Мне это очень напомнило ситуацию с китайским тт, которым порезали динамику и потом что бы это компенсировать добавили "очень интересную механику" с ракетными ускорителями. В то время как какой нибудь Vz55, 277, чиф, ис-7, да даже е5, летают и без всяких ракетных ускорителей.
Чичас на семёрке этой китайской, неплохой танк, но бесит эти 30-32 км в час при выкачанных насильно двух движках, два ускорителя юзаю шоб вовремя до позиции доехать хотя бы как-то. По сути дали бы выбор, либо норм движок с 40 км в час либо эти нитро турбо хери.
Да Коль, огромнейшее спасибо за обзор Из пт у меня только Федя, и этого достаточно, больше не хочу никаких пт.. Ещё раз спасибо тебе за тяжкий труд этой ветки, на стримах видел твои страдания Респект тебе.
Дай ветке чуть выше среднего параметры «фу имбоветка гнёт рандом», дай ветке средние параметры или чуть хуже средних «фу мёртвая ветка, ветка ради ветки, механика ради механики»
@@РоманТімановськийтак, згоден. Я наприклад не можу стояти десь у бази і накидувати дамаг. І таким як я, котрі їдуть перестрілюватись в упор, від підійде. Звісно такі карти як прохорівка це смерть для дамагу на ньому
Как по мне, механику уменьшения альфы на расстоянии нужно давать *всем танкам, кроме снайперов и поддержки (за исключением тяжей).* Снайпера они на то и снайпера чтоб эффективно работать с дистанции, а танки поддержки обычно имеют не самую лучшую броню (возьмите того же TVP или прогу 65), и им чаще всего приходиться работать с дистанции. И поэтому давать картонным танкам поддержки уменьшающуюся альфу на расстоянии это тупо, потому что на картонных танках на передовой играть могут далеко не все. Любителей поиграть в удовольствие это конечно не остановит, но хотя бы уменьшит их количество. Потому что это ненормально, когда в бою на условной Малиновке у тебя 2-3 тяжа занимают камень-куст возле базы или едут на фланг СТ, забивая на свой фланг, что приводит к позорному сливу и парочке отправленых жалоб.
@@АлексейЩербак-я9ф Да что там решать? просто с очередным обновлением дать всем танкам кроме снайперов и поддержки снижение альфы на расстоянии дать. Проблему с кустодрочерами это не решит, но хотя бы уменьшит их количество на несоответствующем классе.
@@АлексейЩербак-я9ф Какое отношение казиношность игры имеет к игрокам в кустах на тяже у которых чай-кофей не по нутру была бы водка поутру? Я говорил про проблему стоялова в кустах на несоответствующих классах и как её исправить, а ты мне начал затирать про то что игра говна. Об этом уже всем давно извесно, но нет, нужно же написать очередное "танки - казино", от которого уже всех тошнит. Ты мне щас напомнил людей из сообщества FNaF, которые даже не попытались нормально вникнуть в новые части, даже не попробовав понять их атмосферу и направление - если игра непохожа на богоподобные первые 4 части, значит следующие игры - неканон а фнаф скатился. И наплевать что от этих однотипных комментов уже всех воротит, НЕТ. Нужно высрать своё нахрен никому ненужное мнение на 2 слова, которое даже никто не прочитает, потому что дядюшка Скотт не хочет топтаться на месте и клепать однотипные игры, а хочет развивать франшизу, привносить в неё что то новое, и получать от этого деньги. Возвращаясь к танкам: Казиношность игры не имеет абсолютно никакого отношения к стоялову, это решение самих игроков - стоять в кустах или ехать на передовую давить фланг, а не игры. И, опять же, чтобы уменьшить количество стоялова, надо всем кроме снайперов уменьшать альфу на расстоянии, что бы игроки сближались, а не просиживали яйца на базе 15 минут подряд.
@@Mr_Moustache2007UA Данное "Творение", было создано с одной целью - "Доить бабло". Нравится? - играй. Не нравится? - не играй. Остальное - не имеет смысла.
Можно было бы сделать проще.... Ветку с ракетными пушками. За основу кумуль со скоростью 620 мс... Или 400 мс с пробоем на 25% выше одноклассников И все с дистанции не пострелять.
Штурмтигры из фан режима как раз были такими) Можно было бы ввести в игру, наконец, и все были бы довольны. И на ветку наскрести было бы проще: как минимум Brumbär был из этой же оперы
Не согласен. Как минимум 6 и 7 лвл норм танки, получается. В той же ветке японских ТТ с остывающими орудиями самым лучшим танком оказался... Мицубиси 108, 5 уровень! Этот убийца КВ-1 просто божественен. Ради него уже стоило выпускать всю эту ветку
О, как же вы правы насчёт этого тунчика. Как же он хорош на своём 5 уровне. Быстрый, маневренный, броня есть, пушка 105мм с альфой, голда лютая, даже семеркам больно будет. Лучший танк этой никчёмной ветки 🤤 @user-le3lu5ne3g
@@officerpulaski1102 эх, вот прочитал начало, думал, нашëл ещë одного товарища, а ты из этих... Нах тебе этот 105 мм нужен? У тебя сток орудие перестреливает любого на уровне, даже КВ-1 не в силах тягаться с этой богоподобной мощью! 85мм орудие со 160/140 в лëгкую ушатывает игрока со 105мм орудием с ТЕМ ЖЕ (!!!) пробитием и кд 8,5 сек на 5 (!!!) уровне. 300 урона не стоят таких жертв. Тратить голду на 5 уровне... Матерь Божья, что с игрой стало...
