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私は外国のプレイヤーです。外国の人たちも新たな冒険の時に武器や船が消えてしまうのを悲しむ意見はたくさんあります。私も気持ちは同じ。広大な宇宙を一緒に冒険した船やお気に入りの武器は友人のような存在です。残してほしいですね
海外から見てくださりありがとうございます!物語の意味としては引き継ぎができないことも納得できますが、やはり寂しいですよね。船に詰める分だけ、でもよかったような。
2周目で素性の変更と一部でいいから武器や防具の引き継ぎは欲しかったなあとは艦船の設計プリセット
わかりみが深すぎる😂
久しぶり神ゲーでした!!周回というメタ的なゲーム要素を世界観に落とし込んでいるのは恐れ入りました
それ。最初は不満だったけど、ストーリーを理解すればまあ妥協はできる
周回にはメリット有るだろうけど一周目の体験は何物にも代えがたい、記憶が無くなるなら良いけどそうじゃないからね…好みの問題だけど自分的には一周目をDLC含め心行くまで時間をかけ堪能したい
装備引き継ぎ無しがハクスラとありえんくらい噛み合ってない
何回か周回して会話選択肢の違いとか楽しんだら、拠点づくりとか船造りを楽しむ周回に留まろうと思ってましたが……DLCで追加されるストーリーにも追加選択肢ある可能性が高いですよね……まだまだ船と拠点をイジる楽しみは取っておいたほうが良さそうですね
武器や拠点などの中から引き継げるものを選べる選択制だったら良かったなと思います
やり込みゲーなのに引き継げないって結構致命的だよなぁ。
集めてもどうせ全部消えちゃうんだとわかってからプレーが物凄く雑になっしまった敵の死体を漁ることは無くなってアイテムも探さない、金庫も開けないただ敵を倒して帰るだけになって急激に冷めてしまった周回なんて無ければよかったのにとすら思ってる
周回は強制じゃないから嫌ならしなくても良いと思いますよ!
ようやくメインクリアしたので観ましたwいやもうね、メインクリアしてニューゲーム始まる流れめちゃくちゃ感動しましたね。もう詳しいことは他の方が語ってくれてるからわざわざ言いませんがなんだろう、テーマである宇宙と同様にどう表現していいか困るほど無限大の楽しみが詰め込まれてますね。改めてベセスダスタッフ、トッド氏の飽くなき探究心と遊び心に感服してます。まるで初めてベセスダゲームに触れたフォールアウト3の時、いや、それ以上の感動をこのスターフィールドで感じています5年楽しみに待ち続けたのは間違いじゃなかったと心から思います、ホントにベセスダには感謝ですね。
私も同じ意見です。絶対に反発は覚悟していたと思います。だけどやりきりましたね。自分たちの表現したいことを追求していく姿はまさにコンステレーションだと思います。物語の出来の良さが過去作のなかでもひとつ抜き出ていると思います。
2周目でメインストーリーをスキップするかしないかを選択できますよね、そこの違いを詳しく知りたいな〜と。個人的には、MOD満載のスカイリムで各派閥クエストを散々楽しんできたので、starfieldでも1周目をある程度やり尽くしてから2周目にいきたいと思ってます。特に2周目はメタ要素があるのであれば余計に1周目の人生を楽しみたいと。
次の周回では海賊プレイを楽しみます
愛用してた武器とかが消えるのは悲しすぎる😢自分は周回は特に考えず一周目からじっくりのんびりやりますわ。
7週目、もう普通の善人プレイには飽きて、話を聞く前に撃ちます。周回すればするほどハンターの気持ちが分かってきます😂
自分は元々同じゲームを何千時間も遊ぶようなタイプではないので(fallout4だけ例外笑)、1周やりこんで満喫してから、少しだけ2周目を覗きにいって終わりにしようかなぁって思ってます要はそれぞれの楽しみ方遊び方次第ですよね
私もこのパターンで考えてます
パワー獲得の為の虚無リングくぐりを24×10回も周回しないといけない地獄
虚無リングww
個人的には初回で派閥や仲間のクエストをじっくりやり尽くしてから周回に挑むのが世界観的にしっくりくるかなと思いました。
ですね!私もそんな感じで1周目を終えました。
ハクスラ要素を入れて、引き継げないのは致命的失敗どうせ引継ぎMOD出るだろうから、一週目はそれ出るまで心行くまで楽しめばいい
自分は超越者としての無限地獄を味わうよりいろんな人の人生一度きりのロールプレイの方がずっと楽しいと思ってて、TES5はそれで何回も新鮮な気持ちでリプレイしたので、周回はやらないって選択肢もありだと思いますね。クリア後の特典もカスタマイズ要素が薄いから面白さの本質から離れてるわけだし、パワーの強化も使い勝手がほぼ変わらないなら差分みたいなもんだろうし。いずれにしてもとりあえずひとつのセーブデータに全ての要素をコンプリートさせたいって人には地獄のような仕様ですな。
プレイヤーに大きな選択をさせるゲームなんですよね。攻めたことしてくれたなと思いますw
失敗するのも一週目の醍醐味。次の船長はうまくやってくれるでしょう。
ストーリーから見ると引き継げないのも分かるのですが、船や拠点は図面でも残せたらよかったなと思いますね😅
船に詰める分だけ、とかでもよかったような。
金武器拾った!拠点にこだわって家具とか小物置こう!船も強いの作るぞ!1周目で色々ワクワクしながらプレイしましたが、これらが吹き飛んだ時には虚無感と脱力感に囚われました。もちろん、周回要素は好きですしある程度はリセットも仕方ないですが…何と言うかモチベーションを維持するのが難しいゲームだと思った。
物語上必要なこともあるけど、クリアする前に覚悟しておきたいことではありますよね。
どうせ引き継ぎ全部出来るようになるMODが出るだろうから、それが出てから2週目に入ろうと考えてます。その頃にはバニラの挙動もだいたい把握完了してるだろうし。元々「実は勇者の血筋だった!」とかそういうロールプレイは苦手で「いいえ、私はただの一般人です」でずっとプレイしたい人なので。スカイリムもFalloutも軽く1年以上メインクエ放置してたし、横道を無視してメイン街道一直線、とかどうしても私には出来ないです。だって気になるじゃんw
