#2 Adjusting your character & Facial expression in UE4. How to become Vtuber in UE4
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- 登録者1000人ありがとうございます!
これからもがんばるで~
この動画はPart2
・Blenderでのモデルの調整
・エクスポート
・インポート
・UE4でのアニメーション設定
を解説します。
シェイプキーの名前の付け方をまとめた表
A table summarizing the names of Shape keys
drive.google.c...
ARKitのドキュメントも参考になります。
ARKit document is also helpful.
developer.appl...
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ブログでも解説しています。
jumpjun.net/bu...
Unreal Engine 4
www.unrealengi...
Live Link Face
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髪の毛の物理制御には、pafuhana1213さん制作の
Kawaii Physicsを使用しています。
github.com/paf...
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使用させていただいている音楽サイト
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#Blender
#b3d
#モデリング
次回待ってます〜
i love u thanks for this content
nice ❤
Thxs man
突然、すみません。
こちらのモデルはVroidでも機能しますか?
お疲れ様です。参考になります。
質問なのですが、体を動かす際はリターゲット(?)などを使って元々あるグレーマンのモーションを、作成したモデルに当てはめているのでしょうか?私はこのやり方で動かしてみようと思ったのですが、どうしてもメッシュの形が悪くなってしまいます。
前々回の動画も拝見したのですが、とても綺麗に動いているように見え、驚きました。
素体側(グレーマン)リグの調整のコツ等ご教授頂けると幸いです。
この動画中では、リターゲットしたアニメーションではなく別で用意したアニメーションを使って動かしています。
グレイマンを元にリターゲットしたときに作られるアニメーションは、グレイマン用のあまり汎用性のないアニメーションを無理やり適応したものなので違和感が出ちゃうんですよね。
なので、もっと汎用的なアニメーションをマーケットプレイスなどから用意してからリターゲットするか、MixamoやBlenderなんかで専用のアニメーションを作るのが良いかと思います。
アニメーションブループリントの設定に関してはここらへんの動画が分かりやすいです!
ruclips.net/video/KKYyROSKorw/видео.html
ruclips.net/video/dEh-jG6kDJU/видео.html&t
@@JumpJun3Dch 返信ありがとうございます。
やはり違和感は出てしまうものなのですね。
わざわざBPの参考URLまで紹介して頂き助かります!
これからも動画楽しみにしてます!!
非常にわかりやすく感謝しています。フェイシャルモーフィングと、身体の歩いたりの動きを統合するには、どうすればいいか教えて頂きたいです。