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ゲーム構成はよくあるパターンの目新しさみたいなのはないですが、このゲームシステムはポケモンというIPを大きく前進させてくれた一作だと思います。今後このシステムを洗練していき、拠点移動ではなく従来のような各街を冒険し、ライバルとバトルしバッチを集め進んでいくスタイルと掛け合わせた時に真価を発揮してくれると思っています。もちろん、今作も十分楽しいですが、今後のポケモンの成長に大きく期待を寄せることが出来る作品でした。
「ポケモンとの関係が希薄すぎる」と言う点に関してだけは時代背景が見えてむしろ良い点だったかなサブクエで住人たちにポケモンを渡して人間の生活に少しずつ取り入れられていく要素が従来のポケモンの世界観に近づいていくみたいで良かった操作性はゲームフリーク初の試みだったから仕方ないもっと洗練された次回作に期待
成功、失敗とか関係なく新しい世界観に挑戦した記念すべき第一作目だと思ってる。これを起点にこれからいろんなポケモン作品が生まれるって考えたら楽しみだ!
まさにコレにつきる
レジェンズの違うバージョンでたりしませんかね…
初っ端ポケモンの神出たしなぁ
@@こんちくわ-j8l 個人的にはbw、bw2はのリメイクとしてこの形でイッシュの過去をやってほしい。bw 、bw2の両方のストーリーが好きだけど、どっちもリメイクしてくれるとは思えないし。
自分の求めてたポケットモンスターって感じがする、個人的に過去一楽しい
この路線で続編ほしい
今までのポケモンで一番面白かったよ
ポケモンもオープンワールドゲームも初心者な自分としてはとても楽しめたゲーム。過去作のポケモンをプレイしてから再度やってみると本当に異質な作品だったんだと改めて感じます。動画内で挙げられた良い点には大いに頷き、気になった点にも確かに!と思えました。公平で質の高いレビューをありがとうございます!
個体事にサイズがあったり、強靭な親分個体を用意したのは現実世界の自然を意識してると思いました。クラフトの素材も思ったより集めやすく、新しいレシピを貰えるんで探索やサブクエのモチベーションも保ちやすいです。金策が大変だと言われてますが時代設定的にトレーナーとの勝負が少ないのは仕方なく、探索を進めて欲しいという開発側の意図もあるので大丈夫なんですが、OWのゲームの割にポーチの空きが少ないのとポーチの拡張に結構なお金を使うのは気になりました。
まじで今作bgmが最高
新しい挑戦という点では素晴らしかったまあ荒いけど、これからが期待できると思える一作だった
ダイパリメイク生贄にしてこれって、許せねえわ
@@ああ-m3o8l 衛門は帰ってくれ
まだまだ伸び代があるというのは全ユーザー同意できるところですよね今後の作品への期待が膨らみます
良くいえば、な。悪く言ったら微妙。
対戦あんましなくて1人でやりたい派なのでめっちゃこれ好きです!!!!オープンワールド大好きな私からすると神作、、
ミニマップがなかったりサブクエがわかりにくかったり一回村に戻らないと別のマップいけなかったり色々ちょっと不便かなって思うところはあったけど面白いし色々改善していきながらこの方面のゲームも作り続けてほしい
コトブキ村経由しないとマップ移動できないのはアプデかなんかで早急に変えてほしい。いちいち博士の足止め食らうのストレスすぎる。
確かに。でもアルセウス自体はお気に入り。これからも似た様な方向性のゲームは作り続けてほしい!
個人的には対戦がメインじゃなく一人で黙々とできるアルセウスは魅力的。UI周りだったり、アクション要素が正直薄かった感じもするけど次回作以降に活かしてほしいですね。対戦に特化した作品と世界観を重視した作品でこれからも分けてほしいです。
普通のポケモンも1人でできるけど笑笑ポケキッズのお得意無理やり擁護きたw
@@shinji.itaba_yukkuri 1人で遊べないとは言ってないとか、コメント改竄しながら言ってんじゃねえよ😅😅
ばか?
@@shinji.itaba_yukkuri 圧倒的に大人すぎるな
でもこのシステムを普段のジム巡りなどに組み込むことができれば対戦もできて図鑑を埋めたい人も楽しめるのでは?
今作がポケモン初体験です。ピカチュウとイーブイ以外のポケモンは『見たことある』『聞いたことある』程度の知識しかないガチ無知です。まだ序盤だけど、アルセウス、めっちゃ楽しい!!!
マジで一万円貰う方法ruclips.net/video/z8Ujdf6wIWg/видео.html
完璧なゲームではないけど、新たなポケモンの可能性を確かに感じたし対戦勢では無い私からすると楽しかったのでこのゲームを機転にもっと凄いものを作って欲しい
@ちいぽむ 完璧に最高のゲームだったって言うわけではなかったって言う意味じゃないですかね?
Switchで完璧なゲーム教えて、嫌味ではなく
@@神戸r みんな言ってるけどゼルダブレスオブザワイルド。いまでもプレイしてるくらい面白い
完璧じゃないと納得しないとか言ってる奴への皮肉でしょ
@@神戸r ゼルダ以外だったらスーパーマリオオデッセイアクション面が洗練されてる上にフィールドも多種多様だから観光してる気分になれる。3Dマリオ史上最高傑作。
前作までは一応買って殿堂入りして終わり…みたいな飽き性のわいにとってはそこで終わってたけどアルセウス戦までして光るお守り貰って完璧に全クリしたゲームはこれが初めてです。アクション苦手勢にも優しい作りなので食わず嫌いエアプ勢も是非プレイして欲しい本当に面白かった、DLCも期待したいですちなみに全部終わるのに85時間かかりました
ポケモンはパール以来でしたがすごくハマってます!おっしゃる通りサウンドが凄くいい懐かしいメロディが流れた時は昔の記憶が蘇ってある意味これこそリメイクなのかも
まだ荒削りな感じはしますがゲームとして、ポケモンの新作として本当に面白い。欲しかった要素が全部入っていて、世界観もハマりました。購入を検討されている方は是非。
個人的には求めてた世界観だしかなりハマってるしシリーズ化してもっと洗練させて欲しいけど設定的にシリーズ化は難しいのかな……。
失敗
この世界観で従来のポケモンをやってみたい。
剣盾ってやっぱ違うのこの世界観とは
多少の粗はゲームとしてあっても確実にポケモン史上屈指の名作だと思う。
まああくまでも、「ダイヤモンド・パールの舞台の過去を描いた派生作品」だから、それこそポケモンについてどれだけ詳しいかで、細かいところの評価は変わってくるんだろうな。個人的には、単体で見た時でもこの時間軸での世界観の作り込みがしっかりしているし、少し不便に感じるところはあるけど、十分に満足して遊べる作品だと思う。
まだストーリー終盤近くですが楽しくプレイさせてもらってます。
今回は戦闘する楽しみより、ポケモンの図鑑を埋める、ポケモンの生活、というもう一つの魅力を引き出している。
僕はポケモンシリーズの中でアルセウスが一番ハマりましたね。
こういうの実況者のプレイみたら満足しちゃうんだよなぁ
自分でやると面白いけど実況見てもつまらなく感じてしまう
実況プレイ見てやってみたいといより、実況プレイみるだけでいいかなと思ってしまいましたね。
実際やってるし実況も見てるけど、実況で見るよりおもろいぞ
この手のゲームって特に実況じゃ完全に面白さが伝わらないタイプだと思うけどなぁ…
アルセウスと剣盾で迷ってるんですけど、どっちがオススメですか?
