Super Mario World, el clásico de SNES de 1990, tuvo un aspecto radicalmente distinto en sus inicios, y ahora tenemos evidencias gracias a los descubrimientos del gigaleak. ¡No te lo pierdas! Usuario que sigue investigando: twitter.com/TheLX5 Recopilaciones de gifs: twitter.com/NintendoMetro Varios sprites ordenados: imgur.com/a/W9GgZlR
Yo pienso que super Mario world iba estar mas completo pero por razones de tiempo o memoria del cartucho fueron descartados como el Banzai Bill Gigante la segunda fase de Bowser el cañón con patas y un bugzee gigante creo, entre otros.
@@markevans5199 No, Laser Suit es un hack declarado. Antiguo, si, y lanzado en una época donde se pudo aprovechar el desconocimiento de la gente, también.
Me comentan que lo de 4:46 es el menú de juego de la versión Super System de SMW (la máquina arcade de SNES). Se me había olvidado totalmente, y eso que salió en un antiguo video de la sección CQDS.
17:30 Me parece que en un manual del juego salía una ilustración que mostraba que Mario sólo le señalaba a Yoshi, no le pegaba. Aunque sí, en un principio le pegaba sin más xD Por cierto, gracias por recopilar los sprites que se filtraron!
eres como un arqueólogo en esto! no cambies! uno de los videos que mas me gustan de tu canal es el del cartucho maldito de donkey kong (los 2) por que mencionaste a al ya fallecido Gus Rodriguez un autentico Guru de los juegos de nintendo
Los carteles rotos del 7:45 dicen "bun bun" el cual es el nombre japonés de boom boom, el jefe de las fortalezas de Mario bros 3. Será que boom boom estaba planeado para regresar en mario world como jefe de fortalezas pero fue reemplazado por los Reznor? 🤔
@@peasoroms Ojala salgan los juegos de kirby perdidos en la gigaleak u otro leak ya que hay como 4 o mas juegos que nunca vieron la luz algunos de ellos iban a estar muy buenísimos pero por alguna loquisima mala decisión de Nintendo desecho estos juegos de kirby.
Lo de mario con casco cayendl eb picada pega bastante bien con la caida de mario con la super capa que hasta suena como un cañonazo cuando choca contra el suelo, quizas esa idea de mario cayendo como una bala sobrevio al propio mario bala. El bowser el final quizas estaba pensado para ser un minisprite del mapa.
10:04 eso seguro serán los cañones con patas de yoshi's island, al no ser usados ahi, se transfirió en su secuela. Lo mismo le pasó a las monedas rojas
después de las filtraciones me pregunte que pensarias sobre esto o si harias un video, no veia un video tuyo hace años y esto me hace muy feliz, gracias ! fuera de eso, ese Mario con casco no deja de recordarme al laser suit, cuando lo vi por primera vez fue lo primero en lo que pense
Es alucinante lo que sigue descubriendo esta gente. Me encanta ver los entresijos de la creación de este juego, uno de mis preferidos de SNES. Gracias por traernos todo esto Fran, saludos!!!
Genialísimo material, Fran. Gracias por enseñárnoslo :D Espero que puedas continuar algún día con SNESpedia, ya que es una guía básica por excelencia de joyas ocultas de esta legendaria consola. Pero mejor darle tiempo al tiempo, que sé muy bien que andas ocupado en tus asuntos. Salud y saludos.
Es genial el yoshi viejo jaja, gracias por continuar con los vídeos sobre gigaleak, es bastante interesante toda esta información de todos estos juegos clásicos de nintendo
Tu me das a conocer tanto contenido en un solo vídeo que los demás canales ya no los veo porque ya se sobre el que van a hablar jaja Eres el mejor, saludos amigo
Algunos de estos sprites los he visto en paginas, pero muchos otros no tenia ni idea de que existian, como ese Larry Koopa que esta encima de Mario con casco en 11:00 La verdad creo que de aqui alguien con talento acabara haciendo una romhack de Mario World beta, estaria bastante guay, sobretodo la posibilidad de que en esta version bowser tenga una segunda fase sin el clown car y fortalezas aereas, no se no se, habra que esperar.
Habría sido interesante en ver esos dinosaurios, para ver si iban a ser apoyo o enemigos como en cualquier juego. O aún mejor, hubiera sido interesante verlos en el port de gba de Super Mario Advance 2 (Super Mario World)
Desde que yo jugué Super Mario All Stars por primera vez me dí cuenta que Super Mario World es la secuela de Super Mario Bros 3. Son más parecidos de lo que parece y estos prototipos lo demuestran. O sea, Super Mario World es la culminación de la saga original de Super Mario Bros.
