【ロヴァー】え?何これ?私たち音ゲーやってる?【モンスト】

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum108 11 месяцев назад +2246

    マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった

    • @valore3723
      @valore3723 11 месяцев назад +336

      攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね

    • @ラムネ-m5n
      @ラムネ-m5n 11 месяцев назад +476

      それは言い過ぎだろ
      一番やばいのは圧倒的に弱露

    • @Sekisei165
      @Sekisei165 11 месяцев назад +129

      マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません?
      ロヴァーでも活躍したとは思えないし

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 11 месяцев назад +102

      ​@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない
      結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…

    • @Kohalu1212
      @Kohalu1212 11 месяцев назад +58

      @@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。
      (貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)

  • @白金さん-i8x
    @白金さん-i8x 11 месяцев назад +385

    真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったという
    ある意味伝説のクエ

    • @tuuti_off
      @tuuti_off 11 месяцев назад +2

      紋章禁止の弊害が出てきたクエスト

    • @零-f8h
      @零-f8h 10 месяцев назад +10

      紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる

  • @クロワッサン大好き-g9y
    @クロワッサン大好き-g9y 11 месяцев назад +80

    100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない

  • @nexyo714
    @nexyo714 11 месяцев назад +170

    しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ

  • @Raou_15aji
    @Raou_15aji 11 месяцев назад +801

    アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる

    • @mr.okaasan
      @mr.okaasan 11 месяцев назад +92

      制作秘話欲しいよね

    • @aaaii000
      @aaaii000 11 месяцев назад +11

      ss止まるくね?

    • @ぷにぷにくん-z7k
      @ぷにぷにくん-z7k 11 месяцев назад +78

      @@aaaii000その後の演出の事やと思う

    • @Raou_15aji
      @Raou_15aji 11 месяцев назад +173

      @@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…

    • @ぶんおいこふむふく
      @ぶんおいこふむふく 11 месяцев назад +18

      ミカエルのSSつかうとわかる

  • @てぃら-f5m
    @てぃら-f5m 11 месяцев назад +33

    マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました

  • @Massakasamani
    @Massakasamani 11 месяцев назад +27

    新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと

    • @eigorianify
      @eigorianify 11 месяцев назад +2

      悪い意味で

  • @果南-f1q
    @果南-f1q 11 месяцев назад +101

    今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない

    • @hrtmr8981
      @hrtmr8981 11 месяцев назад +6

      正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 11 месяцев назад

      ⁠@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?

    • @ulcnnpt_gsc784
      @ulcnnpt_gsc784 11 месяцев назад +5

      @@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思う
      イグノーは例に漏れずクソ

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 11 месяцев назад

      @@ulcnnpt_gsc784 ありゃクソでした😅

    • @Fuwarin-mnst
      @Fuwarin-mnst 11 месяцев назад +2

      @@ulcnnpt_gsc784 ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね
      友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出

  • @お豆腐-q2r
    @お豆腐-q2r 11 месяцев назад +42

    どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう
    普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル

  • @Lucas_1273
    @Lucas_1273 11 месяцев назад +11

    ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜
    アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ

  • @nojiko4649
    @nojiko4649 11 месяцев назад +411

    このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた

    • @kage12nami24
      @kage12nami24 11 месяцев назад +14

      普通にしんどいだけのクソクエだった

    • @user-tgdatpmjagmw
      @user-tgdatpmjagmw 11 месяцев назад +30

      反射ゲーは実力以外の部分も多いしね

    • @100日後に死ぬウニ
      @100日後に死ぬウニ 11 месяцев назад +8

      クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし
      適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね

    • @イザナミイザナギ-k3q
      @イザナミイザナギ-k3q 11 месяцев назад +2

      それな
      フォーサーはPSゲーだった
      これはマサムネ揃えてやるただの運ゲー

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 11 месяцев назад +2

      フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない

  • @glweryoung1920
    @glweryoung1920 11 месяцев назад +18

    新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ

  • @ルミナス-MH
    @ルミナス-MH 11 месяцев назад +58

    ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ

  • @パプリカちゃん-u9r
    @パプリカちゃん-u9r 11 месяцев назад +34

    2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 11 месяцев назад +1

      分かりみしかない

  • @kinatti1110
    @kinatti1110 11 месяцев назад +77

    パックの良いところ
    ・簡単に全体遅延がうてる
    パックの悪いところ
    ・一回しかうてないこと
    ステ5とラスゲがかなりきつかったです

    • @発光ダイオー
      @発光ダイオー 11 месяцев назад +20

      演出中に回転しないのが救い

    • @yuzukiamou4602
      @yuzukiamou4602 11 месяцев назад +47

      パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい

    • @user-rz4adwpaj
      @user-rz4adwpaj 11 месяцев назад +4

      わかる
      あとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ

    • @朧-k5v
      @朧-k5v 11 месяцев назад

      次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想

    • @boiled_Egg1472
      @boiled_Egg1472 11 месяцев назад

      逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ

  • @kurosuke1834
    @kurosuke1834 11 месяцев назад +140

    初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」
    数回目「なんとかなれーーっ!!」

    • @nya8321
      @nya8321 11 месяцев назад +3

      ちいかわみたい

    • @残高ゼロ-u4n
      @残高ゼロ-u4n 11 месяцев назад +4

      俺のこと見てた?

