Для начинающих мега полезное видео. И хорошо, что отдельно выделил, что с повторением приказа, при продаже нужно выставлять значение на ноль (сколько оставлять в отсеке), просто интуитивно кажется, что нужно выставлять на максимум (мол, сколько продавать), я с этим в свое время долго мучился, не понимая, почему торговец летает туда-сюда с полным отсеком. Ну и небольшая поправка: Хааки действительно не спавнятся в секторах Землян... но только землян - не Пионеров Сегариса. Там точно спавнятся, сам страдал от хааков в секторе Пророчество Гайи.
Привет! Спасибо за видео. Поделюсь своим опытом. Почти с начала игры строю мегакомплекс по добыче и производству всего хайтека в Бездне. Майнеры только крупные чтобы не умирали, всем игнор на атаку, всех привязал к станции комплексу. Строить мега комплекс не советую. Слишком долго, один строитель всего строит, накопить рабочих проблема тоже. В боронских секторах решил действовать по-другому. Есть сектор с рудой и 2 соседних с газами. Строю на каждый материал - батарейки, еда+медикаменты, детали корпуса, клэйтроника и т.д., по отдельной станции, но с полным циклом без батарей и еды. Казалось бы, десятки майнеров нужны. Нет. Цену закупки поставил автоматом, ограничение покупки только у своей фракции, майнеры на повтор: добывать ресурс -> Продавать в секторе. Замечательно работает. Также команда продажи в секторе очень хороша для снабжения всех станций стройматериалами, батарейками и пищей. В итоге за несколько часов 5 строителей строят 5 станций! Хааков отлично отстреливают Немезиды и Драконы на патруле с Тау-дробовиками (спасибо за обзор пушек), но в бездне из-за поля урона пришлось на патруль запускать эсминцы с ангарами и по несколько истребителей на перехвате.
@@traadar254 На данный момент построил 10 из 18 станций в боронских секторах и верфь. Одновременно работают 5 строителей, стройматериалов хватает впритык. Все станции строю по 10 модулей целевого товара. Детали корпуса расширил до 16, не хватало
@@traadar254 не стоит. распределенная архитектура окупается только на короткой дистанции. застройте шк нормально.с населением,и никаких проблем. если чего всегда можно телепортировать шк куда надо. а куча станций,куча кораблей ,если что где сломается замучаешся искать где и что.
@@Gurney_Halleck 🤭 не все стремятся к максимальной эффективности) есть и балбесы вроде меня. которым эстетическое наслаждение доставляет видеть на карте побольше точек зелененьких(станций) понятно что это менее эффективно и требует больше логистики и контроля. например мне печально открывая карту видеть 1-2 станции своих в пустом секторе... аж грусть тоска берет. эффективно конечно но печально... и вот сносишь эту крупную станцию, делаешь 3-5 станций производственных, электростанцию, верфь, и главную базу с рационами, медициной и портом на S/M корабли в добавок к верфи. и сектор кажется уже не таким пустым. глаз радуется. эстетика приятна глазу. но более муторно) так что КС - Каждому Свое) но совет разумный у тебя. 98% игроков всегда топит за максимальную эффективность. все равно спасибо за совет)
Видео помогло, приятно и доступно рассказал. На самом деле недавно начал играть и возможности, по началу, выглядели круто - тут тебе и возможность построить собственный флот и добычу и станции и нпс летают сами, что-то все делают постоянно и функция "полиция", которая пока недоступна, но, значит, в будущем можно будет построить кораблики на защиту своих территорий. А потом я посмотрел несколько видосов и гайдов и все чаще замечаю что все опытные игроки сходятся в одном - половина команд тупо игнорируются ИИ или выполняются через задницу. И это пстц. Т.е. в игре куча настроек, но по сути почти все они не работают. Когда ты говорил про "либо добывать либо нет" я вспомнил RimWorld в котором отличная система настроек команд. Можно задать приоритеты задач, шмотки с 75% состояния ты несешь на один склад, а 75%+ - на другой. И даже там не все реализовано, потому что это, мать его, ИНДИ ИГРА. И из-за того что по итогу, оказывается ты руководишь не флотом, а сборищем инвалидов - сразу не так интересно становится развиваться в этой игре. Но за видос спасибо. Может быть черные списки и прочее поможет сделать их более адекватными и я смогу разобраться чтобы терять меньше дурачков. Самое смешное что ты банально не можешь выделять рамкой несколько кораблей и что-то с ними делать. Нет, будь добр - прокликивай каждый отдельно. Реально игра из двухтысячного по управлению
@@andrewmarukhovich2725 да, спасибо, в другом видео у него увидел и тоже нашел вчера. Игра пока что очень крутая, кроме момента когда доходит до наблюдения за боем. Очень печально смотреть на то, какую дичь творит ИИ в бою((
Привет. Отличное видео. С утра смотрю и вспоминаю мем про "все интересно, но ничего не понятно". Шутка 🙂 Бодался с глюками, пришел к концепции установки станции переработки ресов в каком то одном секторе и привязки к ней добывающих кораблей с повтором команд. Тут недавно анонсировали обновление 7.0, каких же еще багов и несуразностей завезут 🙂.
Ох уж эти станционные майнеры. Требуется, например, руда и кремний. Забили склады рудой, в трюмах 99% руды, кремний возят по чуть-чуть. Во втором прохождении сделал флоты через дублирование на каждый ресурс отдельно. И добывающие станции делаю 1 жидкий, 1 твердый, если через станционных добытчиков. P.S. у меня в Поясе астероидов (Земляне) спавнятся хааки.
