옥테인 재질 1강, 시포디 옥테인 렌더 기본재질 사용방법, C4D Octane Render Basic Material

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  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 16

  • @L레몬-y1c
    @L레몬-y1c Год назад +7

    Diffuse 속성 = 무광 재질, 색, 사진 등을 있는 그대로 보여주는 가장 중요한 역할
    Specular 속성 = 유리 재질, 반사 값의 정도를 결정
    Specular 속성 = Float 값이 0이면 반사 값 X(Diffuse 매터리얼처럼 반사 X), 1이면 반사 값 최대로 갖는다.
    Roughness 속성 = Float 값 거친 정도 X, 1은 거친 정도 최대 값 (얼마나 반사되고, 얼마나 거친지를 결정한다.)
    Bump & Nomal 속성 = 표면에 굴곡과 디테일을 주는 속성
    Bump & Nomal 차이점
    Bump= 흑백 맵 사용
    Nomal = 독특한 보라색 맵 사용

  • @공공-h2l
    @공공-h2l 2 года назад +3

    정말 선생님은 꼼꼼하게 가르치시네요. 너무너무 좋습니다. 감사합니다

    • @cgtory
      @cgtory  2 года назад

      감사합니다.^^

  • @shajo5409
    @shajo5409 2 года назад +3

    진짜 한번에 이해완료! 감사히 보고 있습니다~

    • @cgtory
      @cgtory  2 года назад

      나중에 cgtory.com/Motiongraphic 모션, 라이팅 수업도 들어보시면 좋을 것 같아요.^^

  • @jinsukim6373
    @jinsukim6373 3 года назад +3

    항상 잘보고있습니다 좋은 교육자료 만들어주셔서 감사합니다^^

  • @김뭐시기-t5u
    @김뭐시기-t5u 3 года назад +2

    정말 도움되는 영상이예요 ㅠㅠ 잘보고 갑니다~ 감사합니다^^

  • @L레몬-y1c
    @L레몬-y1c Год назад +1

    이미지 텍스처를 적용할 때 텍스쳐 > C4d 옥테인을 사용하여 이미지 텍스처를 넣는 이유
    나중에 복잡한 작업을 할 때 오류가 일어날 수 있음
    위 과정을 거치지 않고 일반적인 불러오기를 할 시 C4d 기본 노드로 적용 됨

  • @Andy-ur4gr
    @Andy-ur4gr 3 года назад +1

    감사합니다.

  • @etc2750
    @etc2750 Год назад

    안녕하세요, 옥테인 재질 만든걸 저장하는방법이 있나요? 매번 켤때마다 새로안만들고 바로 꺼내사용할수있게요.

  • @john-gz4pj
    @john-gz4pj 9 месяцев назад

    옥테인 글로시 텍스쳐를 넣어서 아무리 조정을 해도 디퓨즈 처럼 나오고 반사가 하나도 안됩니다... 방법이 있을까요? 스페큘러랑 인덱스 값을 올리고 hdri 하늘을 깔았는데 하나도 반사를 못합니다..ㅜㅜ

    • @cgtory
      @cgtory  9 месяцев назад

      1. 새로운 파일에서 작업해보세요.
      2. Live viewer에서 상단 반사 아이콘이 on되어 있는지 확인해보세요.
      3. 그래도 안되시면 옥테인 설정을 리셋해보세요.

  • @seoo3586
    @seoo3586 2 года назад +1

    옥테인메테리얼 말고 기본메테리얼가지고 옥테인렌더로 렌더링하면 적용이 잘 안되는것이 맞나요?

    • @seoo3586
      @seoo3586 2 года назад

      아마 그런것같네요…? 강의력 너무 좋으세요 잘 보았습니다!!

    • @cgtory
      @cgtory  2 года назад

      기본재질 사용은 가능하지만 옥테인 기능을 모두 사용할 수 없어 권장하지는 않습니다.

    • @seoo3586
      @seoo3586 2 года назад +1

      그렇군요!! 감사합니다 ㅎㅎ