вы задрали жаловаться на растения из бетонок, это реалестично, у нас гребаное дерево на складе из кирпичной стены выросло, причем от земли до места прорастания 3 метра.
Дело не в графене и модельках как таковых, эти переработки и улучшения вартандеру не помогут, даже если они тут резко переедут на анрил 5ый с их синематиками. Дело в цветовой гамме и тонах, из-за которых вся карта и техника сливается в одну большую гомогенную массу, а в игре где счёт идёт порой на секунды - это критично.
я бы еще добавил, что текстурки карты тоже очень не качественные. Какой бы РТХ не был, но здания останутся тем же калом что и были. Разве что в окнах отражение появится(причем избыточно сильное, будто там зеркала вместо стекл)
Как же картошка красивее выглядит. Тундра же имхо что на минималках что на максималках всратая и не красивая, так еще и графика напрямую на геймплей влияет
2:45. Ам, как бы в плитах кусты расти могут)) Более того, они могут расти на пятом этаже недостройки)) А то что они в текстурах, так это физику деревьев и кустов нужно делать, что бы каждый листочек обладал физикой, а такого я даже не видел в ААА проектах. А RTX да, бесполезен в рамках данной игры. Все равно практически все играют на минималках))
@@mearmandi Можно, но это уже больше перфекционизм. Тундра игра про технику, а не про деревья)) Если конечно улитки займутся проработкой таких деталей, буду рад. А так-то у нас деревья в земле тонут который год, а мы о листьях в текстуре стены говорим))
По поводу карт полностью согласен, 80% того, что мы имеем выглядят так, будто игра застыла на этапе развития эдак 2015 года, мыльные камни, упоротые деревья и кусты с маус, текстуры уровня GTA SA. Какой смысл завозить RTX, если почти все карты в игре мыльный кусок говна? Да, танчики будут симпатичнее, за это спасибо, но *%?ть, я в основном вижу окружение, на танк я могу и в ангаре пиструн погонять. Говорю, как человек с К.Д 3+, мне эти ваши обновлённые дожди накуй не сдались, переработайте освещение, сделайте адекватные текстуры и карты. Хватит уже столько лет клепать новые модельки танчиков, чем вы новую ЦА привлекать будете? Техники уже и так столько, что у большинства её только внуки смогут прокачать. Пора уже делать упор в окружение и настройку того, что и так есть. За переработку завода однозначно ставим лайк, за очередную попытку в "ненужную" на данный момент фичу в лице RTX-минус.
Улиткам надо не РТХ приделывать, а полностью менять цветокор, чтобы избавиться от ядерного Солнца и смешения всего что есть на карте в единую серо-зелёную массу. С нынешним цветокором противно играть, кажется, что играешь на грязном мониторе или на карте всё в тумане. Пресеты от юзеров на раз решают эту проблему, делая картинку чистой, яркой и контрастной. Почему улитка не может так сделать? Ну и конечно нужны глобальные обновления текстур и объектов, они устарели на 10 лет.
Как по мне анимация деревьев кринж просто, такое ощущение что из одного дерева второе выпадает и все еще не пойму как только не крутил настройки но все таки как по мне самая четкая картинка у меня как была с включеным ssaa на 4 и изкими настройками все таки игра выглядит куда четче и лучше
В гайджин надо нанимать людей, которые хотя бы минимум 2 года провели в игре и имеют минимальное понимание обо всех "нюансах". Касательно графики, багов, геймплея, баланса и тд Саунд-дизайнеру надо вообще руки оторвать, потому что с ушами у него и так судя по всему проблемы. Максимально плоские звуки. Чувство, как будто стреляешь не из танка, а табуретку в стену кидаешь, при этом попердывая от усилий. Плюс конечно же баги со звуком никуда не делись и не денутся Картоделы тоже криворукие. Карты уровня детской аркады года 2006-10, особенно с этим цветокором. Вроде о войне игра, а не о розовых пони на зеленой лужайке Вот в компаниях, где разрабы берут к себе мододелов, либо же где изначально все разрабы это мододелы, обычно почему-то игры от них выходят более качественными Бипланников этот вечно на трансляциях сидит как забитый чушок, как будто не при делах вообще. Живет в какой-то отдельной реальности, либо играет в тундру под чем-то, иначе его восхищение от игры невозможно объяснить)
На счёт звукарей - отдельная тема, уже какой век по счёту Асу-57 и все говнолодочки копированные с ПТ-76 (включительно) звучат колоссально громче чего-либо и кого-либо, я не слышу ни сам себя, ни чего-либо ещё, когда рядом с тобой едут эти колесницы, да даже если в городе они трутся где-то в паре кварталов от тебя, а за углом вражеская техника, то они перебивают всё
Комп тянет, но не вижу в этом смысла. Поднимать граффику для чего? Чтоб типочек на ультралоу стал еще более незаметным, а я наоборот? Очень хотелось бы, чтобы улитка сделала по примеру картошки переработку карт и графики, чтобы минимум средние компы могли почувствовать большую разницу. Ну и ультралоу давно пора запретить, это настощие читы
Это факт, в пубге вообще разницы между самыми низкими и ультра почти нет, она чисто в качестве текстур\освещении, но не в количестве травы и отрисовке ее, ибо раньше на низких травы рисовалось меньше, что считалось как вх т.к. меньше травы - зона в открытом поле - ты видишь всех, кто, типо, лежит в траве. Так что во всех мультиках надо делать также
@@CROSX777 согласен, качество графики не должно влиять на геймплей, на производительность - да, на красоту игры - логично, но оно никак не должно давать преимущество одному игроку против другого
Еще физика "новая" у вагонов странная, ибо свалить вагон набок практически невозможно, а даже если он падает то при малейшем касании к нему он ВСТАЕТ назад, короче физика то же кринж еще тот
хорошо что конечно дают игрокам выбор. Но проблема игры в текстурках, цветокоре и освещении. Это в первую очередь а они натягивают ртх на старые текстуры. это как повесить кузов мерседеса на жигули.