    • @鶏肉太郎
      @鶏肉太郎 11 месяцев назад +5

      ハチワレちゃんやん笑笑
      実際僕もそうなりました……

    • @伊代大羅
      @伊代大羅 11 месяцев назад

      初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。

  • @sin-r7b2q
    @sin-r7b2q 11 месяцев назад +66

    同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな
    フォーサーを見習え

    • @user-mf5ml4yj8g
      @user-mf5ml4yj8g 11 месяцев назад

      ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた

    • @でんせつのほくろ
      @でんせつのほくろ 11 месяцев назад +2

      フォーサーと製作者一緒なの信じられん

  • @BoBo-oo7wg
    @BoBo-oo7wg 11 месяцев назад +16

    閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ
    周回クエでこれは嫌笑

  • @kouchi4039
    @kouchi4039 11 месяцев назад +432

    タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 11 месяцев назад +228

      フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそ
      ロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか

    • @it-is-a-chicken-coop..
      @it-is-a-chicken-coop.. 11 месяцев назад +16

      運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw

    • @うぇいしん
      @うぇいしん 11 месяцев назад +157

      @@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは

    • @user-lc6mi4ol1z
      @user-lc6mi4ol1z 11 месяцев назад +39

      「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん

    • @ごんすな
      @ごんすな 11 месяцев назад +4

      簡単でたまるか

  • @まりるり-x8y
    @まりるり-x8y 11 месяцев назад +193

    フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。
    周回クエストとしての完成度は置いといて()

    • @minto-h7b
      @minto-h7b 11 месяцев назад +15

      それは概ね同意

    • @guchan1651
      @guchan1651 11 месяцев назад +20

      1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点

    • @あかまむし-s9e
      @あかまむし-s9e 11 месяцев назад +27

      いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい

    • @Safari-3861
      @Safari-3861 11 месяцев назад +5

      うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあ
      コンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね

    • @ろろろ-j1z
      @ろろろ-j1z 11 месяцев назад +1

      運に頼らないフォーサーの方がいい

  • @さば味噌-u4p
    @さば味噌-u4p 11 месяцев назад +134

    頼むから期間限定の高難易度クエでこのギミックは無しで頼む
    あまりにもクソギミックすぎる

    • @階段に復讐されたアルミン
      @階段に復讐されたアルミン 11 месяцев назад

      お前が下手なだけだよw俺運極作り終えたぞお疲れ様

    • @52R30
      @52R30 11 месяцев назад

      ロヴァーのパネル?配置なら固定打ちがある程度出来るしマサムネ艦隊なら1個ずつ当てても即死間に合うから運ゲーとまでは言わないけど、このギミックでいちいち固定打ち探すのつらすぎるよね…
      てかマサムネ前提みたいなクエだから引かなきゃ挑めんし結局ガチャによる運ゲーか()

    • @私文2浪之助
      @私文2浪之助 11 месяцев назад

      これ出すならメインギミック無しくらいじゃないと釣り合わんな
      それでも他属性にマサムネみたいなやつおらんし、同時処理求められるだけで黎絶クラスの難易度になるけど

  • @ゆうり-o3w
    @ゆうり-o3w 11 месяцев назад +134

    まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 11 месяцев назад +6

      まぁ難易度の差はあれど
      分からんでもないな

    • @donuttttt02
      @donuttttt02 11 месяцев назад +8

      @@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?