んーこれは悩みますなぁ武器・宇宙服カスタムや船の改造で大事になるのがスキルと研究ですから、そこを引き継げるのはデカいのかな周回するにしても序盤からストレスなく回りたいなら、ある程度は1週目でレベリングはしておいた方がよさそうですね「どう旅をしていくか?を探す旅」って言うのがしっくり来るのかも。あと、悩んで動画見てる最後にネオンダンサーの衣装は反則だと思いますw
フフ、悩んだときはとりあえず踊ろう、てことですw
メインストーリーほぼやらずサブと探索系ばかりやってるけど引き継ぎ要素の内容しってからはセーブデータ分けて遊ぶ方が良さそうですね
事情があってまだやれてないからネタバレなし動画助かります🙏
周回はとりあえずしない方向です。記憶が薄れてまたやりたくなったら2週目突入、また記憶が薄れたら3週目・・・みたいになりそうです。FallOutでも「あれが引き継げたらなぁ」とか思ってたので、周回要素はうれしいですね。
そういう選択肢もぜんぜんアリだと思います。皆それぞれの世界・宇宙で自分の居場所を見つけていく、というのがスターフィールドのテーマのような気がします。
最初の1周目はメインストーリーを楽しむことをオススメしたい2周目以降好きなプレイスタイルでいいと思う
まさに開発側もそうしてほしいんだと思います。
素性は追加選択肢に影響する事もあるから、ロールプレイを重視するならスキル以外も考えた方が良いでしょうね。特徴の生まれや宗教関連は取り除けますし、見た目も変更できますが素性だけは変更方法見た事が有りませんし。 8:27
スキル雑誌に関してなんですが、もしかしたら2週目にも引き継げているかもしれません。根拠としてはA)1週目の初期最大質量が135であったのに対し、2週目が145であった事(装備効果無し、重量挙げスキル無し)。B)2週目の一部のスキル雑誌に効果の記載がない事(ニューアトランティアン05、ネオンナイツ02、1週目に取得済み)。C)コンステレーションガイド01の効果が1週目の内容と異なっている事。の三つです。Aに関しては1週目でスキル雑誌を幾つか売ってしまっていたため確実では無いのですが、他に見当がつかない為恐らくスキル雑誌の効果によるものでは無いかと推測しています。Bに関しては特定の特殊レシピが取得出来るスキル雑誌シリーズがこれに該当しているのでは無いかと推測しています。そしてCですが、Bを除くスキル雑誌シリーズに概ね該当していると思われますが、ナンバリングに関係なく取得順にその効果が決まっていくと予想しています。例えばコンステレーションガイドですと、1冊目が『落下ダメージが恒久的に5%減少する』、2冊目が『重量オーバー時に移動する際の酸素消費量が恒久的に15%減少する』、そして3冊目が回復アイテムの効果が恒久的に5%上昇する』と言った具合です。そしてその通算が周回数に関係なく全てを通して計算されているのではないかと予想しています。(グラントシリーズなども1週目では恐らく最初に取得したと思われる第08号で『恒久的に5%増加』、その他のナンバリングで『恒久的に追加で5%増加』と言う記載になっており、2週目で最初に取得した第08号では『恒久的に追加で5%増加』と、1週目に続くと思われる記載となっていました)。ただ私個人だけの情報ですので確信はありません。ですので是非検証等して頂ければと思いコメントさせて頂きました。長文失礼致しました。
自分もABから引き継いでると判断してますが、何で引き継がんって言ってる人いるんだろ。Cは気が付かなかった。
そもそも入手時に既に入手したことのある効果は表示されないので引き継がれてると思いますよ多分ですが
貴重な情報ありがとうございます!なるほど、スキル雑誌は引き継がれているとみて良さそうですね!キャラクターの成長に関する部分は引き継がれるのですね。コンステレーション内部で拾える雑誌が違うのには気づきませんでした。とても詳しい説明をありがとうございました。
むしろアイテム引き継げなくて安心している人間です。こだわり過ぎて時間浪費しちゃう神経症タイプにとっては、どんどんストーリーやサブクエに集中して、手に入れてないものがあったって気にせず進めるから楽です。
1周目クリアするのに100時間かけてしまったマンなので、その意見に同意します。
もうストーリー自体が周回プレイを踏まえた展開だったのこれは新しいなぁと思った。
それですよね、今回もっとも野心的な試みの部分だと思います
フォールアウトやTESのシステムで周回はあまり向いていないかもしれませんね。ましてや最近のベセスダは武器の厳選もあるのでそれが1周でリセットされるなら2周目以降のストーリーの選択を楽しめる人じゃないと厳しいですが、ただ強い武器を最初から持っていても敵がフロムゲーのように強くなっていくわけじゃないと思うので無双出来てしまうのでまた最初から武器を集めていく方がバランス的にはいいかなとたしかに賛否両論で迷いますね。
1番上の難易度でやれば、メインクエストラスト付近でゲット出来る最強武器をもってしても、その辺の普通の海賊1人に手こずりますよ!体力の前にシールドが全然減りませんからね!弾薬は万札持つ事をおすすめしますw
ニューゲーム+は素性とか特性変更できるようにして欲しかったですね……いろんな主人公をラクに楽しみたかった
( ‘-^ )こちらも今日の昼間に1周目が終わりました♫今はのんびり探索しながら拠点探をしてます✨
周回回数そこまで設定されてたとは!!😮ほんと長く遊べそうですねー😆
じじいになるまで遊ぶぞ!👴
周回いっきにしてからほんとの2週目しようと思います今やっとレベ6まではいけました
SkyrimやFalloutのMODで多数ありましたが、「このMODを有効化するにはニューゲームが必要です。」というタイプのMODが出た場合、ニューゲーム+では可能なのかがすごく気になる!強くなくてニューゲームだけだったら絶望だよ・・・・・・
ニューゲーム+という呼称が適当かと言うと微妙なところですからねぇ
全然ニューゲーム+じゃないと思うよ、セーブデータは続いていくから、世界がループするまでが物語であって、最初に戻るのをあえて呼称するならニューゲーム+ってだけの事だと思う
ストーリーをちゃんと見て理解してれば「なぜ引き継げないか」は納得できる。これを緩和したら逆に周回する意味が無くなる。二周目最初にそれに気づいたので、一周目データに戻って世界を全部味わうことにした。
ほぼ同じことしてる人いた!