Нет нужно сказать спасибо Улиткам что они не ввели механику как в Raid Shadow Legends где что би получить героев нужно осколки . Осклки стоят по 25 баксов и шанс на выпадение героев от 0.5 до 12 % =))) А главное люди покупают ! Думаю в будущем и Улитки введут имбо технику в сундуки и будет рулетка . И будут закупать сундуки я уверен ! В целом по графике радует что хоть какую то работу проводят ... Меня в полне устраивала графика 2016 года было всё идеально танки было видно за 2 км. PS в Raid знаю людей которые вложили по 500 000 долларов и многие Джоны донатят по 5000 долларов ежемесячно .... Так что всё ещё впереди !
Короче, реально походу, для половины игроков 500+ часов половину геймплея составляют разрабы, их отзывчивость, скорость труда и проч. Потому как когда начинаешь хоть чуть-чуть следить за проектом (я обычно так делаю уже на 200 часах в какой-либо игре), то понимаешь, что если разрабы говноеды, как в тундре, это отбивает все желание играть дальше. Право дело, картошка-матрешка на 2 головы выше в этом плане
картошка выше? Серьезно? Чем выше? Что решили ввести 11 лвл спустя 13 лет игры? Столько контента, сколько есть в тундре нет вообще в большинстве игр. Зайди туда сейчас и глянь береговую линию, посмотри на эти танчики из пластика
@@БорисОстроумов-т7к Какой контент есть в тундре? Новые режимы - хуй. Новые ивенты - хуй. Новая техника через раз, половина уже клоны или клоны клонов. Crysis 2007 выглядит лучше чем эта поделка венгерской конторы оптимистов.
Що опять? Никогда такого не было и вот опять. В комментариях одни и те же претензии. Разработчики также продолжают класть на них. Жрите че дают и вообще это не для вас, а для себя делаем, надо как то же отчитываться за зарплату. Все как всегда, все стабильно. А как все знают стабильность залог успеха. 😜
Они вводят отражения как эксклюзив для тех у кого есть RTX карточки. И да им насрать сколько у вас будет fps, ибо они делают это для вида, а не для работоспособности как в картошке, где всё нормально работает
Я думаю чтобы понять почему такая просадка и почему никакая оптимизация не поможет, а также почему картинка не особо отличается от ручной расстановки освещения, нужно сесть и разобраться что такое Ray Tracing и как оно работает и насколько это не продуктивно и не целесообразно, потому как трассировка световых лучей она бесконечна, по этому какое бы не сделали оборудование всегда можно уронить фпс в ноль увеличив количество циклов отражения света от поверхностей, единственное что делает эта технология это просто забирает работу у художников по работе с освещением и сокращает расходы, и да мы же все знаем в нашей любимой игре что не все "реалистичное" - играбельно:) Так что я сейчас вообще не вижу никакого смысла в RT, есть куда более интересные направления развития игровых миров... В общем маркетинг победил как всегда. Хуангу нужно ж обосновывать чем-то 2-3к $ за видуху)))
@@m3chr0mans3r6 мне если честно метро исход больше нравится со стандарт освещением) но тут вкусовщина. Кстати на многих движках раньше было своё динамическое освещение в реальном времени, не хуже RTXсов, раньше это с конца нулевых по середину десятых годов, считаю золотое десятилетие игровой индустрии
Хуже RT в любом случае. Оно не может быть лучше ибо зачастую это обычная запеканка, либо различные костыли. Понимай бы народ что умеет и практикует RT не делали бы глупых сравнений с теми же костылями типо SSR или SSS, научились адекватно только тени делать, они и данимачиные и качественные, остальное в сравнении с RT посос полный и это мы не говорим даже про PT, более соврешенную версию самой технологии. Есть куча роликов по тому же киберу, как чел с включённым PT и парочкой шейдеров настраивающих цветопередачу и цветокорректность, плюс модельки высоко разрешения, выдаёт ультра-картинку, есть тот же трейлер с переизданием HL2 где видно как RT тащит и преображает картинку. Вопрос лишь в реализации этой технологии, если её натянуть поверх стандартного освещения в игре, не настроить PBR текстуры, не задать правильные поверхности и их характеристики, то тут даже PT не поможет. Но зачастую так и выходит, что сравнивают упорную проработку графики без RT, с тяп-ляп сделанной графикой при помощи этого RT. Из нормальный игр в которых всё более менее реализовано, это метроха, кибербочка и контрол.
