Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった
攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね
それは言い過ぎだろ一番やばいのは圧倒的に弱露
マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません?ロヴァーでも活躍したとは思えないし
@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…
@@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。(貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)
真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったというある意味伝説のクエ
紋章禁止の弊害が出てきたクエスト
紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる
100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない
しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ
アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる
制作秘話欲しいよね
ss止まるくね?
@@aaaii000その後の演出の事やと思う
@@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…
ミカエルのSSつかうとわかる
マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました
新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと
悪い意味で
今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない
正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?
@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?
@@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思うイグノーは例に漏れずクソ
@@ulcnnpt_gsc784 ありゃクソでした😅
@@ulcnnpt_gsc784 ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出
どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル
ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ
このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた
普通にしんどいだけのクソクエだった
反射ゲーは実力以外の部分も多いしね
クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね
それなフォーサーはPSゲーだったこれはマサムネ揃えてやるただの運ゲー
フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない
新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ
ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ
2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位
分かりみしかない
パックの良いところ・簡単に全体遅延がうてるパックの悪いところ・一回しかうてないことステ5とラスゲがかなりきつかったです
演出中に回転しないのが救い
パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい
わかるあとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ
次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想
逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ
初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」数回目「なんとかなれーーっ!!」
ちいかわみたい
俺のこと見てた?
ハチワレちゃんやん笑笑実際僕もそうなりました……
初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。
同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな フォーサーを見習え
ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた
フォーサーと製作者一緒なの信じられん
閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ周回クエでこれは嫌笑
タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。
フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか
運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw
@@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは
「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん
簡単でたまるか
フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。周回クエストとしての完成度は置いといて()
それは概ね同意
1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点
いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい
うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあコンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね
運に頼らないフォーサーの方がいい
頼むから期間限定の高難易度クエでこのギミックは無しで頼むあまりにもクソギミックすぎる
お前が下手なだけだよw俺運極作り終えたぞお疲れ様
ロヴァーのパネル?配置なら固定打ちがある程度出来るしマサムネ艦隊なら1個ずつ当てても即死間に合うから運ゲーとまでは言わないけど、このギミックでいちいち固定打ち探すのつらすぎるよね…てかマサムネ前提みたいなクエだから引かなきゃ挑めんし結局ガチャによる運ゲーか()
これ出すならメインギミック無しくらいじゃないと釣り合わんなそれでも他属性にマサムネみたいなやつおらんし、同時処理求められるだけで黎絶クラスの難易度になるけど
まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。
まぁ難易度の差はあれど分からんでもないな
@@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?
ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった
ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw
ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった
楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだったボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたwあと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない
運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草
多分ステ5が1番その事故多い
さっき3体挟まって死んだ
自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ
秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須
14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん
なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする
今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな
黎絶が難しいのは当然として今までもこれからも難しいとクソゲーを履き違えないように運営はクエスト制作して欲しい
多分理解してはいるけど新春の商売のために意図的にクソクエ作ってそう...去年もそうだったし
@@Ultima-viore_striker_C.bせめて新春キャラが欲しくなるようなクソクエ作ってくれ
ガチでやってておもんなかったクエやったな
もしクソゲーだと思っているならマサムネを引いてくるかモンスト上手になってこい。マサムネで確実に実力ゲーだぞ
@@藤原不治ワラマサムネ引かないといけない時点で運ゲー
ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。
パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎
マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。
ゲージないのも追加で
レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う
ピコンピコンしてるとき必ずひとつは敵に向いてるよそれ意識したらだいぶ変わる
モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....
フォーサーはちゃんとモンストのクエスト作ってる人が作ったロヴァーはミクシィのサビ終ゲーム作ってる人が作った…それくらい印象が違った
無理に新ギミック作らなくていいよ運営
ロヴァーの何が悪いって難しい割にロヴァーの性能が見合ってないという所
性能が見合ってないから諦めれるという考えもできる。
ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる
フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…
友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑
あくまで個人的な感想です!ロヴァー・マサムネの圧倒的な1強(他の追随を一切許さないレベル)・キャラがパネルに重なると方向見づらい・ゲージ持ち(特にゲージ転送) 連れてくのキツい・ミカエルのSS使うとパネル合わせるのキツい・難解なギミック且つ理解しても安定化させるのが難しい(運要素絡む)・ロヴァー自体の性能もフォーサーと比べるといまいち汎用性にかける(今後次第ではある)フォーサー・マギア、週末、アレス、シャドウと全員が別々の役割と弱点を持ってるから共存出来る・構造理解したらスーとフーの倒すタイミングに気をつけてキャラの停止位置を予想することが出来たりと理不尽な死はほとんどなく難しくもやり甲斐のある難易度・フォーサーのスペック
キャラが重なったら動きが見えないも追加やね
@@うぇいしん 追加します!ありがとう
このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう
それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか
ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!
