【ゆっくり】マキシマイザー正しく使えてますか?【音圧爆上げ】

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  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @neomagicproject
    @neomagicproject Год назад +2

    関連動画で流れてきましたが、マルチバンド処理のマルチバンド処理という世界なんてものがあったのですね…そしてオールワンオペ本当に尊敬します。
    とても勉強になりました貴重な動画を上げてくださってありがとうございます。!!

  • @sasaki0412ryo
    @sasaki0412ryo Год назад +2

    最近出会って、新しい動画全然なくて悲しかったんですよね!!
    今後もたくさん見たいです!!

    • @YukkuriDTM-Lab
      @YukkuriDTM-Lab  Год назад

      ありがとうございます!
      今制作中の曲も動画化するので、もう少しだけ待っていてください!

  • @坂山大助
    @坂山大助 Год назад +1

    うおおおおおおお更新!
    前回の動画何回も見て参考にさせて頂いてます!!

    • @YukkuriDTM-Lab
      @YukkuriDTM-Lab  Год назад

      ありがとうございます!!!
      次も違うテクニックをバンバン公開していくんで、音圧ブリバリにしてお待ち下さい!!

  • @莉玖-r3w
    @莉玖-r3w Год назад +5

    これってジャンル問わず活用出来る感じですか?

    • @YukkuriDTM-Lab
      @YukkuriDTM-Lab  Год назад +9

      ギターの歪みが強めのロックやメタル、音圧が高い事がカッコいいとされるダンスミュージックなどに最適かと思われます!
      ただ、マルチバンドで各帯域に最適な処理をする考え方はどのジャンルにも言えると思うので、使うプラグインを変えたり潰す量を変えたりしていろいろ試してみてください!

  • @phono2
    @phono2 2 месяца назад

    kclip3とかで削ったりはしないのでしょうか?

    • @YukkuriDTM-Lab
      @YukkuriDTM-Lab  2 месяца назад

      コメントありがとうございます!
      リミッターはコンプと同じなので、アタックを「潰す」のに対して、クリッパーは閾値を超えたら音楽的に「歪ませる」という違いがあります。
      音を潰しすぎると「音圧は上がる」けど「輪郭が見えづらく」なり、逆に歪ませると「輪郭は維持」されやすいけど「音がカオスになりやすい(超高域など)」。
      曲によって合う合わないがあるので、毎回数種類のエフェクトを比較しながら進めていくのがいいとおもいます🕺