17:28 de hecho, estoy casi seguro de que en una entrevista al que hizo los gráficos para el juego, dijo que él había hecho, en la ilustración, a Mario golpeando la cabeza de Yoshi para que sacara la lengua, creo que lo de que señala hacia adelante se originó por una mala interpretación en un manual donde mostraban a Mario señalando adelante. O quién sabe, tal vez lo hicieron para no tener problemas por incentivar a los niños a golpear dinosaurios ficticios
La isla con forma de champiñón ya se conocía de las primeras capturas que de hecho salían en el video de SMW beta, y también fue recreada en el hack que simula ser la beta, esto es increíble, solo conocía los leaks de N64 hasta este momento.
Me encanta todo lo nuevo que anda saliendo, que mejor manera de verlo en un video mucho mas comodo es como si fuera un audio libro o algo a si en verdad si tuviera clase de computacion, y en el dia de temas libres tocaran este tema prestaria mucha atencion xD
peasoroms sienpre que veo videos tuyos me encantan y mas algo que sienpre me apasionado en los videojuegos cosas beta y cosas que nunca llegaron al juego final
9:30 Sobre ese personaje que no sabes qué hace ahí, ¿recuerdas aquella edición especial de Super Mario Bros. en la que aparecían cantantes y DJ, pero que era básicamente el juego con los gráficos cambiados? No descarto que tuvieran pensado hacer algo similare. No obstante, los romhackers ya se han puesto manos a la obra y han sustituido a Mario por ese personaje, igual ya han soltado algún parche, pero he visto el vídeo del creador del parche en Twitter.
Es muy interesante el ver lo continuista que pudo haber sido el juego. Tengo mis serías dudas de que lo que se recortó haya sido por limitaciones de espacio, creo que tiene que ver mas que nada con una dirección minimalista que se le quiso dar al juego. SMB3 era el juego (quizás hasta sigue siendo) creativamente más grande de Super Mario, con una historia rica, un mundo lleno de misterios, un gran número de enemigos y hasta incluso una historia interesante. La conclusión es ¿Cómo superar eso? La decisión fue simple, y fue no superarlo. A diferencia de su predecesor SMW se hizo pensando en una lógica minimalista, en donde menos es más, y sinceramente creo que ese corte minimalista le dió a éste juego una identidad muy propia de si mismo. No estoy diciendo ésto basándome en poco, de hecho todo lo visto en la versión final del juego apunta a una lógica minimalista, por lo que estoy seguro que lo que se recortó se debió más a razones creativas que límites reales. Espero saber que te parece mi opinión.
Nunca se hacen juegos pensando en no superar las anteriores entregas, créeme: jamás sucede. Siempre, siempre hay una partida presupuestaria y un despliegue técnico y de maquinaria al 200% en empresas grandes, las cuales utilizan hasta el último átomo del dinero y los recursos humanos para traer lo más ambicioso que se pueda. Mi opinión es justo la contraria: se quiso ser tan ambicioso que no se pudo, y ahí es donde entra la supresión de recursos (fuera por limitaciones o no, hubo unos plazos y unas ideas y supongo que prevalecieron las más sólidas). Es más, en algunos sentidos SMB 3 parece mejor planificado que este juego. Lo único que sabemos es que Hino en una entrevista traducida por shmuplations, reconoció estar trabajando bajo "una enorme presión" y que "temía no estar a la altura de su precedesor". Así que extendiendo ese estado de ánimo al resto del equipo... SMW no es el típico proyecto que encajase en un minimalismo creativo o técnico; hablamos de uno de los juegos que introduciría a mucha gente a una nueva generación, creo yo que no estaban como para sacrificar ambición o dormirse en los laureles. Se observan las mismas trazas que otros muchos proyectos ambiciosos: Prisas de última hora, supresión de recursos, testing orientado a lo más relevante, toneladas de recursos sin utilizar que no fueron optimizados del código, trazas de decisiones contradictorias entre archivos finales y no finales... Trabajo desde hace 2 años y medio en una empresa de vjs y observo las presiones a las un equipo está sometido, y aquí observo todo lo contrario a una resignación creativa; una resignación técnica o de tiempo. Ni tu válida visión ni la mía pueden ser ahora mismo corroboradas, pero quería que supieses también mi visión. Un saludo y gracias por tu valiosa aportación al debate!