@@officerpulaski1102 и в целом ты прав: Мицубиси 108 лучший тяж на уровне и лучший на своей ветке и один из 3 лучших японских тяжей (наряду с О-И и О-Ни). Но, всë же, дырокол это база, а вот дубина - уже для разнообразия. Как я уже и писал, тратить голду на 5 уровне абсолютно нет смысла - зачем тогда вообще он нужен, если ты не можешь себе позволить просто выкатиться куда тебе угодно и распилить кого тебе угодно без лишних затрат и извращений? Я сам больше склоняюсь к орудиям с большим уроном: например, выберу между ДПМным Тигром и альфовым ИСом именно ИСа, но не всегда пушка с большой альфой лучше. КВ-85, СУ-152, АМХ 65т, АМХ М4 51 не дадут соврать.
Для 10 было бы круто если бы как раз УГН были градусов 40. Чтоьы из за угла можнл юыло боком выезжать тем самым повышая броню корпуса. Мне кажется былабы офигеннкя фишка.
Вкачал килану. Впечатления: Минусы танка: 1. Нет брони: пт позиционируется как штурмовая но брони навесить на лоб видимо забыли, 8лвл пробивает в лоб (про 9 и 10лвл молчу, все и так понятно) 2. Нет пробития: 248 подкол это плохой снаряд для пт, не пробивает тт8 (9,10лвл - все ясно), ужасная нормализация и падение пробития на дистанции. 3. Нет дамага: в упоре наносить урон очень сложно потому что нет брони и подвижности а на дистанции стреляем по 300, потому что "нужная механика". Как итог выдать на этом гениальном шедевре баланса 2к уже достижение. + для дистанции есть пт с пушками в миллион раз лучше. 4. Нет поворотливости: поворачивает как сверх-тт, в купе с узкими угн это неиграбельно. 5. Нет углов: (хочу посомтреть как тот "гений" кто это балансил, играет в упоре с такими угн). 6. Ужасный разброс: это танк для копания земли, снаряд летит куда угодно только не в центр круга. Плюсы танка: 1. Их нет. А эта "гениальная" механика - по сути дебаф урона на дистанции. (как будто не хватало выше перечисленных минусов, нас еще ограничивают по урону, супер👍) Буду скипать эту ветку потому что такие танки это открытое издевательство разрабов над игроками. Всем кто думает качать это, не стоит, поберегите нервы.
@@Kolyan1ch понимаю что подобное сказано в видива, просто крик души. После такого геймплея нужно отдохнуть от танчиков где нибудь в санатории, недельки две, восстановить здоровье.
коля привет! вчера взял пазика 7го. ну что сказать... в общем то впечатление приятное. непробитий до 3500 за бой. учитывая что железо у меня убитое. плюс и сам я так себе. но ничего. барахтаюсь. теперь на нём и на бб играется. а уж подколы вообще огонь. шьют всё что движется на ура короче доволен.
Коля, спасибо за обзор! Поиграл на 5 - шлак, обзора нет, маневренности нет, угн нет, докачаю до 6- экипаж в казарму, тачку под пресс, нет ни малейшего желания дальше по ветке двигатся
@@Sousleek с дальней дистанции в вечном сведении так как угн нет, и обзора, рашить тоже не поедешь- броню пальцем пробивают, очень часто к 7 лвл кидает
Я бы сделал следующую механику на все типы пробития. пробитие вылетает +-25%. АЛЬФА всегда фиксированная, зависит от орудия, где-то 390, где-то 400, где-то 750. (как у нас сейчас) Для простоты расчетов возьмем альфу 400 и пробитие 250. НО в чем же моя фишка и идея? А вот например мы стреляем в толстую броню, где приведенка 300мм. Каким то-чудом у нас вылетает пробитие +25% от наших 250. Т.е. имеем пробитие 312мм. из-за того мы пробили броню, которую в теории не должны пробивать при наших стоковых параметрах, урон уменьшается на вот эту разницу в стоковом пробитии и приведенной броне. При чем уменьшеться он должен х2. еще раз, мы пробивает броню на 50мм толще, чем можем пробить, значит наша альфа уменьшается на 50Х2=100едениц. И вместо стоковых 400 едениц, мы наносим 300едениц урона в броню, которую не должны пробивать. Почти тоже самое предлагаю сделать с броней, которую мы можем пробить. Моделирую ситуацию, мы стреляем с пробитием 250 кому-то в НЛД, где приведенка 200мм. Т.е. мы пробиваем на 50мм МЕНЬШЕ, чем можем пробить. Соответственно, урон мы наносим больше! Но урон больше не х2, а х1. Т.е. стрельнули в броню 200, с пробитием 250 и альфой 400 - нанесли 450урона. НАДЕЮСЬ я доступно обьяснил. Николай, как тебе такая идея? У нас сохранится некоторая доля рандомности (как в реальной жизни), в то же время будет не так обидно получать фулл урон, а может и урон с накрутом +25% туда, куда тебя вообще не должны пробить! Да, если повезло и пробил туда куда не должен, получи заниженную альфу. Если четко выцелил и пробил туда куда должен, получи увеличение урона! ЭТО БУДЕТ ЧЕСТНО!