初めて初降臨で勝てた!!初見無理ゲーって思ったけどやってるうちに打ち方分かってきて結構楽しかった。打ち方広まったらだいぶ難易度下がるタイプのクエだと思う
こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない火力は出るけど違うそうじゃないって感じ
・レーザーとキャラが被ると死ぬほど見ずらい・ゲージキャラが辛い・ステ5とボス3の雑魚処理きつい ・たまに雑魚と壁にキャラが挟まってどうしようも無くなるきつい
ゲージ有り無しがギミックになるとは思わなかった
属性、撃種、アビで適正決まるモンだと思ってた
@@イカサーモン-b7nどっかの轟絶さんはラックスキルもギミックになってたね
新しいとこ突いて来るのは面白いなと思う、楽しくはないけど()
これからの黎絶が心配になったクエスト
フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う
いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える
個人的おんないポイント・マサムネ以外だと火力キツすぎる・上記のせいでマサムネ3〜4必須・ほぼマサムネ艦隊になるので真獣神化のアシストスキルが意味をなさない・ゲージ後の硬直中も砲台回るからゲージキャラ全員ほぼ人権なし・アイテム取ったりSSの演出の硬直ですら砲台回るからユーザーに有利要素が全部邪魔になるなんかルートが見えない気もしないくはないがキャラ毎のスピードの違いやイレバンで全てが狂うからやってておもんないに限るラブの時もおもんね〜と思ったけど更におもんないクエストが出るとは…
全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ…パック難民に救い下さい
8:57 壊せまではしないけどプロテクション持ちのゲキリンα来たね
ディクエクスでダメだと分かっていたことをなんで今回は分からなかったのか
その子は引っ張ったら固定されるから別に何とも思わんけどこれはクソ
単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑
ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよなあとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント
ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。
ハービセル以上のクソクエ出せるのはある意味尊敬する
ハービセルの方が圧倒的にクソクエだった
@@ししし-m6wそれな
でもハービセルは気持ちよくヤクモ使わせてくれたからなー
@@ししし-m6w マジで?ハービセルはルートとかしっかり読めれば全然いける。けどロヴァーは運要素強いしショットのタイミングをギミックによって決められるせいで周回効率悪いから個人的にはロヴァーの方がクソだと思った
個人的には慣れて来てできるようになってく感覚が楽しかった。1回しか勝てなかったし連勝できる気は全くしないけど、黎絶だからまあこれくらいの難易度でちょうどいいと思う。
激しく同意
俺はベル込みの3時間で一回しか勝てなかった_φ( ̄ー ̄ )
でもマサムネしか現状安定しないのはクソ。フォーサーはまだ実装時少なくとも三体はいたからね
大和なかなかに火力出せたしキルユア良かったですよ……!
@@たったか-q4m 強い毒枠がいるとミカエルも行けると思う。SSなんて遅延と割合以外使わないし
個人的にはロヴァーだいぶ慣れたら神クエだと思うんですが、結構タイミングとか角度理解したら好きなクエストに入るかもしれん
研究進んだら難易度がグッと下がりそうではあるけど打ち出しのタイミングでズレるの一生不快だろうね
@@うぇいしんまあそれは矢印の角度もそうだからしゃーない
開拓進んで運ゲーではないって手のひら返すのが目に見えるわ、ミカエルが使えることもわかったしあれくらいやればマサムネのサポートもあって全然通用する。フォーサーでどこで止まるかっていうのを意識させてロヴァーでいつ通過するかっていうのを意識させられてさすが黎絶だなって感心した
@@藤原不治ワラ 黎絶は違うショットの見方で楽しませてくれる
反射だからイレバンの理不尽さもあるしクソゲーになるのは仕方ない
作業してる感が半端なかったカンカン挟まるクエストが欲しかったかな
割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した
公式配信みてけどマルチでやるとレーザーカックカクになってて笑った
見てる分には無理ゲーと化してたw
あれバグなんですかね?
