Debati com um streamer sobre isso e ele me trouxe um ponto interessante, a GGG é uma empresa gigante mas que só lucra com POE, logo melhorar a qualidade de vida é diminuir o tempo que as pessoas jogam, e com isso o quanto as pessoas gastam, por isso não temos até hoje coisas como uma facilidade no trade, pq assim os players fariam o conteúdo mais rápido e os gastos seriam menores e provavelmente não virá nada do tipo.
Ok. Concordo. Mas ainda somos humanos, ficar dezenas de horas jogando atrapalha muito a vida das pessoas. Sem contar que tem vários jogos com macros disponibilizados e que são lucrativos. A GGG precisa de dinheiro, nós também, por isso temos de trabalhar. Existe vários meio termos que facilitaria prós dois. Sem contar que quanto mais dinheiro tivermos mais poderemos doar pro game. Ou seja, melhorar a qualidade de vida não está diretamente ligado a piorar o lucro da GGG, pelo contrário, pode até melhorar
Gostei das mudanças. Apesar de parecerem simples, trabalhar com programação me fez entender que, da perspectiva do usuário, tudo parece fácil, como "é só mudar uma corzinha" ou "é só ajustar isso rapidinho". Mas, na realidade, não é bem assim. Muitas vezes, o que parece simples pode desestabilizar todo o código. Precisamos garantir que as alterações não afetem outras partes do sistema. Lembrem-se de que a GGG já mencionou que o código deles é extremamente complexo, então talvez não seja tão fácil fazer essas mudanças. Além disso, acho que é melhor esperarmos pelo menos o anúncio oficial da nova liga para ver as mudanças reais.
Entendo que possa ser difícil. Mas o mesmo trabalho que se gasta pra fazer algo bem feito poderia ser empregado pra algo realmente útil. Essas QOLs embora sejam boas são medíocres num contexto geral. Na minha opinião obviamente.
Exatamente isso meu caro, eu entendo a complexidade que eles devem enfrentar, imagina voce ter que otimizar tudo em um jogo e fazer com que ele seja multiplayer, garantir que ninguem esteja cheatando e prejudicando a experiencia de outros. Sinceramente eu acho que a GGG faz um otimo trabalho. As pessoas falam que "deveria ter algo pra pegar currency do chao automaticamente", isso tem um impacto imenso na economia do jogo, algumas empresas como a Blizzard nao se importam com e isso acaba impactando na experiencia de novos jogadores. Last Epoch veio ai pra contribuir com mais algumas ideias de comercio dentro do jogo, que tenho certeza que a GGG vai copiar ou se adaptar pra competir. Quando estou absolutamente cansado do dia e quero relaxar, PoE ainda é meu jogo favorito pra um "Braindead Play".
Ótimo desabafo meu amigo, e realmente você tem razão, para mim a GGG esta só enchendo linguiça com estes conteúdos pois uma boa parte dos funcionários devem estar voltado ao POE2, ainda mais que agora esta se aproximando o seu lançamento. Com isso devem ter reduzido os esforços no POE para concentrar no POE2....minha opinião.
Como exemplo você ver o que o D4 era quando saiu, e o pq essa última liga foi a melhor desde que ele lançou, você vai ver que foi basicamente só melhorias de qualidade de vida.
eu começei a jogar POE faz uns 2 meses, ja criei 2 bonecos 97. testei umas 6 builds. uma das coisas que mais me encomoda nesse game é o stash um caos, muitos itens, não tem auto organizar. cada mapa q vc faz como vc falou tem q ficar identificando os itens pra ver se vale algo, é realmente cansativo esta parte.
Ótimo vídeo, concordo com vc, mas pra mim a pior coisa no jogo e o trade, ter que esperar a boa vontade de alguém pra poder comprar algo e muito ruim, sem falar que isso permite a manipulação de mercado...
