A força e a vida do boss deveria ser de acordo com o tempo de de vida do servidor. Ao que só gargalasse, ou seja, fosse o ponto máximo, quando houvesse uma vez que não conseguisse ser derrotado. Ai a força dele ficaria por volta desse poder. Assim, os jogadores teriam que mais forte para sua próxima vinda.
exatamente tipo um server antigo que ja tem player lvl 1k+ o boss deveria chegar com hp suficiente pra durar pelo menos meia hora de fight, igual eram as fights contra o gaz'haragoth no começo (e ele ainda tem mecanica de encher hp se não matar ele), precisamos de mais bosses assim igual o haragoth mas adaptado pro lvl dos players agora, porque o haragoth veio na epoca que os tops era lvl 800~ agora ja estão o dobro disso
esses bosses por aparecerem de tanto em tanto tempo, deveria ser algo muito top, com uma força e def enorme. Principalmente o Ferumbras, deveria botar o caos no tibia, assim como fez antigamente naquela invasao em thais que ficou marcada no game. mas, virou apenas um minion no jogo, e com essa mudança, passou a ser um minion um pouco mais tankudo kkk
esse doom do haragoth era brabo mas agora os caras ja tankam... eu via mage de utamo 30k de mana 6k de life tomando hs, era muito bom finalmente um boss forte, mas não durou muito tempo kkkk
Iria ser massa que o djair fosse chamado pra o the noite como o brasileiro level mais alto do tibia e em mundo pvp ja que ate o campeao do pokemongo brasileiro foi chamado que é uma m3rd@
Problema do tibia pra mim é o powerlevel, não adianta ajustar boss e permitir jogadores upando indeterminadamente. Todo MMO possui um limite de level, menos tibia. Enfim, teria que alterar essa mecanica de level antes de rebalancear os boss, qualquer outra solução é tapa buraco e eventualmente qualquer boss voltará a ser obliterado em milisegundos.
é isso que vivo falando... manos Tíbia e nenhum jogo que envolva jogar online/pvp foi feito pra ter level inifinito, fica impossível balancear pvp e pvE num jogo assim... pra você ter noção o cara pega lvl 30 em 1 dia e libera avalanche e 10 anos depois ele ta atacando a mesma runa no lvl 1400 e causando quase o mesmo dano de um boneco com metade do seu lvl... tipo um mage lvl 600 ja bate uns 800 na ava, o cara com dobro de level bate 800~ em média, é muito anormal isso, qualquer outro jogo teria runas novas e itens novos pro cara usar, mas no tibia ficamos com equips de lvl 150~200 (ornate set e gill set) por MUITO tempo, levou quase 20 anos para aparecer um equip pra lvl 300+, esses itens lions/falcon são muito recente, ai parece que agora a cip parou de dormir e soltou os sanguine pra lvl 600 mas se for ver os cara já estão quase lvl 2k e usando equips de 600... só no tíbia isso, em outro mmo ja teria full set de lvl 1000, 1500, etc. um knight lvl 1000 ia chegar no seu maguinho lvl 400 e trucidar ele com 1 hit, mas no Tíbia não todo mundo é tank pra krl após um certo lvl, ai eles tem que introduzir mecanica de refletir dano e de dano baseado na vida que eu acho muito paia pras classes tank em qualquer jogo (no caso knight pro tibia), mas hoje em dia todo mundo faz a mesma coisa: fechar box/lurar e atacar em area, então sei lá tanto faz, todas class viram a mesma coisa late game kk O paladin lá meleezão com 8 bixo em volta atirando flecha é muito ridiculo kkkkkkkkkkkk
Ah mano, parece que os caras da cip não jogaram um video game na vida, matar um boss não pode ser isso, matar boss TEM que ser emocionante e desafiador, isso é mais um mini-game de quem tem mais skill e roleta de rare. Jogo de pixel, não tem problema gráfico. Podiam fazer muiiito mais
Tinha que ser bosses que precisa ir o servidor todo pra matar, pra só assim não fecharem o Boss é só ir a dominante.
FIRST!? vídeo lindo
Lindo é tu
A força e a vida do boss deveria ser de acordo com o tempo de de vida do servidor. Ao que só gargalasse, ou seja, fosse o ponto máximo, quando houvesse uma vez que não conseguisse ser derrotado. Ai a força dele ficaria por volta desse poder. Assim, os jogadores teriam que mais forte para sua próxima vinda.
exatamente tipo um server antigo que ja tem player lvl 1k+ o boss deveria chegar com hp suficiente pra durar pelo menos meia hora de fight, igual eram as fights contra o gaz'haragoth no começo (e ele ainda tem mecanica de encher hp se não matar ele), precisamos de mais bosses assim igual o haragoth mas adaptado pro lvl dos players agora, porque o haragoth veio na epoca que os tops era lvl 800~ agora ja estão o dobro disso
esses bosses por aparecerem de tanto em tanto tempo, deveria ser algo muito top, com uma força e def enorme.