捕獲だったり愛でるのが好きならアルセウス、バトルがメインでやりたいなら剣盾
若干のネタバレはしてしまいますが実況動画みて決めた方がいいと思います。
せっかく過去という点に手をつけたのだから大昔に戦いがあったとされるカロスやガラルバージョンも見てみたいですね。
カロスはマイチェンがないから、どっかで伏線回収とか掘り下げをして欲しい
オープンワールドもコマンドバトルも好きだからそのふたつが融合してるのが個人的にはポイント高いから最高
これはまじで外伝としてシリーズ化し続けて欲しい。
個人的にはポケモン本編含めた中でも最高傑作に入る部類の作品でした。確かにUIは煩雑でゲーム性はほぼ捕獲のみというシンプルなものでしたが、逆にそんなゲームにここまで熱中させられたことが驚愕でした。やはりポケモンとオープンワールドとの相性が素晴らしいんだなと思います。広大なマップのいたるところにポケモンが生息しているという構図が本当にその世界にポケモンが存在している気にさせてくれているので今までのどのポケモンよりも没入感を強く感じました。ゲームプレイが一辺倒という点ですが、もともと図鑑埋めが好きなタイプの人間なので全く感じることはありませんでした。ゼルダでいうクエストがそのまま新たなポケモンに置き換わっているようなイメージで、行く先々に無数のポケモンが待ち受けているのでその都度新たな感触がありましたし、捕獲以前の所在の分からないポケモンを探すという要素もあって作業感もさほど感じませんでした。総じてポケモンというブランドの持つ力を一段引き上げる傑作だったかのように思います。出来ることなら次回、また次回と続いていくシリーズになればと願わずにはいられません、
戦闘中のポケモン切り替えをZRでするかしないかは設定で切り替えれるし、そうしなくても十字ボタンでアイテムとポケモン切り替えはできますよ
いちごうさんが気になっていた要素(捕獲してるだけで諸々解決してしまう点、UIなど)はコンフィグ以外は気になりませんでした。キャラボイスは「あったら嬉しいかな」程度で、ブレワイも過去回想と英傑の子孫とのちょっとした会話だけで楽しめましたし。個人的には「ファストトラベル」が結構気になりました。ベースキャンプ増設とライドがあれば各フィールドは問題ないのですが、コトブキムラはもっとファストトラベルできるポイントを(2〜3か所は)増やすべきかなと感じました。とはいえメタスコア85点は妥当な数字と思える程かなり好印象で今もめちゃめちゃ楽しめてます。続編にも期待してますし、今作は本家にも良い影響を及ぼしてくれるだろうという別の期待も持てる作品でした。ただ、今作を機に、どちらかというとゲームフリークに「もっとユーザーにオープンな製作過程であってほしい」という希望があります。今作もベータテストなどを行えば改善できた点は(ポーチの拡張システムやポケモンとの交流、キーコンなど)いくらでもあると思うし、「ユーザーはこの発表嫌だろうなぁ…」みたいなのを感じ取るまではいいとして、ボカすような宣伝のせいで反感かってる部分もあると思いますので……
マジで面白かった
あ、もこにぎり!
やっぱりUIが気になっちゃうなテキストもたまに変だし追記アルセウス戦終えましたが、なんだかんだで良いゲームでした。次回作もこのコンセプトでもっと洗練されるとさらに多くの人が楽しめるゲームになると思います。
50万本売れて25万人が面白くないと言った作品と、10万本売れてほとんどの方が面白いと言った作品だとどちらが成功になりますか?
botwのような完璧な作品じゃない限り、売れれば売れるほど、文句を言う人の声は大きくなる。「25万人が面白いないと感じてる」と勘違いしてるだけで実際はそうでも無いよ。
@@raranatadecoco8345 さんどちらが成功だと思いますか?
@@スパイカー あなたの前提条件が正しくても50万本のソフトが成功だと思います。ソフトは売れてもなんぼです。購入者の半分が面白いと言ったなら十分だと思います。万人に受けるソフトとそうじゃないソフトがありますからね。
自分はブレワイに近いゲームがまた出来て楽しかったです
個人的な意見だけど、、、ゲーフリの技術力がもっと上がって、後々には今回のオープンワールド(グラフィックや表情、ライドシステム)と従来のゲームシステム(バトルシステムや対戦・育成要素、ボックスやアシスト機能、チャンピオンを目指すストーリー)がいい具合に絡み合うのが理想だから今作が残念というよりは、2.3年後の次回作がマジで楽しみ
オープンワールドとしてのクオリティはそこまで高いものじゃないけど、ポケモンとしては最高の作品。ポケモンを捕まえるという1番メインの部分がとにかく楽しい
スルメゲーというか、やればやるほど楽しくなってくる初めはありきたりだなぁなんて感じたけど、色々できるようになってきてからは工夫して楽しめる
今作はとても楽しかったけど、まだ改善の余地もあるから全然これから楽しみになったな
個人的に最高やった
今作が人生で初めてのポケモンですが、個人的にめちゃくちゃ楽しいです。ただモンハン感覚で崖から落ちたら死んでるケースが多いです
何歳か知らんけどこれが人生初ポケモンなの凄いな
21歳!!今年で
ポケモンを捕まえたりバトルをシームレスに行き来できるの凄い快適。ただBGMがない時間が苦痛に感じてる…まだ序盤だからか。
今回bgm ブレワイ意識してるのか全体的に穏やかで静かなのが多いですね。戦闘bgmはかっこいいのもちゃんとありますが。
@@メインエンジン 直前でブレワイ遊んでいたからかもしれません。BGMかっこいいのありますね!ただもう一歩キャラボイスでもなんでも、感情移入できる要素が欲しかったと感じてしまいました。
@@mda473 アルセウスやってなおさら自分もそろそろキャラにボイス欲しくなりましたね。
今後に大いに期待できる出来って感じですね
この作品はゼルダの伝説ブレワイをポケモに置き換えた感じでした。Switch有機ELをやった時に鮮やかな色彩、音が素晴らしく気づいたら数時間やっていました。まだまだ楽しんでいきたいです
ブレワイとアルセウスどっちが楽しかったですか?
