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很認同紅哥的看法,大部份的玩家都已經不喜歡現在的神魔了,但我反而玩得比以前開心,我就M喜歡挑戰難度的部份,角色卡面也是越來越香,對這遊戲莫名有愛實在無法討厭,2887天玩家的小小心得,除了以前大考和當兵沒退坑過~
其實會不喜歡神魔的主因就是因為這種人的頭腦都很簡易 對於這類需要運動神經與邏輯思考的遊戲很反感 這是很可以理解的 關卡則是推陳出新 為何總是出現重複技能的卡 因為就他X有人會該死的錯過 強力難度關卡 久久也才一個還不夠休閒? 真的搞不懂那些愛嫌又愛關注的人群是甚麼心態 退就退還撒嬌
有難度的關卡希望能多出一點
@@Dan-u3e4l 這次10之獄都不錯 感覺還很有挑戰性 夢魘跟地獄相比災厄根本ˇ只是小咖咖
@@Don.614 重點是神魔有些盾是手轉不能過的 ,一定要有特殊卡片才能過 真的很煩。
@@Don.614 你会不会太恶心一点?至于一直复制粘贴在每一楼吗?还有什么叫做退坑/不喜欢就是头脑简单?我只想说这样子乱贴标签不会显得你是多有脑子的人咯,现在强度崩坏,关卡动不动就死局,剧本容错率越来越低,某些关卡需特定卡片甚至是队伍才能通,我认为这种情况下热情退减是人之常情,你不需要硬扯自己正在玩的游戏有多考脑力来显得自己很像很有脑,然后退坑和不喜欢的人群就是头脑简单,我承认神魔玩家有很大一部分真的是又玩又爱嫌退坑还在嫌,但你无可否认退坑很多时候是热情,而不是什么脑力问题,玩个单机剧本游戏都能迷之优越,是在哈咯三小?神魔变味是事实,你一厢情愿自以为是的肤浅想法复制粘贴100遍也改变不了这个事实,你可以喜欢神魔,所有人都可以喜欢神魔,但请要知道不是盲目喜欢,你也可以盲目喜欢,但请不要觉得别人也应该和你一样盲目喜欢,别人发表稍微抵触一些自己想法的意见就觉得人家矫情,这样子很好哦,这世界上每个游戏都很高大上,氪金的进不了大钱就活该受苦不要bb闭嘴不要矫情留下来的都是人上人离开游戏的都是s穷b,魂类主机游戏就是高手在玩的不喜欢魂类游戏的都是脑子简单的手残党,震惊啊原神长草期太长日常内容千篇一律玩家热情尽散竟是玩家矫情因为这些玩家没氪金拿满全部强力角色!别问,问就是不喜欢我玩的游戏就是你们不配!我不明白这种迷之心理你是怎么产生的还这么好意思有脸的到处宣扬啦,神魔近年来的种种问题个个博主都有纷纷吐槽过,而你却很可爱地给出这种定论,真的是很可悲诶,完全不知道在优越什么,你可以针对那些一直阴阳怪气嫌的玩家群做出评论,但请不要以偏概全只为了显得自己还在玩这个游戏的自己和这游戏都很好,不喜欢这游戏的人都是脑袋简单,我怎么觉得在玩跟剧本跟卡片的单机游戏也能这么优越的人头脑才是真的简单)?
我13年開始玩的,現在我就是想把法把以前想要的角色練滿,每天開圖鑑。找回最初的感動,畢竟現在關卡好難我也沒有以前國中時期那些閒暇時間來解一個超級難的手遊。所以如果真的玩到不想玩的玩家,可以試著把以前喜歡的卡像是狂魔、希臘、妹子、中國獸系列給他練起來,也會有一種感動。當初獸隊、狂魔隊、洛妲真的用起來很開心,壓血的極限通關也很爽,推薦大家試著找回當初年紀輕輕碰這款遊戲的初心,那個網路流量少,離開有WI-FI的地方前一定要先進去50關輪迴,坐在車上慢慢打的時光😆
謝謝你 看完你說的 我回憶都上來了 但還是沒動力玩新關卡 我想大部分從小就開始玩神魔的人大概都高中畢業了吧 回憶特多
其實不是初心的問題 而是這些人光日常生活都自顧不暇 還要分心玩遊戲 這件事情本身就是自不量力
現在還在玩神魔因為 1.營運九年了想見證到最後 2.卡面很好看會想等女角新卡登場 3.很期待每次合作是什麼 4.現在時間還有餘裕可以玩 5.有課金不想輕易退P.S. 現在過夢魘還是會獨自喊水啦 偶爾能獲得成就感 但是打災厄不會 純粹只有賭爛
這個影片真的不得不說做得很好,肯定會吸影各處對於神魔有熱愛的玩家聚集,我在此以一個玩家觀眾的角度一定要讚美紅哥,不論有多少酸民或者你曾做錯過些甚麼他們對你說了甚麼亂帶風向等,你依然屹立不搖,您是我看過對於神魔有最多熱忱的玩家.實況主.,也希望您能一直堅持下去。此外非常認同您說的遊戲要進步,是需要玩家與遊戲公司雙方一起努力的,不知道有多少人會看這部影片,但只希望看過這部影片的觀眾能繼續傳承繼承紅哥對於神魔的熱忱。 大家一起加油!!
真的很認同紅哥的想法,登入1650天路過,當初算是開服玩家,但後來退坑了很久,直到超人合作才回來。現在的動力大概只剩登入打個關卡,或是把一些舊卡升上來吧。
神魔不像其他遊戲一樣,需要花非常大量的金錢和時間投入,就算不花錢也可以用自己的手轉過大部分關卡,也不會有排名的壓力,而且動腦解關卡真的是留下來玩最大的動力,阿紅的影片和攻略真的做的非常用心,希望能繼續陪我們這些玩家走下去,感謝阿紅~
嘛!跟一堆屎比下去當然是神魔比較有趣了
問題是想要不花錢就得花很多時間
我不覺得全版黏腐能靠手轉
為什麼我覺得是用手轉只能轉過少部分關卡...
你沒玩過明日方舟吧,這才叫不花錢跟時間
我個人玩了1625天,現在讓我留下來玩的動力應該就是合作還有不捨得放下的心態,例如和初音未來的聯動我個人就滿喜歡的,看到自己喜歡的角色出現在遊戲裡一起戰鬥真的蠻開心😃,儘管現在沒以前剛下載時那樣的熱忱,但是通關難度較高的關卡時,那種成就感到現在都不曾變
2013年斷斷續續玩到現在,現在自己感覺都是為情懷而玩,相當懷念以前排行榜可以看到各種磨隊或是北歐希臘的時期,那時候盾牌不會到太複雜卻又有足夠難度,並不會因為少了誰就讓通關難度大受影響,神魔來到九週年非常厲害,但也希望這遊戲能再加把勁的進步
不過我覺得除了遊戲加把勁的進步 玩家也很需要進步 甚至有人照抄劇本還能被打死 真的是一代不如一代
真的完全为了情怀。玩神魔从小学玩到大学。我真的是靠情怀坚持下来。你看现在的人都玩AOV,原神,PUBG 。就剩下的有玩的我问他们为何继续玩。结果跟我的答案一样,是情怀,放不下这游戏,对这游戏还不死心。
@@秉干 真的哈哈,原本也退坑兩年,有天看到別人在玩讓我想起以前玩希臘看天降的爽快,當時那種感動是忘不掉的
@@Don.614 這有可能是每個人照劇本打,但剛好特定關卡卡到版面,導致沒辦法過關(雖然這不是主要原因,畢竟有些許情況可以靠自己的手轉解決),勿嘴
@@yozakura_0322 當然 卡版面就靠主動技能 不管是負面效果還是限制步數都是神魔之塔關卡的常見情況 真的不行就是重新再來 如此簡單亙古不變的道理還一堆玩家覺得很難我就覺得好笑
從推出玩到現在,講真的以前的神魔比較好玩,從小五開始就會拉著同學入坑,一起玩一起討論那時候大家都會聚在一起說抽到什麼卡、打到幾封王,首抽妲己、費雷、洛基🥲🥲🥲印象中似乎是小六的時候,迪士尼合作地獄梅菲瑟龍哇操那時候用火北打通關,同學的羨慕讓我覺得很有成就感那才是真正的神魔,他帶給我美好的回憶還有很多好同學,雖然他們都退坑了但當時的記憶真的深入人心,那時候還有知識王裡面出的問題還有一些跟神魔有關:)
未看先留言以前的神魔:會轉就會玩 傷害不夠開九封王擋死盾很基本 無腦的開或是自己手轉都能解現在的神魔: 自帶多解盾的卡出現 導致必須出新的g8盾(最有印象是石化開始神魔的味道已經變了倍率崩壞關卡越做越冗長每一關都要解盾卡 金鎖鏈、全版消、回復顛倒、暴風、雙重凝結少消追打黑洞、角色珠起手消9c、五屬強化盾不能首消某屬五屬連擊盾、灼熱、電擊敵方不然傷害剩10%加上越戰越強、反殺盾、敵方回合限制盾、走路步數限制盾、場地手電筒…數不清
石化珠我反而還好,畢竟最初版本就有風化這種類似的東西了,我覺得最嚴重的還是從出了盤古這種直接擺明限制角色的關卡後,後續仍持續出現這類沒帶什麼角就肯定不能過的關,導致大多數角色都被淘汰掉。
已經退坑了,但紅哥真的用心,能夠在所有人都放棄的時候還能堅持,真的感動🥹
1.玩法:希望能有多人遊玩模式,不管是比賽中同關卡上兩兩競爭,亦或者是合作通關,相信會有更多玩家找回當初的上進心,也更能提高新手對遊戲的新鮮感。盾牌:優先以「手轉」方面來進行設計,卡片技能的為輔,做球盾可以,但只是比較好通關,而不是一定要那幾張卡片才能做到。3.卡片技能:不要一再的重複和划水,顯得卡面再好,也是無用,如何將每一張卡片的價值展現出來,才是對卡片最好的詮釋。可以多出一些平民神卡,讓技能效果較合作或黑金相對下降,能讓新手玩家好過關卡些。
推
但都九年了很難不出重複的卡,多人模式有透露是bs那類1v1的游戲
真是說到我心坎裏了! 希望遊戲設計者慎重考慮阿紅的意見, 否則退坑的玩家只會越來越多, 最後無法經營下去.
我玩神魔玩了2970天,還在玩神魔的動力就是花了人生一半的時間在上面,不想隨隨便便就放棄,當堅持的越久就越難割捨
很同意阿紅說的,我自己也是2300天的玩家,但也是半退坑了,有遇到愛的合作才會稍微回來,像是這次怪彈,但是強度又一度想讓我放棄(雖然還是用妮奧拼夢魘榜 18回合,拼榜也是少數在神魔還很有成就感的事了)
光是日常生活都自顧不暇 還要分心在遊戲上這件事情本身就是自不量力
其實可以考慮運用1天(24H)回180體的機制去玩,沒體了就下線,反正時間一定夠打這些關卡,用這個模式去玩會發現輕鬆很多,而且也有顧及到自身的生活作息
像我自己慢慢玩也把關卡全打完(除了月挑戰跟禁獄後五關沒打以外),所以時間上一定來得及的
身为马来西亚玩家的我玩神魔的动力大概有2点:(如果以后要补充再补充)1. 合作 一开始入坑是在神魔和美好世界合作的时候入坑的,然后发觉到合作的魅力,可以入手这些限定卡 感觉十分开心。后来的合作也觉得非常棒,比如奥特曼 初音 天元突破 钢之炼金术师 七大罪 EVA 假面骑士等等。有的合作是在神魔的合作之下才认识到该作品。而让我有动力玩下去就是偶尔打开背包看看以前的合作卡 再组队玩 体验当时候的感觉,还有希望有朝一日 自己想要的合作会和神魔之塔合作。2. 时间 这款游戏也算是我自己玩了很久的一款游戏了,不说是什么大氪金玩家,我只是个微氪金玩家而已。这游戏一开始玩觉得蛮有趣就坚持玩下去,时间久了,对这个游戏也是有感情的 虽然有时候出的盾牌很无语 但是还是会坚持玩下去 久了玩这个游戏感觉离不开手 不能说对这个游戏有爱吧 毕竟也炎上过那么多次了 久了就让我感觉每天上线变成了每日任务。你说退游去玩其他游戏 要花时间重新玩过去认识新的游戏 而且其他游戏也有可能不是你喜欢的游戏风格,所以才会继续玩下去。我不算是什么氪金大佬 还是游戏一发出就玩到现在的古董级玩家 但是我也希望神魔以后可以让更多人游玩,也希望可以开发出不同的队伍特色吸引现有的玩家:智障女神的队伍技,假面骑士decade和幻影旅团的团长偷技能玩法,七大罪团长的不死反击和双队长班的磨队不死,初音系类的ex combo加成,奥特曼orb不同属性珠子起手有不同的效果 天元突破和刚之炼金术士的合体等等。
當然是等下次合作,而且跟朋友聚在一起玩同一個遊戲真的很開心
我也是早期玩家,最近兩三個月才回鍋,如果不是帳號裡原本就還有石頭,剛好遇到有銀魂系列可以抽,不然我覺得我大概也玩不下去。可是問題是這兩三個月玩下來,讓我也覺得超級累,每次推出新的關卡,我的第一件事情就是打開阿紅的頻道或者是堯的頻道,我得先知道要帶什麼隊伍,關卡資訊也得了解,因為就像這次夢魘級,我完全無法理解場景情境的解釋。真心覺得現在的神魔令人很費神,我可以接受儲值抽好卡,但抽了好卡又如何,每個關卡都設計的要人命想逼死玩家,這樣的玩法到底有什麼意義?為了想要組更多不同隊伍,從銀魂抽到現在怪物彈珠系列,能抽盡量抽能練滿盡量練滿,可是仍然發現,還是只有銀魂可出場,就像阿紅所說,就是那幾個隊伍能通關。原本還算是玩得滿開心,這次怪物彈珠系列開始之後的所有關卡,讓我對神魔又開始覺得有點厭煩,只要是新的關卡,都要看著影片照打也就算了,當關卡死了五次,就會令人覺得自己在浪費生命,玩個遊戲有必要玩得這麼有壓力嗎?所以我也希望官方能重新思考,為什麼當初這麼多喜愛神魔的玩家,最後都不想再繼續下去,想當初我和朋友們每天最開心的就是一起喝咖啡打神魔,那都是下班放鬆心情的開心時光,現在卻像是必須每天繳交功課,或者必須完成什麼工作的感覺,這已經不是令人開心的玩法了~
我登入滿3130天了,銀魂的玩法有感受到神魔在隊伍設計上有發展出獨特性了,但到了這次怪彈突然又不一樣了,整個從隊伍設計包含包敵人技能都更緊繃了,尤其是進場就高壓的設計真的會扼殺很多隊伍的可能性,一些磨損隊或是需要熱身的隊伍都會因此而被遺棄。
因為沒這麼做 玩家又會說關卡太簡單 太難也會被念因為自身自不量力 就像勞工要漲薪水沒想到也漲了物價 一堆人的想法都太狹隘 真的可憐
hmm 但我覺得近兩年都控制得很好耶….像這次夢魘一堆拔卡,連2020末出的明日香都能過,還算不錯….而且小怪的回合數提高,攻擊力也都剛好打不死你
捕捉野生阿倫
野生烤肉man
撇除關卡 這次隊伍設計挺好的只是感覺特性都塞在角色技能裡,而且還有階段變化,可能要在進場前就把劇本寫好 感覺很累w
2013創帳號的玩家路過,來來回回退坑回鍋好幾次了,神魔的課金比起現在的手遊來說算奈米課就能有很好的遊戲體驗,這點也是會來來回回的原因,不會像別的手遊一樣,少別人一段時間的資源遊戲就無法玩,但如果要認真玩作業感真的重,現在看得很開,反正活動卡都各刷一張,真的有需要用到,大鳥小鳥那麼多直接喂一喂上場就好,免費卡沒拿到遊戲體驗也差不到哪去,降低自己的作業壓力🤣,覺得無聊就退坑,想玩的時候,回鍋當下的合作直接1-2單就又有滿滿的遊戲體驗了。
我也是2013創的,也退了很多次,到現在登入才600多天而已😂
現在不只盾牌有滿滿的惡意,還有很多新出的場地限制,即使縮短了盾牌的說明,種類卻一直增加,遇到新的還是得打展開看。而且現在關卡的容錯率也不短下降,少了很多中間難度的關卡,要不就是隨便打就過,不然就是難到想直接去找現成劇本。還有近期推出了過多雞肋的卡片,我完全不知道到底是為了持續更新出新卡,還是為了玩家遊戲品質而出新卡,因為打關卡會用到也就只有那些技能滿載的卡片,其餘的,出在多都只是館藏,希望神魔在推出卡片多花點心思。畫風和美術圖是我一直很欣賞神魔這款遊戲的理由,但逐漸歪掉的遊戲平衡,我真的希望神魔可以花更多心力在檢視現在的遊玩環境,從初代玩到現在我感受到翻新版本後有很多貼心的設計,但遊戲體驗本身的好與壞才是讓玩家繼續玩下去動力。
其實真的很難的 只要看關卡資訊在想甚麼階段用甚麼角色的甚麼技能過 這才是玩家會有的心態吧 現在人真的是都配寵壞的誇張 好像一定要有人幫自己過一樣 當然不會有甚麼成就感 因為都是別人的成就感
@@Don.614 其實像這次的合作夢魘出的地形就相對無關技能了,純屬隊的屬性珠低於五顆就很難打傷害,到最後往往會選擇傷害高到不用靠地形,我不否認益智遊戲要靠腦,但靠運氣就是另一回事了。
之前會因為某張地獄級卡片很強而花一堆時間去推關卡、改變隊伍組成,想當初為了盤古、貝利亞而努力了整整一個周末,並最後拿到卡,那個當下不亞於抽到大獎,而現在很多技能在自己背包就找的到了,現在就單純就只是為了石頭衝關卡,可能打個一兩場打不過就順勢滑掉了,已經沒什麼動力了,還沒刪掉就只是單純因為情懷吧!畢竟是第一個接觸的手遊。
3050多天,的確希望作業感別這麼重。如果所有的困難關卡都可以分成簡易跟困難兩種關卡就好了,簡單的可以拿一張,困難的可以給人挑戰。有時候人們是想收集,但是太虐了根本收集不了。並不是每個人都像我們這種兩三千天的幾乎所有卡都有的。
+1 3050++玩家。
我是個奈米課玩家,退塔刪遊,又進塔,進進出出,回想起來,大概就是⋯覺得通關太難,有時候一個關卡會打到1-2天,真滴淚,抄作業還過不去是要多扯??搞死玩家的心態不減反增,現在是還在玩,但手上有2-3款遊戲,神魔就是體力耗完領石頭的遊戲,打不過就擺爛乾脆不過關,已經失去大多的熱誠,還撐著能玩下去的,大概就是合作,跟賭徒心態(這次賭安尼亞,沒賭一拳),賭對了就覺得玩的很順,賭錯了,那些做球關卡直接放生,但現在很多遊戲其實還是蠻佔時間的,原神也碰過,那些要沈浸在遊戲裡頭,一玩就是很久的,上班族實在沒太多時間,神魔可以中午休息時間打一下,打不過黑科技一下,下班有空再接著打,遊戲嘛⋯課太多金或太認真⋯你就輸了,別讓遊戲玩你😊ps:他改黑科技⋯我就棄坑⋯😂😂😂
手遊能活到9年很不錯了,坦白講我認為神魔已經做得足夠優秀,無課也能很輕鬆的玩,不像很多遊戲只能靠新台幣,而且神魔已經算是很能傾聽玩家的聲音了,為什麼會覺得玩神魔跟以前不一樣?除了大環境的改變,我覺得唯一的可能就是玩膩了,畢竟手遊的競爭也很強,人們換遊戲的頻率也越來越高,像我以前國高中時,校車上跟朋友們玩的遊戲幾乎是以學期為單位在換的,過了新鮮期就又會換下一個遊戲,也只有我這個比較懷舊的人才會把神魔或是supercell系列遊戲等老牌手遊繼續存留在我的手機裡。但不得不說神魔很強,至少我現在上大學了,還是有能跟我一起玩神魔的夥伴,其他的還真的找不到了。我對未來神魔只有兩個期望,一是BUG能越來越少,二是能讓多人遊戲重新歸來。加油神魔
玩膩歸玩膩 每次合作只會撈錢/上修/地獄夢魘級的 真的就看哪時候倒而已 要再有流量話題要馬一群白痴炎上要馬女將露點 至於做那包皮就不予置評
現在新的手遊真的沒一個能撐過一年,剩下的只有課長在玩
現在老實說我寧願花錢也不想花時間…不是錢太多,而是快樂與休閒時間真的不多了
多人遊戲不是有透??
