Mi teoría sobre este juego es que Gris ha sufrido la perdida de su madre, representada por la estatua que es muy constante encontrarla a lo largo del juego. Debido a esto Gris ha quedado devastada y su mundo se ha caído a pedazos y se ha vuelto gris. Mientras iba jugando y avanzando por los distintos niveles comprendí cual es el mensaje de esta obra, el juego trata sobre las 5 etapas del duelo y sobre los pasos que solemos pasar cuando hemos perdido a un ser amado mientras vamos avanzando de niveles y recuperando los colores. Cada nivel o color que vamos consiguiendo podría representar una de estas etapas. 1 etapa: La Negación. Al inicio del juego esto puede ser representado por los colores monocromaticos que son el Blanco y el Negro, y cuando vamos hacia abajo donde las mariposas en colores negativos, encontramos todas esas estatuas con expresiones de desesperación. 2 etapa: La ira Esta etapa es representada claramente con el rojo, que es el primer color en obtener, y la tormenta roja sobre el desierto expresando el dolor, enojo y el resentimiento que nos impide seguir adelante es la representación más logica. 3 etapa: La negociación. Esto podría ser representado con el nivel del bosque, donde Gris encuentra a esas criaturas de cabeza cuadrada y le ayudan avanzar a cambio de ofrecerle manzanas. Los arboles apareciendo y desapareciendo son las preguntas de Gris sobre su pérdida, como fue que paso y como pudo haberlo evitado. 4 etapa: La depresión Esta etapa esta claramente representada con el color azul y el nivel de agua, el como Gris es atormentada por sus miedos y remordimientos, siendo esto representado con la serpiente marina que la persigue y como intenta escapar de ella. La tortuga que la ayuda y la ilumina por la oscuridad mostrandole el camino es un claro ejemplo de las personas que nos ayudan a seguir adelante cuando estamos deprimidos, mostrándonos que no todo esta perdido y aferrarnos a las cosas buenas que hay en nuestra vida para superar el dolor y seguir adelante. Finalmente la Etapa de la Aceptacion. El ultimo nivel fue mi favorito porque claramente representa esta etapa, el como Gris recupera su voz y comienza a dar vida a las flores con su canto, mientras vamos subiendo y subiendo hasta alcanzar las estrellas. El como sus pesares vuelven a alcanzarla y darse cuenta que el rostro que sale de la criatura negra es ella misma y es devorada por sus propios pesares. Pero logra salir de ese negro océano de remordimientos. Cuando Gris recupera el ultimo color que es el verde, siendo representado como el color de la vida y como todo su mundo se vuelve a recuperar el color acompañado de esa emotiva musica. El como la estatua de su madre es reconstruida y esta derrama una lagrima y Gris le da un beso de despedida fue algo verdaderamente emotivo que hasta me hizo llorar. Finalmente Gris logra aceptar y superar la perdida de su madre y decide dejarla descansar en paz, siendo guiada por el camino de las estrellas de nuevo a la felicidad. Es increible como este juego logra transmitir todos esos sentimientos de una forma tan artistica tanto visualmente como musicalmente sin expresar una sola palabra, que lo hace una maravillosa obra de arte por parte de Nomada Studio. Excelente juego 10/10
Con un análisis como este, uno se da cuenta del potencial que tiene el buen Enroque al tratar los videojuegos, grande y definitivamente, más allá de la "entrevista" con el creador, este análisis me ha incentivado a probar el juego. Un abrazo.
Es una copia de child of light pero no lo trataron de mierda son joyas sin mucho ruido pero posser como ustedes cuando lo nombran en camales de ytb dicen lo probare putas mierdas child of light es igual que este juego.
Se podría hacer eso sí tan solo ya no se compraran las entregas mediocres y anuales que nos tiran *Te estos viendo EA, te veo Activision, y también a ti Ubisoft* 3 empresas que para mí son el cáncer de la industria de los vídeojuegos.
Como ilustrador que soy diré que este juego de una obra de arte, y como jugador diré lo mismo, la forma en que está compuesto y pintado, el uso de los colores y los espacios es simplemente perfecta, ojalá hubiese más juegos asi
@@themaggot1409, actualmente el arte ya es subjetivo al parecer... Hasta un plátano hechado a perder para algunos es arte ._.XD Pero bueno perdón por desviar el tema, en mi opinión este juego es Arte puro es hermoso tanto en diseño, ambientación e instrumental, lo compre en Play Store y siento que le estoy robando al que hizo el juego... Es demasiado detallista, simplemente sublime de los mejores juegos que he jugado :')
@@themaggot1409 aparte de la técnica y las horas de trabajo aparte de la simbología y la abstracción, el juego cuenta con todas las características, por cierto el arte gráfico literalmente busca la belleza en general no se digo yo
Partiendo de la base de que Gris hablara efectivamente de la depresión(o bueno... Cualquier trauma o problema de gran peso), yo personalmente interpreto la recuperación de los colores como una manera de enseñarle al jugador a apreciar/valorar todo lo bueno de la vida, por más pequeño que sea... Pero no sólo al jugador, sino que esos colores también son una manera visual de indicarle al jugador que Gris también está pasando por el mismo proceso de crecimiento personal. Y es que, ya lo podéis ver en este análisis, el como al comienzo no hay más que trazos simples en un fondo blanco, y como a medida de que Gris avanza en su viaje se va encontrando cada vez con un mundo más vivo[SPOILEEEEEEER] y ya hablando entre los que nos hemos pasado el juego... Ya os habréis dado cuenta de que la mayor parte de que gameplay transcurre siempre en torno a un mismo punto(constantemente estaremos avanzando y retornando al punto de partida) pero con cada nuevo color se crean nuevos elementos... Sé crean... ¿Realmente se crean?¿O no serán la viva demostración del como es la visión de la propia Gris la que en realidad se está ampliando(viendo cada vez más allá de lo que podía ver en un principio)? Yo personalmente lo veo así, y considerando lo que es el propio juego, seguro que el mensaje podría ser hasta más profundo de lo que yo comento(todo es cuestión de puntos de vista)
Creo que no es un secreto para nadie que la temática de este juego es el duelo. De hecho hay ciertos secretos en el juego que son las etapas del duelo: Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación. También cada etapa tiene mecánicas asociadas a cada etapa del duelo: En la negación el personaje no quiere seguir adelante, en la ira hay viento y debes destruir cosas, etc. Definitivamente el juego no es sólo belleza. Es una metáfora bellísimamente construída que involucra imagen, sonido y mecánicas de juego.
Tras ver los créditos de GRIS (Increible por cierto), he podido ver que tanto Pep, como Javier y Xavi, aparecéis en ellos; que participación habéis tenido en el juego? Que os hace sentir veros en ellos? Un saludo!
