А после перезапуска сервера на хостинге, надо будет заново прогружать чанки? или они прогружены навсегда и можно о них забыть. И еще такой вопрос, я начал прогрузку чанков радиусом 5к блоков, и у меня иногда зависает сервак и консоль зависает, от того что сильно нагружены процессор и озу. Я так понимаю если принудительно остановить сервер, опять его запустить, а потом выставить те же значения чанков радиуса, и запустить рендеринг, он сможет продолжить с того места где начал, или начнёт всё отрисовывать сначала. Тип я так понимаю мне надо каждый раз по частям прогружать мир?
@@impulsator7998 1) Нет, заново прогружать ничего не нужно. Чанки прогружаюься один раз. 2) Да, если остановить сервер, то потом вновь можно будет продолжить прогрузку. И по идее, те чанки, которые уже были прогружены, прогружаться не будут. Прогресс пойдёт с того момента, на котором он был приостановлен
Привет Джейкоб! Я за последнии дни, уверен, пересмотрел половину твоих роликов. Ты большой молодец, и лучших обзоров плагинов и настроек я не знаю нигде. Скажи пожалуйста, я хочу создать небольшой ванильный сервер майнкрафт, который будет расчитан на 20-30 онлайна. Хватит ли карты 5000на5000?
Привет, у меня вопрос, хоть и поздно но можно спросить? Я хочу поставить датапак на данжи и не хочу что бы сервер взорвался от прогрузки чанков игроками. Если я установлю датапак а потом прогружу чанки с помощью chunky, то заспавнятся ли данжи?
Привет. Можешь рассказать, как сделать кликабельные предметы, а точнее, как называется плагин, который это делает? Либо я слепой, либо такого урока у тебя нет. Заранее благодарен.
Джейкоб, я поставлю прогрузку чвнков и когда ререзайду то что тогда, я просто не понял надо все время включать прогрузку. Просто я хотел бы сделать очень большую ферму тростника подальше от дома и от себе, как это работает?
Чанки прогружаются один раз. Также, как в одиночной игре. Проведя аналогию, это как мод на мини карту - те местности, которые ты изведал, отображаются на мини карте и не пропадают больше никогда
Джейкоб у меня сборка на 1.16.5 когда я переместил плагин чанки в папку плагина и запустил сервер у меня высветилось что произошла ошибка и не удалось загрузить плагин ответь пожалуйста как исправить ошибку или чем заменить плагин
Это довольно много. Может места на диске не хватить. Не все знают, но мир в майне всё же ограничен - 30 на 30 миллионов блоков. По крайней мере так было раньше. Полностью прогруженный мир наверняка будет занимать сотни, если не тысячи терабайт. 3 на 3 миллиона будут весить также прилично
@@JaycobYT Джейкоб спасибо тебе огромное, а то я уже задалбался копировать команды игрока к VIP и так далее , не удобно патом меню делать, не знаешь какие возможности есть у vip , приходится вечно искать. Кстати, я уже заканчиваю сервер, сможешь ли ты снять рубрику? (через неделю, две) ибо над сайтом донатов , трудно работать .
Данный плагин подходит не всем. Допустим на моем ванильном сервере, где граница 30.000х30.000 оно прогрузило не только чанки, но и всех мобов на этих чанках, ну и в итоге у меня было больше 10кк жителей, а про животных уже и говорить не буду. Просто убить мобов нельзя, ведь у игроков фермы и потом будут жаловаться.
Не наблюдал у себя такого. Да и мобы по идее должны обрабатываться сервером только в тех местах, где находятся игроки. Т.е. где активные чанки на текущий момент, где есть какие-то игроки и происходят какие-то действия. Более чем уверен, что сервер не может поддерживать активность одновременно всех 30к на 30к блоков и активность мобов на этой территории, иначе это нереальная нагрузка
@@JaycobYT хз, я прописывал какую-то команду от тех. поддержки хостинга, там типо сайт с нагрузкой открывался, там всякие entity все дела. Ну мне сказали что у меня больше 50кк мобов на карте, я вообще выпал
@@JaycobYT и ещё вопрос. Как работает spawn-limit в bukkit.yml помойму? Типо вот стоит там 70, это значит за 1 тик больше не заспавнится? Просто тоже такая проблема была, что у кого-то ферма мобов работала не очень, а у кого-то вообще не работала почему-то, там тупо спавнился 1 моб в час и всё.