Apesar de basico, ainda sim sao coisas boas, isso é sinal que em vez de ter 4 patchs em um 1 ano, ter apenas 3 tem suas vantagens. Questao de pegar currency do chao, isso é mais complexo do que parece, é pelo mesmo motivo que NAO existe uma Action House no jogo: Economia. Alguns players jogam mais horas por dia e sabem mais do jogo do que outros, se esses players que jogam mais horas pegam tudo que esta no chao automaticamente, quem esta começando agora a farmar e so consegue pegar currency basica como alteration e 1 chaos a cada 5 mapas, vai ser prejudicado, vai ter muito disso no mercado e o preço despenca. Então por mais doloroso que seja tanto pra mim quanto pra voce, alterar filtros e pegar currency do chao no click é uma forma de equilibrar a economia. Algumas QoL q eu sinto muita falta: - Subir automaticamente a gema de level. - Venda de scarabs - Venda essences - Venda de oils. - Venda de catalysts. Scarabs agora ta uma verdadeira bosta vender, uma variedade infinita. Esse tipo de currency favorece so quem tem bot de venda, que dai pode passar horas dentro da hideout parado vendendo. Eu sei que por causa do Last Epoch eles ja estao trabalhando em algo pra melhorar essa parte, tomara que surja algo bom no fim do ano com PoE 2
Mas a economia n mudaria com catar currency automático, todo mundo cara currency low no início de liga, diferença que o Noob faz isso o jogo todo não só no começo, inclusive catar automático faria o Noob evoluir neste aspecto. Acho que como usuários nós alegramos com muito pouco.
@@PoEBrasilTV Pra que noob vai querer catar currency no automatico se ele nem sabe fazer currency, entende? Acredito que voce ja tenha jogado de MF e sabe a diferenca de outras builds, o quanto um MF quebra o jogo. Voce chega em uma semana de liga, para de pegar alteration do chao, isso eh excelente pro noob, ele vai continuar pegando as alterations e voce vai pagar ele pra fazer isso, a economia flui em todas as direcoes e nao somente de baixo pra cima.
As QOL vem de forma gradativa pro game po, tanto que grande das alterações que os player's queriam eles estão colocando, o exemplo foi na liga passada e retrasada, mas as vezes vem algumas bem simples, que já deveriam ter, mas pelo menos estão acrescentando!! Em relação ao clique nas currencys, é bem simples, o jogo já é super acelerado, principalmente no end-game, se tivesse loot automatico, a economia já ia ficar pior do que já tá, já que o player só precisaria abrir o mapa, limpar e sair
Eu entendo e respeito sua opinião. Mas joguei muito MMoRPG, maioria deles tem até macro interno. Todo mundo morre de saber q tem bot no põe. Porque não melhorar significativamente a qualidade de vida do jogador? Já que existe uma minoria beneficiada por bots por exemplo. E seria uma forma de aproximar jogador casual desses caras por exemplo, diminuir a distância entre eles.
@@PoEBrasilTV Mas pegar currency automaticamente é algo que vai beneficiar mais os bots do que a gente mesmo. Imagine aí um autobomber rodando T16 ou até mesmo algo mais elaborado rodando t17 só precisando andar? Já que os mapas possuem o mesmo layout
Liga é ruim e só serve pra desperdiçar tempo e dinheiro. Essa é a verdade. Agora tem quem aceita e tem quem gasta milhares de horas pra repetir conteúdo a cada 4 meses. Não gosto de cagar regra não. Mas eu não começaria na vida pobre, ganharia dinheiro, jogaria fora pra recomeçar do 0 não. Não faz sentido na vida real, não faz sentido no joguinho. Mas gosto é gosto, cada um tem o seu. 😁
Automatizar o loot traria muitas coisas negativas. Isso poderia, desvalorizar a experiência de jogo, e afetar negativamente a economia do jogo. Além disso, pode diminuir a cooperação entre jogadores e abrir portas para exploração e abuso. E o Poe é valorizado por sua complexidade e profundidade, e automatizar tarefas pode comprometer essas qualidades essenciais. É muito fácil focar apenas nos aspectos positivos sem considerar o impacto negativo que essas mudanças podem causar.
