Если вам не хватает новых видео по Старкрафту - за эту неделю на ruclips.net/user/sc2starladder появилось почти 40 новых видео, большая часть - с моими комментариями. Приятного просмотра!
Вот ты молодец, Алекс, твоими трудами даже такие улитки как я (у меня сегодня днюшка и мне исполнилось 37 лет) потихонечку поигрывают в Старкрафт (у меня уже есть StarCraft Starter Edition), так что я попинаю компутера слегка, а потом приобрету LotV и буду соперничать со всеми на ладдере, так что будь готов схлестнуться со своими не очень юными последователями. :)
Абсолютно согласен насчет уникальности этого игрока и его стиля. Минимализм, простота, умение выбросить все лишнее, не потеряв в качестве -- высшее мастерство. Но по анализу у тебя здесь много проблем. В показанных играх они легко просматриваются, хоть и "замаскированы" ошибками зерга. Надо учесть, что рост экономики в SC нелинейный и за счет пониженной стоимости хетчери + скорости постройки дронов, точка взрывного роста при переходе из HoTS'а в LoTV у зерга сместилась к началу игры сильнее, чем у террана, и мулами это не перекрывается, что, в свою очередь, просто обязывает террана выходить раньше. Во всех трех играх зерги похоронили себя сами, практически без твоей помощи. И, если в первой игре соперник еще все более-менее вовремя понял и в какой-то мере сохранил свои шансы на победу, то во второй (27:30) мы имеем классический пример overreacting'а. 30+ собак на 16 нестимленных морпехов без медивеков, оставив себя с 32-мя дронами на 40 SCV + три мула -- это приговор. Единственное, что зерг должен был сделать (и с большой вероятностью бы сделал) -- это в тот же момент контр-атаковать на 3-ю террана, чего сделано не было. Третья игра: остаться на 19-и дронах, чтобы посмотреть на твою застройку -- без бейнов на этом моменте уже можно было выходить. Все это мало имеет отношения к стилю террана. Зерг, который правильно прочитал "бомберовский 3CC" в LoTV'е и знает точку, до которой при этом можно спокойно дронится, будет чувствовать себя КАК МИНИМУМ не менее уверенно, чем терран и практически в чистом виде, как это показано в видео, бомберовский стиль, на мой взгляд, НЕ работает.
Спасибо за подробный отзыв. Я не совсем понял претензию по действиям соперников. Моя задача - не убедить, что "страта имба", а показать, как ее исполнять, поэтому я отталкивался от своей игры. Играть сотню раз, чтобы найти игру, в которой и мне удастся показать все, что я хочу, и соперник сыграет идеально, смысла маловато. Кроме того, если уж на то пошло, то третья игра была показано именно ради того, чтобы было понятно, что даже зерг, агрессивничающий с 19 рабов, может не пробить халявное начало, а во второй игре у меня в первом сражении был такой сплит, что говорить об ошибках соперника как-то стыдно. Все эти "точки взрывного роста" у меня как математика вызывают большие сомнения - красивые слова, но без строгих расчетов и графиков звучат голословно. Суть макроигры в LotV в TvZ не изменилась, поэтому нет никаких оснований считать, что именно при стиле Бомбера у террана внезапно будет больше проблем. Скорость постройки дронов и стоимость хетчери никак не менялась (wtf вообще?), а инъекции дают по 3 личинки вместо 4, что отчасти компенсирует старт с 12 рабов вместо 6.
Мы же оба понимаем, что аналитическими методами в рамках SC далеко не убежишь, да? Т.е., не дальше, чем проинтегрировать что-то простенькое для income rate, после чего начинаются дебри. И в целом, для любых методов, разговор о строгих расчетах за разумное время в контексте NP-сложных задач заканчивается ровно в тот момент, когда формально доказана NP-сложность (что для SC уже успели: arxiv.org/pdf/1201.4995v1.pdf). Так что тут только упрощать и искать приближенные решения. Например, скорость развития экономики террана в вакууме. SCFusion на искуственно ограниченных условиях (разрешены к постройке только SCV, CC, сапплаи и не больше одного барака) и задачей "смайнить 20к минералов за минимальное время" за пару часов отсева находит примерно такой билд: pastebin.com/raw/0mi61FmM . SCV_count(t) для него: i.imgur.com/YIE4R0b.png . Разный шум ввиде добавления остальных зданий и продакшна общей тенденции не изменит, функция останется экспоненциальной, лишь будет в каких-то пределах меняться линейний коэффициент. Под "точкой взрывного роста" я подразумевал точку экстремума на второй производной -- тот момент, когда прирост скорости развития экономики является максимальным, визуально на графике -- то место, где "изгиб сильнее всего". Теоретически, для любых макро-ориентированных билдов такие точки можно посчитать аналогичным образом и от них отталкиваться в определении самых удачных моментов для атаки на билд. Если этот момент пройден без особого ущерба для экономики, то после небольшой задержки на, непосредственно, сам масс-продакшн, приходит жестокая развязка "A-move; ggwp". Мой изначальный аргумент был основан на собственном опыте двухлетней игры TvZ исключительно через любимый бомберовский "blind 3CC", внезапно, авторства любимого Bomber'a :) Так вот, субъективно, в LoTV'е, на зергах, которые его правильно читают, начались проблемы. Вроде все так же, выходишь так же, а зерга ТУПО ДОХРЕНА. Ну а о рашах тут и говорить не приходится: любую агрессию с одной базы отбивать уже более, чем проблематично. При том, что в HoTS'е быстрый bane bust на слепом 3CC хоть и ОЧЕНЬ внатяжку, но на хорошем микро отбивался, причем достаточно надежно.