@@sAkepoppo 見た感じ同期バグっぽかったですね
ゲージアイテムは必須!ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え放った瞬間にfantastic!や失敗で、転送壁に吸い込まれるリスク大!!アリ→ゲージが固定されfantastic!のみになるので難易度がだいぶ変わります!
ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲームこれ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる
秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?
@@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?
@@user-lc6mi4ol1zロヴァー挑戦してもらっていいですか?
@@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ
@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw
ハービセルがかわいく見えるレベルステージ5とラスゲのピエロが鬼ステージ2は慣れてくれば行ける
考えたことないことを考えさせられるのが黎絶だと思う。これからもモンストには新しい試みのクエストを作って欲しい
難しいクエスト出して欲しいって言われて難しいの出したら「クソクエ」って言われる運営も大変よな
@@ざしゅー今回の試みはさすがにユーザーのニーズにあってなかったから言われてる感じやと思うけどね、、フォーサーの時は面白いと思えたけど秒数調整は求めてた難しさと違った印象を受けたかな、、
@@ざしゅー難しいと理不尽は違うからねssの演出やパーフェクトのラグさえなければもう少し良い評価になった気がする
@@ざしゅー細かな仕様と挙動の問題でしょ。正確な調整が求められるだけならまだしも、ヒットストップや友情発動でズレが生じるってのは読んで打てるものじゃない。運ゲー要素が加わってくるとゲームとして求められない
@@ざしゅーそらクソクエ作られたら溜まったもんじゃないだろ
シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。クソギミックすぎる。
これがマリオみたいな一回クリアすれば次のステージに進めるようなゲームならええねんこれが周回前提のゲームだってことが「難ゲー」じゃなくて「クソゲー」にしてる
マルチだと解散必須のラグが出てくるのゲームとしてやばすぎだろ
ハービゼルから何も学んでない、新春キャラ必須なクエストはまじきちぃ
ガチャ引かせるためやもん。学んでないんじゃなくて意図的にやってる
必須(最低2体必要)
一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜
周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ
あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ慣れるとめっちゃ楽しい😊
@@user-komugiko239 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ
何が不満かって言うとマサムネ使ってやっと戦えるてレベルだし、火力に上限があるレーザーでの攻撃だったからマサムネの強さっていうのが感じづらかったていうこと今後のコラボ超究極とかに期待かなあ
これマサムネ抜きで勝てないだろ
・マサムネゲー(キャラ固定)・厳選不可(速度ズレなし)の2点から時間利用クエという、仕様を最大限活かしたギミック作ったったで!っていう意気込みだけは感じるw固定ルートの正規攻略が研究期間かければ出来そうではあるってのが腹立つw
マサムネの性能フルに活かして「引きたい!楽しい!」ってなるクエスト作らないと販促にならないだろ😂😂😂何してんねん🤣🤣
フォーサーってまだ良心的だったんやなって思った。ヤクモの時のハービセルを思い出したよ…まあ変に勝てるかもしれないっていう希望持たせられるより、圧倒的に「無理」って思わせられる方が諦めもつけやすい。
現状クソクエと言われる理由・演出中も回り続けるギミック・マサムネ前提(弱露+FKM+防御ダウン+攻撃チャージ)の敵の硬さ・ゲージ有無による格差(これはアイテムで消せる)・友情やアイテム取得によるギミックのラグ発生・運要素アリアみたいに撃ち方研究進めばある程度緩和されそうだけど普通にクソクエですね
ちなみにゲージの方はアイテムいれてもファンタスティック入るのでどっちみち読むのクソだるいです。つまりクソクエです
これでフォーサーとロヴァー同じ人がつくったんだったらビックリするわ。作成期間短くてこうなってしまったならもっと時間あげてほしい
@@un364逆張りくんよしよし😊
@@un364中学生くさいぞおお笑
楽しさ真逆って言ってるだけでロヴァー楽しいとは言ってなくね?笑
なんで感想言ってるだけやのに逆張りとか中学生とか言われてんのこいつ普通によー分からんねんけど
運ゲーってことは言い換えれば実力不足でも運次第で乗り越えられるってことになるからな
2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ
身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った
黎絶はフォーサー含めて停止位置や速度読みが必要になってるのモンストのレベル上がってる感して楽しい。今回のクエストでディビジョンの評価自分の中では上がった。キルユアと素体のディビジョンで
1個目のレーザー触れてから2個目のレーザーの方向合わせるのマジで厄介すぎる、感覚でやるしかない
レーザーがシビアすぎた
このクエストやるより勉強してた方が楽しい
よっぽどやな
歴代1番と言っていいほどクソクエで笑う
お前の実力がないだけで草
@@Tk-vp9ksロヴァーやってなさそう
@@Tk-vp9ksアイテム成長中も回転するんだぞ?wエアプにも程があるだろw
@@Tk-vp9ksこのクエだけ完全別ゲーだからこれ勝ってもモンスト上手いとはならんよ
さすがに真伊達よりはマシ
正直めちゃくちゃ楽しかった
頼むからマナ獣神化改でロヴァーを友情ゲーにしてくれ
何億ダメ出るインボリュートや笑そこら辺のクエも一気に壊れる笑
ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる…必中つけても同じなのはうーん…完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ
友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよなハービセルが可愛く見えるレベル
ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた計算するの無理だろ
これ次の黎絶のギミック「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない
何かマサムネの殴りを感じられるギミックじゃなかったから悲しいよ
マサムネね
このクエでのマサムネの良さが、ゲージ無しと弱点露出なの草頭1つ抜けてるマサムネの殴りと友情の強さで盛り上がるクエがやりたかったンゴねぇ…でもそれだとイデアの繰り返しになっちゃうのかってなると…難しい……
防御ダウンの弾強かったけど
10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね
初見でステ2を一瞬で突破してるのすごすぎ
僕も褒めて欲しいです
あんなもんナナメに弾いて運良く突破する以外の方法ないんだから初見もクソもない。ワイも初見でステ2突破したけどそのあと3~4回ステ2で負けたぞ。
やめとけ!やめとけ!あいつは口が悪いんだ
@@y0shikagekira752まじで同じような負け方して萎えた
@@y0shikagekira752ステ2を運ゲーって言ってるのpsありませんって言ってるようなもんで草
マサムネがいないと攻略不可能なクエストじゃなくてマサムネがいたら攻略が楽しくなるクエストが欲しいすごく難しい事言ってるのは分かってるんだけどこのままじゃ歴代の新春キャラの中で一番インパクトない気がする絵とか設定とか声とかめっちゃ好きなんだけどさとりあえず今のところは一年も経ってるのにヤクモの方に高い評価せざるを得ない
ボスにSS撃っても弱点露出しないから雑魚処理に使ってボスで持続を活かせるようにすると良いかも
今後アルスラーンとかが獣神化・改して・超バランス型貫通・ゲージ無し転送壁・木属性キラー&木属性耐性M・新アビ「超プロテクション(HPの約20%ダメカット)」・友情に防スピUPと超強マーキングミサイル・弱点強化SS(8+12)くらいして楽にしてくれる事を祈っておこう。
がみくん!動画面白すぎて久々に爆笑しました!!コツは1番近いレーザーで遠い敵を狙ってあとはお祈りですよ笑笑
フォーサーは大きい角度が大切なクエストだったけど、ロヴァーは薄い角度が大切なクエストだと思った。モンストのゲーム性のポテンシャルの大きさに改めて感動した。そしてそれを引き出す製作陣の皆様、いつもありがとうございます。かっこいいです。最高です。今回の出来映えに満足することなく今後も邁進してください(唐突な上から目線)。
パズドラのルーレットが如何に優しいか分かってきた
ハービセルとかイデアもそうだけど、なんでよりによって新春の時に限って批判されるようなクエ出すんや笑
新春キャラと他のキャラの差を明確に見せるためじゃないかなーはは‥過去一自分に合わんかったクエストやった
クソクエトレンド入りでクソ笑った
イデア、ハービセルといい、ロヴァーといい新年一発目の高難易度クソクエばっかなのホンマ笑う
イグノー追加で
新春キャラ入れても轟絶(黎絶)としての難易度を守ろうとするとこうなる
イグノーじゃなくてディヴィジョンじゃなかったっけ?自分の勘違いかもしれないけど
@@すけ-k1eイグノーだぞ
@@すけ-k1eアビニじゃね
理不尽と高難易度を履き違えるなおじさん「理不尽と高難易度を履き違えるな」
マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった
攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね
それは言い過ぎだろ
一番やばいのは圧倒的に弱露
マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません?