    • @ハムラ-h6o
      @ハムラ-h6o 11 месяцев назад +3

      ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった

    • @ヒヤ大僧
      @ヒヤ大僧 11 месяцев назад

      ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw

    • @ex6612
      @ex6612 11 месяцев назад +10

      ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった

  • @uhe_mo
    @uhe_mo 11 месяцев назад +151

    楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだった
    ボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたw
    あと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない

    • @うぇいしん
      @うぇいしん 11 месяцев назад +55

      運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草

    • @user-bq1jq4rv1o
      @user-bq1jq4rv1o 11 месяцев назад +16

      多分ステ5が1番その事故多い

    • @user-bq1jq4rv1o
      @user-bq1jq4rv1o 11 месяцев назад +9

      さっき3体挟まって死んだ

    • @napo2865
      @napo2865 11 месяцев назад +4

      自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ

    • @すすすすす-p3m
      @すすすすす-p3m 11 месяцев назад

      秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須

  • @原田会人
    @原田会人 11 месяцев назад +5

    14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん

  • @木-e6b
    @木-e6b 11 месяцев назад +27

    なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする

  • @スパルタクス-h7u
    @スパルタクス-h7u 11 месяцев назад +15

    今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな

  • @rasetusan
    @rasetusan 11 месяцев назад +525

    黎絶が難しいのは当然として
    今までもこれからも
    難しいとクソゲーを履き違えないように
    運営はクエスト制作して欲しい

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b 11 месяцев назад +31

      多分理解してはいるけど新春の商売のために意図的にクソクエ作ってそう...去年もそうだったし

    • @tryK_hako3
      @tryK_hako3 11 месяцев назад +112

      ​​@@Ultima-viore_striker_C.bせめて新春キャラが欲しくなるようなクソクエ作ってくれ

    • @おコメ-w5s
      @おコメ-w5s 11 месяцев назад +72

      ガチでやってておもんなかったクエやったな

    • @藤原不治ワラ
      @藤原不治ワラ 11 месяцев назад +6

      もしクソゲーだと思っているならマサムネを引いてくるかモンスト上手になってこい。マサムネで確実に実力ゲーだぞ

    • @yyyyy5720
      @yyyyy5720 11 месяцев назад +82

      ⁠@@藤原不治ワラ
      マサムネ引かないといけない時点で運ゲー

  • @留美子馬場
    @留美子馬場 11 месяцев назад +48

    ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。

    • @uhe_mo
      @uhe_mo 11 месяцев назад +16

      パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎

  • @パッチンパッチン指パッチン
    @パッチンパッチン指パッチン 11 месяцев назад +11

    マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。

  • @ばにたすばにたーたむ-h6d
    @ばにたすばにたーたむ-h6d 11 месяцев назад +43

    レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う

  • @名無し風吹けば-y6k
    @名無し風吹けば-y6k 11 месяцев назад +17

    ピコンピコンしてるとき必ずひとつは敵に向いてるよ
    それ意識したらだいぶ変わる

  • @A_kistukami
    @A_kistukami 11 месяцев назад +17

    モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....

  • @saba_san_
    @saba_san_ 11 месяцев назад +25

    フォーサーはちゃんとモンストのクエスト作ってる人が作った
    ロヴァーはミクシィのサビ終ゲーム作ってる人が作った
    …それくらい印象が違った

  • @ヤーマン-s5s
    @ヤーマン-s5s 11 месяцев назад +11

    無理に新ギミック作らなくていいよ運営

  • @くろちゃ-s5r
    @くろちゃ-s5r 11 месяцев назад +14

    ロヴァーの何が悪いって
    難しい割にロヴァーの性能が
    見合ってないという所

    • @ALeX-3tube
      @ALeX-3tube 11 месяцев назад

      性能が見合ってないから諦めれるという考えもできる。

  • @yu-ki8401
    @yu-ki8401 11 месяцев назад +13

    ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる

  • @ktrnnnn
    @ktrnnnn 11 месяцев назад +7

    フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…

  • @アーモンドチョコ-f5f
    @アーモンドチョコ-f5f 11 месяцев назад +8

    友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑

  • @ある-n2u
    @ある-n2u 11 месяцев назад +7

    あくまで個人的な感想です!
    ロヴァー
    ・マサムネの圧倒的な1強(他の追随を一切許さないレベル)
    ・キャラがパネルに重なると方向見づらい
    ・ゲージ持ち(特にゲージ転送)
    連れてくのキツい
    ・ミカエルのSS使うとパネル合わせるのキツい
    ・難解なギミック且つ理解しても安定化させるのが難しい(運要素絡む)
    ・ロヴァー自体の性能もフォーサーと比べるといまいち汎用性にかける(今後次第ではある)
    フォーサー
    ・マギア、週末、アレス、シャドウと全員が別々の役割と弱点を持ってるから共存出来る
    ・構造理解したらスーとフーの倒すタイミングに気をつけてキャラの停止位置を予想することが出来たりと理不尽な死はほとんどなく難しくもやり甲斐のある難易度
    ・フォーサーのスペック

    • @うぇいしん
      @うぇいしん 11 месяцев назад +3

      キャラが重なったら動きが見えないも追加やね

    • @ある-n2u
      @ある-n2u 11 месяцев назад

      @@うぇいしん 追加します!ありがとう

  • @devilx781
    @devilx781 11 месяцев назад +13

    このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう

    • @ひが-o8x
      @ひが-o8x 11 месяцев назад

      それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか

  • @user-macchacha
    @user-macchacha 11 месяцев назад +4

    ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった
    音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!

