Спасибо @rider5036 за указание пересчета концентрации, получилось так 100 концентрации с 1 вещью набралось за 50 секунд = 2 концентрации в секунду 100 концентрации с 2 вещами набралось за 25 секунд = 4 концентрации в секунду
3:15 Мыслим шире, затычка Латника - руна "блинка" в оружие + камень в штаны "на возврат концентрации" + приятный бонус толчка плечом. Ну а если нам уж так важна "скорость передвижения" в латах (при условии, что сейчас не работают статы на "Общую скорость" ) то соглашусь, поможет только снижение Веса до Среднего показателя. 3:25 Ни для кого не секрет, что Серебро можно добыть как в Башне (Испытание Церимов) так и у Гриннича + 2 доступных нода серебряной руды на локах. А теперь мыслим шире, создаем около 5 миров себе = 10 точек добычи руды. Граннич частенько продает серебро в слитках либо в виде руды (иногда попадается по 3 серебряной руды в стаке). Аналогичная тема и с Березой. (конечно если вы рядовой работяга и вам некогда этим заниматься, лучше выбрать броню попроще). 5:35 Вампиризм ресурса: Так как в статах НЕ указано "ОТ НАНЕСЕННОГО УРОНА", а указано "% Здровья/Концетрации/Вынсливости ПРИ НАНЕСЕНИИ УРОНА" Снова мыслим шире как уже было сказано в случае с "Колючим кольцом". Чем выше наша база "Здоровья", "Энергии", "Выносливости" - тем больший % будет восстанавливать этот стат. Другими словами статы такого типа как "Повышает Выносливость/Концентрации/Здоровья на 1-100(любое значение), на 20 секунд, после парирования" уже не выглядят такими неинтересными статами как и повышение общего пула Концентрации/Здоровья/Выносливости любыми доступными способами. *"1% Здоровья при нанесении урона" *"5% Концентрации при нанесении урона" в оружии *"3% Выносливости при нанесении урона" в перчатках или % в "Нефритовом кольце" (либо как ВЫ сказали, много и быстро тыкаем Осиновой зубочисткой в случае с "Вороньим Кольцом" или без него) Другими словами "Воронье Кольцо" на вампирик самый бесполезный и бестолковый итем. Ест нашу Базу, а следовательно и % отхила. Ловкость пока еще не дает в игре Скорость атаки, а значит кольцо = помойка. Даже "Чумное Кольцо", которое жрет Концентрацию за удар и Вампирит нам ХП, будет выгоднее (особенно если вам не принципиально юзать скиллы, у вас дебафы "Концентрация снижена вдвое - 2 шмотки и вы просто хотите жать 1 кнопку атаки.) P.s. мой вам совет, учитесь парировать атаки) 6:25 "Если мы не наносим много ударов и у нас большой и тяжелый пень в руках" - то нашему вампиризму помогут такие вещи: 1 - БОЛЬШОЙ ПУЛ ХП = % Вампиризма 2 - Быстрые анимации в скиллах (подобрать и вставить в двуручку) 3 - Колючее колцо 4 - Вампирик с Оружия 5 - Чумное Кольцо (Если нам плевать на Концентрацию, а анимации нашей двуручки достаточно быстры) - лучше быть в среднем весе.