ロヴァーでも活躍したとは思えないし
@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない
結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…
@@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。
(貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)
真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったという
ある意味伝説のクエ
紋章禁止の弊害が出てきたクエスト
紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる
100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない
しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ
アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる
制作秘話欲しいよね
ss止まるくね?
@@aaaii000その後の演出の事やと思う
@@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…
ミカエルのSSつかうとわかる
マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました
新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと
悪い意味で
今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない
正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?
@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?
@@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思う
イグノーは例に漏れずクソ
@@ulcnnpt_gsc784 ありゃクソでした😅
@@ulcnnpt_gsc784 ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね
友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出
どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう
普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル
ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜
アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ
このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた
普通にしんどいだけのクソクエだった
反射ゲーは実力以外の部分も多いしね
クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし
適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね
それな
フォーサーはPSゲーだった
これはマサムネ揃えてやるただの運ゲー
フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない
新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ
ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ
2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位
分かりみしかない
パックの良いところ
・簡単に全体遅延がうてる
パックの悪いところ
・一回しかうてないこと
ステ5とラスゲがかなりきつかったです
演出中に回転しないのが救い
パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい
わかる
あとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ
次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想
逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ
初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」
数回目「なんとかなれーーっ!!」
ちいかわみたい
俺のこと見てた?
ハチワレちゃんやん笑笑
実際僕もそうなりました……
初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。
同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな
フォーサーを見習え
ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた
フォーサーと製作者一緒なの信じられん
閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ
周回クエでこれは嫌笑
タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。
フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそ
ロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか
運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw
@@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは
「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん
簡単でたまるか
フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。
周回クエストとしての完成度は置いといて()
それは概ね同意
1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点
いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい
うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあ
コンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね
運に頼らないフォーサーの方がいい
頼むから期間限定の高難易度クエでこのギミックは無しで頼む
あまりにもクソギミックすぎる
お前が下手なだけだよw俺運極作り終えたぞお疲れ様
ロヴァーのパネル?配置なら固定打ちがある程度出来るしマサムネ艦隊なら1個ずつ当てても即死間に合うから運ゲーとまでは言わないけど、このギミックでいちいち固定打ち探すのつらすぎるよね…
てかマサムネ前提みたいなクエだから引かなきゃ挑めんし結局ガチャによる運ゲーか()
これ出すならメインギミック無しくらいじゃないと釣り合わんな
それでも他属性にマサムネみたいなやつおらんし、同時処理求められるだけで黎絶クラスの難易度になるけど
まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。
まぁ難易度の差はあれど
分からんでもないな
@@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?
ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった
ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw
ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった
楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだった
ボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたw
あと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない
運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草
多分ステ5が1番その事故多い
さっき3体挟まって死んだ
自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ
秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須
14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん
なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする
今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな
黎絶が難しいのは当然として
今までもこれからも
難しいとクソゲーを履き違えないように
運営はクエスト制作して欲しい
多分理解してはいるけど新春の商売のために意図的にクソクエ作ってそう...去年もそうだったし
@@Ultima-viore_striker_C.bせめて新春キャラが欲しくなるようなクソクエ作ってくれ
ガチでやってておもんなかったクエやったな
もしクソゲーだと思っているならマサムネを引いてくるかモンスト上手になってこい。マサムネで確実に実力ゲーだぞ
@@藤原不治ワラ
マサムネ引かないといけない時点で運ゲー
ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。
パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎
マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。
ゲージないのも追加で
レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う
ピコンピコンしてるとき必ずひとつは敵に向いてるよ
それ意識したらだいぶ変わる
モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....
フォーサーはちゃんとモンストのクエスト作ってる人が作った
ロヴァーはミクシィのサビ終ゲーム作ってる人が作った
…それくらい印象が違った
無理に新ギミック作らなくていいよ運営
ロヴァーの何が悪いって
難しい割にロヴァーの性能が
見合ってないという所
性能が見合ってないから諦めれるという考えもできる。
ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる
フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…
友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑
あくまで個人的な感想です!
