有趣的地方是有些關卡的音樂 是拿有版權的音樂來混音創作的 花園高校不用說是日本民歌「櫻花」 ~さくら さくら~NHK東京児童合唱団 ruclips.net/video/7fahl47XcPA/видео.html 蘇聯隊則是俄羅斯民謠卡秋莎 喀秋莎 Катюша (中文CC字幕) ruclips.net/video/vyFXdjHRvTo/видео.html 雖然俄羅斯方塊也在同年發售 不過我第一次聽到還是在熱血躲避球 有一段時間還以為這首歌是蘇聯國歌 最嚴重的其實是英國隊 是直接拿了披頭四歌曲其中兩段接起來 Get Back ruclips.net/video/IKJqecxswCA/видео.html A Hard Day's Night ruclips.net/video/Yjyj8qnqkYI/видео.html 所以在海外尤其是歐洲地方這首歌會被鬼隱
非常感謝版主的用心
非常完整的介紹各項數據
這款遊戲堪稱FC最經典之一
熱血系列的作品
都是非常值得遊玩的
包括熱血行進曲
以前小學下課
第一時間就是和同學
一起玩熱血躲避球
每次NPC被魔球擊中
從螢幕右邊飛出
從左邊回來我們都會說
環遊世界一圈回來了
然後狂笑不已
真的很懷念
謝謝您
也感謝你的分享和支持😄
這裡感謝 李沛德 的提醒,下面修正一些必殺球實際造成的傷害(畫面上跳出的數值和實際傷害不同,這應該是遊戲BUG)
堅果球:33點
分裂球:30點
上升球:30點
加速球:31點
旋轉球:31點
壓縮球:35點
迴力鏢球:38點
超慢球:43點
還有迴力鏢球:38點,超慢球:43點。
@@李沛德-d6u 感謝提醒,已補上😄
高手在人間 細節都清楚
@@AleChen 感謝你的支持😄
原來如此 我還在想說怎麼和我知道的不一樣...
這是我小時候FC最愛的遊戲
從來沒研究過原來這遊戲有那麼多的細節
喜歡用國夫 廣志 慎一
丟球都習慣人走到中線
往回跑2步起跳轉身丟 很容易就出魔球
百舌落記得球掉下的瞬間 蹲下就可以躲過了
感謝你的分享,百舌落確實抓好時機蹲下就能避開了呢😄
我都犯賤跳起來提早接😂
我都用接的,掉下來的時候跟蹲下的時間點一樣就直接接住了,接住時還會往旁邊移動,還有每一関都有記號可以發平行魔球,只要對到點一定出不管跑多少步,通常玩最高難度時很需要。
真的非常經典的遊戲,熱血高校也是我接觸熱血遊戲的第一款遊戲,主編做的也太用心,喚醒很多回憶 哈
不過其實還有一個 bug,就是用慢速球或是環遊世界球把對面的其中一個外場打出去,他如果沒有回到場內,就算贏了遊戲也會卡住
感謝你提供的資訊,我都不知道還有這麼一個BUG😅
以前超愛這款遊戲,感謝作者分享許多不知道的知識;百舌落球(小時候叫它轟天雷)的確不好接,但也不是接不到,算準時機,球一出現在畫面上方立刻按就能接到球了(沒記錯的話),小朋友才在那邊蹲下XD
感謝你提供的資訊,接這球確實很看時機呢😄
其實也不用蹲..抓好時機 跑走就好..我最不喜歡對手用百舌落球跟超慢球(因為節奏上最浪費時間.快球互轟最過癮)
@@reijchuang4270 感謝你的分享,跑走確實也是個應對方法呢😄
@@Jiko000 印象中百舌落球若由中線往後跑才轉身發射,在天上的時間可以停留更久,更難判定落下時間
@@YMSTW 感謝你提供的資訊,剛測試了一下確實是這樣呢,沒想到這招還有這麼多的運用方法呢😄
剪輯精美、解說詳細,謝謝你的影片,勾起一代人很多童年回憶,希望下一部熱血系列能講曲棍球
也感謝你的的支持,熱血曲棍球已經在製作中了,敬請期待😄
以前20幾歲的時候跟朋友去英國玩,我們就在倫敦大橋附近的河岸的附近,我就說這個橋看起來很眼熟,我朋友在那邊就說這個就是熱血高校英國隊的場地的大橋!說完我還真的嚇一跳。我以為電動裡面是假的,原來是真的。😂😂😂
