Тот случай, когда перед началом просмотра очередного крутого видео Евгения, я ставлю лайк не глядя, а у ж потом перехожу к просмотру! Спасибо за Ваш труд, Евгений!
Или забыл или туплю. Смотрю все уроки по порядку, но не помню про Materials ID, вы говорите в предыдущих уроках рассказывали. Где? Пользуясь случаем, говорю что Ваши уроки отлично заходят, очень хорошо воспринимаются, очередность и процесс объяснения-обучения отлично продумана. Вы молодец)
На кафедре "градостроительство" за такое бы долго били... Хотя, местами на Красногорск похоже.) Видимо, кто его проектировали скачали этот плагин очень давно.
Два дня мучал Greeble. Налепил кучу городов от Нью-Йорка - до Дубай )) Остался доволен результатом и полученными навыками. Евгений, спасибо от души!!! Уроки просто супер!! Совсем недавно начал смотреть Ваш канал, но уже всем рекомендую!!
в процессе изучение 1,2 и 3 раздела данного канала научился пользоваться Editable poly и некоторым количеством модификаторов, то есть моделить стало ясно и понятно. Все еще смотрю видео от этого автора, однозначно подписывайтесь на него, не пожалеете, главное что здесь все разложено по полочкам. Успехов Евгению однозначно и дальнейшего развития канала)
Долго мучилась с установкой плагина - как часто бывает, из-за своей невнимательности) очень необычный модификатор, особенно в сравнении со всеми предыдущими, прикольно. Спасибо, что рассказываете о таких интересных вещах)
Спасибо большое! Было очень интересно, многому научился (на самом деле ещё так мало знаю). Благодаря Вам могу маленько зарабатывать уже на фрилансе, ещё раз большое спасибо!!!
Огромное спасибо! Очень давно такой искал! У меня были генераторы отдельных домов, но что бы им сгенерировать большой город пришлось бы кучу времени потратить. А в грибле всего-то за пару кликов! И этот модификатор бесплатный! Что является огромным плюсом! И еще раз огромное спасибо!
аааа, не знаю как смайлики ставить, чёрт, по моему при помощи этого плагина-модификатора делали внешний вид корабля "Судьба"... не только города делать можно, но и поверхность корабля Титан из игры "EVE Online".... Я в космосе от щастья, спасибо вам большое, задвинули офигенно качественную тему...
Мне вот интересно , что бы делать сложное и просто , это надо иметь гениально нестандартное мышление , просто логику , или опыт и навыки ? (или как обычно всего по немного ?). И в очередной раз спасибо за уроки, вы лучший из преподавателей на ютубе из тех кого я видел. Это просто моё мнение.
Скорее всего опыт, со временем по идее даже задумываться над тем что делаешь не прийдется, на автомате решения будут происходить. По крайней мере с рисованием и инженерной графикой у меня так. Ну и соответственно сложные вещи с опытом становятся простыми
Вставлю 5 копеек, намаялся долго с этим уроком. Использовал chamfer сразу для всех эджев будущих улиц. Вроде получилось, но в вместе где был артефакт 6:09 у меня его не было, зато вместо квадратного полигона, в месте пересечения главной улицы со второстепенной, получился треугольник, с которым долго мучился. По итогу это занятие растянулось надолго, поскольку пришлось досконально искать, где собака порылась) Спасибо!
Классный урок можно было без рендера делать прозрачность Ait+x, и в конце настроить полет камеры чтобы 1 захватывала с крупного плана тоннель, а потом взлетала и снимала с высоты птичего полета. А и турбо смус приминять к самому грибли тоже крутой эффект получается бионика.
Офигенный урок :333 Единственное, жаль, что без материалов и рендера, можно было бы это отдельным роликом сделать, чтобы город стал реальным и красивейшим :3 Тем не менее, много нового узнал, спасибо!
Спасибо за труд , спасибо за просвещение , а можно увидеть ХОТЯ бы текстурированный вариант рендера этого городка ? потому что , плагин оставил не лучшее впечатление , больше на фуфло похоже , если не видеть РЕЗУЛЬТАТ его финальный
Интересный урок, ожидал рендом селекта с удалением участков в городе, ибо высокая плотность застройки, и интересно было бы накинуть UNWRAP чтобы глянуть как расположен меппинг, под текстурирование.
Спасибо Большое!Очень интересный и полезный урок!А можно будет урок как камера влетает сверху в коридор между зданиями пролетает а потом снова взмывается вверх-думаю многим будет интересно!
А как лучше создать конкретное место города, например часть Питера, набережная, где в объектив камеры попадает улица и 15 -30 домов уходящих в перспективу рядом с рекой, где то в дали виднеются купала какого-то храма, возможно ещё какие-то узнаваемые силуэты известных зданий, моделировать каждый дом вручную ориентируюсь по гугл-карте? И панорамам гугл-карты? Интересно, как бы вы решали такую задачу?)
