【技・状態異常無効、火力UP】全タイプが持つ特殊能力まとめ

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 339

  • @mello4815
    @mello4815 Месяц назад +476

    フェアリーは虫半減から弱点にしろ

    • @Rabbitteamreader
      @Rabbitteamreader Месяц назад +39

      ニンフィアのマジフレ返せ

    • @shoelace-m4b
      @shoelace-m4b Месяц назад +70

      格闘も虫半減する意味がわからん

    • @かるー-b6s
      @かるー-b6s Месяц назад +100

      格闘は5世代で暴れすぎたから弱体化しようってのはわかるけど虫半減はマジで謎

    • @naruhodone0124
      @naruhodone0124 Месяц назад +5

      ホンマこれ

    • @tan-j8f
      @tan-j8f Месяц назад +8

      @@shoelace-m4b虫嫌いなんでしょ

  • @よな-y6w
    @よな-y6w Месяц назад +63

    虫はどうしようもないな 虫が虫の技を使うと命中、回避のランク補正を受けないとかそんくらいはもらっても良いと思う

  • @青狗-s4t
    @青狗-s4t Месяц назад +100

    たまにポケモン教育チャンネルと化すの好き
    2、3番目くらいの町にあった塾とか学校で読めるヒントテキストを思い出す

  • @ハックマンA
    @ハックマンA Месяц назад +179

    岩タイプが砂嵐の時に特防1.5倍になるのキッズじゃ絶対気付けないよな

    • @八咫烏の骸
      @八咫烏の骸 18 дней назад

      あれってどっかで説明あったっけ?

    • @Moyasi-q8u
      @Moyasi-q8u День назад

      どっかのNPCから説明されて知りました

  • @ryok.7401
    @ryok.7401 Месяц назад +49

    こおりタイプはぜったいれいどを命中30%で撃てるという仕様もありますね(正確にはこおりタイプ以外が撃つとき命中が下がる)

  • @akechichiak
    @akechichiak Месяц назад +79

    毒にもならず、砂ダメージも受けない鋼が強すぎる

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 Месяц назад +62

    むしはもっとも強化されるべきタイプだと思いますね…フェアリーに対して強くなるとかしてくれ

  • @ピンボールの紙
    @ピンボールの紙 Месяц назад +89

    ノーマルとでんきの弱点が1つしかない耐性は技の誘発がしやすくて便利なんだよな

    • @かるー-b6s
      @かるー-b6s Месяц назад +29

      格闘も地面も無効あるってのもデカい

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 Месяц назад +35

    虫タイプの一部のポケモンは強特性(ふくがん、りんぷん、いろめがね、かそく等)貰えてるけど、特性すら死んでるやつ多いからなあ。

  • @102-ly6tr
    @102-ly6tr Месяц назад +33

    虫はエスパーは等倍でいいからフェアリーに弱点を付けて欲しい
    あと半減になるタイプを減らして欲しい

    • @majishan0907
      @majishan0907 Месяц назад +13

      フェアリーのタイプ相性は露骨すぎるんだよなぁ
      弱点タイプ2とかダメすぎる、最低でも3個出来れば4個付けたい

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 Месяц назад +42

    ステラテラスは確かに耐性は据え置きだが上書き処理はされてるらしく、でんこうそうげきしても電気は消えないし、羽休めしても浮いてる判定はなくなるが飛行タイプは消えないという奇妙な状態になる

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 26 дней назад

      つまりエレキフィールド効果で眠らないひこうタイプが生まれるみたいな奇特な状況が作れるってことか
      地震が当たるひこうタイプって思ったけどそもそも無効だし

  • @vo-cf3fd
    @vo-cf3fd Месяц назад +49

    エスパーだけには効かない新しい状態異常で「ずつう」とかが出てきたら需要は上がりそう。
    「ずつう」 毎ターン16分の1のダメージに加え、特殊わざの威力が半分になる。

    • @veil-e5b
      @veil-e5b Месяц назад +9

      コダックが頭痛でサイコパワー発揮したりしてるし、むしろエスパーの方が頭痛になりそう。
      それともエスパータイプじゃないコダックが無理してエスパー技を使うから頭痛になってると解釈する?