А в чем проблема? В игре нету ни баланса, ни реализма давно, а так хоть эстетически удовольствие получить можно. Один хер, если человек валенок, ему и графика-картошка не поможет, и наоборот
А может сделать деревья повреждаемыми со своей упрощенной дамаг моделью аля в первом крузисе, а не это вот исчезновение с кринжевым якобы осыпанием листвы.
Я понимаю что моя RTX 3050 полное ничтожество и всё с ней плохо, но мне даже не дали включить RTX, я понимаю что фпс и картинка будут хрень у меня, но я хочу просто на один бой включить это
я с видеокартой RX 570 не могу даже включить RTX, мне остаёться на максималках или даже на настройке "кино", и графика почти не изменилась, да есть новые эффекты например форсажной камеры, а так всё как раньше а нет забираю свои слова назад, я ещё просто не смотрел на дождь
Как человек ушедший из картошки могу сказать , что графика хоть и лучше там но геймплей дерьмо. А также - карты в картошке очень маленькие там по сравнению с вар тандером просто микроскопические ( и да- я не играю и в вар тандер)
Лучше бы добавляли больше той техники, которую просят игроки. Лучше бы чинили баги и т.д. А что они делают? Добавляют не кому не нужную графику для графодрочеров🤡 А если они еще и похерят оптимизацию этой графикой , то люди вообще перестанут играть в вар тандер
@@10TonneSkeletonкуй с ними с лучами , там текстурки больше интересуют, вот и вопрос я на 2060 увижу эти изменения или нужно обновляться до 4090 что бы увидеть это безобразие ?)
Но с DLSS мыло. Вот и думай на какой стул сесть: с качественными тенями без мыла, но и без фепеса или с качественными тенями с фепесом, но мылом и гоустингом.
Зависит еще от эффектов же и их интенсивности, в тунде выглядит как будто их по минимуму, как в условном F1 или резике. И в этих примерах фпс не сильно падает, правда и картинка не сильно от чистого растера отличается. Но и в тундре не то что бы отличия между растером и ртх как в киберпанке. Имхо тут должно быть или больше фпс или эффект от RTX должен быть как в киберпанке или алан вейке чтоб оправдывать такое падение фпс.
Прем по 60бачей, пффф, у меня маунт в вове за 90 ))) в целом, хз для чего ртх в такой игре, мало кто будет его юзать на постоянке, чисто разве для клепания видосиков. Даже имея такую видяху я не буду его юзать, ибо мне важен стабильный высокий фпс, высокую графику я использую в соло играх, а в соревновательных стараюсь убрать визуальный шум.
ЧСВ мне интересно, у тебя 4090, а у меня 4070. Но у тебя 23 fps, сколько же будет у меня тогда? Ты запустил игру на ультрах + RTX + TSR сглаживание в 4к разрешении? Потому что у меня например 1080р монитор, и если у тебя игра запущена в 4к тогда у меня должно быть всё намного лучше.
Тебе уже сказали, но я тоже добавлю: 1080р с 4070 это кринж. Даже я со своей 3060 на 12гб уже перешёл на 2к. Думается мне, если сейчас я могу спокойно фиксировать ФПС на уровне 100 (плавность мне важнее количества кадров, если ФПС больше 60), так что я ожидаю стабильные 60 с лучами (столько было в ведьмаке)
Включай DSR в панели nvidia, ставь 2.25х там, DSR плавность убирай в 0, открывай лончер, в нём выбирай появившееся 4к разрешение (3840х2160), запускай игру, открывай настройки, включай DLSS на качество, ставь резкость DLSS на максимум, сохраняй и больше не ной пожалуйста про сглаживание, мыло и т.п. Все возможности есть, особенно если ты обладатель хотя бы не RTX-затычки, мыла 0, гостинга почти нет (а тот что есть, тебе не помешает), никаких лесенок и т.п вообще. Все остальные сглаживания кроме DLAA это мусор, даже MSAA который жрёт сильно больше, так ещё и лесенки никуда не уходят)
а что, разве не факты, умный ты наш? разрабы кроме клонов и пары интересных машин ничего не добавляют, только эта обнова хоть как-то отличилась и в плане техники и в плане графики
вы задрали жаловаться на растения из бетонок, это реалестично, у нас гребаное дерево на складе из кирпичной стены выросло, причем от земли до места прорастания 3 метра.
Попробуй выстрелить фугасом 152 мм если выдержит, то претензий нет
@@maga.per1Я выстрелил как то. Отрекошетило в Степаныча
@@ДаниилСмирнов-ч9спамянем Степаныча 😔
@@thisisdeathmachtidm6927не, какой помянем, от Степаныча рикошетом забрало птицу, а сам Степаныч цел и невредим))
@@Liricalitaпомянем птицу
Дело не в графене и модельках как таковых, эти переработки и улучшения вартандеру не помогут, даже если они тут резко переедут на анрил 5ый с их синематиками. Дело в цветовой гамме и тонах, из-за которых вся карта и техника сливается в одну большую гомогенную массу, а в игре где счёт идёт порой на секунды - это критично.