@@peasoroms me parece muy sólida tu opinión. Y si, creo que no hay manera de corroborar quien de los dos está en lo correcto, pero viendo tu punto de vista no puedo evitar pensar que quizás ocurrieron ambas cosas. En primer lugar se que ningún juego se hace para superar a los previos, a lo que me refería es a que SMW fue concebido para ofrecer una propuesta más atrevida que la entregada por SMB3, un juego que a mi también me parece mejor planeado que su sucesor. Lo que ahora me llega a la cabeza es la posibilidad de que al ponerse la tarea de hacer un Super Mario 4 ellos intentaron continuar esa visión grandilocuente de los reinos del mundo de Mario, ampliando de alguna manera lo visto en SMB3. El problema fue el presupuesto, la presión creativa y las trabas que tenían para hacer el juego. Al ir descartando ideas y haciendo prevalecer las más sólidas pudo haber una suerte de resignación creativa que queda evidenciada con el minimalismo que ofrece el juego en su versión final. Nunca dije que el minimalismo sea una característica planeada, sino algo que salió por conveniencia y para disminuir la presión de crear el juego que debería traer a la nueva generación de Nintendo. En otras palabras creo que ese minimalismo fue algo que salió por utilidad y que de casualidad le dió un toque muy especial al juego. El punto es que al ir viendo a Mario a través de los años pude notar que ese minimalismo que SMW presentó en su día acabó siendo algo que se volvió una firma de la saga completa. Mario no sería el mismo hoy en día sin SMW, eso es un hecho. Y gracias por contestar y dar a conocer tu punto de vista.
4:55 Hmm... Me estas contando que, nintendo de america, ha alterado el super mario world para jugar de forma libre todos los mundos para la arcade "Nintendo Super System"? (._.) Pd: extrañaba esa voz ;-;
hay un hack algo viejo de smw llamado a super mario thing (muy divertido por cierto) que usa varios de estos sprites entre ellos el de los yoshyes, muy buen canal saludos
Me pregunto porque Nintendo no a reutilizado para el Mario maker (hammer bros, Bowser y boom boom) no está nada mal los rediseños aunque me lleve una sorpresa por el cambio de Bowser (simplemente por qué no me lo esperaba XD)
Que interesante, creo que fue una oportunidad perdida no haber usado nada de esto en el port de gba de smw (creo que hubiera sido genial) Me gustaria que implementaran esto en el hack que recrea la beta (porque la version actual de ese hack tiene pocos niveles y se vuelve bastante corto) aunque me gusto el diseño primitivo o alpha de yoshi yo me quedo con su version final. Posiblemente el casco hiba a ser un detalle medio realista (porque recordemos que mario puede aterrisar de cara jaja) asi que ese casco pudo haberse usado para eso.
17:45 Aquí, puede que sea cierto, pero según los artworks oficiales de Super Mario World, Mario NO golpea a Yoshi para hacer que saque la lengua. Aunque lo parece en el juego, el artwork muestra claramente que Mario señala a Yoshi hacia el frente con su dedo. Quizá los desarrolladores olvidaron modificar el sprite, tal vez por las prisas.
No puede decir mas que este tipo de contenido me encanta, y lo mejor es que tenemos contenido para rato! Ahora que lo pienso, abran encontrado un prototipo funcional de Super Mario World?
Lo que mas me sorprendió es lo que vi en el vídeo de pepe el mago diciendo que se cumplió lo descrito en el monumento de "L is Real" con lo del numero 2401. Después de 24 años y 1 mes desde que salio el juego se revelo lo de los modelados de Luigi en Super Mario 64.
La verdad me sorprende que gasten dinero en "proteger" y guardar archivos de los 80's, es gratificante saber que hay empresas que si se preocupan en cuidar su historia
Sobre el minuto 12 en los sprites de Luigi, no se ve muy bien porque la imagen está muy chica, pero creo que si la amplias se puede apreciar que hay un sprite de Luigi haciendo un corte de manga (he visto esa imagen en algún lado antes y creo que se corresponde con ese set de sprites.)
Si, lo he visto estos días siguiendo las filtraciones. Aún así es que hay demasiado material para comentar (soy consciente que me he saltado cosas, pero no tengo más tiempo material).
@@peasoroms Es normal, es que hay muchísimas cosas, pero se agradece que aún así te tomes el tiempo para presentarnoslo en los videos! Te seguía desde hace más de 3 años y me he alegrado mucho de volver que has vuelto, mucho ánimo y espero que mientras el tiempo te lo permita puedas seguir trayendonos cosas tan interesantes! :)
El menu de zonas segun yo era el que tenia la version de super mario world de nintendo super system (version arcade de super nintendo) busquenlo y veran
Ya lo hicieron sacaron el supercastelvania 4 (prototipo) pero no hay enfrentamiento contra Drácula se corta y reinicia en esa parte. Y si hay diferencia entre la versión final y el proto
Quisiera que haya un rom hack de super mario word beta q usa todos los sprites y modelos no usados y desechados asta el mapa del juego en la version beta era mas grande con islas extras quiero un hack de este juego en su fase beta con todo esto desexhado pls
yo soy hacker de smw y hay muchas cosas que diria que de hecho no son reales de esta filtracion ya que nintendo tiene un estilo artistico que lo uso siempre y algunas imagenes rompian con esto totalmente ademas de paletas de colores que simplemente no tendrian sentido que existan y cosas asi. igualmente hay cosas que en mi opinion SI puede que sean reales
Al parecer el cañon con patas al final se utilizo en yoshi island. 10:59 ahora van a estar de molestos esos paranoicos sobre el cartucho perdido de mario world del traje laser si existio.
