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DLCルナティックやり始めたら組み合わせ多いのが楽しくて、今めっちゃはまってます!このゲーム面白すぎです😊
まじで面白いですよね、私もここまでやりこんだゲームは過去に無かったです!
私は1000時間やりこみました
周回お疲れ様です最強部隊作成頑張ってください最強に入るとしたら安直ですけどパネトネやカゲツとかですかね?クロエも強い気がします最強か分かりませんが、アイクでジェネラル+パネトネ+キラーアクスの必殺構築強かったですよHPの管理がめんどくさいですが、そこそこ硬いので自由に動き回っても死なない必殺マシーンになれます😊あと主人公の絆盾役は強いには強いですが、マスモンを毎回マップに出すのは個人的には勿体ない気がします。。力が伸びないのでアタッカー運用の構築を組むのも難しいですよね。
ありがとうございます。カゲツ・パネトネは何をさせようか悩んでます!笑彼らを採用しないなら、その理由を求められるぐらい強いですね~クロエは強く使うならマージナイトと思ってるんですが、アンナと役割が被るので採用は考えてないです。パネトネのジェネラルは経験があり、使った武器は槍でしたが、騎馬メタが楽にできたのでその枠空いていれば採用しようと思ってます。カゲツは無難にウォーリアーかドラゴンナイトかな?ってところです。マスモンを出撃させたくないのは同意です。そのためにリュールをアタッカーできるような構築にしたいのですが、力・体格が低くていいのが思いつかないです...
今回のラファールくん中々強そうですね…カタログスペックと睨めっこしただけじゃ辿り着けないシンプルな強さを感じました
強かったです。ドラゴンナイトの機動力でウォーリアー並みの火力出せるのが優秀でした!
リュールは悩みますよねー、個人スキルが本体みたいなとこもありますしキャラ性能的にそこそこはできても完璧ってのが難しいですウォリアーで鋼の弓だけ使って運用して終盤にエンゲージプラスで戦うってのを毎回やってます
補強する箇所が多すぎるんですよね、リュールは確かにウォーリアーで鋼の弓だけでいいかもしれないですね!最悪置物でもいいですし
ハルバーディアの挟撃発動させにくい問題は、ハルバーディア自身にシグルドをつけることでかなり解消できるなと思いました。奥に行って挟撃→戻る、ができるので。(この前周回してて大火力オバドラ役がいなかったのでパネトネをハルバにして槍役にしたらめっちゃ使いやすかった)
自分もシグルド持たせた時が一番挟撃発動できた気がします!力があるキャラにハルバーディアしてもらった方が良さそうですね。挟撃特化の方がコストも安く済みそうです。
受け必殺ワンパン型リーフくんをやるなら力任せ切り返しよりも血讐怒りで一撃に賭けた方がいいかもですね、ついでに負傷中はテトラトリックの火力も上がるんで…あとサブ武器に風の大斧(即応で選ばれないように刻印を調整or刻印無し)があると非エンゲージ中も飛行狩りができて良さげかな?と
本当にその通りでして...出るかもわからない必殺、それも火力不足より血讐の方が現実的ですよね。
初コメ失礼します。ジャンならヴェロニカよりセネリオの方がおすすめです。戦闘後のダメージを踊った後の戦闘の陽光の回復で継戦能力を無理やり上げることができて、使い勝手が向上すると思います。補正の技も3ですがジャンに欲しいものですし。陽光地雷は絆盾地雷でやればよし。(すみません)。後DLCありなら一度フォガートでクロムも一度使ってみてください。半身の効果で手の出せる範囲がフォガートの素の速さとクロムの補正でかなり広くなります。命中は補正が必要です。やることない時は騎馬の移動力でレインボーしとけばなんだかんだ役割は持てますし。力任せは許してください。長文失礼しました。
初コメありがとうございます!ジャンは命中も微妙だったので技上がるセネリオの方が良かったですね。陽光地雷は絆盾で代替えできるので、取り入れなくtれもいいかな?と思ってます。フォガートxクロムですかちょっと考えつかなかったです。構築考えてみます。ご提案ありがとうございます。
最近やったのですが、火力補強した主人公をボウナイトにしてルキナを持たせると役割持たせやすくて使い勝手良かったです。飛行に役割持てるのと、絆盾中はデュアルサポートが誰とでもできて、弓反撃できるのが面白かったです。
ありがとうございます。実はボウナイトリュール考えてるんですよね、特にアンナがマージナイトの場合は騎馬確定絆盾出来ますから。通常時は飛行に役割持つって感じで!もう何周かする予定なので現在色々実験中です!