@@dreamingboy3859 ポケモンやったことあって好きなら、アルセウスは面白いと思う。ゼルダは面白いけど個人的にはポケモン好きだからアルセウスの方が面白かったかな。
@@dreamingboy3859さん、ブレワイですね、やはりSwitchの発売日にやった驚きと感動そしてとにかくやることが多いい。確かにアルセウスも寄り道は多くできますがブレワイほどではないと思っております。アルセウスにはまだ何か足りないところがありますので今後に期待という感じです。
@@くまもん-n4w ありがとうございます
@@makaronbot ブレワイ楽しかったですか??
ポケモンの連れ歩きがないのほんとにもったいないフィールド歩きたかったなー
完全なオープンワールドじゃないというところで賛否が別れそうな気もしますが、個人的に下手にオープンワールドにするよりもこのスタイルでむしろ良かったと思います。まだ序盤ですが毎日少しずつ楽しんでおります。LEGENDシリーズが2作目、3作目と続いてくれればなと思っております。
ポケモンを対戦よりもストーリー・世界観重視で遊んできた人には垂涎物の一作。ダイパ以外の作品からも先祖キャラや設定が出てきて、昔からポケモンをやってる人ほどニヤッとする要素があり良い。あとカイが可愛い。
キャラクターボイスはこれまでの通り無くてもいい、と思った。テキスト読みの速度やイメージボイスは各自で想像でき、読書感覚で楽しめる。ドラクエ11Sのようにコレジャナイ感も起きないし…。
でもそれじゃ世界のゲーム市場から置いていかれるけどね…今じゃボイス入りがアタリマエですよ
設定でON OFFできればだれも文句言わないんじゃないですかね?
2017年のUSUMまで3DSでしか作ってなかったゲームフリークがピカブイ→剣盾→鎧冠→アルセウスと年一で何かしら出して明らかにクオリティが上がってきてるので短期間でゲームフリークの開発力が急上昇してるのがわかりますまだ作り込みが甘い面もありますが今後への期待度が上がったのは間違いないと思います
正直マップ移動の不便さが取り払われたら完璧ってくらい面白いブレワイに慣れすぎた民は今作は大目に見てください
不満点・ステージ間の移動が村経由なのがキツい・ミニマップが無いのもキツい・微妙な傾斜がストレス・モンボがライド解除しないと投げれない(水上は除く)・素材が地形関係なく設置されている(善し悪し)・人型ダッシュの謎のスタミナ消費・サブクエの管理がしにくい・アクションを推している割にアクションをするメリットが薄い素材が満遍なく置かれていて、ありがたい反面、○○が欲しいから、このマップのここに行こうってのがない。欲しい素材を探すのも大変。背後から獲得ボーナスや不意をついた戦闘の重要性に比べて、草むらが少なく感じてしまった。陸上のモンボ投げは立ち止まってでもいいからライド状態でもできるようにして欲しい。こんな感じ、異論は認める。ダッシュのスタミナは絶対に要らない
ダッシュ自分のスティックが壊れてるのかと思ってたけどスタミナがあったのか。
傾斜が多い場所はあれやで、オオニューラでストレスフリーになるよ。
良かった点よりは?
ダッシュのスタミナは何とも言えませんね。スタミナ付きでも勿論、神ゲーと呼ばれる作品は幾つもありますが、逆にメタルギア5は、世界観的にダッシュのスタミナはあった方が臨場感みたいなのを感じるのになと思ってました。(上から目線)アルセウスはまだしてないけど笑
走っても大して早くねぇしすぐスタミナ切れるから割とストレス。あとダッシュモーションがダセェw
SVをプレイしましたがその上でアルセウスの方が楽しかったです。一人だけでポケモン図鑑を完成できるのが最高です。色彩も目に優しく美しくて眺めていてホッとします。野生のポケモンを戦闘することなく捕まえられたり、戦闘する場合でも立った場所から移動することなくシームレスでスピーディにバトルに切り替わるのが素晴らしいです。(この点がSVに生かされなかったのが本当に謎です。気が付くと視認性の悪いポケモンと接触事故を起こして主人公が瞬間移動してます。)好戦的ではない野生のポケモンに近づいてふれあいができるのも今作ならではで、その際に主人公がにっこり笑っているのが印象的でした。
初の作品だし、今作をフィードバックして次回作はより良くなるはず
ダイパ懐古過ぎて過去編になった説好きです
今までにないポケモンの楽しみがあって良かったと思う。ダイパリメイクが満足できなかったのか、アルセウスはかなり面白く感じた。
とりあえず村人たちが主人公に対して金の亡者すぎる
良作だった。過去作と比べると登場ポケモンや特性の有無、一部の技の削除があったりと不満点もあるけど、十分楽しめた。特にカメラの画角がちょうど良い。小さいポケモンも大きいポケモンもちゃんとよく見える。最後に最新作のSVの不満点になるけど、オープンワールドに対してポケモンの大きさが小さすぎる。ポケモンが主役なんだから、もっとカメラ寄せないと…
新しい挑戦だからいろいろ荒削りな部分はあるけど、思っていた以上に楽しいわこのゲームバトルも捕獲もシームレスなのが大きいポケモンと収集が好きな人には文句なくオススメできる
アクション要素薄いって意見ちょくちょく見るんだけど自分としては丁度いいと思う。ポケモンって子どもも遊ぶから、例えば小学校1年生の子にはこれくらいがいいかも。もしくはこれでも難しい子もいるかも。全年齢に愛されるゲームを作るのって難しそう…
バトルはシームレスではない
@@zoomzoom9403 ほぼシームレスみたいなもんやろ
それでもおれ達が待ってた、ダイパリメイクはもう帰ってこない。
ダイパキッズはほんとかわいそうだなと思う笑、bwキッズなのでダイパリメイクみたいにはならないでとずっと願う😖
昨日発売でクリアまで25時間ほど、とさらっと言えるいちごうさん…買うか迷ってるので参考にさせていただきます
ポケモンはどう足掻いてもキャラゲーなんだからZ技やダイマックスじゃなくてメガ進化を復活させるべき
レジェンドアルセウスは子供の頃にアニメやゲームの世界を夢見たモノに近いと思いました。評価も高いみたいだし、レジェンドシリーズとして、他の地方も見てみたいですね。
自分はアクションや、戦術を立てて戦うというのが元々苦手なので、今回のアルセウスのシステムはとても好きです。過去作も、ポケモンを強くすることよりも、ちまちま図鑑を埋める方に力を入れていましたが、通信をしなければコンプできないのが辛かったので、一人でこつこつやるのが好きな方ならハマると思います。自分の場合、そこまでどっぷりプレイしてきた訳ではないので、過去作では、育てるポケモン以外は一度捕まえて図鑑が埋まったら放置みたいな感じでしたが、今作は図鑑完成のために個々のポケモンにタスクが用意されてるので、時間をかけて育てれてます。賛否は分かれると思いますが、私は今作が一番好きです。ただ、ポケモンを連れ歩いたり、広大なマップなので、ミニマップは欲しかったなとか色々思いました。
つながりの紐というアイテムを使用すれば通信交換タイプは進化できるようになりますよ
@@雛罌粟-q1h 教えて頂きありがとうございました!何度かその条件に泣かされて、コンプを諦めていたので、聞けて良かったです(^^)
個人的には、人生で一番面白かったゲームです!