Oye peasoroms, ¿tu crees que en estos prototipos estaba en planes de tener a Yoshi en varios colores?. Seria interesante saber como se les haya ocurrido en momentos finales dejar a Yoshi en muchos colores, y además de volar, por que a parte de mostrar alas, tal vez estaban pensado para Yoshi en su momento volar o no volar. Quien sabe ajajajajajaja. Saludos
Pues es bastante interesante lo que comentas; lo de los Yoshis y sus distintos colores parece una decisión más final que otra cosa, y lo digo porque al ser recortado en funciones para Mario de algún modo éstas tuvieron que ser transferidas o reaprovechadas a Yoshi para poder sacarle partido (estoy pensando sobre todo en la función de volar con Yoshi). Aún así, una cosa son los colores de los Yoshis que manejas y otra los Yoshis de la isla, que seguramente se hubiesen imaginado a color desde hace mucho tiempo (por aquello de ser una sociedad de dinosaurios y que haya de varios tipos o colores).
Super Mario World, el clásico de SNES de 1990, tuvo un aspecto radicalmente distinto en sus inicios, y ahora tenemos evidencias gracias a los descubrimientos del gigaleak. ¡No te lo pierdas!
Usuario que sigue investigando: twitter.com/TheLX5
Recopilaciones de gifs: twitter.com/NintendoMetro
Varios sprites ordenados: imgur.com/a/W9GgZlR
Vídeo buenardo
Yo pienso que super Mario world iba estar mas completo pero por razones de tiempo o memoria del cartucho fueron descartados como el Banzai Bill Gigante la segunda fase de Bowser el cañón con patas y un bugzee gigante creo, entre otros.
el abuelo yoshi se parece al abuelo de mallow
Nuevo Sub la verdad me interesa mucho saber sobre Super Mario World ya que es mi juego favorito de todas las Entregas de Super Mario Bros
@@blastz64 Gracias y bienvenido!
Te declaró!
*pam*
Arqueologo de nintendo!
(ahora enserio. Jamás cambies :)
El sprite del Mario con casco me sigue recordando al laser suit.
De esas maravillosas (y desdichadas) casualidades de la vida.
A mí igual
@@markevans5199 No, Laser Suit es un hack declarado. Antiguo, si, y lanzado en una época donde se pudo aprovechar el desconocimiento de la gente, también.
Jamas sabremos su supuesto uso
Me comentan que lo de 4:46 es el menú de juego de la versión Super System de SMW (la máquina arcade de SNES). Se me había olvidado totalmente, y eso que salió en un antiguo video de la sección CQDS.
17:30 Me parece que en un manual del juego salía una ilustración que mostraba que Mario sólo le señalaba a Yoshi, no le pegaba. Aunque sí, en un principio le pegaba sin más xD
Por cierto, gracias por recopilar los sprites que se filtraron!
10:10 esos cañones con patas aparecen en el juego de la Princesa Peach para la nintendo DS!
Siiii, al fin un gran video de este hermoso canal.
Bowser con piernas :0, gracias por crear esta recopilación, me parece súper interesante todo lo encontrado y como lo comentas, un gran trabajo ;)
eres como un arqueólogo en esto! no cambies! uno de los videos que mas me gustan de tu canal es el del cartucho maldito de donkey kong (los 2) por que mencionaste a al ya fallecido Gus Rodriguez un autentico Guru de los juegos de nintendo
Llevé el caso del cartucho maldito a los foros de DKC-Atlas e hicieron una investigación muy profunda.
Los carteles rotos del 7:45 dicen "bun bun" el cual es el nombre japonés de boom boom, el jefe de las fortalezas de Mario bros 3. Será que boom boom estaba planeado para regresar en mario world como jefe de fortalezas pero fue reemplazado por los Reznor? 🤔
¡Todo puede ser! El gigaleak nos ha destruido la mente.
a mí me parecen carteles hundidos, quizás para el nivel del barco fantasma
@@peasoroms Ojala salgan los juegos de kirby perdidos en la gigaleak u otro leak ya que hay como 4 o mas juegos que nunca vieron la luz algunos de ellos iban a estar muy buenísimos pero por alguna loquisima mala decisión de Nintendo desecho estos juegos de kirby.
Bueno el ost de Cold shadow!!! Saludos desde la Ciudad de México y muy buena vibra!!! 🇲🇽💯✌️
Buen oído!
Me alegro que vuelvas a subir vídeos hacia dos años que no veía videos tuyos, buen vídeo
Lo de mario con casco cayendl eb picada pega bastante bien con la caida de mario con la super capa que hasta suena como un cañonazo cuando choca contra el suelo, quizas esa idea de mario cayendo como una bala sobrevio al propio mario bala. El bowser el final quizas estaba pensado para ser un minisprite del mapa.