Gris...literalmente me a echo llorar....es un mar de sensaciones, te mantiene relajado pero cuando quiere y aunque sepas que no puedes morir te pone tenso, y cuando quiere hacerte sentir en un momento epico sabe como hacerlo, lo mismo para sentir soledad, superacion, esperanza y ganas de explorar. Y fuera de eso es para mi una obra de arte, tanto visual como auditiva, especialmente en su banda sonora, Sinceramente uno de mis juegos favoritos.
Estimados colegas: Soy profesora en la universidad nacional de Irlanda en Galway y les escribo para notificarles que usaré y me referiré a su canal en un nuevo curso que daremos de ficción infantil (nuevas formas) con materiales totalmente gratuitos. Les referenciaremos debidamente y queremos felicitarles por su excelente trabajo que nos encanta. Un saludo cordial, Pilar
Es un juego precioso, cada detalle de los colores combinado con la música se hace imposible de no llorar, lo empecé hoy y todavía no lo termino, es un juego que transmite muchísima paz. Realmente se necesitan más juegos como este en el mercado!
Ja, el juego es pretencioso, quiere dar un significado con bonitos gráficos y música, pero no lo da en toda la odisea, es un juego de plataformas aburrido, con bonitos gráficos pretenciosos.
Según la galería ella pasa varias fases, la negación, la ira, la depresión y la aceptación, creo que son esas, el arte en el videojuego es lo máximo, eso enamora, que trabajo tan bien realizado.
Esos pequeños mensajes que pasan desapercibidos, como cuando te persigue el ave de negro, la única manera de librarte de él es tocando las campanas. De alguna manera lo interpreté como la música te ayuda en momentos grises, en momento donde te sientes agotado de tanto huir, nada como tu música favorita para hacerte sentir mejor. Gris es arte, no puedo esperar por el siguiente proyecto de Nomada Studio
Coincido, es el juego más bonito que he jugado jamás, una obra de arte, ciertamente no hay mucha dificultad pero es lo menos que piensas, la música y lo visual es espectacular. Por 16 dólares es un regalo.
Este juego es el único que me ha hecho llorar con simplemente su banda sonora. Además de los increíbles escenarios y la vibra que te da continuar la experiencia. Es una maravilla.
No había querido ver este vídeo hasta terminar de jugarlo (quería descubrir por mi misma lo que me esperaba a medida que avanzará)... Y me había quedado trabada en el hielo.... Anoche lo volví a jugar desde el principio, superando la traba de la última vez y lo terminé, se me pasó el tiempo volando sin darme cuenta.... Al final lloré.... Me quedo si palabras para describir este juego.... Simplemente sublime...
Poesia visual y sonora perfecta sobre la muerte de una madre. Esteticamente recuerda a los primeros comics Litte Nemo (Winsor McCay) y a las primeras animaciones (Lotte Reiniger). Bellisimo.
Me da que alguien no ha recolectado los colecionables... Por que el juego no va de la depresión sino del duelo, siendo la depresión el cuarto paso (basado en el capítulo debajo del agua que es también el capítulo más oscuro). Molaría una análisis de las metáforas y lo bien que está diseñado el juego.
Un análisis genial Enroque, se nota cuando alguien sabe bien de lo que habla!! Gran trabajo y un abrazo enorme tío. PD: Estaré apoyandote hoy por la tarde en ese Smash!
Enrique, el final no está sujeto a interpretación, el problema es que la última pieza para comprender la historia requiere de encontrar todos los secretos para ver una escena adicional que lo aclara todo.
Como me genera tristeza los niños que chillan "ASI NO ES LA DEPRESION!". Son dignos de pena y gracias a esa actitud infantil y altanera, sufren como sufren. El problema radica que este personaje ficticio se responsabilizo de su dolor, y ustedes no.
Yo entendí que en realidad narra sobre la historia de una chica. Una chica donde tiene sus propios mundos, coloridos, en su propia mente. El personaje que estamos manejando, somos la representación de la chica. Pero entonces tu cuando estabas bien feliz, al parecer todo en tu mente se comienza a derrumbar, por todo lo que has pasado (violaciones, depresión, etc) y pierdes la capacidad de poder tener, una voz. Una voz para tenerte en cuenta a ti misma, una voz donde la alzas en las demás personas. Una voz en donde ya crees que tu opinión no cuenta Todo se comienza a derrumbar (estabas en una estatua de mujer, y la estatua se derrumba) Tu comienzas a caer en un vacio, hasta donde caes al principio terminas deprimida, porque comienzan a llegar cosas como el auto-odio, la tristeza, y la baja autoestima Todo tu mundo, está GRIS pero a pesar de eso, tu comienzas a seguir caminando, y ahi es donde empiezas a entrar diferentes etapas (mundos) en donde están representados en colores Primero va a el rojo, luego va a el verde, luego el azul, y luego el amarillo. Donde es como las etapas de poder superar cosas traumaticas, o, aceptación en ti misma. El rojo puede narrar impotencia, enojo, en donde todo lo que pasaste no pudiste hacer nada contra ello, y no puedes hacer nada para salvarte (por eso siento, que es una violación) el verde es donde narra angustia, y es donde todo el enojo e impotencia comienza a caer, crees que estás bien, pero en realidad, caes en el azul. Caes en una profunda tristeza, caes en depresión, caes en traumas, y crees que no puedes salir de ellos. (AHi es donde, en el nivel verde, aparece un mounstro que es como una union de pajaros negros, donde se vuelte como una masa toda negra que puede tener muchas formas) ese mounstro para mí, puede ser 2 cosas -El auto-odio que tienes hacia ti misma, la depresión, o de creer que todo es tu culpa. O también -Las personas que son las que te ahogan. las que te echan la culpa de lo que te pasó, y no tienes derecho a tener una voz. El mousntro siempre te intentará agarrar, para que te hundas en un eterno infierno, y tu mayormente intentas escapar. Pero ya luego de pasar por todas las etapas, terminas, en la amarilla, en donde sería la ultima. En donde comienzas a tener una voz, una voz en tu mente donde te identificas a ti misma, y empiezas a aceptarte como persona, y lo unico que te falta, es seguir adelante a pesar de lo que pasaste, y dejar todo atrás. _(Necesitas ver el gameplay xD) En el juego también hay algo en donde tu agarras estrellas, esas estrellas normalmente te ayudan a desbloquear cosas que te servirán en el camino, o también para poder crear caminos. En la ultima etapa cuando consigues todas las estrellas, forman un camino largo donde te lleva a "seguir adelante" dejar todo atrás, y a pesar de todo, seguir con tu vida cuando ya ibas a entrar en el lugar, el mounstro viene, y se convierte, en tí. Se convierte en tí misma, y lo que hace es destruir el mundo, y te come, hasta que te metes en un mar todo negro Crees que tu ya terminaste de superarlo, creiste que lo superarte, pero en realidad nunca fue así Pero , despues de todo, tu te diste cuenta que tu eres más que ese mounstro, y tu sales de él Y comienzas a cantar, y no dejas de cantar a pesar de que todo esté destruido, y la estatua de la mujer que estabas en un principio de construye, mientras que toda esa masa negra te come lentamente, hasta que cuando se construye completamente esa masa desaparece, y todos los mundos, vuelven a la normalidad;Lo lograste, pudiste superarlo, pudiste salir de todo ese auto-odio, y de la depresión de tí misma. Ya te aceptaste a tí misma, sabes que jamás podrás cambiar, pero si podrás mejorar lo que tienes. Te quieres por lo que eres, y lo unico que haces, es comenzar a caminar en el lugar de estrellas, y desapareces En donde significa, que pudiste seguir adelante, saliste de todas las etapas, y ahora, disfrutas tu vida plenamente, como en algun momento lo hiciste ❤
Opino que no hay figuras masculinas,porque pueden representar -Una historia de una chica -O..el femenismo. Las mujeres que día a día sufren constantemente, violaciones, asesinatos, maltratos, malas familias, de todo en estos días. Y cuando ocurren eso, muestran de una forma bonita el como una mujer pasa en su mente, o una niña unu Luego de pasar de cosas tan tragicas
Si me va hablar solo del juego cómo lo fue este análisis, bienvenido sea, pero si me va a sobre analizar algo que no tenga que ver con el tema cómo lo ha hecho ultimamente, paso.