6:44 "Шанс получить 14% Здоровья при получении урона" (разгон: Пул HP + Лечебные эффекты) - Процент шанса срабатывание пока не известен это ДА. Скорее всего он не привышает 1-3% - НО, если он будет на 4 вещах, он определенно увеличивается и скорее всего по механике Diablo. То бишь он не "стакается", а просто в момент получения урона, выбудете проходить не (1)Одну проверку на шанс срабатывания, а к примеру 4(четыре) проверки на шанс срабатывания. Теория вероятности, добрый вечер. - Мои слова, может легко обьяснить наличие самой приписки получить "14% здоровья" . То есть процент восстановления HP статичный, значит и шанс статичный. Логично, если бы он "стакался" это была бы слишком сильная дисбалансная механика, которую разработчик занерфил бы по принципу БОЛЬШОГО % Вампирика на оружии. *Полное Восстановление Выносливости при атаке. - Ко всему прочему, мы имеем подобную вещ но уже в другом варианте на перчатках: именно "ШАНС" восполнения Выносливости при нанесении урона без приписки % восполняемой выносливости - то есть шанс "стакается" = выносливость улетает на фул при шансе срабатывания. Имба? Да. При большом шансе срабатывания, "Нефритовое кольцо" на %-ное восполнение выносливости (Я пока вдел только 6%), выглядит очень блекло, на этом фоне. Хотя для техники "много и быстро тыкаем Осиновой зубочисткой" как бюджетный вариант вполне себе хорошо работает. Опять же, "пул выносливости" на это влияет. P.s. Просто мое выражение мысли, СОГЛАСИЯ с вашим предложенным вариантом =) 8:08 "Колючее Кольцо" - как мне кажется, оно сломано. - 1 - в него базово встроен Вампирик. На него не влияют "Лечебные эффекты". (Проверял с кольцом, голой жопой и шлемом с лечебными эффектами). Скорее всего статичный %, как в случае с Оружием и разгоняется Пулом HP и количеством ударов наших или противника при рефлекте (в случае нанесения прямого урона кулаками или оружием) - 2 - мы АБСОЛЮТНО ничего не наносим (урон) этим кольцом. - 3 - оно АБСОЛЮТНО никак не "стакается" со статами такого типа как "14% здоровья при получении урона". Это отдельные механики - 4 - это Колючее Кольцо "СОЗДАННО" для того, чтобы играть в "Рефлект" билды: * Рефлект: Отражает 3% полученного урона = в таком случае, мы рефлектим урон и КОЛЬЦО, будет нас хилить. Сюда же собираем отдельные шмотки (как отдельная механика) на "14% здоровья при получении урона" чтобы еще больше разогнать наш ХИЛ (работать будет только если мы БУДЕМ получать урон, а не полностью его сьедать.). - В таком случае, механика работает прямо-пропорционально = чем больше сьедаем, тем меньше рефлектим = меньше хилимся. Приправляем это "Костылем" кольцо "Нарушенных обещаний" (если слишком много урона сьедаем). - Если наоборот, урона слишком много "Костылем" будет щепотка "Лечебных эффектов" (разгоняем хил от "14% здоровья при получении урона") которая даже при 1ед урона, может нас похилить. Ну и вишенка на торте поднимите в конце концов свой ЩИТ в блок, ахахах) Дальше просто стоим и наблюдаем, как босс сам себя убивает. А вы не получаете почти никакого урона. Нам даже не нужно бить. = Бессмертие. *Кольца: Колючка + Бивень/Обещания + Ярости КОЛЬЦО ЗМЕИ: Не работает с Колючкой *Вариант Возврата/Размена урона: Возвращает % полученного урона обратно противнику, (когда мы принимаем лицом (Без кольца) или блокируем атаку с КОЛЬЦОМ Змеи) Урон сначала впитываем, а потом уже отправляем назад. Как в варианте с рефлектом и колючкой не работает, мы не отрезаем % урона, а кушаем его Большой и полной ложкой. Более рискованный вид мазохизма. - Работает вместе со статами такого типа как: "шанс восстановить 14% здоровья при получении урона", "Увеличение входящего урона по нам", "Увеличение наносимого нами урона". Снова привет от кольца "Нарушенных Обещаний" и кольца "Ярости" (чтоб не откиснуть) + руна "Шипы" как приятный маленький бонус. *Кольца: Змеиное + Обещания + Ярости P.s. Собираем побольше HP и наслаждаемся Боем или Смертями? Выбирать вам. Ахах)
Прошу перепроверить инфу по пассивному восстановлению концентрации. По моим замерам этот параметр восстанавливает 100 ед. за 66 секунд. Значит скорость 1,5 ед/с. Может кажется и небольшая разница, но при максимальной сборке через этот стат для того же мага эта инфа имеет вес.
100 концентрации с 1 вещью набралось за 50 секунд = 2 концентрации в секунду 100 концентрации с 2 вещами набралось за 25 секунд = 4 концентрации в секунду Ты прав ошибка получается, спасибо, не 1 концентрация дается за вещь а 2, добавлю в закрепленный комментарий
@@UnioPlay зашёл, засёк, с 0 до 100 за 1:06. С двумя вещами - в два раза быстрее, кольчуга с +45% скорости набора концентрации никак не повлияла. Тестил на голом маге
Сейчас собираю щитовика,интересно,если в 2 шмотках есть стат на прибавку хп от полученного урона,будет ли это прокать чаще от большего количества статов отражения 3%(в каждой шмотке например,всего 4),или что один,что 4 ,тикает 1 раз,а разница только в %?