В техническую составляющую не углублялся, но по идее и туда и туда. Во время прогрузки задействуется процессор сервера и оперативная память. После прогрузки чанков они сохраняются на диске в папке с миром сервера, соответственно мир будет весить больше
У меня есть вопрос, почему когда я захожу в любой сервак и у меня происовка ближняя но у меня стоит 28 на происовку чанков, потом захожу в одиночный мир и сразу же дальняя, что делать?!
Да в прицнипе без разницы. Всё зависит от идеи и реализации. Можно сделать даже небольшой спавн, но красивый, привлекательный. А можно сделать огромный, но пустой, неинтересный и т.п.
@@JaycobYT Хорошо,я смотрел много гайдов и тд про нпс на 1.16.4 но когда я скачиваю все равно в консоли выходит ошибка что якобы это другая версия. C чем это может быть связанно?
Не совсем понял, вот у нас есть карта которая скажем весит 100МБайт, после запуска прогрузи плагином Chunky вес карты стал скажем 10ГБайт, это понятно и логично. Но в конце видео ты говоришь что после прогрузки чанков (плагином), вес будет всё равно увеличиваться, и вот тут не совсем понятно почему, если мы чанки уже прогрузили? Ну единственное логическое объяснение которое я вижу, вес может увеличиваться свыше 10ГБайт, если допустим была произведена постройка скажем дома.
Ну когда игроки сооружают какие-то постройки, ставят новые блоки, то это ведь тоже информация и она тоже будет записываться в файлы карты, соответственно, будет увеличиваться вес. Конечно, не так существенно, но всё равно расти будет
Привет. Поздно пишу комментарий, но надеюсь увидишь =) Можно ли погрузить чанки например на координатах 1000 - 1000 (допустим прогрузить на 1000 блоков), а затем на координатах - 10000 - 8000??
По началу нужно будет установить границы мира на одних координатах, прогрузить при помощи Chunky, изменить координаты границ и опять прогрузить. В таком случае, по идее, должно получиться
@@JaycobYT ещё можно вопрос? Знаешь плагин laggclear? Он почему-то удаляет вагонетки и лодки. Я в конфиге отключал это, но они почему-то удаляются, но не всегда - то удаляет, то нет. Может знаешь как исправить?
Если чанки не прогружены, то их будут прогружать сами игроки, которые путешествуют по карте. Это вызовет сильную нагрузку на сервер. А на атерносе - так вообще...
@@FanFan-di1ku разумеется сохраняется это тоже самое что мир прогрузят игроки но это лишь один раз нужно прогрузить и когда игроки будут путешествовать из за них не будет лагать
Ну тут даже если углубляться то не столько сильно загружает, сколько вообще мешает исследовать мир, чанки будут очень медленно грузиться и на тех же элитрах летать нереально
Джейкоб можешь дать название плагина, который добавляет книги на бульдозер 1, опытный, яд и т.д. Я подписался. На сервере play.funtime.su есть такие книги
@@snon_s Ничего нет. Я не знаю, сказал ли джейкоб об этом в ролике, ибо не знаю как можно наболтать о прогрузке чанков 14 МИНУТ!, но предварительная прогрузка важна в первую очередь сервера на версии 1.13+, т.к. с этой версии изменился генератор чанков на гораздо более тяжелый. В 1.14 все ждали его разгрузки, но его угробили ещё сильнее новыми деревнями с умными жителями, худшая версия по производительности серверов. С 1.15 началась работа по снижению нагрузки в данном направлении и пока имеем 1.16, где по факту всё стало гораздо легче. Но ради справедливости сказать, работа по облегчению скорее была выполнена разработчиками Paper, Tuinity и Purpur, нежели Mojang'ами. На 1.12 прогрузка карты, конечно же, будет иметь смысл, но гораздо более незначительный. Я лично, когда сидел на 1.12, вообще не слышал о том, что карту нужно прогружать, ибо не видел этой избыточной нагрузки. Пока она мне на 1.14 в лоб не ударила, было больно (99((
@@snon_s Это версия идеальна для начинающих, т.к. на ней не нужно иметь за собой багаж знаний, да и все самые популярные школо-плагины на неё выпущены. Сиди)
Джейкоб привет можешь проверить сервер AtlantGrief ip - AtlantGo.ML (это мой сервер) я просто незнаю сделали хорошо сборку сервера или что-то не доработали можешь зайти и проверить пожалуйста:)? Заранее спасибо:) прошу 2 раз:(
Привет, мне нужна помощь в плагине mycommands, нужна проверка, на игрока онлайн. Скажем условно: Игрок вводит команду /showpass (ник) И если игрок онлайн, то человеку который написал эту команду отправляется сообщение: Вы предложили игроку (ник) посмотреть ваш паспорт. А если игрок не онлайн, пишет: Данный игрок не в сети. Очень надеюсь, что поможешь!