最初神魔的畫風、音樂等等..完全讓你像中毒一樣每天都想著要上線現在一堆合作一堆整形大奶妹看了都膩完全沒有那種登塔感覺了
我覺得巴龍後面那個時候是最完美的神魔,後面出的系列也可以用巴龍或其他舊系列的隊伍去挑戰,舉例阿紅你記得棄天帝你用阿土伯嗎?打大蛇用亞瑟嗎?❤️
直至現在 還有很多人會在不同平台說 「顏色農場標題」或什麼類似的負面言論但 真的一路跟下來 才會看得出 阿紅對於這個遊戲的那份熱忱 那個感覺以及遇到bug或什麼 跟著憤怒 對於遊戲沒有愛 是不會有這些的認真做分析 各種不同隊伍的劇本 以及新更新的消息 幫忙玩家整理作文盾其實現在的神魔 如果少了2-3個遊戲實況主 真的是會少掉至少60%的玩家畢竟作文盾真的很麻煩 一般玩家也不會有無限的體力去試 去了解阿紅就是最重要的一個!!感謝紅哥的熱情 希望這遊戲也能更加進步
很懷念與敵人對磨的時光,每回合都要控制心珠,怕斷心,或是撐過5回合,開黑狗之類的
我對神魔越來越失望的點是現階段的遊戲環境是先看卡片再去看技術,不然有些敵人的技能根本解不了,技術在好也不可能贏,說真的我已經找不回挑戰關卡的快樂了。
目前考慮退坑 現在玩神魔感覺像在做作業現在會玩的動力應該是競技場的排名獎勵假如石頭關卡都刷完了我估計一個月可能可以按一次十連 也謝謝紅哥的影片講解
慢走不送~:)
拜拜無腦怪:)
@@Don.614 真的~ 退遊還要昭告天下 真可黏:)
我記得我是2013年5月多入坑的,那個時候真的是在路上每個人都在聊神魔,關卡怎麼打啊,怎麼組隊啊,體力花完沒啊,還有就是有沒有妲己啊之類的,因為那個時候組隊是真的難練卡也是,隨著時間一點一點的玩在玩了900多天的時候發現作業感很重我就退坑了非常長的時間近期的數碼合作由於是小時候的回憶又跑回來玩,一開始我用了那個時候最強的暗異界龍隊打了一場惡魔獸簡單連第一關大便獸都打不了是蠻絕望的😂😂
從鬼滅回坑到現在,每次有新關卡就有了考驗自己轉珠實力的動力,也謝謝紅哥的直播以及影片讓我有更多得知關卡資訊的來源,還有直播時歡樂爆氣的效果~~❤️
+1
本來就是 會抱怨遊戲的基本上都是自不量力又不想承認的人
@@Don.614 是的是的,这样想一想就觉得好优越,别人抱怨是矫情到自己抱怨时就是合情合理了是吧?能坚持玩下去代表热情还没丧尽,但并不代表是因为自己真的很强,殊不知退坑潮里也有高手,而留下来的平庸玩家却如此优越,好讽刺啊,在这个渐渐依赖死剧本和卡片的时代,可用队伍越来越少却还能如此优越,可悲
@@Don.614 少在那無腦護航,遊戲生態擺在那,各種作文般的遊戲敘述還有誇張的卡片強度上升,導致一大堆卡片變廢卡,又出一大堆特定敵技變成只能用那些特定角色和一線隊伍通關,玩遊戲是為了成就感,每天做作業般的刷關卡是有多有趣?
我建議官方把某個只出現在初音時代的盾牌搬出來這裡有我自己想出的十個盾牌1逆天降:這個之前就有提出來,簡單來講就是改變大家熟悉的天降,讓疊珠變得更加困難,不一定只是逆天降,也可以單排降雙排不降或是每過一回合就改一次天降方向等等。2鏡像模式:當你把手指往左動時你的珠子會往右轉,當你拖著珠子往右動時,珠子會往左動3偷襲:不是先攻,而是一開始敵人不會出現在場上,直到你開啟減傷(被動不算)、迴避、擋死,偷襲敵人一登場就會對你造成現有生命值75%的傷害,打盾牌時傷害會減50%(沒錯,做球護盾+針對白夜叉)4版面封鎖:不是妨礙轉珠,而是不能轉珠,版面一部分會被鎖鏈鎖住(可以用解鎖解除)5大傷盾:參考某XXXX遊戲,簡單來講就是傷害太高傷害就會被削弱(削弱%數就看關卡需要吧)6傳送門:版面上會出現隨機(or固定)傳送門,只要讓珠子經過傳送門就會被傳到另一邊,但是因為手指不能傳送+版面大小固定,所以之後轉珠會變困難(除了排珠)7時間輪迴:只要你不打死敵人,敵人雖然不會回滿血,但是你也不會減CD(除非開主動技)8COM數反擊盾:消越多com敵人打的傷害會越高,每7COM多連擊一次(增傷只在第一和最後一次連擊,中間連擊不算進增傷)9抄襲:敵人把你消完珠當下你的減傷、盾牌、迴避、擋死、抗毒、攻擊力、回血量都抄過去(沒有血量)10結晶護盾:被結晶護盾包住的角色無法使用角色珠以及開技能,常駐技能也會失效,唯一解除方法就是把指定目標改成結晶護盾並打碎它(不瞄準不會打,所以最多只能一次解放三隻角色)有別的想法或是疑問的部分可以在底下留言
紅哥說得每一點都講到心坎裡還會玩神魔的原因是因為目前找不到比神魔好的其他手遊
前期:我是为了洛基和奥丁玩神魔,我很喜欢那两张卡牌的故事和角色挑战封王与获得封王的卡片也是很有成就感。倍率崩坏开端:没有队长,没有存石头的习惯,完全没有通关的可能/游戏体验。抽到卡就乱杀关卡。赢完全是因为有了那些卡片,跟自己没有关系,成就感下降。倍率崩坏(中):敌人的血量与攻击也开始膨胀。不是秒了对面就是对面秒了我。想回当年萨鲁曼的梦魇极,那个时间虽然对面也可以直接一下秒了我们,但是有游戏体验,因为那个时候倍率没有崩坏,所以队长直接倍率差不会太远,虽然那个关卡有点靠运气,但是玩的很开心。 现在这种秒来秒去的体验时时刻刻都很紧绷,一个失误就要重新,巨难受。倍率崩坏后:继续玩下去的动力就是合作那个时候灌输自己的概念是自家和黑金=了色合作才是宝我知道这样说其实对我们这些白嫖党不利,官方可能会降低合作的性价比。但是我还是想说实话,合作175石头就抽到全部有语音的角色。自家还要买语音包,动态造型也要买。合作就是刷就行。退游:合作的龙克关卡要刷好多好多次,没必要这么折磨玩家的。最好的例子就是七大罪合作,刷龙克很简单,就是选择角色然后再选择要的龙克就可以进去对的关卡刷。反倒是现在刷个龙克打好几次都不是对的龙克,而且还有盾牌。就是想要恶心我们白嫖党。我那时候在群里说这件事,那里的人就说,充钱买礼包呗,他们不是开玩笑的说,是认真的。白嫖党应该走的差不多了,也就是大部分游戏的一大部分玩家,神魔应该也不例外。最后就是阿红也说到的,作文盾,还有写剧本。居然关卡资讯那么重要,那就应该要把关卡咨询变成游戏的一部分,而不是还要而外开网站去看,应该要在配对的时候还可以去看对应的关卡有什么盾牌做准备。然后要进入关卡之前,队伍先被检测还缺什么解盾。但是到了那种进阶就不是游戏了我们已经脱离的转珠了,就是一直开技能,固定板面。而且一大堆燃烧粘附,也不能享受转珠的快感。平时要速刷关卡刷技能的时候也是一直转同样的版面,听同样的声音。所以造成我腻了。打过一个关卡后,应该要有个设定是用体力来换卡牌一般人一直转珠真的不好。我觉得应该要推出除了转珠以外的玩法了虽然很多卡片要每个都改技能不可能,但是不需要每一个都改技能。可能可以像undertale的那种一颗心在中间要到处拖动躲伤害。可以设置在仅限于娱乐模式和故事模式里面的时候玩。尽量减少家务,让玩家上线的时候没有一大堆的任务要做,比起一定要去完成的东西(被逼完成的)没有被逼的气候及比较有动力去做,而且会比较有享受。谢谢你看到这里
我玩了27XX天 還是很喜歡這個遊戲 希望神魔可以繼續帶給玩家們更多新奇有趣的遊戲體驗 像是莉莉絲剛入手就覺得這種需要花點時間研究組隊的方式很讚 但關卡方面是需要多一點新的東西ex.敵技 而不是一直把舊的技能換包裝 ex.燃燒
@@Don.614 最好是啦,這種單機遊戲最適合你這種沒事做的肥宅,還要跟你背敵技 你以為是學校背文言文嗎?技術成份有個屁 做球角+背敵技就輕鬆過。事實上大部份人都退得7788 百姓、小許都退了 你以為人人是抖M?有本事再叫神魔出難點啊 我看還有沒有人玩
@@Don.614 現在大部份人都覺得神魔作業感太重,關卡難爆 獎勵爛爆的78單機遊戲 奈落比屎還爛
@@Don.614 可憐,請各位抖M肥宅們繼續玩下去吧
@@Henry-db7bi 當然囉 已經退的人還要討拍拍嗎 麻煩去簡易遊戲不要來秀下限
這是沒辦法的事,官方為了營收拼命做一堆超級誇張技能的卡片給玩家花錢抽,當然就必須在關卡上面的技能更加機車更加難,這是兩面刃,任何遊戲都是這樣,尤其神魔又是送石頭很大方的遊戲公司,所以想必要用正常的方式賺玩家錢就更難,因為玩家會存石頭,會挑抽卡系列,尤其以合作最關鍵,所謂預算必須花在刀口上,因此神魔才會走到今天這個地步
大家都已經累了,現在玩神魔已經不是玩神魔是玩合作,官方根本就是只賺錢,遊戲已經爛掉了,覺得卡片夠多了,該回到從前了做好自己的自家劇情或者而外玩法,也該想想那離譜的攻擊力以及到底防禦力到底有何用,更新護盾就已經讓防禦力無用了...
我們最初的感動已經沒了,這不是時代的眼淚,是官方的單方面怠惰
有一首歌叫陀飛輪,其中一句歌詞是這樣的,「過去十八歲沒帶錶 不過有時間」,第二句歌詞是這樣的,「霎眼廿七歲 時日無多 方不敢偷懶」。剛開始玩神魔時還年輕,可以花一日用大聖伊登隊磨輪迴,九年後,還會花一日磨輪迴嗎?老玩家現在有經濟能力,但不太會花時間在關卡上,節奏明快很緊要。新玩家可能都被養壞了,現在一大堆放置手遊,一局可能花兩分鐘就完。神魔要想想轉珠遊戲讓玩家玩得爽快,而不是一大堆文章盾,玩個遊戲是想輕鬆一下,減減壓力。另一個看法,以前愛你就缺點也是優點,現在不愛了呼吸也覺得討厭。以前會覺得新盾牌好好玩,好有挑戰性,現在看見新盾牌就覺得好煩呀,好討厭。九年真的不易,神魔加油。
在雄英回鍋,看了阿紅影片,增加大大的信心。真的很愛紅哥的直播!講話幽默風趣,又直白。很讚!目前持續玩神魔是為了看紅哥!?
現在其實玩這個遊戲真的有疲累感如果你玩遊戲是為了樂趣,那免不了抽卡,而假如無課玩家(我),你就會在喜歡的卡片跟強度中間做選擇,這選擇往往是殘酷的。你選了喜歡的卡片,你會被關卡搞,你選擇了強度,你是不是又違反了你原本進來玩遊戲的動力?我自己本身是半退坑狀態,靠運氣抽卡,前幾次抽到了克洛怡,很幸運的可以通關部分關卡,但是以今年度來說,沒有莉莉絲你一般的關卡會被搞,所以這又陷入無限循環,強度跟喜歡的卡你要怎麼抉擇,你抉擇了後還可以在這遊戲的到快樂嗎?
