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24:48チャッキーの自爆の解説にて「ガッツダウンは全技中1位」と解説していますが、誤りです。ガッツダウン1位はダックンの自爆「ガッツダウンS(55)」になります。申し訳ありません。チャッキーの自爆のガッツダウンは全技中2位の威力となっています。
随分おどろおどろしい設定だな…と解禁してみたらアントニオなんて名前つけられるし「エヘヘッ ワーイ!」だの「ンムカムカムカムカ!」と昔のスネ夫みたいな声でなんだかんだで愛着湧いたモンスターでしたね……流石に他作に出るのは難しいでしょうが
自分にとって初の殿堂入りが純血のチャッキーでした。当時は草油育成なんて知らなかったので、寿命が長いと聞いたチャッキーにパラドクシン投与しまくりました。
よく言われる不遇モンスターに現れるアスファールとかシオンカメンとかジャアクソウとかよりネタにすらされない真の不遇がアントニオとゴンザレス混ぜて作れるモッキーじゃないのかと思う明確なメリットが1代で超竜巻斬を覚えられるくらいしかないし(その竜巻斬系統も継承ができてしまう)それ以上に適性が終わってる上に寿命もトップじゃないし自爆も覚えられないモッキー CEBECE480早熟移動C善悪-40G10※チャッキー CEBEBE500晩成移動B善悪-85G9プチナイト CDBDCC460持続移動C善悪-60G11油メタルグレイCECCCC440普通移動B善悪-45G8※計算上ライフはDのはず。本来の性能より強化されてこれかよ…この辺と比べたらわかるけどモッキー酷すぎない?純血がバケモノ長寿すぎてモックの血が混ざってるのに寿命減ってるし(おまけに回避適性が落ちて純血の時点で終わってる適性のさらに劣化になってる。これでライフ適性がDだとあまりにも弱すぎた)早熟化でピークが短いしG回復も純血より遅いし何よりも油軽減あって適性上位互換のプチナイトが強すぎる(寿命こそ純血より大きく縮んでるが460週生きれば十分長寿の類、その上で持続の時点で弱いわけがない)技を考えるなら超竜巻斬と自爆を両方自力で揃えられてG回復もチャッキー最速のメタルグレイが偉いしマジでモッキーの強みどこにあるんか?🤔🤔🤔
薬無しでチャッキー育てるなら特殊個体を除くとプチナイトかポルックスあたりかな。フルならオートマニュアル問わずメタルグレイ一択だけど。後クリスマスドラコはいつでも再生できるようにしてほしかった。
自爆持ちのドラコですね。期間限定が超特殊個体なのは特別感があっていいですけど後からそのことを知ったり、枠が用意できない場合があるので何らかの方法で解禁してほしいですねぇ。
ラッキー種(チャッキー種)待ってました!!長寿で賢さ系かつ殿堂入りするのにソニックブームがあれば余裕という金稼ぎに適してるのでとてもお世話になってます!
ソニックブームは優秀ですよね。ただオリジナル版だとイベント産は自力入手できなかったという罠・・・。
バグなしでも命中C以上が超激ワルのトリッカーと適性クソ低いメタルグレイしかいないので育てたことなかったですね。チャッキーサブのジルや変動床得意のかけらは世話になりました
命中適正の低さには参りますねほんと。寿命が長すぎて短命種がサブでも400週残るのは流石です。
案外、寿命が長いおかげでメタルグレイはやりやすい
この種は不満を与えたときの反応が妙に怖くて子供のときはとても育てられなかった…
元ネタ含めて恐怖を感じる度合いはチャッキーが一番かもしれませんね。
500週と言うのは、単純計算で10年以上生きると言うこと。適正は壊滅的ですが、この圧倒的長寿故にどうとでも出来てしまうんですよね。見た目は確かに子供が泣き出しそうですよね。解放イベントも不気味な人形→受け取り拒否してもまた届く→受け取ったら勝手に外に出ている→モンスターが寿命迎えるとモンスターとして登場という、いかにも恐怖の人形ですからね。
元ネタとなった映画が輪廻転生を目標にしているのもあって長寿なのはその部分を反映したのかと思われます。イベントはかなり凝ってましたね。
純血は適性が死んでるけど寿命がとんでもなく多いから薬投与が出番になる
パラドクシンを大量に用意しましょう。むしろそっちの方が大変・・・?
バトルの道具にされたと恨んで出たら早速薬浸けにされるのって物悲しい奴だな……。
そしてその恨みは対戦モンスターにぶつけられると・・・。
チャッキー種初育成のとき楽しみすぎてハイになってめちゃめちゃ技覚えて(修行行きまくった)「すげー」ってなってたらすぐ死んて悲しかった
オリジナル版の修行は寿命がすごく減りますからね。移植版以降は寿命の減少がマシになったので技修得は大分楽になったと思います。
@@neta8206 そうですね!