普通にこっちのが好きやわもともと対人好きじゃないってのも相まって
新しいポケモン出るだけで楽しい
対戦特化じゃなくて、あくまで世界観を感じされられるものだったから、個人的には結構すき
ポケモンの世界観でブレスオブザワイルドみたいな雰囲気が楽しめたので、どちらも好きな身としては大満足でした。また、個人的に評価しているのは、タイプ相性表がゲーム内で見られるようになったこと。これは大きい進歩だと思います。情報として聞くことはあっても、ゲーム内で最後に相性表が出てきたのいつでしたっけ?私が記憶しているのはポケモンスタジアムです。
今作は、新たなゲームシステムのポケモンということでとても新鮮な感覚で遊べましたし、とても楽しかった!!
こういうレビューってもっともらしいこと言ってるようだけど「大衆の意見の代表」なのか「個人の意見」なのかはっきりしてほしい。どこの立場やねんって思ってしまうわ。
レビューなんて個人の意見でしかなくない?
ネットは自分の意見を言うことも許されないのか…
隠れながらポケモン捕まえるの楽しすぎてストーリー全然進んでないですwまだ最初のマップでタスクやってますw初手からブイズ手に入れられるから癒されるわ〜
正直今回のポケモン心の底からつまらないと思う人は、もうなにやってもつまらないと思う
開発的にはダイパでやりたかったことを今の技術でできる限りやってみたって感じなのかな
ブレワイやったあとだと壁登れないのがストレスに感じちゃった
ポケモン最新作として気になってたタイトルなのでいちごうさんのレビューとても参考になりました。ぜひ遊んでみようと思います。
レジェンズシリーズで、カロス地方の戦争を体験したい!
細かいところ気になりますけど自分の中でポケモンと言う作品の中でトップに入る面白さでした。自分たちが知ってるポケモンは希望と夢がある物語で今作はその希望と夢を作ってく作品だと思ってます。昔ポケモンと人は一緒に生活とは考えられなかった中主人公が来てそこから人とポケモンとの共存が少しずつだけど縮まり未来は自分たちが知ってる世界になるそして今を生きてく人達との協力や未来に希望を持ってる人たちががんばってダイパの時代まで続いて行くんだなと思いました。その素晴らしい最初の作品の舞台がシンオウ地方で謎の多いシンオウ神話を少しでも改名できたり、槍の柱がどのような事が起きたのか分からないことがわかって最高でした。このシリーズがこれからも続いて欲しいですね次回あるならミニマップ追加や操作感、ターゲットのロックオンの改善をして欲しいですね
アクションゲームを苦手としているので、良くも悪くも変わらないポケモンだから継続して遊んでいたという身です。この路線は続けてもいいけど、別軸で従来のポケモンも出して欲しいというのが望みです。
作業ゲーの好き嫌いで評価が変わりそうな作品個人的には作業ゲー好きだからハマってる
素材とかクラフトしたものがストックされていくのがたまらない
ポケモン詳しい民ほど素早さとかまきびしとかにパニクッてて笑ってしまった
アルセウスを見ると、新たな挑戦をした上であそこまでの完成度を達成できたブレスオブザワイルドは凄いですね。
荒さはあるし不満なところもよく指摘されてるけど面白さが遥かに勝ってる。シリーズ化してほしい
結局作業ゲー
図鑑埋めが必須でなくアルセウスと会えるなら神ゲー必須だから作業ゲー
今までなかったオープンワールドのシステムを1からプログラムしながら、ポケモンっぽさもちゃんと取り入れたって考えると超大変だったと思うしそれでいてこの出来は傑作だと思いました!今後もオープンワールドやってほしい!
レジェンドがシリーズ化したら是非金銀バージョンも作って欲しい。多分純粋なリメイクはHGSSがあるから出ないだろうし…
今までのポケモンの中でもダントツで面白い。
ポケモンは今後どういう方向性で行くんだろう。本編・リメイク・レジェンズの3基軸で行くのか今回は実験作でレジェンズの要素を今後本編やリメイクで取れ入れるのか…
ポケモンはナンバリングずっとやってきてるけどアルセウスもめっっちゃ面白い。外伝作品として続いて欲しいシリーズなのでボックスや対戦周りの不便さ修正して頑張って欲しいですね。あと個人的にはボイスは付けてほしくない派かな…古いというかポケモンの重要さに関係してくると思う。
細かい操作性とか諸々には文句あるっちゃあるけど、ゲーム性というか方向性はすごく良かったと思う。シリーズ化できるのかわかんないけど、次出るとしたら今回出た問題点を改善してくれるだろうし、いいもん作ったなぁって感じ
Amazonさんいつになったら発送してくれるんですか...
こんな感じのダイパリメイクが欲しかった…が本音やけど次の新作の期待値爆上がりでゲーフリやるなぁって思ったかな
まだ途中だけどポケモンシリーズで一番面白く感じたな。ボックスの仕様が残念ではあるね。乱獲するゲームプレイになりやすいからポケモンの種類ごとに分けられて欲しい。あといちごうさんが戦闘中のポケモン変更はZRと言っているけど普通に下ボタンでも変更出来るけどそれでは駄目なのかな?それとも気付いてない?
ポケモンというコンテンツ、キャラ、世界観が好きな人はシンプルに推しポケがそこら辺あるいてるだけでテンション上がるし楽しいけど、ゲームとしての完成度は正直良ゲーレベルかなと感じました。自分はめっちゃ楽しんでます。
めちゃくちゃ楽しい
ブレワイのあの寄り道の楽しさ部分を切り取ってポケモンの世界線に落とし込んだように感じました。オヤブンをはじめて見つけた時はブレワイでライネルを見つけた時やゼノブレのユニークモンスターを見つけた時のようなドキドキがあったし、初めて見つけたポケモンや珍しいポケモンを見つけて図鑑埋めていく感覚もブレワイの祠制覇していく感覚に近しいものを感じてとても楽しいと思いました。ただ、やっぱりストーリーのなだらかさが気になるのとボスの挑戦性がもうひと捻り欲しかった。
まだ所々直せるところはあると思うでも思ってた以上に面白い配信動画などでみるよりも自分でやった方が遥かに楽しい改善の余地もあるし次に繋がる良ゲーだとおもいます
正直アルセウスは対戦やポケモン厳選などこういった事をやるのが苦手な人や、ゆっくりじっくりやり込みたい人向けかと思う。
プレーヤーのリテラシーがブレワイやモンハン、マイクラによって上がっている2022年だからこそできるポケモンだなぁと思います
ゲーム構成はよくあるパターンの目新しさみたいなのはないですが、
このゲームシステムはポケモンというIPを大きく前進させてくれた一作だと思います。
今後このシステムを洗練していき、拠点移動ではなく従来のような各街を冒険し、ライバルとバトルしバッチを集め進んでいくスタイルと掛け合わせた時に
真価を発揮してくれると思っています。
もちろん、今作も十分楽しいですが、今後のポケモンの成長に大きく期待を寄せることが出来る作品でした。
「ポケモンとの関係が希薄すぎる」と言う点に関してだけは時代背景が見えてむしろ良い点だったかな
サブクエで住人たちにポケモンを渡して人間の生活に少しずつ取り入れられていく要素が従来のポケモンの世界観に近づいていくみたいで良かった
操作性はゲームフリーク初の試みだったから仕方ない
もっと洗練された次回作に期待
成功、失敗とか関係なく新しい世界観に挑戦した記念すべき第一作目だと思ってる。
これを起点にこれからいろんなポケモン作品が生まれるって考えたら楽しみだ!