みんな言ってる様に引き継ぎないのはキツすぎる。世界観だとしても選べる様にすればまだ周回頑張れるって人多いと思うのに。アプデでせめて3周目入る時に選択式で引き継ぎ選べる様にしてほしい。メインさっさと終わらせて周回どんどんやって11周目?で改めてやり込むってのはキツイなー。
2週目以降の追加選択肢は1週目にクリアしたイベント限定なので急がなくていい。
1週目でクリアしたクエストを2週目でやると会話内容に変化がありますよ
1周目で拠点とかもろもろやりこんでたら2周目やる気失くしそう。パワー目的で3周目だけど、パワーカンストっていつになるんだろう、、
性能そのものはVでカンストっぽいけど、コストまで極めようと思ったらXまでやらないといけないから実質11週。特典装備の強化も12週目で完成だし
2周目やる気なくした
個人的には物質的なものは引き継げなくて正解だったと思います前世から後世の輪廻転生物だと思えば
宇宙船はイジってないからいいけど拠点は貨物リンクとか頑張ってしまったから周回で消えるのは悲しいw周回で消える要素に関係あるスキル取得は後回しにしたほうがよさげね
せめて装備してた物ぐらいは引き継ぎさせて欲しいよなにが酷いって武器すら取り上げられてるから周回するとこっちはろくな武器も無いのにこちらのレベルに合わせて出現する高レベルの敵にボコボコにされるベリーハードでプレーしてる人間のことを考えてない酷い仕様だと思う
まだ途中で自由に難易度変更出来るのが救いなのでプレイヤーの意思に委ねてる感ありますよね
だからと言ってベリーハードだけ装備引き継げたらベリーイージーになってしまうし
引き継ぎ要素見直してほしい
引き継ぎで手に入るアイテムなんかはmodで手に入るようになってるけどイベントとかは周回でしか見れないだろうね
周回に引き継げない要素が多いのは賛否あるだろうけど、二周目以降の世界がどういうものなのかっていうこのゲームのストーリー・世界観を考えるとこの仕様もゲームとしては良いとは言えないが、納得できるものではあるかな
1周目はキャラ育成2周目からいつものベゼスダって印象
2周目を永住先に選ぶスタボンが多いみたい★
強さってそこまで必須でもない感じなので、周回プレイ用キャラ以外は素性や特徴変えたキャラで周回気にせず遊ぶ感じかなぁ
引き継げないの痛すぎる(涙)
生まれの選択とか間違えたかな。作り直すか?
なかなか重い選択ですね。素性と特徴は選びなおさせてほしかった!
装備と船くらいは引き継ぎでよかったよなぁ
Skyrim「ドラゴンボーンで同胞団で闇の一党で盗賊でアークメイジなのは不自然」Starfield「周回プレイ前提はおかしい」Bethesda「どうしろと」
ワロタww
周回しても拠点とか、宇宙船とかが残っていて、消えないMODは絶対に出るはず
1周目でパワーが2種類見つからないので諦めた。あとユニークアイテムくらいは引き継ぎたかったな
引継ぎに関しては別にどうでもいいというか、ベセスダゲーってやりたい内容にあわせてコンソールコマンドやMODで好きに構築しろってのがデフォだしどうせそのうちインベントリ内容のリストを保存、上書き出来るようなのとか出てくるよまあシップビルダーにユーザープリセットの保存や共有が出来るとかそういうのが欲しいのはわかるけどね(共有系はMODじゃなく基本機能じゃないと盛り上がりづらい)
3周しましたが周を追うごとにレジェが出やすい気がしますね、気のせいかもwま、安定の星1ばっかりでーすw
まさかの周回要素でしたね😁しかもただの「強くてニューゲーム」ではなく、ストーリーと綿密に紐づいているのは流石ベセスダだと思いました。
私もそれは本当におもいます。野心的が過ぎると思いましたがw
もつれ の周回がキツすぎる。
わかる!!wあれは2度とやりたくないw
なんでもやりたいことができる「自由度」が売りのゲームでプレイヤーがアイテム等引き継いで周回する「自由」を与えないのは完全にベセスダのミスな気がするけどな
ニューゲームの方法的にも宇宙船や拠点とかの引継ぎや素性まで変えられるようになったら世界観や物語が崩壊するからミスじゃなくてわざとでは?
ワイは全部引き継げなくて良かったと思うわ。めちゃつよ武器、船、回復アイテム、金があるとヌルゲになり過ぎちゃう。それにストーリー的にも引き継いでないほうが自然
めちゃツヨ武器なんかどうでもいいけど、苦楽を共にした愛銃と宇宙船を取り上げられるのは、ハクスラとして致命的失敗@@mykey308
@@kiyu7258 別にハクスラとして売ってないでしょ。どちらかというとストーリーへの没入感のための要素だろうし。
最低でも惑星調査度の引き継ぎぐらいは欲しかった。調査するのめっちゃ大変やねん!
それはすごくわかりますよ~!
何か途中からすげぇ工藤新一が喋ってるように聞こえて内容入ってこんかった()
正直周回要素の船も改造できないから1周目に乗ってた船の方が強いし、所持品とかクレジットとか拠点とか頑張ってやってきたものを引き継げなくするのはちょっとベセスダさん判断ミスのような気がするせめて引き継ぐか引き継がないか選べるようにすれば、、、
まあ、でも夢の家?ってFTできる唯一の物件らしいからありっちゃありなんじゃないかな?オレは取ってないけど。
なるほど!そういう考え方もできますねえ!
装備も船も無くなるせいで2周目してない。アイテムや宇宙船引き継げるMODで出ませんかねぇ。
多分だけど、全部引継ぎだと2週目からが楽過ぎるからじゃないかな?自分はリセットされるの知ってから、装備の厳選・造船・拠点づくりしないで、ただクリアのみ目指したらクッソつまらないゲームになったよw
金なくなったのはいい思い出。
いい思い出として振り返れるなんてかっこいいぜ…✨
・周回云々に関しては周回要素やニューゲーム+という表現が良くなかったんじゃないでしょうか、普通のゲームの強くてニューゲームとは明らかに違い主人公自身やコンステレーション関係者が完全に二週目以降ということを認識した発言をするシナリオになっているので。(ちなみにメインミッション関連以外にも周回中ということを理解している人が複数人いたりします)また、マルチエンディングならぬ2周目からランダムのマルチプロローグみたいな把握してる限り5種類以上の始まり方があり大幅に物語の内容が変わる(所謂バッドプロローグ的なのも)こともあるのでバッドパターンを引かなかった状態での二週目をメインクエストをスキップしないでエンディングまでが1週と考えていいんじゃないかと私は思っています。私の理解としてはクリアしたら所持品などが全部消えるではなく、シナリオの途中で大きなイベントがあって強制全ロスになるという感覚ですね。なので特性などは一切変更できないってところもそらそうよねと思ってました。そこから先の船や装備とパワーのカンストなんかはやりたい人だけのおまけ要素かと。二週目の最後にエンドロールだったらここまで騒ぎにならなかったりしてたんですかね。ちなみにシナリオ内容のネタバレではないので大丈夫だと思いますがバッドプロローグの一部は始まってからクリアするまでセーブが無効化されており一切セーブできないようです。先行初日から数日の4週目はじまりで引いたので情報が出揃っておらず最初はバグかと思いました…流石に面倒なのでロードしてエンディングからやり直しましたがやり直しで始まりの内容が変わったのでランダムだろう思います。あと・他の方も書いていますがスキル本は引き継がれていると思います。二週目以降取得済みのスキル本に効果の説明がなかったと記憶しており取得してもスキル取得メッセージが表示されないはずです。・二週目で終わらせるつもりの人は2周目以降の最初に選択肢が出るメインミッションスキップはしないほうがいいと思います。1週目わりと早めに太陽系方面で仲間になるキャラクターをバディにしていたので二週目も同じキャラと一緒にやろうとしたらメインミッションスキップしたせいか探すイベントが発生せず少し探しましたが見つからず仲間にできませんでした。スキップするとメインに関連するイベントは全部スキップされるみたいなので基本的にはただ例のアイテムを集めるだけになります。多分サブミッションは全部できるはず。・パワーをすべてそろえてカンストまであげるつもりなら例のラスボスの相手をしたあとにアイテムが揃ってからエンディングに行かずもう一度探す話を聞きましょう。じゃないと永遠に一部のパワーが手に入らないと思います。それに気が付かなかったので私は最初数周パワーが全部揃わずカンストに15週必要なのが確定してしまっています。
大変詳しい情報をありがとうございます。私も引き継ぎ要素には納得をしていて、物語の出来の良さに満足しています。2周目もメインストーリーをじっくりやっていこうと思っています。スキル本に関しては他の方にも情報を頂きました。動画概要欄にて訂正をさせていただきます。視聴者のみなさんが読んでも大変有益な情報だと思います。ありがとうございました!