Избаловала нас конечно казуальщина ) в детстве несколько часов пытался в игре мех вариор 3 заставить идти свой мех и поворачивать нормально 😂. И ничего , гемор вызвал интерес . А в иксах, хоть и не интуитивно , но разобраться и понять что как работает или почему не работает можно . Вот , например , команда "повтор" для меня вообще откровением стала. И сразу же практически пропала необходимость во всяких "черных списках " . Я конечно понимаю, что многие пытаются наладить все так, что бы можно было на неделе оставить игру и там миллиарды заработаются сами и минимум потерь среди флота, но я не думаю что разрабы рассчитывали на такой подход к их игре, все таки это не полноценная стратегия , а симулятор пилота в космосе , у которого есть возможность отстроить свою фракцию и управлять ею, с помощью элементов стратегии. А тут, я смотрю, некоторые вообще забывают что можно самим управлять кораблем и ждут от ИИ чудес интеллекта . Не про это игра то. Если хотите наблюдать за масштабными космо боями и не играть в них ключевую роль, это вам в ЕВУ )
Еще как хааки спавнятся у землян. У меня станция была в Гетсу Фьюне, а добыча шла в Поясе астероидов. Так вот спавнились в поясе. И то ли в Треумфе, то ли в Пророчестве тоже спавнились.
Про станцию-хаб это конечно интересно. Только таким способом продавать с нее просто так, ту же руду например, не получается. Если приписать бур к станции, то "не найдено сделок в разрешенных секторах". Такие дела.
а в станции в логистике создана покупка/продажа руды? плюс там надо переопределить объем до которого закупать и от которого продавать т.к. станция может указать на 0 по умолчанию. В видео показывается как это сделать
@@SandboxGames0 да, я уже решил. Это из за черного списка, который не интуитивно работает для меня. Я просто создал, на будущее, а он просто работает сразу. Думал нужно будет выбирать где нужно по надобности. Правда нашел еще пару не приятных моментов. ЭМП у меня не работает, утечки не дают чертеж. Последний раз когда играл 2 года назад, все работало как нужно. А еще если пропустить получение ранга и сразу приди получать на 20 отношений, то получаешь только за предыдущий, а за 20 очков не появляется задания. Видимо нужно снижать отношения и заново поднимать.
Хочу внести поправку, на счет безопасных секторов, в среднем секторе ПИОнэроф, есть ХААки, по крайней мере у меня, причем они спавнятся по 8 штук вокруг корабля, обычно можно накидать 15-20 лазеров и уйти на форсаже, а затем перейти на круиз и фсе ОК, но не в этом случае, походу это прописано в игре спецом пощипать перышки игроку и в данном случае форсажа хватает на пол км и скорость достигается только 100 и отлететь никак не получится. правда есть способ борьбы, походу это срабатывает когда игрок долго не проверяет корабль, так что надо частенько его осматривать и + штук 20 лазеров накидать в этом месте, чтобы если они заспавняться, то им сразу жарко стало, ну и автосейф включить на 10-20 минут, сейф который у вас будет, уже плохой корабль не спасете, только время поратите, а вот предыдущий очень даже...
@@leonisM. у меня его охраняет Мка, только она постоянно зависает в другом секторе и у него вместо сопровождения стоит лететь и ждать, также сектор патрулирует 16 истребителей, только они постоянно где-то не там где надо и хааков они не видят, походу они спецово это заложили в игру, спасают только разбросанные лазеры
И да, книжек мало, надо чтобы у капитана мораль была прокачан тоже на три звёзды ибо в меню действий берется усреднённый показатель пилотирование + мораль. Имеет смысл кормить книжками какого либо техника с вашего же корабля который наел уже три звёзды морали
Про привязку шахтеров к станции немного неправильно сказал. В этом случае учитывается то, сколько звезд у менеджера. При 5* посылать будет далеко и надолго.
У Землян нет хааков только в Облаке Оорта и Сатурне, там можно ставить М кораблики и они там в безопасности, но если добыча начинается в других секторах, со временем там заводятся хааки.
заходишь в общее правило для не боевых кораблей, отключить транзит через сектора принадлежащие ксенонам. Всё! 2 момент, не надо никаких 3х звезд, секторная автодобыча на 1 звезду - это самое главное для начала и последующей всей игры. Очень удобно в начале игры для накопления денег, а для последующей для улучшения отношения у фракции. Удобный сектор для начала игры, автодобычи и продажи ради денег - Выбор Хатиква.
Еслиб станции не забивались ресурсами (фракции справлялись с логистикой на половину сами), Еслиб ксеноны захватывали все сектора где выкосили обитателей, если б залетные ксеноны или хааки не спавнились по краям секторов и в глубине космоса, то полностью согласен. Секторной автодобычи было бы достаточно. Ах если бы если бы
Ты, конечно, молодец, что разжевываешь все по полочкам. Вот только какой смысл нагружать интерфейс лишними буквами и оперативку хреновой тучей кораблей, приносящих копейки, когда один Сюяку с 200-ми зелёными десантниками приносит на абордаже застройщиков на порядок больше за меньшее количество времени. Ну если только для фана...
Пилоты хорошо прокачиваются, если катать их на S/M кораблях, а воевать самому. Т.е. пилот, которого прокачиваем, только смотрит. Если пилот сам воюет, а мы стоим рядом с ним и смотрим, то так он качается намного дольше.