感謝你的分享,遊戲裡的實物參照都很讓人驚艷呢😄
我記得英國隊的BGM
是出自於披頭四的一首歌曲
但忘記是什麼名字了
蘇俄隊的BGM是卡秋莎
在俄羅斯境內依然有人傳唱
原來有實地考察😂
@@郭飛影 感謝你的分享😄,我查到的資料是由披頭四的「Get Back」 和「A Hard Days Night」這兩首改編的
@@Raphael0515 我發現有參考實物的時候也嚇了一跳呢😄
太熱血啦,很耐玩的遊戲,不用太多設定、豐富的球路,也適合和小朋友、女友對戰。
尤其慢速球放出時對方呆滯狀態,到擊發的表情和巡環世界的反差,就好爽療癒。
小時候玩到後來只用普通丟球玩,就是用跳躍跨中線到地自動掉球,誘使敵方跑來撿球時,撿球近距擲殺,還蠻好打中。
至於天降球的接法就是跳起來接,時機是必殺音效出現後約1秒動作,簡直帥,但也被我姐修理了,熱血~哈.哈
感謝你分享的技巧,原來天降球是用這種方式接的啊😄
@@Jiko000 蹲下也可以完全迴避
感謝你的分享,蹲下的確也能避開呢😄
天降我還不會用跳接
被砸過幾次就用閃的
@@thumbe80760 感謝你的分享,那招確實是躲開比較容易呢😄
小時候和弟弟一起去兩位表哥家玩遊戲機 最常玩熱血系列了 超級懷念❤❤
感謝你的分享,遊戲和別人一起玩是最好玩的😄
真懷念丫 ,
小時候都是看別人玩比較多
曾經看過一次,國中同學將 廣志的蛇球 發揮到極限,軌跡極大化,類似趕魚、趕鴨子的效果,
由於電腦對手總是不跳起躲避,且一接球就被彈出去,
同學就一招…從第一關刷到最後一關…
感謝你的分享,那樣的技術真的是很強呢😄
真的超詳細,不過高手對戰配置是比陰招,超近距離丟或是外場上下丟,一般場內魔球都太好接了。超慢球的用法就是去打非操控角色,而超慢球反而難接。百舌落球只要飛太高對手左右奔跑就打不中,所以要跳進對方場內出手,球一上升馬上下降很難閃或接,這遊戲真的陰招太多了
感謝你的分享,這樣看來陰招確實是很多呢,不過陰招用多了容易沒朋友😅
沒錯啊,高手過招,贏的關鍵都是普通球,像對手正在喘氣,把握時間直接K,正規丟魔球下,都是你丟我接無限循環,高手不屑躲,都是任何球來一定要接住。
@@terrycheng858 感謝你的分享,高手過招確實是那樣呢😄
謝謝 頻主
這遊戲 當年 小朋友 不太懂玩
不知如何才可以出 必殺技 資訊又無那麼好
只知道有時可以出到 有時又出不到 且不同角色 又不一樣
那時 還以為 是不是出招方法不同 時機不同 還是怎樣
但當然 仍覺得 好玩 熱血高校系列的配樂都好正
感謝你的分享和支持,熱血系列的配樂確實都很棒呢😄
倒數兩關日文都是美國,所以不是非洲,而是南美洲,場地是亞馬遜熱帶雨林。而地上兩個白點就是提示丟必殺球的奔跑距離。
第七關是非洲場地沒錯,非洲的日文是あふりか
在FC的低解析度下,和美國的あめりか看起來兩者會很相似
如果當初遊戲裡採用片假名的アフリカ和アメリカ當作標示,就可能還會比較容易做區分
美版的話,英文是標明Kenya(肯亞)
感謝你的提供的資訊,不過確認了一下第七關顯示的あふりか應是非洲沒錯呢😅
@@darakushou 感謝你提供的資訊,這兩隊的名稱確實很相似呢😅
@@郭飛影 感謝你提供的資訊,遠來美版還細分到國家啊😄
堅果球(快) 貫通球(容易接球 但隊友站位不好 仍會受到波及) 超慢球(時機不易掌握) 角弓球(不熟悉會突然嚇到)..是我個人覺得棘手的..尤其對手如果跟我同等級.一場可以打一小時半以上的來回魔球互轟 直到其中一方專注力下降導致敗北。從場中衝向後方外場轉身堅果球 速度有時可以讓鏡頭來不及帶到對手場中 減少對方反應時間而擊中 尤其站位不好越明顯
感謝你的分享,是很實用的對戰技巧呢😄
可以試試超空間球 ~ 就是球會隱形的那個 ~ 我感覺最難接 ~
當年玩最喜歡環遊世界球.印象運氣好球回彈可以再對同一人翻滾時再讓他飛一圈.