まさにコレにつきる
レジェンズの違うバージョンでたりしませんかね…
初っ端ポケモンの神出たしなぁ
@@こんちくわ-j8l 個人的にはbw、bw2はのリメイクとしてこの形でイッシュの過去をやってほしい。bw 、bw2の両方のストーリーが好きだけど、どっちもリメイクしてくれるとは思えないし。
自分の求めてたポケットモンスターって感じがする、個人的に過去一楽しい
この路線で続編ほしい
今までのポケモンで一番面白かったよ
ポケモンもオープンワールドゲームも初心者な自分としてはとても楽しめたゲーム。過去作のポケモンをプレイしてから再度やってみると本当に異質な作品だったんだと改めて感じます。動画内で挙げられた良い点には大いに頷き、気になった点にも確かに!と思えました。公平で質の高いレビューをありがとうございます!
個体事にサイズがあったり、強靭な親分個体を用意したのは現実世界の自然を意識してると思いました。
クラフトの素材も思ったより集めやすく、新しいレシピを貰えるんで探索やサブクエのモチベーションも保ちやすいです。
金策が大変だと言われてますが時代設定的にトレーナーとの勝負が少ないのは仕方なく、探索を進めて欲しいという開発側の意図もあるので大丈夫なんですが、OWのゲームの割にポーチの空きが少ないのとポーチの拡張に結構なお金を使うのは気になりました。
まじで今作bgmが最高
新しい挑戦という点では素晴らしかった
まあ荒いけど、これからが期待できると思える一作だった
ダイパリメイク生贄にしてこれって、許せねえわ
@@ああ-m3o8l 衛門は帰ってくれ
まだまだ伸び代があるというのは全ユーザー同意できるところですよね
今後の作品への期待が膨らみます
良くいえば、な。
悪く言ったら微妙。
対戦あんましなくて1人でやりたい派なのでめっちゃこれ好きです!!!!オープンワールド大好きな私からすると神作、、
ミニマップがなかったりサブクエがわかりにくかったり一回村に戻らないと別のマップいけなかったり色々ちょっと不便かなって思うところはあったけど面白いし色々改善していきながらこの方面のゲームも作り続けてほしい
コトブキ村経由しないとマップ移動できないのはアプデかなんかで早急に変えてほしい。いちいち博士の足止め食らうのストレスすぎる。
確かに。でもアルセウス自体はお気に入り。これからも似た様な方向性のゲームは作り続けてほしい!
個人的には対戦がメインじゃなく一人で黙々とできるアルセウスは魅力的。UI周りだったり、アクション要素が正直薄かった感じもするけど次回作以降に活かしてほしいですね。対戦に特化した作品と世界観を重視した作品でこれからも分けてほしいです。
普通のポケモンも1人でできるけど笑笑
ポケキッズのお得意無理やり擁護きたw
@@shinji.itaba_yukkuri 1人で遊べないとは言ってないとか、コメント改竄しながら言ってんじゃねえよ😅😅
ばか?
@@shinji.itaba_yukkuri
圧倒的に大人すぎるな
でもこのシステムを普段のジム巡りなどに組み込むことができれば対戦もできて図鑑を埋めたい人も楽しめるのでは?
今作がポケモン初体験です。
ピカチュウとイーブイ以外のポケモンは『見たことある』『聞いたことある』程度の知識しかないガチ無知です。
まだ序盤だけど、アルセウス、めっちゃ楽しい!!!
マジで一万円貰う方法
ruclips.net/video/z8Ujdf6wIWg/видео.html
完璧なゲームではないけど、新たなポケモンの可能性を確かに感じたし対戦勢では無い私からすると楽しかったのでこのゲームを機転にもっと凄いものを作って欲しい
@ちいぽむ 完璧に最高のゲームだったって言うわけではなかったって言う意味じゃないですかね?
Switchで完璧なゲーム教えて、嫌味ではなく
@@神戸r みんな言ってるけどゼルダブレスオブザワイルド。いまでもプレイしてるくらい面白い
完璧じゃないと納得しないとか言ってる奴への皮肉でしょ
@@神戸r ゼルダ以外だったらスーパーマリオオデッセイ
アクション面が洗練されてる上にフィールドも多種多様だから観光してる気分になれる。3Dマリオ史上最高傑作。
前作までは一応買って殿堂入りして終わり…みたいな飽き性のわいにとってはそこで終わってたけど
アルセウス戦までして光るお守り貰って完璧に全クリしたゲームはこれが初めてです。
アクション苦手勢にも優しい作りなので食わず嫌いエアプ勢も是非プレイして欲しい
本当に面白かった、DLCも期待したいです
ちなみに全部終わるのに85時間かかりました
ポケモンはパール以来でしたが
すごくハマってます!
おっしゃる通りサウンドが凄くいい
懐かしいメロディが流れた時は
昔の記憶が蘇って
ある意味これこそリメイクなのかも
まだ荒削りな感じはしますがゲームとして、ポケモンの新作として本当に面白い。
欲しかった要素が全部入っていて、世界観もハマりました。購入を検討されている方は是非。
個人的には求めてた世界観だしかなりハマってるしシリーズ化してもっと洗練させて欲しいけど設定的にシリーズ化は難しいのかな……。
失敗
この世界観で従来のポケモンをやってみたい。
剣盾ってやっぱ違うのこの世界観とは
多少の粗はゲームとしてあっても確実にポケモン史上屈指の名作だと思う。
まああくまでも、「ダイヤモンド・パールの舞台の過去を描いた派生作品」だから、それこそポケモンについてどれだけ詳しいかで、細かいところの評価は変わってくるんだろうな。
個人的には、単体で見た時でもこの時間軸での世界観の作り込みがしっかりしているし、少し不便に感じるところはあるけど、十分に満足して遊べる作品だと思う。
まだストーリー終盤近くですが楽しくプレイさせてもらってます。
今回は戦闘する楽しみより、ポケモンの図鑑を埋める、ポケモンの生活、というもう一つの魅力を引き出している。
僕はポケモンシリーズの中で
アルセウスが一番ハマりましたね。
こういうの実況者のプレイみたら満足しちゃうんだよなぁ
自分でやると面白いけど実況見てもつまらなく感じてしまう
実況プレイ見てやってみたいといより、実況プレイみるだけでいいかなと思ってしまいましたね。
実際やってるし実況も見てるけど、実況で見るよりおもろいぞ
この手のゲームって特に実況じゃ完全に面白さが伝わらないタイプだと思うけどなぁ…
アルセウスと剣盾で迷ってるんですけど、どっちがオススメですか?
