Pytanie: Czy danie w zestawie początkowym jednego x-winga, a dwóch myśliwców TIE, jest związane z tym, że statki rebeli, są mocniejsze? Chcę by rozgrywka była jak najbardziej wyrównana, gdy będę grał z kolegami.
Pytanie : Jak dobiera się karty rozwinięć , jaki jest koszt tych kart , ile maksymalnie można ich dobrać? W aplikacji mobilnej pojawia się informacja jakie karty pasują do danej postaci ale jest ich dużo. Czy wybieramy jakieś konkretne czy kosztują punkty które liczą sie w kosztach eskadry?
W wariancie podstawowym mamy zasady szybkiego budowania eskadry. Tam nie liczymy punktów odpowiednich rozwinięć ponieważ są one ustalone w formie kompletu o odpowiedniej sile wyrażanej w gwiazdkach. Eskadry budujemy w tej formule na zasadzie identycznej liczbie gwiazdek. W przypadku wariantu zaawansowanego, to koszt tych kart dostępny jest wyłącznie w aplikacji: play.google.com/store/apps/details?id=com.fantasyflightgames.xwingsquadbuilder&hl=en_US
mam pytanko czy jak ruch przechodzi przez asteroide ale konczy sie za nią to statek zatrzymuje sie na asteroidzie czy przelatuje dalej i czy rzucamy kością uszkodzeń
Wykonujesz pełen manewr. A potem w zależności od sytuacji: Jeżeli statek nachodzi na przeszkodę, nie cofa się wzdłuż wzornika. Jeżeli statek rusza się przez lub nachodzi na przeszkodę, podlega odpowiednim efektom zależnym od rodzaju przeszkody: • Asteroida. Po wykonaniu manewru statek rzuca 1 kością ataku. Następnie, bez względu na wynik rzutu, statek pomija swój etap wykonywania akcji w tej rundzie. Jeżeli statek znajduje się w zasięgu 0 od asteroidy w fazie walki, nie może wykonać ataku. • Chmura szczątków. Po wykonaniu manewru statek otrzymuje 1 żeton stresu i rzuca 1 kością ataku.
Jestem mądrzejszy niż po czytaniu po raz piąty zasad...
Dzięki!
Pytanie: Czy danie w zestawie początkowym jednego x-winga, a dwóch myśliwców TIE, jest związane z tym, że statki rebeli, są mocniejsze? Chcę by rozgrywka była jak najbardziej wyrównana, gdy będę grał z kolegami.
Podstawka stara się być zbalansowana jednocześnie posiadając nierówna liczbę modeli dla obu stron.
Pytanie : Jak dobiera się karty rozwinięć , jaki jest koszt tych kart , ile maksymalnie można ich dobrać? W aplikacji mobilnej pojawia się informacja jakie karty pasują do danej postaci ale jest ich dużo. Czy wybieramy jakieś konkretne czy kosztują punkty które liczą sie w kosztach eskadry?
W wariancie podstawowym mamy zasady szybkiego budowania eskadry. Tam nie liczymy punktów odpowiednich rozwinięć ponieważ są one ustalone w formie kompletu o odpowiedniej sile wyrażanej w gwiazdkach. Eskadry budujemy w tej formule na zasadzie identycznej liczbie gwiazdek.
W przypadku wariantu zaawansowanego, to koszt tych kart dostępny jest wyłącznie w aplikacji: play.google.com/store/apps/details?id=com.fantasyflightgames.xwingsquadbuilder&hl=en_US
mam pytanko czy jak ruch przechodzi przez asteroide ale konczy sie za nią to statek zatrzymuje sie na asteroidzie czy przelatuje dalej i czy rzucamy kością uszkodzeń
Wykonujesz pełen manewr. A potem w zależności od sytuacji:
Jeżeli statek nachodzi na przeszkodę, nie
cofa się wzdłuż wzornika. Jeżeli statek rusza się przez
lub nachodzi na przeszkodę, podlega odpowiednim efektom zależnym od rodzaju przeszkody:
• Asteroida. Po wykonaniu manewru statek rzuca
1 kością ataku. Następnie, bez względu na wynik rzutu, statek pomija swój etap wykonywania akcji w tej rundzie. Jeżeli statek znajduje się w zasięgu 0 od asteroidy w fazie walki, nie może wykonać ataku.
• Chmura szczątków. Po wykonaniu manewru
statek otrzymuje 1 żeton stresu i rzuca 1 kością
ataku.
oki dzięki za odpowiedź