Neuroticカーネル no sobreanalosaria, GRIS es amor al arte y está libre para la interpretación, tú que ves de cada cosa? eso es otra cosa bella de GRIS, tu ves un juego bonito otros ven lo que se menciona en el vídeo, una historia de superación, es belleza, es subjetivo
@@miguelgd9097 hay cosas objetivas, como que tan innovador es, o como habla la existencia de un juego así del medio, o como hemos llegado a este estilo visual revisando referencias, los análisis no tienen por qué ser subjetivos
Gracias a vuestra anterior entrevista me animé con el juego. Estuve esperando el 13 a que lo liberaran en la eshop y me avalancé sobre él. Llevo un buen rato y he de decir que nunca he visto nada igual. Espero que la."critica especializada" se.inflen a ponerles .9s y 10s. Enhorabuena a los implicados Deseo que se vendan muchos y se os dé a conocer por todo lo alto.
Me encanto el video, más en el final durante el mensaje aunque también el juego me dio una gran motivación en general y quería simplemente agradecer aunque este comentario se va a ir volando en el viento, a ningun lugar ❤️❤️
Es perfecto, un lenguaje internacional. Mi hija de 8 años me ha dicho a ver si la estatua es la madre que se ha muerto. Eso es un logro increíble por parte de los creadores. No tengo palabras. Es el primer juego que se pasa mi hija.
Apenas lo instalé, alguien me puede ayudar diciéndome cómo se guarda el progreso? Siempre me da la advertencia de salir sin guardad progreso, aveces se guarda y aveces no.
Si no entendiste que la historia va sobre las fases del luto y que , (aunque creo que está muy claro) debido al final secreto ni siquiera hay lugar a interpretaciones. Su apartado de historia es excelente, porque además las propias mecánicas y escenarios (además de la abundancia metafórica) hacen que su apartado de mensaje sea mucho pas profundo que el "Jacuna matata" que tu has malinterpretado.
GRIS tiene un predecesor, JOURNEY, otra belleza sin pretensiones mayores que las de proporcinar una experiencia inmersiva en medio de un viaje de puro concepto artístico y disfrute sensorial.
Yo pienso que los coleccionables simbolizan los recuerdos, y los secretos pues son eso, secretos. Pero que juntos simbolizan, los problemas que se dan en la vida, y que el objetivo en el juego es superar esos problemas y seguir adelante, tal como tenemos que ser en la vida real...
Estaba jugando BOTW cuando me llegó la oferta de este juegazo en Steam. La verdad empieza muy lento, es hasta aburrido en un inicio pero te vas clavando conforme vas avanzando el juego y comienza el reto cada vez para buscar los punto de salvado y esas "estrellitas" que necesitas para poder avanzar, por el arte y la música no tengo nada que decir, hermosos. Me recuerda a los filmes rusos animados de cuentos clásicos de los años 50, no se porque. Sin duda no es un juego para todos pero es UN JUEGAZO que todo gamer culto debería jugar.
GRIS habla sobre las fases que pasa alguien en la pérdida de un ser querido. Habla de la depresión, sí, que es con la parte que más idenficado me he sentido a nivel personal. Pero la depresión es una fase que se afronta en la pérdida de un ser querido, y es como aparece en el juego. Por ello la última fase que desbloqueas en el juego (te salta el logro) es aceptación. Vamos, es como yo lo veo. El juego es una maravilla en todos los sentidos, te tiene el corazón en un puño durante las 3-5 horas de juego que dura
Me he emocionado con el final, es el juego mas femenino que he jugado; parte que tod@s tenemos aun no siendo mujer :P. Este juego para mi tiene un significado muy profundo, sobre todo relacionado con la falta de autoestima ;ya sea a partir de cualquier experiencia traumática: muerte, ruptura o abandono. Hay todo un sin fin de metáforas, como en la vida misma; tu misma tienes que recomponerte pedazo a pedazo; y darle tiempo al tiempo, y a que la vida vuelva a tomar color y a reconstruirse, pero sin olvidar que todo depende de esa pequeñita parte de ti que ha quedado tras la tormenta (tu alma o la niña vulnerable a la que volvemos) . Y en definitiva, el reconocernos, aceptarnos y amarnos de nuevo a nosotros mismos.
Es realmente un gran videojuego, debo hacer notar que te falto resaltar la parte de la historia, pues aunque mucha gente piense que Gris es subjetivo y que es cuestión de interpretación, tiene una historia concreta que se descubre con el transcurso y fin, es necesario ir por los coleccionables para darse cuenta, debo decir como pista que es una historia triste y de superación que toca uno de los miedos que tenemos desde la infancia con el ser que mas nos ha amado, bravo por Gris
Encontré este juego porque me gusta la sinfonía, los soundtracks de películas, me gusta estar en la oficina y escucharlos, y en RUclips me apareció como recomendación y esta muy bonito. Al leer los buenos comentarios lo compraré ♥️
Un juego hermoso, bello, me encanta y la reseña uffff reseñas como esta hacen mucha falta, vengo de vez en cuando a ver esta reseña de lo buena qué es.