    • @こすもす-m2t
      @こすもす-m2t Месяц назад

      レジェアルでしもやけ出てるからなぁ…

    • @じゃがびー-q5w
      @じゃがびー-q5w Месяц назад +3

      @@veil-e5bその他の状態異常になったら真の力目覚めるとか面白そう。とくこうの種族値がアップしたりとか

    • @M91_
      @M91_ Месяц назад +4

      頭痛のチョイスすきw

    • @ふたば-d6z
      @ふたば-d6z Месяц назад +1

      ⁠​⁠@@veil-e5b頭痛の源=エスパーの力とするなら、頭痛状態になるとエスパー技の威力が1.3倍になる代わりにそのほかのタイプの技を使用するときの命中率が1段階下がる、みたいなのはどうかなぁ

  • @user-tgd318
    @user-tgd318 Месяц назад +179

    フェアリーは強すぎるから調整の為に毒のスリップダメージ2倍受けるとかどうかな。

    • @みん日早
      @みん日早 Месяц назад +42

      メガニウムもなんか花の妖精っぽいからフェアリー追加して欲しい。

    • @骨川スネ夫-c4d
      @骨川スネ夫-c4d Месяц назад +31

      ついでに見るからにフェアリーっぽいハピナスとクレセリアにも追加してほしい。

    • @Tukawaretenai3mojinoIDmounai
      @Tukawaretenai3mojinoIDmounai Месяц назад +26

      @@骨川スネ夫-c4dインファ等倍になるけどええんか?

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki Месяц назад +68

      それより虫から抜群、虫へはいまひとつにすべき

    • @user-tgd318
      @user-tgd318 Месяц назад +10

      @@骨川スネ夫-c4d 耐久性の高さが売りのその二匹がフェアリー もらうかわりに毒2倍ならトントンな感じで良さげすよね

  • @虎護狼
    @虎護狼 Месяц назад +50

    本来植物に寄生するヤドリギが草タイプに無効なの未だに納得いかない
    なんなら「草タイプには必中」とか「効果2倍」とかでもいいぐらいのはず

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r Месяц назад +11

      動物に効くし動物に寄生する宿り木なんでしょうね

    • @rukkorasalad7822
      @rukkorasalad7822 26 дней назад +5

      本題からはそれるけど、それなら寄生虫とかあってもいいのでは

    • @けもぽも
      @けもぽも 20 дней назад

      ヤドリギはそのポケモンの延長部分だとして捉えられるけど寄生虫はもう別の生き物やないか!

    • @Haconiwa8
      @Haconiwa8 Час назад

      草タイプの能力に「植物を操る」みたいなのがあるんじゃないかと思ってる
      草結びとかハードプラントも遠隔で植物操ってるし

  • @leoatn5158
    @leoatn5158 Месяц назад +19

    飛んでいるから飛行に地面無効→わかる
    通さないから地面に電気無効→わかる
    日常と非日常は交われないからノーマルとゴーストは互いに無効→おしゃれ
    強すぎるから悪にエスパー無効、フェアリーにドラゴン無効→???????

  • @透き通る名工のモアイ
    @透き通る名工のモアイ Месяц назад +17

    ステラの不一致補正は1.2倍
    こおりタイプは絶対零度の命中も固有特性じゃないかな。テラスタルで20%になることも割とあるし

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub Месяц назад +8

    良くもまぁこんな多い数のタイプをたった20分にまとめてくれましたね…助かる…

  • @一-d2h
    @一-d2h Месяц назад +7

    そういえば、「したでなめる」はゴーストタイプでしたね。しかもノーマルタイプには無効。
    つまりイーブイをぺろぺろしても気にしないってことですな。  ジュルリ

  • @ccorn4221
    @ccorn4221 Месяц назад +26

    むしタイプさんをさぁ…
    フェアリーに抜群、くさは無効でも良かったんじゃないのぉ……?

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat Месяц назад +1

      虫は耐性弱すぎるよね

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan Месяц назад +3

      ​@@beatbox-crobat地面と格闘両方半減できたりと守りに関しては意外と弱くない

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat Месяц назад +4

      耐性は飛行タイプの下位互換っぽく見える
      それなら攻撃面しかないのかぁ

    • @Waon-hinoarashi
      @Waon-hinoarashi Месяц назад

      虫タイプは序盤に出てきやすく種族値が低いことが多いのも影響しますよね

    • @かるー-b6s
      @かるー-b6s Месяц назад +3

      ⁠​⁠@@beatbox-crobat虫の弱いところは耐性よりも攻撃面
      メジャーなタイプにことごとく半減にされる

  • @mob00x31
    @mob00x31 Месяц назад +8

    耐性が多い鋼タイプはシンプルに頼もしいです
    草タイプも粉技が効かなくなったのが良き
    フェアリータイプの台頭で毒タイプの需要が高まってて良かったです