В документации MyCommand есть пример dev.bukkit.org/projects/mycommand/pages/configuration-and-example/command-types-and-placeholders runcmd: - $Script$%if%$CheckPlayerStatus%$arg1%isOnline%==true - /playerisonline - $Script$%else% - /notonline
@@JaycobYT наверное этот товарищ говорил не про сервер (ванила понятие в каждом контексте разное). Но я в общем тоже не понял что он хотел сказать. Почему люди не умеют формулировать свои мысли 😔
Citizens2 плагин довольно масштабный, у него большой спектр возможностей и видео по нему достаточно много, в том числе и русскоязычных. Плюс плагин уже не первый год используется, поэтому не столь актуально получается
Привет! Закинул jar файл в папку плагинов, но плагин не запускается. В логах такая ошибка: Could not load 'plugins/Chunky-1.3.92.jar' in folder 'plugins' org.bukkit.plugin.InvalidPluginException: java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/popcraft/chunky/ChunkyBukkit has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 61.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 60.0 at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.loadPlugin(JavaPluginLoader.java:157) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.loadPlugin(SimplePluginManager.java:414) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.loadPlugins(SimplePluginManager.java:322) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftServer.loadPlugins(CraftServer.java:393) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at net.minecraft.server.v1_16_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:269) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:1074) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.lambda$a$0(MinecraftServer.java:291) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at java.lang.Thread.run(Thread.java:831) [?:?] Caused by: java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/popcraft/chunky/ChunkyBukkit has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 61.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 60.0 at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) ~[?:?] at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:1010) ~[?:?] at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:150) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:201) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:586) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass0(PluginClassLoader.java:119) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass(PluginClassLoader.java:114) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:519) ~[?:?] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:?] at java.lang.Class.forName(Class.java:466) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.(PluginClassLoader.java:82) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.loadPlugin(JavaPluginLoader.java:153) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794] ... 7 more В чём проблема?
💥 *Увлекательное выживание на сервере MagicLand →* Play.MLandMC.ru (1.11 - 1.15)
👉 *Группа сервера MagicLand →* vk.com/mlandmc
💟 *Понравилось видео? Подпишись на канал →* bit.ly/1uE210w
🚧 *Группа канала ВК →* vk.com/jacobechannel
А после перезапуска сервера на хостинге, надо будет заново прогружать чанки? или они прогружены навсегда и можно о них забыть. И еще такой вопрос, я начал прогрузку чанков радиусом 5к блоков, и у меня иногда зависает сервак и консоль зависает, от того что сильно нагружены процессор и озу. Я так понимаю если принудительно остановить сервер, опять его запустить, а потом выставить те же значения чанков радиуса, и запустить рендеринг, он сможет продолжить с того места где начал, или начнёт всё отрисовывать сначала. Тип я так понимаю мне надо каждый раз по частям прогружать мир?
@@impulsator7998 1) Нет, заново прогружать ничего не нужно. Чанки прогружаюься один раз.
2) Да, если остановить сервер, то потом вновь можно будет продолжить прогрузку. И по идее, те чанки, которые уже были прогружены, прогружаться не будут. Прогресс пойдёт с того момента, на котором он был приостановлен
У меня на spigot 1.13.2 не запускается (краш плагина при запуске)
Качество, единственное что есть не у многих ютуберов) не раз ты мне помог, посмотрел уже все твои видео 😎👍
“Слишком много слов чанки в этом выпуске по моему”
“И так вводим команду чанки”
😂
Ахаха))
/chunky world world
/chunky center 0 0
/chunky radius 2000
/chunky start
Привет джейкоб а можешь снять тутор по плагину Languages если не сложно
Качество как всегда на высоте
Лайк🙂
Как всегда на Высоте!
