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私にとって初STGがベヨネッタ3 the chapter 11のミクちゃんだったので大苦戦しました.ベヨネッタシリーズ伝統なんですね…….伝統の鬼門.それはそうと,毎回サムネ絵たげめんこいです.
苦手な人からするとただの嫌がらせですね…😅> 毎回サムネ絵たげめんこいです.ありがとうございます🤣!いい響きですね😁僕は家内含めて親戚に東北出身者が多いので、聞いてて気分がいいです😊
STGは出来てる人尊敬する程苦手です...。俺がアクションゲームしかやらない理由...。無印のシューティング知らないこと色々ありました。こんなに色々隠してあるとは!主さんが手際よく敵を殲滅してて凄いです!。バイオは出来るんですが、フォトナ、APEX、スプラは下手すぎて無理でした😇。
> 主さんが手際よく敵を殲滅してて凄いです!うーん、そんなものでしょうか…僕は同年代のなかでは特段シューティングが得意だったわけでもなく、むしろエンジェルスレイヤーで鬼回避をしてるじゃがりこマンさんが羨ましいくらいですが😅> バイオは出来るんですが、フォトナ、APEX、スプラは下手すぎて無理でした😇あー、そういうことでいうと、僕は FPS, TPS のセンスが壊滅的です😂
少なくとも俺よりシューティング上手なので自信もっていいと思います😇。バイオの中でRE4は結構得意です😆。鬼回避、ありがとうございます😊。クライマキナも回避ゲーなのですがそっちの回避も得意です💪。FF16の回避はちょっと難しいです😅
@@じゃがりこマン-q1u なるほど、回避の才能がおありのようですね、近代のゲームでは得することが多いですね😆
動画upありがとうございます!シューティング苦手で、めちゃくちゃ回避してぐるんぐるんしておりましたw動画参考にして頑張ってみます!!
僕も最初のころはキリモミ飛行して目を回してました🤮通常の Verse のような複雑なテクニックはいりませんのでチャレンジしてみてください!
自分は2から入った身なので、2や3のSTGステージに比べると若干遊びに欠けてるというかかなり硬派に感じてました…(そもそも無印はシリーズ内でも割とシビアなゲームなんですが)うちの無印では未だに命を落とす魔女が後を絶えません…
ですねぇ〜、シューティングがそれほど苦手でなければできることが少ない分攻略はしやすい気がします😄逆に 2, 3 ではだいぶ試行錯誤しましたね😅
見てるの楽しかったです!ポテチと麦茶欲しくなりました!wグラディウスも、RUclipsでスーパープレイ観てるの好きです…Vとかもう難易度的に無理なんで、見たことない面とか敵とかが見れるから…
> ポテチと麦茶欲しくなりました!wそんな友達の家状態に🤣> Vとかもう難易度的に無理なんで、見たことない面とか敵とかが見れるから…V はやばいですねぇ…逆スクロールステージは絶望の叫びを上げたのを覚えています😂
あぁーミサイル大事だったんですか~。気付かなかった…無印やり直してみよう…ところで投稿主さんって、コンボポイントの仕組みとか火力の正確な数値とかどうやって調べてるんですか?
ええ、ぜひやり直してみてください😊> コンボポイントの仕組みとか火力の正確な数値とかどうやって調べてるんですか?★火力について:2, 3 に関しては攻撃力がコンボポイントの 10% なので、攻略本にないものは実践で調べています。ただ無印に関しては正確な攻撃力がコンボポイントで表現されないので、攻略本頼りですね😅(この動画の数字は攻略本を参照にしています!)★コンボポイントの仕組みについて:基本は攻略本の情報を頼りに一応実践でも確認しています。コンボポイントはどのナンバリングでも確定したポイントによってボーナスの倍率が異なるので、そこはさすがに正確には把握していないですね😅
3DSでゼビウスに手を出してみたりしたのですが…まるでダメでしたね〜…STGは不得手っすわ勝手に補足しておくと・無印はチャプタークリア時の魔力が次のチャプターに引き継がれるので、他のチャプターで魔力を満たしてから開始するべし・ゴールドムーンパールを取得しておくと、長の証でなぜか魔力が「4」回復するので、取得するべし・連射コンがない場合、人差し指と中指でダブル連打するか、Switch本体でボタンを設定するべし・ミサイル上の戦闘でアプラウドをTAするとウィッチハートのかけらが出るので、初見ならば忘れるべからず・VERSE2突入時にオートセーブ入るので、タイトルに戻る→やり直しが可能。諦めるな・指を大切に、休憩しつつがんばれ解説されて改めて難易度に気付きましたひたすら二本指連打+回避多用+障害物コンボ継続せずでどうやって撃墜王を取ったんだろ…過去の自分?