@fallout_YOSchannelまだ正式発売から2週間たってないですし周回で変わるパターンも確率低い物などはまだまだこれから新しい情報も出てきそうですね。おすすめに出てきた「ダイレクト深掘り動解説画」でStarfieldを知ってすごく気になったのでゲーパスにPREMIUM EDITION追加して1日から遊び始めてもうすぐ200時間行きそうな位ハマってます。ロケットや惑星、多次元宇宙論なんかの宇宙ネタが元々好きだったってのもあるかもしれませんが、シナリオ含めてかなりおもしろくて大満足です。引き継ぎ要素は全然不満には思っていないのですが、3周目以降位はパワー取得時のちょっとしたミニゲーム的な物やエンドロールはスキップして省略させてほしい。
引き継げないものが多すぎる割に、特徴とか変えられないのがモヤります😅普通に遊ぶ分には楽しいんですが、周回のこと考えると全部無駄のように感じて虚しくなっちゃうんで仕様変更してもらいたいです…!
ニューゲームの方法的に色々引き継げたり変更ができるようになると世界観や物語の根幹が崩壊するから公式が仕様変更することはないだろうね
シャーロックホームズは公式で死んだが、ファンの熱い要望で生き返ったので、要望クレームが多けりゃ公式も仕様変更するさ@@Wemustbeexecuted
@@kiyu7258個人的にはプレイヤーからの要望で世界観とストーリを捻じ曲げてまで引継ぎ可能にはしてほしくないな
76と4たまにskyrim帰ります、ほな
1周目とか言っちゃうのが一番のネタバレだと思う
レベル35だけどパワーなんて要素知らねえ〜w
引き継ぎないからこそ、一周目の大切さが際立つ仕組みになってるのは良いと思った。引き継ぎはMODにまかせればいいのでストーリー優先にしてる感じですね。
こんだけ時間かかるゲームでまた一から全部集め直せとか正気じゃないアイテムやお金を引き継ぐか引き継がないかはプレイヤーに任せるべきだと思う引き継ぎできるとしたら皆んな問答無用でそっちを選ぶくせに世界観だからとか言って肯定してる奴等 笑
周回基本プレイで色々引き継がない事知って、やる気が萎えた。お金も宇宙船も無意味。
引き継ぎの内容が酷いため、プレイも雑に…。厳選もしない、アイテム漁りもしない、拠点も経験値稼ぎ用しか作らない。船もいらない。引き継ぎ要素と、現時点で使い物にならないスキルのバランスはなんとかならんかなぁ…。
それがMOD導入や作成の原動力よ。気に入いらない要素は変えてどうぞ、ベセスダも公認してるし。
なんか面倒臭いね...全部引き継げる方法もありだと思うけどねー
MODで出そうねえ・・
別の宇宙に行くのにアイテムや船、拠点がそのままの方がオカシイ
素性と特徴を変えれないの本当に不満周回するメリットもほぼ無いし1周目を満喫します周回可能なのはいいけど、引き継げる要素少なすぎるしなんでこの仕様にしたのか、、、
変えたら主人公が実質的に死んで世界観上のニューゲームの意味が消滅しちゃうから・・・
たとえば、『新しい自分になる』みたいな選択肢で素性と特性を変えて会話選択肢に素性に由来するものが出る仕様を周回するついでに楽しめるそのくらいの配慮はあっても良かったと思う。自分で設計した船も厳選したアイテムもクレジットも引き継げないんだから。
ベセスダ下手やったな。ゲーム作るの抜群に上手いけど、肝心なところで抜けまくってるからなあ。スカイリムでもそうだったし
別に自分の楽しむように楽しめばいいんじゃね?やらなきゃやらないで良いわけだし
装備引き継ぎないの知っててもレジェ掘りやってしまう(笑)でもこの辺アナウンスしてて欲しかったな。ネタバレ無しで頑張ってレジェ掘りとかしてる人達ショックすぎね?って思ってしまう。いつも通り不親切にも程があるけどfallout4も何年もやってるし周回するかしないかも自由だけど、その辺自分でどう楽しく遊ぶかができる人とできない人、やっぱ人を選ぶゲームだよなー。何年もやり続けるゲームと言う前提で慣れてる人は問題ないだろうけど。
クルースキルが優秀だからバレットを船に乗せてるけど 友好クエクリアしたらキモチわるくなって後悔してる
周回で素性、特徴の変更できないのはつまらんね
仮にコメントで指摘されている改善点を全て取り入れたら、スカイリムのように10年以上遊べるゲームには決してならないと思います。リリースして間もないバニラの状態で色々求め過ぎだと感じるのは、自分だけでしょうか?MODも必要に応じて使い、長い年月をかけて独自に楽しむのがベゼスダの良さだと思うのですが・・・。
同感です。世界観を重視したベセスダの野心的な試みをまずは評価したいです。
確かに改善の余地がある部分は散見されるけど、周回自体義務でも前提でもないんだから自由にプレイすりゃいいのにうだうだ言ってる奴が多すぎる。自分で決められない、完璧にプレイしたい、強くなりたいけど時間かけたくない楽したいならベセスダのゲーム向いてないよ。
こんだけ文句言われるならNG+なくてよかったな自分はベセスダの選択に文句ありません。ストーリーやっていれば納得できる仕様だと思います
ニューゲーム+は全て引き続き無しで最初からで難易度が上がるだけでよかった
ネタバレ?ありラスボス戦の時のテレポ先にロッジあってそこで銃撃戦なるのは一周目のハンターとか攻めてきた時のアイ防衛選んだ場合のロッジ皆殺しパターンのシーンなんやろなて思った
私は外国のプレイヤーです。外国の人たちも新たな冒険の時に武器や船が消えてしまうのを悲しむ意見はたくさんあります。私も気持ちは同じ。広大な宇宙を一緒に冒険した船やお気に入りの武器は友人のような存在です。残してほしいですね
海外から見てくださりありがとうございます!