я бы еще добавил, что текстурки карты тоже очень не качественные. Какой бы РТХ не был, но здания останутся тем же калом что и были. Разве что в окнах отражение появится(причем избыточно сильное, будто там зеркала вместо стекл)
А они отвечают: "Это реалистично!"
@@uvuvosaskotну таки да, если тебя не видят ты побеждаешь
Вопрос! Почему на ЗАБРОШЕННОМ заводе работает вентиляция и оттуда валит пар?
ЭТО АКТИВНАЯ СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ ВИДЕОКАРТЫ ВНУТРИ ИГРЫ
Это моя RTX3090 13 фпс выдает на ультрах
Нормальный завод, чего ты
Хайсенберг
@@ГлебКрюков-х9ж хз у меня Taa 4x на 3060 норм 90 фпс -100
Как же картошка красивее выглядит. Тундра же имхо что на минималках что на максималках всратая и не красивая, так еще и графика напрямую на геймплей влияет
Если бы в тундру добавили физику грязи как в сноуранер и чуть подтянули графон, это было бы круто. Но увы.
@@Cliffchannelты что такое предлагаешь? Как абрамсам с леопардам по карте тогда кататься?)
@@thisisdeathmachtidm6927Просить тэшку по братски подцепить)
@@thisisdeathmachtidm6927согласен они будут ехать 45 км в час максимум 😂😂😂
@@РаниэльАжахмедов если вообще куда-то сдвинутся. А вдруг дождь? В нашей игре погода бывает самая разнообразная. Тут тебе не по брущатке разъезжать)
2:45. Ам, как бы в плитах кусты расти могут)) Более того, они могут расти на пятом этаже недостройки)) А то что они в текстурах, так это физику деревьев и кустов нужно делать, что бы каждый листочек обладал физикой, а такого я даже не видел в ААА проектах.
А RTX да, бесполезен в рамках данной игры. Все равно практически все играют на минималках))
Боюсь что физика каждого листочка убьёт оптимизацию. Такое реально сделать только в коридорной игре, а в тундре фпс и поддержка на слабых пк важнее
Зачем делать физику каждого листочка если можно просто сам проп дерева подвинуть чуть левее или правее чтобы вытащить из стены
@@Rarera Таки да, многие еще играют на культовой 1060. Год назад сам на ней сидел, тянула на максималках, даже на кино, хз как сейчас.
@@mearmandi Можно, но это уже больше перфекционизм. Тундра игра про технику, а не про деревья)) Если конечно улитки займутся проработкой таких деталей, буду рад. А так-то у нас деревья в земле тонут который год, а мы о листьях в текстуре стены говорим))
Ммм, RTX на моделях времен вьетнама
Напомнило мне видосы с демонстрацией RTX в старющих почти 2д Квейках и тд.
Я думал деревья с большой скоростью начали проваливаться под землю
У меня тоже сложилось такое впечатление...
Не, они теперь почти как в майнкрафте. Обрати внимание на висячую в воздухе листву посли срубания дерева 😂
По поводу карт полностью согласен, 80% того, что мы имеем выглядят так, будто игра застыла на этапе развития эдак 2015 года, мыльные камни, упоротые деревья и кусты с маус, текстуры уровня GTA SA. Какой смысл завозить RTX, если почти все карты в игре мыльный кусок говна? Да, танчики будут симпатичнее, за это спасибо, но *%?ть, я в основном вижу окружение, на танк я могу и в ангаре пиструн погонять. Говорю, как человек с К.Д 3+, мне эти ваши обновлённые дожди накуй не сдались, переработайте освещение, сделайте адекватные текстуры и карты. Хватит уже столько лет клепать новые модельки танчиков, чем вы новую ЦА привлекать будете? Техники уже и так столько, что у большинства её только внуки смогут прокачать. Пора уже делать упор в окружение и настройку того, что и так есть. За переработку завода однозначно ставим лайк, за очередную попытку в "ненужную" на данный момент фичу в лице RTX-минус.
Графа в тундре хуже намного сталкера 2008 года, какой там 2015
OH MY PC🗣️
OHHHHH MYYYYY PCCCCC🔥🔥🔥🔥
Синий экран смерти 🟦 :(
@@ttfreefare3134 не бро это не то
@@auser_1784 пиздец, но я понял ваш мем
Самое обидное после выхода обновы это будут лютые баги, которые они будут исправлять целый месяц...
Несколько патчей...
Как раз на время марафона) играй,, багай, умри, гори и снова
Улиткам надо не РТХ приделывать, а полностью менять цветокор, чтобы избавиться от ядерного Солнца и смешения всего что есть на карте в единую серо-зелёную массу. С нынешним цветокором противно играть, кажется, что играешь на грязном мониторе или на карте всё в тумане. Пресеты от юзеров на раз решают эту проблему, делая картинку чистой, яркой и контрастной. Почему улитка не может так сделать? Ну и конечно нужны глобальные обновления текстур и объектов, они устарели на 10 лет.
Ура, долгожданная новая графика на которой играть никто не будет, даже с мощным компом.