チャッキーは寿命バケモンやからフルモン育成する人達にはめっちゃお世話になったモンスターだと思う
寿命は長いですが適正がひどいので如何にしてカバーするかですね。
葬式中の師匠「ラッキー!!!」
改名したことで少し不謹慎な感じになりましたねwww
こいつのイベント、何回も何回も人形捨てても帰ってくるっていうのがもう子供ながらに怖かったし、相棒が死んで悲しいところにこいつがファームがいて怖すぎて速攻で冬眠させてしまいました…w小学生には怖すぎるんじゃあ……でも名前がアントニオ固定でちょっと笑いましたwしかしこんなに寿命長かったのか……
コルトが本気で怖がっていたのも合わせて怖いイベントでしたね。個人的には葬式終了後に無音でファームに帰るところが一番怖かったです。
集中持ちチャッキー出ました
✕ さよなら○さん‥‥○ さよなら・さん‥‥
・さんはセンスの塊。
誕生最初期に半年かけて性格矯正したら、あとは寿命の力で楽に四大大会制覇できましたわ晩成タイプのセオリーである初期段階を大会で育成出来ないのが辛いところ
晩成型かつとんでもない長寿なので序盤の辛さはとにかくきついですね。なおパラドクシン。
PS時代のモンスターファーム2で一番最初に殿堂入りを果たしたのがポルックスだったチャッキー種で唯一のヨイモンで純血より下がってるとはいえ420週と寿命が長く賢さが伸ばしやすくてライフもそこそこ伸ばせるから冒険での金策もいける適性してるのとトレーニングで射的が得意なのもあって命中の適性の低さをカバーする要素もあったから育成しやすかった
しゃてきを得意にするのはとても理に適っていますね。チャッキーのサブ選定に命中をどうするかは重要なポイントだと思います。
自爆を覚えない種ですが、生き物に自爆装置はない、ないし倫理観由来ではないですか。サブが非生物のみ習得。ピクシーがバラバラになったらグロテスクですよね。
なるほど!確かに自爆できない種族はどちらかというと生物的ですね。そういわれると納得します。でも固有技が欲しかった・・・。
つまりヘンガーは生物の内に入るモンスターだったのか
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チャッキーの自爆の解説にて「ガッツダウンは全技中1位」と解説していますが、誤りです。
ガッツダウン1位はダックンの自爆「ガッツダウンS(55)」になります。
申し訳ありません。
チャッキーの自爆のガッツダウンは全技中2位の威力となっています。
随分おどろおどろしい設定だな…と解禁してみたらアントニオなんて名前つけられるし「エヘヘッ ワーイ!」だの「ンムカムカムカムカ!」と昔のスネ夫みたいな声でなんだかんだで愛着湧いたモンスターでしたね……流石に他作に出るのは難しいでしょうが
自分にとって初の殿堂入りが純血のチャッキーでした。当時は草油育成なんて知らなかったので、寿命が長いと聞いたチャッキーにパラドクシン投与しまくりました。
よく言われる不遇モンスターに現れるアスファールとかシオンカメンとかジャアクソウとかよりネタにすらされない真の不遇がアントニオとゴンザレス混ぜて作れるモッキーじゃないのかと思う
明確なメリットが1代で超竜巻斬を覚えられるくらいしかないし(その竜巻斬系統も継承ができてしまう)
それ以上に適性が終わってる上に寿命もトップじゃないし自爆も覚えられない
モッキー CEBECE480早熟移動C善悪-40G10※
チャッキー CEBEBE500晩成移動B善悪-85G9
プチナイト CDBDCC460持続移動C善悪-60G11油
メタルグレイCECCCC440普通移動B善悪-45G8
※計算上ライフはDのはず。本来の性能より強化されてこれかよ…
この辺と比べたらわかるけどモッキー酷すぎない?
純血がバケモノ長寿すぎてモックの血が混ざってるのに寿命減ってるし(おまけに回避適性が落ちて純血の時点で終わってる適性のさらに劣化になってる。これでライフ適性がDだとあまりにも弱すぎた)
早熟化でピークが短いしG回復も純血より遅いし
何よりも油軽減あって適性上位互換のプチナイトが強すぎる(寿命こそ純血より大きく縮んでるが460週生きれば十分長寿の類、その上で持続の時点で弱いわけがない)
技を考えるなら超竜巻斬と自爆を両方自力で揃えられてG回復もチャッキー最速のメタルグレイが偉いし
マジでモッキーの強みどこにあるんか?🤔🤔🤔
薬無しでチャッキー育てるなら特殊個体を除くとプチナイトかポルックスあたりかな。フルならオートマニュアル問わずメタルグレイ一択だけど。後クリスマスドラコはいつでも再生できるようにしてほしかった。
自爆持ちのドラコですね。
期間限定が超特殊個体なのは特別感があっていいですけど後からそのことを知ったり、枠が用意できない場合があるので何らかの方法で解禁してほしいですねぇ。
ラッキー種(チャッキー種)待ってました!!長寿で賢さ系かつ殿堂入りするのにソニックブームがあれば余裕という金稼ぎに適してるのでとてもお世話になってます!