非常認同紅哥的說法 現在真的就是看有沒有抽到好卡而已 但會持續玩下去也是有通過比較難的關卡的成就感以及思考如何靠自己的力量過關的過程 神魔也不是需要花很多時間精力在上面的遊戲 玩得開心最重要
還有當初封王的機制也讓大家很狂熱結果現在嶄新時代真的不知道在幹嘛以及那種要重複刷好幾十次的關卡而且還靠北多龍刻 討伐 免費卡合作不是說不行 但是真的太多了作業感跟合作流程都一樣 這個好像過年就有聊過不少了拿隔壁遊戲的活動做例子(好啦我知道這遊戲有爭議可是他做的活動真的很好)老米每個版本的各個活動玩法都大不相同 就算有復刻活動 也會改良微調 活動期間就不會感到作業感這麼重btw那個庸子元年真的讓我笑死很常看到阿紅一些通關影片梅樂蒂通關沒翡翠火隊通關沒庸子然後底下繼續問 沒有第三張能換誰啊至於堅持的理由...可能在期待有沒有想要的合作 怕那個時候沒有石頭之前初音就是這樣;-;
當初從鬼滅看啊紅影片 看到現在 真的覺得啊紅影片做的很用心 也希望神魔可以越做越好
以前有新關卡就一定會打過拿石頭,現在有新關卡就是看他有沒有G8關卡,有就直接果斷放生,寧可每天登入拿一顆也不要浪費時間解G8關卡QQ
個人玩850天大部分是用比較難過關隊伍(本人沒存過超過100顆石頭來抽熱門隊長)來考驗自己轉珠的實力,當下成就感會比較高(會覺得原來這樣也過得了之類的)所以不常看攻略,也比較有能持續的玩神魔的動力。
我玩3324天,也覺得很累,每次都抽好抽滿練滿,滿3000天後這一年來每個月都會少登入個兩三天,這個天數我捨不得放棄遊戲。神魔沒互動性,只剩搜集卡片的興趣,雖然有時自己轉呀轉也覺得還不錯,但卡片後期一堆文字敘述技能,關卡資訊,都考驗著理解能力。再來關卡都是那些主流才能通關,說真的有些卡片連用都沒用過,有時玩著玩著也都不想自己配對,看著yt或通關資訊,找一隊主流就上場了。有些打一張就不想再打那個關卡了,遊戲整體還算佛心,但是心卻累。
很认同阿红说的现在大多关卡都只考验你有没有抽到卡还有一点想补充的就是羁绊有些卡片已经没办法获得之后才出现他的羁绊卡比如说洛妲己跟梅乐蒂真的会把体验程度降低
確實 我就是沒有洛答以才抽的梅樂蒂 可是高難度關卡的通關隊伍多數都要帶洛答以 直接導致我加倍抽到至今完全沒有用她通關任何關卡
@@choicloud 我的解决方法是直接副队长带洛达已但相对的换掉的副队长就要考自己手转或者其他队员补救
可能是那種通關時的成就感,以及拿到喜歡的卡片吧!以前我只會按照其他人想好的劇本來通關,但慢慢的我開始想要用自己所想出來的隊伍來通關,那種成就感真的是讓我超爽的,也會去思考別人說的爛卡是真的不好還是說可以有其他用途,像是對我來說妮奧HW當水屬隊長對我而言是有達標的!也喜歡練超多張的複製卡片,尤其是看到一整排all max或是雙滿的卡片,會覺得超級開心!最後支持我玩神魔之塔的理由就是喜歡看阿紅挑戰自我用各種隊伍通關的影片吧!
換新手機第一個下載的遊戲是神魔舉手
1.以前的卡都是有限的所以石頭不夠抽卡還可以用刷關卡來獲得類似效果的卡來替代2.我相信很多人都有體會過當初一群朋友聚在一起通關輪迴,一起討論用什麽卡搭配可以更好通關3.多人遊玩真的是我覺得最好玩的模式,一群人可以用房主隊伍來通關那時的關卡,來互相比拼技術和通關速度,也可以自己覺得最強的隊伍比,因為那時候的隊伍除了玩法上的不同,平衡性都做得差不多,所以真的就是大家認真思考如何更快更穩定或是說玩法有趣
想當初以諾塔的音樂使我非常的著迷,真懷念神魔剛出的樂趣🥲
作為從神魔出生看着它長大的玩家 現在是真的快沒動力玩了 昨天還忘記上線拿石頭了 除了等合作不知道該做甚麼 我不是網紅所以我的動力真的就只有合作 我覺得現在神魔已經徹底成為一款真正的休閒遊戲(by香蕉沒有講過) 上街坐車等人很無聊 轉一下珠吧 就只有這種心態才能讓我在平日有動力開一下遊戲 但也只有一下 越來多多比神魔優秀的遊戲上巿 例如原神或 -少女迴戰- 之類的 人們只會花時間在好玩的遊戲中 真的只是因為有感情和回憶我才會堅持不刪掉神魔😑
一開始玩神魔是看到家人在玩 在後來是手轉慢慢變好 才又有玩下去的動力 但越來越死板的遊戲內容 純粹的抽卡 然後有了那些卡 能過那些關 漸漸的就越來越沒興趣 所以也就退坑了 現在就看看阿紅的影片 偶爾看看神魔的近況 也算是一種回憶吧🤣
我本人是從獵人時期開始玩(當時我在看獵人,看廣告就入坑了)哪時我才五年級,當時我玩得很開心,之後我幾乎每個合作都有跟上,不論是幽遊白書,美好世界,更甚至是妖尾,我都有極大的熱忱。升上國中之後鋼鍊合作讓我認識這部神作,天元突破亦然,但隨者關卡的更新,遊戲生態的變化,我逐漸感到疲乏,即使如此我還是把今年的壓歲錢砸給了莉莉絲,因為我不想拋棄陪伴我國中時期的遊戲,但如今我已退坑,在神魔中我找不到當初的樂趣,還記得小一的時後晚上睡覺偷偷看哥哥玩二消隊長,配上火木雙巫的感動早已不復存在,只剩下滿滿的課金…
我很喜歡看阿紅的直播,我也曾經喜歡每天玩爆神魔,但是越玩越無力~到現在變成兩三天登入一次,登入也不一定會玩關卡~真的覺得很可惜
我覺得現在的神魔沒有到真的讓人失去熱情,而是玩家失去了玩遊戲的初衷,關卡難度可以很難,但別忘了你也可以選擇跳過不打,個人打不過不代表關卡設計就真的太過分,常常都是個人主觀的問題。說真的,每個人都當過學生,,覺得像做作業一樣辛苦的話,那你應該也知道不寫作業沒什麼大不了吧,抱怨功課寫不完,也只不過是不想寫作業的藉口。
神魔真的已經變得好「難」玩了以前玩的時候樂趣滿滿現在已經體驗不到好玩的地方了每次解一關都要花上大半天出新關的第一步變成到YT上面找劇本真的心好累…
其實不是神魔變難 是你腦袋變簡單
我手殘達人不適合神魔😅
同感,然後每次抱怨通貨膨脹不是被人說無課仔想白嫖好角色就是被說什麼誰誰誰照樣過的去,但生態改變明顯擺在眼前阿,就算課金也只是讓你近期比較舒服而已,等出了個新的崩壞隊,為了因應新倍率,關卡上限又拉高,舊的神角還不是上不去。
但過了難的關卡爽感一樣跟之前一樣就好,有那個遊戲會越出越簡單的?
@@MrKevin987654 至少上修舊角要能跟上時代,而不是修了後勉強能用或湊數就算了,黑金過氣後上修也回不到原本的地位了,怪物彈珠的平衡做的好多了,上修舊角有時直接翻身,至少沒神魔玩起來那麼無力。
我现在也有在玩神魔,我也喜欢这款游戏,啊虽然我上次没看清楚五属强化追击盾,想磨对方,结果被对方五连击干了XDDD,我喜欢的原因是他越来越有挑战性的关卡,就像数字盾是让我又爱又恨的一个盾牌,爱:有创意,很多方法可以消指定数字的符石,恨:啊有时候漏几个没消,哭啊。但是现在其实挺多陷阱也很恶意,比如那个炸弹还有小鸡地形,落雷也是很烦。现在最烦的还是指定步数【一步都不能多余,难死人了】我也喜欢抽卡的乐趣【每次抽卡都会像阿红那样疯掉】我那时候抽到五个神乐,那个兴奋和快乐感。。。虽然很多时候都是失望。
2600玩家經過抽卡保底以及月卡+送的石頭, 基本上加倍時抽完保底沒問題遊戲有黑科技可以省些錢抄作業過的概率很高(當然阿紅那種拔卡的高端作業抄不了)不看關卡資訊亂組卻過關蠻爽的, 當然這少數
从fairy tail回锅到现在,合作是能给我带来动力其中之一。至于关卡部分,有时候不看资讯真的会浪费很多时间和体力(经典吸龙科减伤100%)。不看关卡资讯直接带队进关打是我最后的兴趣了,但是遇到吸龙科真的会很心累。
沒辦法,有很多人常常說難的很難,根本沒有可能過關,容易的又沒有挑戰性,其實官方也是很難做...(我唯一覺得「吸收龍刻增加防禦」是要移除的,太搞心態了)
偏偏你知道這種狀況還是不開龍刻搞自己心態(是要整關留著龍刻過年?)🤣
也是啦...可是有時候不想太認真就沒看關卡資訊...也後打到後面碰到這個盾就不想打了
目前2862天 高中玩到現在,老實說已經當成一個消磨時間的遊戲了。不再執著於收集任何卡片,因為根本沒用,以後會有更強的卡片出來。打不過的地獄、夢魘級,直接放棄,或者吃石頭吃到過,不再執著0石或者收集圖鑑。現在覺得這樣的心態玩起來更開心,回歸玩遊戲的初衷,就是開心為主。不再被0石通關、維持排名、維持圖鑑...等等而被遊戲綁架。因為現在的神魔只是為了騙錢而已,只想著不停的出卡片,把關卡變難,玩遊戲比上班還累!!很多人會說神魔很佛心,一堆活動可以拿石頭,一周、一個月就可以拿多少石頭...等等。那石頭的支出有沒有算進去呢? 所以只不過是不想刪除回憶而已現在。
像這次夢魘級自己想了烏瑞亞和神樂的隊伍通關 感覺就很不錯用比較不常見的隊長通關的確實是玩神魔最大樂趣
同意 真的很好玩像我個人都會嘗試用空我和DECADE通關。但重點是體力不夠啊
@@gender-is-mizuki Decade聽起來不錯玩等等來試試 體力爆滿🤣
@@gender-is-mizuki 我組了DCD 12宮雙子 02 冥界瞬 月讀 DCD 走到王關不小心雲了😂但應該可以通關等下再試一次想知道你怎麼組DCD(好奇😃
說真的神魔真的太小合作…..我是自家和合作版本都有玩的玩家,但真的在合作期間會比較有動力去玩。(好幾倍)我覺得如果增加每年合作次數,我相信玩家會持續玩下去,還會認真儲石btw我相信一定會有人說不夠石頭怎麼抽那麼多合作,但如果每年真的是有6-7個合作,我覺得並不是每一個合作角色都要抽齊才能夠玩下去,可能在加倍抽個10抽說不定可以齊二獎,甚至有機會中1%。期待神魔和不同大IP合作🫡
神魔真的變了,好懷念以前的感覺
30XX天路過,我覺得神魔應該一做個精準的市調,看一下還在玩遊戲的年齡層大概落在哪個位置我自己是評估大概都是25~40的為多數,偏偏這個年齡層的玩家最沒有的就是時間隨著關卡作業感越來越重,限制越來越多,招式越來越複雜剛剛看了一下收集了快2900張卡,能用的永遠是近期合作卡雙週任務的卡已經完全沒出場機會,甚至連地獄卡都沒什麼用了更不用說競技場卡、討伐戰、修羅場等 每次拼個半天 花了一堆時間在那邊湊次數 最後拿到的也只是倉庫卡對這群沒有什麼時間的玩家一直要他們做作業,然後拿到的東西 沒用只是在消耗熱情和回憶而已,以前我還有收集每一張卡牌的習慣這一年....好像沒有沒差!?黑金 合作 課一下 看看網紅們的過關隊伍組一組 過關 關遊戲這樣的遊戲 好像越來越沒意義了
是有億點點沒動力玩了😂😂
今天登入剛好1030天,我是從奧特曼合作開始入坑的無課玩家。我覺得一開始是練習轉珠、自己寫劇本跟利用現有的卡片通關戰鬥。當時剛入坑的我,連一個像樣的隊長都沒有,對此瞭解不多的我,就用著單邊某種族4倍搭配副隊長全兼全的雜隊,去挑戰當時的雙週副本。想當然一個倍率不到10倍,也沒三圍加成的隊伍,搭配每回合最多5C的手轉,連挑戰雙週都像是夢魘級,然而即使是這麼困難的狀況,卻深深吸引了我。接著之後新版本的來臨,我開始認識更多卡片及其效果與定位,很快的便突破十封主線和其他關卡,還記得在打主線時不時會碰上令我不知所措的敵方技能,但當我瞭解如何應對後,迎面而來的就是通關以及突破自我的喜悅。像是當初貝西摩斯的23盾加反強化,還有十封前線的1515盾、一回合小怪召喚盾,都是當初自己想辦法用不齊全的卡闖過去的,最後打贏夏馬西時,整個心裡都是無法形容的快樂與澎湃。但是到了現在,不像以前能隨便帶一個能解80%問題的隊伍直接探路,而是需要先完全瞭解關卡的性質和刁鑽點。從以前一張卡解一個盾,變成了隊長解好幾個盾、一個隊員解好幾個,雖然不是說這個很不好,但是從前陪我奮鬥的卡片漸漸不再出場了(即使是當初的前段班也有可能),而且替換率和技能重複、取代率都比以前高出很多,同一個技能早已氾濫,但有些真的需要的卻死也不出來。現在打關卡比較多是抄作業和求一次過,不像是以前會鑽研關卡,再擬定劇本自通,也許是疲勞了、也許是作業感太重了,也可能是我變了,但通過現在很難的關卡,還是會有成就感啦。以前的我會願意刷八十幾場九封地獄,去賭掉九封解放素材,但現在要我那麼做,幾乎是不可能了。不過最近的龍刻大師輪迴,讓自己寫劇本和挑戰拔卡,而成功用全免費卡拔卡通過後,我覺得自己稍微有找回一開始的熱情與突破自我的快樂。抱歉說了一大堆好像沒重點的東西,我想雖然現在沒有當初接觸神魔時的感動,但我還會繼續玩的原因,應該是想繼續追尋神魔帶給我的感動吧(神魔的OST、角色美術圖和抽卡收集也是一部分啦😂)。
等等 阿紅別走阿 如果沒有你了 我都不知道要神魔要看誰的影片
+1,我也這麼覺得!
有感 阿紅其實也是支持一部分玩家玩下去的動力
阿紅何時說要走了? 神魔不知道要看誰的影片就看神魔影片即可😏
神魔最強直播主💪🏻
阿紅真的會考慮退坑,可惜又少一位轉珠高手
在我印象最深刻的是當初獵人的合作從大獎的卡說起猜拳30倍界王 全隊倍率 等 變身轉全強化常駐4倍界王(可以說6倍) 變身整版全人 20秒轉珠時間+還原版面+帶指定系列免疫鎖技能,攻擊短CD轉暗珠+追打 變身迴避攻擊一次整版強化+把暗珠調到最上小獎的部分也不錯5CD轉心 變身帶全隊1.5倍率增傷瘋狂轉心 五倍界王石化敵人2回合 每回合扣10%血(複製人玩超爽)重點在於這些技能都不是什麼無視敵方技能之類的 所以不會有特意做球 而此時回頭看看現在...我不敢說現在合作一定爛 但是看看熊英高校 現在幾乎也就只有綠谷隊伍能用了 爆豪根本就只是為了打合作用 銀魂的神樂基本直接把爆豪比過 更甚至小獎你說去別隊打工嗎..(拜託這什麼爛技能阿)至少我現在幾乎沒看到過飯田 但酷拉皮卡 應該說我最上述提到的五張卡我都還會做使用(尤其是消心-5%的盾
真的會很常想退坑
難道有人B你一定要玩遊戲?