私はジャンを速さ成長率10以上の兵種で育成したくて、毎回物理アタッカーにしちゃうんですよね。(ほとんどベルセルクかウォーリアー)魔法兵種のジャンを見るのはなんだか新鮮です。火力を血讐任せにしてしまって、グリフォン経由で育成するのも良さそう?リーフは、速さ・技+&武器シンクロを継承したセリーヌと組ませたら強いのでは?と予想しています。(まだ育成したことはありません)低い体格の補助に、命中は低いけどマスターランスの2回攻撃で華炎ガチャの発動確率アップ、トロンで射程3にも即応可能と相性が良いところが盛りだくさんです。次の周回で育成してみようと思ってます。
そうなんですよね、ジャンは速さ補正がそれなりにある兵種じゃないと物足りなくなってしまいます。ベルセルクorウォーリアー経由で物理方面の方が強いと思います。セリーヌxリーフですか!それ聞くと久々にセリーヌ学受講したくなりました。
DLCありなら、ブシュロン×ベルセルク×ヴェロニカはいのしかさん結構好みそうな気がします笑
ブシュロンみんな推しますね!一度ちゃんと使うべきなのでしょうな~
ハルバーティアの挟撃は前衛に再移動がいると使いやすいですねただ金策考えると前衛は脳筋になりますからそこが難しいですね
やっぱり再移動持ちが必要ですよね。私は再移動を後衛にしか継承しないので、ちょっとハルバーディアは自分には合わないな~って感じはします。
あぁ、もうすぐロマサガ2リメイクが出るから控えていたのに、またエンゲージ周回に手を出してしまった・・・セレスティア学いいすね製作の考え無しな気がする設定も真面目にビルドを考えて実践するのさすがです😂
扱いが難しいキャラこそ頑張って考えたくなるものです...笑
最近気づいたんですけど、ウォーリアーブシュロン強いです!
ウォーリアーブシュロンに可能性を感じているんですよね、勇者の斧で速さ落ちしないのが特に魅力的です。
星玉育成なしでロイナイ×炎の槍とかいう最弱コンボ活かせるのさすがっす…。ウェーイはハルバで炎の槍持たせるとビジュアル最強なんですが、ちゃんと戦力として生かすとすれば別の職になりますね…(そらそう)。もうすこし速さあげるとすれば同じ杖Bで飛行の槍グリフォンでもええのかなと思います。今回の育成ルートを辿ると魔力は下がりますが速さは43になるので、そこに料理効果と地形無視の助走がのれば殲滅力も十分な気も。ただ、結局パンドロ自体は加入後即剣グリにしていかずちの剣もたせて魔力アップ紋章士もたせたほうが強いんです…セリカ等装備+今回の育成コスト(ドーピング・刻印等)で魔攻59速さ46になるはず…。炎の槍見た目いいんだからほんと頑張って欲しい。なぜ剣より重くて弱くしたのか永遠の謎。アンナさんジャンくんはどちらかハイプリじゃあかんのですかね?個人的な好みは達人の体術が使えるジャンなのですが、アンナさん×ベレトの組み合わせが固定かつ、体術は知らんあくまで強い魔法アタッカーがほしいということであればアンナさんおすすめです。テュルソスで長弓にも対処できますし、たまに臨時で天刻保険の妨害杖が使える上、地味にマジナイよりHP上限が高くタフにもなれます。ハイプリの補正値が渋く、エルファイアー最大錬成は否めませんがチキ刻印などつけてあげればデコイ役としても火力要員としても問題ないかと。何より幸運上がりますし。また、ベレト×アンナさんというこだわりながなければ、斧マジナイアンナさんにカミラはかなりおすすめです。風の大斧闇夜爆砕陣はさることながら、騎馬のスタイルボーナスでものすごい飛距離に。悪さしてるみたいでけっこう楽しい。