Твои видео топ. Продолжай в том же духе 👉🌚
Привет Джейкоб! Я за последнии дни, уверен, пересмотрел половину твоих роликов. Ты большой молодец, и лучших обзоров плагинов и настроек я не знаю нигде. Скажи пожалуйста, я хочу создать небольшой ванильный сервер майнкрафт, который будет расчитан на 20-30 онлайна. Хватит ли карты 5000на5000?
Немного маловато, как по мне. Лучше хотя бы 10к на 10к
@@JaycobYT спасибо
@@JaycobYT Вновь привет! При том же онлайне в 30 человек, хватит ли по твоему мнению 15000Х15000? Или стоит все же увеличить?
@@juddloe смотря ещё как часто у тебя вайпы. Если каждый месяц, то и 15к на 15к должно хватить
@@JaycobYT неужели с радиусом 30К не хватит для долгой игры без вайпов?
Привет, у меня вопрос, хоть и поздно но можно спросить? Я хочу поставить датапак на данжи и не хочу что бы сервер взорвался от прогрузки чанков игроками. Если я установлю датапак а потом прогружу чанки с помощью chunky, то заспавнятся ли данжи?
По идее да
@@JaycobYT ок, спасибо
8:00
почему я пишу /chunky start пишет что команда типо запущена но в консоли ничего нету и в запущеных задачах тоже
Спасибо, очень сильно помог!
Привет. Можешь рассказать, как сделать кликабельные предметы, а точнее, как называется плагин, который это делает? Либо я слепой, либо такого урока у тебя нет. Заранее благодарен.
Джейкоб, я поставлю прогрузку чвнков и когда ререзайду то что тогда, я просто не понял надо все время включать прогрузку. Просто я хотел бы сделать очень большую ферму тростника подальше от дома и от себе, как это работает?
Чанки прогружаются один раз. Также, как в одиночной игре. Проведя аналогию, это как мод на мини карту - те местности, которые ты изведал, отображаются на мини карте и не пропадают больше никогда
Как обычно - Качество!
Что за трек на 2:55?
Джейкоб у меня сборка на 1.16.5 когда я переместил плагин чанки в папку плагина и запустил сервер у меня высветилось что произошла ошибка и не удалось загрузить плагин ответь пожалуйста как исправить ошибку или чем заменить плагин
Есть же мод вроде
@@ЮрийБойко-ф9ю у тебя на сервере 16 java, качай плагины у которых java не выше 16
Интересно, сколько будет весить карта и сколько будет она прогружать 3 млн блоков...
Это довольно много. Может места на диске не хватить. Не все знают, но мир в майне всё же ограничен - 30 на 30 миллионов блоков. По крайней мере так было раньше. Полностью прогруженный мир наверняка будет занимать сотни, если не тысячи терабайт. 3 на 3 миллиона будут весить также прилично
У меня возникла проблема с плагином. При вводе любой команды выдает ошибку an internal error occurred while attempting to perform this command
Смотри в консоль, там должна быть более развёрнутая ошибка
*Top*
Джейкоб привет, какой плагин есть, что-бы с право (боковая панель) отображала статистику - донат, префикс и так далее
Их достаточно много. Ищи по запросу Scoreboard
Джейкоб , спасибо за помощь ,но на 1.18.2 оно НЕ прогружает всё что ниже 0 высоты , можешь что то посоветовать ?
походу у тебя ядро на 1.16 или ниже
Джейкоб, недавно возник вопрос - как наследовать команды игрока к vip?. Использую плагин luckperms, и можно ли это сделать в самом редакторе?
Я снимал об этом видео
@@JaycobYT Но там ты не говорил, о том что- можно наследовать группу, группе.
@@Тучка-я9в говорил и показывал, смотри внимательнее
@@JaycobYT Джейкоб спасибо тебе огромное, а то я уже задалбался копировать команды игрока к VIP и так далее , не удобно патом меню делать, не знаешь какие возможности есть у vip , приходится вечно искать. Кстати, я уже заканчиваю сервер, сможешь ли ты снять рубрику? (через неделю, две) ибо над сайтом донатов , трудно работать .
Данный плагин подходит не всем. Допустим на моем ванильном сервере, где граница 30.000х30.000 оно прогрузило не только чанки, но и всех мобов на этих чанках, ну и в итоге у меня было больше 10кк жителей, а про животных уже и говорить не буду. Просто убить мобов нельзя, ведь у игроков фермы и потом будут жаловаться.