  • @しろぼし-l9i
    @しろぼし-l9i Месяц назад +11

    うぽつ
    改めて見ると意外なのもあった

  • @barleytea_admiral
    @barleytea_admiral Месяц назад +29

    エスパーと虫はもっと何かあっていいよなあ
    攻守どっちもいまいちパッとしないし

    • @ガブガブさん
      @ガブガブさん Месяц назад +4

      エスパーに関しては十分な攻め性能あるけどな

    • @tool9460
      @tool9460 Месяц назад +4

      虫は攻めはゴミだけど受けは言うほど悪くない
      メジャーな格闘と地面に耐性があって電気と氷が弱点じゃないから、そこで耐性範囲が被る飛行と差別化できてる
      代わりに炎が弱点なのは見過ごせないデメリットだけど

    • @tomato_fried
      @tomato_fried Месяц назад +5

      虫は攻め技自体は悪く無いの揃ってるよ
      威力120メガホーン、きのみ食える虫食い、高威力であいがしら、確定ダウン虫の抵抗、威力90確率ダウンさざめき、とびかかる、花粉団子。
      ただ通りが悪すぎるのとと覚えるポケモンが弱すぎるんだよね

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan Месяц назад +1

      ​@@tool9460守りの強さはヒードランが証明してるからなぁ

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan Месяц назад +4

      そろそろエスパーに酷い仕打ち与えるのやめてもいいよね

  • @padssade5799
    @padssade5799 29 дней назад

    こうしてみると優位性とか特殊能力でより長所を伸ばしたり弱点を補ったり、いろんなポケモンたちが生き残るために頑張っているの好き

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u Месяц назад +38

    草は意外と優遇、ではなくこれだけテコ入れしてようやくプラマイゼロなんよ。炎はそれ以上のテコ入れ入って相対的に強くなってるし元々テコ入れの必要がなかった水は言わずもがな。御三家タイプでは草が不遇なのはずっと変わらないのよ。

  • @しゅしゅ-i8t
    @しゅしゅ-i8t 6 дней назад

    ポケモン自体は長いことやってたけど、対戦あんまりやらないせいで知らなかったことも多くて助かります!

  • @seaa731
    @seaa731 Месяц назад +42

    鋼とフェアリーは色々見直して欲しいな。
    そしてタイプアイコンは分かり易いものに統一してくれ。テラレイドで毒と地面見間違えるんや。

    • @majishan0907
      @majishan0907 Месяц назад +12

      フェアリーの攻撃範囲であの弱点数はダメすぎるし、鋼がフェアリーに抜群になったせいで結果攻守どちらも有能になっちゃったのは問題よね

    • @雨風雷火
      @雨風雷火 Месяц назад +3

      毒と地面見間違えるのは初期によくやらかした。

    • @ned_INN
      @ned_INN Месяц назад +4

      エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか

    • @mikron1120
      @mikron1120 2 дня назад

      アイコンに関してはsvが特に見にくいだけな気もする

  • @野良猫96
    @野良猫96 Месяц назад +22

    悪とフェアリーには手を入れて欲しいな。エスパー技無効から半減にして、フェアリーの弱点増やしてよいかと。もう登場してからだいぶ経つので。
    後草は弱点減らすのと、日照り時に利点をつけて欲しい。

    • @user-fr5tn5ml6i
      @user-fr5tn5ml6i Месяц назад +8

      燃えやすい時に利点あってもしゃあないし、、、

    • @yagi-r7m
      @yagi-r7m 21 день назад

      植物は晴れも雨も恵みにできるから両方に弱い利点があってもいいかも?

  • @えきのすけ
    @えきのすけ Месяц назад +16

    イワークって名前なのに地面にされてるのおもろw

  • @ウィークジャム
    @ウィークジャム Месяц назад +10

    知らないのもあったから知れて良かった

  • @薔薇d9t
    @薔薇d9t Месяц назад +2

    やっぱり無効にならない岩技の諸刃の頭突きが1番強いんだなって思いますね 岩タイプが1番強いタイプですね。

  • @iwatachi
    @iwatachi 28 дней назад +2

    エスパーは「癒しの力」で毒半減っていう設定なんだから
    状態異常も2ターンくらいで自然治癒されるようにしてくれ

  • @このコメントを書いた私は天才

    ゴーストタイプには「にげる」が必ず成功するという効果もありませんでした?

