ГЛАВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ WAR THUNDER в 2024

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • Скидка и Наклейка - goo.gl/Y7C3z4
    Гоняй в War Thunder сейчас! - warthunder.ru/r...
    Другие мои каналы:
    Telegram канал - t.me/CrewGTW_O...
    Мой ПК канал - / @ferruspc
    Моя музыка - t.me/Capistran...
    Моя музыка по аниме RUclips - / @animelamp
    Мой TikTok - / crewgtw_wt
    Мой TikTok Музыка - / hollowportrait
    Сборка ПК от I2Hard Workshop - worksho...
    Подбор ПК от меня - stecro?...
    ПО ВОПРОСАМ РЕКЛАМЫ - crew.gtw@yandex.ru
    ПО ВОПРОСАМ РЕКЛАМЫ - natasha...
    War Thunder - это кросс-платформенная военная онлайн-игра для PC, PS4, Mac и Linux, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой и Корейской войны.
    Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.
    #crewgtw #warthunder

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @CrewGTW
    @CrewGTW  22 дня назад +15

    Подпишись!
    Telegram канал - t.me/CrewGTW_Official
    Моя музыка - t.me/CapistranoOfficial
    Мой ПК канал - www.youtube.com/@FerrusPC

    • @АртёмШурыгин-ю4х
      @АртёмШурыгин-ю4х 22 дня назад

      У меня только один вопрос: вы реально думаете что разработчики вас послушают? ОНИ ВАМ НИЧЕГО НЕ ОБЯЗАНЫ ДЕЛАТЬ ПОД ВАШИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ. В War thunder все нормально и не надо ничего переделывать

    • @maksemremal
      @maksemremal 22 дня назад +1

      Надеюсь разработчики увидят это видео ты лучший!!!

    • @LyoublyouGribi-m4v
      @LyoublyouGribi-m4v 22 дня назад

      ВИДИМОСТЬ!
      С ГРАФА УСТАРЕЛА ДЛЯ 2024 +1
      ИСЧЕЗАЮЩИЕ ОБЪЕКТЫ! ТИПО ТАНК ХОП И ИСЧЕЗ А ПОТОМ ПОЯВИЛСЯ!
      ФИЗИКА! ПОПАДАНИЕ ?
      РАКЕТА х-25 В КРЫШУ УБИЛА КОМАНДИРА? Экипаж просто кушает чипсы ничего не слышно ... Приëм.. Кажется наш командир мёртв!...
      1000КГ НА ЛИЦО ТИГРУ? С ЭКИПАЖЕМ ВСЕ ОК ПОТЯГИВАЕТ СИГАРУ.
      ПРОСТРЕЛИВАЕМОСТЬ!
      ТУТ СТЕНЫ ИЗ АДАМАНТИЯ?

    • @x_dimka7713
      @x_dimka7713 22 дня назад

      ​@@АртёмШурыгин-ю4х тогда сообщество не обязано играть в игру и разрабы деньги не получат. Так что разработчики если хотят зарабатывать ОБЯЗАНЫ прислушиваться к сообществу

    • @x_dimka7713
      @x_dimka7713 22 дня назад

      Крюга, а почему ты не назвал главную проблему тундры? Я про засилие читеров, их сейчас так много что из 10 боёв на высоких рангах 7 проводишь с читерами (как минимум с wallhack'ами и автонаводкой) или про подкрутки, когда одинаковые снаряды и пушки у разной техники наносят совсем разный урон, тот же Fox 1 выстрелом убивает тяжёлые и даже современные танки (хотя может тоже читеры были), ну и в тему подкруток это периодические выстрелы с рикошетами или непробитиями в упор под прямым углом с бронепробитием с большим запасом, а ещё закидывание в команду ботов или нубов, когда начинаешь показывать эффективность, ставя команду киберкотлет против тебя

  • @LLIu3A
    @LLIu3A 22 дня назад +522

    Золотые цитаты Крюги:
    "Вы встречаете два (!) дома, один простреливается, третий не простреливается, второй не разрушается и не простреливается!"

    • @CrewGTW
      @CrewGTW  22 дня назад +141

      Призрак второго дома наводит ужас на игроков War Thunder.

    • @breadkojik
      @breadkojik 22 дня назад +19

      Кто воскрешает сломанные постройки за секунду

    • @Byblukus
      @Byblukus 22 дня назад +6

      Дети Слендермена ​@@breadkojik

    • @Z_VSZ_Z
      @Z_VSZ_Z 22 дня назад +9

      У меня есть два заступника, четыре из яких. Виталий Кличко.

    • @StsainFrZ
      @StsainFrZ 21 день назад +1

      С деревьями такая же фигня)

  • @Crossbee698
    @Crossbee698 22 дня назад +1105

    15 минут крюга пытается высказаться и не лишиться партнерки

    • @user-xi8ec8uh6v
      @user-xi8ec8uh6v 22 дня назад +63

      😂😂😂
      Партнёрство это же в том числе и указывания на ошибки и недочёты продукта, так ведь? Так ведь, да?😅

    • @fitejansen
      @fitejansen 22 дня назад

      Бес каждый раз кроет хуями технику и картоделов, что не мешает ему сидеть с партнеркой

    • @user-ne2jh4rn3o
      @user-ne2jh4rn3o 22 дня назад +65

      если его снимут с партнерки улитки сами себе докажут что они идиоты

    • @_redaz_
      @_redaz_ 21 день назад +1

      Ахаахахахахахах

    • @aledroc7067
      @aledroc7067 21 день назад

      Я только начал смотреть видео и я уверен что тут будет 0 упоминаний про читеров​@@user-xi8ec8uh6v

  • @СимоновАндрей-г9л
    @СимоновАндрей-г9л 22 дня назад +99

    Новый игрок заходит в игру.
    Разработчик - держи ноты 1 класс фортепиано.
    Игрок - зачем мне это?
    Разработчик - ты не спеши, на лётке высокого БРа такие симфонии будешь играть :)

    • @feniksfire8683
      @feniksfire8683 19 дней назад +2

      Не знаю откуда столько мемов про танцы с бубном на топ тире, самое большое что занимает место это 6 кнопок под рлс, половина из которых (дальность поиска например) используется один раз за бой

    • @vot-eto-baklajan
      @vot-eto-baklajan 18 дней назад

      ​​@@feniksfire8683под рлс 9 кнопок (переключение бвб/двб, захват, горизонталь 2 кнопки, вертикаль 2 кнопки, смена диапозона, смена дальности, режим работы). Да они не все используются часто, но и шасси не в каждом бою нужны. Речь идёт о том, что в топ тир арб в принципе очень много клавиш используется. Отсюда и мемы.

    • @vot-eto-baklajan
      @vot-eto-baklajan 18 дней назад

      ​@@feniksfire8683 под рлс 9 кнопок (переключение бвб/двб, захват, горизонталь 2 кнопки, вертикаль 2 кнопки, смена диапозона, смена дальности, режим работы). Да они не все используются часто, но и шасси не в каждом бою нужны. Речь идёт о том, что в топ тир арб в принципе очень много кнопок нужно. Отсюда и мемы.

    • @Omoika
      @Omoika 18 дней назад

      ​@@feniksfire8683 у меня режим рлс бвб на лкм, захват рлс на пкм, выбор противника в рлс alt + колесо вверх, смена режима радара alt + колесо вниз, итого на клавиатуре остаётся маштаб, ну и рлс/олс, вкл/выкл рлс/олс + смена углов сканирования, при том что мне нужно заморочиться, чтобы освободить от всего этого WASD чтобы настроить под alt + WASD ручное управление углами сканирования радара для предтоповых реактивов так как те не меняют угол сканирования автоматически по направлению к захваченному тобой противнику, а, ну и да, это всё корректно лишь для реалистичных воздушных боёв, так как играя в те же совместные летая на том же су25, я не могу использовать х29 и т.д захватывая цель alt+лкм (стандартной раскладкой) так как я их переназначил, узнаю я это уже естественно вылетев на той же сушке, благополучно доселе об этом забыв, как итог мне уже в бою приходится сбрасывать раскладку управления на "по умолчанию" чтобы отыграть хотя бы уже этот бой, и тут оказывается что на альт у нас по умолчанию настроен "показ курсора", и ты банально не можешь наводить ракеты тк как вылезает курсор, и захват перестаёт обновляться, окей, дальше больше, не забыли что я переназначил alt+wasd под радар?) а там у нас под это дело назначено управление ракет с ручной наводкой, опа, и тут мимо, и так во всём, ты буквально мечешься между совсестными боями и чисто воздушными потому что настроить удобное управление для того и другого тупо анрил для новичков вроде меня что играют всего-то 2 месяца, ну не говоря уже о мелочах вроде тех что вызов бпла в танковых боях, переназначается в танковых настройках, целеуказание из бпла уже из воздушных, ну и моё любимое, я может не разобрался, добрые люди подскажут, управление стреловидностью, ты должен сначала поменять режим стреловидности с автомата на ручной, +1 кнопка, и должен удерживать ещё две, одну для максимального разложения крыльев, другую для сложения , причём именно что удерживать, ага, как сделать так чтобы нажал и значение осталось таковым до смены режима я без понятия, если это вообще возможно, обычно это происходит в БВБ, где ты паралельно должен переключать рлс/бвб, захватывать, активировать гсн ракеты, переключать ракеты с тех же ик на парлы с помощью селектора, одновременно с этим отстреливать ловушки если в бвб ты не один, а ну и да, класика, порой бывает что при попытке захвата радар сходит с ума, и заместо захвата у тебя перед глазами просто начинает мигать прямоугольник с зоной захвата, чтобы быстро это сбросить есть один единственный вариант) знаешь какой?) отключить/включить рлс, омг, из ещё такого, что стоило бы упомянуть, ооо, селектор вооружений , лечу я скажем на су25 с двумя р60, и восемью бомбами фаб 500, чтобы уничтожить одну базу, мне нужно скинуть на неё 4 бомбы, чтобы 4 раза не нажимать пробел, решаю я уже летя в бою сменить количество сбрасываемых подвесов, выбираю из вооружения бомбы, жму на сочетание клавиш смена количества сброса, было сброс 1, стало 2, жму ещё раз, вооруженние с бомб переключилось на ракеты, и так по кругу) ты не можешь поставить сброс выше чем 2 единицы простым , вернее можешь) для этого тебе нужно переключиться в вооружениях на бомбы, дальше выключить выбор вооружения, нажать смена количества сбрасываемых, дальше опять выключить выбор вооружения, И ОПЯТЬ, смена количества сброса, и только тогда, у тебя количество сброса станет 4, охххэ, и таких моментов буквально море, собственно поэтому это пианино, напомню, играю я лишь 2 месяца, и уже голова болит от этого

    • @Omoika
      @Omoika 18 дней назад +1

      ​@@feniksfire8683а ну и стоит ли мне говорить что я случайно узнал что на том же ф14 в режиме бвб, ты можешь поменять сменой угла сканирования, по умолчанию вроде alt+d, сектор быстрого захвата) как впрочем на многих самолётах

  • @egorroge
    @egorroge 22 дня назад +304

    Такой интерфейс это естественный отбор и только тот кто достоен поймет как запустить ПТУР на самолёте

    • @TempoSo2
      @TempoSo2 22 дня назад +30

      Играю 3 года, недавно пошел на топ тир, и всю катку пытался понять, как запустить птур с ориона

    • @zinger6353
      @zinger6353 22 дня назад +5

      Как его всё-таки запустить?

    • @egorroge
      @egorroge 22 дня назад +1

      @@zinger6353 надо нажать все клавиши на клавиатуре в таком порядке: 9282911929298298927166192827219182791

    • @warthunder7263
      @warthunder7263 22 дня назад +6

      Да да и не разбится перепутав управление и промазать. И сказать да ну его на...