Вопрос хороший, я не стал вставлять его в гайд, так как само отражение работает довольно некорректно, однако как я понимаю отражающий урон тоже может прокнуть восстановление хп от полученного удара
Господа, "Отражение урона в %" и "Прибавка хп от полученного урона" и "Нанесение урона от полученного урона" это разные вещи. В 1 случае отрезает кусок урона, возвращая его противнику и работает через щит. Если брони будет больше, чем входящего урона, то ваш стат работать не будет т.к. отражение части урона + блок (броня щита) + броня сета + резисты. Чтоб это дело обойти (сделать больше входящего урона) Придется собирать дебаф "Увеличение получаемого урона" Отлично работает кольцо "Нарушенных обещаний". Во втором случае, вам нужно для работы статы "восполнения хп при получении урона" просто получать по лицу. Без блоков. Вероятно может прокнуть при горении и отравлении, пока не тестил. Там шанс на % восполнение хп. То есть достаточно взять к нему аналогичные статы + "Лечебные эффекты усилены на %" В 3 случае аналогично со вторым, но на урон влияет ещё и величина входящего урона. Имеет смысл брать дебаф "увеличение полученного урона" Отлично работает кольцо "Нарушенных обещаний". Как ответ на вопрос: % отражения урона не повлияет на шанс срабатывания. Шанс с каждым % отражения скорее в один момент резко пропадет, так как мы перестанем получать урон. Как свет "вкл/выкл" Набирай либо % шанса срабатывания, чтоб прокал при каждом получении по лицу, либо тупо чаще получай по лицу (особенно эффективно против разбойников всяких с ножами) они мало наносят но быстро бьют. При каждом ударе по тебе идёт проверка на шанс срабатывания И все это можно приправить лечебными эффектами
Я,так понимаю,щитовику в шмотках увеличения стабильности% вообще не нужно,там от лат 30+ и щит 30 даёт,а максимум 50,получается мусорный стат для щитовика?
У меня в фул латах с щитом 33 получается, как я понял стабильность +30 включается только в момент блокировки удара, в остальном случае стабильность щит не дает
@@S.a.n.i.o.k Как уже сказали выше, кап 50. + Щит в момент блока 30 = 80 баланса ( дальше смотрим на оружие противника и сколько можем впитать, приходится считать). Щитовику имеет смысл собрать стат "резист кнокбека" чтоб ваш жирный мужчина не ерзал спиной по земле. Не уверен, что он сейчас работает. От засиданий на колено, пока ничего не спасает. Пойз не бесконечный)
@@UnioPlay Ну я как бы много с луком времени провёл и насколько я вижу при концентрации 200 и наборе 100+% (моя зона комфорта) можно спамить руну бесконечно, не бухая банки даже если спадает таргет и стрелы летят непонятно куда. При 0% такого не получается. В обще хз как они основные механики настроили так что половина не работает. Перекаты тоже толком не работаю, должны быть кадры неуязвимости, но во многих случаях моб который спамит атаку, просто не даёт шансов из под неё уйти если хоть раз попал по тебе - всратая настройка патернов и таймингов.
Я тебя прекрасно понимаю, но если ты снимешь все свои вещи и оставишь только свое основное оружие и лук увидишь что ты регенишь ровно столько же концентрации) Как попробуешь скажи результат)
@@UnioPlay скорость набора концентрации работает, НО только на ту концентрацию, которую набиваешь обычными ударами. У каждого оружия (кроме луков) есть показатель получения концентрации за удар, вот он и растёт от этого стата. Всё. Остальные пассивные регены, топазы в штанах, проценты возврата при уроне никак от него не зависят.
@@UnioPlay Ты говоришь про пассивный реген, но то про что я говорю работает по другому, от хитов! На пушках есть значение которое показывает прирост концентрации и расход стамины за удар. Соответственно если за хит ты отбивал условно 5 едениц при скорости 0%, то при 100% будет 10 едениц. Поэтому стата имеет смыл на лучнике точно)
Спасибо @rider5036 за указание пересчета концентрации, получилось так
100 концентрации с 1 вещью набралось за 50 секунд = 2 концентрации в секунду
100 концентрации с 2 вещами набралось за 25 секунд = 4 концентрации в секунду
3:15
Мыслим шире, затычка Латника - руна "блинка" в оружие + камень в штаны "на возврат концентрации" + приятный бонус толчка плечом.
Ну а если нам уж так важна "скорость передвижения" в латах (при условии, что сейчас не работают статы на "Общую скорость" ) то соглашусь, поможет только снижение Веса до Среднего показателя.
