Леоми всю вторую часть забега за ремесленника: не понимает почему шредер наносит урон, сопоставимый ракетнице. Также тройное пробивание на шредере без потери урона: *звуки грусти*
Насчёт ремесленника, на него, по идее, идеально зашёл бы билд через инженерию через мины и взрывные турели, с предметом, дающим инженерию за стихийный урон. Так и урон будет отличный выходить, и радиус взрывов от стихийного урона будет качаться 1:09:56 там пробивание 3 без потери урона, из-за этого, наверное, урона раза в три и больше
Ну у него разные варианты через что играть можно) Но главное через взрывы) Турели именно что взрывные, а это надо красный гаечный ключ) Предметом турель такую найти тоже тяжело, красного качества всё же) Предметы конкретные тоже найти тяжело, тем более те, что за один стат дают другой, они обычно редкие) А через мины угу, вполне можно)
Леоми, спасибо за классное видео! С охотником ты прошёлся по грани, но именно такие забеги заставляют сердечко биться чаще(не знаю как у других, но для меня твои видео очень душевные и переживаю за забег так сильно будто это мой собственный). И спасибо что выключил взрывы - они реально напрягают глаза.
Спасибо за видео, и отдельное спасибо за выключение взрывов, прошел бротату за всех персов, чуть не заработал эпилепсию и так и не догадался, что это возможно отключается в настройках =). Ты ещё вспомнишь об этом решении, когда откроешь кое-какое оружие. А так взрывное оружие в целом довольно универсальное и подходит при желании почти всем персам, потому играется довольно часто, если играть на результат. Что касается шредера, уверен что уже написали много раз и ещё напишут, но там пробивание 3, что делает 3 взрывал за 1 выстрел если бить в толпу.
Ахахах, бывает хД Ну теперь будешь знать, если вернешься, т.к. персов еще будут добавлять) Угу, взрывное за счёт мощного аое крайне удобно смотрится, решает многие проблемы) Про пробивание написали, угу)
58:46 - разница в том, что шредер пробивает. Так что, это считай 3 аое тычки, в толпе которые наносят, условным 3 моба по 1 тычки +3 от взрыва. Базука, просто невероятно огромный урон вносит, если набрать пробивание и рикошет, но без него в толпе шредер наносит +- тот же урон, а иногда и больше. На пример, на орде 12, у тебя шреден нанес 10700 урона, если бы ты навел на базуку, она +- такой же урон нанесла, мб даже меньше пока нет пробивания. Так что как итог, они в своей базе +- равные, но базука лучше в соло цель, а шредер в толпе. Но так как у базуки выше базовая редкость, то она лучше скалируется от особых предметов, и в игре есть еще 1 пушка (открывается с проходом перса), как базука но выше тиром, вот она скорее ради фана добавлена, так как в отличие от этих двух, она не сбалансированная совсем.
Угу, не обратил на это внимания как-то) Все статы сравнивал, а этого стата у Базуки не было и чет не заметил его хД От пробивания смысл есть, когда мобы кучкуются и попадаешь сразу по многим в линию) Даже не столько вопрос в толпе, сколько в том, как толпа собралась) Если мобы размазаны горизонтально, а ты стреляешь вверх/вниз по ним, то лучше базука) Но думаю это и так понятно)
Спасибо за серию! Дальность очень сильна за охотника и стрелка (своеобразные снайперы), если раскачать, то убивая врагов в момент спавна, у тебя проблем вообще не будет, как и мобов (ну элитки выносятся высоким уроном, как и плотные жуки), материалы притягиваешь или пробегаешься в конце волны. Также если оружию хватает урона, чтобы шотнуть врага, то следующее не будет стрелять в того же моба, поэтому прицел может даже мешать.
Есть прикол у шредера - это пробитие. Когда пробивает есть шанс 50%-100% взрыва (от прокачки оружия) . В толпе это получается до 3-4 взрывов от выстрела.
Ааа блин, я чет не обратил внимания на эту строчку вообще, привык на стандартные статы смотреть и сравнивал их... а её как-то не заметил, хз даже) Теперь понятно почему он по урону не отставал)
1:24:41 насколько я понял, "максимум 25" это означает что ты в секунду максимум можешь 25 получить, а не всего за волну. Т.е. если у тебя 200 материалов, то за секунду без движения ты получишь 6, а если у тебя накоплено 830+ материалов, то в секунду будешь получать 25, и не больше.
Леоми настолько увлекся процессом что за Ремесленника так и не вспомнил что ему все баффы на броню на 50% хуже и продолжал брать броню всю игру)) три шлема взял - дало аж 1! броню но при этом -6% к скорости бега что неприятно и не стоит того)
Хорошие забеги получились, прям понравилось 😄 спасибо за серию по картохе, Лео) Мне в принципе всё равно на эффект взрывов, рядом с вампирами это всё равно даже близко не валяется, но вижу, что народ с тобой согласен по большей части)
Прикольно получилось. В начале за ремесленика хотел через доски ,а в шредере и ракетнице сомневался, в конце же одна жалкая гнилая доска и пять ядерных боеголовок. А ремесленник через мины я думаю будет интересно ,ни разу не пробовал. Меч ,который ты увидел, на мили и стихийку - это ты получил после победы магом
26:04 Было бы интересно узнать, сколько в итоге принес Охотничий трофей за 6 волн:) 1:14:14 После вампиров эти взрывы уже не проблема:))) Неожиданно Ремесленник собрался, получилось круто💪
Ну учитывая что у меня там криты фулловые были вроде, то примерно треть должен был принести) Примерно - т.к. погрешность и плюс есть киллы от других источников урона без критов возможно) Ахахах, ну да, до вампиров далеко конечно) Но многие действительно написали, что без вспышек лучше)
Есть очень интересная механика, у предметов есть пулы предметов на пример на сбор опыта (шрам, пояс, боб, павлин) и у персонажей есть пулы такие же как с предметами на опыт это мутант. Суть в том что у мутанта больше предметов на опыт. 5% предмет заменится на предмет из пула персонажа. Но предмет есть и в пуле персонажа и в общем пуле так что на эти предметы заметно больше шанс. Ещё факт с магазином уже известно что в первых 2 магазах 2 пушки и 2 предмета, но в последующих магазинах до 7 волны минимум 1 пушка.