И в первой же ссылке на избранные матчи бомбера в первом матче Бомбер демонстрирует дабл дропы одновременно по 2 направлениям и сильное микро с красивыми сплитами пехоты против бейнов
19:32 - может стоит отступать армией пока идёт отвлечение на моменты на базе? Чтобы они не стояли столбом и не ловили микозы? Т.е. пока мы знаем что мы не можем уделять внимание армии, мы просто отходим назад на пару секунд, и снова идём вперёд когда снова можем следить за армией? Или это принципиально чтобы юниты занимали определённую позицию?
Если игра идет "в лоб на в лоб" то все как бы прекрасно. Не развлекать противника дропами это понятно, а что делать если противник тебя дропами развлекает? передропы бейлингов, мутастэк и прочие нидусы? это если говорить о твз, а разные там дарки, оракулы и прочие "статсисные ловушки" или дропы минированых мариков по 2м-3м направлениям, как тут быть?
mesterkashak поддерживаю вопрос, особенно в плане матчапов, как работает страта против Хараса непонятно, применима ли она против тех же протоссов или терранов тоже. 47 минут Алекс унижает зергов в лобовых сражениях, при этом у них максимум реведжеры да пара квинов против медиваков
Идти в атаку основным войском, а дома отбиваться дотиканием. Если это не дум дроп, то отбиться будет просто, а вот соперник вложившись в дроп, будет иметь меньшую армию и не сможет противостоять войску террана, что приведет к потере одной из локаций и еще большему разрыву по экономике в пользу террана. С дум дропом чутка сложнее, к его моменту уже должны быть медиваки, дабы посадить в них основную армию мариков и высадиться на голову вражескому дропу. А после его отбития, если конечно оно было удачным, сразу идти в атаку, посылая дотикание прямо на поле боя. Вынести соперника вряд-ли получится, но вот помешать ему поставить третью базу или отвлекать его от развития собственной экономики, очень хороший вариант.
Всё вниманиеи уделить дропу. на этот случай должен быть бинд небольшой части войск, которая (если скилл всё же позволяет) полетит в медеваках к месту дропа, и по биндо делать поу бараков сделать чтобы дотекание шло к месту дропа, всё это быстренько сделать по биндам и хоткеям. Главное всё внимание уделять чему-то одному, в данном случае - вражескому дропу.
Алекс007, у вашего поклонника есть просьба- пересмотр прошлых (2-3 года назад) своих игр с комментариями: "а вот сейчас бы я сделал вот так" )) думаю интересно будет!
привет Алекс хорошее видео все хорошо объяснил, но с очень большим обилием чизерастов, фотонщиков и одно-базовых олынщиков на ладере которое есть сейчас без разведки вообще нельзя играть иначе будешь проигрывать каждую 2 игру если не 1, хотя может так играют только на уровни моих 3000 ммр и в мл и гмл дела обстоят иначе и там можно играть в таком стиле раскачивания экономики и без разведки) P.S. хотелось бы увидеть подобное видео о протосах
Отличное видео для новичков, или игроков, которые не могут годами уйти дальше платины-золота, со своей вечной импровизацией и прочими билдами-взятыми-из-головы. Не партесь с мультитаском, дропами, и прочей фигней, для начала нужно усвоить механику грамотного макро-менеджмента (или 2-х базового all-in)! А именно. 1) Клепать рабов БЕЗ остановки (если нет дикой олыновой агрессии у соперника) 2) Клепать войска БЕЗ остановки (с этим вообще у многих проблемы как я замечу), хватит уже бабки копить и возвращать экран мэйна для дозаказа, этож ваще позор! 3) Не отвлекаться на мультитаск а просто учиться микрить в пределах одной сильной армии (сплит, кайт, и тд и тп) Это - азы! если не получается играть так, то скорее всего, не получится НИКАК. Это - основа! Уже потом стоит выделываться и изощряться, блинкать дарков и массить инфесторов, когда подобные стандарты отыграны на уровне автомата. 3-4 часа в день, и прогресс пойдет. Даешь больше про-геймеров в СНГ!))) Алекс, тебе отдельный респект!