Sigo tu canal desde hace muchos años, y me alegro que sigas interesado en estas cosas. Un saludo
Muchas gracias por la fidelidad :D
10:04 eso seguro serán los cañones con patas de yoshi's island, al no ser usados ahi, se transfirió en su secuela.
Lo mismo le pasó a las monedas rojas
después de las filtraciones me pregunte que pensarias sobre esto o si harias un video, no veia un video tuyo hace años y esto me hace muy feliz, gracias !
fuera de eso, ese Mario con casco no deja de recordarme al laser suit, cuando lo vi por primera vez fue lo primero en lo que pense
Estuve buscando alguien que recopile esta info! Se agradece el video.
Nuevamente, gracias por todo Fran.
Después de tantos años este juego aún nos da sorpresas
Has vuelto!!!!!
Es alucinante lo que sigue descubriendo esta gente. Me encanta ver los entresijos de la creación de este juego, uno de mis preferidos de SNES.
Gracias por traernos todo esto Fran, saludos!!!
Gracias por seguir también Peasoroms, un abrazo!
primer video que veo de peasoroms yo estaba suscrito pero perdi la cuenta y tuve que hacerme otra y se me habia olvidado volverme a suscribir
lo que mas me gusta es que hayas acreditado a los artistas en las miniaturas, gran respeto :) also gracias por volver me gusta mucho este canal
Estuvo divertido éste tour por el pasado de SMW. Me hubiera gustado mucho ver al Mario con capa y casco, se ve guapísimo.
que lindo que estes de vuelta, te veia muy de niño y algo en mi me decia que volverias con este gigaleak, gracias por la info
Genialísimo material, Fran. Gracias por enseñárnoslo :D
Espero que puedas continuar algún día con SNESpedia, ya que es una guía básica por excelencia de joyas ocultas de esta legendaria consola. Pero mejor darle tiempo al tiempo, que sé muy bien que andas ocupado en tus asuntos. Salud y saludos.
Es genial el yoshi viejo jaja, gracias por continuar con los vídeos sobre gigaleak, es bastante interesante toda esta información de todos estos juegos clásicos de nintendo
Muy Interesante la información y el tema FranFriki continua trayendo contenido de este tipo de prototipos y de calidad.
Gracias!
@@peasoroms ¡Gracias a ti también por el contenido de calidad!
Ese cañón con pies, lo utilizaron para Super Mario World 2 Yoshi Island
Wow, el youtuber de mi infancia y adolescencia está vivo!!! :0
Tu me das a conocer tanto contenido en un solo vídeo que los demás canales ya no los veo porque ya se sobre el que van a hablar jaja
Eres el mejor, saludos amigo
Algunos de estos sprites los he visto en paginas, pero muchos otros no tenia ni idea de que existian, como ese Larry Koopa que esta encima de Mario con casco en 11:00 La verdad creo que de aqui alguien con talento acabara haciendo una romhack de Mario World beta, estaria bastante guay, sobretodo la posibilidad de que en esta version bowser tenga una segunda fase sin el clown car y fortalezas aereas, no se no se, habra que esperar.
Quien diría que en teoría el Mario con casco y capa serial real.
A vuelto un héroe veterano. Gracias por todos estos vídeos que haz hecho todos estos años.
Habría sido interesante en ver esos dinosaurios, para ver si iban a ser apoyo o enemigos como en cualquier juego.
O aún mejor, hubiera sido interesante verlos en el port de gba de Super Mario Advance 2 (Super Mario World)
Creo que se encontró un concepto de King Bill en SMW
Desde que yo jugué Super Mario All Stars por primera vez me dí cuenta que Super Mario World es la secuela de Super Mario Bros 3. Son más parecidos de lo que parece y estos prototipos lo demuestran. O sea, Super Mario World es la culminación de la saga original de Super Mario Bros.
CD=Colection Deluxe xD
17:28 de hecho, estoy casi seguro de que en una entrevista al que hizo los gráficos para el juego, dijo que él había hecho, en la ilustración, a Mario golpeando la cabeza de Yoshi para que sacara la lengua, creo que lo de que señala hacia adelante se originó por una mala interpretación en un manual donde mostraban a Mario señalando adelante. O quién sabe, tal vez lo hicieron para no tener problemas por incentivar a los niños a golpear dinosaurios ficticios
La isla con forma de champiñón ya se conocía de las primeras capturas que de hecho salían en el video de SMW beta, y también fue recreada en el hack que simula ser la beta, esto es increíble, solo conocía los leaks de N64 hasta este momento.
Hace cuanto que volvio peasorooms? Este loco es una leyenda del snes y los bugs
Me mola mucho estas cosas , eres un crack frikazo jejeje
El "cartel" se me a figuró un poco los Reznors, que en versión previa iban a estar los Bun bun.