О как, логичная штука, но не знал что здесь это продумано) Тогда чаще будешь встречать желаемое, но и не будет оно гарантированно затмевать всё остальное) Про магазины после 2-го тоже не знал)
1:08:50 Первые 1.5к часов я тоже думал что дбд не надоедает вообще... 1:14:00 Вот ещё в клетках отключи вспышки при телепортах))) вот это спасибо будет😊
7:52 Так это-же "Предмет", а не "Уникальный", как рубашка дровосека. Он будет попадаться в любом случае. 1:24:40 Это значит, что можно максимум 25 материалов в секунду собирать. А у тебя 60 секунд в волне. Интересно, можно ли создать персонажа заточенного на собирании материалов и нанесении урона от них? Так чтобы это не было имбовым.
Ааа тьфу, я никогда не обращал внимания на эту надпись если честно. Когда мне писали про Уникальный у переработчика, то думал мб речь о цвете идет, в плане качестве) Аа, вот оно что, понял) Собрать думаю можно, но шансов мало, желательно ряд очень важных статов будет и предметов наверное) Плюс начинать цепочку киллов как-то, деревья может и т.д.)
Ну нужно на другие статы смотреть еще) Если у оружия высокий скейл дается, то в противовес могут сделать низкую скорость атаки например или еще чего) И не забываем, что 2 стата скейла таких - просто альтернатива через что можно качаться, оно принципиально выгоднее не делает)
шредер 3 пробития и это 4 взрыва за 1 выстрел если будет 4 моба, базука взрвается у края толпы а шредер проникает глубже поэтому и урона больше, есть оружие которые хороши изначально а есть которые сильнее бафаются с улучшением в красный у стримера 3%, максимум +25 матерьялов в секунду без движения а не за волну (833*0.03=25) за волну 1000-1500 можно набирать мины + стихии это взрывы в полэкрана, но сложнее раскачать (у мины почти самый большой радиус взрыва изначально) радиус взрыва: доска 75; шредер 75-80-85-90; тюрель и базука 100; мина 175; ядерная пусковая установка 225)
Шредер всегда даёт пробивание 3 целей без потери урона, и вроде на каждой из них может взорваться. А базука сильно ускоряет скорость атаки именно на красном качестве, до этого вроде медленнее стреляла) P.S. Стример для меня что-то вообще неподъёмный персонаж
46:56 - да просто как глаза пришельца, каждые условные 10 сек, оставляет черную дыру которая стягивает к центру всех врагов рядом. Или как тот же сад - в начале боя делает в одном месте на арене структуру "черная дыра", которая стягивает врагов в радиусе, или при убийстве врага на его месте создаётся черная дыра. Крч, она вписывается если будет работать от самостоятельного триггера которые уже реализуемы в игре.
С таким пассивным эффектом весьма опасным может быть предмет хД Если он стягивает к игроку тем более) И зависит от силы стяжки еще) Но да, что-то подобное могло бы смотреться в целом)
Смотрю и вспоминаю, как Леоми зачастую игнорировал удачу в вампирах, хотя она облегчала забеги за любого перса, особенно в комбе с плохим сезоном. Забеги вышли крайне интересными, т. к. у меня было наоборот, кайфовал с охотника. П.с. сгорел с торговца, не знаю, что упускаю. Жду продолжения.
Эээ, удача в вампирах крайне спорный стат. Тебе куда проще и приятнее стабильно сильного перса сделать, чем тратить слот пассивки на стат, который повысит дроп еды, бонусов и т.д. мелочей. Это приятно, но типа вообще не стоит на фоне того же Шпината +50% всего урона, томика, канделябра, шкатулки и прочего. Здесь же удача совсем иной стат. В Вампирах тебе глубоко срать на то что с удачей чаще попадаются уже вкачанные вещи, либо чаще 4-й слот появляется, сундук реже и т.д. Ты всё равно всё изи выкачиваешь, а потенциала у тебя меньше. Проблем продержаться никаких, ибо игра сломанная в хлам) В Бротато ты на протяжении всего забега чаще всего выживаешь и стараешься. Удача влияет на редкость и ты даже к концу забега не соберешь себе всё и вся. А если соберешь - будешь искать что-то еще. В Вампирах у тебя пол забега всё вкачано и ты просто афкшишь без дела, при этом найти нужное ты легко всегда можешь, рандома в этом плане просто нет. К этому добавляется что вариант хила от фруктов в бротато это тебе не курочка в Вампирах. Здесь ты за хилом всегда активно следишь и фрукты сильно помогают прямо, не говоря о предметах, которые силу имеют от удачи, которые ты берешь параллельно со своим билдом. В Вампирах же удача просто пару оружий конкретных бафает и всё Мне оба забега очень понравились, каждый по своему красочным вышел)
Соглашусь с Лео, когда в вампирах у тебя уже всё прокачано, то брать удачу для того, чтобы оно тебе облегчало забег как-то странно. Просто там есть в разы более сильные опции, чем удача (самый банальный пример - взять себе эволюцию лавра и какой-нибудь хилл)
@@star__wolf Мне нравится. Большинство забегов с удачей, короной, проклятием и без связанных с ними орудий. Урона хватало и без шпината. В половине забегов падали коробки конфет. Можно сказать была цель получить больше оружия.