Algo que me gusta del juego es la forma de enseñarte las mecánicas sin decirte nada. Cada obstáculo tiene sus pistas de cómo sortearlo, aumentando la dificultad conforme vas dominando tus habilidades. Como bien dices, Gris no es un juego para el que va buscando un reto, es un juego para el que quiere dejar su mente libre.
No conocía este juego. Vi el video, fui a comprar el juego. Acabo de hacer una pausa en gris para escribir este mensaje y agradecer esta delicia visual convertida en juego.. MUY BONITO JUEGO
Ayer lo compre porque estaba en Oferta para Nintendo Switch. Ayer empecé dicho juego, lo comencé llorando y lo terminé llorando TnT Música fondos su ambiente y gameplay va a mi gusto 10/10 decidí jugarlo con auriculares vaya experiencia que me he llevado. Hermoso juego cada vez me reia y lloraba por cada cosa que me asombraba.
La verdad si, todo el juego es simbólico, y el mensaje que deja es hermoso, además de lo hermoso que es en sí el juego, y el apartado audiovisual es bellísimo
Pues en mi caso particular, solo la intro me hizo llorar, pero mas que nada senti un torrente emocional increíble, Berlinist hizo un trabajo impecable con la banda sonora, Gris es emoción pura, es arte, es belleza, es para disfrutarlo con todos tus sentidos abiertos...
Me lo he pasado y es una autentica gozada para los sentidos ponerse los cascos apagar las luces y sumergirse en el juego. Por cierto yo entendí que la protagonista había sufrido alguna experiencia traumática como una violación o algo terrible y termina superándolo.
Es una belleza, una maravilla y una genialidad este juego, creo que con Hellblade, son de mis juegos favoritos de toda la vida, ambos me han hecho sacar lágrimas, muchas lágrimas y sentir cosas que no había sentido con ningún otro videojuego
"De que siempre hay una salida, aunque a tu alrededor todo parezca gris" ok... mi corazón
smokeguz Mori von eso v':
Mi teoría sobre este juego es que Gris ha sufrido la perdida de su madre, representada por la estatua que es muy constante encontrarla a lo largo del juego. Debido a esto Gris ha quedado devastada y su mundo se ha caído a pedazos y se ha vuelto gris.
Mientras iba jugando y avanzando por los distintos niveles comprendí cual es el mensaje de esta obra, el juego trata sobre las 5 etapas del duelo y sobre los pasos que solemos pasar cuando hemos perdido a un ser amado mientras vamos avanzando de niveles y recuperando los colores.
Cada nivel o color que vamos consiguiendo podría representar una de estas etapas.
1 etapa: La Negación.
Al inicio del juego esto puede ser representado por los colores monocromaticos que son el Blanco y el Negro, y cuando vamos hacia abajo donde las mariposas en colores negativos, encontramos todas esas estatuas con expresiones de desesperación.
2 etapa: La ira
Esta etapa es representada claramente con el rojo, que es el primer color en obtener, y la tormenta roja sobre el desierto expresando el dolor, enojo y el resentimiento que nos impide seguir adelante es la representación más logica.
3 etapa: La negociación.
Esto podría ser representado con el nivel del bosque, donde Gris encuentra a esas criaturas de cabeza cuadrada y le ayudan avanzar a cambio de ofrecerle manzanas. Los arboles apareciendo y desapareciendo son las preguntas de Gris sobre su pérdida, como fue que paso y como pudo haberlo evitado.
4 etapa: La depresión
Esta etapa esta claramente representada con el color azul y el nivel de agua, el como Gris es atormentada por sus miedos y remordimientos, siendo esto representado con la serpiente marina que la persigue y como intenta escapar de ella. La tortuga que la ayuda y la ilumina por la oscuridad mostrandole el camino es un claro ejemplo de las personas que nos ayudan a seguir adelante cuando estamos deprimidos, mostrándonos que no todo esta perdido y aferrarnos a las cosas buenas que hay en nuestra vida para superar el dolor y seguir adelante.
Finalmente la Etapa de la Aceptacion.
El ultimo nivel fue mi favorito porque claramente representa esta etapa, el como Gris recupera su voz y comienza a dar vida a las flores con su canto, mientras vamos subiendo y subiendo hasta alcanzar las estrellas. El como sus pesares vuelven a alcanzarla y darse cuenta que el rostro que sale de la criatura negra es ella misma y es devorada por sus propios pesares. Pero logra salir de ese negro océano de remordimientos.
Cuando Gris recupera el ultimo color que es el verde, siendo representado como el color de la vida y como todo su mundo se vuelve a recuperar el color acompañado de esa emotiva musica. El como la estatua de su madre es reconstruida y esta derrama una lagrima y Gris le da un beso de despedida fue algo verdaderamente emotivo que hasta me hizo llorar.
Finalmente Gris logra aceptar y superar la perdida de su madre y decide dejarla descansar en paz, siendo guiada por el camino de las estrellas de nuevo a la felicidad.
Es increible como este juego logra transmitir todos esos sentimientos de una forma tan artistica tanto visualmente como musicalmente sin expresar una sola palabra, que lo hace una maravillosa obra de arte por parte de Nomada Studio.
Excelente juego 10/10
El mejor comentario leído
Hombre, este comentario es mejor que todo el vídeo. Es un juego que se centra en su narrativa o argumento y no en mecánica
Wow, en definitiva me diste ganas de jugarlo
@@danyfaz4734 No te arrepentirás
Yo he jugado todo el tiempo con un nudo en la garganta
Con un análisis como este, uno se da cuenta del potencial que tiene el buen Enroque al tratar los videojuegos, grande y definitivamente, más allá de la "entrevista" con el creador, este análisis me ha incentivado a probar el juego. Un abrazo.
Siempre lo dire. Es una maravilla escuchar a Enroque, cuando deja la maldita ideologia a un lado.
Es una copia de child of light pero no lo trataron de mierda son joyas sin mucho ruido pero posser como ustedes cuando lo nombran en camales de ytb dicen lo probare putas mierdas child of light es igual que este juego.
Oye sabes si lo puedo correr en un a12 9800 y 8gb de ram?
No mamees, nada que ver, en qué se parecen según tú? son re diferentes
Una pasada la frase final, Enroque! :’)
Estos son la clase de proyectos que debemos apoyar, si queremos que la industria sea más que juegos multijugadores o AAA conservadores.
Estoy totalmente de acuerdo, de echo e comprado Nintendo switch con este juego
Se podría hacer eso sí tan solo ya no se compraran las entregas mediocres y anuales que nos tiran
*Te estos viendo EA, te veo Activision, y también a ti Ubisoft*
3 empresas que para mí son el cáncer de la industria de los vídeojuegos.