Todas até então foram qualdiade de vida muito porcas, incluindo as da qualidade, eu acho que tinha que acabar com isso de quality multiplicativa etc e deixar a gente usar catalyst em todos os itens incluindo flasks. Pra que deixar as qualidades colocar 20% multiplicativo e ainda por cima conseguir jogar um Tailoring/Tempering com 15% em defence/speed/crit/life?!?! E essa porcaria de jogar 30% quality e mudar o efeito pela harvest?!?! Não seria muito mais prático deixar a gente usar 20% via catalyst????? Sendo que essa dinamica de quality com efeitos diversos é justamente a mecanica do catalyst?!?!?! Mas não, a GGG cria um monte de currency(cata) que só servem pra 4 dos 10 itens do personagem, cria outras duas currencys(tempering/tayloring) que tem a mesma função -- no fim das contas -- mas só se aplicam pra 2 dos 10 itens (arma e body a). Cria um sistema(leia gambiarra) pra mudar o efeito da quality em armas via harvest. Além do monte de entulho no fundo da currency tab (tainted orbs). Sendo que já na 3.9, bem antes de harvest, heist e scourge a gente ja tinha qualidade alternativa. Na minha opinião catalyst devia aplicar até pra flask aumentando os efeitos dos modificadores e removendo o mod de 25% inc effect da pool de prefixos. Ficaria um jogo rico em min-max, mageblood nem precisar de usar qualidade?!!??!?
Uma curiosidade que muita gente n sabia desse atalho. Pq foi divulgado nas notes de season e o pessoal tem preguiça de ler, volta e meia nos grupos comento com alguém sobre isso
Muito exagerada tuas críticas, tem que lembra que o poe é um jogo de 13anos q ainda inova no mercado de arpg , pra mim é o principal, feito como sucesso espiritual de diablo2 no início. toda as reformulação geral q tinham pra esse jogo séria com poe2 com as duas campanhas juntas, mas os planos mudaram.
Mas é exatamente sobre isso, o público se empolga com muito pouco, todos esses anos q vc citou eu joguei, um jogo que em 15 anos ainda é visto como um diablo melhorado, e que obriga jogadores ficarem dezenas de horas diárias jogando, é um retrocesso. Nada é automatizado, nem loot, nem comércio, ainda é depende de de softwares de terceiros pra ter um trade aceitável
@@PoEBrasilTV pra isso tem o diablo 4, que não é muito bem visto pela comunidade tem toas as facilidades e modernidades e uma semana depois de uma nova temporada tem menos da metade dos jogadores ativos.
Vc ta no meio do mapa o cara te chama pra compra um item, vc gasta um portal e o cara nao chega nunca kkkk e sai do grupo.... enfim nao vendeu nada e ainda perdeu um portal
Debati com um streamer sobre isso e ele me trouxe um ponto interessante, a GGG é uma empresa gigante mas que só lucra com POE, logo melhorar a qualidade de vida é diminuir o tempo que as pessoas jogam, e com isso o quanto as pessoas gastam, por isso não temos até hoje coisas como uma facilidade no trade, pq assim os players fariam o conteúdo mais rápido e os gastos seriam menores e provavelmente não virá nada do tipo.
Ok. Concordo. Mas ainda somos humanos, ficar dezenas de horas jogando atrapalha muito a vida das pessoas. Sem contar que tem vários jogos com macros disponibilizados e que são lucrativos.
A GGG precisa de dinheiro, nós também, por isso temos de trabalhar. Existe vários meio termos que facilitaria prós dois. Sem contar que quanto mais dinheiro tivermos mais poderemos doar pro game.
Ou seja, melhorar a qualidade de vida não está diretamente ligado a piorar o lucro da GGG, pelo contrário, pode até melhorar
ótimo video!!! Concordo com suas idéias......facilitaria muito mais a vida....
