Zasady gry "Star Wars: X-Wing 2.0"

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 8

  • @lepszykomentator
    @lepszykomentator 3 года назад

    Jestem mądrzejszy niż po czytaniu po raz piąty zasad...
    Dzięki!

  • @panzow8516
    @panzow8516 3 года назад +4

    Pytanie: Czy danie w zestawie początkowym jednego x-winga, a dwóch myśliwców TIE, jest związane z tym, że statki rebeli, są mocniejsze? Chcę by rozgrywka była jak najbardziej wyrównana, gdy będę grał z kolegami.

    • @rebelpl
      @rebelpl  3 года назад +1

      Podstawka stara się być zbalansowana jednocześnie posiadając nierówna liczbę modeli dla obu stron.

  • @Krecik-qy5pc
    @Krecik-qy5pc 6 лет назад +2

    Pytanie : Jak dobiera się karty rozwinięć , jaki jest koszt tych kart , ile maksymalnie można ich dobrać? W aplikacji mobilnej pojawia się informacja jakie karty pasują do danej postaci ale jest ich dużo. Czy wybieramy jakieś konkretne czy kosztują punkty które liczą sie w kosztach eskadry?

    • @rebelpl
      @rebelpl  6 лет назад +2

      W wariancie podstawowym mamy zasady szybkiego budowania eskadry. Tam nie liczymy punktów odpowiednich rozwinięć ponieważ są one ustalone w formie kompletu o odpowiedniej sile wyrażanej w gwiazdkach. Eskadry budujemy w tej formule na zasadzie identycznej liczbie gwiazdek.
      W przypadku wariantu zaawansowanego, to koszt tych kart dostępny jest wyłącznie w aplikacji: play.google.com/store/apps/details?id=com.fantasyflightgames.xwingsquadbuilder&hl=en_US

  • @emilm4957
    @emilm4957 5 лет назад +2

    mam pytanko czy jak ruch przechodzi przez asteroide ale konczy sie za nią to statek zatrzymuje sie na asteroidzie czy przelatuje dalej i czy rzucamy kością uszkodzeń

    • @rebelpl
      @rebelpl  5 лет назад +1

      Wykonujesz pełen manewr. A potem w zależności od sytuacji:
      Jeżeli statek nachodzi na przeszkodę, nie
      cofa się wzdłuż wzornika. Jeżeli statek rusza się przez
      lub nachodzi na przeszkodę, podlega odpowiednim efektom zależnym od rodzaju przeszkody:
      • Asteroida. Po wykonaniu manewru statek rzuca
      1 kością ataku. Następnie, bez względu na wynik rzutu, statek pomija swój etap wykonywania akcji w tej rundzie. Jeżeli statek znajduje się w zasięgu 0 od asteroidy w fazie walki, nie może wykonać ataku.
      • Chmura szczątków. Po wykonaniu manewru
      statek otrzymuje 1 żeton stresu i rzuca 1 kością
      ataku.

    • @emilmuchorowski8015
      @emilmuchorowski8015 5 лет назад +1

      oki dzięki za odpowiedź