@@yolonaoss2411 в логистике все делается. количество продажи или покупки лучше руками ставить как и цену. сырье нельзя продавать и покупать если на станции есть хоть какое производство,даже батареек.либо покупка либо продажа. проверить можно через торговые предложения станции. если там это есть это точно будут продавать или покупать
Мне не повезло на начальном этапе и станции переработки у фракций были постоянно забиты. ( пришлось перейти на флот из тефид ради репы. По сравнению с другими вариантами автодобычи и без своей станции переработки вышло не оч удобно
Можно вопрос не по теме ролика? а в настоящее время убрали возможность воровать чертежи модулей станции с помощью ЭМП? раньше с первой потытки давали чертеж, сейчас только подписки дают.
Вот на счет 5 звезд 5 врат сомневаюсь. Штаб в зеленой чешуйке, менеджер 5 звезд, но торговцы летят до бездны, там даже исключая ускорители 7 прыжков. А вот 4 звезды строго 4 прыжка через врата.
Здаров дружище! Спасибо за видео! Интерес есть. У меня 2 Магнитара майнят нивидиум, один в Бездне, другой Мемориал Антигоны. Они намайнят по 4000-5000 нивидиума, потом не могут продать, хотя станция вот рядом! Я заметил они не могут всё продать за раз, где-то 2000 только надо где-то 3000. Как сделать чтобы продали там и потом в другом месте? И почему они не летают по магистралям, а ползут ногами?
Не знаю актуально ли ещё ... Магистрали в принципе только корабли класса s и м поддерживают. Видимо задумано специально разработчиками , что бы игроки прочувствовали размеры и скорость классов L и XL, а не летали как Спиди гонщики на Асгардах по магистралям. По поводу нивидиума, с ним вообще морока та еще, поскольку это чисто декоративный метал в Иксах по лору , вроде нашего золота , он мало используется станциями , но дорогой. Большое его количество хрен продашь. Разумнее было бы запустить для его майна малые корабли класса М и по чутка продавать, а магнетары запулить на руду или кремний.
А если все таки хочется , то как сказано в видео , ставишь команду повтор действий, команды "добывать" и "продавать ". В контекстном меню команды продать (плюсик ) нажимаешь добавить место, выбираешь станции. И он будет летать между ними , продавая столько, сколько каждая купит.
Вообще-то кто знает в чем может быть проблема? Сделал все как на видео но мой шахтер летает по облачти и ничего не добывает (так же пробовал в ручную указать область добычи но это не помогло) штука для поиска руды установлена
наиграл часов 48, улучшеная автодобыча багует, ставлю грубо говоря расположене в секторес продажей, а копку в другом, то есть дальность копки 3, дальность продажи 2, чтобы он возвращался назад, в результате сектор в котором определен переключаеться на сектор в котором он щас находиться и все ломаеться, если кто знает как вылечить, буду признателен, а то аж играть расхотелось, все сломалось
не соглашусь,по мне секторная автодобыча топ в самом начале игры,просто надо знать где.Повторение приказов лучше работает на товары,особенно нелегальные, лучший вариант стимуляторы в секторе пионеров. В идеале если позволяет репутация авто добыча в облаке орта у землян, позволит сделать первоначальный капитал, торговля стимуляторами у пионеров. И да хааки появляются в секторах землян то же.
А дронов у него хватает? А в настройках поведения нет никаких ограничений деятельности? Можно попробовать дать прямую задачу добычи и постоять на корабле
Столкнулся с тем, что союзная полиция землян время от времени атакует моих шахтёров. Почему ? Контрабанды никакой на борту нет, я им даже подбирать найденные контейнеры запретил.
Нуууу такое себе проще поставить мод на обучение персонала и просто приписывать майнеров к станции, с запретом летать через враждебные сектора, ибо когда у тебя 500-600 шахтеров на нескольких супер вервях и около 200 сотни продаванов, проще построить новых взамен отлетевших
посмотрел... понял что ничего не понял и ну это в баню, уж лучше пересадить майнеров на кораблики получше (если денег хватает). или выделить флот прикрытия (если хватает денег), или ручками потыкать, ну или в автоторговле просто дистанцию поднастроить. я так своих обычно и отгоняю от опасных секторов. но блин заниматься вот всей этой хренью... + если в этом не разбираешься и посмотрев видео вообще никогда незахочешь разбираться(мозг сломать можно) то куда лучше следить самому, или поиграть с дистанцией автодобычи и тд.. да это костыли. но это хотя бы не сломает мозг. это я про фильтры и торговые правила) в остальном весьма интересненько)
@@SandboxGames0 я не докапываюсь) посути у тебя все по делу. Вся эта настройка правил и фильтров у тебя как я понял больше рассчитана на уже более прошаренных игроков, которые хотят меньше тыкать и следить самим. 🤔 я про эту настройку посмотрел, и понял что я быстрее дропну игру чем второй раз туда залезу(да и первый раз тоже неохото влезать) с коррекцией... 🤭 можно было пару фраз и для чайников описать, учитывая что игра нифига не интуитивно понятная) но это я уже наверно придираюсь) Скорее всего это лишь взгляд нуба(мой), которому проще поиграть с ползунками дистанции и исключением вражеских секторов в правилах, посути все.. забей вобщем..
Слушай, ну разумеется будет какие то ограничения в плане экономики, потому что если продавать ресы совсем за бесценок, или вообще за бесплатно раздавать, представь чтобы стало с экономикой?)