🤣👍верно‼️
Как говорил классик: "Шо то херня, шо это херня"
А вот картоха выглядит конечно отлично, на фоне с тундрой так вообще улет
А ещë киберпанк с трассировкой путей ругали за низкий фпс, но тундра показала, как надо гнобить железо
В киберпанке хотя бы видно на что этот фпс уходит, тут с лупой надо отличия искать
вот именно в кибере это на троссировки путей, а тут на обычном всё в руину
рудники любимая карта)
Помянем всі старі відеокарти
Не волнуйся, на своей gt750 ты сможешь поиграть
Амінь
Все окна с RTX выглядать как зеркала. Р - реализм
Как по мне анимация деревьев кринж просто, такое ощущение что из одного дерева второе выпадает и все еще не пойму как только не крутил настройки но все таки как по мне самая четкая картинка у меня как была с включеным ssaa на 4 и изкими настройками все таки игра выглядит куда четче и лучше
Когда разработчику впадлу заниматься игрой, он добавляет мыло rtx =)
Очень хреново добавляет, ибо просадки как с трассировкой пути.
Мыло всё-таки от DLSS, которым компенсируют прожорливость RTX.
@@inglorious_kycbDLSS 2.0 нормальный, но у нас улитка любит только 1 версию
@@antsently для себя понял что мне лучше на dlss чем лесенки на стандартном сглаживании
@@Chita_vislaдобавят dlss 3 или dlss3.5
1:28 а ну ка покажи, ты включил DLSS или нет?
В гайджин надо нанимать людей, которые хотя бы минимум 2 года провели в игре и имеют минимальное понимание обо всех "нюансах". Касательно графики, багов, геймплея, баланса и тд
Саунд-дизайнеру надо вообще руки оторвать, потому что с ушами у него и так судя по всему проблемы. Максимально плоские звуки. Чувство, как будто стреляешь не из танка, а табуретку в стену кидаешь, при этом попердывая от усилий. Плюс конечно же баги со звуком никуда не делись и не денутся
Картоделы тоже криворукие. Карты уровня детской аркады года 2006-10, особенно с этим цветокором. Вроде о войне игра, а не о розовых пони на зеленой лужайке
Вот в компаниях, где разрабы берут к себе мододелов, либо же где изначально все разрабы это мододелы, обычно почему-то игры от них выходят более качественными
Бипланников этот вечно на трансляциях сидит как забитый чушок, как будто не при делах вообще. Живет в какой-то отдельной реальности, либо играет в тундру под чем-то, иначе его восхищение от игры невозможно объяснить)
Спорно, картоха понабрала себе блогеров в штат, а игра все равно помойная
На счёт звукарей - отдельная тема, уже какой век по счёту Асу-57 и все говнолодочки копированные с ПТ-76 (включительно) звучат колоссально громче чего-либо и кого-либо, я не слышу ни сам себя, ни чего-либо ещё, когда рядом с тобой едут эти колесницы, да даже если в городе они трутся где-то в паре кварталов от тебя, а за углом вражеская техника, то они перебивают всё
Комп тянет, но не вижу в этом смысла. Поднимать граффику для чего? Чтоб типочек на ультралоу стал еще более незаметным, а я наоборот? Очень хотелось бы, чтобы улитка сделала по примеру картошки переработку карт и графики, чтобы минимум средние компы могли почувствовать большую разницу. Ну и ультралоу давно пора запретить, это настощие читы
Это факт, в пубге вообще разницы между самыми низкими и ультра почти нет, она чисто в качестве текстур\освещении, но не в количестве травы и отрисовке ее, ибо раньше на низких травы рисовалось меньше, что считалось как вх т.к. меньше травы - зона в открытом поле - ты видишь всех, кто, типо, лежит в траве. Так что во всех мультиках надо делать также
@@CROSX777 согласен, качество графики не должно влиять на геймплей, на производительность - да, на красоту игры - логично, но оно никак не должно давать преимущество одному игроку против другого
Мне интересно, как эта карта будет выглядеть на минимальных настройках графики?
Если на 4090 23 кадра всего, то что я на своей 4070ти увижу? Или это кадры в 4к?
Это кадры без длсс
Я удивлён что на деве моя видюха на максимальных настройках не сгорела
Еще физика "новая" у вагонов странная, ибо свалить вагон набок практически невозможно, а даже если он падает то при малейшем касании к нему он ВСТАЕТ назад, короче физика то же кринж еще тот
хорошо что конечно дают игрокам выбор. Но проблема игры в текстурках, цветокоре и освещении. Это в первую очередь а они натягивают ртх на старые текстуры. это как повесить кузов мерседеса на жигули.
Какая разница, есть RTX или его нет, все равно большинство "кибер-котлет" будут продолжать играть на low-настройках графики =(
Нет нужно сказать спасибо Улиткам что они не ввели механику как в Raid Shadow Legends где что би получить героев нужно осколки . Осклки стоят по 25 баксов и шанс на выпадение героев от 0.5 до 12 % =))) А главное люди покупают ! Думаю в будущем и Улитки введут имбо технику в сундуки и будет рулетка . И будут закупать сундуки я уверен ! В целом по графике радует что хоть какую то работу проводят ... Меня в полне устраивала графика 2016 года было всё идеально танки было видно за 2 км. PS в Raid знаю людей которые вложили по 500 000 долларов и многие Джоны донатят по 5000 долларов ежемесячно .... Так что всё ещё впереди !