  • @さかな-q1l5w
    @さかな-q1l5w 11 месяцев назад +38

    初めて初降臨で勝てた!!
    初見無理ゲーって思ったけどやってるうちに打ち方分かってきて結構楽しかった。
    打ち方広まったらだいぶ難易度下がるタイプのクエだと思う

  • @マロン-g4r
    @マロン-g4r 11 месяцев назад +16

    こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない
    火力は出るけど違うそうじゃないって感じ

  • @シャンデラ公式
    @シャンデラ公式 11 месяцев назад +4

    ・レーザーとキャラが被ると死ぬほど見ずらい
    ・ゲージキャラが辛い
    ・ステ5とボス3の雑魚処理きつい
    ・たまに雑魚と壁にキャラが挟まってどうしようも無くなる
    きつい

  • @ゆうや-s9o
    @ゆうや-s9o 11 месяцев назад +83

    ゲージ有り無しがギミックになるとは思わなかった

    • @イカサーモン-b7n
      @イカサーモン-b7n 11 месяцев назад +2

      属性、撃種、アビで適正決まるモンだと思ってた

    • @シビルドン-m6n
      @シビルドン-m6n 11 месяцев назад +3

      ⁠@@イカサーモン-b7nどっかの轟絶さんはラックスキルもギミックになってたね

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 11 месяцев назад +5

      新しいとこ突いて来るのは面白いなと思う、楽しくはないけど()

  • @ゆーんん-k9c
    @ゆーんん-k9c 11 месяцев назад +10

    これからの黎絶が心配になったクエスト

  • @Ari_Sari17
    @Ari_Sari17 11 месяцев назад +18

    フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。
    ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う

  • @学生が喜ぶ事と速い電車どち
    @学生が喜ぶ事と速い電車どち 11 месяцев назад +10

    いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える

  • @ヤギ-e7j
    @ヤギ-e7j 11 месяцев назад +5

    個人的おんないポイント
    ・マサムネ以外だと火力キツすぎる
    ・上記のせいでマサムネ3〜4必須
    ・ほぼマサムネ艦隊になるので真獣神化のアシストスキルが意味をなさない
    ・ゲージ後の硬直中も砲台回るからゲージキャラ全員ほぼ人権なし
    ・アイテム取ったりSSの演出の硬直ですら砲台回るからユーザーに有利要素が全部邪魔になる
    なんかルートが見えない気もしないくはないがキャラ毎のスピードの違いやイレバンで全てが狂うからやってておもんないに限る
    ラブの時もおもんね〜と思ったけど更におもんないクエストが出るとは…

  • @GawGawAki
    @GawGawAki 11 месяцев назад +4

    全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ…
    パック難民に救い下さい

  • @aa37amg
    @aa37amg 3 месяца назад +3

    8:57 壊せまではしないけどプロテクション持ちのゲキリンα来たね

  • @ぱくぴぃ
    @ぱくぴぃ 11 месяцев назад +19

    ディクエクスでダメだと分かっていたことをなんで今回は分からなかったのか

    • @ぷにぷにくん-z7k
      @ぷにぷにくん-z7k 11 месяцев назад +15

      その子は引っ張ったら固定されるから別に何とも思わんけど
      これはクソ

  • @はむさんど-n5r
    @はむさんど-n5r 11 месяцев назад +5

    単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑

  • @合田-z4y
    @合田-z4y 11 месяцев назад +13

    ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよな
    あとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 11 месяцев назад

      ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。

  • @エナ爺-y5c
    @エナ爺-y5c 11 месяцев назад +70

    ハービセル以上のクソクエ出せるのはある意味尊敬する

    • @ししし-m6w
      @ししし-m6w 11 месяцев назад

      ハービセルの方が圧倒的にクソクエだった

    • @Hello.o7
      @Hello.o7 11 месяцев назад

      ​@@ししし-m6w
      それな

    • @user-si4qy4bf6u
      @user-si4qy4bf6u 11 месяцев назад +5

      でもハービセルは気持ちよくヤクモ使わせてくれたからなー

    • @エナ爺-y5c
      @エナ爺-y5c 11 месяцев назад +6

      @@ししし-m6w マジで?ハービセルはルートとかしっかり読めれば全然いける。けどロヴァーは運要素強いしショットのタイミングをギミックによって決められるせいで周回効率悪いから個人的にはロヴァーの方がクソだと思った