@@sketch1263 Opino lo mismo, con cada entrega que sacan, se vuelven mas mediocres. Y una vez que llegan al extremo, es difícil volver atrás.
*Pues prefiero eso a que una pintura o un cortometraje, chao.*
@@Eggsplendido, a bueno te me cuidas jugador de fornite promedio :3
Como ilustrador que soy diré que este juego de una obra de arte, y como jugador diré lo mismo, la forma en que está compuesto y pintado, el uso de los colores y los espacios es simplemente perfecta, ojalá hubiese más juegos asi
Uh, si, hacer que algo se vea bonito es arte.
@@themaggot1409 jajajajaja, opino lo mismo
@@themaggot1409, actualmente el arte ya es subjetivo al parecer... Hasta un plátano hechado a perder para algunos es arte ._.XD
Pero bueno perdón por desviar el tema, en mi opinión este juego es Arte puro es hermoso tanto en diseño, ambientación e instrumental, lo compre en Play Store y siento que le estoy robando al que hizo el juego... Es demasiado detallista, simplemente sublime de los mejores juegos que he jugado :')
@@themaggot1409 aparte de la técnica y las horas de trabajo aparte de la simbología y la abstracción, el juego cuenta con todas las características, por cierto el arte gráfico literalmente busca la belleza en general no se digo yo
Mi única pena es descubrir este juego tarde y ver k el juego físico no baja de 140 euros, una pena
Partiendo de la base de que Gris hablara efectivamente de la depresión(o bueno... Cualquier trauma o problema de gran peso), yo personalmente interpreto la recuperación de los colores como una manera de enseñarle al jugador a apreciar/valorar todo lo bueno de la vida, por más pequeño que sea... Pero no sólo al jugador, sino que esos colores también son una manera visual de indicarle al jugador que Gris también está pasando por el mismo proceso de crecimiento personal. Y es que, ya lo podéis ver en este análisis, el como al comienzo no hay más que trazos simples en un fondo blanco, y como a medida de que Gris avanza en su viaje se va encontrando cada vez con un mundo más vivo[SPOILEEEEEEER] y ya hablando entre los que nos hemos pasado el juego... Ya os habréis dado cuenta de que la mayor parte de que gameplay transcurre siempre en torno a un mismo punto(constantemente estaremos avanzando y retornando al punto de partida) pero con cada nuevo color se crean nuevos elementos... Sé crean... ¿Realmente se crean?¿O no serán la viva demostración del como es la visión de la propia Gris la que en realidad se está ampliando(viendo cada vez más allá de lo que podía ver en un principio)? Yo personalmente lo veo así, y considerando lo que es el propio juego, seguro que el mensaje podría ser hasta más profundo de lo que yo comento(todo es cuestión de puntos de vista)
Y que me dices del final oculto?
Este juego es el responsable de haberme creado una cuenta en steam. No me arrepiento.
Creo que no es un secreto para nadie que la temática de este juego es el duelo.
De hecho hay ciertos secretos en el juego que son las etapas del duelo: Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación.
También cada etapa tiene mecánicas asociadas a cada etapa del duelo: En la negación el personaje no quiere seguir adelante, en la ira hay viento y debes destruir cosas, etc.
Definitivamente el juego no es sólo belleza. Es una metáfora bellísimamente construída que involucra imagen, sonido y mecánicas de juego.
Tras ver los créditos de GRIS (Increible por cierto), he podido ver que tanto Pep, como Javier y Xavi, aparecéis en ellos; que participación habéis tenido en el juego? Que os hace sentir veros en ellos? Un saludo!
Gris...literalmente me a echo llorar....es un mar de sensaciones, te mantiene relajado pero cuando quiere y aunque sepas que no puedes morir te pone tenso, y cuando quiere hacerte sentir en un momento epico sabe como hacerlo, lo mismo para sentir soledad, superacion, esperanza y ganas de explorar.
Y fuera de eso es para mi una obra de arte, tanto visual como auditiva, especialmente en su banda sonora, Sinceramente uno de mis juegos favoritos.
Estimados colegas:
Soy profesora en la universidad nacional de Irlanda en Galway y les escribo para notificarles que usaré y me referiré a su canal en un nuevo curso que daremos de ficción infantil (nuevas formas) con materiales totalmente gratuitos. Les referenciaremos debidamente y queremos felicitarles por su excelente trabajo que nos encanta.
Un saludo cordial,
Pilar
Lo único que diré
Es que no hay nada más conmovedor y hermoso que recuperar la voz
Y escucharla cada maldita ocacion.
Es un juego precioso, cada detalle de los colores combinado con la música se hace imposible de no llorar, lo empecé hoy y todavía no lo termino, es un juego que transmite muchísima paz. Realmente se necesitan más juegos como este en el mercado!
P U T O J U E G A Z O me han dado unos escalofrios de la hostia de lo hermoso que es el final
pero el juego no ha salido hoy? entonces es corto no?
No es exageracion, es la verdad
Oye sabes si lo puedo correr en un a12 9800 y 8gb de ram?
ME PASO LO MISMO EL FINAL ES INCREIBLE
Ja, el juego es pretencioso, quiere dar un significado con bonitos gráficos y música, pero no lo da en toda la odisea, es un juego de plataformas aburrido, con bonitos gráficos pretenciosos.
Según la galería ella pasa varias fases, la negación, la ira, la depresión y la aceptación, creo que son esas, el arte en el videojuego es lo máximo, eso enamora, que trabajo tan bien realizado.
En el minuto 1 de este vídeo ya me había metido a la eShop a comprarlo... estoy esperando a que se descargue
a cuanto está???
10 dólares/179 pesos mexicanos
Lo llevaré en mi corazón junto con Journey. Gris es un juegazo!
Esos pequeños mensajes que pasan desapercibidos, como cuando te persigue el ave de negro, la única manera de librarte de él es tocando las campanas. De alguna manera lo interpreté como la música te ayuda en momentos grises, en momento donde te sientes agotado de tanto huir, nada como tu música favorita para hacerte sentir mejor.
Gris es arte, no puedo esperar por el siguiente proyecto de Nomada Studio
Coincido, es el juego más bonito que he jugado jamás, una obra de arte, ciertamente no hay mucha dificultad pero es lo menos que piensas, la música y lo visual es espectacular. Por 16 dólares es un regalo.
Este juego es el único que me ha hecho llorar con simplemente su banda sonora. Además de los increíbles escenarios y la vibra que te da continuar la experiencia. Es una maravilla.
Mierda casi quiero llorar, la combinación de la música, las imágenes y la narrativa es simplemente genial
Primer minuto del video.
Yo: Tengo que cerrar este vídeo, jugarlo y regresar cuando lo acabe.