另外台灣的奇特規則持球不能走步.
感謝你的分享,環遊世界球真的超好用的😄
小時候用困難模式打AI,蘇聯那關是我心魔。
雖然說我都不懂招式和策略,但我現在回想起我那時是真的用生命在玩,一個國夫大殘血撐了好幾分鐘,滿滿的回憶啊~~
感謝你的分享😄
感謝解密~小時候玩紅白機根本沒有中文,完全看不懂啥是啥,一路用日本隊碾壓,最討厭的場地真的是非洲,好難算步數😂
看對手環遊世界就是爽❤
也感謝你的分享和支持😄
訂閱了,內容都是乾貨沒有一點廢話,我喜歡
感謝你的支持😄
小時候看不懂日文,現在看才知道能力原來這麼細;
很詳細的介紹,推一個用心
感謝你的支持😄
好讚啊~~從小到大都不懂的遊戲~~有這個說明真好~~ 結尾的輸掉畫面好好笑 XD 謝謝你
也感謝你的支持😄
一個選手是否能夠擲出會心一擊
是由他的擲球技術 ( しゅうとてく / Shoot Tech ) 來決定的
一個球威再高的選手,要是他的擲球技術沒到達會心一擊的技術要求的話
也是擲不出會心一擊的
故會心一擊即使理論上可達到 32 的攻擊值
但是在遊戲中球威 13 以上的選手
擲球技術都達不到擲出「助跑跳躍會心一擊」的標準
因此實際上在遊戲中的會心一擊最大值是 24 而不是 32
感謝你提供的資訊,這樣設定應該是為了隊伍之間平衡吧😄
小時候不懂日文,絕招名字都自己取,比如國男平地丟的絕招我們稱子彈球,超空間球我們稱光速球。能夠接下超空間球真是專注力與意志力的考驗。真是懷念啊^^
感謝你的分享,超空間球真的是非常不好接呢😄
研究的精神令人敬佩,小時候只知道玩爽就好了
感謝你的支持😄
其實進入遊戲前您有空可以嘗試看看往右調到最難,對方ai出魔球機會變高且超厲害的跑位,我以前不知道這樣多細節,滿感謝的,建議您再玩一次看看社團模式跟正常模式,往右調到最難進入遊戲,
原來如此,感謝你分享的資訊😄
終於到熱血高校躲避球了 最懷念也是最喜愛的遊戲(主編最討厭的場地是我最愛的3步就能丟必殺)
感謝你的分享,那個場地習慣了就還好,但小時候我真的超討厭😅
是橘紅色的場地對吧??!!
這個場地也是我最愛的場地,因為對方常會跳過中線丟球,這時把球接下來直接砸回去,因為他跑回去時會因為場地的關係變慢,輕而易舉就能從背後砸中他,接下來就賞他一顆壓縮球,然後就是N顆壓縮球🤣
@@Raphael0515 是的,那個減速一開始很難適應呢😅
@@shinbluecloud 感謝你的分享,原來那個場地還能這樣操作啊🤩
花園的誠高跑八步也有魔球,所以他有三種魔球。
不過當年的確無意間發現「甜甜圈球」,真的可以打到對方友情破滅。
還有,所有跳躍魔球都可以一步起跳就投。
感謝你提供的資訊,誠高對戰是真的好用呢😄
誠高放外圍不用跑直接跳可以打魔球進場攻擊對方
小時候跟我弟兩個都玩到變老手了,
互k半個小時一個人也打不死,
除非靠控球去打沒被控制的角色,
或者是故意往後跑以後跳起來在畫面外丟空中必殺進來,
比方說國夫的堅果球還是光弘的加速球,
球的速度會超過畫面移動的速度,
這樣才有機會打中對方。
打非洲那關我步數也算不準,
最後都靠空中必殺XD
感謝你的分享,看起來真的是高手過招呢😄
小時候跟朋友對戰也是一個一個角色去試必殺球
找到圓輪球真的超驚豔的
後來都花園高對戰 XD
感謝你的分享,圓輪球真的是對戰好招😄
這款小時候超愛玩的,而且是FC上少數能玩到把NPC輾壓的作品。附帶補充一提,被壓縮球(環遊世界球XD)打飛的人沒落地前會一直環遊世界,刻意去拉畫面最多會環遊世界3圈,雖然第3圈是在畫面邊緣滾地了。
感謝你的分享,環遊世界球真的超有趣的😄
感謝極空的分享
又是款童年超棒回憶的遊戲
只是小時候玩沒有察覺 現在長大了才發現有些地方怪怪的
現在的我只想知道為什麼冰島有企鵝......
