Квесты очень важны, а те что нужны клирику сами собой не сделаются) 1) Квест кузнеца - наковырять 6 кобольтовой руды (синяя такая), иногда падает с големов в руинах и всегда есть в центральной локации в гоблинке. Выполнив этот квест у оруженосца становятся доступными латные доспехи - основа основ билдов клирика. (У латных доспех есть знания, воля, сила и стойкость) 2) Квест кожевника - принести ему 5 кусков старой брони, падают они с живых доспехов в 2-х соседних комнат в руинах. Квест открывает у оруженосца все перчатки, сапоги и некоторые нужные штаны для клирика 3) Квест оружейника - принести 5 синих оружий (Это не только мечи, луки и прочее, но и щиты и метательные топоры). Открывает у оруженосца топовое оружие клерика моргенштерн и боевой двуручный молот. Синее оружие гарантированно есть на вершине пирамиды в ледянках, часто падает в инферно и втором уровне ледянок (ледяной бездны), еще есть пару мест на гоблинке где часто просто так лежат на столах + в арене из мобов может упасть Без этих квестов клирик крайне слаб и малопригоден, ведь в большинстве билдов клирик это латная броня и морген))) К стати сейчас идут твич дропсы по дарке и можно урвать прикольные скины (факел, костёр, скин персонажа), так что советую заморочиться на эту тему. darkanddarker.map.spellsandguns.com/map/Ruins-5x5-02-N - тут интерактивная карта на которой можно отметить себе где что находиться и где какой моб появляется
По поводу магии, когда видишь что на тебя бежит игрок, на клирике лучше всего кидать на себя баффы: благословление и щит(главное, на врага не кинь). По поводу религий, ты сделал правильный выбор, удача влияет на лут в сундуках и с мобов. Остальные плюгки вообще бесполезны.
Замени перк на урон по нежити на +5 магического лечения, уверяю ты почувствуешь разницу в лечении. И можешь пояснить зачем ты подходишь в упор к стене когда кастуешь? Ренж у хилок небольшой и если он ни на что не направлен то применяется к тебе, просто в горизон направляй и все будет норм)
Заклинание божественный удар - почти бессмысленно тратить на мобов, дамажит оно не много (по меркам мобов у них почти у всех 150+ хп, а обычно около 200+), а на ослепление мобам вообще плевать, оно для пвп
Если ты хочешь играть клириком, то правильно тебе говорит другой комментатор - упорись немножко в квесты и выполни, чтоб тебе стали доступны латы. Стартовых латных доспехов оруженосца для соло клирика достаточно. Если уж смотреть нужные тебе статы, то продай весь этот мусор фиолетовый и синий который ты копишь хз зачем и купи себе сет. Тебе в первую очередь как соло игроку важно хп, сила, знания и воля. В доп атрибутах лучше всего искать магическое лечение, скорость передвижения, тру физ дамаг. Твой клирик в соло это не волшебник в халатике, а латный рыцарь, способный прямо в бою отойти и себя оперативно подхилить. Поэтому первый стат после хп и силы ты ищешь тру физ. В идеале у тебя должно быть на выходе много хп, высокий показатель магического лечения (даже жертвуя остальными статами) , скорость передвижения и возможность таскать с собой буквально 3-4 спела. Отхил в области мало эффективный в соло. В первую очередь тебе нужно взять флешку для быстрого отхила, бабл и пожалуй единственный эффективный пвп скил, чтоб зонить оппонентов, которым ты итак уже пользуешься, кастуй только его всегда в землю. этого в принципе уже достаточно. Не вступай в пвп с друидами и рогами и бардами. Остальных ты вцелом то способен пережить, за счет латных доспехов. Клирик ультра медленно атакует поэтому не лезь ты на оппонентов с более высоким дпс. Да это легкий класс в пве, но в пвп тогда уж лучше бы ты взял файтера с мечом и щитом
Учитывая что разрабы делают игру под 3 на 3 и в принципе не любят остальные варианты (и держат только потому что игрокам сильно нравится) можно особо не ждать арену даже 2 на 2.