    • @dicky-mo
      @dicky-mo 22 дня назад +2

      Короче на Орионе вылетал раз 20 за все время получилось сделать 1 или 2 врага, сначала я вообще не понимал что делать и где посмотреть как научиться как им управлять и стрелять, потом методом проб и ошибок я понял что надо нажимать кнопку V 2 раза чтобы войти в зелёный прицел, потом альт + ЛКМ вроде как захватывает цель и жмешь пробел ракета летит, но там есть какие-то лцу, возможно ручной режим, дальше я уже не разобрался

  • @finish7973
    @finish7973 22 дня назад +184

    Проблема как по мне самая главная, это что у нас в игре свободный опыт платный.

    • @SquallHornet
      @SquallHornet 22 дня назад +19

      Де факто это недокопирка элитного опыта из бульботанков, который надо за золото переводить. Только тут сразу в обычный переводится, а не в тот самый свободный.

    • @endorphin7095
      @endorphin7095 22 дня назад +12

      ​@@SquallHornetСистема то похожа ибо что там что там с боя вывозить немного свободки (хотя на сколько помню в картошке опыт в свободный с танков переводится только при наличии полностью вкачаного экипажа),только вот в картошке он у тебя бесплатный,а тут мало того что плати,дак ещё и довольно дорого как по мне)

    • @foxlover4275
      @foxlover4275 22 дня назад +5

      Я игру удалил, когда для себя узнал, что мне на другой нации надо новый экипаж с нуля качать, дабы на ф 14 играть. При этом на своей нации я уже 75 уровень получил. И вот кроме доната ты вообще никак не можешь быстро его вкачать, это такой маразм...Причём даже сама механика прокачки экипажа в тундре вообще никак не обоснована, она не даёт каких-то плюшек особых, но при этом тупо тебя ограничивает

    • @7h3Vo1d
      @7h3Vo1d 22 дня назад +12

      "Свободный опыт тут настолько свободный..."

    • @NZArtem
      @NZArtem 21 день назад +1

      Ага вот схема улиток
      Кто-то задонатил
      Улитки получили деньги
      Ютубер сделал рекламу
      И улитки заплатили
      Во крутая игра это что-то типо варфейса тоже все через донат хочешь прокачать хотя бы ранг 3 быстро покупай Прем и начи ни как а про свободный опыт я ваще молчу

  • @eLFiChannel
    @eLFiChannel 22 дня назад +258

    Внезапно...

    • @Gamenemuim
      @Gamenemuim 22 дня назад +4

      Ожидаемо!

    • @Gameplay-no7sq
      @Gameplay-no7sq 22 дня назад

      угу

    • @user-tp6zp5tb1y
      @user-tp6zp5tb1y 19 дней назад +1

      его порвало, ибо видимо игра достала и просто выплаты мелкие стали и на партнерку уже как то плевать) поверил в себя короче - самостоятельный стал и на донатах проживет). ну смело и реально неожиданно ибо порвался с ничего.

    • @satsumer6586
      @satsumer6586 19 дней назад +3

      @@user-tp6zp5tb1y Да всех уже рвёт от этого. С 2014 года играю, и не вижу вообще толковых изменений игры, хоть и не спорю что некоторые всё таки есть. Но графика толком не поменялась, интерфейс всё тот же не понятный (понятный уже для меня, потому что играю чуть ли не с рождения своего, но не понятный для новичков). Зато добавляется куча техники не нужной, так ещё и к ней в добавок миллиард не нужных модификаций этой техники. Зачем? Зачем всё это добавлять, если в игре досихпор старая А - Физика, Б - Графика. В - Интерфейс.
      Я уже молчу о балансе и о том что с техникой второй мировой, вместе играет более продвинутая и новая техника. Но это ладно… Ещё можно упустить и на какое-то время до исправления других проблем прикрыть глаза.

  • @roteafv9407
    @roteafv9407 22 дня назад +138

    Действительно непонятные объекты на прострел, кривые коллизии и стопорящие 60 тонный танк кучки чего нибудь порой очень раздражают.

    • @teolynx3805
      @teolynx3805 22 дня назад +13

      Покрышка, неустанно и несгибаемо защищающая газон от тяжёлых танков, тормозя их до нуля просто в одно касание 😂

    • @thestranger7679
      @thestranger7679 22 дня назад +16

      Какая-то тонкая железная палка, торчащая из трамвая которая сводит на нет даже ломы на 700 пробоя...

    • @Karbyurator..
      @Karbyurator.. 14 дней назад

      @@thestranger7679Я прочувствовал эту боль на переправе через рейн, на Т-55амд😢😔

  • @No-zn6xq
    @No-zn6xq 22 дня назад +144

    В очередной раз напишу. Карты и интерфейс меня никогда особо не корёжили, хотя там есть над чем поработать, конечно. Тундра - это шутер на технике, где всё важное для шутера сделано через Ж. На опросе накатал разрабам следующее:
    Одной из наибольших проблем игры являются вещи, связанные со стрельбой:
    1) некорректная модель бронепробития на стыках бронеплит (например, у Т-34 местами более 1м приведённой брони там, где этого быть не может);
    2) непробития/рикошеты там, где должно быть 100% пробитие (напр., выстрел ИС-2 в ровный борт/лоб первого Тигра);
    3) неочевидность того, пробивается тот или иной объект/его часть (дома, бетонные части забора, деревянные двери дома и т.д.) бронебойным снарядом;
    4) неточная коллизия (хитбоксы) огромного количества объектов. Взведение кумулятивных боеприпасов о колючую проволоку;
    5) "дрожание" техники и, как следствие, прицела на неровных грунтах, наезде на предметы или контакте с ними. В целом некорректное поведение техники на определённых "жестких" грунтах (рвы, камни). "Прилипание" предметов (напр., сорванной башни) к технике при небольшом наезде. Застревание техники с остановкой при касании об объект вскользь (напр., касание края гусеницы о край дома).
    Бешеные кусты и заборы, лаги, баги, дисбаланс, плохие сервера, кривой урон, неудобное управление, сломанный звук (кто просил убогую басовую подложку?), контакты в авиации, отсутствие обратной связи с игроками... Улитки не умеют делать игры. Игроки тоже те ещё...

    • @Rostik307
      @Rostik307 22 дня назад +20

      Вот, самый годный коммент, в закреп бы его. Все перечисленное раздражает больше всего. Игра превратилась не в симулятор танков, а в казино, пробью я картонку или нет...

    • @No-zn6xq
      @No-zn6xq 22 дня назад +3

      @@Rostik307 это ещё не касаясь авиации

    • @leoexxe6776
      @leoexxe6776 22 дня назад +4

      Все так,все с языка снял, я бы еще с артилерией что-то сделал и с тем что у бомб нет задержки...,маразм полнейший потому что превносит

    • @worldofauto-bmw1485
      @worldofauto-bmw1485 22 дня назад +2

      Эти проблемы никто не будет исправлять, потому что скорее всего люди создававшие игру и сейчас ею занимающиеся, это совершенно разные люди. Поэтому игра ПОИМОЙКА и ПОМОЙКОЙ останется!

    • @foxnews7063
      @foxnews7063 22 дня назад

      @@leoexxe6776бомбам сам выставляешь задержку

  • @Dusien
    @Dusien 22 дня назад +46

    1.Прилипание прицела к домам и заборам.
    2. Бои техники WW2 с послевоенной.
    3.Взрывающиеся кусты.
    4. Точка респауна самолета расположена в другом полушарии от места танкового сражения.
    5. Огромная разница по ттх техники в одном бою.
    Еще огромное желание засунуть все Приказы, Пари и...... FOXа Улиткам в сраку.

    • @VladZolo
      @VladZolo 21 день назад +6

      Второй пункт не может быть реализован в играх подобного жанра, разве это не понятно? Вы хотите баланс по годам? Что бы xm800t с своей пукалкой играл против лепиков? Что бы Исы играли с шведскими тарантасами? Да это не логично в плане историчности но таких примеров куча, и технику всё же нужно балансить и балансить по её эффективности в игре

    • @Tikhon48R
      @Tikhon48R 21 день назад +3

      @@VladZolo никто не просит баланс по годам!!! а просят более менее разумного нахождения машины среди той техники которой она может находиться, а не портить атмосферу игры играя технике ВМВ среди современных тачанок, и наоборот

    • @youneedmorethinking
      @youneedmorethinking 20 дней назад +5

      ​@@VladZoloтак а нахуя вводили то, что не вписывается в игру, ака колесники и прочая хуета? Сами создали проблему, сами решаете ее костылем

    • @ДжотероДжо
      @ДжотероДжо 19 дней назад +1

      ​@@VladZolo, хорошо, а что мешает ввести исторические бои обратно и оставить соляновские реалистичные? Ах да, в них ведь онлайн упадёт, или все будут кататься на арте да колесниках из-за чего прикол пользоваться ими пропадёт, ведь техники которая в силу года выпуска не могла им адекватно противостоять в рандоме не будет

    • @Dusien
      @Dusien 19 дней назад +2

      @@VladZolo Согласись, что крайне нелепо выглядит поединок Тигра и Бтр 80 с птуром.

  • @xlo_poc
    @xlo_poc 22 дня назад +161

    War Thunder (с англ. - «Пей ту вин») - компьютерная одиночная онлайн-игра с элементами подкрутки, посвящённая авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin, в простонародии "Улитки".

    • @user-tomatoofwar
      @user-tomatoofwar 22 дня назад +28

      Немного не так: игра посвящена пивным канистрам, с-неба-сралам и каким-то посудинам, о существовании которых ты узнаешь случайно ткнув на вкладку "флот" на третьем году игры

    • @SquallHornet
      @SquallHornet 22 дня назад +18

      Пей пиво ту вин*

    • @xlo_poc
      @xlo_poc 22 дня назад +3

      @@SquallHornet ДА ДА ДА))

    • @i_am_Worthy_0_0
      @i_am_Worthy_0_0 22 дня назад +2

      С pay to win не согласен да эта проблема в некотором смысле есть, но игра за деньги на даёт тебе снарядов с конским пробоем и гиганским уроном или не даёт тебе в песке играть на маусе для этого бр-а с толстой бронёй. всё что я описал выше это моё понимание pay to win, да даже если смотреть по другому, игра бесплатная, а кушать все хотят

    • @xlo_poc
      @xlo_poc 22 дня назад +3

      @@i_am_Worthy_0_0 Полностью согласен, просто что первое на ум пришло, то написал, а редактировать с телефона трудно, поэтому решил так оставить.
      Сюда уместнее было вставить "абобные снаряды" или как ИС-4 воюет против ТАМ 2IP

  • @matrix_716
    @matrix_716 19 дней назад +11

    Насчёт интерфейса... ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ ИКОНКИ ТЕХНИКИ! Когда были эти фотографии, даже отношение к игре было каким-то более серьёзным, а сейчас глядя на эти пластиковые модели... Эх..

    • @elliottwitt3021
      @elliottwitt3021 13 дней назад +2

      С этим согласен!

    • @skyhawk13
      @skyhawk13 8 дней назад

      Тогда можно и старую музыку ангара вернуть который был до патча 1.77

  • @Alzav-w3t
    @Alzav-w3t 22 дня назад +57

    Ушёл давно из картошки в тундру из-за картофановского рандома, сейчас думаю вернуться обратно, в тундре рандома стало на 150% больше

    • @helvann
      @helvann 22 дня назад +1

      Мне нравится, что Lesta механики меняет для повышения выживаемости игроков. Не играл, наверное, с новогоднего ивента. Сейчас прямо комфортнее, имхо.

    • @Rostik307
      @Rostik307 22 дня назад +7

      Именно, ушел из казино с полосками хп, так это и сюда добралось, ещё эти засветы 😂 Вообще вар Тандер превратился в обычную рандомную парашу, желание запускать такой калл нету.