40:55 - он не просто идеально подходил, этот персонаж появился с вводом арбелета, и это его сигнатурка грубо говоря. Так же как у ремесленника с досками.
Во-первых не гарантированно, а если цели удачно стоят. Зависит от ситуации. Про пробивание я не знал, не обратил на него внимание просто, что очевидно думаю из комментирования и сравнения в видео
ммм... новое видео. leomi, сыграй когда-нибуть потом в Spiritfarer. Игра очень чиловая и прекрасная... Милая и раслобляющая... Милая рисовка и занятный геймплей)
Угу, я задумывался об этом после, но во многих склонениях мне казалось иначе должно быть ударение) А сейчас на вики чекнул - во всех формах на первую О идёт оказывается) А бывают слова, у которых в другой форме иное ударение может выйти)
Базуку тяжелее найти чем шредер, это по моему единственная причина почему она лучше (а ещё у шредера вылетает 2 пули летящие сквозь врагов одновременно в отличии от базуки)
Вроде у Шредера не должно быть две пули) А цвет стартового оружия не должен влиять тоже) Разница в том, что у Шредера пробивание было оказывается, он делал до 3-4 взрывов за выстрел)
привет, Леоми, касательно 1:14:27 я считаю, что стало лучше без этих вспышек, ведь они и вправду напрягают и отвлекают, а их преимущество лишь в том, что ты точно знаешь по какой зоне они наносят урон(что всё же не равносильно доставляемому дискомфорту), спасибо за этот ролик, прохождение этой и других игр💚
Стример получает денежку за каждую секунду без движения, но при этом теряет урон и скорость. Максимум 25 означает, что он не может получать больше 25 материалов в секунду. Ремесленник через мины это весело, ведь у мин свой базовый радиус взрыва большой. Смотрю, отключение взрывов многим зашло, но так не понятен радиус взрыва, если бы пыли при взрыве было больше, то было бы норм.
Ну в итоге то цвета выравниваются, мы же не сравниваем белый шредер и синюю базуку) Их стартовый цвет не важен, важно сравнение актуальных) И здесь дело в том, что у Шредера есть пробивание, из-за чего он по урону и не отставал, он делал много взрывов с каждого выстрела)
Эмм не согласен. Даже на фоне 7 хп хилки, +1 сделает 8. Это больше чем на 10% баф фруктов. Плоское повышение стата, который изначально имеет крайне маленькое значение - безумно эффективно. И даже сейчас того стоило с головой за 60 материалов. Конкретно в этом контексте ты переоцениваешь эти несчастные 60 материалов и недооцениваешь хил фруктов. Даже если он уже раскачан, это вообще ни разу не вникуда выкинутые материалы. Придирка на пустом месте абсолютно
Нет, иначе бы сейчас там показано было актуальное число урона намного выше. У меня дальности 244, ещё 99% урона. 50 базовое число урона оружия. Слева тогда зеленым число было бы под 600. Так что походу 20% дальности скейл, дальний бой 100%
26:35 у притяжения материала еще есть нюанс в том, что неподнятый материал потом удваивается, а с автоподбором - нет. В итоге меньше получаешь опыта/денег на долгой дистанции, зато всё сразу.
Ээээ ты ошибаешься в логике) Материал, который ты не подобрал, отправляется в мешок, да. Потом он будет х2. Только вот он х2 будет при дропе. То есть ты убиваешь моба, из него дропается материал. А затем убиваешь еще одного, из него тоже дропается. Вместо того чтобы получить материал сейчас, мешок тебе увеличивает цену материала позже. Ты НИЧЕГО абсолютно не выигрываешь. И не проигрываешь тем более, если берешь материалы сразу. Это не так работает, ты просто не учитываешь что х2 материал идет тот, который ты уже дважды выбил как бы, но первый раз не подобрал)
Лео помоги у меня "очень болшая" проблема я хочу начать смотреть твой плейлист по dead cells но меня пугает количество серий (300+) можешь подсказать с какой серии начать?? Плиз
Эээ да без понятия, с какой хочешь, с такой и смотри оО Можешь потыкать, где тебя устроит звук/комментирование, там и можешь начать, ибо плейлист Клеток имеет истоки с практически начала канала и многое за это время менялось постепенно
Привет, Леоми. В сам Бротато не играю, но посматриваю (слушаю, как подкасты) твои видео. На моменте с выбором ремесленника у меня родился вопрос. Если, допустим, у него -100% множитель урона, то можно не боясь опускать сам модификатор урона персонажа в минус, и в итоге получать при условном -2 урона, и -100% урона +2 урона на пушки. Либо я что-то не так понял, либо этот персонаж немного сломан, и предметы дающие минус урон + какой-то другой модификатор на нём исключительно положительные.