@@SandboxGames0 Это да, но только это временное явление ,после которого обычно цены возвращаются, ибо рынок тогда совсем охрнеет после резкого и главное долгосрочного падения цен. А в игре, если бы была реальная экономика, без ограничений, мы бы просто, создавая какой нибудь товар, с нуля, могли бы за бесценок продавать, чтобы покупали только у нас, тогда бы остальные станции по производству тех же товаров, просто встанут. Ну, или пока у нашей станции товар не кончится полностью. Тут несколько вариантов, либо все остальные станции будут понижать цену за нами, и будут на равне, а может и еще ниже, чтобы тоже продавать, либо ,если в реальной экономике, убрать нас нафиг) Ну или мы станем монополистами в производстве какого то товара, а может и вообще единственными, у кого будут покупать. Короче, если бы была реальная экономика, то был бы хаос, как мне кажется, либо еще сложнее и с большими багами, чем есть сейчас, учитывая, что кроме экономики есть еще ксеноны, хааки, войны между фракциями, да и еще какие никакие задания у игрока)
да было бы круто. любой демпинг подразумевает осознанно продавать в убыток для завоевания рынка. Вот только это обычно не приветствуется) приходится расплачиваться штрафами, репутацией, и т д. Слишком сложно для эгософт. Дай бог чтоб хоть в Х7 ИИ не тупил по жесткому
Мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус. Если ты так хейтишь игру зачем продолжаешь играть? Все там нормально настраивается. Единственное, что нужно было бы разделить, это приказы отдельно для шахтеров и отдельно для торговцев. Но даже эту проблему можно решить простой торговой или перевалочной базой. Для того что бы копали там где нужно, существуют исследовательские маяки, разведываешь скопления оставляешь в самых вкусных местах маяки и шахтеры начинают там копать. Все познается в сравнении, в X3 управление вообще было сделано через консольные команды. Так что в X4 титанический шаг вперед в плане удобства управления. И самый главный вопрос, покажи кто сделал лучше?
на счет стимуляции хз, а несколько формул это не симуляция ;) Как тут учитывается рынок? спрос предложение? Вот прилетел на инкаркатуре. скупил ВСЕ медикаменты на станции, цена на этой станции раз и подскочила до максимума * коэф бонус от репы * коэф бонус от взлома. И с этой станцией никто не будет торговать пока у нее не забьется склад до минимум половины и цена не упадет. Это как если бы утром в магазе продукты стоили по цене 50% от средней а вечером 150%. Стандартная простая игровая экономика. Разве не так?
Для начинающих мега полезное видео. И хорошо, что отдельно выделил, что с повторением приказа, при продаже нужно выставлять значение на ноль (сколько оставлять в отсеке), просто интуитивно кажется, что нужно выставлять на максимум (мол, сколько продавать), я с этим в свое время долго мучился, не понимая, почему торговец летает туда-сюда с полным отсеком.
Ну и небольшая поправка: Хааки действительно не спавнятся в секторах Землян... но только землян - не Пионеров Сегариса. Там точно спавнятся, сам страдал от хааков в секторе Пророчество Гайи.
в поясе спавнятся
Привет! Спасибо за видео. Поделюсь своим опытом. Почти с начала игры строю мегакомплекс по добыче и производству всего хайтека в Бездне. Майнеры только крупные чтобы не умирали, всем игнор на атаку, всех привязал к станции комплексу. Строить мега комплекс не советую. Слишком долго, один строитель всего строит, накопить рабочих проблема тоже. В боронских секторах решил действовать по-другому. Есть сектор с рудой и 2 соседних с газами. Строю на каждый материал - батарейки, еда+медикаменты, детали корпуса, клэйтроника и т.д., по отдельной станции, но с полным циклом без батарей и еды. Казалось бы, десятки майнеров нужны. Нет. Цену закупки поставил автоматом, ограничение покупки только у своей фракции, майнеры на повтор: добывать ресурс -> Продавать в секторе. Замечательно работает. Также команда продажи в секторе очень хороша для снабжения всех станций стройматериалами, батарейками и пищей. В итоге за несколько часов 5 строителей строят 5 станций!
Хааков отлично отстреливают Немезиды и Драконы на патруле с Тау-дробовиками (спасибо за обзор пушек), но в бездне из-за поля урона пришлось на патруль запускать эсминцы с ангарами и по несколько истребителей на перехвате.
😶🌫 я это... записывать буду в блокнотик) надо будет попробовать)🤭
@@traadar254 На данный момент построил 10 из 18 станций в боронских секторах и верфь. Одновременно работают 5 строителей, стройматериалов хватает впритык. Все станции строю по 10 модулей целевого товара. Детали корпуса расширил до 16, не хватало
@@traadar254 не стоит. распределенная архитектура окупается только на короткой дистанции. застройте шк нормально.с населением,и никаких проблем. если чего всегда можно телепортировать шк куда надо. а куча станций,куча кораблей ,если что где сломается замучаешся искать где и что.
@@Gurney_Halleck 🤭 не все стремятся к максимальной эффективности) есть и балбесы вроде меня. которым эстетическое наслаждение доставляет видеть на карте побольше точек зелененьких(станций) понятно что это менее эффективно и требует больше логистики и контроля. например мне печально открывая карту видеть 1-2 станции своих в пустом секторе... аж грусть тоска берет. эффективно конечно но печально...
