《星穹鐵道》【星期日】3.0新體系來了!週日哥逆天強度!策劃惹怒花火粉!週日哥v3改動與星鐵3.0抽卡策略!

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 38

  • @Angelaeng0517
    @Angelaeng0517 2 месяца назад +16

    全男好啊!我是女的,我要全男隊伍!我要帥哥!!!

    • @柯仔-q9i
      @柯仔-q9i 2 месяца назад +5

      我是男的也想組全男隊😂 2.0大版本主推大C 黃泉 流螢 飛霄 都女的 超難受QQ

    • @lavender7482
      @lavender7482 2 месяца назад +1

      你說出了我的心聲!

    • @capybara_003
      @capybara_003  2 месяца назад

      凱文抽起來

  • @柯仔-q9i
    @柯仔-q9i 2 месяца назад +7

    星期日是完完全全的單體拐 但花火是半群拐 星期日全面碾壓花火也很合理吧 我反而希望日哥泛用強度再高點 男角玩家都沒有好輔助可以用 現在終於有曙光了

    • @capybara_003
      @capybara_003  2 месяца назад

      星期日0+1 約等於花火6+5

    • @小张-l9x
      @小张-l9x 2 месяца назад

      ​@@capybara_003 真的?

  • @OuO-ld4kn
    @OuO-ld4kn 2 месяца назад +1

    男角到現在才第一個同協,而且還是召喚專拐,給多一點才合理吧,開服到現在男人隊完全組不出來,終於能爽一下了

  • @jounjory
    @jounjory 2 месяца назад +7

    花火的一次性回大量戰技點和戰技就能加爆傷都是她好用的地方啊,也沒有說鳥哥就是她的完全上位吧
    花火至少是個輔助還有上場機會,可以跟星期日分別走上下路之類的,反觀1.0主c在2.0上線就幾乎死透了
    ......
    鐵道的數值膨脹果然好強😢
    然後我想補充 也不需要應抽滿體系隊吧,我就抽了一隻流螢和阮梅加專就可以一路暢通了,除非要挑戰0t不然沒有一定要二魂才行欸,不用那麼焦慮吧
    整個影片都很焦慮欸

    • @capybara_003
      @capybara_003  2 месяца назад

      花火使用率已經相對很低了

    • @狐を恋する猫-z6v
      @狐を恋する猫-z6v 2 месяца назад

      一路用擊破 一路用星期日 還有第三路用花火嗎
      我抽了個6+5花火也氣氣的 還好我不太喜歡星期日哥 但我也沒玩擊破隊😂
      XP黨就是難玩遊戲 阮梅還是站穩穩 花火就先仆街了🎉這就是去聯動的後果嗎w
      喜歡花火就去玩崩3吧(O

    • @jounjory
      @jounjory 2 месяца назад

      @狐を恋する猫-z6v 如果3.0推直傷召喚物隊那擊破隊大概也會落魄掉吧

  • @TTT-ud3qk
    @TTT-ud3qk 2 месяца назад +1

    是哦,后面是fate连动,召唤从者战斗

  • @JL-vk9fb
    @JL-vk9fb 2 месяца назад +9

    有什麼好怒的
    本來抽卡遊戲就是推陳出新

    • @Angelaeng0517
      @Angelaeng0517 2 месяца назад +1

      +1

    • @chevadychen5775
      @chevadychen5775 2 месяца назад +1

      就是就是

    • @メプ-f8x
      @メプ-f8x 2 месяца назад +2

      問題是週日哥就是換皮花火然後數值填高一點而已,哪裡新?雖然我還是會抽就是了,畢竟想玩新體系隊就只能抽

    • @capybara_003
      @capybara_003  2 месяца назад

      主要是換皮 數值一填就出新角色

  • @狐を恋する猫-z6v
    @狐を恋する猫-z6v 2 месяца назад +1

    希望會下調吧 不然我就是6+5受害者了😂
    看別人對比的影片 0+1去輔飲月也不會不夠點用 輔飲月耶 沒召喚物的吃點怪 這就能跟6+1比了
    雖然嘴上這樣說 但我只是XP黨 乖乖抽喜歡的角色 打不過就退了吧 這遊戲就是不出幼女 蘿莉體形的輸出手 對上一個是雲璃

    • @capybara_003
      @capybara_003  2 месяца назад +1

      抽喜歡的老角色6+5 打不過就退吧 策畫全員6魂都敢爆的話

    • @狐を恋する猫-z6v
      @狐を恋する猫-z6v 2 месяца назад

      @@capybara_003 花火也沒到很老啦
      我抽角色基本都當幫抽青雀的外置星魂 直到花火出來我就換陣形了w 多數都組量子矮子隊 不然就是花藿鳥強抬一個 星期天應該是不會抽的 送也不領w

  • @欧非欧皇非皇
    @欧非欧皇非皇 2 месяца назад +1

    6命星期日是不是能说是全限定同谐里最烂的?