魔法武器で困ったときはパンドロと言うぐらいの存在ですね~実用性があるかは別として、とりあえずはロイヤルナイトを納得できる形で使えました。でもグリフォンナイトでいかずちの剣使った方が強いんですよね~魔攻59だとかなりいい感じですね!グリフォンにセリカ組ませるのはまだやったことないので、次使いたくなりました。アンナの兵種は本当に悩んでます!マージナイトだと騎馬確定絆盾が使えるので他の騎馬メンバーをパルティア使いながら、要所で絆盾するのが最近のお気に入りですけど、テュルソスx魔道を確定絆盾も強いんですよね。幸運が上がるのも有難いです。アンナカミラもグリフォンでやりました。剣だったので風の大斧を使えませんが、耐久・移動力アップがとても役立ちました。アンナの兵種・紋章師も色んなパターンの使用感を確認してから決めたいと思います。
@@inoshika32 パンドロは自分の周りに3人くらい敵か味方いれば剛系スキルの回避-10をほぼ帳消しにできるので、そこも魔法武器向きですね。セリカは確か飛行にもたせるとワープライナの移動距離が伸びたような気がします。だいぶ攻めた組み合わせだと、グリフォンにエイリーク…というかエフラムも面白かったですよ。元の魔力+3にさらに勇空+の固定ダメージ+5が乗るので火力アップ手段に限りがあるなしルナの環境でも通用しました(特にパンドロ、クロエのような速さはあるが火力があと少しというキャラに魔法武器使わせたい時におすすめ)。剣術剛がすべてのエンゲージ武器に乗るので、パンドロのひ弱さでもジークリンデで異形竜ワンパンできちゃったり…なんとも珍しいものが見れます。そっか!騎馬の確定絆盾の利便性も意識していたわけですね。確かに…絆盾の殲滅キャラが騎馬なら気軽に他の騎馬ユニットにルキナ渡せますからね。その殲滅役が騎馬や飛行以外だと、マスモンからルキナを剥がしにくくなったり、気を使う場面は出てきそうです。さらに、騎馬と飛行では汎用兵種のバリエーションにだいぶ差がありますし。育成コストだけでなく、全体のバランスも鑑みた時、グリフォンアンナは本体性能的に捨てがたいけどマージナイトアンナがちょうど良いな、となった感じでしょうか。最強部隊構築がんばってください!!
@@POCO-di ありがとうございます!ご提案頂いたパンドログリフォンセリカにかなりの期待をしています。現在の周回で使ってみようと思ってます!グリフォンパンドロ採用するなら、アンナはマージナイトが今のところ有力です。
エーデルガルトは採用してないんですね。無惨、落星に加えて、連華月風閃+の再行動もあるんですが、再移動がないと使いづらい面があるんですかね。アルフレッド+マルスで何をやるのかがきになるので、次回もお待ちしてます。
今回は実験的な運用が多かったのでエーデルガルト使えませんでした!戦技が全部強いですよね。再移動は無くてもエーデルガルトはだいぶ使いやすい印象です。
@@inoshika32 なるほど。ロイ君とかが入ってこなかっのも、同じ理由なんですかね?あと、ラファールが最終メンバーに入るなら、イルの個人スキルも無理なく活かせるのではないかと思いました。
イルじゃない、エルだわ。
@@噺遊月 ロイがいないのは紋章師の数に対して出撃枠が足りなかったからですよ。エルの個人スキルはラファールが前に出るので発動しやすくはありますね!
エンゲージ久しぶりにやったのでは?まだまだやってるんで嬉しいっす
かなり久しぶりですね!エンゲージまたやりこみます!
神竜様を神竜ノ王として強くするのはやはり難しいかな?
難しいですね~力と体格が低いので、どうしても火力をキルソードの必殺に頼ることになりそうです。不安要素を完全に無くすなら、HP・命中・幸運など補強する箇所が多いです。
ドラナイラピス、いつもシグルドで走ってもらってます🤤
チキよりシグルド使った方が面白いドラゴンナイトになった気がします!少し後悔
DLCルナティックやり始めたら組み合わせ多いのが楽しくて、今めっちゃはまってます!