    • @dicky-mo
      @dicky-mo 22 дня назад +9

      @@Rostik307они просто увеличивают ТТК чтобы танки дохли медленнее, но это приводит к тому что лом 120 мм не может сломать ствол другому танку при прямом попадании в него, а зенитки одной пулей и рикошетами от 15 мест могут за раз заебашить четверых. Как говорится в классическом меме "я бы посадил разработчиков в машину в игре и выстрелил бы с иса 3 и посмотрел, как она не простреливается"

    • @maxulus3025
      @maxulus3025 21 день назад +2

      И графон в картохе лучше, внезапно

    • @1123-e9t
      @1123-e9t 20 дней назад

      а в картохе появился аналог рб?
      или тут только аркадники отписались?

  • @СергейНиколаевич-е8к
    @СергейНиколаевич-е8к 22 дня назад +17

    Меня с первых дней существования игры, вымораживают стволы танков, которые с одной стороны можно прострелить, а с другой стороны они свободно проходят через стены, камни и прочее.
    Физически материальный длинный ствол не позволит выкатить из-за угла с заранее повернутой башней например. Єто тоже бы добавило реализьма...

    • @No-zn6xq
      @No-zn6xq 22 дня назад +3

      Такой реализьм игре не нужон. Нашли проблему. Физического ствола нет ни в одной игре потому, что разраб попробовал и понял, что выходит ху*ня. Хотя тут даже пробовать не надо - и так понятно

    • @qwantygames6868
      @qwantygames6868 22 дня назад +2

      @@No-zn6xq не согласен, реализм нужен, игра позиционирует себя как симулятор, а не киберспорт аркадный шутер с элементами реализма

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 21 день назад

      Материальные стволы не добавляют, потому что это бы постоянно раздражало игроков, что в вот, что в тундре это специально не реализуют. Мне такой реализм не нужен, это именно то допущение, которое имеет место быть и не вызывает вопросов.

    • @No-zn6xq
      @No-zn6xq 21 день назад +6

      @@qwantygames6868 игра позиционирует себя как симулятор маразма. Это аркадная сессионная гриндилка. Никто о симуляторности давно не заикается. Хорошо, что разрабы не слушают таких советчиков, которые не вдупляют, что несут. Плохо, что они вообще никого не слушают, даже голос разума

    • @tovarishch_Stasi
      @tovarishch_Stasi 20 дней назад

      ​@@qwantygames6868тундра давно уже такая

  • @itsnatrodd
    @itsnatrodd 22 дня назад +25

    Накипело... Сказал то, что все хотят, но нас не услышат...

  • @lazarjzdravic6875
    @lazarjzdravic6875 22 дня назад +16

    Краткая выжимка
    1. Нужен нормальный и приятный интерфейс, комплексная работа над ним
    2. Нужна нормальная видимость на картах, цвета блеклые и много визуального мусора
    3. Нужна переработка объектов на картах и геймдизайн последних
    4. Нужны нормальные настройки по умолчанию и их индикация, чтобы не пришлось создавать свою панель от самолёта
    5. Желательна нормальная и приятная физика, так как взаимодействие танков друг с другом и объектами это что-то смешное, вспоминаем то, как Асу-57 легко может пропасть внутри Кв-2
    Вообще, видос понравилось, жду больше радговорных видосов от крюги, в тч про плюсы тундры
    Из отсебятины:
    1. Абобный урон и пробиваемость,
    2. Местами проблемы с серверами, что, кстати, есть и в других проектах от улиток
    3. Затянутая скорость прокачки техники
    4. Дрожание техники и объектов на картах
    5. Звук, с ним что-то не так, катаю с модом на старый звук двигателей, который намного приятнее и понятнее
    6. Мешанина на средних бр техники военного периода и послевоенного

    • @RusAbtMusic
      @RusAbtMusic 22 дня назад +2

      Нормальная такая отсебятина, ты назвал самые важные и основные проблемы игры. Какая разница что там скажет стример, удобно или не удобно.
      Мне лично насрать на интерфейс если мои снаряды не наносят урон, а из стандартных лент в Авио РБ выпадают одни криты.
      Насчёт интерфейса странная предъява и так каждый пачь что-то добавляют.
      А вот в игре где бои по 20+ минут иногда, за которые тебе просто сут в рот вместо опыта это проблема! Столько наций, столько техники каждый пач новые топы, всё такое вкусное по пол лимона опыта. Дайте людям уже поиграть, зачем добавлять кучу клонов техники и даже не совмещать их в группы. Нахуя мне как игроку качать 2-3 одинаковых техники и открывать каждую за полное количества опыта.
      Для кого это делается? Столько техники а по факту возможности поиграть полноценно на 1-2 нациях. А стримерам похуй им дают любую технику, только пусть попросят.
      Ты подумай просто сколько сил ты тратишь что бы играть в эти помойные матчи с отсталыми командами. Никакой тактики или стратегии, бери имбу лови топ списка и езжай стрелять. ПИК ГЕМПЛЕЯ!
      Почему нельзя сделать большую карту, много точек, позиции за которые дают очки, почему нельзя сделать так что бы было действительно жалко терять технику по глупости, почему нельзя придумать сложный увлекательный игровой процесс который поощрял бы не количество фрагов а работу в команде.
      Просто представь игре 13 лет уже да? У нас 13,7 бр топ джетов у каждого возможность взять бомбы, ракеты и всего 4 точки для бомбардировки. Которые респавнятся раз в 5 минут, хотя по ощущениям дольше.
      Помню был баг что они появлялись через секунд 10, так они это пофиклисли. Сказали баг. То есть все успевали истребители и штурмовики отбомбиться. Это баг, баг блять.
      Хочешь играть нормально - баг. Хочешь нормальный урон - баг. А! Получаешь больше опыта чем надо - баг!
      И самое главное что улитка никогда не слушает реальный фид-бэк. Реально важные вещи ещё ни разу не исправляли. Боже упаси разнообразить гемплей, вертолётам даже ПВП режим не могут сделать нормальный по рейтингу.

    • @lazarjzdravic6875
      @lazarjzdravic6875 22 дня назад

      @@RusAbtMusic ну я играю в игру немного и докачался максимум до 7.7, но это первое, что я заметил в тундре, поэтому может быть, список не такой большой, как хотелось бы

    • @aledroc7067
      @aledroc7067 21 день назад

      И ещё читеры

    • @vitac_pro
      @vitac_pro 21 день назад

      Главная проблема тундры устаревший движок который не меняли с релиза

    • @hikkerbokker3945
      @hikkerbokker3945 15 дней назад

      ​@@RusAbtMusicвопрос-как мой ми-35 будет играть в вертолëтном ПВП против Каписят и AH-1A С их хэллфаерами на 8км?
      Вертолëты это самая неудобная кость в горле балансировщика, их и пихнуть толком некуда

  • @Serg154rus
    @Serg154rus 22 дня назад +20

    Я бы ещё полигон переработал бы... Что бы можно было и самому выставить технику по бр, что бы понять как лучше побеждать противника, потому что визуально лучше бы понимаешь , чем в анализе защищённости (в анализе техника пробивается, а в реале нет... Либо залетает так как в анализе не да что не получится). Особенно переработал бы помощи полигон для авиации... А то там стоят несчастные 3 машины (которые даже заново не появляются) а потренироваться нельзя. Вот я уже 3 год играю, а бомбами и нарами четко не могу попадать.

    • @endorphin7095
      @endorphin7095 22 дня назад +1

      Та и тест-драйв переработать нужно,ибо не вся Прем техника выдаётся с топ подвесами или снарядами,я уже молчу за веточную,ибо ты не можешь сам протестировать что тебя ждёт через танк,да и следующий не исследованный танк несмотря на эталонную комплектацию выдаётся криво без снарядов,так что для меня от тест-драйва толку нет)

    • @ADSKgames
      @ADSKgames 22 дня назад

      Полностью согласен ❤

    • @СтаниславПойманов
      @СтаниславПойманов 19 дней назад +1

      Проще удалить игру и идти играть в картошку, смирившись с полоской здоровья, разбросом и рпу - единственные слабые стороны игры, во все остальном она на 10 голов выше поля полей.

    • @БорисОстроумов-т7к
      @БорисОстроумов-т7к 19 дней назад

      @@СтаниславПойманов чем она выше? Картофельным стояловом на карте? Все стоят и кусты сношают там, всегда у всех на картах одинаковая тактика боя, никакого разнообразия

  • @Mr_Kaktusik
    @Mr_Kaktusik 18 дней назад +4

    Я нубик, который играет в тундру очень редко, только 5й ранг вкачал не так давно. Пришёл из картошки и первое, что начало меня бесить - дизбаланс на картах. В картошке они симметричные и, вероятно, из-за этого не такие "реалистичные", но зато максимально предсказуемы. Здесь же это какой-то ужас

  • @vix6385
    @vix6385 22 дня назад +40

    здравствуйте, CrewGTW, мы очень разочарованы вашим видео, партия гайдзин лишить вас партнерка и кошка жена

    • @Rostik307
      @Rostik307 22 дня назад

      Та ничего он такого не сказал. Вот затронул бы тему с исчезающими снарядами, рандомным казино уроном, верты что могут и 2 лома сожрать(да да, я играл лично на Лео 2 и вражеский Верт сожрал 2 лома, просто попадание, мм почему бы и нет. Игра говна вообщем. Вот такие темы надо поднимать, и куча куча ещё других проблем, но об этом то мало кто говорит. А Крюга максимум урон в бою может поругать, когда ощущает все прелести рандом-казино на своей шкуре, и то тихонечко, не с сильной бомбёжкой и не долго.

    • @EvisPlay
      @EvisPlay 22 дня назад

      Почему?

  • @Bulka_Brad
    @Bulka_Brad 22 дня назад +13

    Даже в мобильной игре Tanktastik, сделанной на коленке, есть более-менее нормальное обучение на современной технике, где наглядно показано работа обпс, фугаса, птура и кумулятива. В тундре же одно и тоже обучение на дедовском Т-50. Недавно добавили какой-то аналог обучения на современных самолетах для испытаний новых ракет во вкладке модификаций, но оно настолько топорно сделано, что мне несколько раз приходилось его перезапускать, чтоб наконец понять как его пройти.
    Из остальных проблем, которые не вошли в выпуск, это отсутствие в арб дополнительных баз для бомбёжек, ибо на команду их дается всего 4-5 штуки, и их тут же забирают себе донатные самолёты по типу Фантома и Торнадо, тогда как остальные самолёты, особенно стоковые, вынуждены сосать бибу. Это вызывает дополнительную агрессию и френдли-фаер в команде. Класс бомбардировщиков убит более чем полностью, и стратегические бомбардировщики у нас разваливаются от одной тычки с истребителя. Ну и я бы забрал подкалиберные ленты у зениток, чтоб они исполняли свою роль зениток, а не убийцы танков.

    • @user-fn5qi2sg4w
      @user-fn5qi2sg4w 18 дней назад +1

      Вот про зенитки, это да, это прям бесит... 😡🤬🤯

  • @enimoree_god
    @enimoree_god 22 дня назад +17

    Про бинокль есть подсказка в игре, ещё когда ты загружаешься в бой. Там так и написано вроде бы: "Используйте бинокль (B), он бесплатный. А кому интересно как использовать бинокль, тот зайдёт и найдёт в настройках. А вот как СТРЕЛЯТЬ через бинокль, это уже игра не объясняет.