и вот сносишь эту крупную станцию, делаешь 3-5 станций производственных, электростанцию, верфь, и главную базу с рационами, медициной и портом на S/M корабли в добавок к верфи. и сектор кажется уже не таким пустым. глаз радуется. эстетика приятна глазу. но более муторно) так что КС - Каждому Свое)
но совет разумный у тебя. 98% игроков всегда топит за максимальную эффективность. все равно спасибо за совет)
8:27 Шторм... шик, проходил обе части ))
Дружище, ты внял моим молитвам. Наконец то я настрою и забуду, а не через каждые 20 минут буду проверять и перенаправлять.
Очень помог.
тогда возможно стоит подписаться?)
@@SandboxGames0 пф, обижаешь, дорогой, уже давно
Видео помогло, приятно и доступно рассказал. На самом деле недавно начал играть и возможности, по началу, выглядели круто - тут тебе и возможность построить собственный флот и добычу и станции и нпс летают сами, что-то все делают постоянно и функция "полиция", которая пока недоступна, но, значит, в будущем можно будет построить кораблики на защиту своих территорий. А потом я посмотрел несколько видосов и гайдов и все чаще замечаю что все опытные игроки сходятся в одном - половина команд тупо игнорируются ИИ или выполняются через задницу. И это пстц. Т.е. в игре куча настроек, но по сути почти все они не работают. Когда ты говорил про "либо добывать либо нет" я вспомнил RimWorld в котором отличная система настроек команд. Можно задать приоритеты задач, шмотки с 75% состояния ты несешь на один склад, а 75%+ - на другой. И даже там не все реализовано, потому что это, мать его, ИНДИ ИГРА. И из-за того что по итогу, оказывается ты руководишь не флотом, а сборищем инвалидов - сразу не так интересно становится развиваться в этой игре. Но за видос спасибо. Может быть черные списки и прочее поможет сделать их более адекватными и я смогу разобраться чтобы терять меньше дурачков.
Самое смешное что ты банально не можешь выделять рамкой несколько кораблей и что-то с ними делать. Нет, будь добр - прокликивай каждый отдельно. Реально игра из двухтысячного по управлению
Рамкой выделять можно
@@andrewmarukhovich2725 да, спасибо, в другом видео у него увидел и тоже нашел вчера. Игра пока что очень крутая, кроме момента когда доходит до наблюдения за боем. Очень печально смотреть на то, какую дичь творит ИИ в бою((
@@andrewmarukhovich2725 а как?
Привет. Отличное видео. С утра смотрю и вспоминаю мем про "все интересно, но ничего не понятно". Шутка 🙂 Бодался с глюками, пришел к концепции установки станции переработки ресов в каком то одном секторе и привязки к ней добывающих кораблей с повтором команд. Тут недавно анонсировали обновление 7.0, каких же еще багов и несуразностей завезут 🙂.
Ты сделал все правильно. Самый лучший вариант
Ох уж эти станционные майнеры. Требуется, например, руда и кремний. Забили склады рудой, в трюмах 99% руды, кремний возят по чуть-чуть.
Во втором прохождении сделал флоты через дублирование на каждый ресурс отдельно. И добывающие станции делаю 1 жидкий, 1 твердый, если через станционных добытчиков.
P.S. у меня в Поясе астероидов (Земляне) спавнятся хааки.
Привет, спасибо огромное за видео. Про очередь задач на капитане с одной звездой - топчик!!! )
Избаловала нас конечно казуальщина ) в детстве несколько часов пытался в игре мех вариор 3 заставить идти свой мех и поворачивать нормально 😂. И ничего , гемор вызвал интерес . А в иксах, хоть и не интуитивно , но разобраться и понять что как работает или почему не работает можно . Вот , например , команда "повтор" для меня вообще откровением стала. И сразу же практически пропала необходимость во всяких "черных списках " . Я конечно понимаю, что многие пытаются наладить все так, что бы можно было на неделе оставить игру и там миллиарды заработаются сами и минимум потерь среди флота, но я не думаю что разрабы рассчитывали на такой подход к их игре, все таки это не полноценная стратегия , а симулятор пилота в космосе , у которого есть возможность отстроить свою фракцию и управлять ею, с помощью элементов стратегии. А тут, я смотрю, некоторые вообще забывают что можно самим управлять кораблем и ждут от ИИ чудес интеллекта . Не про это игра то. Если хотите наблюдать за масштабными космо боями и не играть в них ключевую роль, это вам в ЕВУ )
Еще как хааки спавнятся у землян.
У меня станция была в Гетсу Фьюне, а добыча шла в Поясе астероидов. Так вот спавнились в поясе.
И то ли в Треумфе, то ли в Пророчестве тоже спавнились.
Про станцию-хаб это конечно интересно. Только таким способом продавать с нее просто так, ту же руду например, не получается. Если приписать бур к станции, то "не найдено сделок в разрешенных секторах". Такие дела.
а в станции в логистике создана покупка/продажа руды? плюс там надо переопределить объем до которого закупать и от которого продавать т.к. станция может указать на 0 по умолчанию. В видео показывается как это сделать
@@SandboxGames0 ага, указано продавать при 0. Правила на продажу любые хоть свои ставишь, что стандарт - ничего не работает.
возможно как всегда баги, возможно где-то какая-то одна настройка все блокирует. У меня станция хаб которую построил для видео до сих пор работает
Скоро будет видео про автоторговлю. Там покажу как это настроено. Надеюсь поможет
@@SandboxGames0 да, я уже решил. Это из за черного списка, который не интуитивно работает для меня. Я просто создал, на будущее, а он просто работает сразу. Думал нужно будет выбирать где нужно по надобности.