Квесты очень важны, а те что нужны клирику сами собой не сделаются)
1) Квест кузнеца - наковырять 6 кобольтовой руды (синяя такая), иногда падает с големов в руинах и всегда есть в центральной локации в гоблинке. Выполнив этот квест у оруженосца становятся доступными латные доспехи - основа основ билдов клирика. (У латных доспех есть знания, воля, сила и стойкость)
2) Квест кожевника - принести ему 5 кусков старой брони, падают они с живых доспехов в 2-х соседних комнат в руинах. Квест открывает у оруженосца все перчатки, сапоги и некоторые нужные штаны для клирика
3) Квест оружейника - принести 5 синих оружий (Это не только мечи, луки и прочее, но и щиты и метательные топоры). Открывает у оруженосца топовое оружие клерика моргенштерн и боевой двуручный молот. Синее оружие гарантированно есть на вершине пирамиды в ледянках, часто падает в инферно и втором уровне ледянок (ледяной бездны), еще есть пару мест на гоблинке где часто просто так лежат на столах + в арене из мобов может упасть
Без этих квестов клирик крайне слаб и малопригоден, ведь в большинстве билдов клирик это латная броня и морген)))
К стати сейчас идут твич дропсы по дарке и можно урвать прикольные скины (факел, костёр, скин персонажа), так что советую заморочиться на эту тему.
darkanddarker.map.spellsandguns.com/map/Ruins-5x5-02-N - тут интерактивная карта на которой можно отметить себе где что находиться и где какой моб появляется
По поводу магии, когда видишь что на тебя бежит игрок, на клирике лучше всего кидать на себя баффы: благословление и щит(главное, на врага не кинь).
По поводу религий, ты сделал правильный выбор, удача влияет на лут в сундуках и с мобов. Остальные плюгки вообще бесполезны.
Замени перк на урон по нежити на +5 магического лечения, уверяю ты почувствуешь разницу в лечении. И можешь пояснить зачем ты подходишь в упор к стене когда кастуешь? Ренж у хилок небольшой и если он ни на что не направлен то применяется к тебе, просто в горизон направляй и все будет норм)
да хз, привык, сказали в пол не надо, на верх не удобно. Привычка вообщем
Заклинание святилище сбрасывается если ты начинаешь двигаться, а так у него приличный круговой ренж
Заклинание божественный удар - почти бессмысленно тратить на мобов, дамажит оно не много (по меркам мобов у них почти у всех 150+ хп, а обычно около 200+), а на ослепление мобам вообще плевать, оно для пвп
Если ты хочешь играть клириком, то правильно тебе говорит другой комментатор - упорись немножко в квесты и выполни, чтоб тебе стали доступны латы. Стартовых латных доспехов оруженосца для соло клирика достаточно. Если уж смотреть нужные тебе статы, то продай весь этот мусор фиолетовый и синий который ты копишь хз зачем и купи себе сет. Тебе в первую очередь как соло игроку важно хп, сила, знания и воля. В доп атрибутах лучше всего искать магическое лечение, скорость передвижения, тру физ дамаг. Твой клирик в соло это не волшебник в халатике, а латный рыцарь, способный прямо в бою отойти и себя оперативно подхилить. Поэтому первый стат после хп и силы ты ищешь тру физ.
В идеале у тебя должно быть на выходе много хп, высокий показатель магического лечения (даже жертвуя остальными статами) , скорость передвижения и возможность таскать с собой буквально 3-4 спела. Отхил в области мало эффективный в соло. В первую очередь тебе нужно взять флешку для быстрого отхила, бабл и пожалуй единственный эффективный пвп скил, чтоб зонить оппонентов, которым ты итак уже пользуешься, кастуй только его всегда в землю. этого в принципе уже достаточно. Не вступай в пвп с друидами и рогами и бардами. Остальных ты вцелом то способен пережить, за счет латных доспехов. Клирик ультра медленно атакует поэтому не лезь ты на оппонентов с более высоким дпс. Да это легкий класс в пве, но в пвп тогда уж лучше бы ты взял файтера с мечом и щитом
Да квестики я сделаю на днях
Кнопка микрофоно - латинская B
Учитывая что разрабы делают игру под 3 на 3 и в принципе не любят остальные варианты (и держат только потому что игрокам сильно нравится) можно особо не ждать арену даже 2 на 2.
Это печально. Арена 1х1 на рейтинг это же база.
Я щитаю что магия топ ты просто не умеешь ею пользоваться.
Так и есть:)