Essa é a ideia!! 🤝
Gostei das mudanças. Apesar de parecerem simples, trabalhar com programação me fez entender que, da perspectiva do usuário, tudo parece fácil, como "é só mudar uma corzinha" ou "é só ajustar isso rapidinho". Mas, na realidade, não é bem assim. Muitas vezes, o que parece simples pode desestabilizar todo o código. Precisamos garantir que as alterações não afetem outras partes do sistema.
Lembrem-se de que a GGG já mencionou que o código deles é extremamente complexo, então talvez não seja tão fácil fazer essas mudanças. Além disso, acho que é melhor esperarmos pelo menos o anúncio oficial da nova liga para ver as mudanças reais.
Concordo, quando coloca qol reclama, se não coloca reclama também, poe player nunca vai estar satisfeito com o game....
Verdade cara, mas quem está de fora sempre acha tudo fácil. Acha o trabalho do pedreiro muito caro, mas ninguém quer ficar no sol batendo lage.
Entendo que possa ser difícil. Mas o mesmo trabalho que se gasta pra fazer algo bem feito poderia ser empregado pra algo realmente útil. Essas QOLs embora sejam boas são medíocres num contexto geral. Na minha opinião obviamente.
Exatamente isso meu caro, eu entendo a complexidade que eles devem enfrentar, imagina voce ter que otimizar tudo em um jogo e fazer com que ele seja multiplayer, garantir que ninguem esteja cheatando e prejudicando a experiencia de outros. Sinceramente eu acho que a GGG faz um otimo trabalho.
As pessoas falam que "deveria ter algo pra pegar currency do chao automaticamente", isso tem um impacto imenso na economia do jogo, algumas empresas como a Blizzard nao se importam com e isso acaba impactando na experiencia de novos jogadores.
Last Epoch veio ai pra contribuir com mais algumas ideias de comercio dentro do jogo, que tenho certeza que a GGG vai copiar ou se adaptar pra competir.
Quando estou absolutamente cansado do dia e quero relaxar, PoE ainda é meu jogo favorito pra um "Braindead Play".
Ótimo desabafo meu amigo, e realmente você tem razão, para mim a GGG esta só enchendo linguiça com estes conteúdos pois uma boa parte dos funcionários devem estar voltado ao POE2, ainda mais que agora esta se aproximando o seu lançamento. Com isso devem ter reduzido os esforços no POE para concentrar no POE2....minha opinião.
Não sei, a GGG nunca teve dó de nós. 🤣🤣🤣 Agora eles tem a desculpa do poe2 né
Como exemplo você ver o que o D4 era quando saiu, e o pq essa última liga foi a melhor desde que ele lançou, você vai ver que foi basicamente só melhorias de qualidade de vida.
Pois é. Tomara que as desenvolvedoras comecem a se preocupar mais com nossa saúde
eu começei a jogar POE faz uns 2 meses, ja criei 2 bonecos 97. testei umas 6 builds. uma das coisas que mais me encomoda nesse game é o stash um caos, muitos itens, não tem auto organizar. cada mapa q vc faz como vc falou tem q ficar identificando os itens pra ver se vale algo, é realmente cansativo esta parte.
Acho que merecemos ser melhor atendidos, só recebemos migalhas.
Ótimo vídeo, concordo com vc, mas pra mim a pior coisa no jogo e o trade, ter que esperar a boa vontade de alguém pra poder comprar algo e muito ruim, sem falar que isso permite a manipulação de mercado...
Pois é. A automação do mercado de trade tem de chegar logo
Apesar de basico, ainda sim sao coisas boas, isso é sinal que em vez de ter 4 patchs em um 1 ano, ter apenas 3 tem suas vantagens.
Questao de pegar currency do chao, isso é mais complexo do que parece, é pelo mesmo motivo que NAO existe uma Action House no jogo: Economia.
Alguns players jogam mais horas por dia e sabem mais do jogo do que outros, se esses players que jogam mais horas pegam tudo que esta no chao automaticamente, quem esta começando agora a farmar e so consegue pegar currency basica como alteration e 1 chaos a cada 5 mapas, vai ser prejudicado, vai ter muito disso no mercado e o preço despenca.