3:25
Ни для кого не секрет, что Серебро можно добыть как в Башне (Испытание Церимов) так и у Гриннича + 2 доступных нода серебряной руды на локах.
А теперь мыслим шире, создаем около 5 миров себе = 10 точек добычи руды. Граннич частенько продает серебро в слитках либо в виде руды (иногда попадается по 3 серебряной руды в стаке). Аналогичная тема и с Березой.
(конечно если вы рядовой работяга и вам некогда этим заниматься, лучше выбрать броню попроще).
5:35
Вампиризм ресурса: Так как в статах НЕ указано "ОТ НАНЕСЕННОГО УРОНА", а указано "% Здровья/Концетрации/Вынсливости ПРИ НАНЕСЕНИИ УРОНА"
Снова мыслим шире как уже было сказано в случае с "Колючим кольцом". Чем выше наша база "Здоровья", "Энергии", "Выносливости" - тем больший % будет восстанавливать этот стат. Другими словами статы такого типа как "Повышает Выносливость/Концентрации/Здоровья на 1-100(любое значение), на 20 секунд, после парирования" уже не выглядят такими неинтересными статами как и повышение общего пула Концентрации/Здоровья/Выносливости любыми доступными способами.
*"1% Здоровья при нанесении урона"
*"5% Концентрации при нанесении урона" в оружии
*"3% Выносливости при нанесении урона" в перчатках или % в "Нефритовом кольце"
(либо как ВЫ сказали, много и быстро тыкаем Осиновой зубочисткой в случае с "Вороньим Кольцом" или без него)
Другими словами "Воронье Кольцо" на вампирик самый бесполезный и бестолковый итем. Ест нашу Базу, а следовательно и % отхила. Ловкость пока еще не дает в игре Скорость атаки, а значит кольцо = помойка.
Даже "Чумное Кольцо", которое жрет Концентрацию за удар и Вампирит нам ХП, будет выгоднее (особенно если вам не принципиально юзать скиллы, у вас дебафы "Концентрация снижена вдвое - 2 шмотки и вы просто хотите жать 1 кнопку атаки.)
P.s. мой вам совет, учитесь парировать атаки)
6:25
"Если мы не наносим много ударов и у нас большой и тяжелый пень в руках" - то нашему вампиризму помогут такие вещи:
1 - БОЛЬШОЙ ПУЛ ХП = % Вампиризма
2 - Быстрые анимации в скиллах (подобрать и вставить в двуручку)
3 - Колючее колцо
4 - Вампирик с Оружия
5 - Чумное Кольцо (Если нам плевать на Концентрацию, а анимации нашей двуручки достаточно быстры) - лучше быть в среднем весе.
6:44
"Шанс получить 14% Здоровья при получении урона" (разгон: Пул HP + Лечебные эффекты)
- Процент шанса срабатывание пока не известен это ДА. Скорее всего он не привышает 1-3%
- НО, если он будет на 4 вещах, он определенно увеличивается и скорее всего по механике Diablo. То бишь он не "стакается", а просто в момент получения урона, выбудете проходить не (1)Одну проверку на шанс срабатывания, а к примеру 4(четыре) проверки на шанс срабатывания. Теория вероятности, добрый вечер.
- Мои слова, может легко обьяснить наличие самой приписки получить "14% здоровья" .
То есть процент восстановления HP статичный, значит и шанс статичный.
Логично, если бы он "стакался" это была бы слишком сильная дисбалансная механика, которую разработчик занерфил бы по принципу БОЛЬШОГО % Вампирика на оружии.
*Полное Восстановление Выносливости при атаке.
- Ко всему прочему, мы имеем подобную вещ но уже в другом варианте на перчатках: именно "ШАНС" восполнения Выносливости при нанесении урона без приписки % восполняемой выносливости - то есть шанс "стакается" = выносливость улетает на фул при шансе срабатывания. Имба? Да. При большом шансе срабатывания, "Нефритовое кольцо" на %-ное восполнение выносливости (Я пока вдел только 6%), выглядит очень блекло, на этом фоне. Хотя для техники "много и быстро тыкаем Осиновой зубочисткой" как бюджетный вариант вполне себе хорошо работает. Опять же, "пул выносливости" на это влияет.
P.s. Просто мое выражение мысли, СОГЛАСИЯ с вашим предложенным вариантом =)
8:08 "Колючее Кольцо" - как мне кажется, оно сломано.