    • @endorphin7095
      @endorphin7095 22 дня назад

      Ну не все читают да и в принципе видят эти подсказки,да и даже не бинокль брать,а тот же дальномер,человек выкачал минимум 5-й ранг французов и только тогда узнал что вообще есть такая механика,тот же ввод дальности прицела,довольно полезная вещь,можно было бы хотя б в скольз упомянуть что есть такая механика,кривая система избыточного давления,то зенитки с фугаса не ваншотишь,то кумулем вскольз танк в ангар отправляешь)Проблем у игры дохуя и судя по всему будет или бунт или нечто подобного рода,если уже два довольно больших и опытных канала(человека) выпустили подобные проблемные видео в течении трех-четирех дней)

    • @TITAN_xn
      @TITAN_xn 21 день назад

      ​@@endorphin7095а кто ещё такое делал

    • @disco-step5342
      @disco-step5342 12 дней назад

      Играю год, стрелять из бинокля не умею, как поворачивать камеру на кнопку с без танка узнал только что

  • @lordboy1699
    @lordboy1699 22 дня назад +38

    Даа исчезающие снаряды и отсутствие урона при стрельбе в борт, а ещё термоядерное солнце

    • @breadkojik
      @breadkojik 22 дня назад +1

      Когда стреляешь с иса по зенитке и снаряд не взводится

    • @flarakrad9834
      @flarakrad9834 21 день назад

      Термоядерное солнце вроде недавно пофиксили

    • @lordboy1699
      @lordboy1699 21 день назад

      @@flarakrad9834 пару дней назад в бою попалось все ещё термоядерное

    • @TITAN_xn
      @TITAN_xn 21 день назад

      ​@@breadkojikну это логично даже наверное

    • @Defaulty-gv7kf
      @Defaulty-gv7kf 19 дней назад

      @@TITAN_xn Так суть не в логике а в геймплее, кайф наверное ждать 20 секунд перезарядки на фугас а потом еще 20 на бронебойный

  • @Alenka-Kotostrofa
    @Alenka-Kotostrofa 19 дней назад +3

    Проблема с кучей кнопок. Есть классное решение, но улитка ни когда к нему не придёт. Это так называемые (Слои Горячих клавиш) т.е. по нажатию 1й кнопки у тебя меняется слой, где бинд на те же кнопки, только других действий. Допустим WASD в обоих слоях биндим на одинаковые действия, а ту же клавишу F на разные. И бидндим ОДНУ кнопку на переключение слоёв и вот вам радость. (Опыт использования такой фишки есть и он огромен, очень удобная штука)

  • @fitejansen
    @fitejansen 22 дня назад +43

    Armored Reconnaissance Scout Vehicle (сокр. ARSV, с англ. - «бронированная боевая разведывательная машина», войсковой индекс - XM800) - программа по разработке на конкурсной основе боевых разведывательных машин для Армии США, проводившаяся в 1970-х годах. В её рамках предполагалась постройка небольшой разведывательной машины с пушечным вооружением. По итогу конкурса для постройки было выбрано два её варианта: колёсный от Lockheed Missiles, получивший обозначение XM800W, и гусеничный XM800T от FMC. К 1974 году было построено по 4 прототипа каждой версии и начались их сравнительные испытания. По итогу XM800T показал себя несколько лучше, в том числе за счёт хорошей мобильности по бездорожью. Тем не менее, в 1975 году программа была закрыта из-за сокращения военного бюджета, а также приоритизации программы разработки полноценной БМП, позднее ставшей M2 Bradley.
    M163 VADS «Vulcan» (Vulcan Air Defence System) - американская зенитная самоходная установка периода 1960-х годов. Создана Рок-Айлендским арсеналом в 1964-1965 годах путём установки на шасси бронетранспортёра M113 зенитного орудия, разработанного на базе авиационной 20-мм пушки. На башню ЗСУ смонтирован радиодальномер AN/VPS-2, сопряжённый с системой управления огнём. Серийное производство M163 осуществлялось с 1967 года компанией General Electric и несколькими подрядчиками, всего было выпущено 671 ЗСУ этого типа. M163 пробыла на вооружении армии США с 1969 по начало 80-х, и успела повоевать во Вьетнамской войне, после окончания которой была снята с вооружения США в связи с устарелостью. M163 активно поставлялась на экспорт и продолжает состоять на вооружении разных стран в различных модификациях.
    McDonnell F2H-2 Banshee - американский реактивный палубный истребитель, созданный фирмой McDonnell Aircraft Corporation во второй половины 1940-х годов. На вооружение первая серийная версия самолёта под обозначением F2H-1 поступила в 1948 году, однако наиболее массовой стала вторая серийная версия F2H-2 с улучшенными двигателями. F2H Banshee активно применялись в ходе Корейской войны в качестве штурмовиков, а уже в 1956 году первые две модификации Banshee уступили палубу авианосцев более совершенным реактивным истребителям F11F Tiger и F4D-1 Skyray.
    120 mm Gun Tank M103 - американский тяжёлый танк. Первый экспериментальный танк был построен и передан на испытания летом 1951 года, однако, не дожидаясь полного завершения испытаний, Chrysler в 1953-1954 годах выпустила 300 Т43E1. Как итог, машины делались в спешке, а их тесты прошли неудовлетворительно. Из-за этого дальнейшее производство было отменено, и армия США, не желая терять уже готовые танки, приняла их на вооружение в 1956 году после того, как Chrysler устранила некоторые недочёты. Они получили обозначение M103 Heavy Tank. 80 танков поступили в армию США, а остальные 18 M103 и 202 машины, доработанные до уровня M103A1, - в Корпус морской пехоты (КМП) США. В составе КМП танки M103 находились на вооружении четвёртых рот в трёх танковых батальонах, а также в резервных частях. В строю они оставались вплоть до 1973 г., когда их сменили последние модели основного боевого танка M60.

    • @FromWT
      @FromWT 22 дня назад +6

      Герой

    • @romasmetannikov2682
      @romasmetannikov2682 22 дня назад +2

      Лучший просто

    • @ХотДог-в4р
      @ХотДог-в4р 22 дня назад

      Круто, но обычно этим занимается другой чел)

    • @ХотДог-в4р
      @ХотДог-в4р 22 дня назад

      Видимо опоздал, просто привык уже к нему))

  • @7h3Vo1d
    @7h3Vo1d 22 дня назад +15

    Баланс. Вот что править нужно. Надоедает попадать вниз списка и страдать. Попадаются противники или которых ты не пробиваешь вообще или нужно прям выцеливать, а он шьет тебя в силуэт. Как мне кажется вилка в 1.0 БР уже устарела и при таком обилии техники его нужно сокращать до пары шагов БР (сейчас 4), пускай и в ущерб времени подбора. Я лучше бы подождал пару минут и пошел в бой с равными противниками, чем потом 10-15 минут страдал

    • @Drux161
      @Drux161 21 день назад

      Ты просто озвучил мои мысли! Вилка в единицу просто убивает интерес к игре,ибо самого тебя считай не закидывает вверх списка,а играть приходится против высокого бр

  • @ghot6462
    @ghot6462 22 дня назад +12

    Ещё проблема рикошета под 90гр от грёбаного пластмасса. Недавно был рикошет 105мм каморника с Т29 от маски ЗСУ 57-2. Об кусты есть взведение кумуля/фугаса/хэша, а рикошет всё равно есть. КАК МОЖЕТ РИКОШЕТИТЬ СНАРЯД КОТОРЫЙ ПРИ ДЕФОРМАЦИИ ДЕТОНИРУЕТ, ЛЮБАЯ РАЗГЕРМЕТИЗАЦИЯ СНАРЯДА ПРИВОДИТ К БАБАХУ. А разрабам тундры поебать. Ну и просто разрушительное - при попадании в члена экипажа прямым попаданием его не убивает. На днях друг показывал как он с первого леопарда выстрелил в комбашню какому-то танку ( вроде британец), и я своими глазами увидел как подкалибер с отделяющимся поддоном пробил эту комбашню навылет , снаряд при этом пролетел ровно через голову командира. Норм да? 😂

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 22 дня назад +1

      Если взрыватель контактный, то деформация снаряда далеко не всегда приведет к его инициации, в случае с кумулем он так и вообще может не сформировать кумулятивную струю, а просто разорваться на броне, фугас с контактным взрывателем очень чувствителен, хэш скорее всего тоже.

    • @pixel_white
      @pixel_white 14 дней назад

      Та же фигня, выстрелил в немецкую ЗСУ ostwind или что-то типа того (не шарю) из ИС 2 в лоб и нет пробития, я вообще хз куда и, как можно не пробить его, тем более с иса, (там ведь даже надпись вылезла в подтверждение, что снаряд не пропал).

  • @arturik.
    @arturik. 22 дня назад +8

    Реально, а нaxуя они звуки перерабатывают чуть ли не каждое обновление ? Будто-то все слова про то, что разработчики вопреки здравому смыслу губят игру, правда

    • @endorphin7095
      @endorphin7095 22 дня назад +1

      Уже заебало)Звук никогда не трогаю,настроил и играю,но постоянно при входе в игру то блять тише,то он громче,а после ядерки вообще багуется и в течении секунд 10-15 только приходит в норму.

  • @ghost.3.5
    @ghost.3.5 22 дня назад +13

    Даже в мобильной тундре коллизии объектов не могут пофиксить с релиза той или иной карты 😂

    • @rebelio
      @rebelio 21 день назад

      С учётом того, что карт там очень немного

  • @sunwindwolf2292
    @sunwindwolf2292 18 дней назад +3

    Интерфейс в игре прекрасный, комплексный. Да, требует того чтобы в нём покопались, но лучше так, чем огромная кнопка "в бой" на весь экран, и больше ничего. Настройки - тоже хороши. Кастомизируй как хочешь, изучай, пользуйся поисковиком. Ведь дело то в том что игра в своём корне - симуляторная. И симуляторные режимы в ней не просто так. И весь интерфейс и вся бездна настроек пляшут от этого. Нет желания долбиться в глаза? Хочется простого и понятного интерфейса и управления? Ярких чистых карт с цветовой дифыеренциацией типов объектов, свистоперделок графики и ненужной физики визуала? Вэлком ту аркадные конкуренты. Танки, арматы, всё вот это вот. Тундра - для задротов. И для страдания. Лично я - за усложнение и дополнение интерфейса расширенными техническими данными по лтх самолётов по высотам, с графиками работы компрессора и расходом топлива. И за более проработанные ттх наземки. И больше вкладок богу вкладок. А казуальная аудитория пусть идёт... в роблокс.

    • @luxul79
      @luxul79 18 дней назад +1

      так о том и речь.Никто же не против всего этого.Вопрос лишь в том,чтобы в игре была полная информация о том,что это за такие приспособы,как,когда и против кого их использовать;чтобы была возможность всё это испытать,обучиться правильно использовать. К примеру,в игре есть дроны,но как и где можно на них потренироваться? Каие ракеты с какими радарами и в какой ситуации лучше использовать? Как это вообще работает? Вся подобная инфа должна быть в игре,а не где-то в ютубе,вики или ещё где-то.

  • @Nasipaj
    @Nasipaj 22 дня назад +28

    Луче разрабы сделалали так, чтобы некоторую технику второй меровой такую как ИС-3 , королевский тигр , маус , черепаха , т-34 сша и ТД. Не закидивало на бр выше с техникой после военной ,а игрались бы против друг друга и другой техники второй мировой, а не против втуров, и комулятивов с пробоем 500 мм 😢

    • @User_pkp_pecheneg
      @User_pkp_pecheneg 21 день назад

      Ну удачи тебе с диструктором повоевать против мауса, он же тоже времён ВМВ

    • @CoBkoBod
      @CoBkoBod 21 день назад +2

      игра не про историзм , да и нет просто пушек у техники 2 мировой которая мауса пробивает хоть как то

    • @Russian_Leitenant
      @Russian_Leitenant 21 день назад

      ​@@CoBkoBodесть, рикошетом от щеки башни можно ваншотнуть ибо снаряд рикошетит в крышу корпуса

    • @Nasipaj
      @Nasipaj 21 день назад

      @@CoBkoBod Тут речь даже не про историзм , а про реализм .
      Ведь БМП не как не может играть против, тигров ,пантер , и Исов с перезарядкой на всю игру

    • @Nasipaj
      @Nasipaj 21 день назад

      @@User_pkp_pecheneg А летку то зачем придумали ?
      Плюс будет годный противник для Мауса и е-100

  • @cordis_die5556
    @cordis_die5556 22 дня назад +16

    Еще можно добавить что б они убрали повторную прокачку снарядов, например на Т-34 и у танк КВ-1 и много еще других моделей танков точно такая же пушка и снаряд, но ты почему то прокачиваешь абсолютно одинаковый снаряд множества раз, особенно страдает топы когда ты несколько десятков боев играешь на кумулях против ДЗ, и при покупке нового топа приходится заново качать снаряд который и так был открыт на предыдущем танке

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 22 дня назад +3

      Да-да сейчас улитка зашнурует ботинки и пойдёт резать прогрессию. Вы вообще серьезно не понимаете почему это работает именно так?