Então por mais doloroso que seja tanto pra mim quanto pra voce, alterar filtros e pegar currency do chao no click é uma forma de equilibrar a economia.
Algumas QoL q eu sinto muita falta:
- Subir automaticamente a gema de level.
- Venda de scarabs
- Venda essences
- Venda de oils.
- Venda de catalysts.
Scarabs agora ta uma verdadeira bosta vender, uma variedade infinita. Esse tipo de currency favorece so quem tem bot de venda, que dai pode passar horas dentro da hideout parado vendendo.
Eu sei que por causa do Last Epoch eles ja estao trabalhando em algo pra melhorar essa parte, tomara que surja algo bom no fim do ano com PoE 2
Mas a economia n mudaria com catar currency automático, todo mundo cara currency low no início de liga, diferença que o Noob faz isso o jogo todo não só no começo, inclusive catar automático faria o Noob evoluir neste aspecto.
Acho que como usuários nós alegramos com muito pouco.
@@PoEBrasilTV Pra que noob vai querer catar currency no automatico se ele nem sabe fazer currency, entende?
Acredito que voce ja tenha jogado de MF e sabe a diferenca de outras builds, o quanto um MF quebra o jogo.
Voce chega em uma semana de liga, para de pegar alteration do chao, isso eh excelente pro noob, ele vai continuar pegando as alterations e voce vai pagar ele pra fazer isso, a economia flui em todas as direcoes e nao somente de baixo pra cima.
As QOL vem de forma gradativa pro game po, tanto que grande das alterações que os player's queriam eles estão colocando, o exemplo foi na liga passada e retrasada, mas as vezes vem algumas bem simples, que já deveriam ter, mas pelo menos estão acrescentando!! Em relação ao clique nas currencys, é bem simples, o jogo já é super acelerado, principalmente no end-game, se tivesse loot automatico, a economia já ia ficar pior do que já tá, já que o player só precisaria abrir o mapa, limpar e sair
Eu entendo e respeito sua opinião. Mas joguei muito MMoRPG, maioria deles tem até macro interno.
Todo mundo morre de saber q tem bot no põe.
Porque não melhorar significativamente a qualidade de vida do jogador? Já que existe uma minoria beneficiada por bots por exemplo.
E seria uma forma de aproximar jogador casual desses caras por exemplo, diminuir a distância entre eles.
@@PoEBrasilTV Mas pegar currency automaticamente é algo que vai beneficiar mais os bots do que a gente mesmo. Imagine aí um autobomber rodando T16 ou até mesmo algo mais elaborado rodando t17 só precisando andar? Já que os mapas possuem o mesmo layout
Melhor qualidade de vida seria deletar a liga standard. Concorda POE BRASIL TV?
Kkkkkkkkkk
Std é bom para colecionar itens e deixá-los lá mofando. É uma porcaria tem meia dúzia q jogam, itens absurdamente caros, comércio totalmente morto.
Liga é ruim e só serve pra desperdiçar tempo e dinheiro. Essa é a verdade. Agora tem quem aceita e tem quem gasta milhares de horas pra repetir conteúdo a cada 4 meses. Não gosto de cagar regra não.
Mas eu não começaria na vida pobre, ganharia dinheiro, jogaria fora pra recomeçar do 0 não. Não faz sentido na vida real, não faz sentido no joguinho. Mas gosto é gosto, cada um tem o seu. 😁
Podia ter um pet tipo do diablo que só coleta-se os monetários que caem no chão isso já seria ótimo
o Dono do game não gosta dessa mecanica, então talvez nunca venha ao game.
Automatizar o loot traria muitas coisas negativas.
Isso poderia, desvalorizar a experiência de jogo, e afetar negativamente a economia do jogo. Além disso, pode diminuir a cooperação entre jogadores e abrir portas para exploração e abuso. E o Poe é valorizado por sua complexidade e profundidade, e automatizar tarefas pode comprometer essas qualidades essenciais.