Si, tiene toda la pinta!
La verdad es que me sorprende como el mapa de la beta no era solo la isla con forma de champinion
el mario tanuki fue reciclado en mario advance solo disponible con e reader para la game boy advance
Después de ver a Yoshi solo puedo decir, gracias Flash, por no permitir que esto pasara.
Este video es una secuela del de CQDS de la beta de Mario world xD
Jaja, totalmente. Involuntario, pero totalmente cierto.
Me encanta todo lo nuevo que anda saliendo, que mejor manera de verlo en un video mucho mas comodo es como si fuera un audio libro o algo a si en verdad si tuviera clase de computacion, y en el dia de temas libres tocaran este tema prestaria mucha atencion xD
17:18 Prueba final de que Mario originalmente golpeaba a Yoshi
Pobre Yosho =(((
buen video, es re interesante las cosas que se han encontrado con todo esto
No sé pero la bala gigante me recuerda a los king bill de New Super Mario Bros. Wii 🤔
peasoroms sienpre que veo videos tuyos me encantan y mas algo que sienpre me apasionado en los videojuegos cosas beta y cosas que nunca llegaron al juego final
9:30 Sobre ese personaje que no sabes qué hace ahí, ¿recuerdas aquella edición especial de Super Mario Bros. en la que aparecían cantantes y DJ, pero que era básicamente el juego con los gráficos cambiados? No descarto que tuvieran pensado hacer algo similare. No obstante, los romhackers ya se han puesto manos a la obra y han sustituido a Mario por ese personaje, igual ya han soltado algún parche, pero he visto el vídeo del creador del parche en Twitter.
a mi me parece más bien que los tenian ahi como referencia para dibujar los sprites
Es muy interesante el ver lo continuista que pudo haber sido el juego.
Tengo mis serías dudas de que lo que se recortó haya sido por limitaciones de espacio, creo que tiene que ver mas que nada con una dirección minimalista que se le quiso dar al juego.
SMB3 era el juego (quizás hasta sigue siendo) creativamente más grande de Super Mario, con una historia rica, un mundo lleno de misterios, un gran número de enemigos y hasta incluso una historia interesante.
La conclusión es ¿Cómo superar eso? La decisión fue simple, y fue no superarlo. A diferencia de su predecesor SMW se hizo pensando en una lógica minimalista, en donde menos es más, y sinceramente creo que ese corte minimalista le dió a éste juego una identidad muy propia de si mismo.
No estoy diciendo ésto basándome en poco, de hecho todo lo visto en la versión final del juego apunta a una lógica minimalista, por lo que estoy seguro que lo que se recortó se debió más a razones creativas que límites reales.
Espero saber que te parece mi opinión.
Nunca se hacen juegos pensando en no superar las anteriores entregas, créeme: jamás sucede. Siempre, siempre hay una partida presupuestaria y un despliegue técnico y de maquinaria al 200% en empresas grandes, las cuales utilizan hasta el último átomo del dinero y los recursos humanos para traer lo más ambicioso que se pueda. Mi opinión es justo la contraria: se quiso ser tan ambicioso que no se pudo, y ahí es donde entra la supresión de recursos (fuera por limitaciones o no, hubo unos plazos y unas ideas y supongo que prevalecieron las más sólidas). Es más, en algunos sentidos SMB 3 parece mejor planificado que este juego. Lo único que sabemos es que Hino en una entrevista traducida por shmuplations, reconoció estar trabajando bajo "una enorme presión" y que "temía no estar a la altura de su precedesor". Así que extendiendo ese estado de ánimo al resto del equipo... SMW no es el típico proyecto que encajase en un minimalismo creativo o técnico; hablamos de uno de los juegos que introduciría a mucha gente a una nueva generación, creo yo que no estaban como para sacrificar ambición o dormirse en los laureles.
Se observan las mismas trazas que otros muchos proyectos ambiciosos: Prisas de última hora, supresión de recursos, testing orientado a lo más relevante, toneladas de recursos sin utilizar que no fueron optimizados del código, trazas de decisiones contradictorias entre archivos finales y no finales... Trabajo desde hace 2 años y medio en una empresa de vjs y observo las presiones a las un equipo está sometido, y aquí observo todo lo contrario a una resignación creativa; una resignación técnica o de tiempo. Ni tu válida visión ni la mía pueden ser ahora mismo corroboradas, pero quería que supieses también mi visión. Un saludo y gracias por tu valiosa aportación al debate!
@@peasoroms me parece muy sólida tu opinión. Y si, creo que no hay manera de corroborar quien de los dos está en lo correcto, pero viendo tu punto de vista no puedo evitar pensar que quizás ocurrieron ambas cosas.
En primer lugar se que ningún juego se hace para superar a los previos, a lo que me refería es a que SMW fue concebido para ofrecer una propuesta más atrevida que la entregada por SMB3, un juego que a mi también me parece mejor planeado que su sucesor.