Не наблюдал у себя такого. Да и мобы по идее должны обрабатываться сервером только в тех местах, где находятся игроки. Т.е. где активные чанки на текущий момент, где есть какие-то игроки и происходят какие-то действия. Более чем уверен, что сервер не может поддерживать активность одновременно всех 30к на 30к блоков и активность мобов на этой территории, иначе это нереальная нагрузка
@@JaycobYT хз, я прописывал какую-то команду от тех. поддержки хостинга, там типо сайт с нагрузкой открывался, там всякие entity все дела. Ну мне сказали что у меня больше 50кк мобов на карте, я вообще выпал
@@JaycobYT другой причины появления такого количества мобов даже себе не представляю, единственная +- адекватная мысль это плагин Chunky
@@JaycobYT и ещё вопрос. Как работает spawn-limit в bukkit.yml помойму? Типо вот стоит там 70, это значит за 1 тик больше не заспавнится? Просто тоже такая проблема была, что у кого-то ферма мобов работала не очень, а у кого-то вообще не работала почему-то, там тупо спавнился 1 моб в час и всё.
Нагрузка будет идти в оперативную память или в диск?
В техническую составляющую не углублялся, но по идее и туда и туда. Во время прогрузки задействуется процессор сервера и оперативная память. После прогрузки чанков они сохраняются на диске в папке с миром сервера, соответственно мир будет весить больше
Мне пишет An internal error occurred while attempting to perform this command как это исправить?
Посмотри в консоль. Скорей всего там будет более развёрнутая ошибка. Подозреваю, что плагин не подходит под твою версию сервера
спасибо
У меня есть вопрос, почему когда я захожу в любой сервак и у меня происовка ближняя но у меня стоит 28 на происовку чанков, потом захожу в одиночный мир и сразу же дальняя, что делать?!
На серверах есть ограничения на прорисовку чанков. Это влияет на производительность сервера
@@JaycobYT понял
Привет вопрос насчет серверов. Насколько спавн должен быть большим и как ты относишься к маленьким спавнам или слишком большим
Да в прицнипе без разницы. Всё зависит от идеи и реализации. Можно сделать даже небольшой спавн, но красивый, привлекательный. А можно сделать огромный, но пустой, неинтересный и т.п.
@@JaycobYT Хорошо,я смотрел много гайдов и тд про нпс на 1.16.4 но когда я скачиваю все равно в консоли выходит ошибка что якобы это другая версия. C чем это может быть связанно?
Не совсем понял, вот у нас есть карта которая скажем весит 100МБайт, после запуска прогрузи плагином Chunky вес карты стал скажем 10ГБайт, это понятно и логично.
Но в конце видео ты говоришь что после прогрузки чанков (плагином), вес будет всё равно увеличиваться, и вот тут не совсем понятно почему, если мы чанки уже прогрузили?
Ну единственное логическое объяснение которое я вижу, вес может увеличиваться свыше 10ГБайт, если допустим была произведена постройка скажем дома.
Ну когда игроки сооружают какие-то постройки, ставят новые блоки, то это ведь тоже информация и она тоже будет записываться в файлы карты, соответственно, будет увеличиваться вес. Конечно, не так существенно, но всё равно расти будет
@@JaycobYT Спасибо за ответ. Согласен, это логично.
Привет. Поздно пишу комментарий, но надеюсь увидишь =)
Можно ли погрузить чанки например на координатах 1000 - 1000 (допустим прогрузить на 1000 блоков), а затем на координатах - 10000 - 8000??
По началу нужно будет установить границы мира на одних координатах, прогрузить при помощи Chunky, изменить координаты границ и опять прогрузить. В таком случае, по идее, должно получиться
@@JaycobYT быстро ответил) спасибо =)
@@JaycobYT ещё можно вопрос? Знаешь плагин laggclear? Он почему-то удаляет вагонетки и лодки. Я в конфиге отключал это, но они почему-то удаляются, но не всегда - то удаляет, то нет. Может знаешь как исправить?
а что делать если в консоле все идет токо рандомные наборы слов
Какой набор слов?
Подскажи сколько чанков прорисовки и симуляции надо ставить?