このゲーム面白すぎです😊
まじで面白いですよね、私もここまでやりこんだゲームは過去に無かったです!
私は1000時間やりこみました
周回お疲れ様です
最強部隊作成頑張ってください
最強に入るとしたら安直ですけどパネトネやカゲツとかですかね?クロエも強い気がします
最強か分かりませんが、アイクでジェネラル+パネトネ+キラーアクスの必殺構築強かったですよ
HPの管理がめんどくさいですが、そこそこ硬いので自由に動き回っても死なない必殺マシーンになれます😊
あと主人公の絆盾役は強いには強いですが、マスモンを毎回マップに出すのは個人的には勿体ない気がします。。
力が伸びないのでアタッカー運用の構築を組むのも難しいですよね。
ありがとうございます。
カゲツ・パネトネは何をさせようか悩んでます!笑
彼らを採用しないなら、その理由を求められるぐらい強いですね~
クロエは強く使うならマージナイトと思ってるんですが、アンナと役割が被るので採用は考えてないです。
パネトネのジェネラルは経験があり、使った武器は槍でしたが、騎馬メタが楽にできたのでその枠空いていれば採用しようと思ってます。
カゲツは無難にウォーリアーかドラゴンナイトかな?ってところです。
マスモンを出撃させたくないのは同意です。そのためにリュールをアタッカーできるような構築にしたいのですが、力・体格が低くていいのが思いつかないです...
今回のラファールくん中々強そうですね…
カタログスペックと睨めっこしただけじゃ辿り着けないシンプルな強さを感じました
強かったです。ドラゴンナイトの機動力でウォーリアー並みの火力出せるのが優秀でした!
リュールは悩みますよねー、個人スキルが本体みたいなとこもありますし
キャラ性能的にそこそこはできても完璧ってのが難しいです
ウォリアーで鋼の弓だけ使って運用して終盤にエンゲージプラスで戦うってのを毎回やってます
補強する箇所が多すぎるんですよね、リュールは
確かにウォーリアーで鋼の弓だけでいいかもしれないですね!
最悪置物でもいいですし
ハルバーディアの挟撃発動させにくい問題は、ハルバーディア自身にシグルドをつけることでかなり解消できるなと思いました。
奥に行って挟撃→戻る、ができるので。
(この前周回してて大火力オバドラ役がいなかったのでパネトネをハルバにして槍役にしたらめっちゃ使いやすかった)
自分もシグルド持たせた時が一番挟撃発動できた気がします!
力があるキャラにハルバーディアしてもらった方が良さそうですね。
挟撃特化の方がコストも安く済みそうです。
受け必殺ワンパン型リーフくんをやるなら力任せ切り返しよりも血讐怒りで一撃に賭けた方がいいかもですね、ついでに負傷中はテトラトリックの火力も上がるんで…
あとサブ武器に風の大斧(即応で選ばれないように刻印を調整or刻印無し)があると非エンゲージ中も飛行狩りができて良さげかな?と
本当にその通りでして...出るかもわからない必殺、それも火力不足より血讐の方が現実的ですよね。
初コメ失礼します。ジャンならヴェロニカよりセネリオの方がおすすめです。戦闘後のダメージを踊った後の戦闘の陽光の回復で継戦能力を無理やり上げることができて、使い勝手が向上すると思います。補正の技も3ですがジャンに欲しいものですし。陽光地雷は絆盾地雷でやればよし。(すみません)。後DLCありなら一度フォガートでクロムも一度使ってみてください。半身の効果で手の出せる範囲がフォガートの素の速さとクロムの補正でかなり広くなります。命中は補正が必要です。やることない時は騎馬の移動力でレインボーしとけばなんだかんだ役割は持てますし。力任せは許してください。長文失礼しました。
初コメありがとうございます!
ジャンは命中も微妙だったので技上がるセネリオの方が良かったですね。
陽光地雷は絆盾で代替えできるので、取り入れなくtれもいいかな?と思ってます。
フォガートxクロムですか
ちょっと考えつかなかったです。構築考えてみます。
ご提案ありがとうございます。
最近やったのですが、火力補強した主人公をボウナイトにしてルキナを持たせると役割持たせやすくて使い勝手良かったです。
飛行に役割持てるのと、絆盾中はデュアルサポートが誰とでもできて、弓反撃できるのが面白かったです。
ありがとうございます。
実はボウナイトリュール考えてるんですよね、特にアンナがマージナイトの場合は騎馬確定絆盾出来ますから。
通常時は飛行に役割持つって感じで!