Правда нашел еще пару не приятных моментов. ЭМП у меня не работает, утечки не дают чертеж. Последний раз когда играл 2 года назад, все работало как нужно.
А еще если пропустить получение ранга и сразу приди получать на 20 отношений, то получаешь только за предыдущий, а за 20 очков не появляется задания. Видимо нужно снижать отношения и заново поднимать.
Хочу внести поправку, на счет безопасных секторов, в среднем секторе ПИОнэроф, есть ХААки, по крайней мере у меня, причем они спавнятся по 8 штук вокруг корабля, обычно можно накидать 15-20 лазеров и уйти на форсаже, а затем перейти на круиз и фсе ОК, но не в этом случае, походу это прописано в игре спецом пощипать перышки игроку и в данном случае форсажа хватает на пол км и скорость достигается только 100 и отлететь никак не получится. правда есть способ борьбы, походу это срабатывает когда игрок долго не проверяет корабль, так что надо частенько его осматривать и + штук 20 лазеров накидать в этом месте, чтобы если они заспавняться, то им сразу жарко стало, ну и автосейф включить на 10-20 минут, сейф который у вас будет, уже плохой корабль не спасете, только время поратите, а вот предыдущий очень даже...
там где частая добыча, я кидаю каждые 80 км патрульную группу из 5 военных кораблей на защиту территории и всё.
@@leonisM. у меня его охраняет Мка, только она постоянно зависает в другом секторе и у него вместо сопровождения стоит лететь и ждать, также сектор патрулирует 16 истребителей, только они постоянно где-то не там где надо и хааков они не видят, походу они спецово это заложили в игру, спасают только разбросанные лазеры
Всё можно настроить, но ничего не работает)
Спасибо большое за видео. Очень полезно
И да, книжек мало, надо чтобы у капитана мораль была прокачан тоже на три звёзды ибо в меню действий берется усреднённый показатель пилотирование + мораль. Имеет смысл кормить книжками какого либо техника с вашего же корабля который наел уже три звёзды морали
Про привязку шахтеров к станции немного неправильно сказал. В этом случае учитывается то, сколько звезд у менеджера. При 5* посылать будет далеко и надолго.
ставлю фильтр передвижения, никто никуда не убежит)
Отправляет далеко и надолго, при этом ресурсы в избытке в соседнем секторе))
У Землян нет хааков только в Облаке Оорта и Сатурне, там можно ставить М кораблики и они там в безопасности, но если добыча начинается в других секторах, со временем там заводятся хааки.
Проверьте на наличие аванпоста и улья гетсу и мемориал
заходишь в общее правило для не боевых кораблей, отключить транзит через сектора принадлежащие ксенонам. Всё! 2 момент, не надо никаких 3х звезд, секторная автодобыча на 1 звезду - это самое главное для начала и последующей всей игры. Очень удобно в начале игры для накопления денег, а для последующей для улучшения отношения у фракции. Удобный сектор для начала игры, автодобычи и продажи ради денег - Выбор Хатиква.
Еслиб станции не забивались ресурсами (фракции справлялись с логистикой на половину сами), Еслиб ксеноны захватывали все сектора где выкосили обитателей, если б залетные ксеноны или хааки не спавнились по краям секторов и в глубине космоса, то полностью согласен. Секторной автодобычи было бы достаточно. Ах если бы если бы
Спасибо, очень полезно!
Дайте пожалуйста название музыки из начала видео
Ты, конечно, молодец, что разжевываешь все по полочкам. Вот только какой смысл нагружать интерфейс лишними буквами и оперативку хреновой тучей кораблей, приносящих копейки, когда один Сюяку с 200-ми зелёными десантниками приносит на абордаже застройщиков на порядок больше за меньшее количество времени. Ну если только для фана...
Абордажем нужно заниматься. Фарм фарм фарм. А торговля и добыча - пассивный доход, репа и ресы.
Ух ты еще видос??
Пилоты хорошо прокачиваются, если катать их на S/M кораблях, а воевать самому. Т.е. пилот, которого прокачиваем, только смотрит. Если пилот сам воюет, а мы стоим рядом с ним и смотрим, то так он качается намного дольше.
Уважаемый! Как добавить информационное окно с левой стороны? Мега удобно же о_о
Разобрался сам. И как я раньше ту кнопку не замечал.
У землян хааки тоже летают
Сделай похожий видос, про настройки станции. Я уже задолбался с ними бороться, все делаю через повторение приказов
Ближе к концу там есть про настройки ограничения передвижения для юнитов. Чтобы добывали только там где я хочу. Или что-то еще?
@@SandboxGames0 не, про настройки станций, чтобы они норм торговали, а не тупили
@@yolonaoss2411 в логистике все делается. количество продажи или покупки лучше руками ставить как и цену. сырье нельзя продавать и покупать если на станции есть хоть какое производство,даже батареек.либо покупка либо продажа. проверить можно через торговые предложения станции. если там это есть это точно будут продавать или покупать
Ты не прав про мало полезно на начальном этапе. Как раз наоборот - это афк фармилка репы и какой копейки на расходник
Мне не повезло на начальном этапе и станции переработки у фракций были постоянно забиты. ( пришлось перейти на флот из тефид ради репы. По сравнению с другими вариантами автодобычи и без своей станции переработки вышло не оч удобно
Можно вопрос не по теме ролика? а в настоящее время убрали возможность воровать чертежи модулей станции с помощью ЭМП? раньше с первой потытки давали чертеж, сейчас только подписки дают.