ロヴァー
・マサムネの圧倒的な1強(他の追随を一切許さないレベル)
・キャラがパネルに重なると方向見づらい
・ゲージ持ち(特にゲージ転送)
連れてくのキツい
・ミカエルのSS使うとパネル合わせるのキツい
・難解なギミック且つ理解しても安定化させるのが難しい(運要素絡む)
・ロヴァー自体の性能もフォーサーと比べるといまいち汎用性にかける(今後次第ではある)
フォーサー
・マギア、週末、アレス、シャドウと全員が別々の役割と弱点を持ってるから共存出来る
・構造理解したらスーとフーの倒すタイミングに気をつけてキャラの停止位置を予想することが出来たりと理不尽な死はほとんどなく難しくもやり甲斐のある難易度
・フォーサーのスペック
キャラが重なったら動きが見えないも追加やね
@@うぇいしん 追加します!ありがとう
このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう
それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか
ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった
音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!
初めて初降臨で勝てた!!
初見無理ゲーって思ったけどやってるうちに打ち方分かってきて結構楽しかった。
打ち方広まったらだいぶ難易度下がるタイプのクエだと思う
こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない
火力は出るけど違うそうじゃないって感じ
・レーザーとキャラが被ると死ぬほど見ずらい
・ゲージキャラが辛い
・ステ5とボス3の雑魚処理きつい
・たまに雑魚と壁にキャラが挟まってどうしようも無くなる
きつい
ゲージ有り無しがギミックになるとは思わなかった
属性、撃種、アビで適正決まるモンだと思ってた
@@イカサーモン-b7nどっかの轟絶さんはラックスキルもギミックになってたね
新しいとこ突いて来るのは面白いなと思う、楽しくはないけど()
これからの黎絶が心配になったクエスト
フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。
ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う
いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える
個人的おんないポイント
・マサムネ以外だと火力キツすぎる
・上記のせいでマサムネ3〜4必須
・ほぼマサムネ艦隊になるので真獣神化のアシストスキルが意味をなさない
・ゲージ後の硬直中も砲台回るからゲージキャラ全員ほぼ人権なし
・アイテム取ったりSSの演出の硬直ですら砲台回るからユーザーに有利要素が全部邪魔になる
なんかルートが見えない気もしないくはないがキャラ毎のスピードの違いやイレバンで全てが狂うからやってておもんないに限る
ラブの時もおもんね〜と思ったけど更におもんないクエストが出るとは…
全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ…
パック難民に救い下さい
8:57 壊せまではしないけどプロテクション持ちのゲキリンα来たね
ディクエクスでダメだと分かっていたことをなんで今回は分からなかったのか
その子は引っ張ったら固定されるから別に何とも思わんけど
これはクソ
単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑
ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよな
あとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント
ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。
ハービセル以上のクソクエ出せるのはある意味尊敬する
ハービセルの方が圧倒的にクソクエだった
@@ししし-m6w
それな
でもハービセルは気持ちよくヤクモ使わせてくれたからなー
@@ししし-m6w マジで?ハービセルはルートとかしっかり読めれば全然いける。けどロヴァーは運要素強いしショットのタイミングをギミックによって決められるせいで周回効率悪いから個人的にはロヴァーの方がクソだと思った
個人的には慣れて来てできるようになってく感覚が楽しかった。
1回しか勝てなかったし連勝できる気は全くしないけど、黎絶だからまあこれくらいの難易度でちょうどいいと思う。
激しく同意
俺はベル込みの3時間で一回しか勝てなかった_φ( ̄ー ̄ )
でもマサムネしか現状安定しないのはクソ。フォーサーはまだ実装時少なくとも三体はいたからね
大和なかなかに火力出せたしキルユア良かったですよ……!
@@たったか-q4m 強い毒枠がいるとミカエルも行けると思う。SSなんて遅延と割合以外使わないし
個人的にはロヴァーだいぶ慣れたら神クエだと思うんですが、結構タイミングとか角度理解したら好きなクエストに入るかもしれん
研究進んだら難易度がグッと下がりそうではあるけど打ち出しのタイミングでズレるの一生不快だろうね
@@うぇいしん
まあそれは矢印の角度もそうだからしゃーない
開拓進んで運ゲーではないって手のひら返すのが目に見えるわ、ミカエルが使えることもわかったしあれくらいやればマサムネのサポートもあって全然通用する。フォーサーでどこで止まるかっていうのを意識させてロヴァーでいつ通過するかっていうのを意識させられてさすが黎絶だなって感心した
@@藤原不治ワラ 黎絶は違うショットの見方で楽しませてくれる
反射だからイレバンの理不尽さもあるしクソゲーになるのは仕方ない
作業してる感が半端なかった
カンカン挟まるクエストが欲しかったかな
割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した
公式配信みてけどマルチでやるとレーザーカックカクになってて笑った
見てる分には無理ゲーと化してたw
あれバグなんですかね?