もう何周かする予定なので現在色々実験中です!
私はジャンを速さ成長率10以上の兵種で育成したくて、毎回物理アタッカーにしちゃうんですよね。(ほとんどベルセルクかウォーリアー)
魔法兵種のジャンを見るのはなんだか新鮮です。
火力を血讐任せにしてしまって、グリフォン経由で育成するのも良さそう?
リーフは、速さ・技+&武器シンクロを継承したセリーヌと組ませたら強いのでは?と予想しています。(まだ育成したことはありません)
低い体格の補助に、命中は低いけどマスターランスの2回攻撃で華炎ガチャの発動確率アップ、トロンで射程3にも即応可能と相性が良いところが盛りだくさんです。
次の周回で育成してみようと思ってます。
そうなんですよね、ジャンは速さ補正がそれなりにある兵種じゃないと物足りなくなってしまいます。
ベルセルクorウォーリアー経由で物理方面の方が強いと思います。
セリーヌxリーフですか!
それ聞くと久々にセリーヌ学受講したくなりました。
DLCありなら、ブシュロン×ベルセルク×ヴェロニカはいのしかさん結構好みそうな気がします笑
ブシュロンみんな推しますね!
一度ちゃんと使うべきなのでしょうな~
ハルバーティアの挟撃は前衛に再移動がいると使いやすいですね
ただ金策考えると前衛は脳筋になりますからそこが難しいですね
やっぱり再移動持ちが必要ですよね。
私は再移動を後衛にしか継承しないので、ちょっとハルバーディアは自分には合わないな~って感じはします。
あぁ、もうすぐロマサガ2リメイクが出るから控えていたのに、またエンゲージ周回に手を出してしまった・・・
セレスティア学いいすね
製作の考え無しな気がする設定も真面目にビルドを考えて実践するのさすがです😂
扱いが難しいキャラこそ頑張って考えたくなるものです...笑
最近気づいたんですけど、ウォーリアーブシュロン強いです!
ウォーリアーブシュロンに可能性を感じているんですよね、勇者の斧で速さ落ちしないのが特に魅力的です。
星玉育成なしでロイナイ×炎の槍とかいう最弱コンボ活かせるのさすがっす…。ウェーイはハルバで炎の槍持たせるとビジュアル最強なんですが、ちゃんと戦力として生かすとすれば別の職になりますね…(そらそう)。
もうすこし速さあげるとすれば同じ杖Bで飛行の槍グリフォンでもええのかなと思います。今回の育成ルートを辿ると魔力は下がりますが速さは43になるので、そこに料理効果と地形無視の助走がのれば殲滅力も十分な気も。ただ、結局パンドロ自体は加入後即剣グリにしていかずちの剣もたせて魔力アップ紋章士もたせたほうが強いんです…セリカ等装備+今回の育成コスト(ドーピング・刻印等)で魔攻59速さ46になるはず…。炎の槍見た目いいんだからほんと頑張って欲しい。なぜ剣より重くて弱くしたのか永遠の謎。
アンナさんジャンくんはどちらかハイプリじゃあかんのですかね?
個人的な好みは達人の体術が使えるジャンなのですが、アンナさん×ベレトの組み合わせが固定かつ、体術は知らんあくまで強い魔法アタッカーがほしいということであればアンナさんおすすめです。テュルソスで長弓にも対処できますし、たまに臨時で天刻保険の妨害杖が使える上、地味にマジナイよりHP上限が高くタフにもなれます。ハイプリの補正値が渋く、エルファイアー最大錬成は否めませんがチキ刻印などつけてあげればデコイ役としても火力要員としても問題ないかと。何より幸運上がりますし。
また、ベレト×アンナさんというこだわりながなければ、斧マジナイアンナさんにカミラはかなりおすすめです。風の大斧闇夜爆砕陣はさることながら、騎馬のスタイルボーナスでものすごい飛距離に。悪さしてるみたいでけっこう楽しい。
魔法武器で困ったときはパンドロと言うぐらいの存在ですね~
実用性があるかは別として、とりあえずはロイヤルナイトを納得できる形で使えました。
でもグリフォンナイトでいかずちの剣使った方が強いんですよね~
魔攻59だとかなりいい感じですね!グリフォンにセリカ組ませるのはまだやったことないので、次使いたくなりました。
アンナの兵種は本当に悩んでます!