物語の意味としては引き継ぎができないことも納得できますが、やはり寂しいですよね。船に詰める分だけ、でもよかったような。
2周目で素性の変更と一部でいいから武器や防具の引き継ぎは欲しかったな
あとは艦船の設計プリセット
わかりみが深すぎる😂
久しぶり神ゲーでした!!周回というメタ的なゲーム要素を世界観に落とし込んでいるのは恐れ入りました
それ。最初は不満だったけど、ストーリーを理解すればまあ妥協はできる
周回にはメリット有るだろうけど一周目の体験は何物にも代えがたい、記憶が無くなるなら良いけどそうじゃないからね…
好みの問題だけど自分的には一周目をDLC含め心行くまで時間をかけ堪能したい
装備引き継ぎ無しがハクスラとありえんくらい噛み合ってない
何回か周回して会話選択肢の違いとか楽しんだら、拠点づくりとか船造りを楽しむ周回に留まろうと思ってましたが……DLCで追加されるストーリーにも追加選択肢ある可能性が高いですよね……
まだまだ船と拠点をイジる楽しみは取っておいたほうが良さそうですね
武器や拠点などの中から引き継げるものを選べる選択制だったら良かったなと思います
やり込みゲーなのに引き継げないって
結構致命的だよなぁ。
集めてもどうせ全部消えちゃうんだとわかってからプレーが物凄く雑になっしまった
敵の死体を漁ることは無くなってアイテムも探さない、金庫も開けない
ただ敵を倒して帰るだけになって急激に冷めてしまった
周回なんて無ければよかったのにとすら思ってる
周回は強制じゃないから嫌ならしなくても良いと思いますよ!
ようやくメインクリアしたので観ましたw
いやもうね、メインクリアしてニューゲーム始まる流れ
めちゃくちゃ感動しましたね。
もう詳しいことは他の方が語ってくれてるからわざわざ言いませんが
なんだろう、テーマである宇宙と同様にどう表現していいか困るほど無限大の楽しみが詰め込まれてますね。
改めてベセスダスタッフ、トッド氏の飽くなき探究心と遊び心に感服してます。
まるで初めてベセスダゲームに触れたフォールアウト3の時、いや、それ以上の感動をこのスターフィールドで感じています
5年楽しみに待ち続けたのは間違いじゃなかったと心から思います、ホントにベセスダには感謝ですね。
私も同じ意見です。
絶対に反発は覚悟していたと思います。
だけどやりきりましたね。
自分たちの表現したいことを追求していく姿はまさにコンステレーションだと思います。
物語の出来の良さが過去作のなかでもひとつ抜き出ていると思います。
2周目でメインストーリーをスキップするかしないかを選択できますよね、そこの違いを詳しく知りたいな〜と。
個人的には、MOD満載のスカイリムで各派閥クエストを散々楽しんできたので、starfieldでも1周目をある程度やり尽くしてから2周目にいきたいと思ってます。特に2周目はメタ要素があるのであれば余計に1周目の人生を楽しみたいと。
次の周回では海賊プレイを楽しみます
愛用してた武器とかが消えるのは悲しすぎる😢
自分は周回は特に考えず一周目からじっくりのんびりやりますわ。
7週目、もう普通の善人プレイには飽きて、話を聞く前に撃ちます。
周回すればするほどハンターの気持ちが分かってきます😂
自分は元々同じゲームを何千時間も遊ぶようなタイプではないので(fallout4だけ例外笑)、1周やりこんで満喫してから、少しだけ2周目を覗きにいって終わりにしようかなぁって思ってます
要はそれぞれの楽しみ方遊び方次第ですよね
私もこのパターンで考えてます
パワー獲得の為の虚無リングくぐりを24×10回も周回しないといけない地獄
虚無リングww
個人的には初回で派閥や仲間のクエストをじっくりやり尽くしてから周回に挑むのが世界観的にしっくりくるかなと思いました。
ですね!私もそんな感じで1周目を終えました。
ハクスラ要素を入れて、引き継げないのは致命的失敗
どうせ引継ぎMOD出るだろうから、一週目はそれ出るまで心行くまで楽しめばいい
自分は超越者としての無限地獄を味わうよりいろんな人の人生一度きりのロールプレイの方がずっと楽しいと思ってて、TES5はそれで何回も新鮮な気持ちでリプレイしたので、周回はやらないって選択肢もありだと思いますね。クリア後の特典もカスタマイズ要素が薄いから面白さの本質から離れてるわけだし、パワーの強化も使い勝手がほぼ変わらないなら差分みたいなもんだろうし。いずれにしてもとりあえずひとつのセーブデータに全ての要素をコンプリートさせたいって人には地獄のような仕様ですな。
プレイヤーに大きな選択をさせるゲームなんですよね。攻めたことしてくれたなと思いますw
失敗するのも一週目の醍醐味。
次の船長はうまくやってくれるでしょう。
ストーリーから見ると引き継げないのも分かるのですが、
船や拠点は図面でも残せたらよかったなと思いますね😅
船に詰める分だけ、とかでもよかったような。
金武器拾った!拠点にこだわって家具とか小物置こう!船も強いの作るぞ!