@@sAkepoppo 見た感じ同期バグっぽかったですね
ゲージアイテムは必須!
ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え
放った瞬間にfantastic!や失敗で、
転送壁に吸い込まれるリスク大!!
アリ→ゲージが固定されfantastic!
のみになるので難易度がだいぶ変わります!
ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲーム
これ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる
秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?
@@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?
@@user-lc6mi4ol1z
ロヴァー挑戦してもらっていいですか?
@@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ
@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw
ハービセルがかわいく見えるレベル
ステージ5とラスゲのピエロが鬼
ステージ2は慣れてくれば行ける
考えたことないことを考えさせられるのが黎絶だと思う。
これからもモンストには新しい試みのクエストを作って欲しい
難しいクエスト出して欲しいって言われて難しいの出したら「クソクエ」って言われる運営も大変よな
@@ざしゅー今回の試みはさすがにユーザーのニーズにあってなかったから言われてる感じやと思うけどね、、フォーサーの時は面白いと思えたけど秒数調整は求めてた難しさと違った印象を受けたかな、、
@@ざしゅー難しいと理不尽は違うからね
ssの演出やパーフェクトのラグさえなければもう少し良い評価になった気がする
@@ざしゅー
細かな仕様と挙動の問題でしょ。正確な調整が求められるだけならまだしも、ヒットストップや友情発動でズレが生じるってのは読んで打てるものじゃない。
運ゲー要素が加わってくるとゲームとして求められない
@@ざしゅーそらクソクエ作られたら溜まったもんじゃないだろ
シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。
クソギミックすぎる。
これがマリオみたいな一回クリアすれば次のステージに進めるようなゲームならええねん
これが周回前提のゲームだってことが「難ゲー」じゃなくて「クソゲー」にしてる
マルチだと解散必須のラグが出てくるのゲームとしてやばすぎだろ
ハービゼルから何も学んでない、新春キャラ必須なクエストはまじきちぃ
ガチャ引かせるためやもん。学んでないんじゃなくて意図的にやってる
必須(最低2体必要)
一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜
周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ
あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ
慣れるとめっちゃ楽しい😊
@@user-komugiko239 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ
何が不満かって言うとマサムネ使ってやっと戦えるてレベルだし、火力に上限があるレーザーでの攻撃だったからマサムネの強さっていうのが感じづらかったていうこと
今後のコラボ超究極とかに期待かなあ
これマサムネ抜きで勝てないだろ
・マサムネゲー(キャラ固定)
・厳選不可(速度ズレなし)
の2点から時間利用クエという、仕様を最大限活かしたギミック作ったったで!っていう意気込みだけは感じるw
固定ルートの正規攻略が研究期間かければ出来そうではあるってのが腹立つw
マサムネの性能フルに活かして「引きたい!楽しい!」ってなるクエスト作らないと販促にならないだろ😂😂😂何してんねん🤣🤣
フォーサーってまだ良心的だったんやなって思った。
ヤクモの時のハービセルを思い出したよ…まあ変に勝てるかもしれないっていう希望持たせられるより、圧倒的に「無理」って思わせられる方が諦めもつけやすい。
現状クソクエと言われる理由
・演出中も回り続けるギミック
・マサムネ前提(弱露+FKM+防御ダウン+攻撃チャージ)の敵の硬さ
・ゲージ有無による格差(これはアイテムで消せる)
・友情やアイテム取得によるギミックのラグ発生
・運要素
アリアみたいに撃ち方研究進めばある程度緩和されそうだけど普通にクソクエですね
ちなみにゲージの方はアイテムいれてもファンタスティック入るのでどっちみち読むのクソだるいです。つまりクソクエです
これでフォーサーとロヴァー同じ人がつくったんだったらビックリするわ。作成期間短くてこうなってしまったならもっと時間あげてほしい
@@un364逆張りくんよしよし😊
@@un364中学生くさいぞおお笑
楽しさ真逆って言ってるだけでロヴァー楽しいとは言ってなくね?笑