捕獲だったり愛でるのが好きならアルセウス、バトルがメインでやりたいなら剣盾
若干のネタバレはしてしまいますが実況動画みて決めた方がいいと思います。
せっかく過去という点に手をつけたのだから大昔に戦いがあったとされるカロスやガラルバージョンも見てみたいですね。
カロスはマイチェンがないから、どっかで伏線回収とか掘り下げをして欲しい
オープンワールドもコマンドバトルも好きだからそのふたつが融合してるのが個人的にはポイント高いから最高
これはまじで外伝としてシリーズ化し続けて欲しい。
個人的にはポケモン本編含めた中でも最高傑作に入る部類の作品でした。確かにUIは煩雑でゲーム性はほぼ捕獲のみというシンプルなものでしたが、逆にそんなゲームにここまで熱中させられたことが驚愕でした。やはりポケモンとオープンワールドとの相性が素晴らしいんだなと思います。広大なマップのいたるところにポケモンが生息しているという構図が本当にその世界にポケモンが存在している気にさせてくれているので今までのどのポケモンよりも没入感を強く感じました。ゲームプレイが一辺倒という点ですが、もともと図鑑埋めが好きなタイプの人間なので全く感じることはありませんでした。ゼルダでいうクエストがそのまま新たなポケモンに置き換わっているようなイメージで、行く先々に無数のポケモンが待ち受けているのでその都度新たな感触がありましたし、捕獲以前の所在の分からないポケモンを探すという要素もあって作業感もさほど感じませんでした。総じてポケモンというブランドの持つ力を一段引き上げる傑作だったかのように思います。出来ることなら次回、また次回と続いていくシリーズになればと願わずにはいられません、
戦闘中のポケモン切り替えをZRでするかしないかは設定で切り替えれるし、そうしなくても十字ボタンでアイテムとポケモン切り替えはできますよ
いちごうさんが気になっていた要素(捕獲してるだけで諸々解決してしまう点、UIなど)はコンフィグ以外は気になりませんでした。
キャラボイスは「あったら嬉しいかな」程度で、ブレワイも過去回想と英傑の子孫とのちょっとした会話だけで楽しめましたし。
個人的には「ファストトラベル」が結構気になりました。ベースキャンプ増設とライドがあれば各フィールドは問題ないのですが、コトブキムラはもっとファストトラベルできるポイントを(2〜3か所は)増やすべきかなと感じました。
とはいえメタスコア85点は妥当な数字と思える程かなり好印象で今もめちゃめちゃ楽しめてます。
続編にも期待してますし、今作は本家にも良い影響を及ぼしてくれるだろうという別の期待も持てる作品でした。
ただ、今作を機に、どちらかというとゲームフリークに「もっとユーザーにオープンな製作過程であってほしい」という希望があります。
今作もベータテストなどを行えば改善できた点は(ポーチの拡張システムやポケモンとの交流、キーコンなど)いくらでもあると思うし、「ユーザーはこの発表嫌だろうなぁ…」みたいなのを感じ取るまではいいとして、ボカすような宣伝のせいで反感かってる部分もあると思いますので……
マジで面白かった
あ、もこにぎり!
やっぱりUIが気になっちゃうな
テキストもたまに変だし
追記
アルセウス戦終えましたが、なんだかんだで良いゲームでした。
次回作もこのコンセプトでもっと洗練されるとさらに多くの人が楽しめるゲームになると思います。
50万本売れて25万人が面白くないと
言った作品と、10万本売れて
ほとんどの方が面白いと言った作品だとどちらが成功になりますか?
botwのような完璧な作品じゃない限り、売れれば売れるほど、文句を言う人の声は大きくなる。「25万人が面白いないと感じてる」と勘違いしてるだけで実際はそうでも無いよ。
@@raranatadecoco8345 さん
どちらが成功だと思いますか?
@@スパイカー
あなたの前提条件が正しくても50万本のソフトが成功だと思います。ソフトは売れてもなんぼです。購入者の半分が面白いと言ったなら十分だと思います。万人に受けるソフトとそうじゃないソフトがありますからね。
自分はブレワイに近いゲームがまた出来て楽しかったです
個人的な意見だけど、、、
ゲーフリの技術力がもっと上がって、後々には今回のオープンワールド(グラフィックや表情、ライドシステム)と従来のゲームシステム(バトルシステムや対戦・育成要素、ボックスやアシスト機能、チャンピオンを目指すストーリー)がいい具合に絡み合うのが理想
だから今作が残念というよりは、2.3年後の次回作がマジで楽しみ
オープンワールドとしてのクオリティはそこまで高いものじゃないけど、ポケモンとしては最高の作品。ポケモンを捕まえるという1番メインの部分がとにかく楽しい
スルメゲーというか、やればやるほど楽しくなってくる
初めはありきたりだなぁなんて感じたけど、色々できるようになってきてからは工夫して楽しめる
今作はとても楽しかったけど、まだ改善の余地もあるから全然これから楽しみになったな
個人的に最高やった
今作が人生で初めてのポケモンですが、個人的にめちゃくちゃ楽しいです。ただモンハン感覚で崖から落ちたら死んでるケースが多いです
何歳か知らんけどこれが人生初ポケモンなの凄いな
21歳!!今年で
ポケモンを捕まえたりバトルをシームレスに行き来できるの凄い快適。
ただBGMがない時間が苦痛に感じてる…
まだ序盤だからか。
今回bgm ブレワイ意識してるのか全体的に穏やかで静かなのが多いですね。戦闘bgmはかっこいいのもちゃんとありますが。
@@メインエンジン 直前でブレワイ遊んでいたからかもしれません。
BGMかっこいいのありますね!
ただもう一歩キャラボイスでもなんでも、感情移入できる要素が欲しかったと感じてしまいました。
@@mda473 アルセウスやってなおさら自分もそろそろキャラにボイス欲しくなりましたね。
今後に大いに期待できる出来って感じですね
この作品はゼルダの伝説ブレワイをポケモに置き換えた感じでした。Switch有機ELをやった時に鮮やかな色彩、音が素晴らしく気づいたら数時間やっていました。まだまだ楽しんでいきたいです
ブレワイとアルセウスどっちが楽しかったですか?