Я правильно понимаю, что F2 часто приходится нажимать? Кроме тех моментов, когда в самом сражении сплитим войска, а потом все равно снова F2 - А-Клик? Для того, чтобы постоянное доткание "знало" куда идти
Для того, чтобы дотекание шло куда надо, есть точки сбора с бараков - но вообще лично я тот еще абузер F2 и активно использую этот хоткей в том числе для целей сбора дотекания. Бомбер ставил свою механику задолго до появления F2 и вряд ли переучивался - не помню за ним подобных штучек.
Любые билды где терран строит 2 ЦЦ и 2 барак(легко разведать пожертвовав первым овером) просто в ХЛАМ убиваются 26 лингами ,12 бэйлингами и дотеканием из 16 лингов в 5:00. Серьезно ,у меня винрейт в пвз при игре в этот билд приближается к 100% и это в алмазе ) 1)Открываемся стандартно раб-надзиратель-раб-3 раба-хата . 2)3 базу закладываем в 2:30-3:00 и к ней в одном из инкубаторов строим квину. 3)Как только у нас есть 28 рабов на минералах и 3 раба на газу начинаем делать только лингов. Никаких квин для крипа ,леера и апгрейдов кроме скорости лингам.
Это было 2 на 2 я сделал 2 базы вначале так же 6 бараков и 2 старпорта потом 3 базу враг харасил мутой и викингами союзник пошёл в масс либераторов в итоге когда я понял что у зерга врага фул воздух то пошёл прямо на базу врага в то время как либеры отбивали муту забежал под стимпаком через а клик на пехоту и танки - вин
А вообще, морпехи - это нямка! Ну, у кого еще есть такой прикол, что самые ранние юниты а) стоят только минералы б) наносят урон с дистанции в) наносят урон по воздуху? (а уж про стимпак вообще молчу)
Народ, а кто какие бинды делает? У меня так: (кое что у Алекса подглядел) 1 - редко использую, разве что для дропа (я нубас :р) 2 - казармы 3 - факторки 4 - старпорты 5 - мэйн 6 - следующий цц 7 - третий цц 8 и 9 - не использую, бо тянуться далеко, сорри) А у вас?
Серебро в рейтингах: 1 - Все цц (новые добавляю через шифт) 2 - Все казармы 3 - Все факторки 4 - Все старпорты 5 - Все инженерки 6 - Все армори Остальное редко для разных групп войск.
1 - а-кликовая армия 2, 3 - группы, требующие отдельного микро 4 - основные продакшен-здания (бараки при МММ) 5 - цц 6 - дополнительные продакшен здания (старпорт при МММ) 7 и дальше не юзаю.
1 - а - кликовая армия 2 - войска требущие дополнительного контроля, в зависимости от тактики (госты, рейвены, либераторы, танки медеваки) 3 - основной продакшен (бараки если через био, или факторки если через мех) 4 - дополнительный продакшен (старпорты) 5 - цц для скана 6 - инженерки и/или армори 7 - дропы 8 - дропы/войска которые сидят дома 9 - цц для мулов
Чето посмотрел я финал бомбера против джейдонга ) и там вообще не такая тактика ) он и летает в даблдропы) и гелионами ездит) я думал он этой тактикой финал выиграл и хотел это посмотреть, нет ну всё равно интересно было конечно ) , а вообще конечно пофигу что смотреть, если Алекс это комментирует ) мне кажется Алекс даже шахматную партию сделал бы невероятно интересной если бы он комментировал бы её :)
Мне вот интересно, а что если ко мне прилетит рипер? я просто вообще не въезжаю, как мне от него отбиться, если у меня поздний барак и нет газа. Причем это самое стандартное открытие у теранов.
Поздний барак - это печаль, но вроде как заранее бункер в минеральной линии может помочь. А вообще полезно от харасов всяких туда минку закопать (ну, это естесственно, когда газ есть и факторка. Наверное, для тех случаев пойдет, когда жалко её, факторку, в разведку отправлять)
???? бункер до барака "на всякий случай"????? и кто туда сядет? КСМ? надо 3-4 ксм выводить и ставить второй барак (или газ), ксм микрить (важно то, что вам нужно меньше микро уделять ксм, чем врагу своему риперу, а когда будут бараки сразу делать морпехов (или рипера, если поставил газ, а не второй барак) и отбиваться
я и не имел ввиду бункер без мариков. Просто 1-2 морпеха ситуацию не спасут ,а если их в бункер засадить, то там дальность побольше. А так-то да, когда ничего нет, то микрить КС - это единственный способ и ждать мариков
Мута - это круто, но не когда ее 10 штук против лимита маринада с 3-3. Пока зерг будет мутой продираться сквозь турели и пилить рабов, терран своими 200 лимита на мариках с 2-2 снесет ему весь продакшн. Так как у него будет слишком мало армии во лбу и его пронести будет еще легче.
Ну что сказать Алекс? Очередной раз убедил, что лучшего комментатора на территории СНГ не найти! Там на СтарЛаддере еще какие то есть, скажи им, что люди просили передать, чтобы они шли на хрен (растение)!!))