Скажите, у меня есть вопрос. Я делаю в 3Д максе "лабиринт", Ну это как раньше рисовали на листе бумаги, и потом с помощью карандаша, его проходили. Я я хочу его сделать в 3Д, с выдавлием. А потом свой проэкт перетащить в Unreal Engine для создание игры "лабиринт". Вы бы не могли сделали урок по созданию "коллизий" в Максе?.
Подскажите пожалуйста, почему при применении Tessellate ко всему объекту 8:01 - углы отображаются как треугольники? Серединка дробиться как нужно - тут ок. Как это исправить? Спасибо заранее!
Извините за беспокойство, не могу сделать туннели ( применить турбосмуз 3d max вылетает раньте такого не было) если есть какие-то мысли буду рад их услышать. Заранее спасибо)
Кто нибудь может мне объяснить почему когда я применяю мод грибл, то у меня он не только вверх делает домики, но и с обратной стороны как бы в низ!?(((
Урок полезен? Весь курс полезен! Вы полезны! Благодаря таким как вы, RUclips полезен!
почему таких преподавателей как Евгений очень мало. Спасибо вам за знания)
Спасибо, Гриша!
Тот случай, когда перед началом просмотра очередного крутого видео Евгения, я ставлю лайк не глядя, а у ж потом перехожу к просмотру! Спасибо за Ваш труд, Евгений!
Спасибо, Александр!
Уфь, сколько много всего в этой проге, но благодаря Вам она становится менее страшной) Спасибо.
На здоровье! Приятно слышать :-)
Или забыл или туплю. Смотрю все уроки по порядку, но не помню про Materials ID, вы говорите в предыдущих уроках рассказывали. Где?
Пользуясь случаем, говорю что Ваши уроки отлично заходят, очень хорошо воспринимаются, очередность и процесс объяснения-обучения отлично продумана. Вы молодец)
Всегда искал модификатор типа такого и вот он ! Спасибо ,очень помогло,недавно подписался и уже столько нового открыл для себя!
Приятно слышать, Роман! Впереди еще много интересного.
Вы обо всем рассказывайте. Я по вашим роликам только и изучаю
На кафедре "градостроительство" за такое бы долго били...
Хотя, местами на Красногорск похоже.) Видимо, кто его проектировали скачали этот плагин очень давно.
Похоже на большинство наших советских городов ;-)
Два дня мучал Greeble. Налепил кучу городов от Нью-Йорка - до Дубай )) Остался доволен результатом и полученными навыками.
Евгений, спасибо от души!!! Уроки просто супер!! Совсем недавно начал смотреть Ваш канал, но уже всем рекомендую!!
Качество уроков на высоте! Материал действительно полезный! Спасибо, Евгений! Успехов в дальнейшем!
Спасибо, дружище.
в процессе изучение 1,2 и 3 раздела данного канала научился пользоваться Editable poly и некоторым количеством модификаторов, то есть моделить стало ясно и понятно. Все еще смотрю видео от этого автора, однозначно подписывайтесь на него, не пожалеете, главное что здесь все разложено по полочкам. Успехов Евгению однозначно и дальнейшего развития канала)
Любопытная штука для применения в градостроительных проектах и визуализациях. Спасибо.
Долго мучилась с установкой плагина - как часто бывает, из-за своей невнимательности) очень необычный модификатор, особенно в сравнении со всеми предыдущими, прикольно. Спасибо, что рассказываете о таких интересных вещах)
Круто, не хватало такого плагина для моделирования рандомных городов.
Спасибо!
На 3Dоровье, Роман! Рад, что полезно.
С каждым уроком познаю что то новое и полезное СПАСИБО
Очень интересно, жду каждый ролик!
Спасибо. Очень приятно слышать.
@@gripinsky Здравствуйте. Спасибо за уроки. А вот у меня 2021 год макс, и там нет для этой версии. Этот модификатор так важен или не очень. Спасибо.
@@jorik723 для 2020 качай) у меня работает
Спасибо большое! Было очень интересно, многому научился (на самом деле ещё так мало знаю). Благодаря Вам могу маленько зарабатывать уже на фрилансе, ещё раз большое спасибо!!!
Очень приятно слышать. Рад быть полезен.
Очень классные уроки! Все. Спасибо большое, Вы большой молодец!
Мастер-класс уровень БОГ!!! Евгений от всей души!
Огромное спасибо! Очень давно такой искал! У меня были генераторы отдельных домов, но что бы им сгенерировать большой город пришлось бы кучу времени потратить. А в грибле всего-то за пару кликов! И этот модификатор бесплатный! Что является огромным плюсом! И еще раз огромное спасибо!
