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全男好啊!我是女的,我要全男隊伍!我要帥哥!!!
我是男的也想組全男隊😂 2.0大版本主推大C 黃泉 流螢 飛霄 都女的 超難受QQ
你說出了我的心聲!
凱文抽起來
星期日是完完全全的單體拐 但花火是半群拐 星期日全面碾壓花火也很合理吧 我反而希望日哥泛用強度再高點 男角玩家都沒有好輔助可以用 現在終於有曙光了
星期日0+1 約等於花火6+5
@@capybara_003 真的?
男角到現在才第一個同協,而且還是召喚專拐,給多一點才合理吧,開服到現在男人隊完全組不出來,終於能爽一下了
開服有虛數男團可以玩
花火的一次性回大量戰技點和戰技就能加爆傷都是她好用的地方啊,也沒有說鳥哥就是她的完全上位吧花火至少是個輔助還有上場機會,可以跟星期日分別走上下路之類的,反觀1.0主c在2.0上線就幾乎死透了......鐵道的數值膨脹果然好強😢然後我想補充 也不需要應抽滿體系隊吧,我就抽了一隻流螢和阮梅加專就可以一路暢通了,除非要挑戰0t不然沒有一定要二魂才行欸,不用那麼焦慮吧整個影片都很焦慮欸
花火使用率已經相對很低了
一路用擊破 一路用星期日 還有第三路用花火嗎我抽了個6+5花火也氣氣的 還好我不太喜歡星期日哥 但我也沒玩擊破隊😂XP黨就是難玩遊戲 阮梅還是站穩穩 花火就先仆街了🎉這就是去聯動的後果嗎w喜歡花火就去玩崩3吧(O
@狐を恋する猫-z6v 如果3.0推直傷召喚物隊那擊破隊大概也會落魄掉吧
是哦,后面是fate连动,召唤从者战斗
有什麼好怒的本來抽卡遊戲就是推陳出新
+1
就是就是
問題是週日哥就是換皮花火然後數值填高一點而已,哪裡新?雖然我還是會抽就是了,畢竟想玩新體系隊就只能抽
主要是換皮 數值一填就出新角色
希望會下調吧 不然我就是6+5受害者了😂看別人對比的影片 0+1去輔飲月也不會不夠點用 輔飲月耶 沒召喚物的吃點怪 這就能跟6+1比了雖然嘴上這樣說 但我只是XP黨 乖乖抽喜歡的角色 打不過就退了吧 這遊戲就是不出幼女 蘿莉體形的輸出手 對上一個是雲璃
抽喜歡的老角色6+5 打不過就退吧 策畫全員6魂都敢爆的話
@@capybara_003 花火也沒到很老啦我抽角色基本都當幫抽青雀的外置星魂 直到花火出來我就換陣形了w 多數都組量子矮子隊 不然就是花藿鳥強抬一個 星期天應該是不會抽的 送也不領w
6命星期日是不是能说是全限定同谐里最烂的?
還蠻強的捏
有點好奇 帳帳這樣會吃的托帕增幅跟本身召喚物的增幅嗎?
會吧?召喚物本身就是幫忙打傷害的啊,至少我是想不到召喚物只是設計來觸發增傷的未來⋯
@tsai_niaw 額 可能我說的不清楚,星期日戰技的增傷 帳帳是否能吃到兩次增幅(星期日給的托帕增幅 與 召喚物增幅)
@ 森の角羊 我想是可以的…準確來講星期日應該是給「托帕&帳帳」增幅因為景元跟神君本來也不是同一個個體…之後的召喚物角色應該也是這樣的應該要這麼說…召喚物角色的傷害面板是基於召喚物的主人當下的面板因此托帕能吃到的增傷帳帳一樣能吃到但是不是「*2」的意思喔…增傷邏輯應該是這樣的:召喚物的主人因為持有召喚物,在系統判定上會被給予額外增幅(包括蕉蕉儀器)召喚物的面板是跟隨主人的,會跟隨主人的面板變動召喚物本身不是可以「被給予」增傷的角色輔助給的增傷不是「主人(10%+20%)+召喚物(10%+20%)」或者「主人10%+召喚物20%」而是「主人10%+20%,召喚物行動時依照主人當下面板享有10%+20%增幅」如果召喚物本身就擁有自增傷能力一樣可以吃到這時候就是「角色沒有增傷」而「召喚物有額外增傷」是想說大招帳帳會提高爆傷,能不能疊加嗎?可以喔,但大招是針對帳帳的增傷,沒有增幅托帕喔(試了開大的效果,托帕爆傷面板沒有變化,是在效果裡標註「帳帳爆傷提高」)不知道這樣容不容易理解…希望能夠幫助到你~
@@tsai_niaw 了解了 感謝!!