В видео этот вопрос разбирал и показывал почему ему есть смысл всё равно качать урон. У него -100% урона, но +175% урона взрывным оружием. Это буквально то же самое, что было бы 0% урона (то есть без бафа/дебафа) и +75% урона взрывным оружием. А сделано по первому варианту для того, чтобы он не мог юзать другое оружие, а взрывное было при этом эффективно. Вот ДРУГОМУ оружию -100% или -200% - без разницы особой) А для взрывного у нас будет дебаф работать дальше) Поэтому это не тот стат, которым можно жертвовать)
Видимо шредер со шмотками может прошивать, рикошетить и т.д. поэтому настолько слабее ракетницы по урону плюс сам по себе выстреливает 2 снаряда(но почему так люто дамажит я не знаю)
У него, оказывается, в принципе у самого по себе есть 3 прошивания на красной версии) Не от предметов даже) Поэтому он в толпе делает пачку взрывов, я просто не обратил внимания на эту строчку походу хД
Не до конца уверен в информации, но вроде когда у тебя много материалов валяется на земле, то с мобов не выпадают новые. Мб я не прав и они стекаются в одном, как ты говорил, но много раз видел это
В видео вроде говорил даже, на экране максимум может лежать 50 материалов. Последующие впитываются в какой-то из них, то есть никуда не пропадают) Вопрос правда в том, если я его подберу, улетит ли он в мешок или нет)
А кстати, как работает характеристика "+ к врагам"? Она влияет на их максимальное колво на экране или на скорость их спавна? Или оба этих эффекта считаются одним?
Просто быстрее спавнятся, лимит не повышается, соответственно просто мобы быстрее тебя засыпать будут. А если не выносишь их, то быстрее капа достигнут и начнется ротация мобов)
Угу, это из таких вещей, которые на подсознательном уровне ощущаешь, они доставляют дискомфорт, но об этом не задумываешься и не осознаешь, пока не обратят внимание) Знаком с этим хорошо просто)
Леоми всю вторую часть забега за ремесленника: не понимает почему шредер наносит урон, сопоставимый ракетнице.
Также тройное пробивание на шредере без потери урона: *звуки грусти*
Еще забавно, что начал сравнивать построчно и не дочитал до пробивания))
Как же мне нравится бротато
Отключив взрывы ты возможно помог многим эпилептикам смотреть это видео со спокойствием 🌚
Насчёт ремесленника, на него, по идее, идеально зашёл бы билд через инженерию через мины и взрывные турели, с предметом, дающим инженерию за стихийный урон. Так и урон будет отличный выходить, и радиус взрывов от стихийного урона будет качаться
1:09:56 там пробивание 3 без потери урона, из-за этого, наверное, урона раза в три и больше
Ну у него разные варианты через что играть можно) Но главное через взрывы) Турели именно что взрывные, а это надо красный гаечный ключ) Предметом турель такую найти тоже тяжело, красного качества всё же) Предметы конкретные тоже найти тяжело, тем более те, что за один стат дают другой, они обычно редкие) А через мины угу, вполне можно)
1:14:25, я говорю тебе спасибо Лео, мне намного приятнее смотреть без вспышек, глаза просто ликуют
Леоми, спасибо за классное видео! С охотником ты прошёлся по грани, но именно такие забеги заставляют сердечко биться чаще(не знаю как у других, но для меня твои видео очень душевные и переживаю за забег так сильно будто это мой собственный). И спасибо что выключил взрывы - они реально напрягают глаза.
Угу, тоже очень понравился такой забег)
обожаю как леоми в каждом ролике такой: "эффект отстой и релик переоценен! это то, что мне нужно, надо брать)"
Спасибо за видео, и отдельное спасибо за выключение взрывов, прошел бротату за всех персов, чуть не заработал эпилепсию и так и не догадался, что это возможно отключается в настройках =). Ты ещё вспомнишь об этом решении, когда откроешь кое-какое оружие. А так взрывное оружие в целом довольно универсальное и подходит при желании почти всем персам, потому играется довольно часто, если играть на результат. Что касается шредера, уверен что уже написали много раз и ещё напишут, но там пробивание 3, что делает 3 взрывал за 1 выстрел если бить в толпу.
Ахахах, бывает хД Ну теперь будешь знать, если вернешься, т.к. персов еще будут добавлять)
Угу, взрывное за счёт мощного аое крайне удобно смотрится, решает многие проблемы) Про пробивание написали, угу)
58:46 - разница в том, что шредер пробивает. Так что, это считай 3 аое тычки, в толпе которые наносят, условным 3 моба по 1 тычки +3 от взрыва. Базука, просто невероятно огромный урон вносит, если набрать пробивание и рикошет, но без него в толпе шредер наносит +- тот же урон, а иногда и больше.
На пример, на орде 12, у тебя шреден нанес 10700 урона, если бы ты навел на базуку, она +- такой же урон нанесла, мб даже меньше пока нет пробивания.
Так что как итог, они в своей базе +- равные, но базука лучше в соло цель, а шредер в толпе. Но так как у базуки выше базовая редкость, то она лучше скалируется от особых предметов, и в игре есть еще 1 пушка (открывается с проходом перса), как базука но выше тиром, вот она скорее ради фана добавлена, так как в отличие от этих двух, она не сбалансированная совсем.
Угу, не обратил на это внимания как-то) Все статы сравнивал, а этого стата у Базуки не было и чет не заметил его хД От пробивания смысл есть, когда мобы кучкуются и попадаешь сразу по многим в линию)
Даже не столько вопрос в толпе, сколько в том, как толпа собралась) Если мобы размазаны горизонтально, а ты стреляешь вверх/вниз по ним, то лучше базука) Но думаю это и так понятно)
Леоми, ещё есть огненный кулак и кулак, которые отличаются только тем, что у огненного кулака есть дополнительный поджог
Спасибо за серию! Дальность очень сильна за охотника и стрелка (своеобразные снайперы), если раскачать, то убивая врагов в момент спавна, у тебя проблем вообще не будет, как и мобов (ну элитки выносятся высоким уроном, как и плотные жуки), материалы притягиваешь или пробегаешься в конце волны. Также если оружию хватает урона, чтобы шотнуть врага, то следующее не будет стрелять в того же моба, поэтому прицел может даже мешать.