    • @dicky-mo
      @dicky-mo 22 дня назад +3

      Да да, а слышь купи прем они кому будут писать после каждого боя, если Прем закончился?)))

  • @Duolingo_5653
    @Duolingo_5653 22 дня назад +7

    А мог бы обзор на ГАЗ ААА ДШК сделать....

  • @ШаркийО
    @ШаркийО 16 дней назад +1

    вот про мусор и не очевидность разрушаемости.прям в сердце. есть деревья которые ты можешь с пулемета повалить,а есть бронированые которые только с снаряда,а есть те,которым и на снаряд насрать,и типа,а как их отличить?и чего вдруг кустам и деревьям насрать на пулемет и снаряд?заборы и мусор в туже категорию, не мешалобы еще физон добавить для этого,базовый,типа выстрелил я в забор снарядом,я хочу ВИДЕТЬ как он улитает нахер!я хочу видеть что мои попадание уносят мусор!

  • @МеметИзмайлов-т7ц
    @МеметИзмайлов-т7ц 22 дня назад +20

    Убрать на некоторых картах, при спавне на летке в облака ты должен снижаться не зная есть там гора или нет, или я сейчас в землю носом уткнусь. Новичкам это очень обидно, когда ты копишь на эту летку весь бой, спавнишься и разбиваешься из-за этих дымовых шашек, в которых даже свой же самолет не видно.

    • @ehre_und_treue4708
      @ehre_und_treue4708 22 дня назад +3

      Во-во, пятикилометровая пелена в любую сторону прямо на точке спавна и с трёх сторон горы, которые ты не видишь (Аляска, например, или грёбаный Вьетнам). Сколько стульев прожжено из-за этой тупости.

    • @sga_2188
      @sga_2188 20 дней назад +1

      Ещё деревья с неправильными текстурами, визуально не цепляешь его но почему-то крыло отрывает. За два дня четыре раза так разбился на фантоме(

    • @feniksfire8683
      @feniksfire8683 19 дней назад +1

      В текущей обнове вроде добавляют радиовысотомер, с ним куда проще будет

    • @naazarchos
      @naazarchos 18 дней назад

      Как справишься с облаками - вернешься с претензией к зениткам на топ бре и их дисбалансную стоимость. А есть ещё бедолаги, которые ставят по 3-4 зенитки в сетап, так как некоторые нации такое позволяют

    • @feniksfire8683
      @feniksfire8683 18 дней назад

      @@naazarchos с зенитками не так обидно как воткнуть в землю через 10 секунд полета

  • @tihii_sasha
    @tihii_sasha 19 дней назад +3

    Почему ни слова про длительность боев?! Всем бои по 5 минут нравятся? Всем нравится играть 6 на 6 после первого разъезда?
    Зачем мне назначать кнопки на вертолет, если я просто не успеваю его взять и взлететь?

  • @dmitrykhvostik5975
    @dmitrykhvostik5975 22 дня назад +5

    Бесполезность модуля пнв без тепловизора в связи с ограничением по БРу в 10.0 для ночных боев. Нахрена он нужен если с 10.0 уже у всех есть теплаки, а машины без них игра в ночные бои не пускает, а днем его врубать смысла нет.
    Тут как в анекдоте, вы или крестик снимите, или штаны наденьте.

    • @User_pkp_pecheneg
      @User_pkp_pecheneg 21 день назад

      У меня на т-72Б 10.0 нет теплака, да и в ночных боях видно всё прекрасно и без пнв😊

  • @АлександрЗобов-з3и
    @АлександрЗобов-з3и 22 дня назад +4

    Обучение должно происходить на топ тирах, чтоб все механики объяснили, и дальномер и включение и переключение по, и управление двигателем для самолёта, выбор подвесов и прочего

    • @dicky-mo
      @dicky-mo 22 дня назад

      Даа, играя в аркаде на летке мелких рангов постоянно летал и кайфовал, а когда оказался уже там где все реактивное, то просто перестал брать летку, потому что нихера не понятно😂

  • @levik6331
    @levik6331 22 дня назад +18

    жду обзор на МиГ29СМТ день 61

  • @ivan_bulkin
    @ivan_bulkin 22 дня назад +4

    Главная проблема игры как по мне это максимально кривой урон, недавно выкачал тигра н1 до этого играл только на советах, и меня поразило то, как тигр с пробоем 165, пробил хелката в маску орудия на вылет через казну, снаряд не взвелся хотя по идее маска и казна достаточно толстая что бы снаряд взвелся и нанес урон, снаряд тупо пролетел через маску казну и бк пулемета, казна желтая коробочка с патронами черная экипаж живой даже не пожелтел.
    ну и система пробития так же максимально рандомная и кривая, иногда захожу в аб поиграть расслабится, от рб, и моему удивлению не было предела когда 3 мардер с пробитием что то около 150мм не пробивает кв в лоб в амбразуру мехвода, которая пробивается мне кажется любыми орудиями у которых 80+мм пробития а тут 150+ под прямым углом в лоб не пробитие, и зеленый маркер пробития намекал как бы что ну должен пробить а нет хер там плавал

  • @DmIt_Ro
    @DmIt_Ro 22 дня назад +18

    Убрать закидывание на б.р выше твоего, потому что новичок выкачал танк, а его закидывает постоянно на б.р выше

    • @016-p4i
      @016-p4i 22 дня назад +3

      Я уже не новичок но паттон 8.3 встречаю т-72 9.3

    • @Barbarisca1
      @Barbarisca1 22 дня назад +1

      будешь ждать боя по 5-6 минут + будут почти всегда солянки из-за премов на том же 10.0 10.3 11.3

    • @DmIt_Ro
      @DmIt_Ro 22 дня назад

      @@Barbarisca1 нет, закидывает по времени точно так же, а че? Премы намного лучше прокачиваемых версий? Это тупо, другим удобно играть например на 6.7 против 7.7 где у других куча пробития

    • @Leo-vt3mr
      @Leo-vt3mr 22 дня назад

      С бр согласен играю на 6,7 меня закидывает на 7.0/7.3/7.7 ну как-то с первыми ещё нормально играюсь но блин 7.7 для меня перебор на ис 2 пробивать 7.7 разве что в жопу
      Появляются ещё пару игр с б.р. 8.0 я там просто на 2с3м сижу чутли не на респе и играю как Арта от точки захвата уезжаю на 20 метров все меня с 600 метров с каких-то развалин взрывают захожу в список команд и б.р. 7.7/8.0 супер

    • @016-p4i
      @016-p4i 22 дня назад

      @@Leo-vt3mr я вообще на 8.3 против 9.3, когда ты хуня не подвижная против тебя ОБТ уже серьёзные дядьки

  • @brixxbrix5427
    @brixxbrix5427 18 дней назад +2

    Главная проблема игры это то, что она была закончена много лет назад. С выходом 5 ранга, ну может быть шестого кто-то скажет. Вот так нужно было оставить ветки техники. Там все было четко, средний танк, тяж и легкий. Выходя на тяже ты понимал что можешь потанковать, все танки исполняли свои роли, был баланс. Играть было интересно. После этого у разрабов возникла делема , ломать баланс или перестать зарабатывать. Понятное дело что компания выберет. И началось наполнение веток не нужной, как ее называют, токсичной, техникой, ЛТ, которые пробивают мауса кумулями на изи, какие то новые бтры вместе танками второй мировой. Короче, в чем мне щас прикол выезжать на маусе, ехать 5 минут, и умереть , например, от шведского lkv91 с 400 кумулями? Да, дамаг у его кумулей слабый, но разобрать танк, который уже на ремонте это дело техники.
    Я пару дней назад решил поиграть на 3 ранге германии, за 3 боя моего тигра и пантеру ваншотили в лоб все , с первого удара. Ноль интереса так играть.
    Учитывая это все, я играл на топ тире, где +- баланс и все решает реакция. Меня все устраивало, но пол года назад перестал, тк просто надоело, ничего нового в плане геймплея. И не будет, тк что можно было сделать, уже сделали.

  • @shiraorihiiro224
    @shiraorihiiro224 22 дня назад +4

    По поводу разрушаемости и простреливаемости.
    Бетонные блоки проистреливаются.
    Стеклянные стены, ммммммммм
    Настройки интерфейса, некоторые функции топовой техники не настроены по умолчанию впринципе.

  • @ren4on
    @ren4on 18 дней назад +1

    Испорченные карты, испорченные ветки и нации из клонов, испорченная коллизия, испорченный урон, и испорченный мозг разработчика, который советуется с сообществом о какой-те херне, когда реальные проблемы копятся годами - вот причины, по которой я больше не играю в эту игру. 7 лет не зря потратил, но сейчас тут ловить уже нечего, кроме негатива. Ни одной сессии не пройдет без какой-то херни, которая даже теоретически произойти не должна была. Сплошной рандом.

  • @hmsindomitable3285
    @hmsindomitable3285 21 день назад +5

    Главная проблема тундры, ценой в 70 ОВ
    А если серьёзно, то нужно либо нормальный тест сервер сделать (любой любую технику моментально получить может), либо свободный выезд на любой технике с любыми подвесами, снарядами и т.д.

    • @dstorozhchuk8536
      @dstorozhchuk8536 18 дней назад +1

      А зачем тогда на обычном сервере играть)

    • @hmsindomitable3285
      @hmsindomitable3285 18 дней назад

      @@dstorozhchuk8536 за тем же, зачем просто играть в тундру (ну т.е. незачем), а так можно будет понять какая тебе техника нравится и её выкачивать

  • @OlegKOWALSKI-rp6vi
    @OlegKOWALSKI-rp6vi 18 дней назад +1

    На мой взгляд, основная проблема этой игры - это то, что самый распространенный пулемет имеет больше дамага, чем половина 20мм пушек, что делает технику определенных наций имбой.

  • @AlexVanDeHustler
    @AlexVanDeHustler 22 дня назад +10

    уменьшить разброс при подборе с 1 до 0,7. Единица рейтинга в большинстве случаев огромная пропасть.

    • @flarakrad9834
      @flarakrad9834 21 день назад +1

      Разработчикам это невыгодно)

    • @User_pkp_pecheneg
      @User_pkp_pecheneg 21 день назад +1

      ​@@flarakrad9834да им любое улучшение игры не выгодно, надо, чтобы челядь страдала и от безысходности приносила шейкелей

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 21 день назад

      ​@@User_pkp_pechenegтак а какой смысл? Ну занесешь ты денег, тебя от этого лучше кидать не станет)

    • @User_pkp_pecheneg
      @User_pkp_pecheneg 21 день назад

      @@Postscriptumer не понял тебя немного. Какой смысл от доната? Если так, то никакого, как и в любой подобной онлайн дрочильне

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 21 день назад

      @@User_pkp_pecheneg я к тому, что занос доната в игру не поможет тебе сделать игру комфортнее (ты не будешь всех ваншотить или попадать более комфортно по бру), делать игру не комфортной нет никакого смысла (это только в редких случаях работает, типа кумулятивов в стоке на топах или стоковых ракет).