- 1 - в него базово встроен Вампирик. На него не влияют "Лечебные эффекты". (Проверял с кольцом, голой жопой и шлемом с лечебными эффектами). Скорее всего статичный %, как в случае с Оружием и разгоняется Пулом HP и количеством ударов наших или противника при рефлекте (в случае нанесения прямого урона кулаками или оружием)
- 2 - мы АБСОЛЮТНО ничего не наносим (урон) этим кольцом.
- 3 - оно АБСОЛЮТНО никак не "стакается" со статами такого типа как "14% здоровья при получении урона". Это отдельные механики
- 4 - это Колючее Кольцо "СОЗДАННО" для того, чтобы играть в "Рефлект" билды:
* Рефлект: Отражает 3% полученного урона = в таком случае, мы рефлектим урон и КОЛЬЦО, будет нас хилить. Сюда же собираем отдельные шмотки (как отдельная механика) на "14% здоровья при получении урона" чтобы еще больше разогнать наш ХИЛ (работать будет только если мы БУДЕМ получать урон, а не полностью его сьедать.).
- В таком случае, механика работает прямо-пропорционально = чем больше сьедаем, тем меньше рефлектим = меньше хилимся. Приправляем это "Костылем" кольцо "Нарушенных обещаний" (если слишком много урона сьедаем).
- Если наоборот, урона слишком много "Костылем" будет щепотка "Лечебных эффектов" (разгоняем хил от "14% здоровья при получении урона") которая даже при 1ед урона, может нас похилить. Ну и вишенка на торте поднимите в конце концов свой ЩИТ в блок, ахахах)
Дальше просто стоим и наблюдаем, как босс сам себя убивает. А вы не получаете почти никакого урона. Нам даже не нужно бить. = Бессмертие.
*Кольца: Колючка + Бивень/Обещания + Ярости
КОЛЬЦО ЗМЕИ: Не работает с Колючкой
*Вариант Возврата/Размена урона: Возвращает % полученного урона обратно противнику, (когда мы принимаем лицом (Без кольца) или блокируем атаку с КОЛЬЦОМ Змеи)
Урон сначала впитываем, а потом уже отправляем назад. Как в варианте с рефлектом и колючкой не работает, мы не отрезаем % урона, а кушаем его Большой и полной ложкой. Более рискованный вид мазохизма.
- Работает вместе со статами такого типа как: "шанс восстановить 14% здоровья при получении урона", "Увеличение входящего урона по нам", "Увеличение наносимого нами урона". Снова привет от кольца "Нарушенных Обещаний" и кольца "Ярости" (чтоб не откиснуть) + руна "Шипы" как приятный маленький бонус.
*Кольца: Змеиное + Обещания + Ярости
P.s. Собираем побольше HP и наслаждаемся Боем или Смертями? Выбирать вам. Ахах)
Я в ахере от твоей аналитики, я устал читать это полотно текста, от меня лишь респект за такую внимательность к деталям)
@@UnioPlay спасибо :D просто было скучно.
В дисе у вас уже прочел. Но не могу писать, телефон где-то привязан на каком-то старом аккаунте.
Прошу перепроверить инфу по пассивному восстановлению концентрации. По моим замерам этот параметр восстанавливает 100 ед. за 66 секунд. Значит скорость 1,5 ед/с. Может кажется и небольшая разница, но при максимальной сборке через этот стат для того же мага эта инфа имеет вес.
100 концентрации с 1 вещью набралось за 50 секунд = 2 концентрации в секунду
100 концентрации с 2 вещами набралось за 25 секунд = 4 концентрации в секунду
Ты прав ошибка получается, спасибо, не 1 концентрация дается за вещь а 2, добавлю в закрепленный комментарий
@@UnioPlay у вас получилось 2? 🤔 Странно, не думаю, что у нас секундомеры работают по-разному. Надо будет мне тоже перепроверить.
@@UnioPlay зашёл, засёк, с 0 до 100 за 1:06. С двумя вещами - в два раза быстрее, кольчуга с +45% скорости набора концентрации никак не повлияла. Тестил на голом маге
@@rider5036 тестил так же на голом персонаже без прокаченной концентрации)
@@UnioPlay тогда странно. На этом мои полномочия всё))
Сейчас собираю щитовика,интересно,если в 2 шмотках есть стат на прибавку хп от полученного урона,будет ли это прокать чаще от большего количества статов отражения 3%(в каждой шмотке например,всего 4),или что один,что 4 ,тикает 1 раз,а разница только в %?