Principalmente o Ferumbras, deveria botar o caos no tibia, assim como fez antigamente naquela invasao em thais que ficou marcada no game.
mas, virou apenas um minion no jogo, e com essa mudança, passou a ser um minion um pouco mais tankudo kkk
Resumiu meu vídeo nesse comentário kkkkkkj. Virou um minion um pouco mais tankudo
So se a cip colocar todos eles pra darem doom
esse doom do haragoth era brabo mas agora os caras ja tankam... eu via mage de utamo 30k de mana 6k de life tomando hs, era muito bom finalmente um boss forte, mas não durou muito tempo kkkk
Excelentes pontos de vista!
Tmjj!!! :D
Iria ser massa que o djair fosse chamado pra o the noite como o brasileiro level mais alto do tibia e em mundo pvp ja que ate o campeao do pokemongo brasileiro foi chamado que é uma m3rd@
Problema do tibia pra mim é o powerlevel, não adianta ajustar boss e permitir jogadores upando indeterminadamente. Todo MMO possui um limite de level, menos tibia. Enfim, teria que alterar essa mecanica de level antes de rebalancear os boss, qualquer outra solução é tapa buraco e eventualmente qualquer boss voltará a ser obliterado em milisegundos.
Acho que daria pra criar um mecanismo de evolução dos bosses, pra acompanhar o avanço dos jogadores...
Já existe sistema de agony que da dano verdadeiro baseado na vida máxima do personagem. Funciona muito bem contra o powerleveling se bem utilizado.
é isso que vivo falando... manos Tíbia e nenhum jogo que envolva jogar online/pvp foi feito pra ter level inifinito, fica impossível balancear pvp e pvE num jogo assim... pra você ter noção o cara pega lvl 30 em 1 dia e libera avalanche e 10 anos depois ele ta atacando a mesma runa no lvl 1400 e causando quase o mesmo dano de um boneco com metade do seu lvl... tipo um mage lvl 600 ja bate uns 800 na ava, o cara com dobro de level bate 800~ em média, é muito anormal isso, qualquer outro jogo teria runas novas e itens novos pro cara usar, mas no tibia ficamos com equips de lvl 150~200 (ornate set e gill set) por MUITO tempo, levou quase 20 anos para aparecer um equip pra lvl 300+, esses itens lions/falcon são muito recente, ai parece que agora a cip parou de dormir e soltou os sanguine pra lvl 600 mas se for ver os cara já estão quase lvl 2k e usando equips de 600... só no tíbia isso, em outro mmo ja teria full set de lvl 1000, 1500, etc.
um knight lvl 1000 ia chegar no seu maguinho lvl 400 e trucidar ele com 1 hit, mas no Tíbia não todo mundo é tank pra krl após um certo lvl, ai eles tem que introduzir mecanica de refletir dano e de dano baseado na vida que eu acho muito paia pras classes tank em qualquer jogo (no caso knight pro tibia), mas hoje em dia todo mundo faz a mesma coisa: fechar box/lurar e atacar em area, então sei lá tanto faz, todas class viram a mesma coisa late game kk
O paladin lá meleezão com 8 bixo em volta atirando flecha é muito ridiculo kkkkkkkkkkkk
Ah mano, parece que os caras da cip não jogaram um video game na vida, matar um boss não pode ser isso, matar boss TEM que ser emocionante e desafiador, isso é mais um mini-game de quem tem mais skill e roleta de rare. Jogo de pixel, não tem problema gráfico. Podiam fazer muiiito mais
acho q eles deveriam fazer um evento mesmo tlg q nem a rise of devovorga vários mini bosses até chegar ao real boss...
Seria interessante!
e o bom que garantiria os boss no server, atualmente as invasões são aleatórias tem servidor que fica mais de 6 meses sem boss
como diz o Dukot: JOGO LIXOOOOOOOOOOOOOOOOOOO... mas mesmo assim eu n paro kkkkkk
Nossa que bosta de atualização kkkkkkkkkkkkkkkk
Viu q merda? '-' kkkk
atualização que um dono de otserver faz em 2 min abrindo os script dos boss