Зерг создавал мультитаск, а мы дома находились, дома дозаказывались, отбивалисьб занимались экономикой...И тут догорает реактор xD ruclips.net/video/eAIaVuOgjmo/видео.htmlm3s
Бонусная гифка: vk.com/korea20?z=video36865954_456239108%2F11a3def0ed431ed1b8%2Fpl_post_-35007702_16679
Потрясный, развивающий гайд, жаль что сейчас такие не делаются
Если вам не хватает новых видео по Старкрафту - за эту неделю на ruclips.net/user/sc2starladder появилось почти 40 новых видео, большая часть - с моими комментариями. Приятного просмотра!
Огромное спасибо! А я тут скучал.
Алексей, что скажешь насчёт Starcraft Remastered? Собираешься приобретать, играть, обозревать? И ещё вопрос - играл в мод Mass Recall?
А против протосса как, который с пси-штормами играет
Вот ты молодец, Алекс, твоими трудами даже такие улитки как я (у меня сегодня днюшка и мне исполнилось 37 лет) потихонечку поигрывают в Старкрафт (у меня уже есть StarCraft Starter Edition), так что я попинаю компутера слегка, а потом приобрету LotV и буду соперничать со всеми на ладдере, так что будь готов схлестнуться со своими не очень юными
последователями. :)
ооо, мне оказывается ещё повезло, что я начал играть в 23:)
А ты думал.
skypillow в 39 начал поигрывать)))
с твоего комментария смахнул слезу. 29 недавно. Смотрел года 2, начинаю играть)
32 , ты еще пинаешь старкрафт ?
Алекс! Ты лучший русскоязычный комментатор! Я некоторые ролики просто пересматриваю, столько удовольствия! Спасибо!
Вот она идеальная стратегия для моих клешней )
Alex- спасибо тебе! раньше играл, теперь времени нет, но для того чтобы отвлечься , я смотрю до сих пор)
Алекс, долгой жизни тебе в радости. Очень хотел это видео. лайк не глядя
Абсолютно согласен насчет уникальности этого игрока и его стиля. Минимализм, простота, умение выбросить все лишнее, не потеряв в качестве -- высшее мастерство. Но по анализу у тебя здесь много проблем. В показанных играх они легко просматриваются, хоть и "замаскированы" ошибками зерга. Надо учесть, что рост экономики в SC нелинейный и за счет пониженной стоимости хетчери + скорости постройки дронов, точка взрывного роста при переходе из HoTS'а в LoTV у зерга сместилась к началу игры сильнее, чем у террана, и мулами это не перекрывается, что, в свою очередь, просто обязывает террана выходить раньше.
Во всех трех играх зерги похоронили себя сами, практически без твоей помощи. И, если в первой игре соперник еще все более-менее вовремя понял и в какой-то мере сохранил свои шансы на победу, то во второй (27:30) мы имеем классический пример overreacting'а. 30+ собак на 16 нестимленных морпехов без медивеков, оставив себя с 32-мя дронами на 40 SCV + три мула -- это приговор. Единственное, что зерг должен был сделать (и с большой вероятностью бы сделал) -- это в тот же момент контр-атаковать на 3-ю террана, чего сделано не было. Третья игра: остаться на 19-и дронах, чтобы посмотреть на твою застройку -- без бейнов на этом моменте уже можно было выходить.
Все это мало имеет отношения к стилю террана. Зерг, который правильно прочитал "бомберовский 3CC" в LoTV'е и знает точку, до которой при этом можно спокойно дронится, будет чувствовать себя КАК МИНИМУМ не менее уверенно, чем терран и практически в чистом виде, как это показано в видео, бомберовский стиль, на мой взгляд, НЕ работает.
Спасибо за подробный отзыв.
Я не совсем понял претензию по действиям соперников. Моя задача - не убедить, что "страта имба", а показать, как ее исполнять, поэтому я отталкивался от своей игры. Играть сотню раз, чтобы найти игру, в которой и мне удастся показать все, что я хочу, и соперник сыграет идеально, смысла маловато. Кроме того, если уж на то пошло, то третья игра была показано именно ради того, чтобы было понятно, что даже зерг, агрессивничающий с 19 рабов, может не пробить халявное начало, а во второй игре у меня в первом сражении был такой сплит, что говорить об ошибках соперника как-то стыдно.
Все эти "точки взрывного роста" у меня как математика вызывают большие сомнения - красивые слова, но без строгих расчетов и графиков звучат голословно. Суть макроигры в LotV в TvZ не изменилась, поэтому нет никаких оснований считать, что именно при стиле Бомбера у террана внезапно будет больше проблем. Скорость постройки дронов и стоимость хетчери никак не менялась (wtf вообще?), а инъекции дают по 3 личинки вместо 4, что отчасти компенсирует старт с 12 рабов вместо 6.