マージナイトだと騎馬確定絆盾が使えるので他の騎馬メンバーをパルティア使いながら、要所で絆盾するのが最近のお気に入りですけど、テュルソスx魔道を確定絆盾も強いんですよね。
幸運が上がるのも有難いです。
アンナカミラもグリフォンでやりました。剣だったので風の大斧を使えませんが、耐久・移動力アップがとても役立ちました。
アンナの兵種・紋章師も色んなパターンの使用感を確認してから決めたいと思います。
@@inoshika32 パンドロは自分の周りに3人くらい敵か味方いれば剛系スキルの回避-10をほぼ帳消しにできるので、そこも魔法武器向きですね。
セリカは確か飛行にもたせるとワープライナの移動距離が伸びたような気がします。
だいぶ攻めた組み合わせだと、グリフォンにエイリーク…というかエフラムも面白かったですよ。元の魔力+3にさらに勇空+の固定ダメージ+5が乗るので火力アップ手段に限りがあるなしルナの環境でも通用しました(特にパンドロ、クロエのような速さはあるが火力があと少しというキャラに魔法武器使わせたい時におすすめ)。剣術剛がすべてのエンゲージ武器に乗るので、パンドロのひ弱さでもジークリンデで異形竜ワンパンできちゃったり…なんとも珍しいものが見れます。
そっか!騎馬の確定絆盾の利便性も意識していたわけですね。確かに…絆盾の殲滅キャラが騎馬なら気軽に他の騎馬ユニットにルキナ渡せますからね。その殲滅役が騎馬や飛行以外だと、マスモンからルキナを剥がしにくくなったり、気を使う場面は出てきそうです。さらに、騎馬と飛行では汎用兵種のバリエーションにだいぶ差がありますし。育成コストだけでなく、全体のバランスも鑑みた時、グリフォンアンナは本体性能的に捨てがたいけどマージナイトアンナがちょうど良いな、となった感じでしょうか。
最強部隊構築がんばってください!!
@@POCO-di ありがとうございます!ご提案頂いたパンドログリフォンセリカにかなりの期待をしています。
現在の周回で使ってみようと思ってます!
グリフォンパンドロ採用するなら、アンナはマージナイトが今のところ有力です。
エーデルガルトは採用してないんですね。無惨、落星に加えて、連華月風閃+の再行動もあるんですが、再移動がないと使いづらい面があるんですかね。
アルフレッド+マルスで何をやるのかがきになるので、次回もお待ちしてます。
今回は実験的な運用が多かったのでエーデルガルト使えませんでした!
戦技が全部強いですよね。再移動は無くてもエーデルガルトはだいぶ使いやすい印象です。
@@inoshika32
なるほど。ロイ君とかが入ってこなかっのも、同じ理由なんですかね?
あと、ラファールが最終メンバーに入るなら、イルの個人スキルも無理なく活かせるのではないかと思いました。
イルじゃない、エルだわ。
@@噺遊月 ロイがいないのは紋章師の数に対して出撃枠が足りなかったからですよ。
エルの個人スキルはラファールが前に出るので発動しやすくはありますね!
エンゲージ久しぶりにやったのでは?
まだまだやってるんで嬉しいっす
かなり久しぶりですね!
エンゲージまたやりこみます!
神竜様を神竜ノ王として強くするのはやはり難しいかな?
難しいですね~力と体格が低いので、どうしても火力をキルソードの必殺に頼ることになりそうです。
不安要素を完全に無くすなら、HP・命中・幸運など補強する箇所が多いです。
ドラナイラピス、いつもシグルドで走ってもらってます🤤
チキよりシグルド使った方が面白いドラゴンナイトになった気がします!
少し後悔