  • @828-t3o
    @828-t3o Месяц назад +1

    エスパー:こんらん無効
    かくとう:ひるみ無効
    いわ:自陣に撒かれたステロ除去
    むし:常時ちいさくなる状態+回避率上昇(0.8倍、すながくれと同値)
    どく:どくタイプの使う技、特性によって相手に与える「どく状態」は全て「もうどく状態」になる
    (技のどくどくは必中という長所があるので腐らない)
    これも追加して欲しいなぁ

  • @でんき-I2I
    @でんき-I2I Месяц назад +7

    格闘が秒で終わってダイソウゲン

  • @yoduki_1341
    @yoduki_1341 Месяц назад +4

    SV限定になるけど、優秀なテラスタルタイプランキングとかちょっと気になる

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x Месяц назад +13

    虫タイプは常時色眼鏡で
    ガモスハッサムがやばくなるけど

    • @AAA_as
      @AAA_as Месяц назад +3

      虫はグラスフィールド下で常に回避率アップはどうです?
      〜がくれの特性みたく

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki Месяц назад

      ​@@AAA_as岩の命中半減、それ以外のタイプの命中は軒並みマイナス10されるくらいでちょうどいい

    • @f_5309
      @f_5309 Месяц назад

      ガモスハッサムを個別に弱体化すればええねん

    • @majishan0907
      @majishan0907 Месяц назад +2

      @@f_5309 他のタイプの使用率上位ポケに比べて強さが限定的なのにさらに弱体化してどうするんだよ

    • @f_5309
      @f_5309 Месяц назад

      @@majishan0907 やばくならなくする
      やばくならなそうならそのままで良いと思う

  • @cutechriscute
    @cutechriscute Месяц назад +1

    剣盾ダブル勢で、キョダイセキタンザンは大会常連のトップクラス級強さが持っていた者です。同じダブル勢のレジギガスさんがそんな情報がもっていないのは悲しいです

  • @lh7km9qx5t
    @lh7km9qx5t Месяц назад +5

    炎はふんじんを使われると逆にダメージ受けますね、マイナーすぎますが
    他にもみずびたしやハロウィンといったタイプ追加技もあったっけ
    思ったけど岩と地面のポケモンは逆で良かったかも

    • @majishan0907
      @majishan0907 Месяц назад +4

      ハロウィンはゴースト追加だけど、みずびたしはタイプ上書きだね
      タイプ追加だとオーロットのもりののろいで草タイプ追加すれば悪・エスパーのカラマネロが虫8倍になるとかたのしーw

    • @Waon-hinoarashi
      @Waon-hinoarashi Месяц назад

      ⁠@@majishan0907ハッサムにもりののろいをすることで虫、鋼、草の炎8倍

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 Месяц назад +2

    特性で多く持ちすぎてるやつはこうしてタイプ特性にしてもいいと思う。すいすいとか、むしのしらせとか。ポケモンの差別化にもなりますし。個人的な意見としては、草タイプに葉緑素、格闘タイプに精神力、ノーマルにマイペースなんかもいいと思います

  • @TV-pm5zz
    @TV-pm5zz Месяц назад +2

    ポケマスのゾーン要素が追加されたらかくとうとか強くなりそうだわ

  • @炬燵-y8i
    @炬燵-y8i Месяц назад +1

    各タイプのポケモンの不遇枠と優遇枠をまとめた動画を見たいかも

  • @MNBVCXZ-v1e
    @MNBVCXZ-v1e Месяц назад +6

    イメージ的に高種族値が多かったドラゴンを抑制するために、タイプとして最強クラスのフェアリーを追加したのはまあいい
    高種族値のフェアリーを追加してどうすんだよ

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki Месяц назад

      威力低い技しかないから釣り合ってると思ってんじゃないの

    • @mob00x31
      @mob00x31 Месяц назад +1

      毒タイプのポケモン・技の株が上がる

    • @ガブガブさん
      @ガブガブさん Месяц назад +1

      低種族値じゃドラゴンの抑制にならなかったからな

    • @majishan0907
      @majishan0907 Месяц назад

      ドラゴン対策でフェアリー出しておいて、フェアリー対策になるドラゴン・毒のアーゴヨンやムゲンダイナ、ドラミドロを追加したのは何なんだろうね、マジで

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan Месяц назад +1

      ​@@tonbotokikiムーンフォースは安定してそこそこ火力あるから…

  • @川戸貴勝
    @川戸貴勝 Месяц назад +6

    4:40
    今さらだけどキョダイマックスカメックスって韻踏んでるよね

  • @ベルベルベルベット
    @ベルベルベルベット Месяц назад +1

    虫タイプに固有の特性あげるなら
    メンタル技無効にしよう
    イメージ的にも合ってるし
    それか虫タイプの使う虫技は常時
    色眼鏡にして色眼鏡の倍率も変えよう
    半減以下は全部等倍にして
    等倍→2倍にしよう
    タイプ相性変える気ないだろうからこれ位いいでしょ、、、、泣

  • @鈴木江頭-i2s
    @鈴木江頭-i2s Месяц назад +9

    はがねタイプに効果バツグンになるどく技出ないかな?