  • @patisara_tyudoku
    @patisara_tyudoku 11 месяцев назад +83

    個人的には慣れて来てできるようになってく感覚が楽しかった。
    1回しか勝てなかったし連勝できる気は全くしないけど、黎絶だからまあこれくらいの難易度でちょうどいいと思う。

    • @カカシ-g1k
      @カカシ-g1k 11 месяцев назад +4

      激しく同意

    • @トマ-p8c
      @トマ-p8c 11 месяцев назад

      俺はベル込みの3時間で一回しか勝てなかった_φ( ̄ー ̄ )

    • @たったか-q4m
      @たったか-q4m 11 месяцев назад +13

      でもマサムネしか現状安定しないのはクソ。フォーサーはまだ実装時少なくとも三体はいたからね

    • @黒猫-b2k6y
      @黒猫-b2k6y 11 месяцев назад +2

      大和なかなかに火力出せたしキルユア良かったですよ……!

    • @藤原不治ワラ
      @藤原不治ワラ 11 месяцев назад +3

      @@たったか-q4m 強い毒枠がいるとミカエルも行けると思う。SSなんて遅延と割合以外使わないし

  • @Ralph_542
    @Ralph_542 11 месяцев назад +56

    個人的にはロヴァーだいぶ慣れたら神クエだと思うんですが、結構タイミングとか角度理解したら好きなクエストに入るかもしれん

    • @うぇいしん
      @うぇいしん 11 месяцев назад +65

      研究進んだら難易度がグッと下がりそうではあるけど打ち出しのタイミングでズレるの一生不快だろうね

    • @賀加-w7o
      @賀加-w7o 11 месяцев назад +4

      @@うぇいしん
      まあそれは矢印の角度もそうだからしゃーない

    • @藤原不治ワラ
      @藤原不治ワラ 11 месяцев назад +2

      開拓進んで運ゲーではないって手のひら返すのが目に見えるわ、ミカエルが使えることもわかったしあれくらいやればマサムネのサポートもあって全然通用する。フォーサーでどこで止まるかっていうのを意識させてロヴァーでいつ通過するかっていうのを意識させられてさすが黎絶だなって感心した

    • @Ralph_542
      @Ralph_542 11 месяцев назад

      @@藤原不治ワラ 黎絶は違うショットの見方で楽しませてくれる

    • @ファイティングニモ
      @ファイティングニモ 11 месяцев назад +2

      反射だからイレバンの理不尽さもあるしクソゲーになるのは仕方ない

  • @てんぷら-y7i
    @てんぷら-y7i 11 месяцев назад +7

    作業してる感が半端なかった
    カンカン挟まるクエストが欲しかったかな

  • @panta9809
    @panta9809 11 месяцев назад +3

    割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した

  • @sou3234
    @sou3234 11 месяцев назад +17

    公式配信みてけどマルチでやるとレーザーカックカクになってて笑った

    • @おじたん-u6x
      @おじたん-u6x 11 месяцев назад +1

      見てる分には無理ゲーと化してたw

    • @sAkepoppo
      @sAkepoppo 11 месяцев назад

      あれバグなんですかね?

    • @sou3234
      @sou3234 11 месяцев назад

      @@sAkepoppo 見た感じ同期バグっぽかったですね

  • @タークの戸締まり
    @タークの戸締まり 11 месяцев назад +6

    ゲージアイテムは必須!
    ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え
    放った瞬間にfantastic!や失敗で、
    転送壁に吸い込まれるリスク大!!
    アリ→ゲージが固定されfantastic!
    のみになるので難易度がだいぶ変わります!

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko 11 месяцев назад +10

    ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲーム
    これ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる

    • @user-lc6mi4ol1z
      @user-lc6mi4ol1z 11 месяцев назад

      秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?

    • @sakurautiyosiko
      @sakurautiyosiko 11 месяцев назад +6

      @@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?

    • @wwand2122
      @wwand2122 11 месяцев назад

      @@user-lc6mi4ol1z
      ロヴァー挑戦してもらっていいですか?

    • @AppleJP262
      @AppleJP262 11 месяцев назад +1

      @@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ

    • @kanabom1651
      @kanabom1651 11 месяцев назад

      ​@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw

  • @イザナミイザナギ-k3q
    @イザナミイザナギ-k3q 11 месяцев назад +4

    ハービセルがかわいく見えるレベル
    ステージ5とラスゲのピエロが鬼
    ステージ2は慣れてくれば行ける

  • @Sosaa679
    @Sosaa679 11 месяцев назад +165

    考えたことないことを考えさせられるのが黎絶だと思う。
    これからもモンストには新しい試みのクエストを作って欲しい

    • @ざしゅー
      @ざしゅー 11 месяцев назад +20

      難しいクエスト出して欲しいって言われて難しいの出したら「クソクエ」って言われる運営も大変よな

    • @lins8325
      @lins8325 11 месяцев назад +34

      @@ざしゅー今回の試みはさすがにユーザーのニーズにあってなかったから言われてる感じやと思うけどね、、フォーサーの時は面白いと思えたけど秒数調整は求めてた難しさと違った印象を受けたかな、、