Есть прикол у шредера - это пробитие. Когда пробивает есть шанс 50%-100% взрыва (от прокачки оружия) . В толпе это получается до 3-4 взрывов от выстрела.
Ааа блин, я чет не обратил внимания на эту строчку вообще, привык на стандартные статы смотреть и сравнивал их... а её как-то не заметил, хз даже) Теперь понятно почему он по урону не отставал)
26:15 ВАААУ ЭТО ЖЕ СИФД он снимал моды по инскрипшину, снимал пеглина, а также бротато
1:24:41 насколько я понял, "максимум 25" это означает что ты в секунду максимум можешь 25 получить, а не всего за волну. Т.е. если у тебя 200 материалов, то за секунду без движения ты получишь 6, а если у тебя накоплено 830+ материалов, то в секунду будешь получать 25, и не больше.
Леоми настолько увлекся процессом что за Ремесленника так и не вспомнил что ему все баффы на броню на 50% хуже и продолжал брать броню всю игру)) три шлема взял - дало аж 1! броню но при этом -6% к скорости бега что неприятно и не стоит того)
Хорошие забеги получились, прям понравилось 😄 спасибо за серию по картохе, Лео)
Мне в принципе всё равно на эффект взрывов, рядом с вампирами это всё равно даже близко не валяется, но вижу, что народ с тобой согласен по большей части)
Ну после Вампиров ничего не страшно хДД
Прикольно получилось. В начале за ремесленика хотел через доски ,а в шредере и ракетнице сомневался, в конце же одна жалкая гнилая доска и пять ядерных боеголовок. А ремесленник через мины я думаю будет интересно ,ни разу не пробовал.
Меч ,который ты увидел, на мили и стихийку - это ты получил после победы магом
Угу, вот так забеги меняются порой) Мины тоже очень классно должны были бы)
Хм, вообще просто не помню его, не встречал вроде)
26:04 Было бы интересно узнать, сколько в итоге принес Охотничий трофей за 6 волн:)
1:14:14 После вампиров эти взрывы уже не проблема:)))
Неожиданно Ремесленник собрался, получилось круто💪
Ну учитывая что у меня там криты фулловые были вроде, то примерно треть должен был принести) Примерно - т.к. погрешность и плюс есть киллы от других источников урона без критов возможно)
Ахахах, ну да, до вампиров далеко конечно) Но многие действительно написали, что без вспышек лучше)
Есть очень интересная механика, у предметов есть пулы предметов на пример на сбор опыта (шрам, пояс, боб, павлин) и у персонажей есть пулы такие же как с предметами на опыт это мутант. Суть в том что у мутанта больше предметов на опыт.
5% предмет заменится на предмет из пула персонажа. Но предмет есть и в пуле персонажа и в общем пуле так что на эти предметы заметно больше шанс.
Ещё факт с магазином уже известно что в первых 2 магазах 2 пушки и 2 предмета, но в последующих магазинах до 7 волны минимум 1 пушка.
О как, логичная штука, но не знал что здесь это продумано) Тогда чаще будешь встречать желаемое, но и не будет оно гарантированно затмевать всё остальное)
Про магазины после 2-го тоже не знал)
1:08:50 Первые 1.5к часов я тоже думал что дбд не надоедает вообще...
1:14:00 Вот ещё в клетках отключи вспышки при телепортах))) вот это спасибо будет😊
Жду только бротато в твоём исполнении 👍раньше Айзека ждал также😅
Даже спустя месяц топово ❤
Спасибо за то что наконец-то выключил взрывы! А то глазам больно
Лично мне больше нравится со вспышками от взрывов
Кому как, но в большинстве своем написали что без вспышек лучше и многим действительно напрягали глаза)
@@Leomi ну, что я могу сказать... "согласно заверению одной авторитетной, в данном вопросе личности - на вкус и цвет фломастеры разные".
Кстати Леоми, поздравляю с 50к подпищиками!) (на момент написания всего 49.8к но я верю в зрителей)
Спасибки, сейчас вот 49933 :з
@@Leomi уже, почти почти
Мысленно и не мысленно говорю спасибо за выкл вспышек :D
я элитку убивал только когда играл многорукого с фул палками
7:52 Так это-же "Предмет", а не "Уникальный", как рубашка дровосека. Он будет попадаться в любом случае.
1:24:40 Это значит, что можно максимум 25 материалов в секунду собирать. А у тебя 60 секунд в волне.
Интересно, можно ли создать персонажа заточенного на собирании материалов и нанесении урона от них? Так чтобы это не было имбовым.
Ещё добавлю на всякий случай, что также есть надпись ограничение(х), собираешь х и больше не попадется.
Ааа тьфу, я никогда не обращал внимания на эту надпись если честно. Когда мне писали про Уникальный у переработчика, то думал мб речь о цвете идет, в плане качестве)
Аа, вот оно что, понял)
Собрать думаю можно, но шансов мало, желательно ряд очень важных статов будет и предметов наверное) Плюс начинать цепочку киллов как-то, деревья может и т.д.)
@@Leomi Я имел в виду персонажа с отдельной механикой, которой в меню выбора персонажа находится.