@@Don.614 他想退乾你屁事
我啊首抽是暗月夜龍的,由超人orb那個合作開始課到保底,然後每一個合作不論喜不喜歡先抽再說後不後悔,每一個自家都抽,雙週都練好練滿,就知道我對神魔的愛,我現在每天上線時間都7個小時或以上,神魔已經成為了我生活的一部分,不玩會不自在
1. 只要神魔能夠實現多人一起突破關卡,必定是其中之一可以尋找遊玩的樂趣2. 也可以多人競爭關卡,獲取很好的獎勵,關卡中有釋放計謀,延遲對方突破關卡 3. 做很多新的敵方技能,並且應有新獨特的敵方技能就不需要太多組合敵方技能(簡稱敵方只有一個全新敵方技能)**不用煩作文盾4.出全新卡率降低,出關卡率增高(完成故事主線與副線)
1-2.之前的多人遊玩就出過了因為沒能力善後只能擺角落 多人競爭關卡不就王者杯嗎 還是要再搞一個王者杯演練關卡 算了吧不也地獄級戰慄級3.新敵技也做了啊 從英靈時代活生生搬到合作關卡的場地效果 這次好像還有剋屬嗎 從我英到現在的白痴場地效果除了讓手機卡+擋版面 除此之外我不知道他們想了什麼提升關卡難度 白痴設計師4.主線除非塞很多石頭不然誰會想打 又不是每天都有過年賓果需要解任務 難道是為了解那白痴通行證嗎 不如打個戰神級就能做其他事了 反正最後都是五顆石頭
@@wangwang6907 你是說的沒錯,只是需要改善。1。著重在于一起遊玩2。王者杯雖然是競爭,可是感覺好像是單人遊玩。所謂但我競爭是所有玩家應該4或多人同時上線一起拼獎勵3。著重在全新機制或敵人技能,並且只有一個敵技。讓遊戲簡單化,減少作文4。就只是多點獲取魔法石的方法
@@wangwang6907 你會說白痴設計師,你要不如做一下設計師,感受設計的辛苦。
現在官方一心只想著薛錢,完全沒有心在做遊戲,說實話現在遊戲公司倒閉也完全不會心痛
玩神魔的动力就是单纯的喜欢,活动很多,热血的BGM ,有很多自家 故事, 合作,收集卡的乐趣。 身为无充值的玩家,我抽卡 的理由 是神魔的角色卡牌设计太棒了,虽然并不是每个系列都能抽 而且 得谨慎留魔法石给合作 想必 这也是游戏的乐趣吧。就是你还缺几张 得不到 但是期待的那种感觉,然后期待 神魔的周年活动 靠着运气选当初喜欢的卡 。 对我而言,你喜欢什么就抽 毕竟喜欢是无遗憾的。相反的 没什么兴趣可以留给下一个这样。当然充值也许有充值的快乐, 而我身为无充,也依然能感受游戏快乐 。然而最真实的是 合作的地狱和梦魇关卡确实越来越做给 合作的卡 ,对于没大奖合作卡的玩家,这点比较考验玩家的手速 。
從2014年開始玩,那時候剛開始玩只有異界龍和伊登大聖過大部分關卡(北歐希臘那時候我都抽不到),那時候的技能都非常簡單,幾乎沒有「無視類」的技能,有九成盾牌都能用手轉解決,前幾年開始就出現了「無視類」技能(好像是龐貝先開始的,忘記了),為了不讓關卡太簡單,敵方的盾牌就越來越複雜,造就現在的作文盾,也就因為作文盾越多,無視類技能更氾濫,完全變成一個惡性循環,現在太多關卡都需要大量的解盾卡,很多舊卡都沒辦法上場,非常可惜,現在我玩神魔主要目的就是蒐集卡片、開圖鑑,挑戰一些昇華和潛解等考手轉的關卡(這些關卡也比較像以前的神魔都是一些簡單的盾牌),滿希望以後能用場景技能或敵技來拯救以前的隊伍(私心很想再讓所有合作卡有上場的機會)
這是遊戲機制的問題,當初就沒設定當張卡片的極限輸出,所以敵人的血量是無限上調且倍率基本完全由隊長技能跟隊伍技能控制,導致低倍率舊卡就沒什機會出場連當隊員打工機會都少---------倍率失控下就只能出些做球盾牌給指定的卡玩就真的無聊現在的神魔不再是注重手轉 而是看有無指定隊伍應對相應技能,牛棚少的沒認真玩的只會越來越吃力。-------------另外遊戲性問題幾乎都是單機,除了無聊多次週回作業感的競技場 討伐戰 公會戰等等新手會沒卡無聊找不到遊戲體驗 老手會厭煩-----------最後說一下我是2014年就接觸轉珠遊戲除了神魔之塔 P&D 也有玩 約8年的老手轉珠實力固然強 最新基本都打得過 但身邊的朋友9成都退坑說無聊,至少隔壁棚倍率控制 作業感輕很多 送石也夠大方直接送破百石送10幾抽都很正常,先改善遊戲性低的問題 減少作業感人可能才回升一些
以前看龍族拼圖曲芸士出了後的各種崩壞,還想說神魔絕不會變這樣,現在看來神魔有意超過龍族拼圖的膨脹度了。
至少現在龍拼倍率有平衡一些最難關卡血頂多2000億 需對磨多回合才能殺還有挑戰關卡的感覺,當時曲藝士2串心倍率跟要拉五色的光埃及一樣倍率,難度差太多就破壞平衡,神魔有集傷共鳴也不好控制倍率
神魔只要一退遊,錯過幾個關鍵的系列,就很難回遊了
當然是為了合作才有動力
我也玩了破2000天 花的錢也到了6位數以上對某些大佬來說也許並不是很多 但對我來說我真的很認真的在享受這個遊戲神魔真的陪了我很久 度過我好多時間的遊戲但去年真的感覺變了太多 遊戲的性質變了 禮包越出越多 指定用來通關的卡片越出越多 那個週期也越來越短 很捨不得的情況下就退坑了當然有人希望 喜歡更多的合作 官方為了因應大眾的需求 就去談更多的合作 做更多的關卡 提高難度不過就像阿紅說的 感覺有點變了 導致玩家離開了當初玩神魔 享受遊戲 花時間自己去挑戰關卡的樂趣已經不見了希望有朝一日我能夠再次回到可以享受神魔的日子也謝謝神魔之塔帶給我好多年的美好回憶更謝謝阿紅這些年的影片攻略跟直播
玩了9年最近剛退坑,也沒什麼特別原因(雞巴作文盾我覺得沒差,生活中遇到的幾巴人更煩😂),可能就像交往時感情淡了吧,從沒想過自己有天起床就不再打開神魔領獎,剛上國中時因為神魔交了一群好友,每到補習班便會打開輪迴開磨,只希望有一天自己也能通關,我永遠都不會忘記第一次通關輪迴的感動,漸漸的神魔也成為了我生活中的一部分,如今大學也快畢業了,很謝謝我的青春有過這段和朋友玩神魔的日子。希望各位大佬陪神魔繼續走下去,替我們這些退塔的繼續見證這些年來我們一同創下的傳說。
我是玩了2683天的玩家,沒熱情是一定的,能讓我維持熱情的就是夢魘或者災厄關卡開放後,資訊都不看就直接拓荒。🤣至於現在的神魔就是合作和年度黑金要抽,不然限定關卡不好打更甚至是無法過關;敵方盾也像紅哥講的一樣,只是基礎加強版又或者是融合版;少了多人遊玩對於這遊戲才是重傷,玩家有實質競技的地方卻改成競技場??臨場緊張感轉變成單人過關結算排位的無聊感,對於玩家而言,能不心累能不沒熱情嗎😩
兩全其美的方式,普通雙周卡可以出超難版跟簡單版關卡超難版通關可以掉落多張卡片或lv10 甚至是滿技卡片,減少一些玩家的作業感不然最近關卡密集程度讓我覺得是被遊戲玩,而不是我在玩遊戲了(當然夢魘級跟災厄級還是維持現狀就好,有些卡片還是要維持他的高入手門檻,考驗牛棚,不然對每個版本都抽的玩家不公平)之前的限制條件入場也可以讓一些普通卡出來露臉,當然一定會有人砲說針對特定黑金萬用卡之類
真的!不像以前 隨便帶自己喜歡不錯強的卡靠手轉就可以過,現在不去預習關卡資訊,不帶特定隊員根本過不了,現在就每天登錄領石頭然後下線🥲
1.身邊有人一起玩,還可以偶爾互相討論交流2.不願意割捨的回憶,從高職到大學再到現在工作閒暇之餘陪伴我最久的手遊3.抽卡與蒐集的樂趣,每次都會期待有什麼新卡片然後也很享受抽卡過程的刺激感XD4.可以無壓力的休閒遊玩(這點是蠻重要的)而且也不會花很多時間在上面,想玩就登入整體而言,我是真的很喜歡神魔這款遊戲,因為它佔了我人生中蠻多重要的時刻,有神魔在身邊,我都覺得不論今天發生什麼悲慘的事,肯定會迎來更美好的明天,也會期待著明天又有什麼在等待著我們去發掘去探索。
因為回憶啊,還記得以前早上去學校跟同學抽卡打關卡,甚至是學校晚自習大家等合作互相抽彼此的卡討論新出關卡攻略等等,但神魔現在我也是每天登陸領東西就下線了,因為現在的關卡真的是沒有什麼指定卡就很難通過,還在堅持也真的是因為這遊戲有太多我的回憶捨不得放棄罷了
認同紅哥,現在玩的真的好累,我也是玩了2000多天走到現在,中間一下退一下回鍋,直到現在是真的快放棄這個遊戲了,原本單純的遊戲到現在複雜到不能再複雜,又倍率膨脹誇張,沒什麼一線隊伍更甚至根本沒辦法通關,唯二堅持我走下去的就是看紅哥的影片跟看神魔的故事,但現在⋯官方也沒在管故事了啦😂就⋯心累。
我是出完十二宮的時候入坑,斷斷續續玩到現在,我感覺最大的成就感來源就是通關吧,特別是比較難的關卡,然後還有收集和練卡片,看著背包滿滿的卡片是蠻開心的。我有時候會故意用很舊的隊伍去打一些比較簡單的關卡,懷念一下以前的神魔。不得不說以前的神魔真的比較好玩,比較考驗你自身的能力而不是錢包的能力,雖然我現在通關不是太大的問題,但正是因為太容易通關才沒什麼成就感,以前要自己寫劇本,我又不會找資訊,連主線都通關不了,現在一找就有大量通關方式,再加上作文盾,基本上我都會直接看影片抄作業,就算通關也不算是自己的實力,自然沒什麼成就感。以前的神魔是真的好玩很多,感覺變成新時代後就差了很多說一下怪彈合作,我覺得這次合作的關卡問題是最大的,我本身很喜歡收集卡片,有能力+強度不錯必抽,免費卡必拿,可是這次的場地特性太G8,打到你沒耐心,不想打(雖然我還是打齊了)更何況是新手。我只期望這些盾不要再出現了PS 我看到標題以為紅哥要退坑了,嚇死
其实对于这样的问题,我觉得问题有以下:第一,新卡出道的安排。像我这样的零氪玩家,即使肝到把所有的关卡都通了一遍(包括升华),只要卡闸石抽一个接一个的过来,没有任何喘息,迟早会有两种应对方法:要么放弃,要么氪第二,对两方面(思考与手转)都转的慢的玩家来说,关卡的设计与寻找相对应的队伍确实是非常头痛的第二大问题。但这也怪不了神魔官方,毕竟假如关卡设计的太简单,会让人从中失去对游戏挑战的感觉;太难,则会让人压力剧增,甚至到了得抄作业的地步,只为了用暂时性队伍为代价,换取一个到后来会变得不怎么会派上用场的卡第三,队伍问题。我觉得这不算是大问题但还是说说好了,毕竟只是说队伍的。以我以前一队为例:班+伊蕾娜=›95%抗伤,按计划,只要加一些与班相识的人/卡,血量会大大提升,但假如是与之之外的卡呢?加个月读和吕布组合,血量直接被固定在2万2到2万4之间。也就是说:一个完全陌生的队伍,根本发挥不出真正的实力,血量也会锁定在5万以下,假如遇见攻击力高到离谱的敌人,不谈瞬杀技能,一个平A直接踢走因此,现在的神魔我觉得问题不大,只是对玩家很像有一点点的过分🤔
本人從2014年開始入坑神魔,不過近幾年一直都斷斷續續地退坑一段時間,現在已經完全退坑了。因為現在的神魔就像交作業一樣,需要每天都花時間去刷各式各樣的關卡來獲得卡片/魔法石。如果一段時間沒有打或者沒有抽最新卡片的話,舊的卡片就根本跟不上最新關卡難度,自家系列每一次潛解/加強不久就又會回到背包裡當倉管。而且每一次新卡片倍率的膨脹速度根本快到靠妖。導致那些拿著一堆舊卡的無課玩家根本玩不起那些關卡。這也是本人一直退坑的原因。
我覺得遊戲會變是理所當然的,變好變壞見仁見智,但一成不變肯定會少更多玩家,現在關卡資訊隨便查都有,甚至關卡都會內建資訊,龍刻吸收什麼的根本就完全能提前預防,現在的神魔就是要看關卡資訊來組隊,而不是隨便帶一對傷害夠高就能碾過去,以前是以前,不是那種洛妲隊、狂魔隊一隊打天下的年代了,多動腦多思考才能通關是現在的趨勢至於倍率膨脹以及出卡速率,我是覺得官方出卡出的快是可以的,因為官方沒有硬性要玩家一定要抽,卡出得快也能讓玩家有很多選擇,而且說實話抽一次保底卡就能撐一陣子,神魔關卡也出很快,石頭當然也囤很快,至少我無課狀態下還能維持3、4百顆石頭且通過當前關卡都算容易,神魔公司是真的很佛心了就算關卡出得很做球,但當前新卡你如果抽了結果盾都沒辦法用新卡解也會覺得很鬱悶吧?有些人也是“為了好打目前關卡而抽卡”。我覺得做球是合理的,而且官方也沒有說技能做球到無解阿,像是20灼熱會隨著回合遞減,這不就是給其他隊伍開一條路嗎?至於那些抱怨官方而退遊的,我只能說太不知足😂
紅哥讓我堅持玩神魔只有2個動力1.有些遊戲真的太爛2.最近疫情關在家不能出去,而且又在遊戲裡嗑金對我來講玩神魔已經沒有什麼感情了,像是紅哥說的一堆78盾牌,不然就是不讓磨隊去好好玩,這遊戲我雖然才玩4年,但是剛玩和現在得到的意義卻不同,剛出時什麼1封王盾牌,那種需要靠運氣和轉珠實力的關卡真的很有趣,不像需要什麼很強的隊伍,不僅是暴力隊,磨隊也可以生存,玩到現在(我中間有退坑過)真的是做球盾看太多了,你沒有一線隊甚至頂尖隊根本活不下去,這次的夢魘真的難度高很多,還有十之獄那個關卡,說白了根本不是人打的,也因為一直通關失敗,導致遊玩的興趣越來越低,到後來甚至只有上線簽到就下線了,我身旁的許多朋友也都有玩,那是之前,現在也沒什麼人再玩,他們對我說玩神魔已經不是像之前那樣有挑戰意義,就只給頂尖或T1、T0隊伍生存,變成依賴指定卡片才可以通關,我也有想退遊的衝動,說到底有一部分是因為小嗑所以不想放棄,又有一部分是真的退下去就沒什麼遊戲可以玩了
現在的話,真的只是看看老朋友的感覺,偶爾回味一下了,太過深入研究關卡,面對折磨眼睛的關卡或是作文的關卡,我幾乎都直接不打了,畢竟本來要用來放鬆的遊戲,反而花錢有被遊戲玩的感覺,真的覺得有點無奈,我要的不多,只希望曾經輝煌的神魔,若干日子後能完美漂亮的收尾,而不是惡性循環導致可能草草收場遺憾結局。(以上為個人觀點,一位從2014年麥卡貝冬季聯賽入坑遊玩至今的神魔玩家心聲)
我是神魔8年老玩家,虽然我工作很忙很累 不过我也会抽点时间玩神魔。毕竟神魔这游戏在我读中学的时候很火,当时我朋友带我入坑。我第一次玩这神魔的时候,我就深深得被这款游戏吸引着。或许当时手机游戏(很火的)并不多,于是我就一步一脚印从初学者慢慢玩到现在,可以说神魔是唯一陪我度过了美好的中学时光的游戏,到现在玩神魔已经渐渐是我的日常习惯。虽然之前的我真的很想吐槽 为何神魔没有保底机制,毕竟以前我读中学 放暑假时 我就去做兼职,还花了接近80%的兼职薪水 去氪金 都没抽到 李逍遥 宇文拓。不过如今,我已经踏入社会工作了,我还是会偶尔氪金去抽我喜爱的合作卡片 例如七大罪,鬼灭等等。不管神魔未来的关卡有奇葩,我仍然还是会对神魔 抱着当初那种热情与初心。👍
我玩這款遊戲有很大的動力都是我喜歡去收藏卡,尤其是那些合作的卡,每次用不同隊的卡來打的時候是很爽的不過最近的確就是一直在做球給新的卡導致舊的卡已經不能玩下去了,還有很多合作牛棚都是很綁定自己系列的,讓很多喜歡用不同合作卡放在一起的玩家沒得這樣組隊只能說對我而言這個才是最大讓我失去玩神魔動力的來源
推拔卡那段可以選一個自己喜歡的隊長,試著不論地獄、夢靨、災厄、挑戰,只要關卡進得去,都用該隊長通關,甚至用該隊長拔卡通關(優先拔掉固版卡片)。畢竟隊長不是全能,用同一個隊長拔卡打每一個關卡,一定會遇到很難打的,這時候就會需要劇本以及手轉,通關也會比較有成就感。看到很多人在抱怨神魔,我是覺得該退就退吧,與其每天上來領石抄作業,不知道自己在玩什麼,或是玩得很痛苦,不如退掉把時間留給其他遊戲轉換心情,等其他遊戲膩了再回來神魔(如果還沒倒的話)。神魔一兩個月根本沒什麼差異,短期內退坑回鍋,會覺得根本沒變好無聊又退了,建議一次退久一點,再回來直接把神魔當新的遊戲玩,會有趣一點。
現在很多都打不過 像七封女王災厄 跟火研新關(昨天才回來玩,完全就一整個都涼了…
對我來說遊戲就是休閒娛樂,各種惡意滿滿的關卡,還有複雜到正常人無法理解也懶得看的卡片技能或關卡說明,完全有違初衷,現在就只打自己想打的關卡,用自己看得懂幹嘛用的卡片,剩下都不碰了,尤其我始終無法理解手電筒或任何考驗視力的關卡用意,是希望大家玩遊戲玩到視力衰退或瞎掉嗎?!現在大部分關卡跟技能真的都讓人好心累 ... (by 2014/2/2 入塔,不知哪天會正式退塔的玩家)
很認同紅哥的看法,大部份的玩家都已經不喜歡現在的神魔了,但我反而玩得比以前開心,我就M喜歡挑戰難度的部份,角色卡面也是越來越香,對這遊戲莫名有愛實在無法討厭,2887天玩家的小小心得,除了以前大考和當兵沒退坑過~
其實會不喜歡神魔的主因就是因為這種人的頭腦都很簡易 對於這類需要運動神經與邏輯思考的遊戲很反感 這是很可以理解的 關卡則是推陳出新 為何總是出現重複技能的卡 因為就他X有人會該死的錯過 強力難度關卡 久久也才一個還不夠休閒? 真的搞不懂那些愛嫌又愛關注的人群是甚麼心態 退就退還撒嬌
有難度的關卡希望能多出一點
@@Dan-u3e4l 這次10之獄都不錯 感覺還很有挑戰性 夢魘跟地獄相比災厄根本ˇ只是小咖咖
@@Don.614
重點是神魔有些盾是手轉不能過的 ,一定要有特殊卡片才能過 真的很煩。
@@Don.614 你会不会太恶心一点?至于一直复制粘贴在每一楼吗?还有什么叫做退坑/不喜欢就是头脑简单?我只想说这样子乱贴标签不会显得你是多有脑子的人咯,现在强度崩坏,关卡动不动就死局,剧本容错率越来越低,某些关卡需特定卡片甚至是队伍才能通,我认为这种情况下热情退减是人之常情,你不需要硬扯自己正在玩的游戏有多考脑力来显得自己很像很有脑,然后退坑和不喜欢的人群就是头脑简单,我承认神魔玩家有很大一部分真的是又玩又爱嫌退坑还在嫌,但你无可否认退坑很多时候是热情,而不是什么脑力问题,玩个单机剧本游戏都能迷之优越,是在哈咯三小?神魔变味是事实,你一厢情愿自以为是的肤浅想法复制粘贴100遍也改变不了这个事实,你可以喜欢神魔,所有人都可以喜欢神魔,但请要知道不是盲目喜欢,你也可以盲目喜欢,但请不要觉得别人也应该和你一样盲目喜欢,别人发表稍微抵触一些自己想法的意见就觉得人家矫情,这样子很好哦,这世界上每个游戏都很高大上,氪金的进不了大钱就活该受苦不要bb闭嘴不要矫情留下来的都是人上人离开游戏的都是s穷b,魂类主机游戏就是高手在玩的不喜欢魂类游戏的都是脑子简单的手残党,震惊啊原神长草期太长日常内容千篇一律玩家热情尽散竟是玩家矫情因为这些玩家没氪金拿满全部强力角色!别问,问就是不喜欢我玩的游戏就是你们不配!我不明白这种迷之心理你是怎么产生的还这么好意思有脸的到处宣扬啦,神魔近年来的种种问题个个博主都有纷纷吐槽过,而你却很可爱地给出这种定论,真的是很可悲诶,完全不知道在优越什么,你可以针对那些一直阴阳怪气嫌的玩家群做出评论,但请不要以偏概全只为了显得自己还在玩这个游戏的自己和这游戏都很好,不喜欢这游戏的人都是脑袋简单,我怎么觉得在玩跟剧本跟卡片的单机游戏也能这么优越的人头脑才是真的简单)?