1周目で色々ワクワクしながらプレイしましたが、これらが吹き飛んだ時には虚無感と脱力感に囚われました。もちろん、周回要素は好きですしある程度はリセットも仕方ないですが…何と言うかモチベーションを維持するのが難しいゲームだと思った。
物語上必要なこともあるけど、クリアする前に覚悟しておきたいことではありますよね。
どうせ引き継ぎ全部出来るようになるMODが出るだろうから、それが出てから2週目に入ろうと考えてます。その頃にはバニラの挙動もだいたい把握完了してるだろうし。元々「実は勇者の血筋だった!」とかそういうロールプレイは苦手で「いいえ、私はただの一般人です」でずっとプレイしたい人なので。スカイリムもFalloutも軽く1年以上メインクエ放置してたし、横道を無視してメイン街道一直線、とかどうしても私には出来ないです。だって気になるじゃんw
んーこれは悩みますなぁ
武器・宇宙服カスタムや船の改造で大事になるのがスキルと研究ですから、そこを引き継げるのはデカいのかな
周回するにしても序盤からストレスなく回りたいなら、ある程度は1週目でレベリングはしておいた方がよさそうですね
「どう旅をしていくか?を探す旅」って言うのがしっくり来るのかも。
あと、悩んで動画見てる最後にネオンダンサーの衣装は反則だと思いますw
フフ、悩んだときはとりあえず踊ろう、てことですw
メインストーリーほぼやらずサブと探索系ばかりやってるけど引き継ぎ要素の内容しってからはセーブデータ分けて遊ぶ方が良さそうですね
事情があってまだやれてないからネタバレなし動画助かります🙏
周回はとりあえずしない方向です。記憶が薄れてまたやりたくなったら2週目突入、また記憶が薄れたら3週目・・・みたいになりそうです。FallOutでも「あれが引き継げたらなぁ」とか思ってたので、周回要素はうれしいですね。
そういう選択肢もぜんぜんアリだと思います。皆それぞれの世界・宇宙で自分の居場所を見つけていく、というのがスターフィールドのテーマのような気がします。
最初の1周目はメインストーリーを楽しむことをオススメしたい
2周目以降好きなプレイスタイルでいいと思う
まさに開発側もそうしてほしいんだと思います。
素性は追加選択肢に影響する事もあるから、ロールプレイを重視するならスキル以外も考えた方が良いでしょうね。
特徴の生まれや宗教関連は取り除けますし、見た目も変更できますが素性だけは変更方法見た事が有りませんし。 8:27
スキル雑誌に関してなんですが、もしかしたら2週目にも引き継げているかもしれません。
根拠としては
A)1週目の初期最大質量が135であったのに対し、2週目が145であった事(装備効果無し、重量挙げスキル無し)。
B)2週目の一部のスキル雑誌に効果の記載がない事(ニューアトランティアン05、ネオンナイツ02、1週目に取得済み)。
C)コンステレーションガイド01の効果が1週目の内容と異なっている事。
の三つです。
Aに関しては1週目でスキル雑誌を幾つか売ってしまっていたため確実では無いのですが、他に見当がつかない為恐らくスキル雑誌の効果によるものでは無いかと推測しています。
Bに関しては特定の特殊レシピが取得出来るスキル雑誌シリーズがこれに該当しているのでは無いかと推測しています。
そしてCですが、Bを除くスキル雑誌シリーズに概ね該当していると思われますが、ナンバリングに関係なく取得順にその効果が決まっていくと予想しています。
例えばコンステレーションガイドですと、1冊目が『落下ダメージが恒久的に5%減少する』、2冊目が『重量オーバー時に移動する際の酸素消費量が恒久的に15%減少する』、そして3冊目が回復アイテムの効果が恒久的に5%上昇する』と言った具合です。
そしてその通算が周回数に関係なく全てを通して計算されているのではないかと予想しています。
(グラントシリーズなども1週目では恐らく最初に取得したと思われる第08号で『恒久的に5%増加』、その他のナンバリングで『恒久的に追加で5%増加』と言う記載になっており、2週目で最初に取得した第08号では『恒久的に追加で5%増加』と、1週目に続くと思われる記載となっていました)。
ただ私個人だけの情報ですので確信はありません。
ですので是非検証等して頂ければと思いコメントさせて頂きました。
長文失礼致しました。
自分もABから引き継いでると判断してますが、何で引き継がんって言ってる人いるんだろ。Cは気が付かなかった。
そもそも入手時に既に入手したことのある効果は表示されないので引き継がれてると思いますよ
多分ですが
貴重な情報ありがとうございます!
なるほど、スキル雑誌は引き継がれているとみて良さそうですね!
キャラクターの成長に関する部分は引き継がれるのですね。
コンステレーション内部で拾える雑誌が違うのには気づきませんでした。
とても詳しい説明をありがとうございました。
むしろアイテム引き継げなくて安心している人間です。こだわり過ぎて時間浪費しちゃう神経症タイプにとっては、どんどんストーリーやサブクエに集中して、手に入れてないものがあったって気にせず進めるから楽です。
1周目クリアするのに100時間かけてしまったマンなので、その意見に同意します。
もうストーリー自体が周回プレイを踏まえた展開だったのこれは新しいなぁと思った。
それですよね、今回もっとも野心的な試みの部分だと思います
フォールアウトやTESのシステムで周回はあまり向いていないかもしれませんね。
ましてや最近のベセスダは武器の厳選もあるのでそれが1周でリセットされるなら2周目以降の
ストーリーの選択を楽しめる人じゃないと厳しいですが、ただ強い武器を最初から持っていても
敵がフロムゲーのように強くなっていくわけじゃないと思うので無双出来てしまうので
また最初から武器を集めていく方がバランス的にはいいかなとたしかに賛否両論で迷いますね。
1番上の難易度でやれば、メインクエストラスト付近でゲット出来る最強武器をもってしても、その辺の普通の海賊1人に手こずりますよ!体力の前にシールドが全然減りませんからね!弾薬は万札持つ事をおすすめしますw
ニューゲーム+は素性とか特性変更できるようにして欲しかったですね……いろんな主人公をラクに楽しみたかった
( ‘-^ )こちらも今日の昼間に1周目が終わりました♫
今はのんびり探索しながら拠点探をしてます✨
周回回数そこまで設定されてたとは!!😮
ほんと長く遊べそうですねー😆
じじいになるまで遊ぶぞ!👴
周回いっきにしてからほんとの2週目しようと思います
今やっとレベ6まではいけました
SkyrimやFalloutのMODで多数ありましたが、「このMODを有効化するにはニューゲームが必要です。」
というタイプのMODが出た場合、ニューゲーム+では可能なのかがすごく気になる!
強くなくてニューゲームだけだったら絶望だよ・・・・・・
ニューゲーム+という呼称が適当かと言うと微妙なところですからねぇ
全然ニューゲーム+じゃないと思うよ、セーブデータは続いていくから、世界がループするまでが物語であって、最初に戻るのをあえて呼称するならニューゲーム+ってだけの事だと思う
ストーリーをちゃんと見て理解してれば「なぜ引き継げないか」は納得できる。これを緩和したら逆に周回する意味が無くなる。二周目最初にそれに気づいたので、一周目データに戻って世界を全部味わうことにした。
ほぼ同じことしてる人いた!
