【衝撃】もうPSSRだけでもPS5Proの進化がスゴい・・・ しかもDLSSよりも〇〇が強い!

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  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 81

  • @mk5016
    @mk5016 9 часов назад +10

    実に冷静にPSSRの弱点も指摘してくれて、ただ褒めちぎるだけの動画ではないのが非常に信頼できます。
    早く自分の目で実際に体験したいですね。

  • @bosket1111
    @bosket1111 7 часов назад +6

    PSSRver.1.0でここまで仕上げてきたのすごいよね。
    更に言うとここで積み上げてきたものが将来PS6の目玉になってくるだろうし今後が楽しみでもある。

  • @才斗-r7r
    @才斗-r7r 10 часов назад +10

    おー、思った以上にPSSRは高精度なんですねー
    本体が家に届くのが楽しみです

  • @mattvi2287
    @mattvi2287 7 часов назад +4

    これからのPSSRの更なる進化が楽しみですね!

  • @ベオベオ
    @ベオベオ 10 часов назад +12

    技術的な話が相変わらず面白い

    • @rensilent8806
      @rensilent8806 8 часов назад +3

      技術内容よりも説明の仕方や言葉の砕き方に興味があるから観てる

  • @D4C_Love_train_funny
    @D4C_Love_train_funny 9 часов назад +6

    おい、この人イケメンすぎるやろ、!!!

  • @タチコマ-m6s
    @タチコマ-m6s 10 часов назад +7

    この動画おもろ過ぎんだろ

  • @Tamanegi1945
    @Tamanegi1945 4 часа назад +3

    まぁまだ出てきたばかりのPSSRですし、今後はpcみたいなドライバー更新とかされるんかな?

  • @Rouchi_32768
    @Rouchi_32768 10 часов назад +5

    早く発売してくれー

  • @takataka1115
    @takataka1115 10 часов назад +6

    ワイルズのオープンβ配信期待しています!

  • @yasuk8475
    @yasuk8475 10 часов назад +5

    待ってました😊

  • @もっちもっち-w7d
    @もっちもっち-w7d 10 часов назад +33

    PC勢は金を使いまくって頑張って欲しい。自分は12万で快適ワイルズプレイする予定です。プレステプロで

  • @saitama05080
    @saitama05080 4 часа назад +1

    今回もわかりやすい動画ありがとうございます
    勉強になりました
    PSSRは今version1.0でこのレベルだから末恐ろしいですね
    ソニーグループ全体でPSSRのversionを上げていってほしいですね
    そうすれば開発期間も短くなるし開発者も開発が簡単になります!それを反映した開発機をサードパーティに提供することにより、サードパーティの開発者もPlayStationは開発しやすいから好きですって喜んでもらったらもっといいゲームを作ろうって流れになってユーザーも恩恵を受けられるし価格も少しは安くなって納期(発売スケジュール)も守れます!
    十時さんは発売スケジュール管理はうるさいみたいですし
    長文すいません🙏

  • @山田太郎-d3f1t
    @山田太郎-d3f1t 10 часов назад +13

    この技術と解像度によってFPSを変動させてくれたら、ゲームするだけならPC要らなくなるな~。

  • @APEX_TK
    @APEX_TK 24 минуты назад

    ハイエンドPCあるけど、モンハンを0時からやるならPSだし迷うところ。
    PS5PRO思ったよりも良さそうですね。自分はアニバーサリーモデル当たれば買います。

  • @jinnscloud6590
    @jinnscloud6590 29 минут назад

    画質だけではなくPSSR有効時のフレームレートや最低フレームレート、入力遅延などもより良いゲーム体験には不可欠だと思うので、その辺がどーなのかな…というのが関心事です
    あとAMDはレイトレについては苦手なイメージあるのでそこも興味ありますね
    まだ発売もしてないし、スペックシートも出てないので何とも言い難いですが…

  • @tripledoor
    @tripledoor 8 часов назад +5

    いつも配信おつかれさまです✋ DLSSに届いてはいないけど、なにぶんPSSRは世に出たばかりの技術。今後どんどんブラッシュアップされていくだろうし、PSに特化してる分その速度は早いかもしれないですね。今後が楽しみです。
    で、こういった技術を製品版にしっかり実装して、そこでより多くのフィードバックを得ていくのも大事なことなんですよね。Pro版って、技術実証機的な側面も持っていると個人的には思ってますので。だから、PS5Proの発売自体を否定している人を見ると、技術の進歩まで否定されているようで、かなり気分が悪いですw
    PS5Proと言えば、本日やっと予約出来ました!発売日当日には間に合わなさそうだけど、少なくとも入手自体は確定できて一安心。縦置きスタンドやディスクドライブは…ま、まぁ予算は確保済みなので、供給安定待ちで。さあ、次はモニターだ(12月までは無理ですが)。どんどん金が飛んでくぞー‼