我13年開始玩的,現在我就是想把法把以前想要的角色練滿,每天開圖鑑。找回最初的感動,畢竟現在關卡好難我也沒有以前國中時期那些閒暇時間來解一個超級難的手遊。所以如果真的玩到不想玩的玩家,可以試著把以前喜歡的卡像是狂魔、希臘、妹子、中國獸系列給他練起來,也會有一種感動。當初獸隊、狂魔隊、洛妲真的用起來很開心,壓血的極限通關也很爽,推薦大家試著找回當初年紀輕輕碰這款遊戲的初心,那個網路流量少,離開有WI-FI的地方前一定要先進去50關輪迴,坐在車上慢慢打的時光😆
謝謝你 看完你說的 我回憶都上來了 但還是沒動力玩新關卡 我想大部分從小就開始玩神魔的人大概都高中畢業了吧 回憶特多
其實不是初心的問題 而是這些人光日常生活都自顧不暇 還要分心玩遊戲 這件事情本身就是自不量力
現在還在玩神魔因為
1.營運九年了想見證到最後
2.卡面很好看會想等女角新卡登場
3.很期待每次合作是什麼
4.現在時間還有餘裕可以玩
5.有課金不想輕易退
P.S. 現在過夢魘還是會獨自喊水啦 偶爾能獲得成就感 但是打災厄不會 純粹只有賭爛
這個影片真的不得不說做得很好,肯定會吸影各處對於神魔有熱愛的玩家聚集,我在此以一個玩家觀眾的角度一定要讚美紅哥,不論有多少酸民或者你曾做錯過些甚麼他們對你說了甚麼亂帶風向等,你依然屹立不搖,您是我看過對於神魔有最多熱忱的玩家.實況主.,也希望您能一直堅持下去。
此外非常認同您說的遊戲要進步,是需要玩家與遊戲公司雙方一起努力的,不知道有多少人會看這部影片,但只希望看過這部影片的觀眾能繼續傳承繼承紅哥對於神魔的熱忱。 大家一起加油!!
真的很認同紅哥的想法,登入1650天路過,當初算是開服玩家,但後來退坑了很久,直到超人合作才回來。
現在的動力大概只剩登入打個關卡,或是把一些舊卡升上來吧。
神魔不像其他遊戲一樣,需要花非常大量的金錢和時間投入,就算不花錢也可以用自己的手轉過大部分關卡,也不會有排名的壓力,而且動腦解關卡真的是留下來玩最大的動力,阿紅的影片和攻略真的做的非常用心,希望能繼續陪我們這些玩家走下去,感謝阿紅~
嘛!跟一堆屎比下去當然是神魔比較有趣了
問題是想要不花錢就得花很多時間
我不覺得全版黏腐能靠手轉
為什麼我覺得是
用手轉只能轉過少部分關卡...
你沒玩過明日方舟吧,這才叫不花錢跟時間
我個人玩了1625天,現在讓我留下來玩的動力應該就是合作還有不捨得放下的心態,例如和初音未來的聯動我個人就滿喜歡的,看到自己喜歡的角色出現在遊戲裡一起戰鬥真的蠻開心😃,儘管現在沒以前剛下載時那樣的熱忱,但是通關難度較高的關卡時,那種成就感到現在都不曾變
2013年斷斷續續玩到現在,現在自己感覺都是為情懷而玩,相當懷念以前排行榜可以看到各種磨隊或是北歐希臘的時期,那時候盾牌不會到太複雜卻又有足夠難度,並不會因為少了誰就讓通關難度大受影響,神魔來到九週年非常厲害,但也希望這遊戲能再加把勁的進步
不過我覺得除了遊戲加把勁的進步 玩家也很需要進步 甚至有人照抄劇本還能被打死 真的是一代不如一代
真的完全为了情怀。玩神魔从小学玩到大学。我真的是靠情怀坚持下来。你看现在的人都玩AOV,原神,PUBG 。就剩下的有玩的我问他们为何继续玩。结果跟我的答案一样,是情怀,放不下这游戏,对这游戏还不死心。
@@秉干 真的哈哈,原本也退坑兩年,有天看到別人在玩讓我想起以前玩希臘看天降的爽快,當時那種感動是忘不掉的
@@Don.614 這有可能是每個人照劇本打,但剛好特定關卡卡到版面,導致沒辦法過關(雖然這不是主要原因,畢竟有些許情況可以靠自己的手轉解決),勿嘴
@@yozakura_0322 當然 卡版面就靠主動技能 不管是負面效果還是限制步數都是神魔之塔關卡的常見情況 真的不行就是重新再來 如此簡單亙古不變的道理還一堆玩家覺得很難我就覺得好笑
從推出玩到現在,講真的以前的神魔比較好玩,從小五開始就會拉著同學入坑,一起玩一起討論那時候大家都會聚在一起說抽到什麼卡、打到幾封王,首抽妲己、費雷、洛基🥲🥲🥲印象中似乎是小六的時候,迪士尼合作地獄梅菲瑟龍哇操那時候用火北打通關,同學的羨慕讓我覺得很有成就感那才是真正的神魔,他帶給我美好的回憶還有很多好同學,雖然他們都退坑了但當時的記憶真的深入人心,那時候還有知識王裡面出的問題還有一些跟神魔有關:)
未看先留言
以前的神魔:
會轉就會玩 傷害不夠開九封王擋死
盾很基本 無腦的開或是自己手轉都能解
現在的神魔:
自帶多解盾的卡出現
導致必須出新的g8盾
(最有印象是石化開始神魔的味道已經變了
倍率崩壞
關卡越做越冗長
每一關都要解盾卡
金鎖鏈、全版消、回復顛倒、暴風、
雙重凝結少消追打
黑洞、角色珠起手消9c、
五屬強化盾不能首消某屬
五屬連擊盾、灼熱、
電擊敵方不然傷害剩10%加上越戰越強
、反殺盾、敵方回合限制盾、走路步數限制盾、場地手電筒…數不清
石化珠我反而還好,畢竟最初版本就有風化這種類似的東西了,我覺得最嚴重的還是從出了盤古這種直接擺明限制角色的關卡後,後續仍持續出現這類沒帶什麼角就肯定不能過的關,導致大多數角色都被淘汰掉。
已經退坑了,但紅哥真的用心,能夠在所有人都放棄的時候還能堅持,真的感動🥹
1.玩法:希望能有多人遊玩模式,不管是比賽中同關卡上兩兩競爭,亦或者是合作通關,相信會有更多玩家找回當初的上進心,也更能提高新手對遊戲的新鮮感。
盾牌:優先以「手轉」方面來進行設計,卡片技能的為輔,做球盾可以,但只是比較好通關,而不是一定要那幾張卡片才能做到。
3.卡片技能:不要一再的重複和划水,顯得卡面再好,也是無用,如何將每一張卡片的價值展現出來,才是對卡片最好的詮釋。可以多出一些平民神卡,讓技能效果較合作或黑金相對下降,能讓新手玩家好過關卡些。
推
但都九年了很難不出重複的卡,多人模式有透露是bs那類1v1的游戲
真是說到我心坎裏了! 希望遊戲設計者慎重考慮阿紅的意見, 否則退坑的玩家只會越來越多, 最後無法經營下去.
我玩神魔玩了2970天,還在玩神魔的動力就是花了人生一半的時間在上面,不想隨隨便便就放棄,當堅持的越久就越難割捨
很同意阿紅說的,我自己也是2300天的玩家,但也是半退坑了,有遇到愛的合作才會稍微回來,像是這次怪彈,但是強度又一度想讓我放棄(雖然還是用妮奧拼夢魘榜 18回合,拼榜也是少數在神魔還很有成就感的事了)
光是日常生活都自顧不暇 還要分心在遊戲上這件事情本身就是自不量力
其實可以考慮運用1天(24H)回180體的機制去玩,沒體了就下線,反正時間一定夠打這些關卡,用這個模式去玩會發現輕鬆很多,而且也有顧及到自身的生活作息
像我自己慢慢玩也把關卡全打完(除了月挑戰跟禁獄後五關沒打以外),所以時間上一定來得及的
身为马来西亚玩家的我玩神魔的动力大概有2点:(如果以后要补充再补充)
1. 合作
一开始入坑是在神魔和美好世界合作的时候入坑的,然后发觉到合作的魅力,可以入手这些限定卡 感觉十分开心。后来的合作也觉得非常棒,比如奥特曼 初音 天元突破 钢之炼金术师 七大罪 EVA 假面骑士等等。有的合作是在神魔的合作之下才认识到该作品。而让我有动力玩下去就是偶尔打开背包看看以前的合作卡 再组队玩 体验当时候的感觉,还有希望有朝一日 自己想要的合作会和神魔之塔合作。
2. 时间
这款游戏也算是我自己玩了很久的一款游戏了,不说是什么大氪金玩家,我只是个微氪金玩家而已。这游戏一开始玩觉得蛮有趣就坚持玩下去,时间久了,对这个游戏也是有感情的 虽然有时候出的盾牌很无语 但是还是会坚持玩下去 久了玩这个游戏感觉离不开手 不能说对这个游戏有爱吧 毕竟也炎上过那么多次了 久了就让我感觉每天上线变成了每日任务。你说退游去玩其他游戏 要花时间重新玩过去认识新的游戏 而且其他游戏也有可能不是你喜欢的游戏风格,所以才会继续玩下去。
我不算是什么氪金大佬 还是游戏一发出就玩到现在的古董级玩家 但是我也希望神魔以后可以让更多人游玩,也希望可以开发出不同的队伍特色吸引现有的玩家:智障女神的队伍技,假面骑士decade和幻影旅团的团长偷技能玩法,七大罪团长的不死反击和双队长班的磨队不死,初音系类的ex combo加成,奥特曼orb不同属性珠子起手有不同的效果 天元突破和刚之炼金术士的合体等等。
當然是等下次合作,而且跟朋友聚在一起玩同一個遊戲真的很開心
我也是早期玩家,最近兩三個月才回鍋,如果不是帳號裡原本就還有石頭,剛好遇到有銀魂系列可以抽,不然我覺得我大概也玩不下去。可是問題是這兩三個月玩下來,讓我也覺得超級累,每次推出新的關卡,我的第一件事情就是打開阿紅的頻道或者是堯的頻道,我得先知道要帶什麼隊伍,關卡資訊也得了解,因為就像這次夢魘級,我完全無法理解場景情境的解釋。真心覺得現在的神魔令人很費神,我可以接受儲值抽好卡,但抽了好卡又如何,每個關卡都設計的要人命想逼死玩家,這樣的玩法到底有什麼意義?為了想要組更多不同隊伍,從銀魂抽到現在怪物彈珠系列,能抽盡量抽能練滿盡量練滿,可是仍然發現,還是只有銀魂可出場,就像阿紅所說,就是那幾個隊伍能通關。原本還算是玩得滿開心,這次怪物彈珠系列開始之後的所有關卡,讓我對神魔又開始覺得有點厭煩,只要是新的關卡,都要看著影片照打也就算了,當關卡死了五次,就會令人覺得自己在浪費生命,玩個遊戲有必要玩得這麼有壓力嗎?所以我也希望官方能重新思考,為什麼當初這麼多喜愛神魔的玩家,最後都不想再繼續下去,想當初我和朋友們每天最開心的就是一起喝咖啡打神魔,那都是下班放鬆心情的開心時光,現在卻像是必須每天繳交功課,或者必須完成什麼工作的感覺,這已經不是令人開心的玩法了~
我登入滿3130天了,銀魂的玩法有感受到神魔在隊伍設計上有發展出獨特性了,但到了這次怪彈突然又不一樣了,整個從隊伍設計包含包敵人技能都更緊繃了,尤其是進場就高壓的設計真的會扼殺很多隊伍的可能性,一些磨損隊或是需要熱身的隊伍都會因此而被遺棄。
因為沒這麼做 玩家又會說關卡太簡單 太難也會被念因為自身自不量力 就像勞工要漲薪水沒想到也漲了物價 一堆人的想法都太狹隘 真的可憐
hmm 但我覺得近兩年都控制得很好耶….像這次夢魘一堆拔卡,連2020末出的明日香都能過,還算不錯….而且小怪的回合數提高,攻擊力也都剛好打不死你
捕捉野生阿倫
野生烤肉man
撇除關卡 這次隊伍設計挺好的
只是感覺特性都塞在角色技能裡,而且還有階段變化,可能要在進場前就把劇本寫好 感覺很累w
2013創帳號的玩家路過,來來回回退坑回鍋好幾次了,神魔的課金比起現在的手遊來說算奈米課就能有很好的遊戲體驗,這點也是會來來回回的原因,不會像別的手遊一樣,少別人一段時間的資源遊戲就無法玩,但如果要認真玩作業感真的重,現在看得很開,反正活動卡都各刷一張,真的有需要用到,大鳥小鳥那麼多直接喂一喂上場就好,免費卡沒拿到遊戲體驗也差不到哪去,降低自己的作業壓力🤣,覺得無聊就退坑,想玩的時候,回鍋當下的合作直接1-2單就又有滿滿的遊戲體驗了。
我也是2013創的,也退了很多次,到現在登入才600多天而已😂
其實會不喜歡神魔的主因就是因為這種人的頭腦都很簡易 對於這類需要運動神經與邏輯思考的遊戲很反感 這是很可以理解的 關卡則是推陳出新 為何總是出現重複技能的卡 因為就他X有人會該死的錯過 強力難度關卡 久久也才一個還不夠休閒? 真的搞不懂那些愛嫌又愛關注的人群是甚麼心態 退就退還撒嬌
現在不只盾牌有滿滿的惡意,還有很多新出的場地限制,即使縮短了盾牌的說明,種類卻一直增加,遇到新的還是得打展開看。而且現在關卡的容錯率也不短下降,少了很多中間難度的關卡,要不就是隨便打就過,不然就是難到想直接去找現成劇本。還有近期推出了過多雞肋的卡片,我完全不知道到底是為了持續更新出新卡,還是為了玩家遊戲品質而出新卡,因為打關卡會用到也就只有那些技能滿載的卡片,其餘的,出在多都只是館藏,希望神魔在推出卡片多花點心思。畫風和美術圖是我一直很欣賞神魔這款遊戲的理由,但逐漸歪掉的遊戲平衡,我真的希望神魔可以花更多心力在檢視現在的遊玩環境,從初代玩到現在我感受到翻新版本後有很多貼心的設計,但遊戲體驗本身的好與壞才是讓玩家繼續玩下去動力。
其實會不喜歡神魔的主因就是因為這種人的頭腦都很簡易 對於這類需要運動神經與邏輯思考的遊戲很反感 這是很可以理解的 關卡則是推陳出新 為何總是出現重複技能的卡 因為就他X有人會該死的錯過 強力難度關卡 久久也才一個還不夠休閒? 真的搞不懂那些愛嫌又愛關注的人群是甚麼心態 退就退還撒嬌
其實真的很難的 只要看關卡資訊在想甚麼階段用甚麼角色的甚麼技能過 這才是玩家會有的心態吧 現在人真的是都配寵壞的誇張 好像一定要有人幫自己過一樣 當然不會有甚麼成就感 因為都是別人的成就感
@@Don.614 其實像這次的合作夢魘出的地形就相對無關技能了,純屬隊的屬性珠低於五顆就很難打傷害,到最後往往會選擇傷害高到不用靠地形,我不否認益智遊戲要靠腦,但靠運氣就是另一回事了。
之前會因為某張地獄級卡片很強而花一堆時間去推關卡、改變隊伍組成,想當初為了盤古、貝利亞而努力了整整一個周末,並最後拿到卡,那個當下不亞於抽到大獎,而現在很多技能在自己背包就找的到了,現在就單純就只是為了石頭衝關卡,可能打個一兩場打不過就順勢滑掉了,已經沒什麼動力了,還沒刪掉就只是單純因為情懷吧!畢竟是第一個接觸的手遊。
3050多天,的確希望作業感別這麼重。
如果所有的困難關卡都可以分成簡易跟困難兩種關卡就好了,簡單的可以拿一張,困難的可以給人挑戰。
有時候人們是想收集,但是太虐了根本收集不了。
並不是每個人都像我們這種兩三千天的幾乎所有卡都有的。
+1 3050++玩家。
我是個奈米課玩家,退塔刪遊,又進塔,進進出出,回想起來,大概就是⋯覺得通關太難,有時候一個關卡會打到1-2天,真滴淚,抄作業還過不去是要多扯??搞死玩家的心態不減反增,現在是還在玩,但手上有2-3款遊戲,神魔就是體力耗完領石頭的遊戲,打不過就擺爛乾脆不過關,已經失去大多的熱誠,還撐著能玩下去的,大概就是合作,跟賭徒心態(這次賭安尼亞,沒賭一拳),賭對了就覺得玩的很順,賭錯了,那些做球關卡直接放生,但現在很多遊戲其實還是蠻佔時間的,原神也碰過,那些要沈浸在遊戲裡頭,一玩就是很久的,上班族實在沒太多時間,神魔可以中午休息時間打一下,打不過黑科技一下,下班有空再接著打,遊戲嘛⋯課太多金或太認真⋯你就輸了,別讓遊戲玩你😊ps:他改黑科技⋯我就棄坑⋯😂😂😂
手遊能活到9年很不錯了,坦白講我認為神魔已經做得足夠優秀,無課也能很輕鬆的玩,不像很多遊戲只能靠新台幣,而且神魔已經算是很能傾聽玩家的聲音了,為什麼會覺得玩神魔跟以前不一樣?除了大環境的改變,我覺得唯一的可能就是玩膩了,畢竟手遊的競爭也很強,人們換遊戲的頻率也越來越高,像我以前國高中時,校車上跟朋友們玩的遊戲幾乎是以學期為單位在換的,過了新鮮期就又會換下一個遊戲,也只有我這個比較懷舊的人才會把神魔或是supercell系列遊戲等老牌手遊繼續存留在我的手機裡。但不得不說神魔很強,至少我現在上大學了,還是有能跟我一起玩神魔的夥伴,其他的還真的找不到了。我對未來神魔只有兩個期望,一是BUG能越來越少,二是能讓多人遊戲重新歸來。加油神魔
玩膩歸玩膩 每次合作只會撈錢/上修/地獄夢魘級的 真的就看哪時候倒而已 要再有流量話題要馬一群白痴炎上要馬女將露點 至於做那包皮就不予置評
現在新的手遊真的沒一個能撐過一年,剩下的只有課長在玩
現在老實說我寧願花錢也不想花時間…不是錢太多,而是快樂與休閒時間真的不多了
多人遊戲不是有透??