    • @osa846
      @osa846 11 месяцев назад

      @@ざしゅー難しいと理不尽は違うからね
      ssの演出やパーフェクトのラグさえなければもう少し良い評価になった気がする

    • @user-bi5fd5nd5z
      @user-bi5fd5nd5z 11 месяцев назад +2

      @@ざしゅー
      細かな仕様と挙動の問題でしょ。正確な調整が求められるだけならまだしも、ヒットストップや友情発動でズレが生じるってのは読んで打てるものじゃない。
      運ゲー要素が加わってくるとゲームとして求められない

    • @Ffxhfxc
      @Ffxhfxc 11 месяцев назад +6

      @@ざしゅーそらクソクエ作られたら溜まったもんじゃないだろ

  • @おかっぱ侍
    @おかっぱ侍 11 месяцев назад +10

    シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。
    クソギミックすぎる。

  • @nekaMax
    @nekaMax 11 месяцев назад +6

    これがマリオみたいな一回クリアすれば次のステージに進めるようなゲームならええねん
    これが周回前提のゲームだってことが「難ゲー」じゃなくて「クソゲー」にしてる

  • @nu1930
    @nu1930 11 месяцев назад +4

    マルチだと解散必須のラグが出てくるのゲームとしてやばすぎだろ

  • @アンジャッシュ東出
    @アンジャッシュ東出 11 месяцев назад +3

    ハービゼルから何も学んでない、新春キャラ必須なクエストはまじきちぃ

    • @user-tgdatpmjagmw
      @user-tgdatpmjagmw 11 месяцев назад +1

      ガチャ引かせるためやもん。学んでないんじゃなくて意図的にやってる

    • @SHION-q4t
      @SHION-q4t 11 месяцев назад

      必須(最低2体必要)

  • @zuyaya
    @zuyaya 11 месяцев назад +25

    一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 11 месяцев назад

      周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ

    • @user-komugiko239
      @user-komugiko239 11 месяцев назад

      あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ
      慣れるとめっちゃ楽しい😊

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 11 месяцев назад

      @@user-komugiko239 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ

  • @topia5820
    @topia5820 11 месяцев назад +8

    何が不満かって言うとマサムネ使ってやっと戦えるてレベルだし、火力に上限があるレーザーでの攻撃だったからマサムネの強さっていうのが感じづらかったていうこと
    今後のコラボ超究極とかに期待かなあ

    • @trd6981
      @trd6981 11 месяцев назад

      これマサムネ抜きで勝てないだろ

  • @nama-hamu
    @nama-hamu 11 месяцев назад +1

    ・マサムネゲー(キャラ固定)
    ・厳選不可(速度ズレなし)
    の2点から時間利用クエという、仕様を最大限活かしたギミック作ったったで!っていう意気込みだけは感じるw
    固定ルートの正規攻略が研究期間かければ出来そうではあるってのが腹立つw

  • @genshin972
    @genshin972 11 месяцев назад +5

    マサムネの性能フルに活かして「引きたい!楽しい!」ってなるクエスト作らないと販促にならないだろ😂😂😂何してんねん🤣🤣

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 11 месяцев назад +2

    フォーサーってまだ良心的だったんやなって思った。
    ヤクモの時のハービセルを思い出したよ…まあ変に勝てるかもしれないっていう希望持たせられるより、圧倒的に「無理」って思わせられる方が諦めもつけやすい。

  • @data-database
    @data-database 11 месяцев назад +6

    現状クソクエと言われる理由
    ・演出中も回り続けるギミック
    ・マサムネ前提(弱露+FKM+防御ダウン+攻撃チャージ)の敵の硬さ
    ・ゲージ有無による格差(これはアイテムで消せる)
    ・友情やアイテム取得によるギミックのラグ発生
    ・運要素
    アリアみたいに撃ち方研究進めばある程度緩和されそうだけど普通にクソクエですね