也感謝你的支持😄
謝謝極空您的介紹!!。,我很蠻意!!。
也感謝你的分享和支持😄
小時候都會用光弘的衝刺向後跳投用加速球
把敵方上下兩個外圍轟出去
雖然打不死,但是能暫時讓敵方上下兩個外圍暫時消失
然後看他們慢慢的從球場另一方走回來
非常好笑,通常用在對戰模式預防對方用外圍偷襲
直接把他兩個外圍轟出去
運氣好兩個會笑成一團,運氣差會直接真人熱血格鬥
後衝回跳加速度球+1
感謝你的分享,原來加速球還能這樣用來控外場啊😂
@@Jiko000 也可以打到他回不來🤣🤣
@@金田一一-h3t 竟然還能打到回不來啊😂
@@金田一一-h3t 走回來瞬間在賞他一發會讓他在飛出去一次短時間回不來
7:02夭壽喔~那個臉~笑死了
熱血系列的挨揍臉都挺好笑的呢😄
蘇聯隊的隊長現在看總算知道
他是雙截龍的阿波波過來串場的🤣🤣
聽你這麼一說,我才發現他真的跟阿波波長得一模一樣🤣
同公司的產物
公司:各國的角色怎麼辦
設計師:還不簡單換顏色就好(拖走)😂
兒時回憶,而且跟朋友一起玩超好玩。感謝製作
也感謝你的分享和支持😄
想說我哥怎麼變那麼強,原來是看了你的影片😂😂
多謝你們的支持😄
現在還會玩喔@@
今天在飯店遊戲室看到這款遊戲,讓我回想起小時候無法過關的光景,謝謝你的攻略。
也感謝你的分享和支持😄
很多腳色跑道自己後場起跳後出的魔球會不一樣 光頭的太陽魔球就很猛 會在空中維持超久才掉下來
感謝你的分享,是用來對戰的實用技巧呢😄
還在想說有沒有人跟我一樣喜歡往後跑跳投必殺球的🤣
@@sogood0820 向後跑有好處 利用鏡頭移動有時過慢 2P有時來不及反應
講解的還真是猛阿!
立刻訂閱了!這個不用懷疑了!
七年級的無敵回憶啊!
感謝你的支持😄
我發現這些魔球跟我小時候叫的都不一樣,國夫的兩種都叫飛盤球,廣志是波浪球和三變球,浩二的兩種都叫波浪球,而一郎我們都叫光頭佬ww是變速球和定球,慎一是X球和大小球,光弘是勾球而跳魔球沒有名字,另外還其他的魔球有慢速球,隱形球,迴旋球,回力球,不知有誰的童年有跟用我差不多的魔球名字嗎?
感謝你的分享,這些叫法都很貼切呢😄
國夫,子彈球。光頭,追蹤球。
@@terrycheng858 感謝你的分享,這叫法也很貼切😄
我只知道國夫 樓主們好強
好詳細的介紹,以前小學在玩時,都不知道除體力之外的數值意義,還有一些隱藏BUG真的是不知道,如今有中文解釋真是一清二楚,順便回憶一下,那社團玩法很久都沒碰到了。
感謝你的分享,我小時候也是只知道體力值而已呢😅,那時候光顧著丟球就很好玩了
記得小時候在台中的遊樂場用圓輪球稱霸,連勝50多場~直到家人把我抓回家XD
感謝你的分享,是玩躲避球的高手呢🤩
大台的很難操控你很厲害欸
這是我紅白機最愛的一款遊戲。感謝講解! 時光的眼淚💧
也感謝你的分享和支持😄
懷念, 以前練到幾乎原地跳就能丟魔球,外場也丟魔球,特別有趣的像是隱形球, 超慢魔球等等,不過版主介紹真詳細, 以前沒注意到多少這些差異
感謝你的支持😄,其實有很多細節我小時後玩的時候也都沒注意到呢,以前都只顧著玩😄
@@Jiko000 我的印象是墊一步轉身射即魔球, 連外場都有機會做到, 不過似乎是向後跑的方向或是接近底線的樣子, 但應該如你影片的情況有些人容易射出有些人不容易
@@TWCloudt122ab 感謝你提供的資訊,這個技巧需要稍微練習一下呢😄
@@TWCloudt122ab 是的
@@TWCloudt122ab 反身跳起來丟魔球,在自己場地內丟,比較不會被對方接到反殺,以前也很愛這樣子丟。
真的是滿滿的回意,以前也算常玩的高手,去遊戲間時(投幣),都會吸引一堆人圍觀
感謝你的分享,我自己大多都是在旁邊負責圍觀的😄
我很愛玩這款!繞地球一周真的是兒時同學最愛搞的特技,每次一出大家都笑哈哈,超有趣,MD的火焰鬥球兒也很好玩,比看誰先漏接魔球,還加上冰火等特效.這兩款是我覺得最好玩的躲避球遊戲!