最初神魔的畫風、音樂等等..
完全讓你像中毒一樣每天都想著要上線
現在一堆合作一堆整形大奶妹看了都膩
完全沒有那種登塔感覺了
我覺得巴龍後面那個時候是最完美的神魔,後面出的系列也可以用巴龍或其他舊系列的隊伍去挑戰,舉例阿紅你記得棄天帝你用阿土伯嗎?打大蛇用亞瑟嗎?❤️
直至現在 還有很多人會在不同平台說 「顏色農場標題」或什麼類似的負面言論
但 真的一路跟下來 才會看得出 阿紅對於這個遊戲的那份熱忱 那個感覺
以及遇到bug或什麼 跟著憤怒 對於遊戲沒有愛 是不會有這些的
認真做分析 各種不同隊伍的劇本 以及新更新的消息 幫忙玩家整理作文盾
其實現在的神魔 如果少了2-3個遊戲實況主 真的是會少掉至少60%的玩家
畢竟作文盾真的很麻煩 一般玩家也不會有無限的體力去試 去了解
阿紅就是最重要的一個!!
感謝紅哥的熱情 希望這遊戲也能更加進步
很懷念與敵人對磨的時光,每回合都要控制心珠,怕斷心,或是撐過5回合,開黑狗之類的
我對神魔越來越失望的點是現階段的遊戲環境是先看卡片再去看技術,不然有些敵人的技能根本解不了,技術在好也不可能贏,說真的我已經找不回挑戰關卡的快樂了。
目前考慮退坑 現在玩神魔感覺像在做作業
現在會玩的動力應該是競技場的排名獎勵
假如石頭關卡都刷完了我估計一個月可能可以按一次十連 也謝謝紅哥的影片講解
慢走不送~:)
其實會不喜歡神魔的主因就是因為這種人的頭腦都很簡易 對於這類需要運動神經與邏輯思考的遊戲很反感 這是很可以理解的 關卡則是推陳出新 為何總是出現重複技能的卡 因為就他X有人會該死的錯過 強力難度關卡 久久也才一個還不夠休閒? 真的搞不懂那些愛嫌又愛關注的人群是甚麼心態 退就退還撒嬌
拜拜無腦怪:)
@@Don.614 真的~ 退遊還要昭告天下 真可黏:)
我記得我是2013年5月多入坑的,那個時候真的是在路上每個人都在聊神魔,關卡怎麼打啊,怎麼組隊啊,體力花完沒啊,還有就是有沒有妲己啊之類的,因為那個時候組隊是真的難練卡也是,隨著時間一點一點的玩在玩了900多天的時候發現作業感很重我就退坑了非常長的時間
近期的數碼合作由於是小時候的回憶又跑回來玩,一開始我用了那個時候最強的暗異界龍隊打了一場惡魔獸簡單連第一關大便獸都打不了是蠻絕望的😂😂
從鬼滅回坑到現在,每次有新關卡就有了考驗自己轉珠實力的動力,也謝謝紅哥的直播以及影片讓我有更多得知關卡資訊的來源,還有直播時歡樂爆氣的效果~~❤️
+1
+1
本來就是 會抱怨遊戲的基本上都是自不量力又不想承認的人
@@Don.614 是的是的,这样想一想就觉得好优越,别人抱怨是矫情到自己抱怨时就是合情合理了是吧?能坚持玩下去代表热情还没丧尽,但并不代表是因为自己真的很强,殊不知退坑潮里也有高手,而留下来的平庸玩家却如此优越,好讽刺啊,在这个渐渐依赖死剧本和卡片的时代,可用队伍越来越少却还能如此优越,可悲
@@Don.614 少在那無腦護航,遊戲生態擺在那,各種作文般的遊戲敘述還有誇張的卡片強度上升,導致一大堆卡片變廢卡,又出一大堆特定敵技變成只能用那些特定角色和一線隊伍通關,玩遊戲是為了成就感,每天做作業般的刷關卡是有多有趣?
我建議官方把某個只出現在初音時代的盾牌搬出來
這裡有我自己想出的十個盾牌
1逆天降:這個之前就有提出來,簡單來講就是改變大家熟悉的天降,讓疊珠變得更加困難,不一定只是逆天降,也可以單排降雙排不降或是每過一回合就改一次天降方向等等。
2鏡像模式:當你把手指往左動時你的珠子會往右轉,當你拖著珠子往右動時,珠子會往左動
3偷襲:不是先攻,而是一開始敵人不會出現在場上,直到你開啟減傷(被動不算)、迴避、擋死,偷襲敵人一登場就會對你造成現有生命值75%的傷害,打盾牌時傷害會減50%(沒錯,做球護盾+針對白夜叉)
4版面封鎖:不是妨礙轉珠,而是不能轉珠,版面一部分會被鎖鏈鎖住(可以用解鎖解除)
5大傷盾:參考某XXXX遊戲,簡單來講就是傷害太高傷害就會被削弱(削弱%數就看關卡需要吧)
6傳送門:版面上會出現隨機(or固定)傳送門,只要讓珠子經過傳送門就會被傳到另一邊,但是因為手指不能傳送+版面大小固定,所以之後轉珠會變困難(除了排珠)
7時間輪迴:只要你不打死敵人,敵人雖然不會回滿血,但是你也不會減CD(除非開主動技)
8COM數反擊盾:消越多com敵人打的傷害會越高,每7COM多連擊一次(增傷只在第一和最後一次連擊,中間連擊不算進增傷)
9抄襲:敵人把你消完珠當下你的減傷、盾牌、迴避、擋死、抗毒、攻擊力、回血量都抄過去(沒有血量)
10結晶護盾:被結晶護盾包住的角色無法使用角色珠以及開技能,常駐技能也會失效,唯一解除方法就是把指定目標改成結晶護盾並打碎它(不瞄準不會打,所以最多只能一次解放三隻角色)
有別的想法或是疑問的部分可以在底下留言
紅哥說得每一點都講到心坎裡
還會玩神魔的原因是因為目前找不到比神魔好的其他手遊
前期:我是为了洛基和奥丁玩神魔,我很喜欢那两张卡牌的故事和角色
挑战封王与获得封王的卡片也是很有成就感。
倍率崩坏开端:没有队长,没有存石头的习惯,完全没有通关的可能/游戏体验。抽到卡就乱杀关卡。赢完全是因为有了那些卡片,跟自己没有关系,成就感下降。
倍率崩坏(中):敌人的血量与攻击也开始膨胀。不是秒了对面就是对面秒了我。想回当年萨鲁曼的梦魇极,那个时间虽然对面也可以直接一下秒了我们,但是有游戏体验,因为那个时候倍率没有崩坏,所以队长直接倍率差不会太远,虽然那个关卡有点靠运气,但是玩的很开心。 现在这种秒来秒去的体验时时刻刻都很紧绷,一个失误就要重新,巨难受。
倍率崩坏后:
继续玩下去的动力就是合作
那个时候灌输自己的概念是
自家和黑金=了色
合作才是宝
我知道这样说其实对我们这些白嫖党不利,官方可能会降低合作的性价比。但是我还是想说实话,合作175石头就抽到全部有语音的角色。自家还要买语音包,动态造型也要买。合作就是刷就行。
退游:
合作的龙克关卡要刷好多好多次,没必要这么折磨玩家的。最好的例子就是七大罪合作,刷龙克很简单,就是选择角色然后再选择要的龙克就可以进去对的关卡刷。反倒是现在刷个龙克打好几次都不是对的龙克,而且还有盾牌。就是想要恶心我们白嫖党。我那时候在群里说这件事,那里的人就说,充钱买礼包呗,他们不是开玩笑的说,是认真的。白嫖党应该走的差不多了,也就是大部分游戏的一大部分玩家,神魔应该也不例外。
最后就是阿红也说到的,作文盾,还有写剧本。居然关卡资讯那么重要,那就应该要把关卡咨询变成游戏的一部分,而不是还要而外开网站去看,应该要在配对的时候还可以去看对应的关卡有什么盾牌做准备。然后要进入关卡之前,队伍先被检测还缺什么解盾。
但是到了那种进阶就不是游戏了
我们已经脱离的转珠了,就是一直开技能,固定板面。而且一大堆燃烧粘附,也不能享受转珠的快感。
平时要速刷关卡刷技能的时候也是一直转同样的版面,听同样的声音。所以造成我腻了。打过一个关卡后,应该要有个设定是用体力来换卡牌一般人一直转珠真的不好。
我觉得应该要推出除了转珠以外的玩法了虽然很多卡片要每个都改技能不可能,但是不需要每一个都改技能。
可能可以像undertale的那种一颗心在中间要到处拖动躲伤害。可以设置在仅限于娱乐模式和故事模式里面的时候玩。
尽量减少家务,让玩家上线的时候没有一大堆的任务要做,比起一定要去完成的东西(被逼完成的)没有被逼的气候及比较有动力去做,而且会比较有享受。
谢谢你看到这里
我玩了27XX天 還是很喜歡這個遊戲 希望神魔可以繼續帶給玩家們更多新奇有趣的遊戲體驗 像是莉莉絲剛入手就覺得這種需要花點時間研究組隊的方式很讚 但關卡方面是需要多一點新的東西ex.敵技 而不是一直把舊的技能換包裝 ex.燃燒
其實會不喜歡神魔的主因就是因為這種人的頭腦都很簡易 對於這類需要運動神經與邏輯思考的遊戲很反感 這是很可以理解的 關卡則是推陳出新 為何總是出現重複技能的卡 因為就他X有人會該死的錯過 強力難度關卡 久久也才一個還不夠休閒? 真的搞不懂那些愛嫌又愛關注的人群是甚麼心態 退就退還撒嬌
@@Don.614 最好是啦,這種單機遊戲最適合你這種沒事做的肥宅,還要跟你背敵技 你以為是學校背文言文嗎?技術成份有個屁 做球角+背敵技就輕鬆過。事實上大部份人都退得7788 百姓、小許都退了 你以為人人是抖M?有本事再叫神魔出難點啊 我看還有沒有人玩
@@Don.614 現在大部份人都覺得神魔作業感太重,關卡難爆 獎勵爛爆的78單機遊戲 奈落比屎還爛
@@Don.614 可憐,請各位抖M肥宅們繼續玩下去吧
@@Henry-db7bi 當然囉 已經退的人還要討拍拍嗎 麻煩去簡易遊戲不要來秀下限
這是沒辦法的事,官方為了營收拼命做一堆超級誇張技能的卡片給玩家花錢抽,當然就必須在關卡上面的技能更加機車更加難,這是兩面刃,任何遊戲都是這樣,尤其神魔又是送石頭很大方的遊戲公司,所以想必要用正常的方式賺玩家錢就更難,因為玩家會存石頭,會挑抽卡系列,尤其以合作最關鍵,所謂預算必須花在刀口上,因此神魔才會走到今天這個地步
大家都已經累了,現在玩神魔已經不是玩神魔是玩合作,官方根本就是只賺錢,遊戲已經爛掉了,覺得卡片夠多了,該回到從前了做好自己的自家劇情或者而外玩法,也該想想那離譜的攻擊力以及到底防禦力到底有何用,更新護盾就已經讓防禦力無用了...
我們最初的感動已經沒了,這不是時代的眼淚,是官方的單方面怠惰
有一首歌叫陀飛輪,其中一句歌詞是這樣的,「過去十八歲沒帶錶 不過有時間」,第二句歌詞是這樣的,「霎眼廿七歲 時日無多 方不敢偷懶」。剛開始玩神魔時還年輕,可以花一日用大聖伊登隊磨輪迴,九年後,還會花一日磨輪迴嗎?
老玩家現在有經濟能力,但不太會花時間在關卡上,節奏明快很緊要。新玩家可能都被養壞了,現在一大堆放置手遊,一局可能花兩分鐘就完。
神魔要想想轉珠遊戲讓玩家玩得爽快,而不是一大堆文章盾,玩個遊戲是想輕鬆一下,減減壓力。
另一個看法,以前愛你就缺點也是優點,現在不愛了呼吸也覺得討厭。以前會覺得新盾牌好好玩,好有挑戰性,現在看見新盾牌就覺得好煩呀,好討厭。
九年真的不易,神魔加油。
在雄英回鍋,看了阿紅影片,增加大大的信心。真的很愛紅哥的直播!講話幽默風趣,又直白。很讚!目前持續玩神魔是為了看紅哥!?
現在其實玩這個遊戲真的有疲累感
如果你玩遊戲是為了樂趣,那免不了抽卡,而假如無課玩家(我),你就會在喜歡的卡片跟強度中間做選擇,這選擇往往是殘酷的。你選了喜歡的卡片,你會被關卡搞,你選擇了強度,你是不是又違反了你原本進來玩遊戲的動力?
我自己本身是半退坑狀態,靠運氣抽卡,前幾次抽到了克洛怡,很幸運的可以通關部分關卡,但是以今年度來說,沒有莉莉絲你一般的關卡會被搞,所以這又陷入無限循環,強度跟喜歡的卡你要怎麼抉擇,你抉擇了後還可以在這遊戲的到快樂嗎?
非常認同紅哥的說法 現在真的就是看有沒有抽到好卡而已 但會持續玩下去也是有通過比較難的關卡的成就感以及思考如何靠自己的力量過關的過程 神魔也不是需要花很多時間精力在上面的遊戲 玩得開心最重要
還有當初封王的機制也讓大家很狂熱
結果現在嶄新時代真的不知道在幹嘛
以及那種要重複刷好幾十次的關卡
而且還靠北多
龍刻 討伐 免費卡合作
不是說不行 但是真的太多了
作業感跟合作流程都一樣 這個好像過年就有聊過不少了
拿隔壁遊戲的活動做例子
(好啦我知道這遊戲有爭議可是他做的活動真的很好)
老米每個版本的各個活動玩法都大不相同 就算有復刻活動 也會改良微調
活動期間就不會感到作業感這麼重
btw那個庸子元年真的讓我笑死
很常看到阿紅一些通關影片
梅樂蒂通關沒翡翠
火隊通關沒庸子
然後底下繼續問 沒有第三張能換誰
啊至於堅持的理由...
