Diffuse 속성 = 무광 재질, 색, 사진 등을 있는 그대로 보여주는 가장 중요한 역할 Specular 속성 = 유리 재질, 반사 값의 정도를 결정 Specular 속성 = Float 값이 0이면 반사 값 X(Diffuse 매터리얼처럼 반사 X), 1이면 반사 값 최대로 갖는다. Roughness 속성 = Float 값 거친 정도 X, 1은 거친 정도 최대 값 (얼마나 반사되고, 얼마나 거친지를 결정한다.) Bump & Nomal 속성 = 표면에 굴곡과 디테일을 주는 속성 Bump & Nomal 차이점 Bump= 흑백 맵 사용 Nomal = 독특한 보라색 맵 사용
Diffuse 속성 = 무광 재질, 색, 사진 등을 있는 그대로 보여주는 가장 중요한 역할
Specular 속성 = 유리 재질, 반사 값의 정도를 결정
Specular 속성 = Float 값이 0이면 반사 값 X(Diffuse 매터리얼처럼 반사 X), 1이면 반사 값 최대로 갖는다.
Roughness 속성 = Float 값 거친 정도 X, 1은 거친 정도 최대 값 (얼마나 반사되고, 얼마나 거친지를 결정한다.)
Bump & Nomal 속성 = 표면에 굴곡과 디테일을 주는 속성
Bump & Nomal 차이점
Bump= 흑백 맵 사용
Nomal = 독특한 보라색 맵 사용
정말 선생님은 꼼꼼하게 가르치시네요. 너무너무 좋습니다. 감사합니다
감사합니다.^^
진짜 한번에 이해완료! 감사히 보고 있습니다~
나중에 cgtory.com/Motiongraphic 모션, 라이팅 수업도 들어보시면 좋을 것 같아요.^^
항상 잘보고있습니다 좋은 교육자료 만들어주셔서 감사합니다^^
정말 도움되는 영상이예요 ㅠㅠ 잘보고 갑니다~ 감사합니다^^
이미지 텍스처를 적용할 때 텍스쳐 > C4d 옥테인을 사용하여 이미지 텍스처를 넣는 이유
나중에 복잡한 작업을 할 때 오류가 일어날 수 있음
위 과정을 거치지 않고 일반적인 불러오기를 할 시 C4d 기본 노드로 적용 됨
감사합니다.
안녕하세요, 옥테인 재질 만든걸 저장하는방법이 있나요? 매번 켤때마다 새로안만들고 바로 꺼내사용할수있게요.
옥테인 글로시 텍스쳐를 넣어서 아무리 조정을 해도 디퓨즈 처럼 나오고 반사가 하나도 안됩니다... 방법이 있을까요? 스페큘러랑 인덱스 값을 올리고 hdri 하늘을 깔았는데 하나도 반사를 못합니다..ㅜㅜ
1. 새로운 파일에서 작업해보세요.
2. Live viewer에서 상단 반사 아이콘이 on되어 있는지 확인해보세요.
3. 그래도 안되시면 옥테인 설정을 리셋해보세요.
옥테인메테리얼 말고 기본메테리얼가지고 옥테인렌더로 렌더링하면 적용이 잘 안되는것이 맞나요?
아마 그런것같네요…? 강의력 너무 좋으세요 잘 보았습니다!!
기본재질 사용은 가능하지만 옥테인 기능을 모두 사용할 수 없어 권장하지는 않습니다.
그렇군요!! 감사합니다 ㅎㅎ