感謝你的分享,火焰鬥球兒我雖然沒有玩過,查了一下發現確實也是一款很有有趣的作品呢😄
SFC 還有一款鋼彈的躲避球, 也蠻有趣的 XD
@@katechou2423 感謝你的分享,SD的鋼彈躲避球也太可愛了😄
2:38 這音樂讓人熱血沸騰,台灣若能用這音樂出國比賽,會感覺自己就像世界強國一樣。
感謝你的分享😄
小時候跟人家玩發現圓輪球的時候狂用,雖然攻擊力很低,那時很少人接得住,而且球權又一直在自己這方,覺得超好用
感謝你的分享,圓輪球的球路真的很難接呢😄
全部蹲下就可以 沒把握的話
@@Awei-dp6rx 蹲下等對方丟必殺失誤確實也是個好方法😄
圆轮球是哪个,感觉像影片没说到的秘技球种
太詳細了,從來沒注意過那些數值的意義!
感謝你的支持😄
好懷念的遊戲 以前都會邊玩邊 笑 因為被打的時候 眼睛都 凸出了 也會喘 蠻經典好笑的遊戲
感謝你的分享,熱血的人物挨揍的表情真的都挺好笑的😄
花園的誠高
真的是雙人對戰之友情破壞必備良藥
一步魔球真的不好接
小時候想說為了破解 直接衝到最前面讓魔球來不及轉彎
結果沒接好後面2隻一樣被橫掃⋯
感謝你的分享,誠高對戰真的很好用呢😄
我玩這個一定要把壓縮球放進場內,配合走位拉畫面可以讓被砸中的對手掉在我們場內,然後就可以繼續用壓縮球虐他🤣
感謝你的分享,這是高手常用的虐人技呢😄
遇到同好了!
不然就是從上下邊界往外場跑跳起來轉身砸,自製大角度角弓球,畫面拉回很快ai不容易接到,就算遇到ai躲在別的地方打不到也可以把球拉到外場
@@diablojerry 感謝你的分享,這也是很實用的技巧呢😄
唉!!。,好懷念喔!!。,也有幾10年没玩到熱血高校的電動遊戲部分內容包括角色與日本的文字!!。
感謝你的分享😄
曾遇過丟超慢球 對手自己從球後面撞 飛出去一圈從畫面右邊飛回來 又撞到超慢球又飛從左邊畫面回來 直接秒掉 😂
感謝你的分享,沒想到超慢球還能打出這種操作呢😄
感謝您的用心製作,非常感動
也感謝你的支持😄
花園高校城高的一步必殺迴旋球最靠北
超級難接還能夠貫穿
幾乎可以無損把對手打掛
我那時打到快成精
也沒有把握能百分百都接住
幸好他力量不強
要丟跳躍必殺球時
也能夠從前場往後場跑起跳轉身丟球
一來可以避免被接住或丟到地上被撿走後快速反擊
二來有些必殺球會後段加速, 往後跑跳丟球, 可以有更多飛行時間, 球速會更快更難接
感謝你分享的技巧😄
不討論電腦對戰,因為都很容易,真人對戰魔球就是選中國隊主將的轉折球,的確難對付,必須在轉折前就要接到球,跳耀就是冰島隊的從天而降,這兩種球路不好預測也不好閃躲,其他都很好接,或者很容易閃~
感謝你的分享😄
@@Jiko000 曾經的回憶,真的很好玩,使用俄羅斯的壓縮球虐電腦滿場飛,真的超有成就感😂
感恩分享,看完我都興奮了!
也感謝你的支持😄
訂閱了,這是我小時候最喜歡的遊戲。完全玩不膩
到了PS4時代也買了復刻版來玩
沒看影片之前根本不知道有這麼多細節
感謝你的支持,這遊戲真的是非常經典呢😄
光弘的加速球,我都[往後場跑到敵人底線] 前再 [起跳] [轉身丟],這樣加速球到達敵人時會快到不可思議!(記得是最快的魔球沒有之一)
同理國夫的堅果球,螢幕會來不及追上魔球速度,讓敵人看不到自己出現在顯示畫面就被擊中!我朋友氣死!
