Das was mich an TotK wirklich stört ist dass " wichtige" NPCs wie Terry oder Maronus Link nicht wiedererkannt haben. Laut Terry in BotW ist Link sein bester Kunde und von Maronus erhält er sogar ein "sehr persönliches" Geschenk als Zeichen der Freundschaft. Außerdem fehlen Infos über die Schreine und Türme der Shiekah. Das finde ich, hätte Nintendo anders machen sollen. Den Rest finde ich eigentlich gut gelungen.
400 Spielstunden BotW 900 Spielstunden TotK Also ich fand da definitiv nichts langweilig 😅 Hatte vorher echt Bedenken, ob es mich in der "gleichen" Welt noch einmal so packen kann. Und dann packte es mich noch mehr. Es war wie als wenn man nach vielen, vielen Jahren mal wieder seine Heimat besucht. Vieles wirkt vertraut, doch es hat sich auch vieles verändert und ich war so gespannt, das alles herauszufinden und zu erkunden. TotK hat es sogar geschafft, mir noch einmal diese Gefühle zu schenken, die ich beim 1. Mal BotW hatte. Und das hätte ich wirklich niemals erwartet! Das Game hat genau meinen Geschmack getroffen und ich spiele es gerade zum 6. Mal durch, weil ich einfach nicht aufhören kann 💙
Ich freue mich auch schon, es mal wieder zu spielen von neuem. Beim ersten mal hatte ich die Fähigkeit bis zum ende nicht wirklich gut verwendet. Ich bin aber total durchgerusht, weil ich wissen wollte, was mit Zelda passiert
Für mich ist ToTK die bessere Version von BoTW. Ja ich persönlich fand die Map in BoTW besser, das dass was neues war und ToTK für mich ein bisschen zu Groß war. Hab mich nur auf die Main-Story und die Himmelsinseln konzentriert aber die Story fand ich echt sehr gelungen. Und natürlich die Dungeons waren mehr Abwechslungsreicher als die Titanen in BoTW. Bin schon auf die Zukunft gespannt. Wenn sie so weiter machen und eventuell die Map kleiner gestalten, bin ich zufrieden
Im Gegensatz zu den Vorgängen waren die Dungeons der größte Witz….hoffe eher mal das sie sich besinnen und eine der wichtigsten Spielemechaniken dieser Reihe nicht weiter verhunzen.
Totk und Botw sind nicht langweilig wenn man beide Spiele zum ersten Mal spielt. Mit der Zeit kennt man jeden Fleck der Welt und erst dann wird es langweilig
Als jemand der in beiden spielen gesamthaft fast 200h gespielt hat will ich mich zu diesem Thema auch mal äussern 😁 Zunächst einmal danke für dein Video und den Anstoss zur Diskusion. Die Hauptsächliche frage, ob nintendo Faul war, wurde bereits geklärt. Hier meine meinung: Overworld: ich würde so weit gehen und behaupten, dass Weite teile der Map (wenn nicht sogar die ganze) von grundauf neu designt worden sind. Es gibt so viele flecken die schon in Botw einfach so da waren und in totk doch anders aussehen. (Sogar die Gegner sind vom design her leicht anders) Story: Fand ich von anfangan toll. Vorallem haben wir endlich wieder den richtigen Ganondorf als antagonisten😈 Auch fand ich es cool durch die Tempel mal wieder etwas classic Zelda feeling zu erhalten. (Wobei der donnertempel mit abstand der beste ist) Die Titanen waren cool, fands aber schade dass es in totk so ist als hätten sie nie existiert... ich meine es spielt definitiev NACH botw... Und sie sind einfach weg. Das Ende hätte ich persönlich auch anders gestaltet. Aber das ist wohl ansichtssache. Fähigkeiten: jedes spiel glänzt hier für sich. In BOTW wünscht man sich den Deckensprung, in TOTK das Cryomodul (zumindest war es bei mir so 😅). Durch die Fähigkeit des Fusionierens erhält das "immer wieder die selben gegner killen" einen sinn, da man nun ihren Loot auch für was anderes als medizin und zum verkaufen brauchen kann. Gegner: sie haben höhere durchschlagskraft als in BOTW und der trigger für den Flurry rush ist präzieser bemessen, was das besiegen von gegnern auch mit allen herzen und starken waffen, nicht einfach macht. Eine absolut unverständliche entscheidung war es, keine Goldenen gegner zu implementieren. Waffen: Wenn es in Totk auch eine schwertprüfung gäbe, würde ich Das Masterschwert tatsächlich öfters benutzen. die einzelnen extras und fähigkeiten der waffen geben dem ganzen einen netten twist. Sonau vehikel: ist eine lustige spielerei für zwischendurch, aber ich hab mich bisher immer nur geärgert. Die Landfahrzeuge sind klobig, schwer, langsam und es macht keinen spass sie zu fahren. Erst recht nicht im untergrund. Boote sind grad so ok, aber da lobe ich mir meinen Eponator Zero. links haus: Das Baukasten prinzip ist ja gut und recht. Aber warum kann ich keine option ,ohne glitches, auswählen um es schweben zu lassen? Fazit: ist Totk ein schlechtes spiel? Keineswegs! Ist es ein guter nachfolger? Durchaus. Hätte es mehr potential gehabt für das was es jetzt ist? (Also ein riesiges spiel welches nie DLCs erhalten wird) Definitief! Wurde demnach nicht genug potential ausgeschöpft? Stellenweise 😅 Gute nacht Allerseits 😅😉 lasst gerne einen kommentar da 😊
Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden 🙂🙂 Ich selbst sehe es wie du: Für mich ist TotK keineswegs langweilig, nur weil´s die selbe Map bzw. Welt nutzt; auch ich war neugierig, was sich im Vergleich zu BotW getan und verändert hat. Am meisten gespannt war ich auf Angelstedt, weil ich die Ortschaft sehr mag - entsprechend fiel auch meine Reaktion aus, als ich in TotK das erste Mal dort ankam
@Nintendo_Theories Stimmt, viel war da nicht. Eine Quest, die mit dem Untergrund zu tun hat und Schreintechnisch war was.. nicht viel, aber wenigstens ein bisschen was. Trotzdem schade, dass es nicht so viel Relevanz hat wie in BotW
Ja. Nintendo hätte viel viel mehr aus dem Konzept machen können, die gleiche Welt nochmal zu nehmen. In meinen Augen gab es zu wenig Veränderung. Das hat die Entdeckungslust wesentlich eingeschränkt.
Da ich BotW nicht mochte und dort nur der Story nachgegangen bin war die Welt für mich in TotK nicht verbraucht. Ich hoffe für das nächste Zelda, dass wie im Video angesprochen eine lange Hauptstory durch die ganze Welt geht.
Es ist eine Fortsetzung, soll das jetzt plötzlich aufm Mars spielen? Natürlich ist es die selbe Welt und wer nichts entdecken will, der entdeckt auch nichts.
Für mich sind beide Teile an sich ein Meisterwerk gewesen. Ich mag die anderen Zelda Teile auch aber Botw und TotK fand ich persönlich am besten, weil es Open World mit Zelda verbindet ☺️ beides mag ich sehr in meinem Leben 🎉
Tears of the Kingdom ist mir irgendwie zu unlogisch , das klingt weird aber dieses Waffen zusammensetzten sieht einfach nicht gut aus . Dazu kommt noch diese dreiste Scrap Mechanic Kopie und die Copy Paste Map … hoffe Nintendo geht wieder mehr in Richtung Twilight Princess und Windwaker
Hi. Es geht um die Frage, ob totk langweilig ist, weil es die gleiche Welt wie in botw hat. Das wurde gerade um den Release von totk herum viel diskutiert.
Das was mich an TotK wirklich stört ist dass " wichtige" NPCs wie Terry oder Maronus Link nicht wiedererkannt haben. Laut Terry in BotW ist Link sein bester Kunde und von Maronus erhält er sogar ein "sehr persönliches" Geschenk als Zeichen der Freundschaft. Außerdem fehlen Infos über die Schreine und Türme der Shiekah. Das finde ich, hätte Nintendo anders machen sollen.
Den Rest finde ich eigentlich gut gelungen.