  • @jinnscloud6590
    @jinnscloud6590 43 минуты назад

    SIEの青木氏へがインタビューで、「Proの開発は2020年から始まっていて、スペックも決まっていた」そうです。PSSRはアップスケーリングだけでなく、フレーム生成も載ってるんですかね?
    アップスケーリング自体、性能が足りない時の救済措置的な技術という認識です。Proは4Kネイティブで表示するのは無理だけど、画質はネイティブ4Kよりも綺麗という認識でいいんでしょうか?
    一応Proは予約しましたので、届くのが楽しみです。

  • @taizouueda9013
    @taizouueda9013 37 минут назад

    PS5PROの性能の高さは解りました😤それよりも、本体の販売台数を伸ばすことを最優先で立ち回ってくれ、、、、、😅一ユーザーとして過疎るが一番困るんだよ😭

  • @ux-ss6ds
    @ux-ss6ds 3 часа назад

    PSSRにフレーム生成は含まれてないのでは

  • @山田太郎-n1e8y
    @山田太郎-n1e8y 4 часа назад

    モーションブラーが切れないのは無いなすべて普段切るし

  • @mitukan11
    @mitukan11 7 часов назад

    動画は動画編集ソフト、動画の圧縮率、RUclips側で動画の画質が変わる
    画質に拘るならAdobeに沢山お布施をしないと駄目なんだろうね😭

  • @yasuk8475
    @yasuk8475 10 часов назад +8

    今回の解析を見て、あんま変わらないとかプレイ中は違いがほとんどわからないって人はそもそもPS5proも
    4Kモニターも要らないって事ね!
    フルHD&無印PS5やxboxで充分って事やね〜

    • @GSGS-p8s
      @GSGS-p8s 10 часов назад +12

      youtube上の映像はかなり劣化してるんで、実際の違いは実機で確認しないと分かりませんよ

    • @mitukan11
      @mitukan11 7 часов назад +1

      画質比較するならH.265やAV1でどこかの動画サイトに上げるしかない
      けど動画編集ソフトでも変わってくるからなんとも言えない
      と言うかAV1は新しいフォーマットだからPS5じゃ見れないんだよなぁ

  • @お米-e2y
    @お米-e2y 9 часов назад +4

    出力するテレビかモニターの性能次第でそのガビガビもどうにかなると思う
    テレビの場合は大抵機能は充実してるけど、モニターも数は限られるけどHDR使用状態で色温度等設定出来る物を選んだ方が良いよ

    • @mitukan11
      @mitukan11 7 часов назад

      モニタ側に高フレームレートもないとテアリングが起きて目に優しくないと言うw

  • @Rosetad
    @Rosetad 3 часа назад

    FSRは年季の違いとか関係無しに、アップスケールのアプローチとしてどう頑張ってもAI使ってる他3種には勝てないですね。
    FSRはアルゴリズムベースで低解像度にシャープネスフィルターかけたり色々して高解像度にした時に汚さを分かりづらくするアプローチ。
    XeSS、DLSSはaという低解像度画像とAという高解像度画像の組み合わせを学習させて、aを見た時にAを出力するもの。いわばAIがお絵描きし直すアプローチ。おそらくPSSRも。
    アプローチから勝ち目ないですね。
    こういう風に超細かく見ると順位はつけれるが、FSR以外はぶっちゃけほぼ同じ。

  • @門脇スターク
    @門脇スターク Час назад

    私はラボでは高性能PCでインディーゲームを楽しんでいるが、やはりAAAタイトルはあえてリビングのテレビで大画面&3Dオーディオで楽しみたいんだ。だからPS5proはそういうナイスガイにはもってこいのデバイスって訳だよ。まあいわゆるロマンを金で買ってるのさ。

  • @manyamachi6118
    @manyamachi6118 9 часов назад +1

    FSRも次のFSR4を完全AIベースにするらしいのでPSSR同等になるのでしょうか

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 9 часов назад +1

      その頃にはpssrも進化してバージョンアップしてるから同等にはならないと思いますよ。

    • @manyamachi6118
      @manyamachi6118 8 часов назад

      @@onumayouhei もともとはFSRが先行してましたし、AI回路も現行ミドル以上のGPUでもPS5proより多いですからね、来年となると更に強化してくるでしょう。まあ、価格が高いのだからそういう点で時間が経てば負けてしまうのは仕方がない。それでも大半のPCよりPS5proの方が良いだろうしコスパが良いのは変わりませんと言うのは前提ですよ。PCは追っかけ出したらキリが無いからね。

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 8 часов назад

      @@manyamachi6118 PCのダイレクトストレージの件と一緒です。ダイレクトストレージのが企画は先行してましたが当時ps5はそれを遥かに越えるロードシステムをSONYとAMDで共同開発して専用ハードウェアにより爆速ロードを実現したわけです。4年たった今になってようやくPCのダイレクトストレージが普及しなんとか使える用になったのです。後から出しても先を行くのがSONYですよ。メタバース的なものも実はps3の時代にpshomeを先に実現してた訳です。