國夫的貫穿球也不用跑八步(嘻嘻不告訴你怎麼用),同理我又利用螢幕追不上球的BUG在底線殺出,我朋友吐血!
所以我說,那個底線向後殺球,大大你是不是都不會玩,還有控制力不只能控制左右上下,還有快慢,我常快到敵人前變慢球速,我朋友想回家了~
感謝你分享的技巧,我覺得你的朋友有點可憐😅
@@Jiko000
後來就一起互相傷害
懷念哪...以前每次玩通常是以全破兩次為一個單位。可是這麼多隱藏細節我全都不知道,你也太厲害了吧
感謝你的支持😄,全破兩次為一個單位也太強了🤩
難忘的兒時回憶。很棒的影片分享。
感謝你的分享和支持😄
起跳必殺球除了一般跑7步跳到最高點發動以外
還有兩個發動方法
一個是只跑1~2步的時間點馬上跳也可以發動
通常是在對射的時候使用 反應時間短
對手比較不容易接球
另外一個方法是從球場中間往後跑7步起跳後轉向發動
這個方法會對某幾種必殺球的軌道產生影響
例如百舌落鳥的滯空時間就會延長不少
不過慢速球會變成在搞笑 有時候連對面內場都還沒飛到就落地了
原來如此,感謝你分享的技巧😄
哇塞!解說得好詳細呀!希望能多介紹一些任天堂的遊戲,畢竟認真講解任天堂遊戲的視頻真的很少,很多都只是什麼無傷通關啦!遊玩啦!這些對玩家毫無幫助的視頻,多一點講解遊戲設定的視頻才能吸引人再次回味遊戲。
感謝你的支持,之後也會繼續努力做這些介紹的😄
感謝分享,玩了這麼多年,竟然不知道這麼多細節
也感謝你的支持😄
看完後的心得:阿力果然是官方眷顧的男二!
說得沒錯,是官方欽點的男二呢😄
不錯的介紹,覺得畫面品質比印象中原始FC的好上很多,哈哈
感謝你的支持😄
6:28那邊,雖然說一郎的百舌落球很難接住(站立接或跳接)
不過以前玩FC版,或者長大後用模擬器重玩的時候有發現一個問題
除非被魔球鎖定的對象和其他隊友重疊(也就是像影片那樣被掃到啦XD),不然如果是周圍沒有隊友的情況下
好像在場內直接蹲下,等球掉下來之後就沒有攻擊判定了
也就是你什麼事都不用做就可以等著撿球這樣
不確定這算不算是BUG,只是對這招的破解法還留有一點印象
又看到你的影片有提到這點就順便提一下
感謝你的提醒,回去看了一下發現這招確實是不好接,但很好躲呢😅
我也試過全場一直跑,一樣可以躲過。
@@jes872148 感謝你的分享,一直跑確實也能避開呢😄
@@Jiko000 不過如果三步助跑後直接跳進敵人的場地,而敵人剛好也在前緣的話,那這一招就會劃出一道超短弧線,基本上接不住。
@@jes872148 感謝你提供的資訊,我都沒發現這招還能這樣變化😄
难道你们不知道可以反向跑动 投出超级必杀球吗?具体操作是,拿球后先往球场中央走,然后往后跑动,快到场边时起跳,然后反向投出必杀球。特别是百舌落球,由于距离变远等待时间超长,攻击效果很好。
感謝你的分享,是很實用的技巧呢😄
這張卡記憶最深,國小時省錢 十元十元存買卡帶,住太近走路吃飯吃學校在家吃..我這十元十元真的取的不易啊!
感謝你的分享,印象中那時候的卡帶非常貴呢😅
卡帶是什麼啊??,😅😅@@Jiko000
@@ARENALYNX 實體紅白機上面要玩遊戲都要插遊戲卡帶,可能每個地方的叫法不一樣,都是指插在紅白機上面的方盒子,提供給你參考😄
非洲的地方,建議近身接球後往後跑再跳轉殺,比較有殺傷力。
感謝你的分享,是非常實用的技巧呢😄
使用前場環遊世界球 轟飛一個後 由於你還要跑回場內 對手會快速追擊 這時候掌握時機轉身接球 等待那位繞一圈的仁兄回來 你再賞他一圈 如此循環.