Ну такой себе вариант. Получается картонные танки по умолчанию уже будут получать от всех больше урона. С какого это перепуга тот же леопард должен получать на 200-280 урона за тычку больше?
Ты просто не понял. Эта ветка обладает идеальным балансом брони и подвижности. Десятка это просто зверь. Хорошая подвижность, неплохая броня, вертится на месте как электровеник. Плюс ДПМ в ближнем бою позволяет и мокрого места не оставить от какой-нибудь Яги Е100.
Ребят ну по сути это новая ветка просто никто ж не принуждает на ней играть, мы можем её просто скипнуть и не расстраиваться. Зачем её доапывать до очередной имбы.
штурмовым ПТ нужно дать хорошую скорость поворота на месте быстрый ремонт гусениц и что бы падала не альфа а пробитие что бы с 400м пробитие падало до 200 а голдой до 250 и тогда им придется ехать вперед и не боятся что закружит тт или не поставит на гуслю но если честно я не понимаю зачем тогда ПТ ведь это будут те же тт почти
Грилю нужно тоже такую механику... и леопарду... и яге е100 с ее 25 км в час... не успел доехать к позиции, стреляй по 300... ну а баджер пусть по 200 стреляет со 150 метров. Есть у пт скорость , броня и дпм, все ок и механика норм.
Меня вообще прикалывает как они делают "ынтэрэсные" механики. В нормальных играх сложные механики прикручивают к чему либо чтобы сложность их реализации была соразмерна получаемому результату и предел этого результата выше чем у иных персонажей и ТД. В тангусиках же они просто берут унижают технику в ноль и прикручивают к ней ненужную механику с которой ты еле еле сможешь приблизиться к уровню характеристик обычной машины(из этого правила есть лишь два исключения, колёсники и некоторые обычные барабанщики)
В данном случае разработчики всё правильно сделали - поляки всегда были хитрожопыми потому им и танки такие дали. Кстати своих танков Польша никогда не имела и иметь не будет.))
Зачем мне Вот ЕТО? Когда есть техника приятнее и проще в освоении. Еще как пример, "Адекватности" ... В прошлом году, для "Редко заходящих" (Кто полгода не играет и больше), была возможность получить ветку М 5 йох и Амх М 4 54, с хорошими скидками по опыту и серебру. В нынешнем году: Тип 71 и НС 70 Блискевича. И да, прекрасное нововведение..... "Скидочки" на технику и опыт, "згорают" через месяц. P.s. Ето не игра, ето "Казино и Ферма" с 2016 года... Я сюда захожу, ради взятия награды ветерана и пяти минут позора...🤣
Механика эта глупая потому что она вшита просто в танк. Тебя просто штрафует всегда вне зависимости от карты от сетапа. Коль ты видишь что оно неиграбельно и все равно предлагаешь сделать неиграбельно, но уже всем, чтоб кому-то другому стало лучше.
Рятує те що танків куча і можна грати на чомось іншому, а це чисто для колекції, я так і зробив, в мене викачані всі танки, і тут розброс альфи не +-25 а всі +-75)))
вс\я проблема что они делают ветку которая имбовая или донная и ни кто не занимается ребалансом техники в целом что бы можно было взять любой танк и не страдать на нем и не имбовать
@@officerpulaski1102 Все хорошо....., Все просто отлично.... И шо, шо кофейня горит? Я кофе еще не допил....🤣 P.s. Как хорошо, шо захожу раз в год...
Механика как по мне лишняя, ПТ без башни вообще не качаю, а вот где можно было бы применить механику неполного урона, так это по лючкам, процентов 30 чтоб заходило, а не полный урон.
100% за. Дошол до 6. Угны выбесили так, что забил на эту ветку. Все можно терпеть но углы это писец. Следующие ветки выйдут вобще без углов .И это будет очередная механика.Так держать.