Мы же оба понимаем, что аналитическими методами в рамках SC далеко не убежишь, да? Т.е., не дальше, чем проинтегрировать что-то простенькое для income rate, после чего начинаются дебри. И в целом, для любых методов, разговор о строгих расчетах за разумное время в контексте NP-сложных задач заканчивается ровно в тот момент, когда формально доказана NP-сложность (что для SC уже успели: arxiv.org/pdf/1201.4995v1.pdf).
Так что тут только упрощать и искать приближенные решения. Например, скорость развития экономики террана в вакууме. SCFusion на искуственно ограниченных условиях (разрешены к постройке только SCV, CC, сапплаи и не больше одного барака) и задачей "смайнить 20к минералов за минимальное время" за пару часов отсева находит примерно такой билд: pastebin.com/raw/0mi61FmM . SCV_count(t) для него: i.imgur.com/YIE4R0b.png . Разный шум ввиде добавления остальных зданий и продакшна общей тенденции не изменит, функция останется экспоненциальной, лишь будет в каких-то пределах меняться линейний коэффициент. Под "точкой взрывного роста" я подразумевал точку экстремума на второй производной -- тот момент, когда прирост скорости развития экономики является максимальным, визуально на графике -- то место, где "изгиб сильнее всего". Теоретически, для любых макро-ориентированных билдов такие точки можно посчитать аналогичным образом и от них отталкиваться в определении самых удачных моментов для атаки на билд. Если этот момент пройден без особого ущерба для экономики, то после небольшой задержки на, непосредственно, сам масс-продакшн, приходит жестокая развязка "A-move; ggwp".
Мой изначальный аргумент был основан на собственном опыте двухлетней игры TvZ исключительно через любимый бомберовский "blind 3CC", внезапно, авторства любимого Bomber'a :) Так вот, субъективно, в LoTV'е, на зергах, которые его правильно читают, начались проблемы. Вроде все так же, выходишь так же, а зерга ТУПО ДОХРЕНА. Ну а о рашах тут и говорить не приходится: любую агрессию с одной базы отбивать уже более, чем проблематично. При том, что в HoTS'е быстрый bane bust на слепом 3CC хоть и ОЧЕНЬ внатяжку, но на хорошем микро отбивался, причем достаточно надежно.
@@Alex007, а что там по нидусу? Он в нынешней мете контрит стиль Бомбера?
И в первой же ссылке на избранные матчи бомбера в первом матче Бомбер демонстрирует дабл дропы одновременно по 2 направлениям и сильное микро с красивыми сплитами пехоты против бейнов
Это просто нечто, очень впечатлён, просто невероятно!
очнь круто все объясняешь, молодец, одно удовольствие смотреть такие видосы
Толковая аналитика, Alex. Спасибо за труд.
Алекс, как бы ты сыграл в бомбер-стиле за протосов или зергов? Покажешь нам видео?
Прям супер рубрика, так держать, Алекс!
19:32 - может стоит отступать армией пока идёт отвлечение на моменты на базе? Чтобы они не стояли столбом и не ловили микозы?
Т.е. пока мы знаем что мы не можем уделять внимание армии, мы просто отходим назад на пару секунд, и снова идём вперёд когда снова можем следить за армией?
Или это принципиально чтобы юниты занимали определённую позицию?
Да, безусловно, стоит, если находишься на территории соперника. Главное, чтобы это не превратилось в бесконечное топтание туда-сюда
Самый приятный момент видео - это как у олл-инвого зерга бомбернуло в конце.
Было бы интересно по смотреть пвт и твт таким спсобом)
S Settler да успокойтесь вы уже. Не работает там МММ
Чой-та? Вполне работает. Просто ммм в этом плане очень похож на адептов. У этого состава войск ограниченный срок годности
Спасибо за гайд!
Если игра идет "в лоб на в лоб" то все как бы прекрасно. Не развлекать противника дропами это понятно, а что делать если противник тебя дропами развлекает? передропы бейлингов, мутастэк и прочие нидусы? это если говорить о твз, а разные там дарки, оракулы и прочие "статсисные ловушки" или дропы минированых мариков по 2м-3м направлениям, как тут быть?
mesterkashak писать гг и выходить. это же краб страта.
mesterkashak поддерживаю вопрос, особенно в плане матчапов, как работает страта против Хараса непонятно, применима ли она против тех же протоссов или терранов тоже. 47 минут Алекс унижает зергов в лобовых сражениях, при этом у них максимум реведжеры да пара квинов против медиваков
Идти в атаку основным войском, а дома отбиваться дотиканием. Если это не дум дроп, то отбиться будет просто, а вот соперник вложившись в дроп, будет иметь меньшую армию и не сможет противостоять войску террана, что приведет к потере одной из локаций и еще большему разрыву по экономике в пользу террана. С дум дропом чутка сложнее, к его моменту уже должны быть медиваки, дабы посадить в них основную армию мариков и высадиться на голову вражескому дропу. А после его отбития, если конечно оно было удачным, сразу идти в атаку, посылая дотикание прямо на поле боя. Вынести соперника вряд-ли получится, но вот помешать ему поставить третью базу или отвлекать его от развития собственной экономики, очень хороший вариант.