ЕЩЁЁЁЁ ЕЩЁ ТЕМНЕЕ, БОЛЬШЕ ТЕМНОТЫ
Обновлённый завод выглядит свежо, да и зелень теперь адекватно выглядит. Любо 👍🏻
Улитки могли бы просто вернуть старый графен, вместо того что бы изобретать велосипед
Короче, реально походу, для половины игроков 500+ часов половину геймплея составляют разрабы, их отзывчивость, скорость труда и проч.
Потому как когда начинаешь хоть чуть-чуть следить за проектом (я обычно так делаю уже на 200 часах в какой-либо игре), то понимаешь, что если разрабы говноеды, как в тундре, это отбивает все желание играть дальше. Право дело, картошка-матрешка на 2 головы выше в этом плане
картошка выше? Серьезно? Чем выше? Что решили ввести 11 лвл спустя 13 лет игры? Столько контента, сколько есть в тундре нет вообще в большинстве игр. Зайди туда сейчас и глянь береговую линию, посмотри на эти танчики из пластика
@@БорисОстроумов-т7к Какой контент есть в тундре? Новые режимы - хуй. Новые ивенты - хуй. Новая техника через раз, половина уже клоны или клоны клонов. Crysis 2007 выглядит лучше чем эта поделка венгерской конторы оптимистов.
Наш пациентик))
говно а не улучшение графики , не вижу особой разницы , не понимаю чему все восхищаются
Що опять? Никогда такого не было и вот опять. В комментариях одни и те же претензии. Разработчики также продолжают класть на них. Жрите че дают и вообще это не для вас, а для себя делаем, надо как то же отчитываться за зарплату. Все как всегда, все стабильно. А как все знают стабильность залог успеха. 😜
0:43 буквально c новой графикой появилась обгоревшая земля вокруг остова техники
Они вводят отражения как эксклюзив для тех у кого есть RTX карточки.
И да им насрать сколько у вас будет fps, ибо они делают это для вида, а не для работоспособности как в картошке, где всё нормально работает
В какой игре при включении рт
не падает фпс
12 лет бетатеста)
Когда-то они поймут, что ре нужно пихать всё новее и новее. А есть за дороботку старого, или хотя бы с кустами разобраться
И че много из за этого игроков придет и премов купит?
Напоминаю игра это ебанный free to play
А разрабы пофиксили ослепительно-выжигающее глаза солнце на некоторых картах?!
Лучше бы текстуры на картах правили, а то снаряды от воздух разбиваются, когда стреляешь в окошко или в прочие щели, где чётко видишь противника.
теперь в вартандер на максималках тока с ртх5090 сможем поиграть
Мы же все знаем, что кустики то современнем вырастут в пятиметровые кустища
Я может тупой.. но.. я не вижу разницы в графике
обращай внимание на отражения в окнах или в лужах, а так да, глобальной разницы и в правду нету
@@4CBtop1 только отражение в окнах и поменялось и больше ничего - смешно просто .
@@vladislavzayats2607так в любых играх основная разница с случами в отражениях, а само освещение для глаза не так заметно.
Я думаю чтобы понять почему такая просадка и почему никакая оптимизация не поможет, а также почему картинка не особо отличается от ручной расстановки освещения, нужно сесть и разобраться что такое Ray Tracing и как оно работает и насколько это не продуктивно и не целесообразно, потому как трассировка световых лучей она бесконечна, по этому какое бы не сделали оборудование всегда можно уронить фпс в ноль увеличив количество циклов отражения света от поверхностей, единственное что делает эта технология это просто забирает работу у художников по работе с освещением и сокращает расходы, и да мы же все знаем в нашей любимой игре что не все "реалистичное" - играбельно:) Так что я сейчас вообще не вижу никакого смысла в RT, есть куда более интересные направления развития игровых миров... В общем маркетинг победил как всегда. Хуангу нужно ж обосновывать чем-то 2-3к $ за видуху)))
Ручная расстановка освещения часто выглядит намного лучше.
@@andreyzvonnik1918 так же как и ручная расстановка источников освещения конкретно под RTX будет ещё лучше, то же метро исход или киберпанк в пример
@@andreyzvonnik1918 Согласен на 100%
@@m3chr0mans3r6 мне если честно метро исход больше нравится со стандарт освещением) но тут вкусовщина. Кстати на многих движках раньше было своё динамическое освещение в реальном времени, не хуже RTXсов, раньше это с конца нулевых по середину десятых годов, считаю золотое десятилетие игровой индустрии
Хуже RT в любом случае. Оно не может быть лучше ибо зачастую это обычная запеканка, либо различные костыли. Понимай бы народ что умеет и практикует RT не делали бы глупых сравнений с теми же костылями типо SSR или SSS, научились адекватно только тени делать, они и данимачиные и качественные, остальное в сравнении с RT посос полный и это мы не говорим даже про PT, более соврешенную версию самой технологии. Есть куча роликов по тому же киберу, как чел с включённым PT и парочкой шейдеров настраивающих цветопередачу и цветокорректность, плюс модельки высоко разрешения, выдаёт ультра-картинку, есть тот же трейлер с переизданием HL2 где видно как RT тащит и преображает картинку. Вопрос лишь в реализации этой технологии, если её натянуть поверх стандартного освещения в игре, не настроить PBR текстуры, не задать правильные поверхности и их характеристики, то тут даже PT не поможет. Но зачастую так и выходит, что сравнивают упорную проработку графики без RT, с тяп-ляп сделанной графикой при помощи этого RT. Из нормальный игр в которых всё более менее реализовано, это метроха, кибербочка и контрол.