> 3DSでゼビウスに手を出してみたりしたのですが…我が家に最初に来たのがファミコンのゼビウスでしたが、難易度が鬼でした…3DS をもってしても鬼だったのですね、なるほど😅> 勝手に補足しておくとありがとうございます!!普段にもましてかなり精度が高いですねぇ、むしろ動画より有意義に思えます🤣(固定しておきます😁)> ひたすら二本指連打+回避多用+障害物コンボ継続せずでどうやって撃墜王を取ったんだろ…過去の自分?なんかゾーンに入っていたのでしょうか…全無視でもいけなくはないでしょうが、相当難しいと思います😅
速いですね。連射モードというのはゲーム上での切り替えで出来るものでしょうか?それともよくある連射パッドを使っての連射でしょうか?ベヨネッタシリーズに片足を突っ込みかけている者なので、愚門かも知れませんね。ずっとRUclips の『後で見る』に指定しておきながら見忘れていたのですが、ローリングする時、画面も同じく回転するのは驚きました。話題変わりますが、神谷英樹さんがプラチナゲームズを退職されたそうですが、今後のプラチナゲームズがリリースするゲームが気にかかりますね。
> それともよくある連射パッドを使っての連射でしょうか?はい、こちらが正解です!無印は特に連射がきついのでずっと連射パッド使ってます(もう何代目か覚えてません😂)> 今後のプラチナゲームズがリリースするゲームが気にかかりますね。そうなんですね~、やりかけた仕事もあったでしょうに…ご本人のチャネルでベヨとの関わり方については「プラチナ次第」とのことです…できれば関わってほしいところですが😅
返信ありがとうございます。なるほど、コントローラによってゲームの難易度がややEASYになる事はありますね。初代(SFC)SFOXでも、連射パッドを使うとかなり楽になりました。>ご本人のチャネルでベヨとの関わり方について・・・実は私がふとした事で、プラチナゲームズのHPを見て気になった事があり、神谷英樹さんの動画を見てきたばかりですが、ベヨネッタファンにとっては、あの神谷英樹さんクオリティは維持して欲しいと思うところですね。SWITCHは今年はマリオ系ゲーム寄りの印象ですが、来年はマリオ系を維持しても少々路線をシフトしてほしいと願っています。
@@FoxMcCloud-Tar 90 年代のシューティングでは連射コンは効果絶大ですよね😂> ベヨネッタファンにとっては、あの神谷英樹さんクオリティは維持して欲しいと思うところですね。常々思うのですが、(任天堂には基本感謝なのですが)ベヨは 2 以降、オリジンズも含めてプロモーションが弱いと思いますね…ピクミンやマリオをタレントさん使ってプロモーションしてますし、ベヨは操作が複雑なので、スマブラみたいに解説がないとセオリーもわからず、飽きちゃうんじゃないかなぁ、と。まあ、そこに予算使っても採算が合わないということなんでしょうが😅
>任天堂には基本感謝なのですが今年、なんか偏りを感じるんです。来年のカレンダーが任天堂から発売されてますが、絵柄がマリオ・ゼルダ・スプラなどだけです。ベヨネッタ・オリジンズもセレッサとチェシャの絵柄があってもいいと思うのですが、そのあたりが偏りを感じるんです。もっとベヨネッタオリジンズはPRすべきと思います。(何かの動画で記述したような気がしますがすみません)岩田聡さんが社長の時は、ニンダイの内容もワクワクして、幅が広く多かったのですが、最近のニンダイは「まぁたぁ?」みたいな内容で任天堂は変わってしまった感が否めません。
@@FoxMcCloud-Tar カレンダーそんなふうになってるんですね😅ほかとイメージが合わないかもしれませんが、もう少し任天堂ブランドとしてアピールしてほしいものです😑
シリーズ通してシューティングのステージは苦手です(´;ω;`)ウゥゥ
泣かないでください🤣操作として難しいこともなく結局慣れの問題かと思うので、被弾前提で気軽に、繰り返しプレイすると楽になると思います😁
@@witch-funk-love が、がんばります( ˃ ▵ ˂ )՞՞
@@8585hitomi がんばってください!👍(僕は反射神経が鈍いので、敵の登場順をなんとなく把握して、敵ごとにやることを予め決めて練習してました😁ご参考までに)
@@witch-funk-love 反射神経は年々鈍くなってるので地道に練習するのみ、ですね(`・ω・´)b
私にとって初STGがベヨネッタ3 the chapter 11のミクちゃんだったので大苦戦しました.ベヨネッタシリーズ伝統なんですね…….伝統の鬼門.