Можно. Из всех чертежей остались только харчевни сплитов и паранидов. С одной эмп 4 утечки. На 2-3 дают чертеж обычно
@@SandboxGames0 Спасибо.
@@SandboxGames0 еще раз попробовал на модуле клейтроники, только подписка падает (
@@AiMaster69 вы больше этого "спеца" слушайте. теперь надо исследование в шк провести чтоб чертежи давали
Сделай видео про журнал торговца, ниче не понятно, что там написано.
Я играю с модом Mules Supply and Warehouses Extended, частично разобрался. Хотелось бы поподробнее посмотреть.
Вот на счет 5 звезд 5 врат сомневаюсь. Штаб в зеленой чешуйке, менеджер 5 звезд, но торговцы летят до бездны, там даже исключая ускорители 7 прыжков. А вот 4 звезды строго 4 прыжка через врата.
А как перевозить ресурсы или товары с одной своей станции в другу станцию, находящейся в другом секторе?
через повтор приказа, берешь меркурий к примеру, закупать что-то с одной станции и продавать на другой станции конкретный товар.
@@leonisM. что то оно не работает так. может в этих экселевских табличках нужно очередную галочку в правильном месте поставить?)))))
Здаров дружище! Спасибо за видео! Интерес есть. У меня 2 Магнитара майнят нивидиум, один в Бездне, другой Мемориал Антигоны. Они намайнят по 4000-5000 нивидиума, потом не могут продать, хотя станция вот рядом! Я заметил они не могут всё продать за раз, где-то 2000 только надо где-то 3000. Как сделать чтобы продали там и потом в другом месте? И почему они не летают по магистралям, а ползут ногами?
Не знаю актуально ли ещё ... Магистрали в принципе только корабли класса s и м поддерживают. Видимо задумано специально разработчиками , что бы игроки прочувствовали размеры и скорость классов L и XL, а не летали как Спиди гонщики на Асгардах по магистралям. По поводу нивидиума, с ним вообще морока та еще, поскольку это чисто декоративный метал в Иксах по лору , вроде нашего золота , он мало используется станциями , но дорогой. Большое его количество хрен продашь. Разумнее было бы запустить для его майна малые корабли класса М и по чутка продавать, а магнетары запулить на руду или кремний.
А если все таки хочется , то как сказано в видео , ставишь команду повтор действий, команды "добывать" и "продавать ". В контекстном меню команды продать (плюсик ) нажимаешь добавить место, выбираешь станции. И он будет летать между ними , продавая столько, сколько каждая купит.
Вообще-то кто знает в чем может быть проблема? Сделал все как на видео но мой шахтер летает по облачти и ничего не добывает (так же пробовал в ручную указать область добычи но это не помогло) штука для поиска руды установлена
Это всё из-за "©отсутствия цветовой дифференциации штанов"©
Пробуй или бросай.
А есть моды, которые эту логику правят?
только совсем незначительные моменты. Общей картины не меняет
Одно из самых полезных видео по игре, что я смотрел +++
Для продвижения коммент
наиграл часов 48, улучшеная автодобыча багует, ставлю грубо говоря расположене в секторес продажей, а копку в другом,
то есть дальность копки 3, дальность продажи 2, чтобы он возвращался назад, в результате сектор в котором определен переключаеться на сектор в котором он щас находиться и все ломаеться, если кто знает как вылечить, буду признателен, а то аж играть расхотелось, все сломалось
не соглашусь,по мне секторная автодобыча топ в самом начале игры,просто надо знать где.Повторение приказов лучше работает на товары,особенно нелегальные, лучший вариант стимуляторы в секторе пионеров. В идеале если позволяет репутация авто добыча в облаке орта у землян, позволит сделать первоначальный капитал, торговля стимуляторами у пионеров. И да хааки появляются в секторах землян то же.
А можно настроить чтоб они копали и носили на твою станцию бесплатно?
На свою станцию они и так добывают бесплатно.
@@SandboxGames0 кстати а как можно перевозить вещи между своими станциями
Например батарейки.
По большому счету все те же настрйки фильтра ограничения торговли по фракции, только назначить торговцу. Или повторение.
комрад...у меня какой то баг словился...сборщики газа л не добывают газ вообще)))) минералы л , и газ м добывают на ура))))
А дронов у него хватает? А в настройках поведения нет никаких ограничений деятельности? Можно попробовать дать прямую задачу добычи и постоять на корабле
@@SandboxGames0 Дронов хватает. Не добывают даже находясь по менеджером другой станции. Сейчас попробую. Отдельно команду запустить через повторения
@@SandboxGames0 стоит мод на дроны мк2...сейчас дефолтные поставлю
А можно для новичков попроще запилить видос, а то половину непонятно 😅
А в каких местах?
Ещё бы видос не тему прокачки капитана
Столкнулся с тем, что союзная полиция землян время от времени атакует моих шахтёров. Почему ? Контрабанды никакой на борту нет, я им даже подбирать найденные контейнеры запретил.
Нуууу такое себе проще поставить мод на обучение персонала и просто приписывать майнеров к станции, с запретом летать через враждебные сектора, ибо когда у тебя 500-600 шахтеров на нескольких супер вервях и около 200 сотни продаванов, проще построить новых взамен отлетевших
посмотрел... понял что ничего не понял и ну это в баню, уж лучше пересадить майнеров на кораблики получше (если денег хватает). или выделить флот прикрытия (если хватает денег), или ручками потыкать, ну или в автоторговле просто дистанцию поднастроить. я так своих обычно и отгоняю от опасных секторов. но блин заниматься вот всей этой хренью... + если в этом не разбираешься и посмотрев видео вообще никогда незахочешь разбираться(мозг сломать можно) то куда лучше следить самому, или поиграть с дистанцией автодобычи и тд.. да это костыли. но это хотя бы не сломает мозг.