不能理解成*2沒錯
我選崩3養老
花火被爆.....那之後流水也悲劇了退坑
可以自己分析一下嗎不要聽網上亂說花火沒有被爆呀星期日是屬於新体系的花火大招,回4点平a和战技都會回一樣能量秘技进場直接6点即使有星期日,我一樣會要花火他們各有優點沒有衝突只不過星期日應用在新体系,之後再出一些角色花火還適用,反正另一队一定綁定星期日
唯一一個可以回這麼多点的角色咦而且能量还很少,隨隨便便就回這麼多點
@@yinwingkong2749以下都是對比0+1:以產點總數來看,花火和星期日只放戰技拉條,皆能三動一大,花火是3動產1點,星期日是3動產2點(僅首動耗1點),而且星期日開場即可將增益幾乎吃滿進行爆發,僅光錐增傷少一層(星期日的秘技也是給起手爆發的)單純以增益詞條數來看,星期日200%爆傷拐力為39詞條,花火220%爆傷拐力為38詞條,但花火一魂前終結技增傷30%增傷覆蓋率不是100%,目前勝在略高的雙爆拐和些許的攻擊拐。爆傷單純只抓了光錐和行跡的爆傷差異,但是星期日堆爆傷收益更高,且自身速度要求沒花火高,能更好堆爆傷詞條星期日目前比較尷尬的就是乘區集中,攻擊區為0,但是自身機制又有要求c位速度閾值,鞋子的主詞條更替,會對一些老c有詞條無法配平和斬殺線的影響,未來召喚物c應該會直接在自拐數值上抹平這點,同時可能也是為了應對要給非攻擊力模型的召喚物c用
@@yinwingkong2749以上舉了幾個例子,其他的就更不用提了,拉條距離、增益覆蓋率、解控、充能等順帶一提,鴨專疊二能cos專屬光錐的三動一大,不過數值和覆蓋率差異有點明顯,還是以專屬光錐為主更好
咦?不是在吵周日哥弱吗
咦
全男好啊!我是女的,我要全男隊伍!我要帥哥!!!
我是男的也想組全男隊😂 2.0大版本主推大C 黃泉 流螢 飛霄 都女的 超難受QQ
你說出了我的心聲!
凱文抽起來
星期日是完完全全的單體拐 但花火是半群拐 星期日全面碾壓花火也很合理吧 我反而希望日哥泛用強度再高點 男角玩家都沒有好輔助可以用 現在終於有曙光了
星期日0+1 約等於花火6+5
@@capybara_003 真的?
男角到現在才第一個同協,而且還是召喚專拐,給多一點才合理吧,開服到現在男人隊完全組不出來,終於能爽一下了
開服有虛數男團可以玩
花火的一次性回大量戰技點和戰技就能加爆傷都是她好用的地方啊,也沒有說鳥哥就是她的完全上位吧
花火至少是個輔助還有上場機會,可以跟星期日分別走上下路之類的,反觀1.0主c在2.0上線就幾乎死透了
......
鐵道的數值膨脹果然好強😢
然後我想補充 也不需要應抽滿體系隊吧,我就抽了一隻流螢和阮梅加專就可以一路暢通了,除非要挑戰0t不然沒有一定要二魂才行欸,不用那麼焦慮吧
整個影片都很焦慮欸
花火使用率已經相對很低了
一路用擊破 一路用星期日 還有第三路用花火嗎
我抽了個6+5花火也氣氣的 還好我不太喜歡星期日哥 但我也沒玩擊破隊😂
XP黨就是難玩遊戲 阮梅還是站穩穩 花火就先仆街了🎉這就是去聯動的後果嗎w
喜歡花火就去玩崩3吧(O
@狐を恋する猫-z6v 如果3.0推直傷召喚物隊那擊破隊大概也會落魄掉吧
是哦,后面是fate连动,召唤从者战斗
有什麼好怒的
本來抽卡遊戲就是推陳出新
+1
就是就是
問題是週日哥就是換皮花火然後數值填高一點而已,哪裡新?雖然我還是會抽就是了,畢竟想玩新體系隊就只能抽
主要是換皮 數值一填就出新角色
希望會下調吧 不然我就是6+5受害者了😂
看別人對比的影片 0+1去輔飲月也不會不夠點用 輔飲月耶 沒召喚物的吃點怪 這就能跟6+1比了
雖然嘴上這樣說 但我只是XP黨 乖乖抽喜歡的角色 打不過就退了吧 這遊戲就是不出幼女 蘿莉體形的輸出手 對上一個是雲璃
抽喜歡的老角色6+5 打不過就退吧 策畫全員6魂都敢爆的話
@@capybara_003 花火也沒到很老啦
我抽角色基本都當幫抽青雀的外置星魂 直到花火出來我就換陣形了w 多數都組量子矮子隊 不然就是花藿鳥強抬一個 星期天應該是不會抽的 送也不領w
6命星期日是不是能说是全限定同谐里最烂的?