    • @Icomppp01
      @Icomppp01 11 месяцев назад +2

      ちなみにゲージの方はアイテムいれてもファンタスティック入るのでどっちみち読むのクソだるいです。つまりクソクエです

  • @amor_planet
    @amor_planet 11 месяцев назад +81

    これでフォーサーとロヴァー同じ人がつくったんだったらビックリするわ。作成期間短くてこうなってしまったならもっと時間あげてほしい

    • @user-up22265
      @user-up22265 11 месяцев назад +27

      @@un364逆張りくんよしよし😊

    • @たらこの窓
      @たらこの窓 11 месяцев назад +5

      @@un364中学生くさいぞおお笑

    • @村人C-c7e
      @村人C-c7e 11 месяцев назад +20

      楽しさ真逆って言ってるだけでロヴァー楽しいとは言ってなくね?笑

    • @tdnok121
      @tdnok121 11 месяцев назад +57

      なんで感想言ってるだけやのに逆張りとか中学生とか言われてんのこいつ普通によー分からんねんけど

    • @hoayodaritsu
      @hoayodaritsu 11 месяцев назад +2

      運ゲーってことは言い換えれば実力不足でも運次第で乗り越えられるってことになるからな

  • @yu_xxy3062
    @yu_xxy3062 11 месяцев назад +6

    2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ

  • @elizanan44
    @elizanan44 11 месяцев назад +13

    身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った

  • @ssm4900
    @ssm4900 11 месяцев назад +3

    黎絶はフォーサー含めて停止位置や速度読みが必要になってるのモンストのレベル上がってる感して楽しい。
    今回のクエストでディビジョンの評価自分の中では上がった。キルユアと素体のディビジョンで

  • @user-lx1kd5lxz
    @user-lx1kd5lxz 11 месяцев назад +6

    1個目のレーザー触れてから2個目のレーザーの方向合わせるのマジで厄介すぎる、感覚でやるしかない

  • @うう-n3l
    @うう-n3l 11 месяцев назад +7

    レーザーがシビアすぎた

  • @user-kaimu
    @user-kaimu 11 месяцев назад +24

    このクエストやるより勉強してた方が楽しい

    • @綾鷹-d2q
      @綾鷹-d2q 11 месяцев назад +1

      よっぽどやな

  • @Games-zn2qe
    @Games-zn2qe 11 месяцев назад +34

    歴代1番と言っていいほどクソクエで笑う

    • @Tk-vp9ks
      @Tk-vp9ks 11 месяцев назад +3

      お前の実力がないだけで草

    • @paaaaahibiscus
      @paaaaahibiscus 11 месяцев назад +13

      @@Tk-vp9ksロヴァーやってなさそう

    • @dream_chip5761
      @dream_chip5761 11 месяцев назад +19

      @@Tk-vp9ksアイテム成長中も回転するんだぞ?w
      エアプにも程があるだろw

    • @user_h-h
      @user_h-h 11 месяцев назад +13

      @@Tk-vp9ksこのクエだけ完全別ゲーだからこれ勝ってもモンスト上手いとはならんよ

    • @MAX-cf2ge
      @MAX-cf2ge 11 месяцев назад +8

      さすがに真伊達よりはマシ

  • @ナップ-n9w
    @ナップ-n9w 11 месяцев назад +7

    正直めちゃくちゃ楽しかった

  • @OrenoPurin1234
    @OrenoPurin1234 11 месяцев назад +17

    頼むからマナ獣神化改でロヴァーを友情ゲーにしてくれ

    • @Icomppp01
      @Icomppp01 11 месяцев назад

      何億ダメ出るインボリュートや笑そこら辺のクエも一気に壊れる笑

  • @shin-mi9ii
    @shin-mi9ii 11 месяцев назад +4

    ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる…
    必中つけても同じなのはうーん…
    完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ

  • @watagasi692
    @watagasi692 11 месяцев назад +5

    友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよな
    ハービセルが可愛く見えるレベル

    • @user-se5dm6cv4l
      @user-se5dm6cv4l 11 месяцев назад

      ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた
      計算するの無理だろ

  • @H-ks8fv
    @H-ks8fv 11 месяцев назад +5

    これ次の黎絶のギミック
    「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない

  • @ahhy-eo3uw
    @ahhy-eo3uw 11 месяцев назад +14

    何かマサムネの殴りを感じられるギミックじゃなかったから悲しいよ

    • @nishiura-ms6mz
      @nishiura-ms6mz 11 месяцев назад

      マサムネね

    • @Chikarataro_LOVE
      @Chikarataro_LOVE 11 месяцев назад +6

      このクエでのマサムネの良さが、ゲージ無しと弱点露出なの草
      頭1つ抜けてるマサムネの殴りと友情の強さで盛り上がるクエがやりたかったンゴねぇ…
      でもそれだとイデアの繰り返しになっちゃうのかってなると…難しい……