@@dreamingboy3859 ポケモンやったことあって好きなら、アルセウスは面白いと思う。ゼルダは面白いけど個人的にはポケモン好きだからアルセウスの方が面白かったかな。
@@dreamingboy3859さん、ブレワイですね、やはりSwitchの発売日にやった驚きと感動そしてとにかくやることが多いい。確かにアルセウスも寄り道は多くできますがブレワイほどではないと思っております。アルセウスにはまだ何か足りないところがありますので今後に期待という感じです。
@@くまもん-n4w ありがとうございます
@@makaronbot
ブレワイ楽しかったですか??
ポケモンの連れ歩きがないのほんとにもったいない
フィールド歩きたかったなー
完全なオープンワールドじゃないというところで賛否が別れそうな気もしますが、個人的に下手にオープンワールドにするよりもこのスタイルでむしろ良かったと思います。
まだ序盤ですが毎日少しずつ楽しんでおります。
LEGENDシリーズが2作目、3作目と続いてくれればなと思っております。
ポケモンを対戦よりもストーリー・世界観重視で遊んできた人には垂涎物の一作。
ダイパ以外の作品からも先祖キャラや設定が出てきて、昔からポケモンをやってる人ほどニヤッとする要素があり良い。
あとカイが可愛い。
キャラクターボイスはこれまでの通り無くてもいい、と思った。
テキスト読みの速度やイメージボイスは各自で想像でき、読書感覚で楽しめる。
ドラクエ11Sのようにコレジャナイ感も起きないし…。
でもそれじゃ世界のゲーム市場から置いていかれるけどね…
今じゃボイス入りがアタリマエですよ
設定でON OFFできればだれも文句言わないんじゃないですかね?
2017年のUSUMまで3DSでしか作ってなかったゲームフリークがピカブイ→剣盾→鎧冠→アルセウスと年一で何かしら出して明らかにクオリティが上がってきてるので短期間でゲームフリークの開発力が急上昇してるのがわかります
まだ作り込みが甘い面もありますが今後への期待度が上がったのは間違いないと思います
正直マップ移動の不便さが取り払われたら完璧ってくらい面白い
ブレワイに慣れすぎた民は今作は大目に見てください
不満点
・ステージ間の移動が村経由なのがキツい
・ミニマップが無いのもキツい
・微妙な傾斜がストレス
・モンボがライド解除しないと投げれない(水上は除く)
・素材が地形関係なく設置されている(善し悪し)
・人型ダッシュの謎のスタミナ消費
・サブクエの管理がしにくい
・アクションを推している割にアクションをするメリットが薄い
素材が満遍なく置かれていて、ありがたい反面、○○が欲しいから、このマップのここに行こうってのがない。欲しい素材を探すのも大変。
背後から獲得ボーナスや不意をついた戦闘の重要性に比べて、草むらが少なく感じてしまった。
陸上のモンボ投げは立ち止まってでもいいからライド状態でもできるようにして欲しい。
こんな感じ、異論は認める。
ダッシュのスタミナは絶対に要らない
ダッシュ自分のスティックが壊れてるのかと思ってたけどスタミナがあったのか。
傾斜が多い場所はあれやで、オオニューラでストレスフリーになるよ。
良かった点よりは?
ダッシュのスタミナは何とも言えませんね。スタミナ付きでも勿論、神ゲーと呼ばれる作品は幾つもありますが、逆にメタルギア5は、世界観的にダッシュのスタミナはあった方が臨場感みたいなのを感じるのになと思ってました。(上から目線)
アルセウスはまだしてないけど笑
走っても大して早くねぇしすぐスタミナ切れるから割とストレス。あとダッシュモーションがダセェw
SVをプレイしましたがその上でアルセウスの方が楽しかったです。一人だけでポケモン図鑑を完成できるのが最高です。色彩も目に優しく美しくて眺めていてホッとします。
野生のポケモンを戦闘することなく捕まえられたり、戦闘する場合でも立った場所から移動することなくシームレスでスピーディにバトルに切り替わるのが素晴らしいです。(この点がSVに生かされなかったのが本当に謎です。気が付くと視認性の悪いポケモンと接触事故を起こして主人公が瞬間移動してます。)好戦的ではない野生のポケモンに近づいてふれあいができるのも今作ならではで、その際に主人公がにっこり笑っているのが印象的でした。
初の作品だし、今作をフィードバックして次回作はより良くなるはず
ダイパ懐古過ぎて過去編になった説好きです
今までにないポケモンの楽しみがあって良かったと思う。ダイパリメイクが満足できなかったのか、アルセウスはかなり面白く感じた。
とりあえず村人たちが主人公に対して金の亡者すぎる
良作だった。
過去作と比べると登場ポケモンや特性の有無、一部の技の削除があったりと不満点もあるけど、十分楽しめた。
特にカメラの画角がちょうど良い。小さいポケモンも大きいポケモンもちゃんとよく見える。
最後に最新作のSVの不満点になるけど、オープンワールドに対してポケモンの大きさが小さすぎる。ポケモンが主役なんだから、もっとカメラ寄せないと…
新しい挑戦だからいろいろ荒削りな部分はあるけど、思っていた以上に楽しいわこのゲーム
バトルも捕獲もシームレスなのが大きい
ポケモンと収集が好きな人には文句なくオススメできる
アクション要素薄いって意見ちょくちょく見るんだけど自分としては丁度いいと思う。
ポケモンって子どもも遊ぶから、例えば小学校1年生の子にはこれくらいがいいかも。もしくはこれでも難しい子もいるかも。
全年齢に愛されるゲームを作るのって難しそう…
バトルはシームレスではない
@@zoomzoom9403 ほぼシームレスみたいなもんやろ
それでもおれ達が待ってた、ダイパリメイクはもう帰ってこない。
ダイパキッズはほんとかわいそうだなと思う笑、bwキッズなのでダイパリメイクみたいにはならないでとずっと願う😖
昨日発売でクリアまで25時間ほど、とさらっと言えるいちごうさん…
買うか迷ってるので参考にさせていただきます
ポケモンはどう足掻いてもキャラゲーなんだからZ技やダイマックスじゃなくてメガ進化を復活させるべき
レジェンドアルセウスは子供の頃にアニメやゲームの世界を夢見たモノに近いと思いました。評価も高いみたいだし、レジェンドシリーズとして、他の地方も見てみたいですね。
自分はアクションや、戦術を立てて戦うというのが元々苦手なので、今回のアルセウスのシステムはとても好きです。過去作も、ポケモンを強くすることよりも、ちまちま図鑑を埋める方に力を入れていましたが、通信をしなければコンプできないのが辛かったので、一人でこつこつやるのが好きな方ならハマると思います。自分の場合、そこまでどっぷりプレイしてきた訳ではないので、過去作では、育てるポケモン以外は一度捕まえて図鑑が埋まったら放置みたいな感じでしたが、今作は図鑑完成のために個々のポケモンにタスクが用意されてるので、時間をかけて育てれてます。賛否は分かれると思いますが、私は今作が一番好きです。ただ、ポケモンを連れ歩いたり、広大なマップなので、ミニマップは欲しかったなとか色々思いました。
つながりの紐というアイテムを使用すれば通信交換タイプは進化できるようになりますよ
@@雛罌粟-q1h 教えて頂きありがとうございました!何度かその条件に泣かされて、コンプを諦めていたので、聞けて良かったです(^^)
個人的には、人生で一番面白かったゲームです!
