Попытка не пытка | Империя vs Вампиры | Ленды | Total War: WARHAMMER 3
HTML-код
- Опубликовано: 5 май 2024
- #totalwar #вархаммер #warhammer
Мод на статистику: steamcommunity.com/sharedfile...
►Плейлист с кастами Чемпионата Мира по тотал вар вархаммер 3: • Чемпионат России 2023-...
►Плейлист с кастами по тотал вар вархаммер: • Мега Финал | Гномы + И...
►Плейлист со стримами мультиплеерного тотал вара 2\3: • Ладдер\Не доминируем и...
►Донаты на лечение или на призовые к турикам (выбирайте цель доната) www.donationalerts.com/r/kome...
►Мой Дискорд сервер / discord
►Дискорд WBA(Турнирное сообщество вахи) / discord
►Дискорд VM(клан по Total War) / discord - Игры
Имхо, лучше с модом клиссана (и модом на отключение эффектов). Не настолько прям больше статов становится, чтобы в них путаться.
без ветров магии клиссана кастеров толком не отследить, с путаницей легче разобраться чем с отсутствием данных
На мой взгляд , мод очень информативен , я за !
Интересно, а кто нибудь пробовал взять мага света, Марка, и рорный люминарк? Это же сколько сеток на троих, можно будет фул билд стрелков взять, как в том касте трансмутации кукухи, где скайвен фул стрелковым ростером зверолюда аннигилировал.
Я так против огров играю)
Мод мастхев, супер удобно смотреть
С модом Клиссана конечно! Именно реплеи с ним удобно смотреть.
Из мода Клессана нужно только статистика по голде и все.
Вообще без шансов как будто для вампира. Найс нерфы CA
Импы до длс имели шансы, а теперь прям очень все хорошо
@@Zeus-qz4or До длс всё было 50 на 50(были взаимно контрящиеся юниты у обеих фракций).Сейчас-же против нормального имперца шансов у вампиров вообще ноль.Забафаные танки им контрить нечем - влетел танк пол войска выпилил.С чудом света тоже всё печально.Эспен плевком уполовинивающая всё живое тоже проблемная.С крупняком могут быть какие-то проблемно но вот мелочь...теперь имперец выносит на ура.
@@user-hh9tt3zj1b Вампирам нужен полноценный реворк и новые отряды (прежде всего против крупных), реворк должен быть как для кампании, чтобы довести до ума Линии крови и поцелуи, так и для мультиплеера, прежде всего новые и разнообразные отряды.
@@saren7427 реворк нужен, но не баф, иначе будет бесконечная гонка вооружений, когда уже вампы будут имболансной херней.
@@user-hh9tt3zj1b очередной длс от криативов, ничего нового. Черфы когда появились, брали фул стак булок и бежали ломать лица)
Лучше с модом Клиссана, я не играю мультиплеер, но он показывает как например усталось влияет на параметры юнитов, что и в кампании полезно, ну и механики игры с ним понимать проще когда сам играю потом
Не понимаю, чем мод мешает, он же не посреди экрана инфу выводит а в карточке отряда, не закрывая бой.
Вампирам бы героя нового, стреляющего или летающего, заточенного под синглов и выпиливание стрелков.
Интересно, есть такой в лоре?
Вообще небрежение СА к вампирам даже удивительно. Одна из самых продуманных фракций, пять совершенно разных по характеру линий крови (и это не считая таинственных восточных родов, которые тоже можно заиграть после введения Катая).
Интересно положение вампиров и в рамках борьбы Хаоса с Порядком как третьей силы, которая желает покорить людей, но не желает их выпила. Есть наконец сильная женщина в лице Нефераты))
Мягко говоря, потенциал вампиров в игре не раскрыт и наполовину....
Вампиры - продукт Нагаша. А Нагаш мечтал всех превратить в зомбей, чтобы ему пивко охлажденное носили и лишних вопросов не задавали) Вампы - его гвардия, полностью ему подчиненная. Кроме того, вампы от природы более злобные. Да, некоторые могут бороться со своей злобой, например та же Ульрика, но большинство просто хотят потакать себе любимому и гори мир синим пламенем, главное, чтобы ему было хорошо.
Ну и астральность странная штука, конечно. Не такое уж и большое сопротивление физическому урону, зато прям очень маленькое здоровье. А вот например у тяжелоброннированных юнитов и здоровье как правило неплохое. Почему же в таком случае, астральным дают столь маленькое здоровье? По итогу, тупо бронированные юниты лучше астральных почти в любом случае, единственный плюс астральности - повышенная скорость.
Раньше у них физрезист под 80% был и тогда они имели смысл. Как и их малое здоровье. Мол, против маг атак и магии крайне уязвимы, даже похищениями души бить можно, но сильны против всего остального Это потом понерфили, к сожалению, "чтобы юнитам без маг атак было проще сражаться с астралами".
с модом
С модом
Мод нужно вернуть, больше инфы это хорошо. А вот рассказ о билдах это потеря времени. все и так видно по ходу боя. Как вариант сделать тайм,отсечку, что бы те кто понимает могли сразу перейти к бою.
с модом клиссана лучше
лично меня сильно путает подробные характеристики и смотреть не интересно)