4-6 прорисовки оптимально. Для симуляции не помню. Погугли про оптимизацию сервера, там будут эти параметры
Спасибо за видео, у меня вопрос, если я прогрузил мир до 5кблоков, и через некоторое время хочу прогрузить до 10кблоков, как мне это сделать?
Изменить границу мира и вновь запустить прогрузку. Те чанки, что уже прогружены, будут пропущены и прогрузка начнется после них
@@JaycobYT , спасибо
как исправить баг что при прогрузке мира некоторые чанки меняют местами ?
Если это баг плагина, а не карта багнутая, то писать разработчику плагина, прилагая все скрины
Привет, Джейкоб. Что делать если когда я запускаю погрузку чанков, оно немного грузится, но после этого падает сервер?
Возможно слабое железо. А вообще, нужно смотреть логи консоли и искать ошибку, которая приводит к падению
@@JaycobYT, хорошо, спасибо
Джейкоб что делать если chunky не устанавливается, у меня на сервере java 16 1.17 если поможеш буду очень благодарен
Что в консоли пишет при щапуске сервера?
@@JaycobYT вообще нечего про chunky хотя все сделал как в видео
Такая же проблема
Яблочки на дереве с превью это че за РП?
Это просто головы из minecraft-heads.com ) Скрин со спавна моего сервера
А есть не плагин, а мод?
как обойти этот плагин? чтобы узнать сид?
Этот плагин к сиду не имеет никакого отношения. Если на сервере ядро Purpur и включена защита сида, то никак ты его не узнаешь
а зачем прогружать чанки и есть ли смысол ставить на антернос?
Если чанки не прогружены, то их будут прогружать сами игроки, которые путешествуют по карте. Это вызовет сильную нагрузку на сервер. А на атерносе - так вообще...
@@JaycobYT не прост сервер перезагружается и стоит ли прогружать мир заново тип сохроняется прогресс
@@FanFan-di1ku разумеется сохраняется это тоже самое что мир прогрузят игроки но это лишь один раз нужно прогрузить и когда игроки будут путешествовать из за них не будет лагать
@Fan Fan, у меня также. Только на платном хорошем хостинге...
Ну тут даже если углубляться то не столько сильно загружает, сколько вообще мешает исследовать мир, чанки будут очень медленно грузиться и на тех же элитрах летать нереально
Джейкоб можешь дать название плагина, который добавляет книги на бульдозер 1, опытный, яд и т.д. Я подписался. На сервере play.funtime.su есть такие книги
Не видел такого. Если сервер с большим онлайном, то с большой вероятностью этот плагин они писали сами под свой проект
@@JaycobYT Ну а есть ли вообще такой плагин, который даёт зачарование кирке чтобы она копала 3 на 3
Наверно найдётся. Плагинов тысячи, нужно искать
Выкачай их сборку с помощью читов)))
excelent enchants
а можно прогрузить мир с помощью плагина chunky, и потом его удалить когда уже он все сделает?
Можно
Подскажи плагин на рюкзак
Minepacks
А есть для 1.12.2 ?
WorldBorder
@@JaycobYT а кроме его?
@@snon_s Ничего нет. Я не знаю, сказал ли джейкоб об этом в ролике, ибо не знаю как можно наболтать о прогрузке чанков 14 МИНУТ!, но предварительная прогрузка важна в первую очередь сервера на версии 1.13+, т.к. с этой версии изменился генератор чанков на гораздо более тяжелый. В 1.14 все ждали его разгрузки, но его угробили ещё сильнее новыми деревнями с умными жителями, худшая версия по производительности серверов. С 1.15 началась работа по снижению нагрузки в данном направлении и пока имеем 1.16, где по факту всё стало гораздо легче. Но ради справедливости сказать, работа по облегчению скорее была выполнена разработчиками Paper, Tuinity и Purpur, нежели Mojang'ами.
На 1.12 прогрузка карты, конечно же, будет иметь смысл, но гораздо более незначительный. Я лично, когда сидел на 1.12, вообще не слышал о том, что карту нужно прогружать, ибо не видел этой избыточной нагрузки. Пока она мне на 1.14 в лоб не ударила, было больно (99((
@@Tina-nz9ij я буду сидеть на версии 1.12.2
@@snon_s Это версия идеальна для начинающих, т.к. на ней не нужно иметь за собой багаж знаний, да и все самые популярные школо-плагины на неё выпущены. Сиди)
Скажи какой плагин нужен чтобы создавать НПС с квестами, и сделай на него обзор пж!