普通にこっちのが好きやわ
もともと対人好きじゃないってのも相まって
新しいポケモン出るだけで楽しい
対戦特化じゃなくて、あくまで世界観を感じされられるものだったから、個人的には結構すき
ポケモンの世界観でブレスオブザワイルドみたいな雰囲気が楽しめたので、どちらも好きな身としては大満足でした。
また、個人的に評価しているのは、タイプ相性表がゲーム内で見られるようになったこと。これは大きい進歩だと思います。情報として聞くことはあっても、ゲーム内で最後に相性表が出てきたのいつでしたっけ?私が記憶しているのはポケモンスタジアムです。
今作は、新たなゲームシステムのポケモンということでとても新鮮な感覚で遊べましたし、とても楽しかった!!
こういうレビューってもっともらしいこと言ってるようだけど「大衆の意見の代表」なのか「個人の意見」なのかはっきりしてほしい。
どこの立場やねんって思ってしまうわ。
レビューなんて個人の意見でしかなくない?
ネットは自分の意見を言うことも許されないのか…
隠れながらポケモン捕まえるの楽しすぎてストーリー全然進んでないですwまだ最初のマップでタスクやってますw
初手からブイズ手に入れられるから癒されるわ〜
正直今回のポケモン心の底からつまらない
と思う人は、もうなにやってもつまらないと思う
開発的にはダイパでやりたかったことを今の技術でできる限りやってみたって感じなのかな
ブレワイやったあとだと壁登れないのがストレスに感じちゃった
ポケモン最新作として気になってたタイトルなのでいちごうさんのレビューとても参考になりました。ぜひ遊んでみようと思います。
レジェンズシリーズで、カロス地方の戦争を体験したい!
細かいところ気になりますけど自分の中でポケモンと言う作品の中でトップに入る面白さでした。
自分たちが知ってるポケモンは希望と夢がある物語で今作はその希望と夢を作ってく作品だと思ってます。昔ポケモンと人は一緒に生活とは考えられなかった中主人公が来てそこから人とポケモンとの共存が少しずつだけど縮まり未来は自分たちが知ってる世界になる
そして今を生きてく人達との協力や未来に希望を持ってる人たちががんばってダイパの時代まで続いて行くんだなと思いました。
その素晴らしい最初の作品の舞台がシンオウ地方で謎の多いシンオウ神話を少しでも改名できたり、槍の柱がどのような事が起きたのか分からないことがわかって最高でした。
このシリーズがこれからも続いて欲しいですね
次回あるならミニマップ追加や操作感、ターゲットのロックオンの改善をして欲しいですね
アクションゲームを苦手としているので、良くも悪くも変わらないポケモンだから継続して遊んでいたという身です。
この路線は続けてもいいけど、別軸で従来のポケモンも出して欲しいというのが望みです。
作業ゲーの好き嫌いで評価が変わりそうな作品
個人的には作業ゲー好きだからハマってる
素材とかクラフトしたものがストックされていくのがたまらない
ポケモン詳しい民ほど素早さとかまきびしとかにパニクッてて笑ってしまった
アルセウスを見ると、新たな挑戦をした上であそこまでの完成度を達成できたブレスオブザワイルドは凄いですね。
荒さはあるし不満なところもよく指摘されてるけど面白さが遥かに勝ってる。シリーズ化してほしい
結局作業ゲー
図鑑埋めが必須でなくアルセウスと会えるなら神ゲー
必須だから作業ゲー
今までなかったオープンワールドのシステムを1からプログラムしながら、ポケモンっぽさもちゃんと取り入れたって考えると超大変だったと思うしそれでいてこの出来は傑作だと思いました!
今後もオープンワールドやってほしい!
レジェンドがシリーズ化したら是非金銀バージョンも作って欲しい。
多分純粋なリメイクはHGSSがあるから出ないだろうし…
今までのポケモンの中でもダントツで面白い。
ポケモンは今後どういう方向性で行くんだろう。本編・リメイク・レジェンズの3基軸で行くのか今回は実験作でレジェンズの要素を今後本編やリメイクで取れ入れるのか…
ポケモンはナンバリングずっとやってきてるけどアルセウスもめっっちゃ面白い。外伝作品として続いて欲しいシリーズなのでボックスや対戦周りの不便さ修正して頑張って欲しいですね。あと個人的にはボイスは付けてほしくない派かな…古いというかポケモンの重要さに関係してくると思う。
細かい操作性とか諸々には文句あるっちゃあるけど、ゲーム性というか方向性はすごく良かったと思う。シリーズ化できるのかわかんないけど、次出るとしたら今回出た問題点を改善してくれるだろうし、いいもん作ったなぁって感じ
Amazonさんいつになったら発送してくれるんですか...
こんな感じのダイパリメイクが欲しかった…が本音やけど次の新作の期待値爆上がりでゲーフリやるなぁって思ったかな
まだ途中だけどポケモンシリーズで一番面白く感じたな。
ボックスの仕様が残念ではあるね。乱獲するゲームプレイになりやすいからポケモンの種類ごとに分けられて欲しい。
あといちごうさんが戦闘中のポケモン変更はZRと言っているけど普通に下ボタンでも変更出来るけどそれでは駄目なのかな?それとも気付いてない?
ポケモンというコンテンツ、キャラ、世界観が好きな人はシンプルに推しポケがそこら辺あるいてるだけでテンション上がるし楽しいけど、ゲームとしての完成度は正直良ゲーレベルかなと感じました。自分はめっちゃ楽しんでます。
めちゃくちゃ楽しい
ブレワイのあの寄り道の楽しさ部分を切り取ってポケモンの世界線に落とし込んだように感じました。
オヤブンをはじめて見つけた時はブレワイでライネルを見つけた時やゼノブレのユニークモンスターを見つけた時のようなドキドキがあったし、初めて見つけたポケモンや珍しいポケモンを見つけて図鑑埋めていく感覚もブレワイの祠制覇していく感覚に近しいものを感じてとても楽しいと思いました。
ただ、やっぱりストーリーのなだらかさが気になるのとボスの挑戦性がもうひと捻り欲しかった。
まだ所々直せるところはあると思う
でも思ってた以上に面白い
配信動画などでみるよりも自分でやった方が遥かに楽しい
改善の余地もあるし次に繋がる良ゲーだとおもいます
正直アルセウスは対戦やポケモン厳選などこういった事をやるのが苦手な人や、ゆっくりじっくりやり込みたい人向けかと思う。
プレーヤーのリテラシーがブレワイやモンハン、マイクラによって上がっている2022年だからこそできるポケモンだなぁと思います