還蠻強的捏
有點好奇 帳帳這樣會吃的托帕增幅跟本身召喚物的增幅嗎?
會吧?召喚物本身就是幫忙打傷害的啊,至少我是想不到召喚物只是設計來觸發增傷的未來⋯
@tsai_niaw 額 可能我說的不清楚,星期日戰技的增傷 帳帳是否能吃到兩次增幅(星期日給的托帕增幅 與 召喚物增幅)
@ 森の角羊 我想是可以的…準確來講星期日應該是給「托帕&帳帳」增幅
因為景元跟神君本來也不是同一個個體…之後的召喚物角色應該也是這樣的
應該要這麼說…
召喚物角色的傷害面板是基於召喚物的主人當下的面板
因此托帕能吃到的增傷帳帳一樣能吃到
但是不是「*2」的意思喔…
增傷邏輯應該是這樣的:
召喚物的主人因為持有召喚物,在系統判定上會被給予額外增幅(包括蕉蕉儀器)
召喚物的面板是跟隨主人的,會跟隨主人的面板變動
召喚物本身不是可以「被給予」增傷的角色
輔助給的增傷不是「主人(10%+20%)+召喚物(10%+20%)」或者「主人10%+召喚物20%」
而是「主人10%+20%,召喚物行動時依照主人當下面板享有10%+20%增幅」
如果召喚物本身就擁有自增傷能力一樣可以吃到
這時候就是「角色沒有增傷」而「召喚物有額外增傷」
是想說大招帳帳會提高爆傷,能不能疊加嗎?
可以喔,但大招是針對帳帳的增傷,沒有增幅托帕喔(試了開大的效果,托帕爆傷面板沒有變化,是在效果裡標註「帳帳爆傷提高」)
不知道這樣容不容易理解…
希望能夠幫助到你~
@@tsai_niaw 了解了 感謝!!
不能理解成*2沒錯
我選崩3養老
花火被爆.....那之後流水也悲劇了
退坑
可以自己分析一下嗎
不要聽網上亂說
花火沒有被爆呀
星期日是屬於新体系的
花火大招,回4点
平a和战技都會回一樣能量
秘技进場直接6点
即使有星期日,我一樣會要花火
他們各有優點沒有衝突
只不過星期日應用在新体系,之後再出一些角色花火還適用,反正另一队一定綁定星期日
唯一一個可以回這麼多点的角色咦
而且能量还很少,隨隨便便就回這麼多點
@@yinwingkong2749
以下都是對比0+1:
以產點總數來看,花火和星期日只放戰技拉條,皆能三動一大,花火是3動產1點,星期日是3動產2點(僅首動耗1點),而且星期日開場即可將增益幾乎吃滿進行爆發,僅光錐增傷少一層(星期日的秘技也是給起手爆發的)
單純以增益詞條數來看,星期日200%爆傷拐力為39詞條,花火220%爆傷拐力為38詞條,但花火一魂前終結技增傷30%增傷覆蓋率不是100%,目前勝在略高的雙爆拐和些許的攻擊拐。爆傷單純只抓了光錐和行跡的爆傷差異,但是星期日堆爆傷收益更高,且自身速度要求沒花火高,能更好堆爆傷詞條
星期日目前比較尷尬的就是乘區集中,攻擊區為0,但是自身機制又有要求c位速度閾值,鞋子的主詞條更替,會對一些老c有詞條無法配平和斬殺線的影響,未來召喚物c應該會直接在自拐數值上抹平這點,同時可能也是為了應對要給非攻擊力模型的召喚物c用
@@yinwingkong2749以上舉了幾個例子,其他的就更不用提了,拉條距離、增益覆蓋率、解控、充能等
順帶一提,鴨專疊二能cos專屬光錐的三動一大,不過數值和覆蓋率差異有點明顯,還是以專屬光錐為主更好
咦?不是在吵周日哥弱吗
咦