    • @user-ryuka
      @user-ryuka Месяц назад

      酸(アシッドボム・ようかいえき)のわざも毒タイプに含まれるので作るとなれば自分の攻撃・特攻・防御・特防を1段階ずつ下げ威力150と相手の防御・特防を3段階下げるおうすい(王水)あたりかな?
      金が溶ける強酸を吹くのでサーフゴーが食らったら即死しそうなイメージになるがw

    • @taiga1176
      @taiga1176 Месяц назад

      ⁠​⁠@@user-ryukaつよつよ混酸噴くポケモンこえぇ…
      それはそれとして「すいぎん」なんかも良いのでは
      素早さか防御/特防下げで
      なんなら「アマルガム」でも技名っぽいか

  • @骨川スネ夫のママ
    @骨川スネ夫のママ Месяц назад +28

    前から思っていたんだが、あくタイプにフェアリータイプが抜群になってるけどモチーフ的に逆じゃない?
    妖精は悪人に狩られる事が多いし...いっそ、そこを変えてほしいかな。

    • @骨川スネ夫-c4d
      @骨川スネ夫-c4d Месяц назад +13

      XY環境だとただでさえ、ファイヤローのせいでむし、かくとうが息をしていなかったから、初代のエスパー以上に暴れる気しかしないな。
      特にサザンドラは4倍弱点なしの600族として調子に乗りそう笑

    • @もみじ-h4p
      @もみじ-h4p Месяц назад +30

      お互いに効果抜群で良くね?

    • @ChickenCrispCity
      @ChickenCrispCity Месяц назад +13

      骨川家でやれ

    • @ramune-e7j
      @ramune-e7j Месяц назад +3

      4災がもっと強くなるだけ

    • @ned_INN
      @ned_INN Месяц назад +6

      すごく分かる
      月光ポケモンのブラッキーがムーンフォースで弱点突かれるのが違和感ありすぎる
      悪が鋼に等倍なのも違和感ある
      鋼に噛みついて普通にダメージが通るってどういうことなの…?
      あと、エスパーは鋼に等倍でもいいのではないだろうか

  • @KEY81014
    @KEY81014 13 дней назад

    自然と理解してたからあんま気にしてなかったけど、結構タイプ特性いっぱいあるね

  • @高部輝
    @高部輝 Месяц назад +10

    物理技➡︎やけどで威力を半減される、直接技で発動してしまうダメージ(ニードルガード、ゴツゴツメット)や特性(せいでんき、ほのおのからだ)が結構ある
    物理「特殊技だけ何のデバフも受けないの何でだよォォォォ‼️」

    • @ccorn4221
      @ccorn4221 Месяц назад +3

      とつげきチョッキ…

    • @ショッパー-x8c
      @ショッパー-x8c Месяц назад +1

      インファ、フレドラ等お手軽高威力が多いからね…

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan Месяц назад +4

      じゃれつく、ワイルドボルト、アクアテール「もっと言ってやれ」

    • @galaxy-h8z
      @galaxy-h8z Месяц назад +1

      物理の方が火力出しやすいから当たり前

    • @うりぼう-c7q
      @うりぼう-c7q 29 дней назад

      だから特殊は弱体化されたじゃない

  • @星音-i2e
    @星音-i2e Месяц назад +4

    虫タイプは採用理由が何一つ持てないから素の性能で勝負するしかないのに完全にステータスでも劣っていますからね…
    威力増強や耐性のないタイプ仲間でも格闘はノーマルに弱点を突ける強みが有り、ドラゴンは種族値が高いポケモンが多いという強みがあるのに対して、虫には何もないですからね

  • @Shoot-t3d
    @Shoot-t3d Месяц назад +9

    やっぱマルチタイプって最強だな。

  • @user-TalesofGuppy
    @user-TalesofGuppy Месяц назад +1

    飛行単タイプが羽休めしたらゴースト技透かせるのおもろいな

  • @Yamy_AsaHina
    @Yamy_AsaHina Месяц назад +1

    1:19 ほのおタイプ故にやけどにならないので夢特性のこんじょうを活かせない不遇の王… どくどくだまor初手テラスで無理やりかえんだま使うしかないのがねぇ

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard Месяц назад +1

    虫はスリップダメージ無効とか回復技の量が増えるとかあってもいいでしょ…

  • @旧ASCE-d2g
    @旧ASCE-d2g Месяц назад +4

    ミストフィールドってフェアリー技の威力上げてくれないん?!
    今まで上がると思ってた

  • @Re_AGN
    @Re_AGN Месяц назад +1

    エスパーはタイプ相性が微妙な代わりに技に恵まれてる印象が強い

  • @お絵描きアンコ
    @お絵描きアンコ Месяц назад +10

    次回からは 岩タイプの岩技は必中になる こおりタイプの氷技はこおる確率が上がる 虫タイプの虫技は1.5倍から2.5倍に変更 みたいにしてくれ!