みんな言ってる様に引き継ぎないのはキツすぎる。世界観だとしても選べる様にすればまだ周回頑張れるって人多いと思うのに。アプデでせめて3周目入る時に選択式で引き継ぎ選べる様にしてほしい。
メインさっさと終わらせて周回どんどんやって11周目?で改めてやり込むってのはキツイなー。
2週目以降の追加選択肢は1週目にクリアしたイベント限定なので急がなくていい。
1週目でクリアしたクエストを2週目でやると会話内容に変化がありますよ
1周目で拠点とかもろもろやりこんでたら2周目やる気失くしそう。
パワー目的で3周目だけど、パワーカンストっていつになるんだろう、、
性能そのものはVでカンストっぽいけど、コストまで極めようと思ったらXまでやらないといけないから実質11週。特典装備の強化も12週目で完成だし
2周目やる気なくした
個人的には物質的なものは引き継げなくて正解だったと思います前世から後世の輪廻転生物だと思えば
宇宙船はイジってないからいいけど拠点は貨物リンクとか頑張ってしまったから周回で消えるのは悲しいw
周回で消える要素に関係あるスキル取得は後回しにしたほうがよさげね
せめて装備してた物ぐらいは引き継ぎさせて欲しいよ
なにが酷いって武器すら取り上げられてるから周回するとこっちはろくな武器も無いのにこちらのレベルに合わせて出現する高レベルの敵にボコボコにされる
ベリーハードでプレーしてる人間のことを考えてない酷い仕様だと思う
まだ途中で自由に難易度変更出来るのが救いなのでプレイヤーの意思に委ねてる感ありますよね
だからと言ってベリーハードだけ装備引き継げたらベリーイージーになってしまうし
引き継ぎ要素見直してほしい
引き継ぎで手に入るアイテムなんかはmodで手に入るようになってるけどイベントとかは周回でしか見れないだろうね
周回に引き継げない要素が多いのは賛否あるだろうけど、二周目以降の世界がどういうものなのかっていうこのゲームのストーリー・世界観を考えるとこの仕様もゲームとしては良いとは言えないが、納得できるものではあるかな
1周目はキャラ育成
2周目からいつものベゼスダって印象
2周目を永住先に選ぶスタボンが多いみたい★
強さってそこまで必須でもない感じなので、周回プレイ用キャラ以外は素性や特徴変えたキャラで周回気にせず遊ぶ感じかなぁ
引き継げないの痛すぎる(涙)
生まれの選択とか間違えたかな。作り直すか?
なかなか重い選択ですね。素性と特徴は選びなおさせてほしかった!
装備と船くらいは引き継ぎでよかったよなぁ
Skyrim「ドラゴンボーンで同胞団で闇の一党で盗賊でアークメイジなのは不自然」
Starfield「周回プレイ前提はおかしい」
Bethesda「どうしろと」
ワロタww
周回しても拠点とか、宇宙船とかが残っていて、消えないMODは絶対に出るはず
1周目でパワーが2種類見つからないので諦めた。あとユニークアイテムくらいは引き継ぎたかったな
引継ぎに関しては別にどうでもいいというか、ベセスダゲーってやりたい内容にあわせてコンソールコマンドやMODで好きに構築しろってのがデフォだし
どうせそのうちインベントリ内容のリストを保存、上書き出来るようなのとか出てくるよ
まあシップビルダーにユーザープリセットの保存や共有が出来るとかそういうのが欲しいのはわかるけどね(共有系はMODじゃなく基本機能じゃないと盛り上がりづらい)
3周しましたが周を追うごとにレジェが出やすい気がしますね、気のせいかもw
ま、安定の星1ばっかりでーすw
まさかの周回要素でしたね😁
しかもただの「強くてニューゲーム」ではなく、ストーリーと綿密に紐づいているのは流石ベセスダだと思いました。
私もそれは本当におもいます。
野心的が過ぎると思いましたがw
もつれ の周回がキツすぎる。
わかる!!w
あれは2度とやりたくないw
なんでもやりたいことができる「自由度」が売りのゲームでプレイヤーがアイテム等引き継いで周回する「自由」を与えないのは完全にベセスダのミスな気がするけどな
ニューゲームの方法的にも宇宙船や拠点とかの引継ぎや素性まで変えられるようになったら世界観や物語が崩壊するからミスじゃなくてわざとでは?
ワイは全部引き継げなくて良かったと思うわ。
めちゃつよ武器、船、回復アイテム、金があるとヌルゲになり過ぎちゃう。
それにストーリー的にも引き継いでないほうが自然
めちゃツヨ武器なんかどうでもいいけど、苦楽を共にした愛銃と宇宙船を取り上げられるのは、ハクスラとして致命的失敗@@mykey308
@@kiyu7258 別にハクスラとして売ってないでしょ。どちらかというとストーリーへの没入感のための要素だろうし。
最低でも惑星調査度の引き継ぎぐらいは欲しかった。調査するのめっちゃ大変やねん!
それはすごくわかりますよ~!
何か途中からすげぇ工藤新一が喋ってるように聞こえて内容入ってこんかった()
正直周回要素の船も改造できないから1周目に乗ってた船の方が強いし、所持品とかクレジットとか拠点とか頑張ってやってきたものを引き継げなくするのはちょっとベセスダさん判断ミスのような気がする
せめて引き継ぐか引き継がないか選べるようにすれば、、、
まあ、でも夢の家?ってFTできる唯一の物件らしいからありっちゃありなんじゃないかな?オレは取ってないけど。
なるほど!そういう考え方もできますねえ!
装備も船も無くなるせいで2周目してない。
アイテムや宇宙船引き継げるMODで出ませんかねぇ。
多分だけど、全部引継ぎだと2週目からが楽過ぎるからじゃないかな?
自分はリセットされるの知ってから、装備の厳選・造船・拠点づくりしないで、ただクリアのみ目指したらクッソつまらないゲームになったよw
金なくなったのはいい思い出。
いい思い出として振り返れるなんてかっこいいぜ…✨
・周回云々に関しては周回要素やニューゲーム+という表現が良くなかったんじゃないでしょうか、普通のゲームの強くてニューゲームとは明らかに違い主人公自身やコンステレーション関係者が完全に二週目以降ということを認識した発言をするシナリオになっているので。(ちなみにメインミッション関連以外にも周回中ということを理解している人が複数人いたりします)
また、マルチエンディングならぬ2周目からランダムのマルチプロローグみたいな把握してる限り5種類以上の始まり方があり大幅に物語の内容が変わる(所謂バッドプロローグ的なのも)こともあるのでバッドパターンを引かなかった状態での二週目をメインクエストをスキップしないでエンディングまでが1週と考えていいんじゃないかと私は思っています。
私の理解としてはクリアしたら所持品などが全部消えるではなく、シナリオの途中で大きなイベントがあって強制全ロスになるという感覚ですね。なので特性などは一切変更できないってところもそらそうよねと思ってました。
そこから先の船や装備とパワーのカンストなんかはやりたい人だけのおまけ要素かと。
二週目の最後にエンドロールだったらここまで騒ぎにならなかったりしてたんですかね。
ちなみにシナリオ内容のネタバレではないので大丈夫だと思いますがバッドプロローグの一部は始まってからクリアするまでセーブが無効化されており一切セーブできないようです。先行初日から数日の4週目はじまりで引いたので情報が出揃っておらず最初はバグかと思いました…流石に面倒なのでロードしてエンディングからやり直しましたがやり直しで始まりの内容が変わったのでランダムだろう思います。
あと
・他の方も書いていますがスキル本は引き継がれていると思います。二週目以降取得済みのスキル本に効果の説明がなかったと記憶しており取得してもスキル取得メッセージが表示されないはずです。
・二週目で終わらせるつもりの人は2周目以降の最初に選択肢が出るメインミッションスキップはしないほうがいいと思います。1週目わりと早めに太陽系方面で仲間になるキャラクターをバディにしていたので二週目も同じキャラと一緒にやろうとしたらメインミッションスキップしたせいか探すイベントが発生せず少し探しましたが見つからず仲間にできませんでした。スキップするとメインに関連するイベントは全部スキップされるみたいなので基本的にはただ例のアイテムを集めるだけになります。多分サブミッションは全部できるはず。
・パワーをすべてそろえてカンストまであげるつもりなら例のラスボスの相手をしたあとにアイテムが揃ってからエンディングに行かずもう一度探す話を聞きましょう。じゃないと永遠に一部のパワーが手に入らないと思います。それに気が付かなかったので私は最初数周パワーが全部揃わずカンストに15週必要なのが確定してしまっています。
大変詳しい情報をありがとうございます。
私も引き継ぎ要素には納得をしていて、物語の出来の良さに満足しています。2周目もメインストーリーをじっくりやっていこうと思っています。
スキル本に関しては他の方にも情報を頂きました。
動画概要欄にて訂正をさせていただきます。
視聴者のみなさんが読んでも大変有益な情報だと思います。
ありがとうございました!