это я про фильтры и торговые правила) в остальном весьма интересненько)
Спасибо. Буду стараться более доходчиво подносить материал. В каком месте было не понятно?
@@SandboxGames0 я не докапываюсь) посути у тебя все по делу. Вся эта настройка правил и фильтров у тебя как я понял больше рассчитана на уже более прошаренных игроков, которые хотят меньше тыкать и следить самим. 🤔 я про эту настройку посмотрел, и понял что я быстрее дропну игру чем второй раз туда залезу(да и первый раз тоже неохото влезать) с коррекцией... 🤭 можно было пару фраз и для чайников описать, учитывая что игра нифига не интуитивно понятная) но это я уже наверно придираюсь)
Скорее всего это лишь взгляд нуба(мой), которому проще поиграть с ползунками дистанции и исключением вражеских секторов в правилах, посути все..
забей вобщем..
да интерфейс и управление корабляем это кромешный ад. Я день искал решения как управлять флотом вживую. что бы они в тупую не сливались от ксенонов
игра пытается собой показать "подробную" стимуляцию, но по итогу всё сводится к 1 или нескольким формулам
Слушай, ну разумеется будет какие то ограничения в плане экономики, потому что если продавать ресы совсем за бесценок, или вообще за бесплатно раздавать, представь чтобы стало с экономикой?)
дэмпинг цен существует. этим грешат крупные компании обычно
@@SandboxGames0 Это да, но только это временное явление ,после которого обычно цены возвращаются, ибо рынок тогда совсем охрнеет после резкого и главное долгосрочного падения цен. А в игре, если бы была реальная экономика, без ограничений, мы бы просто, создавая какой нибудь товар, с нуля, могли бы за бесценок продавать, чтобы покупали только у нас, тогда бы остальные станции по производству тех же товаров, просто встанут. Ну, или пока у нашей станции товар не кончится полностью. Тут несколько вариантов, либо все остальные станции будут понижать цену за нами, и будут на равне, а может и еще ниже, чтобы тоже продавать, либо ,если в реальной экономике, убрать нас нафиг) Ну или мы станем монополистами в производстве какого то товара, а может и вообще единственными, у кого будут покупать.
Короче, если бы была реальная экономика, то был бы хаос, как мне кажется, либо еще сложнее и с большими багами, чем есть сейчас, учитывая, что кроме экономики есть еще ксеноны, хааки, войны между фракциями, да и еще какие никакие задания у игрока)
да было бы круто. любой демпинг подразумевает осознанно продавать в убыток для завоевания рынка. Вот только это обычно не приветствуется) приходится расплачиваться штрафами, репутацией, и т д. Слишком сложно для эгософт. Дай бог чтоб хоть в Х7 ИИ не тупил по жесткому
@@SandboxGames0 Ну насчет ии, тут я согласен, можно было бы и по лучше сделать, как минимум, несколько алгоритмов во время боя)
Какая же душная херня, но за видос спасибо.
КОГДА ВЫ НАЧНЁТЕ ГНАТЬ ГООООВНО НА ТУПОРЫЛЫЙ ЭГОСОФТ ?
мда... похоже с интелектом в этой игре у ии большие проблемы.... аж грустно как-то
Пауза и микроконтроль наше всё
Мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус. Если ты так хейтишь игру зачем продолжаешь играть? Все там нормально настраивается. Единственное, что нужно было бы разделить, это приказы отдельно для шахтеров и отдельно для торговцев. Но даже эту проблему можно решить простой торговой или перевалочной базой. Для того что бы копали там где нужно, существуют исследовательские маяки, разведываешь скопления оставляешь в самых вкусных местах маяки и шахтеры начинают там копать. Все познается в сравнении, в X3 управление вообще было сделано через консольные команды. Так что в X4 титанический шаг вперед в плане удобства управления. И самый главный вопрос, покажи кто сделал лучше?
Да клали они на твои маяки, добывают и с ними и без них где попало в секторе
Есть несколько незавершенных сюжеток и передохну от х4. Кактус под оберткой классной идеи действительно надоедат
у чела хааков в земных секторах нет,о чем еще говорить. в поясе только так летают
шахтерам пофиг на твои маяки, они нужны только тебе, чтобы понять, что есть в этих секторах.
А какие консольные команды в x3?
"В Х небыло и нету стимуляции экономики"... Чувак, ты что то попутал совсем 😂
на счет стимуляции хз, а несколько формул это не симуляция ;) Как тут учитывается рынок? спрос предложение? Вот прилетел на инкаркатуре. скупил ВСЕ медикаменты на станции, цена на этой станции раз и подскочила до максимума * коэф бонус от репы * коэф бонус от взлома. И с этой станцией никто не будет торговать пока у нее не забьется склад до минимум половины и цена не упадет. Это как если бы утром в магазе продукты стоили по цене 50% от средней а вечером 150%. Стандартная простая игровая экономика. Разве не так?
Блин , я ща текст писал минут 10 и телефон подзавис 😂 теперь лень рисковать.. буду дома после работы, отпишусь)
@@SandboxGames0но коротко отвечу: да, спрос предложение. Про магазины могу привести в пример бум цен на видеокарты. +200% цены.