    • @氷属性
      @氷属性 Месяц назад +11

      ハッサムの蜻蛉壊れてまう…

    • @anarchy-se4jc
      @anarchy-se4jc Месяц назад +4

      ノーマルタイプのにぎりつぶすは1.5倍から0.5倍に も追加で

    • @骨川スネ夫-c4d
      @骨川スネ夫-c4d Месяц назад +2

      こおり状態を防ぐ特性がマグマのよろいしかない事を考えると確率を上げるとダイパ時代のさいみんじゅつ以上に凶悪になるから無理だろうね。

    • @鷹パワプラー
      @鷹パワプラー Месяц назад +5

      @@anarchy-se4jc
      スロースタート発動してて草

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat Месяц назад +1

      虫は少し強すぎるかな
      耐性面を変えて欲しいかな

  • @ARK-xj8bu
    @ARK-xj8bu Месяц назад +4

    虫タイプになんのボーナスも無いのは虫技の性能がエグすぎるからってのを何処かで聞いたことがある。

    • @tool9460
      @tool9460 Месяц назад +5

      虫技は追加効果が強いものが多いのは確かだね
      きゅうけつ(威力80の回復技)とかとびかかる(威力80の確定攻撃ダウン技)とか他タイプなら専用技みたいな性能の技がタイプ汎用技になってる
      虫タイプ以外が虫技を使ったら追加効果の発動率半分ぐらいにすればいいんじゃないかな
      とんぼがえりも覚えるポケモンが多い代わりに虫タイプ以外が使うと2分の1の確率で交代しないとかでいいでしょ

    • @星音-i2e
      @星音-i2e Месяц назад

      追加効果が強いって基本的に倒しきれずに場に相手が残った時に有効なケースが多いので、一発で倒すためにタイプ一致で使う必要性が少し薄くなるのも弱みに思います
      耐久型の火力としてもそもそもイメージの所為か耐久が低いモンスターが多いですし
      ましてその所為でタイプの通りが悪くなっているのであれば尚更

  • @qookie3643
    @qookie3643 25 дней назад +1

    ステラ中の不一致技は1.2倍ですよ創造神さん
    虫タイプにはまきびし除去くらい与えてもいいんじゃないでしょうか

  • @re6501
    @re6501 Месяц назад +6

    フェアリー調整してほしいなぁ

  • @moo853
    @moo853 Месяц назад +1

    虫を強化するならどんな能力がいいだろう
    バグってことで鋼に攻撃すると混乱させるとか?

  • @neolight39
    @neolight39 Месяц назад

    虫タイプに何か特殊能力・・・
    バグスフィールド追加して虫技1.3倍&地上にいる虫タイプ以外に1/16ダメージ(草タイプには1/8) ってのはどうでしょうか
    細かいとこだとまとわりつくのダメージ2倍とか
    あとは虫→フェアリー が抜群になってほしい

    • @majishan0907
      @majishan0907 Месяц назад

      グラスフィールドで回避一段階アップとか、ダメージアップ以外でもいいから、何か欲しいよね・・・
      タイプバランス的に、フェアリーに半減は絶対おかしい

  • @raguraagi
    @raguraagi Месяц назад +6

    フリーフォール、重力……
    うっ頭が……

  • @ramune-e7j
    @ramune-e7j Месяц назад +2

    14:10 あのーバンギラスさんドラパルトの眼鏡格闘テラバ耐えられるんですけど…これおかしくないです?

  • @ファイたな-i7l
    @ファイたな-i7l 23 дня назад

    でんきタイプはでんじはなどで麻痺はないのは分かるけど、へびにらみ、のしかかり、しびれごなあたりでも麻痺らないのは謎だw

  • @Kinudohu
    @Kinudohu 3 дня назад

    虫はタイプとしての強さを捨てて技効果や個々のポケモンの性能を壊しにいってるところがあるけど、それでもかなり厳しいことに変わりないからな......
    虫ポケモン以外の全ポケモンからとんぼがえりを没収して虫の相性を強化するとかした方がいいと思う