    • @MrSorainu
      @MrSorainu 6 часов назад

      PS5 ProのAIはGPUとは独立したAI専用のプロセッサで、
      高度に最適化されてるから単純な比較はできないかな
      RADEONに流用はされないだろうし
      何より、AIは演算能力も大事だけど、研究開発やノウハウの比重が大きい
      何年も先を行くNVIDIAに対して、ソニーが何年も研究開発してやっとこれ
      AMDはFSR4の開発をスタートしてまだ1年経ってないからな

    • @Rosetad
      @Rosetad 3 часа назад +2

      ​@@MrSorainu
      でもAMDとSONYじゃ企業としての規模感違いすぎて研究リソース全然違うだろうからなぁ...
      現状AIチップでNvidiaと唯一性能で対抗できてる会社な訳だし。

  • @赫ねこ
    @赫ねこ 9 часов назад +1

    PCの方ではレイトレからパストレーシングに移行していく動きがあり、パストレ動画を見た感じ
    オブジェクトの鏡面投影・反射の画用紙調ノイズ問題は解決しているように見える

  • @papicotarou994
    @papicotarou994 4 часа назад

    ゲーム個別の学習データがリリースに間に合わない問題は、乱暴に言ってしまうと後のアプデまでに用意すればいいとなりますが・・
    仮にそこまでして専用の学習データを更新していっても最終的には壁が立ちはだかり完璧にはならないのが現実の厳しさ
    精度を上げようとすればリソース(金と時間含む)食いすぎでってなるからやはり汎用モデルに落ち着くのかと

  • @マスタオ
    @マスタオ 10 часов назад +2

    技術的な話は面白いが、違いがわからん!!w

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h 5 часов назад

      ほんそれ
      ゲーム中に気になる違いには思えない

  • @monamarusan
    @monamarusan 6 часов назад

    パソコンガーって訳ではないですが
    proの2段階くらい上のPCあるのでワイルズはPCで遊びます
    わたしがpro買うのは時限独占ゲームを快適に遊びたいから
    今回の説明でイブの揺れるおっぺえがクッキリ生成されるのではないかと期待値が高まりました
    楽しみだ〜

  • @sakyu3323
    @sakyu3323 9 часов назад +2

    これなぁーガビガビチリチリしてんのよなぁー。まず実物見ましょうね。ずっとこれ何だろうと思ってました。色々使っても動かす度にガビり続けるよ。

  • @リックム-b5j
    @リックム-b5j 8 часов назад

    行きつくところ、到達点が際限なくなりそう。ディスプレイモニタに関しても、高スペックなものを買い替えないと再現できないんだろうね。4K→5Kとか。。買える買えないの前に、本当に買い替える必要性あるのだろうか?ってのがあるよね。グラの解像度なんて、部分的に超拡大してあーってなる程度だと思う。現にそういう映像比較だし。全体像と合わせて、見違えるほど、おっ。。ってなるなら理解できますが、そうでもないんだろうと思いますね。定価を大幅にあげて、HDDを取り除いて12万はちょっと違うかなと。。よく以前、PCと比較してる人いましたが、PCは他の用途(仕事など)でもつかえた上で、ゲームも追加要素程度で問題なくできるよってことなので、PCとPS5(ゲーム特化型)では、全く比較対象にならないです。

    • @mitukan11
      @mitukan11 7 часов назад

      そうでもない
      ただHDRは付いていた方がいいかもね

  • @R61041
    @R61041 10 часов назад +5

    pcでいいかな...
    13万くらいで7500f+4060tiのpc組めるしdlssも使えるし

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 9 часов назад +6

      gpuメモリ16Gなら少しはマシだけど4060TIの8Gはやめておいた方が良い。メモリ少なすぎ

    • @R61041
      @R61041 8 часов назад +4

      @@onumayouhei
      4060ti 8gbと4060ti 16gbの比較動画を観ればわかりますが、フレームレートに差がないタイトルがほとんどなんですよね
      ps5側も黒神話悟空しかりマジの最新タイトルはパフォーマンスモードではもう4kはおろか1440pも厳しくなりつつあるのでVRAMバカ食いするタイトルがポンポン出てくるのはまだまだ先になるかと
      あと半年も待てばvram12gbになるという噂の5060tiが出るらしいのでそれ待ちもアリですね、何十万も価格が釣り上がるわけでもないですし

    • @tt-gc8wb
      @tt-gc8wb 8 часов назад +2

      @@onumayouheips5が16GBだっけ。
      確かに8GBのGPUは心細い。

    • @かかしおとこ-z8k
      @かかしおとこ-z8k 8 часов назад +6

      次世代機があと2〜4年くらいで出そうなこのタイミングでPS5pro以上の値段出してそのスペック帯の物を買うのは個人的にはナシだなぁ...
      そもそもモンハンワイルズの推奨もギリギリ届かなさそうだよね

    • @かかしおとこ-z8k
      @かかしおとこ-z8k 8 часов назад

      @@R61041
      VRAMの最適化がされていないタイトルだとそれはそれは悲惨な動作になる事例が多々あるから(例:バイオ村、ラスアス1)8GBで十分なんてことはないよ