@@reijchuang4270 原來如此,還有這樣子的技巧啊😄
1x年前碩士班時 我們研究室都內網比賽
到後來我們自認為的高手打法就是
一定要用日本主將 國雄的貫穿球才能分出勝負
因為防守者只有第一個人可以被控制
所以攻擊方都是要用控球力去躲開本來要打的角色
專注在打後面的第二第三個人打傷害 他們無法防守
而身為防守者 這時候看到攻擊方攻擊時 不能躲
反而必需衝倒最前面去搶者接貫穿球 不然隊友就會被貫到
其他的必殺球呢??我們早練到90%以上一定接的住
感謝你的分享,當時的遊戲場面一定相當歡樂吧😄
分享一個小技巧,角色可以向反方向(單人模式就是往左)跑、起跳之後轉往敵方丟,一樣可以丟必殺。
一般的起跳必殺,大概沒有這樣操作耍帥的必要,因為只會讓對手更好接。唯獨一招例外,就是「天降神物」。
如果「天降神物」那招採用我說的「向反方向跑」的方式起跳往、敵人丟,球剛離開投擲者時會很快上升到螢幕外,接著你只能看到螢幕移動。然後螢幕移到你的隊伍後,球還沒落下來,所以你根本不知道炸誰、什麼時候球下來,然後緊張的一瞬間就砸下來了,對戰超好用!
感謝你的分享,這確實是實用的對戰技巧呢😄
太專業了,小時候跟同學玩瘋的GAME。花園高校的誠高是禁用角色,小時候根本接不住。
感謝你的分享,用誠高很容易沒朋友呢😅
熱血躲避球有美版跟日版(差別是用日本隊還是美國隊當主角其他都一樣)
花園的BGM是民謠櫻花開改編的
英國的場地是泰晤士河的倫敦大橋
印度場地泰姬瑪哈陵
冰島的場地第一次玩會很不習慣
中國隊場地是天安門前那個毛澤東畫像Orz
蘇聯的場地是紅場BGM是民謠卡秋沙
肯亞的場地泥濘很難丟魔球
美國旁邊是自由女神像
隱藏關跟自己影子打(要全員不死觸發)
感謝你分享的資訊😄
花園高校西瓜皮短跑超範圍螺旋魔球,最難接,花園控球高,超慢球是用來打對手周圍的選手尤其是蹲下來的選手,超慢球最好是用後跑回打可以延遲操控時間。
感謝你的分享😄
百舌落球跟壓縮球 加速球 以前都是在最前場 往後跑到底再反向跳投必殺 效果很不錯
感謝你分享的技巧😄
阿力的上升球還有個攻擊判定就是,接球的人如果(剛好)站在球落下的位置然後跳起來接的話,失敗一樣會被打,算是蠻隱性的攻擊判定,除非耍帥不然不會是這樣接球的🤣🤣🤣
感謝你的分享😄
可以解說 柔道和游泳嗎 好經典哦 解說的很棒XD
感謝你的支持😄,會再安排一期新紀錄的介紹,不過製作可能還需要一些時間😅
@@Jiko000 辛苦了 加油!!
經典的回憶..30多年前的必玩遊戲!! 說明的很棒...希望能多介紹經典遊戲...熱血行進曲會介紹嗎?
感謝你的支持,熱血行進曲會介紹的,不過製作可能會需要一些時間😅
連最後這個細節都注意到,你太神了,請收膝蓋
感謝你的支持😄
還有一個特別的BUG沒說到,
那就是把左上角的外場人員打死,
然後通關後就會...當機
如何打死左上角外場?