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 11 месяцев назад

      防御ダウンの弾強かったけど

  • @naoyasakura6229
    @naoyasakura6229 11 месяцев назад +2

    10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね

  • @ホン夜会
    @ホン夜会 11 месяцев назад +71

    初見でステ2を一瞬で突破してるのすごすぎ

    • @どんどん丸
      @どんどん丸 11 месяцев назад +1

      僕も褒めて欲しいです

    • @y0shikagekira752
      @y0shikagekira752 11 месяцев назад +6

      あんなもんナナメに弾いて運良く突破する以外の方法ないんだから初見もクソもない。
      ワイも初見でステ2突破したけどそのあと3~4回ステ2で負けたぞ。

    • @もち-n3b9y
      @もち-n3b9y 11 месяцев назад

      やめとけ!やめとけ!あいつは口が悪いんだ

    • @葬儀屋
      @葬儀屋 11 месяцев назад +3

      ​@@y0shikagekira752まじで同じような負け方して萎えた

    • @tacos_tsurutsuru
      @tacos_tsurutsuru 11 месяцев назад +27

      ​@@y0shikagekira752ステ2を運ゲーって言ってるのpsありませんって言ってるようなもんで草

  • @山田太郎-y5q5f
    @山田太郎-y5q5f 11 месяцев назад +7

    マサムネがいないと攻略不可能なクエストじゃなくてマサムネがいたら攻略が楽しくなるクエストが欲しい
    すごく難しい事言ってるのは分かってるんだけどこのままじゃ歴代の新春キャラの中で一番インパクトない気がする
    絵とか設定とか声とかめっちゃ好きなんだけどさ
    とりあえず今のところは一年も経ってるのにヤクモの方に高い評価せざるを得ない

  • @とんちゃん-r8h
    @とんちゃん-r8h 11 месяцев назад +6

    ボスにSS撃っても弱点露出しないから雑魚処理に使ってボスで持続を活かせるようにすると良いかも

  • @BigassThanos
    @BigassThanos 11 месяцев назад +4

    今後アルスラーンとかが獣神化・改して
    ・超バランス型貫通
    ・ゲージ無し転送壁
    ・木属性キラー&木属性耐性M
    ・新アビ「超プロテクション(HPの約20%ダメカット)」
    ・友情に防スピUPと超強マーキングミサイル
    ・弱点強化SS(8+12)
    くらいして楽にしてくれる事を祈っておこう。

  • @TM-sx1jj
    @TM-sx1jj 11 месяцев назад +1

    がみくん!動画面白すぎて久々に爆笑しました!!コツは1番近いレーザーで遠い敵を狙ってあとはお祈りですよ笑笑

  • @クオンタ
    @クオンタ 11 месяцев назад +7

    フォーサーは大きい角度が大切なクエストだったけど、ロヴァーは薄い角度が大切なクエストだと思った。
    モンストのゲーム性のポテンシャルの大きさに改めて感動した。
    そしてそれを引き出す製作陣の皆様、いつもありがとうございます。かっこいいです。最高です。今回の出来映えに満足することなく今後も邁進してください(唐突な上から目線)。

  • @みかげ-w3s
    @みかげ-w3s 11 месяцев назад +2

    パズドラのルーレットが如何に優しいか分かってきた

  • @神避リーノ
    @神避リーノ 11 месяцев назад +9

    ハービセルとかイデアもそうだけど、なんでよりによって新春の時に限って批判されるようなクエ出すんや笑

    • @まあつんこ
      @まあつんこ 11 месяцев назад

      新春キャラと他のキャラの差を明確に見せるためじゃないかなーはは‥過去一自分に合わんかったクエストやった

  • @ディオブランドー-i9k
    @ディオブランドー-i9k 11 месяцев назад +16

    クソクエトレンド入りでクソ笑った

  • @てんどん-o8u
    @てんどん-o8u 11 месяцев назад +41

    イデア、ハービセルといい、ロヴァーといい新年一発目の高難易度クソクエばっかなのホンマ笑う

    • @canon216
      @canon216 11 месяцев назад +10

      イグノー追加で

    • @MAX-cf2ge
      @MAX-cf2ge 11 месяцев назад +2

      新春キャラ入れても轟絶(黎絶)としての難易度を守ろうとするとこうなる

    • @すけ-k1e
      @すけ-k1e 11 месяцев назад +2

      イグノーじゃなくてディヴィジョンじゃなかったっけ?自分の勘違いかもしれないけど

    • @frisk9528
      @frisk9528 11 месяцев назад

      ​@@すけ-k1eイグノーだぞ

    • @古舘春陽
      @古舘春陽 11 месяцев назад

      ​@@すけ-k1eアビニじゃね

  • @マッドバーニッシュ
    @マッドバーニッシュ 11 месяцев назад +6

    理不尽と高難易度を履き違えるなおじさん「理不尽と高難易度を履き違えるな」