Lo que ahora me llega a la cabeza es la posibilidad de que al ponerse la tarea de hacer un Super Mario 4 ellos intentaron continuar esa visión grandilocuente de los reinos del mundo de Mario, ampliando de alguna manera lo visto en SMB3.
El problema fue el presupuesto, la presión creativa y las trabas que tenían para hacer el juego. Al ir descartando ideas y haciendo prevalecer las más sólidas pudo haber una suerte de resignación creativa que queda evidenciada con el minimalismo que ofrece el juego en su versión final.
Nunca dije que el minimalismo sea una característica planeada, sino algo que salió por conveniencia y para disminuir la presión de crear el juego que debería traer a la nueva generación de Nintendo.
En otras palabras creo que ese minimalismo fue algo que salió por utilidad y que de casualidad le dió un toque muy especial al juego.
El punto es que al ir viendo a Mario a través de los años pude notar que ese minimalismo que SMW presentó en su día acabó siendo algo que se volvió una firma de la saga completa. Mario no sería el mismo hoy en día sin SMW, eso es un hecho.
Y gracias por contestar y dar a conocer tu punto de vista.
Me lo guardo para la hora de comer tome su like .
Otro grandisimo video peaso
4:55
Hmm... Me estas contando que, nintendo de america, ha alterado el super mario world para jugar de forma libre todos los mundos para la arcade "Nintendo Super System"? (._.)
Pd: extrañaba esa voz ;-;
hay un hack algo viejo de smw llamado a super mario thing (muy divertido por cierto) que usa varios de estos sprites entre ellos el de los yoshyes, muy buen canal saludos
Me pregunto porque Nintendo no a reutilizado para el Mario maker (hammer bros, Bowser y boom boom) no está nada mal los rediseños aunque me lleve una sorpresa por el cambio de Bowser (simplemente por qué no me lo esperaba XD)
17:28
Yo siempre creí que mario lo golpeaba y veo que efectivamente es así
Wtf primero Luigui aajora Mario láser todos los mitos se están volviendo real hasta cierto punto buen video
Que interesante, creo que fue una oportunidad perdida no haber usado nada de esto en el port de gba de smw (creo que hubiera sido genial)
Me gustaria que implementaran esto en el hack que recrea la beta (porque la version actual de ese hack tiene pocos niveles y se vuelve bastante corto) aunque me gusto el diseño primitivo o alpha de yoshi yo me quedo con su version final. Posiblemente el casco hiba a ser un detalle medio realista (porque recordemos que mario puede aterrisar de cara jaja) asi que ese casco pudo haberse usado para eso.
Agradable la música del menú de Skullgirls
Gran video peaso :)
ese Mario con alas se ve genial .... no pues yo ya deseo los Hacks Roms con estos Sprites ya buen hechos
Esto era lo que realmente quería ver
tio peaso, tanto tiempo sin verte, saludos desde mexico
Te recomiendo que pongas primero el tema del video en el titulo y luego peasoroms 2020.
Excelentes videos como siempre, te sigo desde hace mil :D
17:45 Aquí, puede que sea cierto, pero según los artworks oficiales de Super Mario World, Mario NO golpea a Yoshi para hacer que saque la lengua. Aunque lo parece en el juego, el artwork muestra claramente que Mario señala a Yoshi hacia el frente con su dedo. Quizá los desarrolladores olvidaron modificar el sprite, tal vez por las prisas.
Nintendo debería ser legalmente demandado, este tipo de cosas debería pasar a ser patrimonio de la humanidad..
Los cañones con patas salieron creo en Super Mario 3D World.
Y en el propio Yoshi's Island si no recuerdo mal.
No puede decir mas que este tipo de contenido me encanta, y lo mejor es que tenemos contenido para rato!
Ahora que lo pienso, abran encontrado un prototipo funcional de Super Mario World?
Parece que no, pero quién sabe si algún día...
Grande Peasoroms
ese Yoshi viejo sería el Yoshi de
Yoshi Island
ya que en la "cronología" de juegos de Mario Yoshi Island es uno de los primeros
Estaria de pelos que la beta de Super Mario World se filtre y se pueda jugar.
Lo que mas me sorprendió es lo que vi en el vídeo de pepe el mago diciendo que se cumplió lo descrito en el monumento de "L is Real" con lo del numero 2401. Después de 24 años y 1 mes desde que salio el juego se revelo lo de los modelados de Luigi en Super Mario 64.
En este canal también hay un video sobre eso de hace pocos días.
BUENISIMO MÁSTER, AHORA ME QUEDO RE LOQUISIMO CON ESTE VIDEO . GRACIAS!!!!
Gracias amigo, buen video.
han pasado 1000 años...