этот танк заставляет выезжать в лоб.. а по сути брони нет нормальной, неповоротливая хрень, пробитие говнище, сводка долгая, увн дно ... жалею что потратил время на её прокачку.... надеюсь разрабы что-то поменяют
Возвращаюсь после чудо переобучения екипажа в НАШЕЙ игре, не хотел бы ты сделать видео для тупых, про что с этим экипажем блять сделали, Сплинтера переобуваю а он и дальше красный , я не пойму типа без голды никак нельзя ? Хуль оно красное
танки сделали более быстрыми, пт сделали что бы в упор стреляла и не всё пробивала...))) как будто это для того, что бы бои были более короткими. прибежал народ на позицию и как в Наполеоновские времена, стенка на стенку друг друга в упор расстреливали...)) а че ? короткие бои, высокая текучка игроков по входу в бои и выхода из боя и пожалуйста - более стабильный онлайн ))) вот только легкие пути никогда к хорошему не приводят.
Взял 8ку, да подвижность не очень, но ебальники разваливает на раз два. В каком месте это худший танк на ветке. Смотрю видосы только ради говора, чувствуется, что игрок из Коли не особо
Нашел с чем сравнивать эту пт, у нее броня, углы, и она штурмовая именно,у нее самый большой дпм 4600, перезарядка с бустами 10.4сек, пт просто отличное,а на обьекте ты просто сгоришь
Ура контент. как же я люблю слушать Николая его мнение топ. Голос бомба нужно озвучивать фильмы.
Мне это очень напомнило ситуацию с китайским тт, которым порезали динамику и потом что бы это компенсировать добавили "очень интересную механику" с ракетными ускорителями. В то время как какой нибудь Vz55, 277, чиф, ис-7, да даже е5, летают и без всяких ракетных ускорителей.
Чичас на семёрке этой китайской, неплохой танк, но бесит эти 30-32 км в час при выкачанных насильно двух движках, два ускорителя юзаю шоб вовремя до позиции доехать хотя бы как-то. По сути дали бы выбор, либо норм движок с 40 км в час либо эти нитро турбо хери.
@@DaniilShadrin-rr8ng Зачем выбор? На тебе новую ветку, качай, донать, терпи....
Все. И на ето, люди ведутся.
@@АлексейЩербак-я9ф к сожалению)
После стрима Коля само спокойствие. Посмотрел на его муки и на километр к этому творению не подойду. Спасибо за спасенное время и нервы.
Да Коль, огромнейшее спасибо за обзор Из пт у меня только Федя, и этого достаточно, больше не хочу никаких пт.. Ещё раз спасибо тебе за тяжкий труд этой ветки, на стримах видел твои страдания Респект тебе.
Ну, федю тяжело назвать пт) Скорее ТТ без башни
@@machariel пт это кусты🤣🤣🤣🤣
Спасибо! Блин пока пытался до конца досмотреть, 3 раза подряд на 10 засыпал)))
Дай ветке чуть выше среднего параметры «фу имбоветка гнёт рандом», дай ветке средние параметры или чуть хуже средних «фу мёртвая ветка, ветка ради ветки, механика ради механики»
ну так всім не угодиш, я думаю для того і куча танків вводять щоб всі знайшли собі щось підходяще
Да да, всё так. :) А всё потому что свежих идей нету. Хотя если прикинуть можно придумать
@@РоманТімановськийтак, згоден. Я наприклад не можу стояти десь у бази і накидувати дамаг. І таким як я, котрі їдуть перестрілюватись в упор, від підійде. Звісно такі карти як прохорівка це смерть для дамагу на ньому
Как по мне, механику уменьшения альфы на расстоянии нужно давать *всем танкам, кроме снайперов и поддержки (за исключением тяжей).* Снайпера они на то и снайпера чтоб эффективно работать с дистанции, а танки поддержки обычно имеют не самую лучшую броню (возьмите того же TVP или прогу 65), и им чаще всего приходиться работать с дистанции. И поэтому давать картонным танкам поддержки уменьшающуюся альфу на расстоянии это тупо, потому что на картонных танках на передовой играть могут далеко не все. Любителей поиграть в удовольствие это конечно не остановит, но хотя бы уменьшит их количество. Потому что это ненормально, когда в бою на условной Малиновке у тебя 2-3 тяжа занимают камень-куст возле базы или едут на фланг СТ, забивая на свой фланг, что приводит к позорному сливу и парочке отправленых жалоб.
Нерф Суперконя, Минотавра, Кранвагона. Показал то, как будут нерфить "Имбы" и решать проблемы.
@@АлексейЩербак-я9ф Да что там решать? просто с очередным обновлением дать всем танкам кроме снайперов и поддержки снижение альфы на расстоянии дать. Проблему с кустодрочерами это не решит, но хотя бы уменьшит их количество на несоответствующем классе.
@@Mr_Moustache2007UA Ето все прекрасно. Но есть "Нюанс"..., ето "Казино"...
И "Казино" будет делать только то, что скажет "Хозяин"...
@@АлексейЩербак-я9ф Какое отношение казиношность игры имеет к игрокам в кустах на тяже у которых чай-кофей не по нутру была бы водка поутру? Я говорил про проблему стоялова в кустах на несоответствующих классах и как её исправить, а ты мне начал затирать про то что игра говна. Об этом уже всем давно извесно, но нет, нужно же написать очередное "танки - казино", от которого уже всех тошнит.