それはそうと,毎回サムネ絵たげめんこいです.
苦手な人からするとただの嫌がらせですね…😅
> 毎回サムネ絵たげめんこいです.
ありがとうございます🤣!いい響きですね😁
僕は家内含めて親戚に東北出身者が多いので、聞いてて気分がいいです😊
STGは出来てる人尊敬する程苦手です...。俺がアクションゲームしかやらない理由...。無印のシューティング知らないこと色々ありました。こんなに色々隠してあるとは!主さんが手際よく敵を殲滅してて凄いです!。バイオは出来るんですが、フォトナ、APEX、スプラは下手すぎて無理でした😇。
> 主さんが手際よく敵を殲滅してて凄いです!
うーん、そんなものでしょうか…僕は同年代のなかでは特段シューティングが得意だったわけでもなく、むしろエンジェルスレイヤーで鬼回避をしてるじゃがりこマンさんが羨ましいくらいですが😅
> バイオは出来るんですが、フォトナ、APEX、スプラは下手すぎて無理でした😇
あー、そういうことでいうと、僕は FPS, TPS のセンスが壊滅的です😂
少なくとも俺よりシューティング上手なので自信もっていいと思います😇。バイオの中でRE4は結構得意です😆。鬼回避、ありがとうございます😊。クライマキナも回避ゲーなのですがそっちの回避も得意です💪。FF16の回避はちょっと難しいです😅
@@じゃがりこマン-q1u
なるほど、回避の才能がおありのようですね、近代のゲームでは得することが多いですね😆
動画upありがとうございます!
シューティング苦手で、めちゃくちゃ回避してぐるんぐるんしておりましたw
動画参考にして頑張ってみます!!
僕も最初のころはキリモミ飛行して目を回してました🤮
通常の Verse のような複雑なテクニックはいりませんのでチャレンジしてみてください!
自分は2から入った身なので、2や3のSTGステージに比べると若干遊びに欠けてるというかかなり硬派に感じてました…(そもそも無印はシリーズ内でも割とシビアなゲームなんですが)
うちの無印では未だに命を落とす魔女が後を絶えません…
ですねぇ〜、シューティングがそれほど苦手でなければできることが少ない分攻略はしやすい気がします😄
逆に 2, 3 ではだいぶ試行錯誤しましたね😅
見てるの楽しかったです!ポテチと麦茶欲しくなりました!w
グラディウスも、RUclipsでスーパープレイ観てるの好きです…
Vとかもう難易度的に無理なんで、見たことない面とか敵とかが見れるから…
> ポテチと麦茶欲しくなりました!w
そんな友達の家状態に🤣
> Vとかもう難易度的に無理なんで、見たことない面とか敵とかが見れるから…
V はやばいですねぇ…逆スクロールステージは絶望の叫びを上げたのを覚えています😂
あぁーミサイル大事だったんですか~。気付かなかった…無印やり直してみよう…
ところで投稿主さんって、コンボポイントの仕組みとか火力の正確な数値とかどうやって調べてるんですか?
ええ、ぜひやり直してみてください😊
> コンボポイントの仕組みとか火力の正確な数値とかどうやって調べてるんですか?
★火力について:
2, 3 に関しては攻撃力がコンボポイントの 10% なので、攻略本にないものは実践で調べています。
ただ無印に関しては正確な攻撃力がコンボポイントで表現されないので、攻略本頼りですね😅
(この動画の数字は攻略本を参照にしています!)
★コンボポイントの仕組みについて:
基本は攻略本の情報を頼りに一応実践でも確認しています。
コンボポイントはどのナンバリングでも確定したポイントによってボーナスの倍率が異なるので、そこはさすがに正確には把握していないですね😅
3DSでゼビウスに手を出してみたりしたのですが…
まるでダメでしたね〜…
STGは不得手っすわ
勝手に補足しておくと
・無印はチャプタークリア時の魔力が次のチャプターに引き継がれるので、他のチャプターで魔力を満たしてから開始するべし
・ゴールドムーンパールを取得しておくと、長の証でなぜか魔力が「4」回復するので、取得するべし
・連射コンがない場合、人差し指と中指でダブル連打するか、Switch本体でボタンを設定するべし
・ミサイル上の戦闘でアプラウドをTAするとウィッチハートのかけらが出るので、初見ならば忘れるべからず
・VERSE2突入時にオートセーブ入るので、タイトルに戻る→やり直しが可能。諦めるな
・指を大切に、休憩しつつがんばれ
解説されて改めて難易度に気付きました
ひたすら二本指連打+回避多用+障害物コンボ継続せずでどうやって撃墜王を取ったんだろ…過去の自分?
