ЖЕСТКИЙ БОСС / ФИНАЛ // Волколак: Воля Богов (Демо) [#3]
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- Всем привет😀! Меня зовут Виктория Энджин и сегодня у нас прохождение игры Волколак: Воля Богов.
📌Игра в Steam: store.steampow...
Не забудь добавить в виш-лист и поддержать разработчиков!
📌Группа разработчиков Вк: volkola...
Приятного просмотра! Не забудь поставить лайк и подписаться на канал)
📌Поддержать канал на Бусти: boosty.to/vict...
📺 Плейлист игры:
👉Поддержать донатом: www.donational...
Прохождение игры на русском.
Жанр: метроидвания, славянская мифология, инди
📌Телеграм-канал: t.me/VictoriaE...
📌VK Play Live: vkplay.live/vi...
📌Яндекс.Дзен: bit.ly/Victori...
📌Мой Discord канал: bit.ly/Victori...
📌Моя группа ВК: h victori...
📌Моя страничка ВК: bit.ly/Victori... (в друзья НЕ добавляю)
📌Steam: bit.ly/Victori...
📧Почта для сотрудничества: toriawinner@gmail.com
📧Принимаю заказы на озвучку игр/аниме: пишите в лс в Вк или на почту.
Об игре:
«Волколак: Воля Богов» - большой мир, вдохновлённый славянской мифологией и сказками. Тёмная фэнтезийная вселенная как интерпретация самых больших страхов средневекового человека. Мрачная атмосфера погружает игрока в непривычную для восприятия славянскую легенду, такими их мы не привыкли видеть.
На первый взгляд может показаться, что «Волколак: Воля Богов» - это отечественный «Hollow Knight», «Castlevania» или «Blasphemous». Да, общее есть - схожий жанр. Но игра наделена уникальным визуальным стилем и увлекательным сюжетом, c огромным бесшовным миром, наполненным опасными существами, смертельными битвами с боссами и таинственными секретами, а также классическим геймплеем, построенным на исследовании локаций.
Реклама. ИП Автушко Р. И. ERID: 2Vtzqx2RuKe
#VictoriaEngine #Волколак #Volkolak
Капец! Какой же этот чёрт жёсткий! Жесть! Так держать Виктория🎉🎉🎉❤❤❤✊🏻✊🏻✊🏻. Ты молодец 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
жесткий чувак комично звучит
Виктория, а вы будете играть в данганронпа 3? ;)
Кстати, видео как всегда огонь❤️🔥❤️🔥
Спасибо! Ронпа будет, но пока не знаю точно, когда
Ё-мае, ну сколько можно форсить ДС как эталон сложности? Дарк Соулс не сложный, вот вообще! Он наоборот в чём-то предсказуемый и медитативный, потому что всё что ты в нем делаешь - это заучиваешь мувсет противника и применяешь эти знания на практике, по пути часто больше сражаясь с камерой, нежели с боссом))
Это вам, например, не Лоботоми Корпорейшн, где примерно к 30-му игровому дню ты находишься в аду микроменеджмента и уже начинаешь сходить с ума от необходимости держать в голове свойства всех этих чупокабр и прикидывать, как при той или иной нештатной ситуации предотвратить эффект домино, способный разрушить комплекс. Или, например, не СЦП КБ, где на рандоме может возникнуть момент, когда ты зажат в узком коридоре, где спереди - ящерица, сзади - доктор, а из пола к тебе свои ручки уже тянет дед и вот как хочешь, так и живи (никак ахаха).
Ну кстати после игры в Вуконга мне тоже показалось, что это не так уж и сложно, как я думала раньше. Да и точно такое же мнение про соулсы слышала от игрока в них) Наверное, все-таки просто не мой жанр, не получается у меня мадитативность испытать😂
Единственное, мне кажется, метроидвании посложнее будут, потому что еще и платформинг лютый добавляется (как в Hollow Night, например). Хотя и это может делом привычки быть.
Крутое прохождение демки.❤❤
Спасибо!