Вопрос хороший, я не стал вставлять его в гайд, так как само отражение работает довольно некорректно, однако как я понимаю отражающий урон тоже может прокнуть восстановление хп от полученного удара
Господа, "Отражение урона в %" и "Прибавка хп от полученного урона" и "Нанесение урона от полученного урона" это разные вещи.
В 1 случае отрезает кусок урона, возвращая его противнику и работает через щит. Если брони будет больше, чем входящего урона, то ваш стат работать не будет т.к. отражение части урона + блок (броня щита) + броня сета + резисты.
Чтоб это дело обойти (сделать больше входящего урона) Придется собирать дебаф "Увеличение получаемого урона" Отлично работает кольцо "Нарушенных обещаний".
Во втором случае, вам нужно для работы статы "восполнения хп при получении урона" просто получать по лицу. Без блоков.
Вероятно может прокнуть при горении и отравлении, пока не тестил.
Там шанс на % восполнение хп. То есть достаточно взять к нему аналогичные статы + "Лечебные эффекты усилены на %"
В 3 случае аналогично со вторым, но на урон влияет ещё и величина входящего урона. Имеет смысл брать дебаф "увеличение полученного урона"
Отлично работает кольцо "Нарушенных обещаний".
Как ответ на вопрос:
% отражения урона не повлияет на шанс срабатывания.
Шанс с каждым % отражения скорее в один момент резко пропадет, так как мы перестанем получать урон. Как свет "вкл/выкл"
Набирай либо % шанса срабатывания, чтоб прокал при каждом получении по лицу, либо тупо чаще получай по лицу (особенно эффективно против разбойников всяких с ножами) они мало наносят но быстро бьют. При каждом ударе по тебе идёт проверка на шанс срабатывания
И все это можно приправить лечебными эффектами
По сути все верно расписал
И ещё,чем отличается стат отражения урона 3% и с другим описанием есть возврат,мне он на 2% выпадал всегда?
Скорее всего некорректный перевод как везде пишут то стабильность то баланс хотя это одно и тоже
Я,так понимаю,щитовику в шмотках увеличения стабильности% вообще не нужно,там от лат 30+ и щит 30 даёт,а максимум 50,получается мусорный стат для щитовика?
У меня в фул латах с щитом 33 получается, как я понял стабильность +30 включается только в момент блокировки удара, в остальном случае стабильность щит не дает
@@S.a.n.i.o.k Как уже сказали выше, кап 50. + Щит в момент блока 30 = 80 баланса ( дальше смотрим на оружие противника и сколько можем впитать, приходится считать). Щитовику имеет смысл собрать стат "резист кнокбека" чтоб ваш жирный мужчина не ерзал спиной по земле. Не уверен, что он сейчас работает.
От засиданий на колено, пока ничего не спасает. Пойз не бесконечный)
В смысле набор концентрации не работает? Всё работает, яркий и наверное единственный пример на лучнике с руной con shot, 0-100% разница земля и небо.
Неа, по моим тестам не от этого зависит, скоро сделаю видео по лучнику поймешь в чем суть
@@UnioPlay Ну я как бы много с луком времени провёл и насколько я вижу при концентрации 200 и наборе 100+% (моя зона комфорта) можно спамить руну бесконечно, не бухая банки даже если спадает таргет и стрелы летят непонятно куда. При 0% такого не получается. В обще хз как они основные механики настроили так что половина не работает. Перекаты тоже толком не работаю, должны быть кадры неуязвимости, но во многих случаях моб который спамит атаку, просто не даёт шансов из под неё уйти если хоть раз попал по тебе - всратая настройка патернов и таймингов.
Я тебя прекрасно понимаю, но если ты снимешь все свои вещи и оставишь только свое основное оружие и лук увидишь что ты регенишь ровно столько же концентрации) Как попробуешь скажи результат)
@@UnioPlay скорость набора концентрации работает, НО только на ту концентрацию, которую набиваешь обычными ударами. У каждого оружия (кроме луков) есть показатель получения концентрации за удар, вот он и растёт от этого стата. Всё. Остальные пассивные регены, топазы в штанах, проценты возврата при уроне никак от него не зависят.
@@UnioPlay Ты говоришь про пассивный реген, но то про что я говорю работает по другому, от хитов! На пушках есть значение которое показывает прирост концентрации и расход стамины за удар. Соответственно если за хит ты отбивал условно 5 едениц при скорости 0%, то при 100% будет 10 едениц. Поэтому стата имеет смыл на лучнике точно)