> 3DSでゼビウスに手を出してみたりしたのですが…
我が家に最初に来たのがファミコンのゼビウスでしたが、難易度が鬼でした…3DS をもってしても鬼だったのですね、なるほど😅
> 勝手に補足しておくと
ありがとうございます!!普段にもましてかなり精度が高いですねぇ、むしろ動画より有意義に思えます🤣(固定しておきます😁)
> ひたすら二本指連打+回避多用+障害物コンボ継続せずでどうやって撃墜王を取ったんだろ…過去の自分?
なんかゾーンに入っていたのでしょうか…全無視でもいけなくはないでしょうが、相当難しいと思います😅
速いですね。連射モードというのはゲーム上での切り替えで出来るものでしょうか?
それともよくある連射パッドを使っての連射でしょうか?
ベヨネッタシリーズに片足を突っ込みかけている者なので、愚門かも知れませんね。
ずっとRUclips の『後で見る』に指定しておきながら見忘れていたのですが、
ローリングする時、画面も同じく回転するのは驚きました。
話題変わりますが、神谷英樹さんがプラチナゲームズを退職されたそうですが、
今後のプラチナゲームズがリリースするゲームが気にかかりますね。
> それともよくある連射パッドを使っての連射でしょうか?
はい、こちらが正解です!無印は特に連射がきついのでずっと連射パッド使ってます(もう何代目か覚えてません😂)
> 今後のプラチナゲームズがリリースするゲームが気にかかりますね。
そうなんですね~、やりかけた仕事もあったでしょうに…ご本人のチャネルでベヨとの関わり方については「プラチナ次第」とのことです…できれば関わってほしいところですが😅
返信ありがとうございます。
なるほど、コントローラによってゲームの難易度がややEASYになる事はありますね。
初代(SFC)SFOXでも、連射パッドを使うとかなり楽になりました。
>ご本人のチャネルでベヨとの関わり方について・・・
実は私がふとした事で、プラチナゲームズのHPを見て気になった事があり、神谷英樹さんの動画を見てきたばかりですが、ベヨネッタファンにとっては、あの神谷英樹さんクオリティは維持して欲しいと思うところですね。SWITCHは今年はマリオ系ゲーム寄りの印象ですが、来年はマリオ系を維持しても少々路線をシフトしてほしいと願っています。
@@FoxMcCloud-Tar
90 年代のシューティングでは連射コンは効果絶大ですよね😂
> ベヨネッタファンにとっては、あの神谷英樹さんクオリティは維持して欲しいと思うところですね。
常々思うのですが、(任天堂には基本感謝なのですが)ベヨは 2 以降、オリジンズも含めてプロモーションが弱いと思いますね…ピクミンやマリオをタレントさん使ってプロモーションしてますし、ベヨは操作が複雑なので、スマブラみたいに解説がないとセオリーもわからず、飽きちゃうんじゃないかなぁ、と。
まあ、そこに予算使っても採算が合わないということなんでしょうが😅
>任天堂には基本感謝なのですが
今年、なんか偏りを感じるんです。
来年のカレンダーが任天堂から発売されてますが、絵柄がマリオ・ゼルダ・スプラなどだけです。ベヨネッタ・オリジンズもセレッサとチェシャの絵柄があってもいいと思うのですが、
そのあたりが偏りを感じるんです。もっとベヨネッタオリジンズはPRすべきと思います。
(何かの動画で記述したような気がしますがすみません)
岩田聡さんが社長の時は、ニンダイの内容もワクワクして、幅が広く多かったのですが、最近のニンダイは「まぁたぁ?」みたいな内容で任天堂は変わってしまった感が否めません。
@@FoxMcCloud-Tar カレンダーそんなふうになってるんですね😅ほかとイメージが合わないかもしれませんが、もう少し任天堂ブランドとしてアピールしてほしいものです😑
シリーズ通してシューティングのステージは苦手です(´;ω;`)ウゥゥ
泣かないでください🤣
操作として難しいこともなく結局慣れの問題かと思うので、被弾前提で気軽に、繰り返しプレイすると楽になると思います😁
@@witch-funk-love
が、がんばります( ˃ ▵ ˂ )՞՞
@@8585hitomi
がんばってください!👍
(僕は反射神経が鈍いので、敵の登場順をなんとなく把握して、敵ごとにやることを予め決めて練習してました😁ご参考までに)
@@witch-funk-love
反射神経は年々鈍くなってるので地道に練習するのみ、ですね(`・ω・´)b