  • @salif0392
    @salif0392 Месяц назад +2

    虫は小さいので、命中率が下がるというのはどうでしょうか

    • @体操木
      @体操木 26 дней назад

      だいぶうざい

  • @高部輝
    @高部輝 Месяц назад +2

    じめんタイプは技やポケモンが優秀な反面他が割と不遇な印象。
    ①震災を連想することからじめんタイプの技の代名詞であるじしんがアニメで使えない。(マグニチュードやじわれも。)
    ②ひこうタイプやふゆう、ふうせんなど何かとじめんタイプの技が当たらなくなってしまう技や道具が結構ある。
    ③これを受けてか、かたやぶりやうちおとす、重力状態などじめんタイプの技を当てられるようになる技や特性も登場するようになった。

  • @LALALA0229
    @LALALA0229 Месяц назад +1

    岩タイプの対空特効は一石二鳥からの話だったな
    つまり射撃タイプ?

  • @THNHGO
    @THNHGO Месяц назад +2

    19:25 ステラタイプのタイプ不一致技は威力1.2倍じゃありませんでしたっけ

    • @omoriatsushi
      @omoriatsushi Месяц назад

      1.3倍だったはず。主が間違えているのはあってるけども

  • @miraclench
    @miraclench Месяц назад

    あくとゴーストは基本タイプ相性関係ないカウンターとミラーコートを無効にできるっていうのもあるよね

  • @てのりん-t5y
    @てのりん-t5y Месяц назад +1

    ノーマルジュエルは今となってはノーマルのみの特権か。

  • @yukilyn4077
    @yukilyn4077 Месяц назад

    ほのお技でこおりが溶けるのは長所にもなりますけどね。
    わざわざ半減技打ってくることもないんで、主にダブルの吹雪くらったときとかトライアタックで引いたときになりますけど

  • @ヒッキー-o5q
    @ヒッキー-o5q Месяц назад +1

    本編に全く関係ないけどこの動画でトゲピーにフェアリータイプ追加されてることに気付いた

    • @笹子幸輝
      @笹子幸輝 Месяц назад +4

      追加というか変更
      ノーマルは消えてる

    • @ヒッキー-o5q
      @ヒッキー-o5q Месяц назад

      @@笹子幸輝 ルリリみたいにタイプ増えたと思ったらフェアリー単になったのか

  • @himetanu
    @himetanu Месяц назад +1

    カメックスから砲身が生える理由って何か説明されてるのだろうか

  • @crescend8
    @crescend8 Месяц назад

    草は御三家なのに弱点・半減が多すぎて不遇なので、氷→草と毒→草は等倍にすべき(現実的に弱点になる理由がない)
    水タイプの多くが氷技を覚えるせいで弱点をつける意味が薄いので、特に氷→草は今すぐ直してほしい
    もしくはすべての水タイプから氷技没収で

    • @十六夜咲夜ですわ
      @十六夜咲夜ですわ Месяц назад +1

      氷の存在意義が無くなりかねないからやめてくれ…

    • @笹子幸輝
      @笹子幸輝 Месяц назад

      氷→草は単純に寒さに弱い植物が多いからだろう
      むしろ現実的に分かりやすいと思う

  • @sharkahriman652
    @sharkahriman652 Месяц назад +1

    ステラの不一致補正は1.2倍のはずですよ

  • @rukkorasalad7822
    @rukkorasalad7822 26 дней назад

    虫タイプ優遇してくれ
    フェアリーへのタイプ相性逆転させるだけでも大分変わる気がする
    グラスフィールド下で回避一段階上昇とかあっても言いと思う

  • @meukasu
    @meukasu 20 дней назад

    草テラスでキノコのほうしを流す快感たるや

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan Месяц назад

    意外と散々な説明じゃなかったエスパータイプ

  • @竜神-f5w
    @竜神-f5w Месяц назад

    ドラゴンってポケモンに限らずどのゲームやアニメでも最強格の存在だし、種族値を全体的に高水準にしたり技のバリエーションを増やしたりしてもいいと思う。
    フェアリーがドラゴン相手にメタれるのは、大富豪の2に勝てるスペードの3ポジションみたいな感じって割り切れるんだけど、その3が高水準のパワー持ってるのは駄目でしょって感想()

  • @千葉ノ問題児
    @千葉ノ問題児 Месяц назад

    虫は地面に抜群突ける様になってもいいと思う(アリとか地中に巣作るし)
    虫→妖がいまひとつなのはホンマに意味分からん

  • @邪神きららチャンネル
    @邪神きららチャンネル Месяц назад +2

    冷静に考えると「ヤドリギ」って木に生えるのに草タイプに無効ってどういうことなのだ…?