ソニックブームは優秀ですよね。
ただオリジナル版だとイベント産は自力入手できなかったという罠・・・。
バグなしでも命中C以上が超激ワルのトリッカーと適性クソ低いメタルグレイしかいないので育てたことなかったですね。
チャッキーサブのジルや変動床得意のかけらは世話になりました
命中適正の低さには参りますねほんと。
寿命が長すぎて短命種がサブでも400週残るのは流石です。
案外、寿命が長いおかげで
メタルグレイはやりやすい
この種は不満を与えたときの反応が妙に怖くて子供のときはとても育てられなかった…
元ネタ含めて恐怖を感じる度合いはチャッキーが一番かもしれませんね。
500週と言うのは、単純計算で10年以上生きると言うこと。適正は壊滅的ですが、この圧倒的長寿故にどうとでも出来てしまうんですよね。
見た目は確かに子供が泣き出しそうですよね。解放イベントも不気味な人形→受け取り拒否してもまた届く→受け取ったら勝手に外に出ている→モンスターが寿命迎えるとモンスターとして登場という、いかにも恐怖の人形ですからね。
元ネタとなった映画が輪廻転生を目標にしているのもあって長寿なのはその部分を反映したのかと思われます。
イベントはかなり凝ってましたね。
純血は適性が死んでるけど寿命がとんでもなく多いから薬投与が出番になる
パラドクシンを大量に用意しましょう。
むしろそっちの方が大変・・・?
バトルの道具にされたと恨んで出たら早速薬浸けにされるのって物悲しい奴だな……。
そしてその恨みは対戦モンスターにぶつけられると・・・。
チャッキー種初育成のとき楽しみすぎて
ハイになってめちゃめちゃ技覚えて(修行行きまくった)「すげー」ってなってたらすぐ死んて悲しかった
オリジナル版の修行は寿命がすごく減りますからね。
移植版以降は寿命の減少がマシになったので技修得は大分楽になったと思います。
@@neta8206 そうですね!
チャッキーは寿命バケモンやからフルモン育成する人達にはめっちゃお世話になったモンスターだと思う
寿命は長いですが適正がひどいので如何にしてカバーするかですね。
葬式中の師匠「ラッキー!!!」
改名したことで少し不謹慎な感じになりましたねwww
こいつのイベント、何回も何回も人形捨てても帰ってくるっていうのがもう子供ながらに怖かったし、相棒が死んで悲しいところにこいつがファームがいて怖すぎて速攻で冬眠させてしまいました…w小学生には怖すぎるんじゃあ……でも名前がアントニオ固定でちょっと笑いましたw
しかしこんなに寿命長かったのか……
コルトが本気で怖がっていたのも合わせて怖いイベントでしたね。
個人的には葬式終了後に無音でファームに帰るところが一番怖かったです。
集中持ちチャッキー出ました
✕ さよなら○さん‥‥
○ さよなら・さん‥‥
・さんはセンスの塊。
誕生最初期に半年かけて性格矯正したら、あとは寿命の力で楽に四大大会制覇できましたわ
晩成タイプのセオリーである初期段階を大会で育成出来ないのが辛いところ
晩成型かつとんでもない長寿なので序盤の辛さはとにかくきついですね。
なおパラドクシン。
PS時代のモンスターファーム2で一番最初に殿堂入りを果たしたのがポルックスだった
チャッキー種で唯一のヨイモンで純血より下がってるとはいえ420週と寿命が長く
賢さが伸ばしやすくてライフもそこそこ伸ばせるから冒険での金策もいける適性してるのと
トレーニングで射的が得意なのもあって命中の適性の低さをカバーする要素もあったから育成しやすかった
しゃてきを得意にするのはとても理に適っていますね。
チャッキーのサブ選定に命中をどうするかは重要なポイントだと思います。
自爆を覚えない種ですが、生き物に自爆装置はない、ないし倫理観由来ではないですか。
サブが非生物のみ習得。
ピクシーがバラバラになったらグロテスクですよね。
なるほど!
確かに自爆できない種族はどちらかというと生物的ですね。
そういわれると納得します。
でも固有技が欲しかった・・・。
つまりヘンガーは生物の内に入るモンスターだったのか