Class #3 - Maya Arnold Render | Sampling | Ray Depth | Mesh Light
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- 3주차 03 - 아놀드 랜더의 Sampling (Diffuse), Ray Depth (Diffuse)의 역할 이해.
aiStandardSurface의 BaseColor에 텍스쳐 적용.
Mesh Light의 이해.
이 영상은 강의자가 출강중인 대학교 학생들의 예습과 복습을 위해 수업 중 녹화된 튜토리얼입니다.