400 Spielstunden BotW
900 Spielstunden TotK
Also ich fand da definitiv nichts langweilig 😅 Hatte vorher echt Bedenken, ob es mich in der "gleichen" Welt noch einmal so packen kann. Und dann packte es mich noch mehr. Es war wie als wenn man nach vielen, vielen Jahren mal wieder seine Heimat besucht. Vieles wirkt vertraut, doch es hat sich auch vieles verändert und ich war so gespannt, das alles herauszufinden und zu erkunden. TotK hat es sogar geschafft, mir noch einmal diese Gefühle zu schenken, die ich beim 1. Mal BotW hatte. Und das hätte ich wirklich niemals erwartet! Das Game hat genau meinen Geschmack getroffen und ich spiele es gerade zum 6. Mal durch, weil ich einfach nicht aufhören kann 💙
Ich freue mich auch schon, es mal wieder zu spielen von neuem. Beim ersten mal hatte ich die Fähigkeit bis zum ende nicht wirklich gut verwendet. Ich bin aber total durchgerusht, weil ich wissen wollte, was mit Zelda passiert
Für mich ist ToTK die bessere Version von BoTW. Ja ich persönlich fand die Map in BoTW besser, das dass was neues war und ToTK für mich ein bisschen zu Groß war. Hab mich nur auf die Main-Story und die Himmelsinseln konzentriert aber die Story fand ich echt sehr gelungen. Und natürlich die Dungeons waren mehr Abwechslungsreicher als die Titanen in BoTW. Bin schon auf die Zukunft gespannt. Wenn sie so weiter machen und eventuell die Map kleiner gestalten, bin ich zufrieden
Im Gegensatz zu den Vorgängen waren die Dungeons der größte Witz….hoffe eher mal das sie sich besinnen und eine der wichtigsten Spielemechaniken dieser Reihe nicht weiter verhunzen.
Totk und Botw sind nicht langweilig wenn man beide Spiele zum ersten Mal spielt.
Mit der Zeit kennt man jeden Fleck der Welt und erst dann wird es langweilig
Als jemand der in beiden spielen gesamthaft fast 200h gespielt hat will ich mich zu diesem Thema auch mal äussern 😁
Zunächst einmal danke für dein Video und den Anstoss zur Diskusion.
Die Hauptsächliche frage, ob nintendo Faul war, wurde bereits geklärt. Hier meine meinung:
Overworld: ich würde so weit gehen und behaupten, dass Weite teile der Map (wenn nicht sogar die ganze) von grundauf neu designt worden sind. Es gibt so viele flecken die schon in Botw einfach so da waren und in totk doch anders aussehen. (Sogar die Gegner sind vom design her leicht anders)
Story: Fand ich von anfangan toll. Vorallem haben wir endlich wieder den richtigen Ganondorf als antagonisten😈
Auch fand ich es cool durch die Tempel mal wieder etwas classic Zelda feeling zu erhalten. (Wobei der donnertempel mit abstand der beste ist) Die Titanen waren cool, fands aber schade dass es in totk so ist als hätten sie nie existiert... ich meine es spielt definitiev NACH botw... Und sie sind einfach weg. Das Ende hätte ich persönlich auch anders gestaltet. Aber das ist wohl ansichtssache.
Fähigkeiten: jedes spiel glänzt hier für sich. In BOTW wünscht man sich den Deckensprung, in TOTK das Cryomodul (zumindest war es bei mir so 😅).
Durch die Fähigkeit des Fusionierens erhält das "immer wieder die selben gegner killen" einen sinn, da man nun ihren Loot auch für was anderes als medizin und zum verkaufen brauchen kann.
Gegner: sie haben höhere durchschlagskraft als in BOTW und der trigger für den Flurry rush ist präzieser bemessen, was das besiegen von gegnern auch mit allen herzen und starken waffen, nicht einfach macht.
Eine absolut unverständliche entscheidung war es, keine Goldenen gegner zu implementieren.
Waffen: Wenn es in Totk auch eine schwertprüfung gäbe, würde ich Das Masterschwert tatsächlich öfters benutzen.
die einzelnen extras und fähigkeiten der waffen geben dem ganzen einen netten twist.
Sonau vehikel: ist eine lustige spielerei für zwischendurch, aber ich hab mich bisher immer nur geärgert. Die Landfahrzeuge sind klobig, schwer, langsam und es macht keinen spass sie zu fahren. Erst recht nicht im untergrund. Boote sind grad so ok, aber da lobe ich mir meinen Eponator Zero.
links haus: Das Baukasten prinzip ist ja gut und recht. Aber warum kann ich keine option ,ohne glitches, auswählen um es schweben zu lassen?