Muy buen video, lastima el outro que me quitó todo el mood, pero muy bueno segui asi, un abrazo tkm
No había querido ver este vídeo hasta terminar de jugarlo (quería descubrir por mi misma lo que me esperaba a medida que avanzará)... Y me había quedado trabada en el hielo.... Anoche lo volví a jugar desde el principio, superando la traba de la última vez y lo terminé, se me pasó el tiempo volando sin darme cuenta.... Al final lloré.... Me quedo si palabras para describir este juego.... Simplemente sublime...
Gris, celeste que tienen los desarrolladores con los colores
Después van a sacar arcoiris o RGB jajajaj
Diego Méndez Rivera RGB jjejejje te pasas
¿Solamente dos ejemplos?
@@NuGeera en 2 años más voy a tener ejemplos para regalar de juegos con nombres de colores
@@diegomendezrivera3907 djsjsjaj
Poesia visual y sonora perfecta sobre la muerte de una madre. Esteticamente recuerda a los primeros comics Litte Nemo (Winsor McCay) y a las primeras animaciones (Lotte Reiniger). Bellisimo.
Me da que alguien no ha recolectado los colecionables... Por que el juego no va de la depresión sino del duelo, siendo la depresión el cuarto paso (basado en el capítulo debajo del agua que es también el capítulo más oscuro). Molaría una análisis de las metáforas y lo bien que está diseñado el juego.
Un análisis genial Enroque, se nota cuando alguien sabe bien de lo que habla!!
Gran trabajo y un abrazo enorme tío.
PD: Estaré apoyandote hoy por la tarde en ese Smash!
Enrique, el final no está sujeto a interpretación, el problema es que la última pieza para comprender la historia requiere de encontrar todos los secretos para ver una escena adicional que lo aclara todo.
En serio? jajaj troll
Como me genera tristeza los niños que chillan "ASI NO ES LA DEPRESION!". Son dignos de pena y gracias a esa actitud infantil y altanera, sufren como sufren. El problema radica que este personaje ficticio se responsabilizo de su dolor, y ustedes no.
Yo entendí que en realidad narra sobre la historia de una chica. Una chica donde tiene sus propios mundos, coloridos, en su propia mente.
El personaje que estamos manejando, somos la representación de la chica.
Pero entonces tu cuando estabas bien feliz, al parecer todo en tu mente se comienza a derrumbar, por todo lo que has pasado (violaciones, depresión, etc) y pierdes la capacidad de poder tener, una voz.
Una voz para tenerte en cuenta a ti misma, una voz donde la alzas en las demás personas.
Una voz en donde ya crees que tu opinión no cuenta
Todo se comienza a derrumbar (estabas en una estatua de mujer, y la estatua se derrumba)
Tu comienzas a caer en un vacio, hasta donde caes al principio terminas deprimida, porque comienzan a llegar cosas como el auto-odio, la tristeza, y la baja autoestima
Todo tu mundo, está GRIS
pero a pesar de eso, tu comienzas a seguir caminando, y ahi es donde empiezas a entrar diferentes etapas (mundos) en donde están representados en colores
Primero va a el rojo, luego va a el verde, luego el azul, y luego el amarillo.
Donde es como las etapas de poder superar cosas traumaticas, o, aceptación en ti misma.
El rojo puede narrar impotencia, enojo, en donde todo lo que pasaste no pudiste hacer nada contra ello, y no puedes hacer nada para salvarte (por eso siento, que es una violación)
el verde es donde narra angustia, y es donde todo el enojo e impotencia comienza a caer, crees que estás bien, pero en realidad, caes en el azul.
Caes en una profunda tristeza, caes en depresión, caes en traumas, y crees que no puedes salir de ellos.
(AHi es donde, en el nivel verde, aparece un mounstro que es como una union de pajaros negros, donde se vuelte como una masa toda negra que puede tener muchas formas)
ese mounstro para mí, puede ser 2 cosas
-El auto-odio que tienes hacia ti misma, la depresión, o de creer que todo es tu culpa.
O también
-Las personas que son las que te ahogan. las que te echan la culpa de lo que te pasó, y no tienes derecho a tener una voz.
El mousntro siempre te intentará agarrar, para que te hundas en un eterno infierno, y tu mayormente intentas escapar.
Pero ya luego de pasar por todas las etapas, terminas, en la amarilla, en donde sería la ultima.
En donde comienzas a tener una voz, una voz en tu mente donde te identificas a ti misma, y empiezas a aceptarte como persona, y lo unico que te falta, es seguir adelante a pesar de lo que pasaste, y dejar todo atrás.
_(Necesitas ver el gameplay xD)
En el juego también hay algo en donde tu agarras estrellas, esas estrellas normalmente te ayudan a desbloquear cosas que te servirán en el camino, o también para poder crear caminos.
En la ultima etapa cuando consigues todas las estrellas, forman un camino largo donde te lleva a "seguir adelante" dejar todo atrás, y a pesar de todo, seguir con tu vida
cuando ya ibas a entrar en el lugar, el mounstro viene, y se convierte, en tí.
Se convierte en tí misma, y lo que hace es destruir el mundo, y te come, hasta que te metes en un mar todo negro
Crees que tu ya terminaste de superarlo, creiste que lo superarte, pero en realidad nunca fue así
Pero , despues de todo, tu te diste cuenta que tu eres más que ese mounstro, y tu sales de él
Y comienzas a cantar, y no dejas de cantar a pesar de que todo esté destruido, y la estatua de la mujer que estabas en un principio de construye, mientras que toda esa masa negra te come lentamente, hasta que cuando se construye completamente
esa masa desaparece, y todos los mundos, vuelven a la normalidad;Lo lograste, pudiste superarlo, pudiste salir de todo ese auto-odio, y de la depresión de tí misma.
Ya te aceptaste a tí misma, sabes que jamás podrás cambiar, pero si podrás mejorar lo que tienes.
Te quieres por lo que eres, y lo unico que haces, es comenzar a caminar en el lugar de estrellas, y desapareces
En donde significa, que pudiste seguir adelante, saliste de todas las etapas, y ahora, disfrutas tu vida plenamente, como en algun momento lo hiciste ❤
Opino que no hay figuras masculinas,porque pueden representar
-Una historia de una chica
-O..el femenismo.
Las mujeres que día a día sufren constantemente, violaciones, asesinatos, maltratos, malas familias, de todo en estos días.
Y cuando ocurren eso, muestran de una forma bonita el como una mujer pasa en su mente, o una niña unu
Luego de pasar de cosas tan tragicas
Hay varias formas de interpretarlo, ya que el juego no explica nada
Los escenarios me recuerdan muchisimo a los de Samurai Jack nose si alguno sabe de lo que hablo ...
Tienen un aire, sí.