Ты мне щас напомнил людей из сообщества FNaF, которые даже не попытались нормально вникнуть в новые части, даже не попробовав понять их атмосферу и направление - если игра непохожа на богоподобные первые 4 части, значит следующие игры - неканон а фнаф скатился. И наплевать что от этих однотипных комментов уже всех воротит, НЕТ. Нужно высрать своё нахрен никому ненужное мнение на 2 слова, которое даже никто не прочитает, потому что дядюшка Скотт не хочет топтаться на месте и клепать однотипные игры, а хочет развивать франшизу, привносить в неё что то новое, и получать от этого деньги.
Возвращаясь к танкам: Казиношность игры не имеет абсолютно никакого отношения к стоялову, это решение самих игроков - стоять в кустах или ехать на передовую давить фланг, а не игры. И, опять же, чтобы уменьшить количество стоялова, надо всем кроме снайперов уменьшать альфу на расстоянии, что бы игроки сближались, а не просиживали яйца на базе 15 минут подряд.
@@Mr_Moustache2007UA
Данное "Творение", было создано с одной целью - "Доить бабло".
Нравится? - играй. Не нравится? - не играй.
Остальное - не имеет смысла.
Отличный обзор ветки! Красава!
34:27 "....на вас выкатились, закружили, ОТЖАРИЛИ))) и на этом ваши полномочия всё))"
Браво Николай, гениальная фразочка, лучше и не скажешь!
Спасибо за обзор
Коля, дякую за огляд. Якраз те, шо треба недільного ранку!
Уже второй год жду ветку чешских пт)😂
Как же рад, что решил подождать обзора, а после стрима на аналик стало ясно что в топку ветку. Ей бы помог прицел от колёсника, но зачем?
Ану ка ну ка. Ща мы помацаем, кто у нас тут.
Кросс😮
Мы в вечном сведении 😂
Спасибо за видео!
Интересно, на лесте будет?
Салам Николай!Я считаю если ветка выдумана и нет никаких исторических данных! Нельзя им давать хорошие параметры,хотя это не про эту игру....
Привет Николай)
Можно было бы сделать проще.... Ветку с ракетными пушками. За основу кумуль со скоростью 620 мс... Или 400 мс с пробоем на 25% выше одноклассников И все с дистанции не пострелять.
Штурмтигры из фан режима как раз были такими) Можно было бы ввести в игру, наконец, и все были бы довольны. И на ветку наскрести было бы проще: как минимум Brumbär был из этой же оперы
Я на восьмёрку поставил экспериментальную турбину и фиксанул всё сразу по подвижности.
Очередная мертвая ветка, ради ветки!
Не согласен. Как минимум 6 и 7 лвл норм танки, получается.
В той же ветке японских ТТ с остывающими орудиями самым лучшим танком оказался... Мицубиси 108, 5 уровень! Этот убийца КВ-1 просто божественен. Ради него уже стоило выпускать всю эту ветку
О, как же вы правы насчёт этого тунчика. Как же он хорош на своём 5 уровне. Быстрый, маневренный, броня есть, пушка 105мм с альфой, голда лютая, даже семеркам больно будет. Лучший танк этой никчёмной ветки 🤤 @user-le3lu5ne3g
@@officerpulaski1102 эх, вот прочитал начало, думал, нашëл ещë одного товарища, а ты из этих...
Нах тебе этот 105 мм нужен? У тебя сток орудие перестреливает любого на уровне, даже КВ-1 не в силах тягаться с этой богоподобной мощью!
85мм орудие со 160/140 в лëгкую ушатывает игрока со 105мм орудием с ТЕМ ЖЕ (!!!) пробитием и кд 8,5 сек на 5 (!!!) уровне. 300 урона не стоят таких жертв. Тратить голду на 5 уровне... Матерь Божья, что с игрой стало...
@@Sacha-de-Croix а, ну для разнообразия сойдёт и дырокол. Я про тунчик вцелом писал, что он акуенен
@@officerpulaski1102 и в целом ты прав: Мицубиси 108 лучший тяж на уровне и лучший на своей ветке и один из 3 лучших японских тяжей (наряду с О-И и О-Ни). Но, всë же, дырокол это база, а вот дубина - уже для разнообразия. Как я уже и писал, тратить голду на 5 уровне абсолютно нет смысла - зачем тогда вообще он нужен, если ты не можешь себе позволить просто выкатиться куда тебе угодно и распилить кого тебе угодно без лишних затрат и извращений?
Я сам больше склоняюсь к орудиям с большим уроном: например, выберу между ДПМным Тигром и альфовым ИСом именно ИСа, но не всегда пушка с большой альфой лучше. КВ-85, СУ-152, АМХ 65т, АМХ М4 51 не дадут соврать.
Для 10 было бы круто если бы как раз УГН были градусов 40. Чтоьы из за угла можнл юыло боком выезжать тем самым повышая броню корпуса. Мне кажется былабы офигеннкя фишка.