(НИЧЕГО)
Квесты не знаю, но нпс это плагин Citizens, и еще для того чтобы им добавлять команды, плагин commandNPC или чего то вроде того
Опа
А как карту мира получить?
В смысле получить?
@@JaycobYT Ну ты в видео показал карту прогруженной территории. Как ты получил эту карту? 11:04
@@gotorasrpro2172 это монтаж, просто чтобы нагляднее показать. Это картинка из интернета
@@JaycobYT а, ой
Джейкоб привет можешь проверить сервер AtlantGrief ip - AtlantGo.ML (это мой сервер) я просто незнаю сделали хорошо сборку сервера или что-то не доработали можешь зайти и проверить пожалуйста:)? Заранее спасибо:) прошу 2 раз:(
Зачем прогружать эти чанки?
Когда игроки в процессе игры будут их прогружать самостоятельно, иногда это может неплохо просаживать TPS сервера
Привет, мне нужна помощь в плагине mycommands, нужна проверка, на игрока онлайн.
Скажем условно:
Игрок вводит команду /showpass (ник)
И если игрок онлайн, то человеку который написал эту команду отправляется сообщение: Вы предложили игроку (ник) посмотреть ваш паспорт.
А если игрок не онлайн, пишет:
Данный игрок не в сети.
Очень надеюсь, что поможешь!
В документации MyCommand есть пример dev.bukkit.org/projects/mycommand/pages/configuration-and-example/command-types-and-placeholders
runcmd:
- $Script$%if%$CheckPlayerStatus%$arg1%isOnline%==true
- /playerisonline
- $Script$%else%
- /notonline
@@JaycobYT спасибо!! Не сомневался что поможешь!
Джейкоб, здравствуйте! Не могли бы вы оценить мой сервер play.jedymc.ru? Хотел бы узнать о своих ошибках и услышать ваши рассуждения насчет него.
Как же много воды...
Зато диплом защитил 😇
он будет генерировать ландшафт?
Да. Прогрузка чанков подразумевает обычную генерацию мира, как будто ты сам путешествуешь по карте и прогружаешь новые чанки
А как поставить этот плагин на ванилу
А чем установка плагина на ванильный сервер, отличается от установки на гриферское выживание, к примеру? Всё также кидаешь в папку plugins. Всё
@@JaycobYT наверное этот товарищ говорил не про сервер (ванила понятие в каждом контексте разное). Но я в общем тоже не понял что он хотел сказать. Почему люди не умеют формулировать свои мысли 😔
Пж обзор на citizen2 (npc) и zauctionehouse и лайк за видео 1
Было уже
@@soupborsh8707 нет я проверял
Citizens2 плагин довольно масштабный, у него большой спектр возможностей и видео по нему достаточно много, в том числе и русскоязычных. Плюс плагин уже не первый год используется, поэтому не столь актуально получается
первый
Привет! Закинул jar файл в папку плагинов, но плагин не запускается. В логах такая ошибка:
Could not load 'plugins/Chunky-1.3.92.jar' in folder 'plugins'
org.bukkit.plugin.InvalidPluginException: java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/popcraft/chunky/ChunkyBukkit has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 61.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 60.0
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.loadPlugin(JavaPluginLoader.java:157) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.loadPlugin(SimplePluginManager.java:414) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.loadPlugins(SimplePluginManager.java:322) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftServer.loadPlugins(CraftServer.java:393) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at net.minecraft.server.v1_16_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:269) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:1074) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.lambda$a$0(MinecraftServer.java:291) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:831) [?:?]
Caused by: java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/popcraft/chunky/ChunkyBukkit has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 61.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 60.0
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) ~[?:?]
at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:1010) ~[?:?]
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:150) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:201) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:586) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass0(PluginClassLoader.java:119) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass(PluginClassLoader.java:114) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:519) ~[?:?]
at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:?]
at java.lang.Class.forName(Class.java:466) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.(PluginClassLoader.java:82) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.loadPlugin(JavaPluginLoader.java:153) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]
... 7 more
В чём проблема?
Поставил версию плагина 1.2.86, всё починилось. Так и не понял что это было...
Возможно новые версии плагина просят более новую Джаву
@@JaycobYT Видимо да, спасибо