É muito fácil focar apenas nos aspectos positivos sem considerar o impacto negativo que essas mudanças podem causar.
Isso é sonho de consumo de muita gente, inclusive eu
Voltei agora a jogar, qualidade de vida minha era usar rush no mouse1, tiraram 😢 kkkk
Pra não dizer que não fizeram nada ficam soltando aos poucos. Certamente já esta tudo pronto e fazem isso .
👏
Tinha que ter um comercio onde vc compra e ja rebece o item, sem precisar da pessoa online
Seria ótimo mesmo
Isso aqui é outra coisa essencial. 👏👏👏
Todas até então foram qualdiade de vida muito porcas, incluindo as da qualidade, eu acho que tinha que acabar com isso de quality multiplicativa etc e deixar a gente usar catalyst em todos os itens incluindo flasks.
Pra que deixar as qualidades colocar 20% multiplicativo e ainda por cima conseguir jogar um Tailoring/Tempering com 15% em defence/speed/crit/life?!?! E essa porcaria de jogar 30% quality e mudar o efeito pela harvest?!?! Não seria muito mais prático deixar a gente usar 20% via catalyst????? Sendo que essa dinamica de quality com efeitos diversos é justamente a mecanica do catalyst?!?!?!
Mas não, a GGG cria um monte de currency(cata) que só servem pra 4 dos 10 itens do personagem, cria outras duas currencys(tempering/tayloring) que tem a mesma função -- no fim das contas -- mas só se aplicam pra 2 dos 10 itens (arma e body a). Cria um sistema(leia gambiarra) pra mudar o efeito da quality em armas via harvest. Além do monte de entulho no fundo da currency tab (tainted orbs). Sendo que já na 3.9, bem antes de harvest, heist e scourge a gente ja tinha qualidade alternativa.
Na minha opinião catalyst devia aplicar até pra flask aumentando os efeitos dos modificadores e removendo o mod de 25% inc effect da pool de prefixos. Ficaria um jogo rico em min-max, mageblood nem precisar de usar qualidade?!!??!?
QoL de Futilidades !
para mim a unica quality adicionada no jogo foi o atalho para a abertura do portal em mapa so isso.
Uma curiosidade que muita gente n sabia desse atalho. Pq foi divulgado nas notes de season e o pessoal tem preguiça de ler, volta e meia nos grupos comento com alguém sobre isso
Muito exagerada tuas críticas, tem que lembra que o poe é um jogo de 13anos q ainda inova no mercado de arpg , pra mim é o principal, feito como sucesso espiritual de diablo2 no início. toda as reformulação geral q tinham pra esse jogo séria com poe2 com as duas campanhas juntas, mas os planos mudaram.
Mas é exatamente sobre isso, o público se empolga com muito pouco, todos esses anos q vc citou eu joguei, um jogo que em 15 anos ainda é visto como um diablo melhorado, e que obriga jogadores ficarem dezenas de horas diárias jogando, é um retrocesso. Nada é automatizado, nem loot, nem comércio, ainda é depende de de softwares de terceiros pra ter um trade aceitável
@@PoEBrasilTV pra isso tem o diablo 4, que não é muito bem visto pela comunidade tem toas as facilidades e modernidades e uma semana depois de uma nova temporada tem menos da metade dos jogadores ativos.
a liga não é dia 26?
Da uma olhada no site poedb lá tem a contagem regressiva e datas
as das auras achei top
Sim sempre deveria ter sido assim inclusive. Eles que criaram dificuldade pra vender facilidade anos depois
Podiam facilitar de colocar a besta na pokebola, é chato pra crl
Demais, e deletar também é insuportável
Vc ta no meio do mapa o cara te chama pra compra um item, vc gasta um portal e o cara nao chega nunca kkkk e sai do grupo.... enfim nao vendeu nada e ainda perdeu um portal
Mas aí tu tá é moscando de sair do mapa sem o cara tá ao menos no teu HO
jogador casual.
só gostei das auras