Жесть, громовой меч что то имба, лютейшые скейлы и замедление врпгов
Ну нужно на другие статы смотреть еще) Если у оружия высокий скейл дается, то в противовес могут сделать низкую скорость атаки например или еще чего) И не забываем, что 2 стата скейла таких - просто альтернатива через что можно качаться, оно принципиально выгоднее не делает)
@@Leomi ну это да, но все же 175% это много
Вроде 125% было)
@@Leomi А, ну так да не так сильно, но тоже неплохо
шредер 3 пробития и это 4 взрыва за 1 выстрел если будет 4 моба, базука взрвается у края толпы а шредер проникает глубже поэтому и урона больше, есть оружие которые хороши изначально а есть которые сильнее бафаются с улучшением в красный
у стримера 3%, максимум +25 матерьялов в секунду без движения а не за волну (833*0.03=25) за волну 1000-1500 можно набирать
мины + стихии это взрывы в полэкрана, но сложнее раскачать (у мины почти самый большой радиус взрыва изначально)
радиус взрыва: доска 75; шредер 75-80-85-90; тюрель и базука 100; мина 175; ядерная пусковая установка 225)
Шредер всегда даёт пробивание 3 целей без потери урона, и вроде на каждой из них может взорваться. А базука сильно ускоряет скорость атаки именно на красном качестве, до этого вроде медленнее стреляла)
P.S. Стример для меня что-то вообще неподъёмный персонаж
46:56 - да просто как глаза пришельца, каждые условные 10 сек, оставляет черную дыру которая стягивает к центру всех врагов рядом. Или как тот же сад - в начале боя делает в одном месте на арене структуру "черная дыра", которая стягивает врагов в радиусе, или при убийстве врага на его месте создаётся черная дыра. Крч, она вписывается если будет работать от самостоятельного триггера которые уже реализуемы в игре.
С таким пассивным эффектом весьма опасным может быть предмет хД Если он стягивает к игроку тем более) И зависит от силы стяжки еще) Но да, что-то подобное могло бы смотреться в целом)
Смотрю и вспоминаю, как Леоми зачастую игнорировал удачу в вампирах, хотя она облегчала забеги за любого перса, особенно в комбе с плохим сезоном.
Забеги вышли крайне интересными, т. к. у меня было наоборот, кайфовал с охотника.
П.с. сгорел с торговца, не знаю, что упускаю. Жду продолжения.
Эээ, удача в вампирах крайне спорный стат. Тебе куда проще и приятнее стабильно сильного перса сделать, чем тратить слот пассивки на стат, который повысит дроп еды, бонусов и т.д. мелочей. Это приятно, но типа вообще не стоит на фоне того же Шпината +50% всего урона, томика, канделябра, шкатулки и прочего. Здесь же удача совсем иной стат. В Вампирах тебе глубоко срать на то что с удачей чаще попадаются уже вкачанные вещи, либо чаще 4-й слот появляется, сундук реже и т.д. Ты всё равно всё изи выкачиваешь, а потенциала у тебя меньше. Проблем продержаться никаких, ибо игра сломанная в хлам) В Бротато ты на протяжении всего забега чаще всего выживаешь и стараешься. Удача влияет на редкость и ты даже к концу забега не соберешь себе всё и вся. А если соберешь - будешь искать что-то еще. В Вампирах у тебя пол забега всё вкачано и ты просто афкшишь без дела, при этом найти нужное ты легко всегда можешь, рандома в этом плане просто нет. К этому добавляется что вариант хила от фруктов в бротато это тебе не курочка в Вампирах. Здесь ты за хилом всегда активно следишь и фрукты сильно помогают прямо, не говоря о предметах, которые силу имеют от удачи, которые ты берешь параллельно со своим билдом. В Вампирах же удача просто пару оружий конкретных бафает и всё
Мне оба забега очень понравились, каждый по своему красочным вышел)
Соглашусь с Лео, когда в вампирах у тебя уже всё прокачано, то брать удачу для того, чтобы оно тебе облегчало забег как-то странно. Просто там есть в разы более сильные опции, чем удача (самый банальный пример - взять себе эволюцию лавра и какой-нибудь хилл)
@@star__wolf Мне нравится. Большинство забегов с удачей, короной, проклятием и без связанных с ними орудий. Урона хватало и без шпината. В половине забегов падали коробки конфет. Можно сказать была цель получить больше оружия.
@@СергейЧукреев-ш5о не звучит как что-то, что будет действительно легче, чем обычный забег 🤷♂️
Эти вспышки взрывов выглядят так же, как та самая мигающая старая лампа в школе.
Ооо, начались самые интересные персонажи.
40:55 - он не просто идеально подходил, этот персонаж появился с вводом арбелета, и это его сигнатурка грубо говоря. Так же как у ремесленника с досками.
Ура , новое видео ) Как раз на ночь идеально ))
Базука просто взрывается.
А шредер гарантированно бьёт трёх врагов и ещё может создать взрыв. Ясное дело, урон сопоставимый.
Во-первых не гарантированно, а если цели удачно стоят. Зависит от ситуации. Про пробивание я не знал, не обратил на него внимание просто, что очевидно думаю из комментирования и сравнения в видео
Спасибо за Картофан, леомусятинка ^,,^
Там это, совет. Закрой 5 угрозу персонажами которыми ещё не закрыл. Вдруг поможет чем-нибудь 😊
ммм... новое видео.
leomi, сыграй когда-нибуть потом в Spiritfarer. Игра очень чиловая и прекрасная... Милая и раслобляющая... Милая рисовка и занятный геймплей)
Не моё всё же, я другие игры предпочитаю, на канале тоже не будет актуально)
@@Leomi жаль... Я бы посмотрел на это. Можно было конечно сделать опрос и узнать мнение людей, но... Навязывать не буду.