Я просто буду благодарить вас под каждым видео, активность все дела. Спасибо вам огромное
аааа, не знаю как смайлики ставить, чёрт, по моему при помощи этого плагина-модификатора делали внешний вид корабля "Судьба"... не только города делать можно, но и поверхность корабля Титан из игры "EVE Online".... Я в космосе от щастья, спасибо вам большое, задвинули офигенно качественную тему...
Спасибо, дружище. Рад, что вам так понравилось. Приятно.
Мне вот интересно , что бы делать сложное и просто , это надо иметь гениально нестандартное мышление , просто логику , или опыт и навыки ? (или как обычно всего по немного ?).
И в очередной раз спасибо за уроки, вы лучший из преподавателей на ютубе из тех кого я видел. Это просто моё мнение.
Скорее всего опыт, со временем по идее даже задумываться над тем что делаешь не прийдется, на автомате решения будут происходить. По крайней мере с рисованием и инженерной графикой у меня так. Ну и соответственно сложные вещи с опытом становятся простыми
Вставлю 5 копеек, намаялся долго с этим уроком. Использовал chamfer сразу для всех эджев будущих улиц. Вроде получилось, но в вместе где был артефакт 6:09 у меня его не было, зато вместо квадратного полигона, в месте пересечения главной улицы со второстепенной, получился треугольник, с которым долго мучился. По итогу это занятие растянулось надолго, поскольку пришлось досконально искать, где собака порылась) Спасибо!
На Здоровье, Михаил
И я сижу ищу где собака зарыта(
Восторг. в моем понимании макс вышел на новый уровень
Отличный урок. Вспомнил фильм " Судья Дредд" с Карлом Урбаном.
Спасибо, Иса!
@@gripinsky Евгений ещё можете подсказать, как текстурируют такие масштабные сцены,города?
@@isa_nagiyev здравствуйте, Иса. Сделаю в уроках по текстурированию.
@@gripinsky это было бы потрясающе. И заранее спасибо
Евгений вы лучший, очень приятно учиться у лучших
Евгений огромное спасибо за ваш труд!
Спасибо вам большое за все ваши уроки.
Как всегда на высоте. Спасибо
Очень интересно! Вы гениальный преподаватель!!!
с этим модификатором звезду смерти будет куда проще моделить и шар город из черепаше ниндзя )
Ограниченный функционал неизвестно как это разювишено, такие вещи лучше писать самому под вариации, но для такой задачи сойдет.
Сразу видно творческого человека. ;-)
@@MuJIbIu ой все)
Интересный урок) Не слышала раньше про этот модификатор, теперь буду пользоваться. Спасибо!
Круто! Это очень эпичный урок! Спасибо огромное! =) Всё по делу) Идеально смотрится на скорости 1.5 ;)
ой, блин, хотела оставить коммент, как это эпично и круто, а тут уже есть мой коммент двухлетней давности)))
Классный урок можно было без рендера делать прозрачность Ait+x, и в конце настроить полет камеры чтобы 1 захватывала с крупного плана тоннель, а потом взлетала и снимала с высоты птичего полета. А и турбо смус приминять к самому грибли тоже крутой эффект получается бионика.
Спасибо большое. Отличная идея.
Урок полезен, иду к следующему.
Большое спасибо за урок, было интересно)
Сделала Дубай-сити))) классный плагин. Пополнила библиотеку няшек. Пасиб!
Офигенный урок :333 Единственное, жаль, что без материалов и рендера, можно было бы это отдельным роликом сделать, чтобы город стал реальным и красивейшим :3 Тем не менее, много нового узнал, спасибо!
Спасибо большое. Про рендер в 8 разделе. Там пока мало, но все же.
Спасибо за интересный урок
Замечательный урок!
Надо назвать урок было так - Создаем Кибергород 2077
Это будет вторая часть ;-)
Был полезен, т.к. не знал, что этот плагин есть и на Мах. Спасибо.
ребят, в 2022 версии распакованную папку нужно кинуть в ApplicationPlugins
благодарю🙏
Если у вас макс 21 и в скачанной папке нет вашей версии, то можно поставить greeble 20.
Очень круто, спасибо!)
На 3Dоровье, Лена. Рад.
Спасибо за труд , спасибо за просвещение , а можно увидеть ХОТЯ бы текстурированный вариант рендера этого городка ? потому что , плагин оставил не лучшее впечатление , больше на фуфло похоже , если не видеть РЕЗУЛЬТАТ его финальный
Подскажите где взять плагин для 3ds max 2021🙏
Урок был очень полезен, только ноут повис не дожидаясь трасс :D
Да урок 2,21 полезен и интересен есть где пофантазировать
Спасибо большое!
На 3Dоровье. Рад
Спасибо за урок!
офигительно)
Спасибо большое.