на глесте сделали нормальную NC70 только назвали Zubr,получилась нормальная пт с полной альфой на всей длине и с более лучшей стабилизацией
Вкачал килану. Впечатления:
Минусы танка:
1. Нет брони: пт позиционируется как штурмовая но брони навесить на лоб видимо забыли, 8лвл пробивает в лоб (про 9 и 10лвл молчу, все и так понятно)
2. Нет пробития: 248 подкол это плохой снаряд для пт, не пробивает тт8 (9,10лвл - все ясно), ужасная нормализация и падение пробития на дистанции.
3. Нет дамага: в упоре наносить урон очень сложно потому что нет брони и подвижности а на дистанции стреляем по 300, потому что "нужная механика". Как итог выдать на этом гениальном шедевре баланса 2к уже достижение. + для дистанции есть пт с пушками в миллион раз лучше.
4. Нет поворотливости: поворачивает как сверх-тт, в купе с узкими угн это неиграбельно.
5. Нет углов: (хочу посомтреть как тот "гений" кто это балансил, играет в упоре с такими угн).
6. Ужасный разброс: это танк для копания земли, снаряд летит куда угодно только не в центр круга.
Плюсы танка:
1. Их нет. А эта "гениальная" механика - по сути дебаф урона на дистанции. (как будто не хватало выше перечисленных минусов, нас еще ограничивают по урону, супер👍)
Буду скипать эту ветку потому что такие танки это открытое издевательство разрабов над игроками. Всем кто думает качать это, не стоит, поберегите нервы.
Спасибо за пересказ видива)
@@Kolyan1ch понимаю что подобное сказано в видива, просто крик души. После такого геймплея нужно отдохнуть от танчиков где нибудь в санатории, недельки две, восстановить здоровье.
Понимаю. Как и было сказано ," пол боя борешься с танком, а потом с игрой")
Интересно какой будет Прем?
Не нужна новая механника, нужно сделать одну вещь: если стреляешь до 100м - от 0% до +20% к альфе, до 300м -10% +10%, больше 300м 0% -20%. И всё!
коля привет! вчера взял пазика 7го. ну что сказать... в общем то впечатление приятное. непробитий до 3500 за бой. учитывая что железо у меня убитое. плюс и сам я так себе. но ничего. барахтаюсь. теперь на нём и на бб играется. а уж подколы вообще огонь. шьют всё что движется на ура короче доволен.
Коля, спасибо за обзор! Поиграл на 5 - шлак, обзора нет, маневренности нет, угн нет, докачаю до 6- экипаж в казарму, тачку под пресс, нет ни малейшего желания дальше по ветке двигатся
у неё альфа 240 - это классическая хорошая питэшечка
@@Sousleek с дальней дистанции в вечном сведении так как угн нет, и обзора, рашить тоже не поедешь- броню пальцем пробивают, очень часто к 7 лвл кидает
Я бы сделал следующую механику на все типы пробития.
пробитие вылетает +-25%. АЛЬФА всегда фиксированная, зависит от орудия, где-то 390, где-то 400, где-то 750. (как у нас сейчас)
Для простоты расчетов возьмем альфу 400 и пробитие 250.
НО в чем же моя фишка и идея? А вот например мы стреляем в толстую броню, где приведенка 300мм.
Каким то-чудом у нас вылетает пробитие +25% от наших 250. Т.е. имеем пробитие 312мм.
из-за того мы пробили броню, которую в теории не должны пробивать при наших стоковых параметрах, урон уменьшается на вот эту разницу в стоковом пробитии и приведенной броне. При чем уменьшеться он должен х2.
еще раз, мы пробивает броню на 50мм толще, чем можем пробить, значит наша альфа уменьшается на 50Х2=100едениц.
И вместо стоковых 400 едениц, мы наносим 300едениц урона в броню, которую не должны пробивать.
Почти тоже самое предлагаю сделать с броней, которую мы можем пробить.
Моделирую ситуацию, мы стреляем с пробитием 250 кому-то в НЛД, где приведенка 200мм.
Т.е. мы пробиваем на 50мм МЕНЬШЕ, чем можем пробить. Соответственно, урон мы наносим больше! Но урон больше не х2, а х1.
Т.е. стрельнули в броню 200, с пробитием 250 и альфой 400 - нанесли 450урона.
НАДЕЮСЬ я доступно обьяснил. Николай, как тебе такая идея?
У нас сохранится некоторая доля рандомности (как в реальной жизни), в то же время будет не так обидно получать фулл урон, а может и урон с накрутом +25% туда, куда тебя вообще не должны пробить!
Да, если повезло и пробил туда куда не должен, получи заниженную альфу. Если четко выцелил и пробил туда куда должен, получи увеличение урона!
ЭТО БУДЕТ ЧЕСТНО!
Слово "Честно" неизвестно "варгеям"😉
Ну такой себе вариант. Получается картонные танки по умолчанию уже будут получать от всех больше урона. С какого это перепуга тот же леопард должен получать на 200-280 урона за тычку больше?