なんで感想言ってるだけやのに逆張りとか中学生とか言われてんのこいつ普通によー分からんねんけど
運ゲーってことは言い換えれば実力不足でも運次第で乗り越えられるってことになるからな
2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ
身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った
黎絶はフォーサー含めて停止位置や速度読みが必要になってるのモンストのレベル上がってる感して楽しい。
今回のクエストでディビジョンの評価自分の中では上がった。キルユアと素体のディビジョンで
1個目のレーザー触れてから2個目のレーザーの方向合わせるのマジで厄介すぎる、感覚でやるしかない
レーザーがシビアすぎた
このクエストやるより勉強してた方が楽しい
よっぽどやな
歴代1番と言っていいほどクソクエで笑う
お前の実力がないだけで草
@@Tk-vp9ksロヴァーやってなさそう
@@Tk-vp9ksアイテム成長中も回転するんだぞ?w
エアプにも程があるだろw
@@Tk-vp9ksこのクエだけ完全別ゲーだからこれ勝ってもモンスト上手いとはならんよ
さすがに真伊達よりはマシ
正直めちゃくちゃ楽しかった
頼むからマナ獣神化改でロヴァーを友情ゲーにしてくれ
何億ダメ出るインボリュートや笑そこら辺のクエも一気に壊れる笑
ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる…
必中つけても同じなのはうーん…
完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ
友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよな
ハービセルが可愛く見えるレベル
ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた
計算するの無理だろ
これ次の黎絶のギミック
「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない
何かマサムネの殴りを感じられるギミックじゃなかったから悲しいよ
マサムネね
このクエでのマサムネの良さが、ゲージ無しと弱点露出なの草
頭1つ抜けてるマサムネの殴りと友情の強さで盛り上がるクエがやりたかったンゴねぇ…
でもそれだとイデアの繰り返しになっちゃうのかってなると…難しい……
防御ダウンの弾強かったけど
10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね
初見でステ2を一瞬で突破してるのすごすぎ
僕も褒めて欲しいです
あんなもんナナメに弾いて運良く突破する以外の方法ないんだから初見もクソもない。
ワイも初見でステ2突破したけどそのあと3~4回ステ2で負けたぞ。
やめとけ!やめとけ!あいつは口が悪いんだ
@@y0shikagekira752まじで同じような負け方して萎えた
@@y0shikagekira752ステ2を運ゲーって言ってるのpsありませんって言ってるようなもんで草
マサムネがいないと攻略不可能なクエストじゃなくてマサムネがいたら攻略が楽しくなるクエストが欲しい
すごく難しい事言ってるのは分かってるんだけどこのままじゃ歴代の新春キャラの中で一番インパクトない気がする
絵とか設定とか声とかめっちゃ好きなんだけどさ
とりあえず今のところは一年も経ってるのにヤクモの方に高い評価せざるを得ない
ボスにSS撃っても弱点露出しないから雑魚処理に使ってボスで持続を活かせるようにすると良いかも
今後アルスラーンとかが獣神化・改して
・超バランス型貫通
・ゲージ無し転送壁
・木属性キラー&木属性耐性M
・新アビ「超プロテクション(HPの約20%ダメカット)」
・友情に防スピUPと超強マーキングミサイル
・弱点強化SS(8+12)
くらいして楽にしてくれる事を祈っておこう。
がみくん!動画面白すぎて久々に爆笑しました!!コツは1番近いレーザーで遠い敵を狙ってあとはお祈りですよ笑笑
フォーサーは大きい角度が大切なクエストだったけど、ロヴァーは薄い角度が大切なクエストだと思った。
モンストのゲーム性のポテンシャルの大きさに改めて感動した。
そしてそれを引き出す製作陣の皆様、いつもありがとうございます。かっこいいです。最高です。今回の出来映えに満足することなく今後も邁進してください(唐突な上から目線)。
パズドラのルーレットが如何に優しいか分かってきた
ハービセルとかイデアもそうだけど、なんでよりによって新春の時に限って批判されるようなクエ出すんや笑
新春キャラと他のキャラの差を明確に見せるためじゃないかなーはは‥過去一自分に合わんかったクエストやった
クソクエトレンド入りでクソ笑った
イデア、ハービセルといい、ロヴァーといい新年一発目の高難易度クソクエばっかなのホンマ笑う
イグノー追加で
新春キャラ入れても轟絶(黎絶)としての難易度を守ろうとするとこうなる
イグノーじゃなくてディヴィジョンじゃなかったっけ?自分の勘違いかもしれないけど
@@すけ-k1eイグノーだぞ
@@すけ-k1eアビニじゃね
理不尽と高難易度を履き違えるなおじさん「理不尽と高難易度を履き違えるな」