  • @ralvtut
    @ralvtut 19 дней назад +1

    помню как они обновляли звуки примерно год назад и после этого ломами перестали простреливаться почти все кусты, деревья и заборы, а фиксили это почти 2 месяца

  • @legendwinner951
    @legendwinner951 22 дня назад +5

    Не пробил шерман в борт, а потом не пробил воздух рядом с камнем

    • @AlistorVp
      @AlistorVp 22 дня назад +1

      Аж больно стало... Жиза

  • @РомаАлейник-ч1м
    @РомаАлейник-ч1м 19 дней назад +1

    Друг, опытный вартундеровец, проводил дискорд-стрим настройки игры просто для дого, чтобы я, абсолютный новичок в тундре, мог хоть как-то играть в песке. 2 года в картошке помогли разве что в понимании раскаток, и то не сильно. Поиграл в тундру неделю и забросил, потому что глаза вытекли всматриваться в три пикселя на другом конце карты, которые, скорее всего, тебя сваншотят, а нет не сваншотят, потому что надо было смотреть на 6 пикселей левее, вот там ОБТ "Куст-3000" и сидит, ваншоты раздает. С одной стороны, это реализм, а с другой страшнейшая духатура. Помнится еще ржал долго, что на высоких брах, к примеру, 700 миллионов типа разных леопардов, которые отличаются друг от друга наличием какой-либо фичи. Я представил себе этот лютейший гринд и точно решил для себя не играть в тундру. Единственный плюс тундры перед другими подобными играми - внешний вид техники. Смотрю крюгу просто по фану. Самое забавное, что даже на видосе не вижу половину врагов, которых он убивает. Имхо, взгляд неопытного новичка

  • @ДимонДимон-ц7з
    @ДимонДимон-ц7з 22 дня назад +8

    Исчезающие снаряды..пох, отсутвие (иногда) звука движка противника..нее с этим норм всё, а вот если съехать с обрыва:перевернуться, убить экипаж, разгуслиться..., так это нам надо. Л-логика
    Думай лучше над проблемами

    • @CrewGTW
      @CrewGTW  22 дня назад +3

      Исчезающие снаряды и звука это косяки, которые хрен поправишь т.к это связано с синхронизацией клиента с сервером, они это с начала игры не могут победить. Да и я в Тарков играл, так что в тундре это не проблема.

    • @Alzav-w3t
      @Alzav-w3t 22 дня назад +5

      @@CrewGTW Я помню, что в картошке это победили

    • @helvann
      @helvann 22 дня назад +1

      @@Alzav-w3t в картошке иногда всё равно проскакивает, но крайне редко. Чаще бывает, когда снаряд слегка заворачивает за гору. Рассинхрон - сервер посчитал, что в момент выстрела игрок ещё не был за укрытием. Но это уже точно не починить)

    • @enimoree_god
      @enimoree_god 22 дня назад +5

      @@CrewGTW 2 года назад было слышно вражеский танк, когда он подъезжает с кормы к тебе, даже если рядом с тобой ещё есть техника и как-то проблем не наблюдалось. Очевидно, что что-то поменялось в звуке, и такое ощущение складывается, что сделано это было специально как скиллоподавитель.

    • @Alzav-w3t
      @Alzav-w3t 22 дня назад +1

      @@enimoree_god Заметил тоже такое

  • @ВладиславНырковский
    @ВладиславНырковский 18 дней назад +2

    *Игроки жалуются и указывают на то, что им не нравится*
    *Улитка - Купи пакетик, сейчас скидка*

  • @x_dimka7713
    @x_dimka7713 22 дня назад +8

    Сегодня столкнулся с тем как каморник от САУ не пробил стог сена, а тупо взорвался внутри без дамага по противнику прямо за ним. Но я удивлен что Крюга не затронул ГЛАВНУЮ проблему тундры в данный момент - ЧИТЕРЫ. Буквально по первой же ссылке находятся читы и улитки никак с читерами не борются. За последнее время из 10 боёв на рангах от 5 + - минимум 7 идут с читерами, а ещё есть проблема закидывания в команды, когда ты выиграл и у тебя хороший винрейт в команду будто специально начинает со следующего боя закидывать ботов или тех у кого винрейт на 0, ставя лютую команду против. У меня уже куча скринов с таких боёв накопилось, когда ты уничтожил за бой 13 противников, а вся твоя команда в совокупности 5 и первым - вторым респом слилась даже не захватив точек кроме 1 ближайшей всей командой. Но такие бои ещё можно вытянуть если есть хоть пара адекватов в команде, но против читеров реально задрало играть, с ними вообще ничего не сделаешь. Он может с респа просто стрелять убивая всю команду, если похитрее сядет где-то за углом или камнем, чтоб его не видно было и тупо изнечтожает всю команду, в том числе самолеты с танка. А ещё урон последнее время очень странный, будто идут накрутки, потому как хз как объяснить что картонный танк (убивается пулеметом) не получил повреждений от 35 каморников с постоянными не пробивами и рикошетами от 40 мм пушки, или то как лт с открытой рубкой без урона от фугаса 152мм выживает только с повреждением пулемета, или из последнего попадания кумулятивами с 400мм бронепробития по боеукладке с последующим 0 уроном (просто пожелтела, при том что броня под прямым углом на близкой дистанции и её всего там было 60 мм) очень частые рикошеты и не пробития на кумулятивах впринципе последнее время. Зато Fox тяжелый танк или танк с комбинированной броней 1 выстрелом в лоб убивает

    • @YuriDushnila
      @YuriDushnila 19 дней назад +2

      ох уж эти читеры... прям повсюду они, я вот сижу , играю без звука, в уши долбит владимирский централ, миникарту я вообще выключил, ведь она не нужна, снаряды я беру какие попало, ведь подробно читать карточк уи разбираться - тоже дело личшнее, а ну и заходя в бой я каждый раз как-буд-то впервые вижу карту на которой играю, ведь у меня амнезия и я в сотый раз еду умирать на одном и том же простреле. В анализ защищённости и рентгены я темболее никогда не захожу, я ведь играть пришёл, а не модельки рассматривать, глупостями заниматься. Но иногда у меня получается сугубо на имбах и сугубо случайно набивать по 13 киллов в лютом песке на 3.7 и ниже и я понимаю, что я прям скилловик, что доказывает то что в десяти последующих боёв после подобного я перестаю что-либо пробивать, убивать и вообще вся команда проигрывает, тяня меня на дно, очевидно же мне крутят.
      Читеров полно конечно, ведь только читеры могут набить KR выше 0.8, очевидно.

  • @Geniy_B_Kvadrate_XD_ua
    @Geniy_B_Kvadrate_XD_ua 18 дней назад +1

    Единственная проблема в игре-разработчики. Иногда возникало такое чувство что они даже не знают что игру сделали, а работают на аутсорсе и даже не знают что делают. Только человек который делает модельки для техники получает зарплату.
    Карты ужас просто. Всё нормальное либо переделали, либо убрали.
    Баланс? Такое понятие есть до БР 7.7(и то так себе)
    Сам процесс прокачки сделан невероятно глупо и долго. Улитка могла бы в 1,5-2 раза уменьшить количество нужного опыта на технике рангов повыше и люди бы всё-равно несли бы деньги этим людям с ограниченными умственными способностями.
    Слава богу я покинул этот проект уже как месяц.

  • @sasha_nabaresh
    @sasha_nabaresh 22 дня назад +8

    Как обычно, ролик не о проблемах, а о любимых танкистами "механиках". Это я молчу про половину видева про неудобные настройки и обучение для новичков) Большинство игроков уже все равно привыкли и научились копаться в этой куче, так что это явно не ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА.
    Карты и объекты, может сразу киберспортивные картонки попросить, с тремя ассетами зданий, да и все? Ну прям единственное, что нужно менять - это открытые карты со смешными выездами под стволы прямо с респа, привет обколотым тестерам кста)
    А теперь про настоящие ГЛАВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Ты вот вроде не новичок, как думаешь, два основных игровых режима, являются актуальными? Или они все-таки выглядят как демка инди игры? Я не буду говорить про танкистов, может им и правда нравится в кругах стоять 10+ лет. Но вот с авиацией все смешнее, Контент у тебя есть только на истребителях( я говорю про класс в целом, а не отдельно взятые литаки), из бобров сделали просто машины для афк фарма, чтобы не угнетать слабоумных. Штурмовики вообще класс, который попросту не нужен и не играет в авиационных боях. А нет стой, они нужны, знаешь для чего? Для того, чтобы мазута купила к танчику +1 пакетик))
    Вот и переходим к ГЛАВНЫМ ПРОБЛЕМАМ:
    -В авиа боях нужны динамические задачи и цели по ходу всего матча, чтобы точек интересов было не 1 , а до 10. Уверен, что жесткий спам ракэток стенка на стенку очень весело, но все же должны быть только small scale контакты.
    -Класс штурмовиков, который не играет в авиа режимах абсолютно, и игроков заставляют садиться на танковую бутылку, чтобы полетать на них в пвп. Я конечно понимаю, что это из разряда невозможного, но очевидно, что авиацию давно нужно закидывать отдельной очередью в трб, так трб станут танковыми боями, как бы кто не возмущался, потому что сейчас это рандомная каша. Но как я и говорил, тогда мазуте нужно будет брать на один прем пакет меньше = такого увы не будет, хотя решение простое и несет одни плюсы и для танкистов и для летчиков.
    Так что если обобщить, игровые режимы, вот что нужно менять полностью, особенно авиационные.

    • @ХотДог-в4р
      @ХотДог-в4р 22 дня назад +4

      Ну вот, ты высказался по сути только на счёт лётки. И судя по высказываниям типа «мазута», или «танковая бутылка» - танки и игроков играющих на них ты не любишь. И не нужно поносить видео только потому, что ты лётчик, а не танкист. В игру приходит много новичков с другого проекта про танки, и в первую очередь им интересны танки, а уж потом они осваивают лётку. Так же было и со мной. И да, мне понравилась летка, но играю на авиации только в ТРБ. Быстро набиваю ОВ и сажусь на самолёт. Потому что авиа режим конченый, просто какая то пьяная драка толпа на толпу. И пожалуй единственное, в чем я с тобой соглашусь, это добавление разного рода целей миссии в авиа рб, может что то вроде как в симуляторных боях, но не такое душное.