    • @ああ-r5x5o
      @ああ-r5x5o Месяц назад

      「木」じゃなくて、あくまでも「草」タイプだからヤドリギがやどらないんじゃない?(適当)

  • @しーさー-t7v
    @しーさー-t7v 7 дней назад

    やどりぎって本来は木に寄生するもんだから草タイプにはむしろよく効かないとおかしい…

  • @triplegalaxy
    @triplegalaxy Месяц назад +1

    フェアリーの虫半減はちょっとなあ・・・6世代追加なんだから虫の相性テコ入れにだってなったはずなのに等倍ですらないとは
    その辺見直さないなら虫タイプの高火力技(ノーデメリットorローデメリット)を虫ポケに与えるとかくらいすればいいのに

  • @米粉こめこ
    @米粉こめこ Месяц назад

    アドバンスまでピコピコしていた当アカウント
    そんな効果初代からあったんや…となってた。

  • @kk827
    @kk827 Месяц назад +1

    電気って蛇睨みとか痺れ粉も無効?

  • @AAA_as
    @AAA_as Месяц назад +7

    はやく晴れ下で草タイプは特防1.5倍とかしてあげて。
    タイプ弱いし晴れ下で何も効果ないから、草タイプのソラビが何故か炎タイプのほうが使いこなすという状況にあるし
    あと何であられのダメージ無くしたんだろ
    すなあらしだってダメージと防御アップの2つ効果あるのに

    • @tool9460
      @tool9460 Месяц назад

      あられはタスキやがんじょう潰しとして優秀だからかも?
      技タイプじゃなくてポケモンのタイプとしてのこおりは採用率終わってるし、砂嵐と違ってあられが通らないことがほぼない

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス Месяц назад

    初代のエスパーは毒攻撃技が効果抜群だったよ(表記ではなくダメージが)

  • @user-bejibeni
    @user-bejibeni 21 день назад +2

    虫の600族欲しいよな

    • @淋病-j5h
      @淋病-j5h 19 дней назад

      ウルガモスみたいなデザインのやつきて欲しい

  • @michisaka6719
    @michisaka6719 Месяц назад +1

    虫はあえて弱くされてるタイプっぽいからアッパー調整は絶望じゃないかなぁ。
    序盤の未熟なプレイヤーを勝たせるためにいるNPCが所持する用に用意されてる感が強いので弱いのがむしろ適正と思われている節がある。

  • @田中一郎-l5p4m
    @田中一郎-l5p4m Месяц назад

    むし→フェアリーへの攻撃は抜群で
    フェアリー→むしへの攻撃は無効になっても許されるんじゃない??
    とんぼがえりが覇権を持ちそうだけど

  • @ookami333
    @ookami333 Месяц назад

    鋼とかいう2タイプも耐性消されるとかいう理不尽なおこないをされた鋼が1番不遇でグロス

  • @油揚げ-c5p
    @油揚げ-c5p Месяц назад +1

    ひこうタイプはスカイバトルに参加できる。旅パのそらをとぶ要員をとりあえず出したらひこう対策してある相手にボコられて、スカイバトルはスルーするようになった。

  • @nowloading6995
    @nowloading6995 Месяц назад +1

    虫はねばねばネット排除かなんならネット踏んだら素早さ上がるとかしないかな

    • @tool9460
      @tool9460 Месяц назад +4

      むしろねばねばネットをステルスロックみたいに飛んでても効果を受ける技に変更するべき
      なんなら蜘蛛の巣に捕まるのは主に飛んでる生き物だし、飛行タイプと浮遊持ちはすばやさ2段階低下とかでもいいはず

  • @スノーキャップ
    @スノーキャップ 22 дня назад

    タイトル見て「これは虫…(察し)」と思ったらエスパーもだった

  • @シズク-f3h
    @シズク-f3h 27 дней назад

    虫はとんぼがえりが無駄に有用すぎて、対戦環境全体を考えた調整としてフェアリー効果ばつぐんが無しになった説…少なくとも等倍にしてあげてほしい…

  • @紅月星龍
    @紅月星龍 Месяц назад

    ちょっとフェアリー強過ぎるから「ドラゴン以外にスリップダメージが入りフェアリーはスリップダメージ2倍」みたいな天候を作ってみてはどうだろうか邪しn…創造神よ

  • @んーんーん
    @んーんーん Месяц назад

    特性リアリスト、フェアリータイプの技のダメージを受けないとか追加してくれぇ

  • @ubvault3
    @ubvault3 Месяц назад

    とんぼがえりを使いこなしてるのは虫ポケモンじゃないことの方が多いという…

  • @田中太郎-z4f
    @田中太郎-z4f Месяц назад

    テラアイス(氷・ステラ)、テラロック(岩・ステラ)とか見てみたい。