Спасибо вам
Спасибо, очень интересно
Интересно было
Спасибо
Спасибо за урок
Пушка!
Спасибо, дружище! С наступающим!
Круто теперь хочу зделат свой мегаполис)
Интересный урок, ожидал рендом селекта с удалением участков в городе, ибо высокая плотность застройки, и интересно было бы накинуть UNWRAP чтобы глянуть как расположен меппинг, под текстурирование.
Спасибо, Руслан. У вас должно получиться интереснее.
@@gripinsky Врядли за такое время можно сделать быстрее и лучше....
Спасибо Большое!Очень интересный и полезный урок!А можно будет урок как камера влетает сверху в коридор между зданиями пролетает а потом снова взмывается вверх-думаю многим будет интересно!
На 3Dоровье! Без проблем можно сделать. В 3 разделе.
Спасибо за урок качественно, анимацию еще не изучал, а как полет над городом сделать или где посмотреть?
Занимательный урок!:)
уроки всегда великолепны, и мышление нестандартное! вот вроде знаю все эти функции, но фантазия будто совсем отсутствует(((
спасибо за урок было круто !)
Отлично! Спасибо!!
На 3Dоровье. Рад, что понравилось.
Те у кого версии 2021, попробуйте версии 2020, это версия подойдет для 2021
Прикольная вещь.
Спасибо. Рад.
Вспомнил фильм Судья Дредд
🤩👏
Это конечно очень хорошо ,но со своим старым железом делать я этого не буду)
прекрасный пример
А как лучше создать конкретное место города, например часть Питера, набережная, где в объектив камеры попадает улица и 15 -30 домов уходящих в перспективу рядом с рекой, где то в дали виднеются купала какого-то храма, возможно ещё какие-то узнаваемые силуэты известных зданий, моделировать каждый дом вручную ориентируюсь по гугл-карте? И панорамам гугл-карты? Интересно, как бы вы решали такую задачу?)
Для чего не знаю, но скачал. Наверное - чтобы повесить мой ноут.
Спасибо!
На 3Dоровье.
класс
спасибо!
приятно
Скажите, у меня есть вопрос.
Я делаю в 3Д максе "лабиринт", Ну это как раньше рисовали на листе бумаги, и потом с помощью карандаша, его проходили. Я я хочу его сделать в 3Д, с выдавлием. А потом свой проэкт перетащить в Unreal Engine для создание игры "лабиринт". Вы бы не могли сделали урок по созданию "коллизий" в Максе?.
Подскажите пожалуйста, почему при применении Tessellate ко всему объекту 8:01 - углы отображаются как треугольники? Серединка дробиться как нужно - тут ок. Как это исправить? Спасибо заранее!
спасибо
На 3Dоровье
вау. круть
Вечер добрый, подскажите пожалуйста как Вы сделали движение камеры в конце видео? Я плохо разбираюсь в функционале камеры
Простая анимация по ключам. Посмотрите урок «анимация логотипа в 3ds max” там рассказано
@@gripinsky Понял, благодарю
Спасибо за урок, жаль что нету 2021 года этот плагин
Добрый день! На 16:44 у меня не оказалось нижней стенки. Подскажите как быть. Спасибо
модификатор актуален для моделирования поселка беженцев или трущоб.
Только я наверное упустил про матириал, все предыдущие уроки просмотрел, пометки делаю, но что то не припомню.
о вы бог 3Д макса!! низкий поклон!!
Извините за беспокойство, не могу сделать туннели ( применить турбосмуз 3d max вылетает раньте такого не было) если есть какие-то мысли буду рад их услышать. Заранее спасибо)
Евгений, а как вы такое плавное перемещение делаете? В самом конце видео
Здравствуйте, Антон. Я сделал небольшую анимацию камеры и включил в конце видео.
не могу найти папку plugins, help))
Вопрос в другом - как это все потом затекстурить?
Кто нибудь может мне объяснить почему когда я применяю мод грибл, то у меня он не только вверх делает домики, но и с обратной стороны как бы в низ!?(((
завершение было очень жутким:D
нет на макс 20021? есть на 20 и 22год
У меня проблема с 3Dmax2020, он не сохраняет файлы в своём формате (.max), экспорт сохраняет в формате (.fbx). Может кто подсказать в чём дело?
не работает( все сделала по инструкции, но в модификаторах так и не появился. (мах2021)
Кто-нибудь знает, где скачать версию для 2021? По ссылке нету((
Есть там все кнопка от 2015-2024
это только для визуализации города сверху. так себе модификатор, не знаю кто и где его применял в коммерческих целях
Подскажите пожалуйста где взять плагин для 3ds max 2021 ?
подходит 2020
@@radmirushanov3950 Спасибо большое .
Можете отправить ссылку для скачать greeble 3 ds max 2020