    • @ХотДог-в4р
      @ХотДог-в4р 22 дня назад

      Добавлю.
      Ещё в игре есть флот, и хоть он не особо популярен, но тоже имеет право на жизнь. И там тоже есть проблемы. Я в них практически не играл, но как по мне первое что видит игрок зашедший в кораблики это обсолютно конченая система прицеливания. Говорю так, потому что ранее неоднократно встречал на просторах ютуба коменты людей под разными видосами подобного рода, которые считают так же. И вообще ставят как эталон систему прицеливания в world of warships. Да, аркадно. Но просто и понятно

    • @tovarishch_Stasi
      @tovarishch_Stasi 20 дней назад

      так Бреслау карта полностью под описание подходит 3 коридора где игорьки по 10 минут стоят и смотрят друг на друга

    • @sasha_nabaresh
      @sasha_nabaresh 20 дней назад +1

      @@ХотДог-в4р Ты не понял основной посыл, прочитай ещё раз название видео. Чел с серьезным лицом рассказывает о разных модельках разрушаемых домиков))
      Вот тебе и причина, почему я не люблю танковое комьюнити.
      И да, мне было бы все равно, но я почему-то ОБЯЗАН играть на танках, чтобы взять штурмовик)) Вот щас выходит новый патч, а литаки то все, только для трб)))
      Мне нравится летать, потому что потолок мин-макса твоего навыка в догфайте огромен. А в танках тебе не нужен какой-то скилл, тебе нужно знать карту и разъезды, все. Я верю, что абуз третьего лица и стоялово это невероятный гейм экспириенс, но можно мне не навязывать данный геймплей, вот и все)

    • @ТерминаторСкайнетович
      @ТерминаторСкайнетович 19 дней назад

      ​@@ХотДог-в4рну да, будто танки не сражение аутистов с даунами, кто быстрее до камушка доедет что бы стоять там весь бой))))

  • @Firenzet01
    @Firenzet01 18 дней назад +1

    Я в тундре с збт. Старое дерево исследований, Историчные бои и так далее.... Давно привык к очень специфическому управлению по школе Panterhowl. Может тут будут те, кто его помнит. W и S - тяга, A и В - крен. Q и E - руль направления. Shift и Ctrl - тангаж. И да, управление мышкой. Кнопки 1 и 2 - мелкое и крупное вооружение, а 3 и 4 - выпуск закрылок. Больше и меньше. С - обзор. Скролл - приближение обзора. Раньше в РБ с этим на Як-3 можно было такое творить.... А теперь, каждое обновление ты вообще не понимаешь, какого @ происходит. Держу Shift и D, а самолет начинает выбирать вооружение. Хотя сделал селектор на Caps. На реактивах до сих пор не могу нормально пользоваться радаром и захватом, практики на них и времени не хватает привыкнуть к такой скорости... Постоянно приходится смотреть видео (не реклама) FallFire. Он прям показывает что и как настроить в меню игры. Селектор вооружения, режим отстрела ЛТЦ, ааааааа. Сделали какую-то ерись на кнопку Y. Пока найдешь что нужно. А самое интересное, сейчас сделал на кнопку 3 - серийный сброс бомб для ИЛ-28. И у меня теперь не работает кнопка 3 при этом меню Y на истребителе. А из-за моих специфичных настроек управления, которые я уже наверное не смогу себя побороть, теперь ломаю голову, как управлять радаром (точнее какие кнопки задействовать). Вроде сейчас уже и Q и E (рысканье) нужно только в СБ, но что-то не могу себя побороть...
    Крюга прав, проблем .... Жаль гайджинов. Особенно стремно стало после повторения историей с картохой. Да, аля не такое разделение как там, но не приятно.
    К проблемам ещё бы отнес вообще не понятная в настоящие время роль бобров. Я на спитфаере 9 раннем, (2 пулемета 7.7 и пушки 20, которые всегда были ерундой) снес за проход Пе-8 в РБ. Даже не зажал, клик мылкой - пока. БК ещё хватит на 5-6 таких. КАК??? На Ил-28 вообще не всегда успеваешь долететь до базы, чтобы сбросить бомбы. Но ладно, сбросил ты их, а дальше что? А аркаде можно ещё попытаться уничтожишь аэродром противника. Раньше прям часто такое видел, сейчас редко. Только если пару Су-25 заклимбят в статосферу. А в РБ? Точку снес, очки еле убавились. Помню за бой снес 3 точки и что? Мы всё равно проиграли по очкам. Так как наземка убилась об пушки. Да, команда ужас, но хоть какой-то результат можно? Вообще, вот зачем сейчас качать бобров? Раньше бетон-17, целишься в двигатели....
    Домики для танков - это отдельный ад. Не могу много играть в тундру сейчас. Так как мне понять, где меня прострелят, а где нет? Особенно, когда ты на Ис-2 и у тебя нет второго шанса. Перезарядка то .....
    С вертолетами история не понятна. Теперь фармить вертолеты только в режиме с ботами. Почему вертолеты только в танковых боях? Можно же придумать им отдельную фитчу, чтобы они что-то тоже делали. Захват точек, высадка десанта, подвоз БК.
    Моя мечта - это как прошлый опыт в картохе. Команда: 15-20 самолетов, 15 танков, 15 кораблей. И всё это на 1 карте. Смогли корабли доплыть, как дали залп по точке, все танки сдуло. Не смогли, танки захватили точку. Смогла авиация уничтожить корабли - танки вперед. Танки смогли выставить ПВО - кратны авиации. Взял кто-то корабль с ПВО, кратны авиации. У нас делали шикарные огромные карты. Испания в РБ, это ж мать его мир целый. Да у нас нет онлайна для такого. Так такими темпами он и будет падать. Покажите неожиданные обновления? Ракеты Fox-3, ну логично что появятся. Технику то надо продавать за золотые орлы. Сначала танков наклипали до современных, теперь самолеты подтягиваем. Странно, что вертушки дали сразу. Хотя это к танкам больше относится.
    Ох, вот это у меня текст вышел....

  • @Lk-nx7zz
    @Lk-nx7zz 22 дня назад +6

    Скажу так, разрабы не будут ничего делать потому что нет игры конкурента, вообще не одной
    То есть - игроки и так схавают выбора то у них всё равно нет

    • @Fomenkove
      @Fomenkove 22 дня назад

      Сегодня видел видео в тик токе, там человек играл в подобие тундры в роблоксе. То есть 1 или больше человек без вложений создали физику, картинку и механики≈ как у улитки.

    • @foxnews7063
      @foxnews7063 22 дня назад

      @@Fomenkoveне равняй ту подделку с полноценной игрой, у той подделки кроме танков и маленьких карт ничего и нет, еще и физика гораздо хуже, некоторые танки по прямой не могут ездить

    • @naazarchos
      @naazarchos 18 дней назад

      Для них беда не в онлайне, а в потере прибыли, если начнут уходить простые работяги, то ничего не изменится, а платежеспособным джонам главное чтобы совков особо не апали, особо не видел чтобы западные блогеры ныли из-за плохого интерфейса

  • @Ultrapravayapalochkatvix
    @Ultrapravayapalochkatvix 22 дня назад +2

    Убрать кусты, либо дать возможность убирать видимость декораторов, в том числе кустов.
    Давайте признаем - нам всем надоели подпивасники сидящие по пол игры в кустах, а если настреляли много на картах "поля полей" то такие ещё и ядерку взять могут.
    Ну и добавить круг сведения для всех зениток.
    Зенитки до 9.0 просто бесполезны против самолётов, если они не полетят тупо штурмить зенитку. Чтобы сбить на глаз самолёт нужно иметь золотую медаль по биатлону

  • @iCrocodile
    @iCrocodile 22 дня назад +4

    Я так и не понял как скидывать бомбы на топ тирах и забил на это 😂

    • @mcmarsel172
      @mcmarsel172 22 дня назад

      КАБы, то нужно захватить цель, и набрать нужную высоту/скорость, с которой бомба долетит до цели. для этого есть специальный кружок и полоска. их нужно сопоставить что бы они пропали

  • @MihudzeSan
    @MihudzeSan 21 день назад +2

    Вроде и критиковать хочет, но и со стула на котором не пики точеные слезать не хочет

  • @Dinamirka1
    @Dinamirka1 19 дней назад +3

    15:19 Тундра наши нервы сберегает? АХААХААХААХАХААХАХАХААХАХАХ ЧТО ЗА ПЗДЦ

    • @gg-qs6er
      @gg-qs6er 16 дней назад +1

      Так ты попробуй не качаться, а просто в кайф игратт

    • @Dinamirka1
      @Dinamirka1 16 дней назад

      @@gg-qs6er Техника которая у меня есть, она мне надоела, я хочу другую технику, но до неё ещё бесконечность качаться.

  • @Vodohka
    @Vodohka 19 дней назад +1

    Так же меня бесит прокачка вертолетов, слишком много очков надо как для модификаций, так и для самих вертолетов, так же меня бесит то-что непонятно сколько тебе нужно потратить бомб, зажигательных баков, ракет и т.п. для того, чтоб уничтожить базу в воздушных боях.
    ИЗМЕНЕНО: я забыл еще сказать, что я нерас замечал очень тупую и убогую кализию предметов на картах и из-за этого очень часто у меня снаряд тупо врезается в эту кализию и не пролетает дальше, из-за чего я очень часто помираю

  • @ColomonNK
    @ColomonNK 22 дня назад +5

    Мы любим тундру за её относительную сложно по сравнению с другими проектами. Для того что бы добыть хотя бы один фраг нужно очень постараться. Повышать комфортность игры необходимо, но комфортно не значит просто! Поэтому согласен с крюгой - интерфейс, управление, физику, объекты на карте надо дорабатывать

  • @romanhauzer8278
    @romanhauzer8278 22 дня назад +2

    Баланс карт фиксить надо. Не в кайф катать пару раз подряд на одной и той же карте, даже если другую технику взять. Да и в аркаде треш с засветом - чел тебя спокойно видит, а ты эго нет. И потом думаешь откуда залетает и как он тебя увидел

  • @isheben7822
    @isheben7822 22 дня назад +4

    Для меня главная проблема это КЛОНЫ а именно в том что нету смысла качать разные нации если почти все танки везде одинаковые и какой смысл мне играть если я прокачал одну нацию для того что бы играть на танке который должен быть только в ветке этой нации , а не против такого же танка

    • @Defaulty-gv7kf
      @Defaulty-gv7kf 19 дней назад +2

      В арб прям бесит, попадаешь всегда против 20 тысяч тандерболтов и спитфаеров

    • @naazarchos
      @naazarchos 18 дней назад

      @@Defaulty-gv7kfЧем закрывать тогда дырки в ветках? Тем более это исторически обосновано, улитки явной отсебятины в этом вопросе не делают

    • @Defaulty-gv7kf
      @Defaulty-gv7kf 17 дней назад +1

      @@naazarchos Надо просто не добавлять 50 наций, а делать просто подветки в основных нациях

    • @naazarchos
      @naazarchos 17 дней назад

      @@Defaulty-gv7kf Когда техники мало как у Бельгии и Венгрии, то так и делают, когда техники относительно много как у Италии, либо есть уникальный обт как у Израиля, то логичнее добавить отдельно.

    • @Defaulty-gv7kf
      @Defaulty-gv7kf 17 дней назад

      @@naazarchos у израиля вообще половина это клоны

  • @Alenka-Kotostrofa
    @Alenka-Kotostrofa 19 дней назад +2

    На счёт обучения. Есть реактивы 11.3. И я до сих пор не знаю, какими ракетами, когда и как пускать. Какой-то там доплер, парл шмарл и т.д. что и к какой ракете (радарной) применять. Хер знает, где узнать. Да это нужно десятки часов на ютубе искать

    • @naazarchos
      @naazarchos 18 дней назад +1

      Берешь любой самолет от 10.3 и начинаешь играть, если появляются вопросы - смотришь в ютубе. Ещё два месяца назад не было ни одного топ бр самолета, взял Бизон и начал учиться - сейчас кд 1,7 в арб за последний месяц на брах 10.0-12.3

  • @SantaG-WT
    @SantaG-WT 22 дня назад +4

    По поводу назначения кнопок . Можно же просто отдельно создать назначения для танка, самолета и вертолета. Вместо того чтобы все в кучу назначать . Я когда на танке использую 1 конфигурацию ,умираю , беру самолет , иду в настройки и за 4 сек перехожу на 2 конфигурацию. Так же для вертолетов есть 3 конфигурация. И все , так же на всякий случай всегда сохраняю все 3 файла вне папки игры если разрабы что то натворят.

    • @TheAutoreiv
      @TheAutoreiv 22 дня назад +2

      Офигенно удобно, скажи? Можно еще когда за самолет после танка садишься, что бы ты пароль вводил, и назначались кнопки под самолет!