подскажите какой танк лучше взять 7-8 уровня чтоб делать рефералку без напряга?
Такая механика на пт Италию и на Британию б подошла углы броря +- есть
А зачем? Зачем шото делать. Когда можно просто брать денежку и вводить смешные картинки?
обзор, как всегда на высоте!!! но вот эти таблицы на английском... кажется они лишние
Коль давай про то як на початкових картах кущі поміняли)))
Ты просто не понял. Эта ветка обладает идеальным балансом брони и подвижности. Десятка это просто зверь. Хорошая подвижность, неплохая броня, вертится на месте как электровеник. Плюс ДПМ в ближнем бою позволяет и мокрого места не оставить от какой-нибудь Яги Е100.
Ребят ну по сути это новая ветка просто никто ж не принуждает на ней играть, мы можем её просто скипнуть и не расстраиваться. Зачем её доапывать до очередной имбы.
штурмовым ПТ нужно дать хорошую скорость поворота на месте быстрый ремонт гусениц и что бы падала не альфа а пробитие что бы с 400м пробитие падало до 200 а голдой до 250 и тогда им придется ехать вперед и не боятся что закружит тт или не поставит на гуслю
но если честно я не понимаю зачем тогда ПТ ведь это будут те же тт почти
Хоть играю и на ру сервере, всё равно было интересно посмотреть
Юморнул, заценил😁👍 картошкины сдержали свои словк, игрокидолжны пострадывать, платитьбабки иесчë больше пострадывать 🤔😳😁🤣🤣🤣🤣👍
Нужно 9 и 10 дать броню 20мм, угны и уменьшить чуть чуть разброс при повороте корпуса
У меня один вопрос: "На*уя эта ветка нужна?"
Как "На*уя"? Для "Дойки денег"...
И понесут же...
@@АлексейЩербак-я9ф если посмотреть доходы ВГ за 2023 год, то не так уж и сильно им несут уже
@@SneakyWooddha Ну, так наймут ребят подешевле....
Грилю нужно тоже такую механику... и леопарду... и яге е100 с ее 25 км в час... не успел доехать к позиции, стреляй по 300... ну а баджер пусть по 200 стреляет со 150 метров. Есть у пт скорость , броня и дпм, все ок и механика норм.
Приехал на мельницу на малиновке на 22, а тут чудо ето стоит уже и долбит по тебе по 700 с таким же кд)
Вот яге е100 с дистанции 100 метров давайте альфу 2к дадим?)
Механика лажа полная, она не нужна в игре
AMX CDC - хороший прем ))
Меня вообще прикалывает как они делают "ынтэрэсные" механики.
В нормальных играх сложные механики прикручивают к чему либо чтобы сложность их реализации была соразмерна получаемому результату и предел этого результата выше чем у иных персонажей и ТД.
В тангусиках же они просто берут унижают технику в ноль и прикручивают к ней ненужную механику с которой ты еле еле сможешь приблизиться к уровню характеристик обычной машины(из этого правила есть лишь два исключения, колёсники и некоторые обычные барабанщики)
Аналик агонь машина
В данном случае разработчики всё правильно сделали - поляки всегда были хитрожопыми потому им и танки такие дали. Кстати своих танков Польша никогда не имела и иметь не будет.))
А зачем? Они же постоянно в трейд - ин играют. Только всегда в плюсе.
Зачем им самим танки делать они их просто покупают.
Не понятно зачем она накая нужна когда есть беджер , яга и объект совковый
Как зачем? Для создания видимости работы.
ТЕРПИЛОХОВ НА БАБЛО РАЗВЕСТИ
а ты будешь вместо блогеров контент делать и как сказали выше,терпилохов рахводить?)
@@Pretty_Boy-zb8cu Дядя. Оглянись вокруг. Професий "Впаривать туфту". Очень много.
Как пример: Продавец - консультант, Милицыонер, Политик....
Пишу комментарий из пяти слов .
Поможет ограничить голдмшку
Неа..., как пуляли, так и будут пулять.
донатеры серы не считают им просто насрать
Зачем мне Вот ЕТО?
Когда есть техника приятнее и проще в освоении.
Еще как пример, "Адекватности" ...
В прошлом году, для "Редко заходящих" (Кто полгода не играет и больше), была возможность получить ветку
М 5 йох и Амх М 4 54, с хорошими скидками по опыту и серебру.
В нынешнем году: Тип 71 и НС 70 Блискевича.
И да, прекрасное нововведение.....
"Скидочки" на технику и опыт, "згорают" через месяц.
P.s. Ето не игра, ето "Казино и Ферма" с 2016 года...
Я сюда захожу, ради взятия награды ветерана и пяти минут позора...🤣
Механика эта глупая потому что она вшита просто в танк. Тебя просто штрафует всегда вне зависимости от карты от сетапа. Коль ты видишь что оно неиграбельно и все равно предлагаешь сделать неиграбельно, но уже всем, чтоб кому-то другому стало лучше.