  • @森の角羊
    @森の角羊 2 месяца назад +1

    有點好奇 帳帳這樣會吃的托帕增幅跟本身召喚物的增幅嗎?

    • @tsai_niaw
      @tsai_niaw 2 месяца назад +1

      會吧?召喚物本身就是幫忙打傷害的啊,至少我是想不到召喚物只是設計來觸發增傷的未來⋯

    • @森の角羊
      @森の角羊 2 месяца назад +1

      @tsai_niaw 額 可能我說的不清楚,星期日戰技的增傷 帳帳是否能吃到兩次增幅(星期日給的托帕增幅 與 召喚物增幅)

    • @tsai_niaw
      @tsai_niaw 2 месяца назад +2

      @ 森の角羊 我想是可以的…準確來講星期日應該是給「托帕&帳帳」增幅
      因為景元跟神君本來也不是同一個個體…之後的召喚物角色應該也是這樣的
      應該要這麼說…
      召喚物角色的傷害面板是基於召喚物的主人當下的面板
      因此托帕能吃到的增傷帳帳一樣能吃到
      但是不是「*2」的意思喔…
      增傷邏輯應該是這樣的:
      召喚物的主人因為持有召喚物,在系統判定上會被給予額外增幅(包括蕉蕉儀器)
      召喚物的面板是跟隨主人的,會跟隨主人的面板變動
      召喚物本身不是可以「被給予」增傷的角色
      輔助給的增傷不是「主人(10%+20%)+召喚物(10%+20%)」或者「主人10%+召喚物20%」
      而是「主人10%+20%,召喚物行動時依照主人當下面板享有10%+20%增幅」
      如果召喚物本身就擁有自增傷能力一樣可以吃到
      這時候就是「角色沒有增傷」而「召喚物有額外增傷」
      是想說大招帳帳會提高爆傷,能不能疊加嗎?
      可以喔,但大招是針對帳帳的增傷,沒有增幅托帕喔(試了開大的效果,托帕爆傷面板沒有變化,是在效果裡標註「帳帳爆傷提高」)
      不知道這樣容不容易理解…
      希望能夠幫助到你~

    • @森の角羊
      @森の角羊 2 месяца назад +1

      @@tsai_niaw 了解了 感謝!!

    • @capybara_003
      @capybara_003  2 месяца назад

      不能理解成*2沒錯

  • @蒙娜麗莎-n1h
    @蒙娜麗莎-n1h 2 месяца назад +1

    我選崩3養老

  • @kazukichang3805
    @kazukichang3805 2 месяца назад +3

    花火被爆.....那之後流水也悲劇了
    退坑

    • @yinwingkong2749
      @yinwingkong2749 2 месяца назад +1

      可以自己分析一下嗎
      不要聽網上亂說
      花火沒有被爆呀
      星期日是屬於新体系的
      花火大招,回4点
      平a和战技都會回一樣能量
      秘技进場直接6点
      即使有星期日,我一樣會要花火
      他們各有優點沒有衝突
      只不過星期日應用在新体系,之後再出一些角色花火還適用,反正另一队一定綁定星期日

    • @yinwingkong2749
      @yinwingkong2749 2 месяца назад +1

      唯一一個可以回這麼多点的角色咦
      而且能量还很少,隨隨便便就回這麼多點

    • @daniellechen321
      @daniellechen321 2 месяца назад

      ​​@@yinwingkong2749
      以下都是對比0+1:
      以產點總數來看,花火和星期日只放戰技拉條,皆能三動一大,花火是3動產1點,星期日是3動產2點(僅首動耗1點),而且星期日開場即可將增益幾乎吃滿進行爆發,僅光錐增傷少一層(星期日的秘技也是給起手爆發的)
      單純以增益詞條數來看,星期日200%爆傷拐力為39詞條,花火220%爆傷拐力為38詞條,但花火一魂前終結技增傷30%增傷覆蓋率不是100%,目前勝在略高的雙爆拐和些許的攻擊拐。爆傷單純只抓了光錐和行跡的爆傷差異,但是星期日堆爆傷收益更高,且自身速度要求沒花火高,能更好堆爆傷詞條
      星期日目前比較尷尬的就是乘區集中,攻擊區為0,但是自身機制又有要求c位速度閾值,鞋子的主詞條更替,會對一些老c有詞條無法配平和斬殺線的影響,未來召喚物c應該會直接在自拐數值上抹平這點,同時可能也是為了應對要給非攻擊力模型的召喚物c用

    • @daniellechen321
      @daniellechen321 2 месяца назад

      ​@@yinwingkong2749以上舉了幾個例子,其他的就更不用提了,拉條距離、增益覆蓋率、解控、充能等
      順帶一提,鴨專疊二能cos專屬光錐的三動一大,不過數值和覆蓋率差異有點明顯,還是以專屬光錐為主更好

  • @甘雨神里凌华账号
    @甘雨神里凌华账号 2 месяца назад +1

    咦?不是在吵周日哥弱吗