44:31 можно просто вспомнить слово торт, у него в конце нет букв значит ударение на о, в однокоренных словах значит тоже на о
Угу, я задумывался об этом после, но во многих склонениях мне казалось иначе должно быть ударение) А сейчас на вики чекнул - во всех формах на первую О идёт оказывается) А бывают слова, у которых в другой форме иное ударение может выйти)
Базуку тяжелее найти чем шредер, это по моему единственная причина почему она лучше (а ещё у шредера вылетает 2 пули летящие сквозь врагов одновременно в отличии от базуки)
Вроде у Шредера не должно быть две пули) А цвет стартового оружия не должен влиять тоже) Разница в том, что у Шредера пробивание было оказывается, он делал до 3-4 взрывов за выстрел)
@@Leomi Про две пули я сказал потому что она так выглядит, может это 1 такая очень странная пуля, вполне в стиле картошечки
Неожиданно задумался- удача не превышает шанс крита
Нее, здесь это два принципиально разных стата) Удача влияет на дроп фруктов, на шанс найти что-то более высокого качества и т.д.)
привет, Леоми, касательно 1:14:27 я считаю, что стало лучше без этих вспышек, ведь они и вправду напрягают и отвлекают, а их преимущество лишь в том, что ты точно знаешь по какой зоне они наносят урон(что всё же не равносильно доставляемому дискомфорту), спасибо за этот ролик, прохождение этой и других игр💚
Без взрывов всё-таки получше, по глазам бьют вспышки
Сразу начинаю поиск картошки
Нашёл
Leomi топовый шредер имеет 3 пробития и 100% шанс взрыва, то есть он за выстрел в толпу создаёт 3 взрыва, поэтому он больше дамага за волну наносит
топ
Супер понравился второй забег. Слава богу вспышки выключил, под конец забега были бы фейерверки вместо видика)
1:10:10 ты не замечаешь скромную надпись "ПРОБИВАНИЕ - 3 (-0% урона)"
Шредер даёт три взрыва.
У шредера пробивание есть, и вроде как при каждом пробитие он производит взрыв
про стримера - он получает от 1 до 25 материала в секунду (25 - это при 800 и более материала на руках)
Стример получает денежку за каждую секунду без движения, но при этом теряет урон и скорость. Максимум 25 означает, что он не может получать больше 25 материалов в секунду. Ремесленник через мины это весело, ведь у мин свой базовый радиус взрыва большой. Смотрю, отключение взрывов многим зашло, но так не понятен радиус взрыва, если бы пыли при взрыве было больше, то было бы норм.
Лето и арбалеты
я как понял по поводу шредера и базуки , шредер пробивает несколько целей и каждый раз снаряд дитанирует а базука наносит разовый сильный урон .
Волшебный лист гринд это же получается гриндящая монстера.
Помню взял диван, у меня резко стало 100 регена и я просто затанковал босса
1:06:50
Возможно из-за редкости? Мол базука минимум синяя, а шредер белый. Информация не проверена.
Ну в итоге то цвета выравниваются, мы же не сравниваем белый шредер и синюю базуку) Их стартовый цвет не важен, важно сравнение актуальных) И здесь дело в том, что у Шредера есть пробивание, из-за чего он по урону и не отставал, он делал много взрывов с каждого выстрела)
1:10:23 Пробивание у шредера
Всё таки напишу что когда взрывы очень большие, они слишком бросаются глаза и немножко мешают. Так что спасибо))
35:13 Лео, лимонад уже себя совершенно не окупает, у тебя уже к тому моменту фрукты дают 7хп (или больше), а 60 материалов ой как могут пригодиться
Эмм не согласен. Даже на фоне 7 хп хилки, +1 сделает 8. Это больше чем на 10% баф фруктов. Плоское повышение стата, который изначально имеет крайне маленькое значение - безумно эффективно. И даже сейчас того стоило с головой за 60 материалов. Конкретно в этом контексте ты переоцениваешь эти несчастные 60 материалов и недооцениваешь хил фруктов. Даже если он уже раскачан, это вообще ни разу не вникуда выкинутые материалы. Придирка на пустом месте абсолютно
Шредер стреляет двумя патронами сразу и имеет пробивание без потери урона.
40:11 от дальнего 100% скейла
Нет, иначе бы сейчас там показано было актуальное число урона намного выше. У меня дальности 244, ещё 99% урона. 50 базовое число урона оружия. Слева тогда зеленым число было бы под 600. Так что походу 20% дальности скейл, дальний бой 100%
Без вспышек действительно стало лучше
Шркдор имеет пробивание
26:35 у притяжения материала еще есть нюанс в том, что неподнятый материал потом удваивается, а с автоподбором - нет.
В итоге меньше получаешь опыта/денег на долгой дистанции, зато всё сразу.
Ээээ ты ошибаешься в логике) Материал, который ты не подобрал, отправляется в мешок, да. Потом он будет х2. Только вот он х2 будет при дропе. То есть ты убиваешь моба, из него дропается материал. А затем убиваешь еще одного, из него тоже дропается. Вместо того чтобы получить материал сейчас, мешок тебе увеличивает цену материала позже. Ты НИЧЕГО абсолютно не выигрываешь. И не проигрываешь тем более, если берешь материалы сразу. Это не так работает, ты просто не учитываешь что х2 материал идет тот, который ты уже дважды выбил как бы, но первый раз не подобрал)
@@Leomi а, ну да, действительно)
не додумал до конца
18:17 никак, я пытаюсь 5 возвышение на охотнике уже седьмой раз закрыть(((
миниган со старту есть у персонажа киборг
Лео помоги у меня "очень болшая" проблема я хочу начать смотреть твой плейлист по dead cells но меня пугает количество серий (300+) можешь подсказать с какой серии начать??