А сталкеров с РПГ не добавили? Хорошо бы было если бы нпс бегали там.
Через 10 лет ждем переработку интерфейса 😂
как же похорошела графика при буланникове
а вы заметили что большинство карт сделали выпуклыми по середине и покатыми по краям ? это чтобы фланговый обьезд убить
Сейчас бы играть в Тундру на максимальной графике...
сейчас бы пиздеть про то кто как играет
А в чем проблема? В игре нету ни баланса, ни реализма давно, а так хоть эстетически удовольствие получить можно. Один хер, если человек валенок, ему и графика-картошка не поможет, и наоборот
Щас бы на минималках играть, проще глаза дёрнуть сразу.
Ну да, когда у тебя пк с толкоча заводится, куда тебе максимальную графику 😂😂
мне одному кажется что на новой графике все более мыльное чем на старой?
Различия видно конечно, но было бы лучше, если бы я смотрел видос в 2к, а не 360р
Играл на максималке, очень много мусора, глаза лопаются. Включил ультралоу, как то приятнее глазу, вот сглаживание бы на ультралоу.
Отлично.
Жду оптимизацию как в World of Tanks.
Графу меняют,а лаунчер,в котором можно скачать Лаунчер, и интерфейс в ангаре остались всё теже
А в каких играх на лучах не нужно сильное железо? Это же не обязаловка всем включать RTX, кому надо включит, кому не надо, не включит, в чем проблема)
Спасибо дяде Артему
Это дев сервер, или уже на лайве?
Ну для 2018 да, графика топ
А может сделать деревья повреждаемыми со своей упрощенной дамаг моделью аля в первом крузисе, а не это вот исчезновение с кринжевым якобы осыпанием листвы.
А на ростояни будет так же мыльно и шакально
а на каких настройках 20фпс, я так подозреваю ты не включил dlss а оставил ток ssaa 4x и жалуешся фпс неиграбелен или специально врешь
Это конечно очень интересно, но всё равно играть на ультра низких будем
На х.....не интересует графон при пинге по сотню и за......и провалах фэпэса . На средних бы тянула и то хорошо
Просадка в начале я думаю это происходит кеширование карты, другое объяснение найти этому не могу
ДЛСС стоит подрубить ибо практически во всех играх с rtx без ДЛСС никуда не деться
Я понимаю что моя RTX 3050 полное ничтожество и всё с ней плохо, но мне даже не дали включить RTX, я понимаю что фпс и картинка будут хрень у меня, но я хочу просто на один бой включить это
как не сделали , а затемнили всю карту !
Ну мне лижбы графика осталась у меня такая какая есть сейчас, жалко предётся опять всё перенастраивать😁
я с видеокартой RX 570 не могу даже включить RTX, мне остаёться на максималках или даже на настройке "кино", и графика почти не изменилась, да есть новые эффекты например форсажной камеры, а так всё как раньше
а нет забираю свои слова назад, я ещё просто не смотрел на дождь
На ультралоу играю на любой видеокарте, только текстуры вытягиваю. Мне так хорошо видно врагов. И фпс всегда не меньше 120,подстать герцовке
4080 super 👌 вышла из чата ) 12 фпс на 4к разрешение
Как человек ушедший из картошки могу сказать , что графика хоть и лучше там но геймплей дерьмо. А также - карты в картошке очень маленькие там по сравнению с вар тандером просто микроскопические ( и да- я не играю и в вар тандер)
Движок новый будет? А то на стором движке и сейчас фризы лютые на хорошем компе, а что будет с улучшеной графикой…
Какой движок? Ещё не все пакеты по скидкам купили в этом году
Фантазёр ты меня называла............
Лучше бы добавляли больше той техники, которую просят игроки. Лучше бы чинили баги и т.д. А что они делают? Добавляют не кому не нужную графику для графодрочеров🤡
А если они еще и похерят оптимизацию этой графикой , то люди вообще перестанут играть в вар тандер
Да даже графодрочерам эта ртх нафиг не нужна, говорю как графодрочер 😂
Вопрос то в чем , только на 4090 потянет ? Или на моей 2060 тоже можно будет показать ?)
Лучи на 2060? Серьёзно?
@@10TonneSkeleton Ну если только в 720р с растянутым через DLSS разрешением 480р :)
@@10TonneSkeletonкуй с ними с лучами , там текстурки больше интересуют, вот и вопрос я на 2060 увижу эти изменения или нужно обновляться до 4090 что бы увидеть это безобразие ?)
Для лучей уже несколько лет назад был минимум 3080ti для 2к. Или хотя бы 3070, 2080ti для фуллхд.
играть с RTX без DLSS/DLAA заранее гиблое дело в любой игре, тундра тут особо ни при чем. Или он тут включен?