Хорошая механика если ее дать всем штурмовым пт и тт.
Упаси хоспосди ещё кому-то еще дать, полная дичь и на ветке на этой играть не будут.
Рятує те що танків куча і можна грати на чомось іншому, а це чисто для колекції, я так і зробив, в мене викачані всі танки, і тут розброс альфи не +-25 а всі +-75)))
7:33 УГН.Коль поправь
Маска - это экран, там для кумуля будет миллиметров 800
Так не УВНы, а УГНы 7:37
Я бы эту механику внедрил всем штурмовым пт , что бы не курили на базе.
вс\я проблема что они делают ветку которая имбовая или донная и ни кто не занимается ребалансом техники в целом что бы можно было взять любой танк и не страдать на нем и не имбовать
Аналик с широким наводчиком😂
Який маразм, гра просто пробиває дно вже своїми механіками.
З 20 16 року. "Плінтус був пробитий"....
А в будущем анонсируют ещё колёсных лт и даже ветку огнеметных танков для разнообразия гейплея. Как вам такое?🙂
@@officerpulaski1102 Все хорошо....., Все просто отлично....
И шо, шо кофейня горит? Я кофе еще не допил....🤣
P.s. Как хорошо, шо захожу раз в год...
спс за обзор . продал 8 ур. стаба ужас. и качать не буду. нервы дороже.
ключевое слово - тряпачка и аналик!:)
Страно як же прем не випустили імбой )
Ну тут не всё так однозначно, нужно собрать статистику за 2 года, через 3 года можно будет применить корректировку в данной ветке.
(с) Разработчик
Через 5 лет это еще нормально, да Бог чтоб через 10 хотяб что-то сделали. Большинство игроков уже физически умрёт к этому времени )))))
Да просто не качать дерьмовые ветки.
Механика как по мне лишняя, ПТ без башни вообще не качаю, а вот где можно было бы применить механику неполного урона, так это по лючкам, процентов 30 чтоб заходило, а не полный урон.
чел не учитывает уровень танка для установки оборудования, разный геймлей по уровню
Пусть все кому нравится механика штрафов по урону на ней и играют, в путь дорогу. Пропагандируешь штрафы - играй.
100% за. Дошол до 6. Угны выбесили так, что забил на эту ветку. Все можно терпеть но углы это писец. Следующие ветки выйдут вобще без углов .И это будет очередная механика.Так держать.
45 минут лютой зубной боли 😅
10 дермище торт разносит ее в пвп на ура
разочарования по ветке всей,ничего не могут нормальное сделать,всё через опу****
Я непонял проблемы?Какая несправедливость.Не хочешь не играй на ней,катай 268/4.......
Ну вот вы и повторили выше сказанное. Нафиг нужна тогда эта ветОчка
этот танк заставляет выезжать в лоб.. а по сути брони нет нормальной, неповоротливая хрень, пробитие говнище, сводка долгая, увн дно ... жалею что потратил время на её прокачку.... надеюсь разрабы что-то поменяют
Возвращаюсь после чудо переобучения екипажа в НАШЕЙ игре, не хотел бы ты сделать видео для тупых, про что с этим экипажем блять сделали, Сплинтера переобуваю а он и дальше красный , я не пойму типа без голды никак нельзя ? Хуль оно красное
Спасибо.! качать не буду.
Меня пт 9 пробила голдой в рубку( в щеку) 268/4, я ахуел. Стояла ниже меня при том
Опять механика ради механики
Интересно коляныч коменты читает
каждых 30 мин
Дерміще ця гра
Точности нет
танки сделали более быстрыми, пт сделали что бы в упор стреляла и не всё пробивала...)))
как будто это для того, что бы бои были более короткими.
прибежал народ на позицию и как в Наполеоновские времена, стенка на стенку друг друга в упор расстреливали...))
а че ?
короткие бои, высокая текучка игроков по входу в бои и выхода из боя и пожалуйста - более стабильный онлайн )))
вот только легкие пути никогда к хорошему не приводят.
у волд оф танкс еще не иссяк фонтан бреда ! я не удивлен !
Да вся игра один сплошной аналиК
аналиК. Ахаха 😂😂😂
Хороший обзор на ветку г0внища
Взял 8ку, да подвижность не очень, но ебальники разваливает на раз два. В каком месте это худший танк на ветке. Смотрю видосы только ради говора, чувствуется, что игрок из Коли не особо
А кто особо, те кто на перс акаунтах играют? Джов может?
как это бл
Analik худший танк на ветке, с подходящим названием ;)
Каждое видео, одни сопли и нытьё.
Нашел с чем сравнивать эту пт, у нее броня, углы, и она штурмовая именно,у нее самый большой дпм 4600, перезарядка с бустами 10.4сек, пт просто отличное,а на обьекте ты просто сгоришь
Это не честно))) ору в голос,а что честно в этом лозотроне))
SDP 58 Kilana - 8 лвл хороша дальше качать нет смысла
Аналик, пхахаххаха