Всё вниманиеи уделить дропу. на этот случай должен быть бинд небольшой части войск, которая (если скилл всё же позволяет) полетит в медеваках к месту дропа, и по биндо делать поу бараков сделать чтобы дотекание шло к месту дропа, всё это быстренько сделать по биндам и хоткеям. Главное всё внимание уделять чему-то одному, в данном случае - вражескому дропу.
mesterkashak радуга дело говорит
Ждём видео "Как правильно бомберить за остальные расы)))
Браво, Алекс!
Даёшь разбор стилей других игроков по другим расам тоже! =)
На лайк точно набомберил)
Последний аргумент для меня перейти за террана)
Хотя я уверен, за остальных тоже можно придумать аналогичные стратегии
Алекс007, у вашего поклонника есть просьба- пересмотр прошлых (2-3 года назад) своих игр с комментариями: "а вот сейчас бы я сделал вот так" )) думаю интересно будет!
как всегда качественно!!!
Спасиб большое бомбер мне теперь тоже нравиться )) Но если бы ты показал на дуэльных картах где 1 на 1 я был бы рад!
привет Алекс хорошее видео все хорошо объяснил, но с очень большим обилием чизерастов, фотонщиков и одно-базовых олынщиков на ладере которое есть сейчас без разведки вообще нельзя играть иначе будешь проигрывать каждую 2 игру если не 1, хотя может так играют только на уровни моих 3000 ммр и в мл и гмл дела обстоят иначе и там можно играть в таком стиле раскачивания экономики и без разведки)
P.S. хотелось бы увидеть подобное видео о протосах
Отличное видео для новичков, или игроков, которые не могут годами уйти дальше платины-золота, со своей вечной импровизацией и прочими билдами-взятыми-из-головы.
Не партесь с мультитаском, дропами, и прочей фигней, для начала нужно усвоить механику грамотного макро-менеджмента (или 2-х базового all-in)! А именно.
1) Клепать рабов БЕЗ остановки (если нет дикой олыновой агрессии у соперника)
2) Клепать войска БЕЗ остановки (с этим вообще у многих проблемы как я замечу), хватит уже бабки копить и возвращать экран мэйна для дозаказа, этож ваще позор!
3) Не отвлекаться на мультитаск а просто учиться микрить в пределах одной сильной армии (сплит, кайт, и тд и тп)
Это - азы! если не получается играть так, то скорее всего, не получится НИКАК. Это - основа! Уже потом стоит выделываться и изощряться, блинкать дарков и массить инфесторов, когда подобные стандарты отыграны на уровне автомата.
3-4 часа в день, и прогресс пойдет.
Даешь больше про-геймеров в СНГ!)))
Алекс, тебе отдельный респект!
Годное резюме)
Вадим Гладилин мда...золото-платина..
потрясающе, спасибо)
Alex007,сделай,пожалуйста,обзор на Starcraft remastered,было бы интересно послушать,что ты скажешь о ней.
Я не очень разбираюсь в ск2. Ребят, подскажите, что делает этот штандарт, который можно увидеть на 13:56?
Добрый,добрый. Наконец-то))
Что за инструменты для анализа реплэев ??? Где скачать ?
Какая же потрясающая графика была в Старкрафте пять лет назад
Супер видео!
Спасибо. Лично для меня лучшая тактика, хоть я и нуб)
странно почему так мало лайком в таком класном обучающем видео, ведь оно актуально и в 2021!
Напоминает формат "миссия не выполнима". интересны игры такого же формата за другие рассы
а что делать с масс риперами в начале?
Я правильно понимаю, что F2 часто приходится нажимать? Кроме тех моментов, когда в самом сражении сплитим войска, а потом все равно снова F2 - А-Клик? Для того, чтобы постоянное доткание "знало" куда идти
Для того, чтобы дотекание шло куда надо, есть точки сбора с бараков - но вообще лично я тот еще абузер F2 и активно использую этот хоткей в том числе для целей сбора дотекания. Бомбер ставил свою механику задолго до появления F2 и вряд ли переучивался - не помню за ним подобных штучек.
Бомбангелие от Алекса :)
Свой первый комментарий на ютубе посвящаю алексу007 и звёздному искусству!
Блин, а нет подобных видео про Тоссов?
Алекс когда будет новая порция, гайда по бомбер стайлу?
Любые билды где терран строит 2 ЦЦ и 2 барак(легко разведать пожертвовав первым овером) просто в ХЛАМ убиваются 26 лингами ,12 бэйлингами и дотеканием из 16 лингов в 5:00. Серьезно ,у меня винрейт в пвз при игре в этот билд приближается к 100% и это в алмазе )
1)Открываемся стандартно раб-надзиратель-раб-3 раба-хата .