@fallout_YOSchannel
まだ正式発売から2週間たってないですし周回で変わるパターンも確率低い物などはまだまだこれから新しい情報も出てきそうですね。
おすすめに出てきた「ダイレクト深掘り動解説画」でStarfieldを知ってすごく気になったのでゲーパスにPREMIUM EDITION追加して1日から遊び始めてもうすぐ200時間行きそうな位ハマってます。
ロケットや惑星、多次元宇宙論なんかの宇宙ネタが元々好きだったってのもあるかもしれませんが、シナリオ含めてかなりおもしろくて大満足です。
引き継ぎ要素は全然不満には思っていないのですが、3周目以降位はパワー取得時のちょっとしたミニゲーム的な物やエンドロールはスキップして省略させてほしい。
引き継げないものが多すぎる割に、特徴とか変えられないのがモヤります😅
普通に遊ぶ分には楽しいんですが、周回のこと考えると全部無駄のように感じて虚しくなっちゃうんで仕様変更してもらいたいです…!
ニューゲームの方法的に色々引き継げたり変更ができるようになると世界観や物語の根幹が崩壊するから公式が仕様変更することはないだろうね
シャーロックホームズは公式で死んだが、ファンの熱い要望で生き返ったので、要望クレームが多けりゃ公式も仕様変更するさ@@Wemustbeexecuted
@@kiyu7258個人的にはプレイヤーからの要望で世界観とストーリを捻じ曲げてまで引継ぎ可能にはしてほしくないな
76と4たまにskyrim帰ります、ほな
1周目とか言っちゃうのが一番のネタバレだと思う
レベル35だけどパワーなんて要素知らねえ〜w
引き継ぎないからこそ、一周目の大切さが際立つ仕組みになってるのは良いと思った。
引き継ぎはMODにまかせればいいのでストーリー優先にしてる感じですね。
こんだけ時間かかるゲームでまた一から全部集め直せとか正気じゃない
アイテムやお金を引き継ぐか引き継がないかはプレイヤーに任せるべきだと思う
引き継ぎできるとしたら皆んな問答無用でそっちを選ぶくせに世界観だからとか言って肯定してる奴等 笑
周回基本プレイで色々引き継がない事知って、やる気が萎えた。
お金も宇宙船も無意味。
引き継ぎの内容が酷いため、プレイも雑に…。
厳選もしない、アイテム漁りもしない、拠点も経験値稼ぎ用しか作らない。船もいらない。
引き継ぎ要素と、現時点で使い物にならないスキルのバランスはなんとかならんかなぁ…。
それがMOD導入や作成の原動力よ。
気に入いらない要素は変えてどうぞ、ベセスダも公認してるし。
なんか面倒臭いね...
全部引き継げる方法もありだと思うけどねー
MODで出そうねえ・・
別の宇宙に行くのにアイテムや船、拠点がそのままの方がオカシイ
素性と特徴を変えれないの本当に不満
周回するメリットもほぼ無いし1周目を満喫します
周回可能なのはいいけど、引き継げる要素少なすぎるしなんでこの仕様にしたのか、、、
変えたら主人公が実質的に死んで世界観上のニューゲームの意味が消滅しちゃうから・・・
たとえば、『新しい自分になる』みたいな選択肢で素性と特性を変えて
会話選択肢に素性に由来するものが出る仕様を周回するついでに楽しめる
そのくらいの配慮はあっても良かったと思う。
自分で設計した船も厳選したアイテムもクレジットも引き継げないんだから。
ベセスダ下手やったな。ゲーム作るの抜群に上手いけど、肝心なところで抜けまくってるからなあ。スカイリムでもそうだったし
別に自分の楽しむように楽しめばいいんじゃね?
やらなきゃやらないで良いわけだし
装備引き継ぎないの知っててもレジェ掘りやってしまう(笑)
でもこの辺アナウンスしてて欲しかったな。
ネタバレ無しで頑張ってレジェ掘りとかしてる人達ショックすぎね?って思ってしまう。
いつも通り不親切にも程があるけどfallout4も何年もやってるし周回するかしないかも自由だけど、その辺自分でどう楽しく遊ぶかができる人とできない人、やっぱ人を選ぶゲームだよなー。
何年もやり続けるゲームと言う前提で慣れてる人は問題ないだろうけど。
クルースキルが優秀だからバレットを船に乗せてるけど 友好クエクリアしたらキモチわるくなって後悔してる
周回で素性、特徴の変更できないのはつまらんね
仮にコメントで指摘されている改善点を全て取り入れたら、
スカイリムのように10年以上遊べるゲームには決してならないと思います。
リリースして間もないバニラの状態で色々求め過ぎだと感じるのは、自分だけでしょうか?
MODも必要に応じて使い、長い年月をかけて独自に楽しむのがベゼスダの良さだと思うのですが・・・。
同感です。
世界観を重視したベセスダの野心的な試みをまずは評価したいです。
確かに改善の余地がある部分は散見されるけど、周回自体義務でも前提でもないんだから自由にプレイすりゃいいのにうだうだ言ってる奴が多すぎる。
自分で決められない、完璧にプレイしたい、強くなりたいけど時間かけたくない楽したいならベセスダのゲーム向いてないよ。
こんだけ文句言われるならNG+なくてよかったな
自分はベセスダの選択に文句ありません。ストーリーやっていれば納得できる仕様だと思います
ニューゲーム+は全て引き続き無しで最初からで難易度が上がるだけでよかった
ネタバレ?あり
ラスボス戦の時のテレポ先にロッジあってそこで銃撃戦なるのは一周目のハンターとか攻めてきた時のアイ防衛選んだ場合のロッジ皆殺しパターンのシーンなんやろなて思った