可能在期待有沒有想要的合作
怕那個時候沒有石頭
之前初音就是這樣;-;
當初從鬼滅看啊紅影片 看到現在 真的覺得啊紅影片做的很用心 也希望神魔可以越做越好
以前有新關卡就一定會打過拿石頭,現在有新關卡就是看他有沒有G8關卡,有就直接果斷放生,寧可每天登入拿一顆也不要浪費時間解G8關卡QQ
個人玩850天大部分是用比較難過關隊伍(本人沒存過超過100顆石頭來抽熱門隊長)來考驗自己轉珠的實力,當下成就感會比較高(會覺得原來這樣也過得了之類的)所以不常看攻略,也比較有能持續的玩神魔的動力。
我玩3324天,也覺得很累,每次都抽好抽滿練滿,滿3000天後這一年來每個月都會少登入個兩三天,這個天數我捨不得放棄遊戲。
神魔沒互動性,只剩搜集卡片的興趣,雖然有時自己轉呀轉也覺得還不錯,但卡片後期一堆文字敘述技能,關卡資訊,都考驗著理解能力。
再來關卡都是那些主流才能通關,說真的有些卡片連用都沒用過,有時玩著玩著也都不想自己配對,看著yt或通關資訊,找一隊主流就上場了。
有些打一張就不想再打那個關卡了,
遊戲整體還算佛心,但是心卻累。
很认同阿红说的
现在大多关卡都只考验你有没有抽到卡
还有一点想补充的就是羁绊有些卡片已经没办法获得之后才出现他的羁绊卡比如说洛妲己跟梅乐蒂真的会把体验程度降低
確實 我就是沒有洛答以才抽的梅樂蒂 可是高難度關卡的通關隊伍多數都要帶洛答以 直接導致我加倍抽到至今完全沒有用她通關任何關卡
@@choicloud 我的解决方法是直接副队长带洛达已但相对的换掉的副队长就要考自己手转或者其他队员补救
可能是那種通關時的成就感,以及拿到喜歡的卡片吧!以前我只會按照其他人想好的劇本來通關,但慢慢的我開始想要用自己所想出來的隊伍來通關,那種成就感真的是讓我超爽的,也會去思考別人說的爛卡是真的不好還是說可以有其他用途,像是對我來說妮奧HW當水屬隊長對我而言是有達標的!也喜歡練超多張的複製卡片,尤其是看到一整排all max或是雙滿的卡片,會覺得超級開心!最後支持我玩神魔之塔的理由就是喜歡看阿紅挑戰自我用各種隊伍通關的影片吧!
換新手機第一個下載的遊戲是神魔舉手
1.以前的卡都是有限的所以石頭不夠抽卡還可以用刷關卡來獲得類似效果的卡來替代
2.我相信很多人都有體會過當初一群朋友聚在一起通關輪迴,一起討論用什麽卡搭配可以更好通關
3.多人遊玩真的是我覺得最好玩的模式,一群人可以用房主隊伍來通關那時的關卡,來互相比拼技術和通關速度,也可以自己覺得最強的隊伍比,因為那時候的隊伍除了玩法上的不同,平衡性都做得差不多,所以真的就是大家認真思考如何更快更穩定或是說玩法有趣
想當初以諾塔的音樂使我非常的著迷,真懷念神魔剛出的樂趣🥲
作為從神魔出生看着它長大的玩家 現在是真的快沒動力玩了 昨天還忘記上線拿石頭了 除了等合作不知道該做甚麼 我不是網紅所以我的動力真的就只有合作 我覺得現在神魔已經徹底成為一款真正的休閒遊戲(by香蕉沒有講過) 上街坐車等人很無聊 轉一下珠吧 就只有這種心態才能讓我在平日有動力開一下遊戲 但也只有一下 越來多多比神魔優秀的遊戲上巿 例如原神或 -少女迴戰- 之類的 人們只會花時間在好玩的遊戲中 真的只是因為有感情和回憶我才會堅持不刪掉神魔😑
一開始玩神魔是看到家人在玩 在後來是手轉慢慢變好 才又有玩下去的動力 但越來越死板的遊戲內容 純粹的抽卡 然後有了那些卡 能過那些關 漸漸的就越來越沒興趣 所以也就退坑了 現在就看看阿紅的影片 偶爾看看神魔的近況 也算是一種回憶吧🤣
我本人是從獵人時期開始玩(當時我在看獵人,看廣告就入坑了)哪時我才五年級,當時我玩得很開心,之後我幾乎每個合作都有跟上,不論是幽遊白書,美好世界,更甚至是妖尾,我都有極大的熱忱。升上國中之後鋼鍊合作讓我認識這部神作,天元突破亦然,但隨者關卡的更新,遊戲生態的變化,我逐漸感到疲乏,即使如此我還是把今年的壓歲錢砸給了莉莉絲,因為我不想拋棄陪伴我國中時期的遊戲,但如今我已退坑,在神魔中我找不到當初的樂趣,還記得小一的時後晚上睡覺偷偷看哥哥玩二消隊長,配上火木雙巫的感動早已不復存在,只剩下滿滿的課金…
我很喜歡看阿紅的直播,我也曾經喜歡每天玩爆神魔,但是越玩越無力~到現在變成兩三天登入一次,登入也不一定會玩關卡~真的覺得很可惜
我覺得現在的神魔沒有到真的讓人失去熱情,而是玩家失去了玩遊戲的初衷,關卡難度可以很難,但別忘了你也可以選擇跳過不打,個人打不過不代表關卡設計就真的太過分,常常都是個人主觀的問題。說真的,每個人都當過學生,,覺得像做作業一樣辛苦的話,那你應該也知道不寫作業沒什麼大不了吧,抱怨功課寫不完,也只不過是不想寫作業的藉口。
神魔真的已經變得好「難」玩了
以前玩的時候樂趣滿滿
現在已經體驗不到好玩的地方了
每次解一關都要花上大半天
出新關的第一步變成到YT上面找劇本
真的心好累…
其實不是神魔變難 是你腦袋變簡單
我手殘達人
不適合神魔😅
同感,然後每次抱怨通貨膨脹不是被人說無課仔想白嫖好角色就是被說什麼誰誰誰照樣過的去,但生態改變明顯擺在眼前阿,就算課金也只是讓你近期比較舒服而已,等出了個新的崩壞隊,為了因應新倍率,關卡上限又拉高,舊的神角還不是上不去。
但過了難的關卡爽感一樣跟之前一樣就好,有那個遊戲會越出越簡單的?
@@MrKevin987654 至少上修舊角要能跟上時代,而不是修了後勉強能用或湊數就算了,黑金過氣後上修也回不到原本的地位了,怪物彈珠的平衡做的好多了,上修舊角有時直接翻身,至少沒神魔玩起來那麼無力。
我现在也有在玩神魔,我也喜欢这款游戏,啊虽然我上次没看清楚五属强化追击盾,想磨对方,结果被对方五连击干了XDDD,我喜欢的原因是他越来越有挑战性的关卡,就像数字盾是让我又爱又恨的一个盾牌,爱:有创意,很多方法可以消指定数字的符石,恨:啊有时候漏几个没消,哭啊。但是现在其实挺多陷阱也很恶意,比如那个炸弹还有小鸡地形,落雷也是很烦。现在最烦的还是指定步数【一步都不能多余,难死人了】我也喜欢抽卡的乐趣【每次抽卡都会像阿红那样疯掉】我那时候抽到五个神乐,那个兴奋和快乐感。。。虽然很多时候都是失望。
2600玩家經過
抽卡保底以及月卡+送的石頭, 基本上加倍時抽完保底沒問題
遊戲有黑科技可以省些錢
抄作業過的概率很高(當然阿紅那種拔卡的高端作業抄不了)
不看關卡資訊亂組卻過關蠻爽的, 當然這少數
从fairy tail回锅到现在,合作是能给我带来动力其中之一。至于关卡部分,有时候不看资讯真的会浪费很多时间和体力(经典吸龙科减伤100%)。不看关卡资讯直接带队进关打是我最后的兴趣了,但是遇到吸龙科真的会很心累。
沒辦法,有很多人常常說難的很難,根本沒有可能過關,容易的又沒有挑戰性,其實官方也是很難做...(我唯一覺得「吸收龍刻增加防禦」是要移除的,太搞心態了)
偏偏你知道這種狀況還是不開龍刻搞自己心態(是要整關留著龍刻過年?)🤣
也是啦...可是有時候不想太認真就沒看關卡資訊...也後打到後面碰到這個盾就不想打了
目前2862天 高中玩到現在,老實說已經當成一個消磨時間的遊戲了。
不再執著於收集任何卡片,因為根本沒用,以後會有更強的卡片出來。
打不過的地獄、夢魘級,直接放棄,或者吃石頭吃到過,不再執著0石或者收集圖鑑。
現在覺得這樣的心態玩起來更開心,回歸玩遊戲的初衷,就是開心為主。
不再被0石通關、維持排名、維持圖鑑...等等而被遊戲綁架。
因為現在的神魔只是為了騙錢而已,只想著不停的出卡片,把關卡變難,玩遊戲比上班還累!!
很多人會說神魔很佛心,一堆活動可以拿石頭,一周、一個月就可以拿多少石頭...等等。
那石頭的支出有沒有算進去呢? 所以只不過是不想刪除回憶而已現在。
像這次夢魘級自己想了烏瑞亞和神樂的隊伍通關 感覺就很不錯
用比較不常見的隊長通關的確實是玩神魔最大樂趣
同意 真的很好玩
像我個人都會嘗試用空我和DECADE通關。
但重點是體力不夠啊
@@gender-is-mizuki Decade聽起來不錯玩
等等來試試 體力爆滿🤣
@@gender-is-mizuki 我組了DCD 12宮雙子 02 冥界瞬 月讀 DCD
走到王關不小心雲了😂
但應該可以通關等下再試一次
想知道你怎麼組DCD(好奇😃
說真的神魔真的太小合作…..我是自家和合作版本都有玩的玩家,但真的在合作期間會比較有動力去玩。(好幾倍)
我覺得如果增加每年合作次數,我相信玩家會持續玩下去,還會認真儲石btw我相信一定會有人說不夠石頭怎麼抽那麼多合作,但如果每年真的是有6-7個合作,我覺得並不是每一個合作角色都要抽齊才能夠玩下去,可能在加倍抽個10抽說不定可以齊二獎,甚至有機會中1%。
期待神魔和不同大IP合作🫡
神魔真的變了,好懷念以前的感覺
30XX天路過,我覺得神魔應該一做個精準的市調,看一下還在玩遊戲的年齡層大概落在哪個位置
我自己是評估大概都是25~40的為多數,偏偏這個年齡層的玩家最沒有的就是時間
隨著關卡作業感越來越重,限制越來越多,招式越來越複雜
剛剛看了一下收集了快2900張卡,能用的永遠是近期合作卡
雙週任務的卡已經完全沒出場機會,甚至連地獄卡都沒什麼用了
更不用說競技場卡、討伐戰、修羅場等 每次拼個半天 花了一堆時間在那邊湊次數 最後拿到的也只是倉庫卡
對這群沒有什麼時間的玩家一直要他們做作業,然後拿到的東西 沒用
只是在消耗熱情和回憶而已,以前我還有收集每一張卡牌的習慣
這一年....好像沒有沒差!?
黑金 合作 課一下 看看網紅們的過關隊伍組一組 過關 關遊戲
這樣的遊戲 好像越來越沒意義了
是有億點點沒動力玩了😂😂
今天登入剛好1030天,我是從奧特曼合作開始入坑的無課玩家。
我覺得一開始是練習轉珠、自己寫劇本跟利用現有的卡片通關戰鬥。
當時剛入坑的我,連一個像樣的隊長都沒有,對此瞭解不多的我,就用著單邊某種族4倍搭配副隊長全兼全的雜隊,去挑戰當時的雙週副本。
想當然一個倍率不到10倍,也沒三圍加成的隊伍,搭配每回合最多5C的手轉,連挑戰雙週都像是夢魘級,然而即使是這麼困難的狀況,卻深深吸引了我。
接著之後新版本的來臨,我開始認識更多卡片及其效果與定位,很快的便突破十封主線和其他關卡,還記得在打主線時不時會碰上令我不知所措的敵方技能,但當我瞭解如何應對後,迎面而來的就是通關以及突破自我的喜悅。
像是當初貝西摩斯的23盾加反強化,還有十封前線的1515盾、一回合小怪召喚盾,都是當初自己想辦法用不齊全的卡闖過去的,最後打贏夏馬西時,整個心裡都是無法形容的快樂與澎湃。
但是到了現在,不像以前能隨便帶一個能解80%問題的隊伍直接探路,而是需要先完全瞭解關卡的性質和刁鑽點。
從以前一張卡解一個盾,變成了隊長解好幾個盾、一個隊員解好幾個,雖然不是說這個很不好,但是從前陪我奮鬥的卡片漸漸不再出場了(即使是當初的前段班也有可能),而且替換率和技能重複、取代率都比以前高出很多,同一個技能早已氾濫,但有些真的需要的卻死也不出來。
現在打關卡比較多是抄作業和求一次過,不像是以前會鑽研關卡,再擬定劇本自通,也許是疲勞了、也許是作業感太重了,也可能是我變了,但通過現在很難的關卡,還是會有成就感啦。
以前的我會願意刷八十幾場九封地獄,去賭掉九封解放素材,但現在要我那麼做,幾乎是不可能了。
不過最近的龍刻大師輪迴,讓自己寫劇本和挑戰拔卡,而成功用全免費卡拔卡通過後,我覺得自己稍微有找回一開始的熱情與突破自我的快樂。
抱歉說了一大堆好像沒重點的東西,我想雖然現在沒有當初接觸神魔時的感動,但我還會繼續玩的原因,應該是想繼續追尋神魔帶給我的感動吧(神魔的OST、角色美術圖和抽卡收集也是一部分啦😂)。
等等 阿紅別走阿 如果沒有你了 我都不知道要神魔要看誰的影片
+1,我也這麼覺得!
有感 阿紅其實也是支持一部分玩家玩下去的動力
阿紅何時說要走了? 神魔不知道要看誰的影片就看神魔影片即可😏
神魔最強直播主💪🏻
阿紅真的會考慮退坑,可惜又少一位轉珠高手
在我印象最深刻的是當初獵人的合作
從大獎的卡說起猜拳30倍界王 全隊倍率 等 變身轉全強化
常駐4倍界王(可以說6倍) 變身整版全人 20秒轉珠時間+還原版面+帶指定系列免疫鎖技能,攻擊
短CD轉暗珠+追打 變身迴避攻擊一次
整版強化+把暗珠調到最上
小獎的部分也不錯
5CD轉心 變身帶全隊1.5倍率增傷
瘋狂轉心 五倍界王
石化敵人2回合 每回合扣10%血(複製人玩超爽)
重點在於這些技能都不是什麼無視敵方技能之類的 所以不會有特意做球 而此時回頭看看現在...我不敢說現在合作一定爛 但是看看熊英高校 現在幾乎也就只有綠谷隊伍能用了 爆豪根本就只是為了打合作用 銀魂的神樂基本直接把爆豪比過 更甚至小獎你說去別隊打工嗎..(拜託這什麼爛技能阿)至少我現在幾乎沒看到過飯田 但酷拉皮卡 應該說我最上述提到的五張卡我都還會做使用(尤其是消心-5%的盾
真的會很常想退坑
難道有人B你一定要玩遊戲?