2)3 базу закладываем в 2:30-3:00 и к ней в одном из инкубаторов строим квину.
3)Как только у нас есть 28 рабов на минералах и 3 раба на газу начинаем делать только лингов. Никаких квин для крипа ,леера и апгрейдов кроме скорости лингам.
ну да, ну да, ты бы конечно бомбера на изи бы выносил, а все корейские зерги про-геймеры просто дураки и не шарят.
Финал против джаедонга в 2013 не грузится на твитче. Или это только у меня?
Пришлось пересматривать старое в 2022.
а для зергов что нить есть такое?
TvT - вот в чём вопрос :) Пара танков разложенных оочень сильно напрягает :(
Сегодня убил террана с 8-12 танками с грейдами 2 2 своими 3 3 мариками и медэваками
Без единого мародёра
ну, тогда рассказывай, как - просто "набигал" и всё? И я так понимаю, что грейды очень большое значение
Это было 2 на 2
я сделал 2 базы вначале так же
6 бараков и 2 старпорта
потом 3 базу
враг харасил мутой и викингами
союзник пошёл в масс либераторов
в итоге когда я понял что у зерга врага фул воздух то пошёл прямо на базу врага в то время как либеры отбивали муту
забежал под стимпаком через а клик на пехоту и танки - вин
А против Скай тосса как?
Спасибо Бомбер
Алексей,а будет от тебя крутая стратегия с призраками и ядерками?
Alex007, сказал, что в 2017-м не биндил развивалки на отдельный хоткей. В 2021 как? (16:26)
А вообще, морпехи - это нямка!
Ну, у кого еще есть такой прикол, что самые ранние юниты
а) стоят только минералы
б) наносят урон с дистанции
в) наносят урон по воздуху?
(а уж про стимпак вообще молчу)
еще земля-воздух
Без разницы, что сюда пишут, доказательство того, что это стратегия работает - небезызвестный игрок, показавший эффективность данной стратегии.
Бомбер гений!!
Начинаю задумываться - а возможно ли аналогичный стиль применить за зергов или протоссов?
Надо будет попробовать с: собаки + гидра и зилоты + сталкеры.
Roman Voronov а что пробовать то?Зерглинги + гидра- обычная антипротосская страта,а зилоты+ Сталкеры- максимально банальный алын
Roman Voronov за протоссов Зилки+дарки +Архонты
когда выйдет след видюха как бомберить?
Алекс, как ты думаешь Бомбер может когда то вернутся на проф. сцену SC ?
он вернется. из армиии придет
Филипп Воробьев он и так слабый был, а после 4 лет инактива у него точно не будет будущего на про сцене...
Алекс, пожалуйста, "Cactus Valley" не так произносится :) Ты всегда говоришь "Cactus Volley"
То чувство когда в точности этот билд тренировал последние две недели, готовясь выйти в ладдер.
попадётся хитрец и тебе 3,1415926535897932384626433832795здец
алекс я кароче хочу озвучку в старике с тобой, тебе метелица еще не предлагали?
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
А как все это будет работать против протоса?
35:26 даа.. еще бы кайтить научиться. Можно всю армию за одно такое лобовое столкновение потерять). "Вот таким вот простым кайтом" ))
много a+click-ов по земле войском и никакой слон не страшен
не, ну, насколько я понимаю, не просто a-click, а кликаем без А, в сторону отступления, затем А-клик, затем просто клик, затем А-клик и так далее...
Как правильно бомберить против протаса?
gg wp alt+f4
Павел Прусаков кекеке
Еще одно доказательство того, что терраны ИМБА! :пека:
(а вообще это правда :пека: нет, правда, правда, терраны ИМБА!)
Народ, а кто какие бинды делает? У меня так: (кое что у Алекса подглядел)
1 - редко использую, разве что для дропа (я нубас :р)
2 - казармы
3 - факторки
4 - старпорты
5 - мэйн
6 - следующий цц
7 - третий цц
8 и 9 - не использую, бо тянуться далеко, сорри)
А у вас?
Серебро в рейтингах:
1 - Все цц (новые добавляю через шифт)
2 - Все казармы
3 - Все факторки
4 - Все старпорты
5 - Все инженерки
6 - Все армори
Остальное редко для разных групп войск.
Павел Магаляс 1 - основная армия
2 - отдельная группа
3 - бараки
4 - факторки
5 - старпорты
6 - все цц
(Лоу мл)
1-основная армия
2-специалисты (дроп)
3-бараки, факторки,старпорты,квины (Tab переключаю)
4-цц
5-специалисты(дроп)
1 - а-кликовая армия
2, 3 - группы, требующие отдельного микро
4 - основные продакшен-здания (бараки при МММ)
5 - цц
6 - дополнительные продакшен здания (старпорт при МММ)
7 и дальше не юзаю.