首先站在他面前用普通攻擊打他,
他會往前倒一點,用球丟完他會在次拿到球,
等外場人爬起來時再次普通攻擊丟他,反覆操作到把他打到球場上的中線後,迅速拿到球往後跑,再往前衝刺使用環遊世界魔球打他,
之後左上角的外場人員會消失一段時間,此時若打贏比賽時,好像會當機。
這是以前玩的時候後無聊無意中發現可以殺死外場人員
感謝你的分享,沒想到還有這樣的BUG啊😄
之前玩的时候喜欢用慎一把人打出屏幕再回来,哈哈
我也一樣,送人環遊世界超好玩的😄
每個關卡的音樂都很有特色又好聽
有趣的地方是有些關卡的音樂
是拿有版權的音樂來混音創作的
花園高校不用說是日本民歌「櫻花」
~さくら さくら~NHK東京児童合唱団
ruclips.net/video/7fahl47XcPA/видео.html
蘇聯隊則是俄羅斯民謠卡秋莎
喀秋莎 Катюша (中文CC字幕)
ruclips.net/video/vyFXdjHRvTo/видео.html
雖然俄羅斯方塊也在同年發售
不過我第一次聽到還是在熱血躲避球
有一段時間還以為這首歌是蘇聯國歌
最嚴重的其實是英國隊
是直接拿了披頭四歌曲其中兩段接起來
Get Back
ruclips.net/video/IKJqecxswCA/видео.html
A Hard Day's Night
ruclips.net/video/Yjyj8qnqkYI/видео.html
所以在海外尤其是歐洲地方這首歌會被鬼隱
感謝你的分享,遊戲中的BGM真的很棒呢😄
@@kariyeh 感謝你提供的資訊,混音後的BGM也都非常好聽呢😄
@@kariyeh 厲害 這些歌都編曲得超棒
印象小時候鄰居有示範出一招隱藏必殺球是球會呈現全黑色的,然後軌跡是繞圓前進而且聽鄰居說他那招是絕對接不到的。當然也可能是我的記憶記錯了,畢竟都三十年前的事了。
感謝你提供的資訊,不過我沒能查到相關的資料呢😅
@@Jiko000 嗯,記錯的可能性很高😅
我小學時就玩紅白機了,之後玩sega,那時還訂了遊戲的月刊,買遊戲都還會買本攻略研究,還覺得日本能有職業遊戲玩家很羨慕。但是壞處也很明顯,當時的遊戲個人覺得很好玩,常常一不小心就六七個小時過了,然後都有種空虛的感覺,好像什麼都沒有得到就好幾年的時間那麼消失了。
@@freemanisflying 感謝你的分享,感覺做什麼事情都要適度會比較好呢😄,雖然我小時候也玩到很難自制就是了😅
太用心了,感謝分析
也感謝你的支持😄
說的超好,這算是我最喜歡的遊戲之一
感謝你的支持😄
終於輪到躲避球了,感謝。
也感謝你的支持😄
^^ 可惜小時侯看不到這樣的攻略 ~ 好多沒發現的地方 ~ 話說對戰其實重要的是選難接的魔球 ~ 能力值反而其次 ~ 印象中最不好接得好像是超空間球 (當時稱隱形球) ~
感謝你的分享和支持😄
大小球(環遊世界),往後跑起跳反投,讓畫面停在己方,對手被打環遊世界完就會落在自己的場內,這時運氣好球權會落在自己手上,那位誤入場內的往回跑時,從背後平球K他,倒地,起來回跑再K,再倒,然後就變天使了,對手看得瑟瑟發抖😁。虐完一輪,心情變超好。
感謝你的分享,原來環遊世界球還能用這樣的方式虐人啊🤩
環遊世界就是要這樣玩 被打到的心理壓力尤其大 不容閃失 連技接得好直接上天堂
很喜歡這款遊戲,謝謝解說
也感謝你的支持😄
除了各隊勝利畫面外,小時候在親戚家玩時還故意把各國隊長丟到外場然後讓他們看自己球隊內場被KO是什麼反應,明顯和一般隊員不一樣
感謝你的分享,各隊隊長敗北畫面有放在影片最後,他們確實都有些獨特的動作呢😄
太強了!小時候很愛,還自認不弱,但今天才知道什麼是專業🥰
感謝你的支持😄
分析太棒了 以前根本沒有這些資訊 都是自己亂打的
感謝你的分享和支持😄
太專業了~小時候玩我都沒去注意扣血量 , 只知道能打到人的就是好選手😅😅只有注意到有一隊黑黑的人物很硬 , 不容易打趴
感謝你的支持,印度隊真的是特別硬呢😄
好用心的解說;竟然有這麼多的秘笈
感謝你的支持😄
堅果球對英國隊的忍耐力來說傷害值33點,分裂球、上升球和鬆軟球是30點,加速球跟旋轉球是31點,壓縮球35點,迴力鏢球是38點。
感謝你的指正,我完全沒發現傷害的數值顯示竟然會有錯誤😅
老兄你太專業了解說到這們細節
感謝你的支持😄
很棒又詳細的介紹~
熱血高校是我所有熱血系列最喜歡的一款遊戲~
我記得還有街機版的熱血高校~
不知道大大能做一集街機版的熱血高校解說嗎?
好的,會加入製作清單,不過製作可能會需要一些時間😅
非洲隊的場地,兩個亮點是量腳步的好地方,剛好會是7步
感謝你提供的資訊,原來還有這樣的技巧啊😄