Танкоголовые просто не вкурсе
Но с DLSS мыло. Вот и думай на какой стул сесть: с качественными тенями без мыла, но и без фепеса или с качественными тенями с фепесом, но мылом и гоустингом.
@@inglorious_kycb в киберпанке с длсс мыла нет
Зависит еще от эффектов же и их интенсивности, в тунде выглядит как будто их по минимуму, как в условном F1 или резике. И в этих примерах фпс не сильно падает, правда и картинка не сильно от чистого растера отличается. Но и в тундре не то что бы отличия между растером и ртх как в киберпанке. Имхо тут должно быть или больше фпс или эффект от RTX должен быть как в киберпанке или алан вейке чтоб оправдывать такое падение фпс.
Когда новое обновление?
В колде 19 тоже был ртх. Толку ноль, только жрал половину. пеошел с ним сюжетку но онлайн никогда. не советую ртх.
Куда делась карта Белая скала?
Убрали из игры гады
Прем по 60бачей, пффф, у меня маунт в вове за 90 ))) в целом, хз для чего ртх в такой игре, мало кто будет его юзать на постоянке, чисто разве для клепания видосиков. Даже имея такую видяху я не буду его юзать, ибо мне важен стабильный высокий фпс, высокую графику я использую в соло играх, а в соревновательных стараюсь убрать визуальный шум.
У кого то 40 фпс уже неиграбельно, а я всю жизнь так играю, в картошке вот и графика лучше, и фпс под 144(
6x RTX 6000
Все равно танкуисты играют на лоу графике и без эффектов) ХА
Зря старались)
Они из комы выходят чтоли, ядерное солнце столько лет пофиксить не могли, вообще визуально игра какая-то отсталая.
ЧСВ мне интересно, у тебя 4090, а у меня 4070. Но у тебя 23 fps, сколько же будет у меня тогда? Ты запустил игру на ультрах + RTX + TSR сглаживание в 4к разрешении? Потому что у меня например 1080р монитор, и если у тебя игра запущена в 4к тогда у меня должно быть всё намного лучше.
Броооооооо 4070 и 1080 p монитор реально жостко
2к + все максимальные настройки
Тебе уже сказали, но я тоже добавлю: 1080р с 4070 это кринж. Даже я со своей 3060 на 12гб уже перешёл на 2к.
Думается мне, если сейчас я могу спокойно фиксировать ФПС на уровне 100 (плавность мне важнее количества кадров, если ФПС больше 60), так что я ожидаю стабильные 60 с лучами (столько было в ведьмаке)
Школьники "у меня потянет?" еще не вымерли?
rtx 3060, 1080p , SSAAx4 TTA 25 fps
Мне нужно больше сглаживаный в игре а не мыло dlss и xess.FXaa не справляется ТАА всеравно мылит.где мой MSAA?
Включай DSR в панели nvidia, ставь 2.25х там, DSR плавность убирай в 0, открывай лончер, в нём выбирай появившееся 4к разрешение (3840х2160), запускай игру, открывай настройки, включай DLSS на качество, ставь резкость DLSS на максимум, сохраняй и больше не ной пожалуйста про сглаживание, мыло и т.п.
Все возможности есть, особенно если ты обладатель хотя бы не RTX-затычки, мыла 0, гостинга почти нет (а тот что есть, тебе не помешает), никаких лесенок и т.п вообще. Все остальные сглаживания кроме DLAA это мусор, даже MSAA который жрёт сильно больше, так ещё и лесенки никуда не уходят)
Сравнение то где
4:35 - найс жопа
Спустя 12 бэта теста сделали хоть что-нибудь 😈
Задал вопрос на стриме задам и тут, есть для тебя что-то что не говно клоны или неиграбелный кал??
а что, разве не факты, умный ты наш? разрабы кроме клонов и пары интересных машин ничего не добавляют, только эта обнова хоть как-то отличилась и в плане техники и в плане графики
ДА У МЕНЯ НА СРЕДНЕЙ ГРАФИКЕ 40 ФПС БЫЛО КА4 МНЕ ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ
не включать ртх, хотя она у тебя и так будет скорее всего автоматически не доступна как функция
Сенс грати максималках якщо вони мішають )
В блице быстрее
Улитка опять забыла оптимизировать
Ну как там с бунтом дела, круглое лицо?
бунт перешел в пасивный режим, не донатим и точка.
@@BaNeBlade не донатит лишь маленький процент его аудитории
=ТЕРПИМ=
Пакетик куплен уже?
@@dillonrods5596 нет не куплен и не будет куплен.
)))))
Йя
4ек
Графика, это конечно хорошо, но патч всё равно великая посредственность. Особенно нерф СПО
В каком месте великая посредственность? В каком месте нерф спо?
За возможность кинуть 5 x38 по адатсу, это лучший патч
а где графика , разве считаешь это измененной графикой )) , смешно ))
@@Glebon52 НАТО радары порезали, теперь то что они определяли раньше, радар щас не опознает
@@vladislavzayats2607 да, я считаю это изменённой графикой
Буду и дальше играть с Текстурами 2005 года, Вырви глазная картинка спасибо не нужна.