Oh sí, si Gris y Samurai Jack se conocieran, dirían: Déjeme estrechar su mano de una obra maestra a otra.
Spoiler:
La estatua gigante del final es una representación de este personaje, como si fuera una lucha de uno mismo vs uno mismo?
Este juego fue Jodidamente hermoso. Cada vez q Gris cantaba. Me lloraba el alma
Quiero oír que tiene Dayo que decir
@@leayton7569 si fuera otro juego si, pero creo que con este se mojaria
Si me va hablar solo del juego cómo lo fue este análisis, bienvenido sea, pero si me va a sobre analizar algo que no tenga que ver con el tema cómo lo ha hecho ultimamente, paso.
@@smookign6809 Habla por ti
Neuroticカーネル no sobreanalosaria, GRIS es amor al arte y está libre para la interpretación, tú que ves de cada cosa? eso es otra cosa bella de GRIS, tu ves un juego bonito otros ven lo que se menciona en el vídeo, una historia de superación, es belleza, es subjetivo
@@miguelgd9097 hay cosas objetivas, como que tan innovador es, o como habla la existencia de un juego así del medio, o como hemos llegado a este estilo visual revisando referencias, los análisis no tienen por qué ser subjetivos
en la parte del "mensaje" se me estremeció la piel, muy buen argumento y manera de explicarlo enroque :')
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No es solo bonito. Es una obra de arte.
Me encanta la forma en la que elaboran sus reseñas, hay mucha poesía en todo lo que dicen, es hermoso.
Gracias a vuestra anterior entrevista me animé con el juego. Estuve esperando el 13 a que lo liberaran en la eshop y me avalancé sobre él. Llevo un buen rato y he de decir que nunca he visto nada igual. Espero que la."critica especializada" se.inflen a ponerles .9s y 10s. Enhorabuena a los implicados
Deseo que se vendan muchos y se os dé a conocer por todo lo alto.
por alguna razón al inicio yo llore ._.
Banda sonora in crescendo a lo Sigur Rós!? Explosions In The Sky!? Ok, ya me tienen... lo compraré.
lo unico malo es que es algo corto...y te quedas con ganas de mas...es tan bonito...
Destacar en nivelazo que está mostrando Enroque en cada video, análisis y artículo. Espectacular
sigur rós y explosion in the sky con esas referencias musicales, lo compro de inmediato
Y yo los escucharé de inmediato.
Me encanto el video, más en el final durante el mensaje aunque también el juego me dio una gran motivación en general y quería simplemente agradecer aunque este comentario se va a ir volando en el viento, a ningun lugar ❤️❤️
Esos si son análisis no chingaderas
Hermoso a cada momento y la banda sonora es increíble
Es perfecto, un lenguaje internacional. Mi hija de 8 años me ha dicho a ver si la estatua es la madre que se ha muerto. Eso es un logro increíble por parte de los creadores. No tengo palabras. Es el primer juego que se pasa mi hija.
Enroque cada día se supera más. Esa frase final ha sido abrumadora. Mis 10 para el comentario
Enamora este título.
Muy buena narracion y parece un juego que hay que probar si o si, gracias, mañana a las 7 de la mañana a descargarlo
Apenas lo instalé, alguien me puede ayudar diciéndome cómo se guarda el progreso? Siempre me da la advertencia de salir sin guardad progreso, aveces se guarda y aveces no.
Si no entendiste que la historia va sobre las fases del luto y que , (aunque creo que está muy claro) debido al final secreto ni siquiera hay lugar a interpretaciones. Su apartado de historia es excelente, porque además las propias mecánicas y escenarios (además de la abundancia metafórica) hacen que su apartado de mensaje sea mucho pas profundo que el "Jacuna matata" que tu has malinterpretado.
GRIS tiene un predecesor, JOURNEY, otra belleza sin pretensiones mayores que las de proporcinar una experiencia inmersiva en medio de un viaje de puro concepto artístico y disfrute sensorial.
muchos de los elementos de cada nivel me hace acordar a Julio Verne, a ustedes les pasa lo mismo?
A mí sí.
este vídeo me gusto mucho me lo voy a guardar en mis favoritos :) D.P me gustan este tipo de juegos y recien me lo estoy descargando :)
con tan solo el canto de esa mujer, hace brotar lagrimas de mis ojos, es como si tuviera el control de mis emociones...
Que gusto que se tomen el tiempo de analizar estos juegos, otros canales de Gaming no miran este tipo de joyas
Lo conseguí para android, desconocía que era para varias plataformas mi pregunta es que si es la misma version en todas las plataformas.?
QUIEN NO LO HAYA JUGADO SIN DUDA TIENE QUE HACERLO ES UNA OBRA DE ARTE EN TODO ASPECTO Y TRANSMITE TANTO..INCREIBLE
Me encanta que Eurogamer pueda ser tan versátil; Con videos tan ligeros y como los de Borja, así como los análisis, tan centrados y serios
Recuerden niños un día antes de Navidad dejen una taza de chocolate caliente y comida de gato para que borja Pavón y flurflis vayan a su casa
Yo pienso que los coleccionables simbolizan los recuerdos, y los secretos pues son eso, secretos. Pero que juntos simbolizan, los problemas que se dan en la vida, y que el objetivo en el juego es superar esos problemas y seguir adelante, tal como tenemos que ser en la vida real...
Estaba jugando BOTW cuando me llegó la oferta de este juegazo en Steam. La verdad empieza muy lento, es hasta aburrido en un inicio pero te vas clavando conforme vas avanzando el juego y comienza el reto cada vez para buscar los punto de salvado y esas "estrellitas" que necesitas para poder avanzar, por el arte y la música no tengo nada que decir, hermosos. Me recuerda a los filmes rusos animados de cuentos clásicos de los años 50, no se porque. Sin duda no es un juego para todos pero es UN JUEGAZO que todo gamer culto debería jugar.
Que bonitos tonos de los colores de la acuarela... no solo jugarlo sino disfrutarlo...
Hola esta en oferta a -25% en steam, alguien sabe si tiene soporte para ultrawide?
GRIS habla sobre las fases que pasa alguien en la pérdida de un ser querido. Habla de la depresión, sí, que es con la parte que más idenficado me he sentido a nivel personal. Pero la depresión es una fase que se afronta en la pérdida de un ser querido, y es como aparece en el juego. Por ello la última fase que desbloqueas en el juego (te salta el logro) es aceptación. Vamos, es como yo lo veo. El juego es una maravilla en todos los sentidos, te tiene el corazón en un puño durante las 3-5 horas de juego que dura
Me he emocionado con el final, es el juego mas femenino que he jugado; parte que tod@s tenemos aun no siendo mujer :P. Este juego para mi tiene un significado muy profundo, sobre todo relacionado con la falta de autoestima ;ya sea a partir de cualquier experiencia traumática: muerte, ruptura o abandono. Hay todo un sin fin de metáforas, como en la vida misma; tu misma tienes que recomponerte pedazo a pedazo; y darle tiempo al tiempo, y a que la vida vuelva a tomar color y a reconstruirse, pero sin olvidar que todo depende de esa pequeñita parte de ti que ha quedado tras la tormenta (tu alma o la niña vulnerable a la que volvemos) . Y en definitiva, el reconocernos, aceptarnos y amarnos de nuevo a nosotros mismos.