@@Don.614 他想退乾你屁事
我啊首抽是暗月夜龍的,由超人orb那個合作開始課到保底,然後每一個合作不論喜不喜歡先抽再說後不後悔,每一個自家都抽,雙週都練好練滿,就知道我對神魔的愛,我現在每天上線時間都7個小時或以上,神魔已經成為了我生活的一部分,不玩會不自在
1. 只要神魔能夠實現多人一起突破關卡,必定是其中之一可以尋找遊玩的樂趣
2. 也可以多人競爭關卡,獲取很好的獎勵,關卡中有釋放計謀,延遲對方突破關卡
3. 做很多新的敵方技能,並且應有新獨特的敵方技能就不需要太多組合敵方技能(簡稱敵方只有一個全新敵方技能)
**不用煩作文盾
4.出全新卡率降低,出關卡率增高(完成故事主線與副線)
1-2.之前的多人遊玩就出過了因為沒能力善後只能擺角落
多人競爭關卡不就王者杯嗎 還是要再搞一個王者杯演練關卡 算了吧不也地獄級戰慄級
3.新敵技也做了啊 從英靈時代活生生搬到合作關卡的場地效果 這次好像還有剋屬嗎 從我英到現在的白痴場地效果除了讓手機卡+擋版面 除此之外我不知道他們想了什麼提升關卡難度 白痴設計師
4.主線除非塞很多石頭不然誰會想打 又不是每天都有過年賓果需要解任務 難道是為了解那白痴通行證嗎 不如打個戰神級就能做其他事了 反正最後都是五顆石頭
@@wangwang6907 你是說的沒錯,只是需要改善。
1。著重在于一起遊玩
2。王者杯雖然是競爭,可是感覺好像是單人遊玩。所謂但我競爭是所有玩家應該4或多人同時上線一起拼獎勵
3。著重在全新機制或敵人技能,並且只有一個敵技。讓遊戲簡單化,減少作文
4。就只是多點獲取魔法石的方法
@@wangwang6907 你會說白痴設計師,你要不如做一下設計師,感受設計的辛苦。
現在官方一心只想著薛錢,完全沒有心在做遊戲,說實話現在遊戲公司倒閉也完全不會心痛
玩神魔的动力就是单纯的喜欢,活动很多,热血的BGM ,有很多自家 故事, 合作,收集卡的乐趣。 身为无充值的玩家,我抽卡 的理由 是神魔的角色卡牌设计太棒了,虽然并不是每个系列都能抽 而且 得谨慎留魔法石给合作 想必 这也是游戏的乐趣吧。就是你还缺几张 得不到 但是期待的那种感觉,然后期待 神魔的周年活动 靠着运气选当初喜欢的卡 。 对我而言,你喜欢什么就抽 毕竟喜欢是无遗憾的。相反的 没什么兴趣可以留给下一个这样。当然充值也许有充值的快乐, 而我身为无充,也依然能感受游戏快乐 。然而最真实的是 合作的地狱和梦魇关卡确实越来越做给 合作的卡 ,对于没大奖合作卡的玩家,这点比较考验玩家的手速 。
從2014年開始玩,那時候剛開始玩只有異界龍和伊登大聖過大部分關卡(北歐希臘那時候我都抽不到),那時候的技能都非常簡單,幾乎沒有「無視類」的技能,有九成盾牌都能用手轉解決,前幾年開始就出現了「無視類」技能(好像是龐貝先開始的,忘記了),為了不讓關卡太簡單,敵方的盾牌就越來越複雜,造就現在的作文盾,也就因為作文盾越多,無視類技能更氾濫,完全變成一個惡性循環,現在太多關卡都需要大量的解盾卡,很多舊卡都沒辦法上場,非常可惜,現在我玩神魔主要目的就是蒐集卡片、開圖鑑,挑戰一些昇華和潛解等考手轉的關卡(這些關卡也比較像以前的神魔都是一些簡單的盾牌),滿希望以後能用場景技能或敵技來拯救以前的隊伍(私心很想再讓所有合作卡有上場的機會)
這是遊戲機制的問題,當初就沒設定當張卡片的極限輸出,所以敵人的血量是無限上調
且倍率基本完全由隊長技能跟隊伍技能控制,導致低倍率舊卡就沒什機會出場連當隊員打工機會都少
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倍率失控下就只能出些做球盾牌給指定的卡玩就真的無聊
現在的神魔不再是注重手轉 而是看有無指定隊伍應對相應技能,牛棚少的沒認真玩的只會越來越吃力。
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另外遊戲性問題幾乎都是單機,除了無聊多次週回作業感的競技場 討伐戰 公會戰等等
新手會沒卡無聊找不到遊戲體驗 老手會厭煩
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最後說一下我是2014年就接觸轉珠遊戲除了神魔之塔 P&D 也有玩 約8年的老手
轉珠實力固然強 最新基本都打得過 但身邊的朋友9成都退坑說無聊,至少隔壁棚倍率控制 作業感輕很多 送石也夠大方直接送破百石送10幾抽都很正常,先改善遊戲性低的問題 減少作業感人可能才回升一些
以前看龍族拼圖曲芸士出了後的各種崩壞,還想說神魔絕不會變這樣,現在看來神魔有意超過龍族拼圖的膨脹度了。
至少現在龍拼倍率有平衡一些最難關卡血頂多2000億 需對磨多回合才能殺還有挑戰關卡的感覺,當時曲藝士2串心倍率跟要拉五色的光埃及一樣倍率,難度差太多就破壞平衡,神魔有集傷共鳴也不好控制倍率
神魔只要一退遊,錯過幾個關鍵的系列,就很難回遊了
當然是為了合作才有動力
我也玩了破2000天 花的錢也到了6位數以上
對某些大佬來說也許並不是很多 但對我來說我真的很認真的在享受這個遊戲
神魔真的陪了我很久 度過我好多時間的遊戲
但去年真的感覺變了太多 遊戲的性質變了 禮包越出越多 指定用來通關的卡片越出越多 那個週期也越來越短 很捨不得的情況下就退坑了
當然有人希望 喜歡更多的合作 官方為了因應大眾的需求 就去談更多的合作 做更多的關卡 提高難度
不過就像阿紅說的 感覺有點變了 導致玩家離開了
當初玩神魔 享受遊戲 花時間自己去挑戰關卡的樂趣已經不見了
希望有朝一日我能夠再次回到可以享受神魔的日子
也謝謝神魔之塔帶給我好多年的美好回憶
更謝謝阿紅這些年的影片攻略跟直播
玩了9年最近剛退坑,也沒什麼特別原因(雞巴作文盾我覺得沒差,生活中遇到的幾巴人更煩😂),可能就像交往時感情淡了吧,從沒想過自己有天起床就不再打開神魔領獎,剛上國中時因為神魔交了一群好友,每到補習班便會打開輪迴開磨,只希望有一天自己也能通關,我永遠都不會忘記第一次通關輪迴的感動,漸漸的神魔也成為了我生活中的一部分,如今大學也快畢業了,很謝謝我的青春有過這段和朋友玩神魔的日子。希望各位大佬陪神魔繼續走下去,替我們這些退塔的繼續見證這些年來我們一同創下的傳說。
我是玩了2683天的玩家,沒熱情是一定的,能讓我維持熱情的就是夢魘或者災厄關卡開放後,資訊都不看就直接拓荒。🤣
至於現在的神魔就是合作和年度黑金要抽,不然限定關卡不好打更甚至是無法過關;敵方盾也像紅哥講的一樣,只是基礎加強版又或者是融合版;少了多人遊玩對於這遊戲才是重傷,玩家有實質競技的地方卻改成競技場??臨場緊張感轉變成單人過關結算排位的無聊感,對於玩家而言,能不心累能不沒熱情嗎😩
兩全其美的方式,普通雙周卡可以出超難版跟簡單版關卡
超難版通關可以掉落多張卡片或lv10 甚至是滿技卡片,減少一些玩家的作業感
不然最近關卡密集程度讓我覺得是被遊戲玩,而不是我在玩遊戲了
(當然夢魘級跟災厄級還是維持現狀就好,有些卡片還是要維持他的高入手門檻,考驗牛棚,不然對每個版本都抽的玩家不公平)
之前的限制條件入場也可以讓一些普通卡出來露臉,當然一定會有人砲說針對特定黑金萬用卡之類
真的!不像以前 隨便帶自己喜歡不錯強的卡靠手轉就可以過,現在不去預習關卡資訊,不帶特定隊員根本過不了,現在就每天登錄領石頭然後下線🥲
1.身邊有人一起玩,還可以偶爾互相討論交流
2.不願意割捨的回憶,從高職到大學再到現在工作閒暇之餘陪伴我最久的手遊
3.抽卡與蒐集的樂趣,每次都會期待有什麼新卡片然後也很享受抽卡過程的刺激感XD
4.可以無壓力的休閒遊玩(這點是蠻重要的)而且也不會花很多時間在上面,想玩就登入
整體而言,我是真的很喜歡神魔這款遊戲,因為它佔了我人生中蠻多重要的時刻,有神魔在身邊,我都覺得不論今天發生什麼悲慘的事,肯定會迎來更美好的明天,也會期待著明天又有什麼在等待著我們去發掘去探索。
因為回憶啊,還記得以前早上去學校跟同學抽卡打關卡,甚至是學校晚自習大家等合作互相抽彼此的卡討論新出關卡攻略等等,但神魔現在我也是每天登陸領東西就下線了,因為現在的關卡真的是沒有什麼指定卡就很難通過,還在堅持也真的是因為這遊戲有太多我的回憶捨不得放棄罷了
認同紅哥,現在玩的真的好累,我也是玩了2000多天走到現在,中間一下退一下回鍋,直到現在是真的快放棄這個遊戲了,原本單純的遊戲到現在複雜到不能再複雜,又倍率膨脹誇張,沒什麼一線隊伍更甚至根本沒辦法通關,唯二堅持我走下去的就是看紅哥的影片跟看神魔的故事,但現在⋯官方也沒在管故事了啦😂就⋯心累。
我是出完十二宮的時候入坑,斷斷續續玩到現在,我感覺最大的成就感來源就是通關吧,特別是比較難的關卡,然後還有收集和練卡片,看著背包滿滿的卡片是蠻開心的。我有時候會故意用很舊的隊伍去打一些比較簡單的關卡,懷念一下以前的神魔。不得不說以前的神魔真的比較好玩,比較考驗你自身的能力而不是錢包的能力,雖然我現在通關不是太大的問題,但正是因為太容易通關才沒什麼成就感,以前要自己寫劇本,我又不會找資訊,連主線都通關不了,現在一找就有大量通關方式,再加上作文盾,基本上我都會直接看影片抄作業
,就算通關也不算是自己的實力,自然沒什麼成就感。
以前的神魔是真的好玩很多,感覺變成新時代後就差了很多
說一下怪彈合作,我覺得這次合作的關卡問題是最大的,我本身很喜歡收集卡片,有能力+強度不錯必抽,免費卡必拿,可是這次的場地特性太G8,打到你沒耐心,不想打(雖然我還是打齊了)更何況是新手。我只期望這些盾不要再出現了
PS 我看到標題以為紅哥要退坑了,嚇死
其实对于这样的问题,我觉得问题有以下:
第一,新卡出道的安排。像我这样的零氪玩家,即使肝到把所有的关卡都通了一遍(包括升华),只要卡闸石抽一个接一个的过来,没有任何喘息,迟早会有两种应对方法:要么放弃,要么氪
第二,对两方面(思考与手转)都转的慢的玩家来说,关卡的设计与寻找相对应的队伍确实是非常头痛的第二大问题。但这也怪不了神魔官方,毕竟假如关卡设计的太简单,会让人从中失去对游戏挑战的感觉;太难,则会让人压力剧增,甚至到了得抄作业的地步,只为了用暂时性队伍为代价,换取一个到后来会变得不怎么会派上用场的卡
第三,队伍问题。我觉得这不算是大问题但还是说说好了,毕竟只是说队伍的。以我以前一队为例:班+伊蕾娜=›95%抗伤,按计划,只要加一些与班相识的人/卡,血量会大大提升,但假如是与之之外的卡呢?加个月读和吕布组合,血量直接被固定在2万2到2万4之间。也就是说:一个完全陌生的队伍,根本发挥不出真正的实力,血量也会锁定在5万以下,假如遇见攻击力高到离谱的敌人,不谈瞬杀技能,一个平A直接踢走
因此,现在的神魔我觉得问题不大,只是对玩家很像有一点点的过分🤔
本人從2014年開始入坑神魔,不過近幾年一直都斷斷續續地退坑一段時間,現在已經完全退坑了。因為現在的神魔就像交作業一樣,需要每天都花時間去刷各式各樣的關卡來獲得卡片/魔法石。如果一段時間沒有打或者沒有抽最新卡片的話,舊的卡片就根本跟不上最新關卡難度,自家系列每一次潛解/加強不久就又會回到背包裡當倉管。而且每一次新卡片倍率的膨脹速度根本快到靠妖。導致那些拿著一堆舊卡的無課玩家根本玩不起那些關卡。這也是本人一直退坑的原因。
我覺得遊戲會變是理所當然的,變好變壞見仁見智,但一成不變肯定會少更多玩家,現在關卡資訊隨便查都有,甚至關卡都會內建資訊,龍刻吸收什麼的根本就完全能提前預防,現在的神魔就是要看關卡資訊來組隊,而不是隨便帶一對傷害夠高就能碾過去,以前是以前,不是那種洛妲隊、狂魔隊一隊打天下的年代了,多動腦多思考才能通關是現在的趨勢
至於倍率膨脹以及出卡速率,我是覺得官方出卡出的快是可以的,因為官方沒有硬性要玩家一定要抽,卡出得快也能讓玩家有很多選擇,而且說實話抽一次保底卡就能撐一陣子,神魔關卡也出很快,石頭當然也囤很快,至少我無課狀態下還能維持3、4百顆石頭且通過當前關卡都算容易,神魔公司是真的很佛心了
就算關卡出得很做球,但當前新卡你如果抽了結果盾都沒辦法用新卡解也會覺得很鬱悶吧?有些人也是“為了好打目前關卡而抽卡”。我覺得做球是合理的,而且官方也沒有說技能做球到無解阿,像是20灼熱會隨著回合遞減,這不就是給其他隊伍開一條路嗎?
至於那些抱怨官方而退遊的,我只能說太不知足😂
紅哥
讓我堅持玩神魔只有2個動力
1.有些遊戲真的太爛
2.最近疫情關在家不能出去,而且又在遊戲裡嗑金
對我來講玩神魔已經沒有什麼感情了,像是紅哥說的一堆78盾牌,不然就是不讓磨隊去好好玩,這遊戲我雖然才玩4年,但是剛玩和現在得到的意義卻不同,剛出時什麼1封王盾牌,那種需要靠運氣和轉珠實力的關卡真的很有趣,不像需要什麼很強的隊伍,不僅是暴力隊,磨隊也可以生存,玩到現在(我中間有退坑過)真的是做球盾看太多了,你沒有一線隊甚至頂尖隊根本活不下去,這次的夢魘真的難度高很多,還有十之獄那個關卡,說白了根本不是人打的,也因為一直通關失敗,導致遊玩的興趣越來越低,到後來甚至只有上線簽到就下線了,我身旁的許多朋友也都有玩,那是之前,現在也沒什麼人再玩,他們對我說玩神魔已經不是像之前那樣有挑戰意義,就只給頂尖或T1、T0隊伍生存,變成依賴指定卡片才可以通關,我也有想退遊的衝動,說到底有一部分是因為小嗑所以不想放棄,又有一部分是真的退下去就沒什麼遊戲可以玩了
現在的話,真的只是看看老朋友的感覺,偶爾回味一下了,太過深入研究關卡,面對折磨眼睛的關卡或是作文的關卡,我幾乎都直接不打了,畢竟本來要用來放鬆的遊戲,反而花錢有被遊戲玩的感覺,真的覺得有點無奈,我要的不多,只希望曾經輝煌的神魔,若干日子後能完美漂亮的收尾,而不是惡性循環導致可能草草收場遺憾結局。(以上為個人觀點,一位從2014年麥卡貝冬季聯賽入坑遊玩至今的神魔玩家心聲)
我是神魔8年老玩家,虽然我工作很忙很累 不过我也会抽点时间玩神魔。毕竟神魔这游戏在我读中学的时候很火,当时我朋友带我入坑。我第一次玩这神魔的时候,我就深深得被这款游戏吸引着。或许当时手机游戏(很火的)并不多,于是我就一步一脚印从初学者慢慢玩到现在,可以说神魔是唯一陪我度过了美好的中学时光的游戏,到现在玩神魔已经渐渐是我的日常习惯。虽然之前的我真的很想吐槽 为何神魔没有保底机制,毕竟以前我读中学 放暑假时 我就去做兼职,还花了接近80%的兼职薪水 去氪金 都没抽到 李逍遥 宇文拓。不过如今,我已经踏入社会工作了,我还是会偶尔氪金去抽我喜爱的合作卡片 例如七大罪,鬼灭等等。不管神魔未来的关卡有奇葩,我仍然还是会对神魔 抱着当初那种热情与初心。👍
我玩這款遊戲有很大的動力都是我喜歡去收藏卡,尤其是那些合作的卡,每次用不同隊的卡來打的時候是很爽的不過最近的確就是一直在做球給新的卡導致舊的卡已經不能玩下去了,還有很多合作牛棚都是很綁定自己系列的,讓很多喜歡用不同合作卡放在一起的玩家沒得這樣組隊只能說對我而言這個才是最大讓我失去玩神魔動力的來源
推拔卡那段
可以選一個自己喜歡的隊長,試著不論地獄、夢靨、災厄、挑戰,只要關卡進得去,都用該隊長通關,甚至用該隊長拔卡通關(優先拔掉固版卡片)。畢竟隊長不是全能,用同一個隊長拔卡打每一個關卡,一定會遇到很難打的,這時候就會需要劇本以及手轉,通關也會比較有成就感。
看到很多人在抱怨神魔,我是覺得該退就退吧,與其每天上來領石抄作業,不知道自己在玩什麼,或是玩得很痛苦,不如退掉把時間留給其他遊戲轉換心情,等其他遊戲膩了再回來神魔(如果還沒倒的話)。神魔一兩個月根本沒什麼差異,短期內退坑回鍋,會覺得根本沒變好無聊又退了,建議一次退久一點,再回來直接把神魔當新的遊戲玩,會有趣一點。
現在很多都打不過 像七封女王災厄 跟火研新關(昨天才回來玩,完全就一整個都涼了…
對我來說遊戲就是休閒娛樂,各種惡意滿滿的關卡,還有複雜到正常人無法理解也懶得看的卡片技能或關卡說明,完全有違初衷,現在就只打自己想打的關卡,用自己看得懂幹嘛用的卡片,剩下都不碰了,尤其我始終無法理解手電筒或任何考驗視力的關卡用意,是希望大家玩遊戲玩到視力衰退或瞎掉嗎?!現在大部分關卡跟技能真的都讓人好心累 ... (by 2014/2/2 入塔,不知哪天會正式退塔的玩家)