1 - а - кликовая армия
2 - войска требущие дополнительного контроля, в зависимости от тактики (госты, рейвены, либераторы, танки медеваки)
3 - основной продакшен (бараки если через био, или факторки если через мех)
4 - дополнительный продакшен (старпорты)
5 - цц для скана
6 - инженерки и/или армори
7 - дропы
8 - дропы/войска которые сидят дома
9 - цц для мулов
Бомбер супер
У меня, признаться, тоже бомбёжка легкая от того что Терран играет тир 1, и эту стратегию надо контрить солянкой с диким мультитаском
Чето посмотрел я финал бомбера против джейдонга ) и там вообще не такая тактика ) он и летает в даблдропы) и гелионами ездит) я думал он этой тактикой финал выиграл и хотел это посмотреть, нет ну всё равно интересно было конечно ) , а вообще конечно пофигу что смотреть, если Алекс это комментирует ) мне кажется Алекс даже шахматную партию сделал бы невероятно интересной если бы он комментировал бы её :)
29 лет, для геймеров это уже глубокий пенсионер)))
Мне вот интересно, а что если ко мне прилетит рипер? я просто вообще не въезжаю, как мне от него отбиться, если у меня поздний барак и нет газа. Причем это самое стандартное открытие у теранов.
Поздний барак - это печаль, но вроде как заранее бункер в минеральной линии может помочь. А вообще полезно от харасов всяких туда минку закопать (ну, это естесственно, когда газ есть и факторка. Наверное, для тех случаев пойдет, когда жалко её, факторку, в разведку отправлять)
???? бункер до барака "на всякий случай"????? и кто туда сядет? КСМ? надо 3-4 ксм выводить и ставить второй барак (или газ), ксм микрить (важно то, что вам нужно меньше микро уделять ксм, чем врагу своему риперу, а когда будут бараки сразу делать морпехов (или рипера, если поставил газ, а не второй барак) и отбиваться
я и не имел ввиду бункер без мариков. Просто 1-2 морпеха ситуацию не спасут ,а если их в бункер засадить, то там дальность побольше. А так-то да, когда ничего нет, то микрить КС - это единственный способ и ждать мариков
Люркеров на вас нет )
А почему не используются фугасы для мародёров в первых двух играх? (просто интересно)
Табличка production:
9:23
29:07
90% вопросов в комментариях отпадают при внимательном просмотре видео.
Ага, я просто не внимательный)
это точно МЛ игры? у меня на алмазе муты с 6-7 минуты меня мучаюсь по всем базам летают турели убивают
вот вот, странная тактика зергов, могли муты настроить 10 шт и всех рабов спилить при такой бобороне
Мута - это круто, но не когда ее 10 штук против лимита маринада с 3-3. Пока зерг будет мутой продираться сквозь турели и пилить рабов, терран своими 200 лимита на мариках с 2-2 снесет ему весь продакшн. Так как у него будет слишком мало армии во лбу и его пронести будет еще легче.
Ну что сказать Алекс? Очередной раз убедил, что лучшего комментатора на территории СНГ не найти! Там на СтарЛаддере еще какие то есть, скажи им, что люди просили передать, чтобы они шли на хрен (растение)!!))
Запиши то же самое для TvP и TvT
у кого какая версия SC2? полная или стартовая? я вот на стартовой сижу(
пособия для рукожопов, наконец-то
Зерг создавал мультитаск, а мы дома находились, дома дозаказывались, отбивалисьб занимались экономикой...И тут догорает реактор xD ruclips.net/video/eAIaVuOgjmo/видео.htmlm3s
у меня любимый игрок старика - это сам я))
Что-то у Алекса грустный голос
"Фотонь-батонь" ты ясное дело не любишь. А как терраны делают нечто подобное, так одобряешь.
Как говорит великий омберить могут не только лишь все..
На грейдах выезжал гад. Скука без дропов)
Зерг наверное когда увидил что делает теран поставил бы плетки может бы и выиграл!🤔🤔🤔,было бы время накопить войск.
в стиле бомбера 50% игроков ладдера играют
А как это сработает против люркеров?
А что? Также и сработает - только бы сканы были.
Прочитал гайд 2011 года...
Мля корейцы хороши во всём: в производстве смартфонов, скорости интернета, киберпспорте и тхэквондо
бомбер, и пусть весь мир побомбит!
интересно
Ну да ведь современные битвы выигрываются не на полях сражений а на заводах
Играть в доту, вот как правильно бомбить.
Ой не так прочитал, кстати не воспринимайте всерьез это просто шутка (не очень хорошая конечно шутка) .
Не... бомбер-стиль все таки не для меня)))
Первый зерг какой-то неслабый попался. Только непонятно че слонов не строил.
У него не было ни денег, ни времени на слонов и апгрейд их брони.
А откуда деньгам взяться? Зерг тратил минералы на спорки против террана, у которого еще старпорта нет...
УУУ старый микоз да еще и во время закопки... Ляпота
Like