Плиз
Ну начни с первой
Эээ да без понятия, с какой хочешь, с такой и смотри оО Можешь потыкать, где тебя устроит звук/комментирование, там и можешь начать, ибо плейлист Клеток имеет истоки с практически начала канала и многое за это время менялось постепенно
49,9 тысяч... ещё чуть-чуть
А чем тебе глаз пришельца не пассивная активка ? Работает раз в 3 секунды
Я тоже собрал 300 дальности, однако охотник не открылся. Правда я не смог закончить пробег, и сдох на финальном боссе, может это связано с персонажем?
Привет, Леоми. В сам Бротато не играю, но посматриваю (слушаю, как подкасты) твои видео. На моменте с выбором ремесленника у меня родился вопрос. Если, допустим, у него -100% множитель урона, то можно не боясь опускать сам модификатор урона персонажа в минус, и в итоге получать при условном -2 урона, и -100% урона +2 урона на пушки. Либо я что-то не так понял, либо этот персонаж немного сломан, и предметы дающие минус урон + какой-то другой модификатор на нём исключительно положительные.
В видео этот вопрос разбирал и показывал почему ему есть смысл всё равно качать урон. У него -100% урона, но +175% урона взрывным оружием. Это буквально то же самое, что было бы 0% урона (то есть без бафа/дебафа) и +75% урона взрывным оружием. А сделано по первому варианту для того, чтобы он не мог юзать другое оружие, а взрывное было при этом эффективно. Вот ДРУГОМУ оружию -100% или -200% - без разницы особой) А для взрывного у нас будет дебаф работать дальше) Поэтому это не тот стат, которым можно жертвовать)
Мне кажется Снайперски пистолет имеет 100% бонуса от дальнего урона и 20% бонуса от Не помню какого урона(Я про значок с волнами, хз)
Угу, 20% от дальности, там учитывая мои статы можно понять было это, ибо будь у него 100% и того, и другого, урон выходил бы под 600)
@@Leomi С минуты на минуту будет 50к
Нее, сейчас 49938) Это в лучшем случае к концу дня 50к стукнет)
О боже теперь я догнал Лео по количеству клеток потраченых на dead sells
Мозговых? 🌚
Видимо шредер со шмотками может прошивать, рикошетить и т.д. поэтому настолько слабее ракетницы по урону плюс сам по себе выстреливает 2 снаряда(но почему так люто дамажит я не знаю)
У него, оказывается, в принципе у самого по себе есть 3 прошивания на красной версии) Не от предметов даже) Поэтому он в толпе делает пачку взрывов, я просто не обратил внимания на эту строчку походу хД
@@Leomi а у фиолетового тоже получается есть прошивание? Он же сравнимый с ракетницой урон наносил
В след серии будет мясо
Не до конца уверен в информации, но вроде когда у тебя много материалов валяется на земле, то с мобов не выпадают новые. Мб я не прав и они стекаются в одном, как ты говорил, но много раз видел это
В видео вроде говорил даже, на экране максимум может лежать 50 материалов. Последующие впитываются в какой-то из них, то есть никуда не пропадают) Вопрос правда в том, если я его подберу, улетит ли он в мешок или нет)
Без вспышек лучше )
А кстати, как работает характеристика "+ к врагам"? Она влияет на их максимальное колво на экране или на скорость их спавна? Или оба этих эффекта считаются одним?
Уже оговаривалась эта тема, эта характеристика просто увеличивает скорость спавна
Просто быстрее спавнятся, лимит не повышается, соответственно просто мобы быстрее тебя засыпать будут. А если не выносишь их, то быстрее капа достигнут и начнется ротация мобов)
Очень зря нож не взял. Он позволил бы от толпы отмахиваться. У охотника криты обычно под 100%. Он бы всегда х4 дамажил.
Возможно Шредер наносит больше урона за счёт того что у него два выстрела сразу вылетает
У него пробивание есть оказывается)
Мне что-то стало интересно, если из Картошки в этой вселенной сделать Картошку-Фри, это будет считаться убийством с особой жестокостью? 🤔🤔🤔
Ещё как ЪуЪ
Кто помнит celeste? А кто заметил выход strawberry jam? Может leomi поиграет в этот мод ...
Он не собирается в него играть
Угу, слышал о моде, но не стал записывать, ибо сомневаюсь, что будут активно смотреть на канале)
у шредера пробивание
первый
Я был первый
за стримера инженерией играй)
Взрывы даже просто без вспышек лучше выглядят
1:23:40 или глаза+хп
Ну такими предметами тяжело напастись может быть)
мои глаза говорят спасибо
Без подсвечивания взрывов реально глазам приятнее, правда пока это не озвучили, не обращаешься внимание.
Угу, это из таких вещей, которые на подсознательном уровне ощущаешь, они доставляют дискомфорт, но об этом не задумываешься и не осознаешь, пока не обратят внимание) Знаком с этим хорошо просто)
Без вспышек лучше
Без вспышек намного лучше
Намного лучше без взрывов
так лучше
Со вспышками лучше
Большинству вспышки не зашли действительно, так что не буду возвращать. Многие писали что с ними ужс и было бы еще хуже