La verdad me sorprende que gasten dinero en "proteger" y guardar archivos de los 80's, es gratificante saber que hay empresas que si se preocupan en cuidar su historia
Te amo peasoroms
Sobre el minuto 12 en los sprites de Luigi, no se ve muy bien porque la imagen está muy chica, pero creo que si la amplias se puede apreciar que hay un sprite de Luigi haciendo un corte de manga (he visto esa imagen en algún lado antes y creo que se corresponde con ese set de sprites.)
Si, lo he visto estos días siguiendo las filtraciones. Aún así es que hay demasiado material para comentar (soy consciente que me he saltado cosas, pero no tengo más tiempo material).
@@peasoroms Es normal, es que hay muchísimas cosas, pero se agradece que aún así te tomes el tiempo para presentarnoslo en los videos! Te seguía desde hace más de 3 años y me he alegrado mucho de volver que has vuelto, mucho ánimo y espero que mientras el tiempo te lo permita puedas seguir trayendonos cosas tan interesantes! :)
todo el mundo sabe que el poder del Tanoki iba a salir en el SMW pero se descartó y se creó la Capa
Si, pero hasta ahora sólo habíamos podido encontrar capturas muy antiguas, y ahora por fin tenemos pruebas fehacientes.
¿Donde encuentro una versión compilada para el PC?, ya quiero jugar las filtraciones.
Legal!!! 😀
sega saca sonic cd
automaticamente nintendo: 1:42
El menu de zonas segun yo era el que tenia la version de super mario world de nintendo super system (version arcade de super nintendo) busquenlo y veran
Ya decía yo que lo había visto en alguna parte, me sonaba demasiado. Muchas gracias por la observación!
2:06 Es bellísimo.jpg
OJALÁ FILTREN UNA ROM BETA!!!
Ya lo hicieron sacaron el supercastelvania 4 (prototipo) pero no hay enfrentamiento contra Drácula se corta y reinicia en esa parte. Y si hay diferencia entre la versión final y el proto
A mi me gusta ver hack roms solo por ver como recrean los mapas
Quisiera que haya un rom hack de super mario word beta q usa todos los sprites y modelos no usados y desechados asta el mapa del juego en la version beta era mas grande con islas extras quiero un hack de este juego en su fase beta con todo esto desexhado pls
yo soy hacker de smw y hay muchas cosas que diria que de hecho no son reales de esta filtracion ya que nintendo tiene un estilo artistico que lo uso siempre y algunas imagenes rompian con esto totalmente ademas de paletas de colores que simplemente no tendrian sentido que existan y cosas asi. igualmente hay cosas que en mi opinion SI puede que sean reales
En el minuto 16:51 se ve a Koopa con la princesa en un cuarto!!!!!
Al parecer el cañon con patas al final se utilizo en yoshi island.
10:59 ahora van a estar de molestos esos paranoicos sobre el cartucho perdido de mario world del traje laser si existio.
Yo pienso que alguien vio el Casco a partir de eso creo el rumor y el hack como burla de que existía él láser suit.
No todos los hackers leakean algunos se guardan este contenido para si mismos y crean rumores como trola como el láser suit de Mario.
ARQUEOLOGO DE NINTENDO!
Me rompe el corazón que no salieran los archivos desechados del Lasser Suit...
Si te refieres al casco, bueno, es un casco, y el laser suit pues pura inventiva popular (hasta que alguien hizo el hack).
Buen video
En serio existe peaso todavía? Aun recuerdo que de este sitio es que descargaba juegos de snes hace 13 años!
El ave 19:04....¿no es el ave que sotiene una jaula?
Lo mencionaste en uno de tus primeros videos de SMW beta...
Saludos...
No, esos pájaros que llevaban la jaula beta eran más pequeños y de color azul (como el logo de twitter).
Saludos Peasoroms y también,no me gustó esté Yoshi Primitivo,prefiero la versión final qué todos conocemos
Oye peasoroms, ¿tu crees que en estos prototipos estaba en planes de tener a Yoshi en varios colores?. Seria interesante saber como se les haya ocurrido en momentos finales dejar a Yoshi en muchos colores, y además de volar, por que a parte de mostrar alas, tal vez estaban pensado para Yoshi en su momento volar o no volar. Quien sabe ajajajajajaja. Saludos
Pues es bastante interesante lo que comentas; lo de los Yoshis y sus distintos colores parece una decisión más final que otra cosa, y lo digo porque al ser recortado en funciones para Mario de algún modo éstas tuvieron que ser transferidas o reaprovechadas a Yoshi para poder sacarle partido (estoy pensando sobre todo en la función de volar con Yoshi).
Aún así, una cosa son los colores de los Yoshis que manejas y otra los Yoshis de la isla, que seguramente se hubiesen imaginado a color desde hace mucho tiempo (por aquello de ser una sociedad de dinosaurios y que haya de varios tipos o colores).