Es realmente un gran videojuego, debo hacer notar que te falto resaltar la parte de la historia, pues aunque mucha gente piense que Gris es subjetivo y que es cuestión de interpretación, tiene una historia concreta que se descubre con el transcurso y fin, es necesario ir por los coleccionables para darse cuenta, debo decir como pista que es una historia triste y de superación que toca uno de los miedos que tenemos desde la infancia con el ser que mas nos ha amado, bravo por Gris
Muy buen análisis, ya estaba convencido de comprarlo este finde pero con esto no hago más reafirmarme!!!
Y si ponían a Enroque a analizar juegos como octopath traveler? Por que el otro señor podría apostar que tiraría pestes de este juego.
Oye sabes si lo puedo correr en un a12 9800 y 8gb de ram?
Felicidades Enrique por el análisis!!!
Para mi tb es lo más bonito que he jugado!
Me recuerda a journey
Almenos su concepto
El director dijo que se han inspirado en el.
Es igual de excelente.
Es su copia versión pobreza
Esa frase final me llego al alma :'v
Solo por esta buenisima reseña me compre el juego y no me arrepiento, me encantó el juego es bellísimo
Encontré este juego porque me gusta la sinfonía, los soundtracks de películas, me gusta estar en la oficina y escucharlos, y en RUclips me apareció como recomendación y esta muy bonito. Al leer los buenos comentarios lo compraré ♥️
Alguien me puede decir el nombre del otro músico que menciona Enroque aparte de Explosions un the sky?
Sigúr Ros. Es una banda Finlandesa. Su nombre significa «Rosa de la victoria».
tengo un MacBook Pro con 4gb de ram. lo correra sin problemas?
En cada momento pensé en sigur ros cada vez que escuchaba esa banda sonora.
Solo ver ese apartado visual y ese sonido, me encanto
Bueno, eso es todo el juego. :^)
@@themaggot1409 Pues para mi es suficiente, y como dijeron algunos "Este juego no es para todos".
Lástima que a otros juegos como Candle no se les haya dado tanto bombo por no ser amiguetes.
Que pedazo de juego el Candle, otra obra maestra.
Sin duda otra obra artísticamente maravillosa
Que hermosura, la música me recuerda a Genesis o Vangelis
Un juego hermoso, bello, me encanta y la reseña uffff reseñas como esta hacen mucha falta, vengo de vez en cuando a ver esta reseña de lo buena qué es.
Este juego tiene todo bonito, hasta el análisis....definitivamente voy a jugarlo.....me siguen impresionando tus análisis Enroque, saludos.
Algo que me gusta del juego es la forma de enseñarte las mecánicas sin decirte nada.
Cada obstáculo tiene sus pistas de cómo sortearlo, aumentando la dificultad conforme vas dominando tus habilidades.
Como bien dices, Gris no es un juego para el que va buscando un reto, es un juego para el que quiere dejar su mente libre.
Confirmo
y de que trata el juego?
Un juego para sentir
hermoso la definición del juego ♥
Aqui me hayo aqui me encuentro viendo un video de eurogamer todo fumado esperando a mi padre porque me e dejado las llaves en el cestero
Tienes que aprovechar tu estado para jugarlo
Se me hizo muy bonito, lo voy jugando poco a poco pero quedo en mi corazon, es un juego muy relajante y estresante a la vez
Yo no sé que pasó pero los primeros segundos estuve a punto de llorar
a mi me erizo la piel la música y el arte me impactaron.
No conocía este juego. Vi el video, fui a comprar el juego. Acabo de hacer una pausa en gris para escribir este mensaje y agradecer esta delicia visual convertida en juego.. MUY BONITO JUEGO
Yo quiero su soundtrack :"v
Está en Spotify
eres mi heroe :,v
tambien esta en Steam
Y ayer vi que se puede comprar en Amazon
@@ivanimg14 tienes todos los soundtracks o al menos los nombres que conozcas?
Sea mal juego o no, yo creo que merece la pena jugarlo una vez solo por lo bonito que es, todavía no lo he hecho, pero lo haré
Además de que tiene pinta de relajar un monton y esos juegos me encantan para jugar unos minutillos después de horas de tensión en otros juegos.
Ayer lo compre porque estaba en Oferta para Nintendo Switch. Ayer empecé dicho juego, lo comencé llorando y lo terminé llorando TnT Música fondos su ambiente y gameplay va a mi gusto 10/10 decidí jugarlo con auriculares vaya experiencia que me he llevado. Hermoso juego cada vez me reia y lloraba por cada cosa que me asombraba.
¿ es verdad que lloras jugando Gris ?
La verdad si, todo el juego es simbólico, y el mensaje que deja es hermoso, además de lo hermoso que es en sí el juego, y el apartado audiovisual es bellísimo
Depende de cuánto te metas en la historia. Cuando vas llegando al final te conmueve y sí, vas a llorar
Pues en mi caso particular, solo la intro me hizo llorar, pero mas que nada senti un torrente emocional increíble, Berlinist hizo un trabajo impecable con la banda sonora, Gris es emoción pura, es arte, es belleza, es para disfrutarlo con todos tus sentidos abiertos...
Yo me la pasé chillando en silencio pero al final me solté, en verdad es un juego que te hace mezclarte en el con su música y sus imágenes
Si 😭😭😭😭💔
Me lo he pasado y es una autentica gozada para los sentidos ponerse los cascos apagar las luces y sumergirse en el juego. Por cierto yo entendí que la protagonista había sufrido alguna experiencia traumática como una violación o algo terrible y termina superándolo.
Que bien tu spoiler.
@@bagheerask8 Que spoiler loco? es su interpretación del juego...
Cascos ? Perdona mi ignorancia
@@marvinezequieltummendoza9660 auriculares
es un interpretación nada en el juego apunta a eso que digo y seguramente tu veas otra cosa
Es una belleza, una maravilla y una genialidad este juego, creo que con Hellblade, son de mis juegos favoritos de toda la vida, ambos me han hecho sacar lágrimas, muchas lágrimas y sentir cosas que no había sentido con ningún otro videojuego
Puedo decir sin vergüenza, que llore al finalizar el juego, me llego al alma el juego.