Fazit: ist Totk ein schlechtes spiel? Keineswegs!
Ist es ein guter nachfolger?
Durchaus.
Hätte es mehr potential gehabt für das was es jetzt ist? (Also ein riesiges spiel welches nie DLCs erhalten wird)
Definitief!
Wurde demnach nicht genug potential ausgeschöpft? Stellenweise 😅
Gute nacht Allerseits 😅😉 lasst gerne einen kommentar da 😊
Um die frage zu beantworten ohne video schauen: nei is sie nicht
Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden 🙂🙂 Ich selbst sehe es wie du: Für mich ist TotK keineswegs langweilig, nur weil´s die selbe Map bzw. Welt nutzt; auch ich war neugierig, was sich im Vergleich zu BotW getan und verändert hat. Am meisten gespannt war ich auf Angelstedt, weil ich die Ortschaft sehr mag - entsprechend fiel auch meine Reaktion aus, als ich in TotK das erste Mal dort ankam
Da hat wenigstens was gewartet im Gegensatz zum vergessenen Plateau
@Nintendo_Theories Stimmt, viel war da nicht. Eine Quest, die mit dem Untergrund zu tun hat und Schreintechnisch war was.. nicht viel, aber wenigstens ein bisschen was. Trotzdem schade, dass es nicht so viel Relevanz hat wie in BotW
Ehrlich ne wilde und interressante frage die da aufgeworfen wird
Ja. Nintendo hätte viel viel mehr aus dem Konzept machen können, die gleiche Welt nochmal zu nehmen. In meinen Augen gab es zu wenig Veränderung. Das hat die Entdeckungslust wesentlich eingeschränkt.
Da ich BotW nicht mochte und dort nur der Story nachgegangen bin war die Welt für mich in TotK nicht verbraucht.
Ich hoffe für das nächste Zelda, dass wie im Video angesprochen eine lange Hauptstory durch die ganze Welt geht.
Es ist eine Fortsetzung, soll das jetzt plötzlich aufm Mars spielen? Natürlich ist es die selbe Welt und wer nichts entdecken will, der entdeckt auch nichts.
Für mich sind beide Teile an sich ein Meisterwerk gewesen. Ich mag die anderen Zelda Teile auch aber Botw und TotK fand ich persönlich am besten, weil es Open World mit Zelda verbindet ☺️ beides mag ich sehr in meinem Leben 🎉
Für mich ist TotK ein Meisterwerk und BotW war ein sehr gute Beta 😂😅
Nein die gegner sind anders und aufgaben und mission zelda wild ist die beste spiel
😂😂😂 ja so fühlt es sich auch irgendwie an.
Für mich werden die Spiele langweilig, wenn ich alles erledigt habe😢
Tears of the Kingdom ist mir irgendwie zu unlogisch , das klingt weird aber dieses Waffen zusammensetzten sieht einfach nicht gut aus . Dazu kommt noch diese dreiste Scrap Mechanic Kopie und die Copy Paste Map … hoffe Nintendo geht wieder mehr in Richtung Twilight Princess und Windwaker
Sorry aber wovon redest du? Ich versteh es nicht ganz. Totk hat keine dlc's.
Er hat gesagt totk hätte auch ein dlc von botw sein können
Hi. Es geht um die Frage, ob totk langweilig ist, weil es die gleiche Welt wie in botw hat. Das wurde gerade um den Release von totk herum viel diskutiert.
@MarcoYY
Das habe ich nicht behauptet, schau das Video bitte bis zum Schluss
Die Story hat mir persönlich TOTK kaputt gemacht, aber das Gameplay fand ich sehr spaßig. Also vom Gameplay fand ich in TOTK besser, die Story BOTW
Das gameplay war scheisse das ist doch kein Zelda mehr mit der Baufähigkeit und dem Restlichen Ultrahand scheiss nur die Waffen Fusion war cool.
@@Wandernder-Mann was wäre dir lieber nerviges klettern bei BOTW oder überall hinfliegen wo man will
@@Wandernder-Mann BOTW wars auch nicht
Leider ist TOTK für mich langweilig.