    • @SantaG-WT
      @SantaG-WT 22 дня назад

      @@TheAutoreiv ты спешишь куда то ? Сдох, нажал на ескейп, поменял файл , сохранил и сел на самолет . Занимает максимум как перезарядка леопарда 123 .Выкатят обнову , зайдешь в бой и хуяк а все слетело . Удачи , сиди тыкай. Я ленивый и хочу чтобы все было удобно и быстро . А не сидеть 30 мин вспоминать что и куда после слета или смотреть видео на ютуб как удобно настроить все с нуля. Я зашел , поиграл , надоело, пересел, поиграл на новом и выключил.

  • @user-ui5wm6rz9t
    @user-ui5wm6rz9t 22 дня назад +1

    Отставить интерфейс ругать, они его только хуже сделают, а лучше не будет. У меня от другого банбит силно-силно, аж кушать сидя не могу: любое действие, сложнее, чем "нажать, чтобы стрелять" - не позволяет игровыми методами узнать ничего, что будет после того, как нажал. Только догадываться или смотреть, что же будет. И даже если догадался, то нет гарантии, что оно так и есть.
    Например, управляемая бимба захватывает цель с какой дистанции? И почему она это далает? А точно делает или так совпало? А-ааа!!! банбит!!! Обратной связи не чувствую!!!

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar 22 дня назад +10

    Проблема в 2024-ом вообще в целом!)) Устаревший интерфейс и никакой преемственности!)

  • @SonniyKot
    @SonniyKot 22 дня назад +2

    Видео ни к селу ни к городу.
    Некоторые претензии и предложения банально абсурдны...
    Зачем это видео?
    А главное зачем оно именно сейчас?
    Вопрос открытый, лично для меня.

  • @Пылесос-ь5е
    @Пылесос-ь5е 22 дня назад +5

    Я не понимаю чем все не нравится интерфейс, прекрасный и необычный интерфейс, намного лучше чем в большинстве новых игр

  • @erik19988
    @erik19988 19 дней назад +2

    Если сделать машинки типа итаьлянских r3 или фокса менее устойчивыми, то их придется опускать еще ниже по БР
    К нереалистичным странностям, я бы еще добавил пулеметы на крыше с призрачными стрелками, которые могут разобрать слабобронированные машинки и самолеты абсолютно ничем не рискуя

  • @dicky-mo
    @dicky-mo 22 дня назад +1

    Больше всего бесят 2 вещи это интерфейс игры абсолютно неудобный и нелогичный и физика, если два танка сталкиваются то у них можно спросить причину тряски, огромный танк врезается в маленькое дерево и теряет всю скорость, странный центр тяжести, если подскочить на кочке то танк стремится мордой вверх улететь, а задом вниз как якорь в океане падает. Многие эффекты выглядят очень колхозно, модельки красивые, но больше ничего, карты кал калыч. "РБ" для элиты такая же аркада если просто стрелять с пулемета танка, то там так же будут висеть маркеры над танками. Просто отвратительный стандартный прицел. Когда я начинал играть в эту игру я думал, что буду замерять дистанцию по силуэту танка, как в настоящем танковом прицеле, но нет, ты либо не видишь цель из-за слишком плотного месива черт, либо прицел слишком внизу и куда-то дальше своего носа выстрелить особо невозможно. Так как наводя прицел вверх ты теряешься. Бесит что нельзя опробовать любые танки на полигоне, только когда ты открыл исследование до них. Можно нормально пробовать только премы, в чем смысл тогда полигона? Мы тебе дали прокатиться слышь купи? В игре просто миллиард проблем, но единственное почему я до сих пор в это играю а в бульботанки нет, так это отсутствие круга разброса, системы засвета тупой с исчезающими танками и по-идее попадания туда, куда стреляешь, про обработку попаданий молчу, она такая же как физика в игре)))

  • @Oluduhek
    @Oluduhek 22 дня назад +3

    Флот

  • @olehbulavin6931
    @olehbulavin6931 22 дня назад +1

    По моему сейчас одна из проблем это Клонирование! С каждым патчем больше клонов,нации на топ рангах теряют свою изюминку,всем в унули этих Леопардов ,у всех есть т 72м1 и тд и тп ......ветки копипастов Финка /Бенилюкс и тд и тп ......

  • @ШейларК
    @ШейларК 22 дня назад +5

    Крюга, ты аккуратнее, партнëрки лишишься

    • @андрей-й2о9ц
      @андрей-й2о9ц 22 дня назад +1

      Так он в основные проблемы вывел то, что игроки даже за проблему не считают. Чего тут такого?😅

    • @cat-mk2996
      @cat-mk2996 22 дня назад +2

      Он и так аккуратничает в каждом видео. Так что ему не в новинку говорить то, на что жалуется каждый ролик.😁

  • @bt7_tankist960
    @bt7_tankist960 22 дня назад +5

    Крюга превращается в ЧСВ )

    • @АндрейСолигорский
      @АндрейСолигорский 22 дня назад

      Это просто возрастное. На пенсию ему пора.

    • @No-zn6xq
      @No-zn6xq 22 дня назад

      @@АндрейСолигорский во врот андер состаришься раньше времени

  • @NeoSanktum
    @NeoSanktum 18 дней назад +2

    Это называется однородность графики ,в этом успех всех *лучших* компьютерных игр, яркий пример GTA, minecraft

  • @Θνλ
    @Θνλ 15 дней назад +1

    В мире танков 10 лет, в тундре и года нет.
    Конечно трудно было адаптироваться к кардинально отличающийся геймплеем игре но всё же не бросил и провожу время в тундре так я к чему сравнивать игры я не собираюсь но пару моментов хочу обозначить.
    Игра началась и через пару минут пол команды выходят из боя и что делать оставшимся? Просто тупо возрождаться и дохнуть потому что соперники всей командой наваливаются на точку возрождения ты появляешься и как Гиены ждут враги первым нажать кнопку огонь, это полный абсурд. Почему игроки без какого либо штрафа выходят из боя отставляя союзников возрождаться на точке и сразу же дохнуть, считаю точка возрождения должна быть не доступна или возродившийся игрок должен на какое-то время обезопасен от уничтожения.
    Ещё хотел бы упомянуть чат с союзниками, точнее его отсутствие. Сколько раз я стоял на ремонте и рядом проезжают союзники и тупо тебя игнорируют и написать бесполезно потому что англоязычных много в команде как я понял пишут то они на английском. Так вот нельзя обратиться персонально к игроку о помощи и тд как например в мире танков и не было бы языкового барьера. На этом пока всё

  • @shadow_spark8788
    @shadow_spark8788 19 дней назад +2

    У меня, как у летчика есть проблема с механикой блекаута от перегрузок. У пилота F-15 такой же лимит и выносливость как и у Мустанга, и в итоге на топ-тире без асов (и от части даже с ними) у тебя постоянно черный экран и потеря управления. Либо нужно поднять базовую устойчивость, либо эффективность ППК.

    • @stille3148
      @stille3148 19 дней назад +1

      либо в вираж не входить на 0.9 маха

    • @naazarchos
      @naazarchos 18 дней назад +1

      Либо доджить черный экран отрицательной перегрузкой

  • @-194_5
    @-194_5 22 дня назад +1

    К вопросу карт, можно было бы ещё переработать респавны, на некоторых картах они очень хорошо простреливаются, и врагам даже не обязательно въезжать в зону засвета, чтобы его зажать, либо наоборот, есть укрытия прям в зоне засвета, и когда спавнишься, ты врагу ничего сделать не можешь, потому что у него хорошее укрытие, и он тебе ничего сделать не может, потому что ты в инвуле.
    Опять же к респавнам, на некоторых они имбалансные, например на Берлине с верхнего респа прострелов больше и они удобнее и занимаются раньше, а с нижнего выезжаешь на уже готовую к стрельбе вражескую команду.
    Самолетные респавны часто очень далеко, особенно в воздушных боях, где из 20 минут боя (это если ты хорошо живёшь), 10 минут ты к этому полю боя летишь. А иногда бывает, что 10 минут летел и за 1 минуту умер, это просто скучно.

  • @svensson3702
    @svensson3702 20 дней назад +1

    Играл не сильно часто, в последнее время вообще удалил. Больше всего раздражало:
    1. Не пробития, где их не может быть. Снаряд просто разрушается об броню которой толком нет.
    2. Отсутствие нормального баланса. Играешь 90% времени в низу списка.
    3. Ситуация с прем техникой. Покупая прем технику, на одном б.р. она со временем уезжает далеко вперёд. Я понимаю, делается это для выкачивания денег, но осадок остаётся.

  • @РустамНуриев-ь5и
    @РустамНуриев-ь5и 20 дней назад +1

    Обучение, конечно должно быть, особенно это касается современных самолётов с их разнообразным вооружением, средствами защиты и тому подобное, нужно делать пробные вылеты с конкретными подсказками, как пользоваться тем или иным вооружением и всем остальным

  • @warcat1912
    @warcat1912 21 день назад +1

    мне очень не нравится то, что в игре есть очень много техники которая не должна быть сугубо позиционной техникой, которая не должна прятаться за камнем всю игру, но получается так что она только так и может играться. Как например ис3 который только в топе реально тяжелый танк который играть наступлении, а чуть ниже в списке он играет против большого количества камулей которые пробивают его крайне легко и против техники которую ему уже сложно пробить и получается что остаётся только прятаться

  • @ilyaka9453
    @ilyaka9453 15 дней назад +1

    Самая главная проблема лично для меня, это то, что игра с середины прошлого года у меня страшно фризит и лагает, даже при самых минимально комфортных настройках графики. И решения этой проблемы я найти не могу

    • @gapnishok
      @gapnishok 15 дней назад

      У меня такое было месяца 2 назад, когда начинались лаги и ФПС падал до 5-10, как только умирал всё нормально, сейчас вроде нет такого

  • @leoartt
    @leoartt 22 дня назад +2

    Оказывается главная проблема это физика и интерфейс, ну разумист. Хоть про объекты и видимость норм сказал

  • @ИльвирГайсин-м9р
    @ИльвирГайсин-м9р 22 дня назад +1

    Тогда лучше вместо комбинации команд на стандартной клавиатуре. Дополнительно приобрести отдельную клавиатуру но с обозначением на ней не букв и цифр, а как полноценный геймпад надписи функции которые выполняют открытие бамбак запуск ракеты сброс тепловых ловушек. Соответственно и форма этой клавиатуры не должна быть как обычная стандартная

  • @Player_O1
    @Player_O1 22 дня назад +1

    В картохе за обучение дают очень шикарные награды которые буквально мотивируют играть дальше, а иногда и донатить в игру. Пусть Gaijin берут на заметку из картохи и других подобных игр (я не говорю, что нужно делать клон картохи или другой похожей игры, нужно просто посмотреть интересные фишки и интегрировать их в игру видоизменив так чтобы получилось интересно и логично)

    • @ДжотероДжо
      @ДжотероДжо 19 дней назад

      В картохе если неделю- две не заходить и потом зайти прем дают который за то что просто играешь можно повысить до према на неделю. Это не пиар картохи, просто к слову

  • @barsetbarsetka5515
    @barsetbarsetka5515 20 дней назад +1

    И вправду интерфейс не потерпел больших изменений со времен выхода! Спасибо что поднимаешь такие темы !

  • @dovran7390
    @dovran7390 20 дней назад +1

    Смешно но я каждый кирпич в тундре в лицо знаю - какой разрушается, какой нет

  • @calradia
    @calradia 22 дня назад +1

    Моё личное пожелание. В аркаду тоже играет довольно много народу, гораздо больше, чем в симуляторные бои и её можно сделать лучше. В частности, добавить штрафы за потерю авиации, чтобы у неё была реальная ценность. Например, ввести командный лимит: потеряли твои союзники определённое количество самолетов - больше их брать не могут. Это позволит избежать ситуации, когда самолёты используют исключительно как ракеты воздух-земля. Ещё один элемент - оценка бронепробития. Как мне кажется, конкретно в этой игре она лишняя даже для аркады.

  • @Макс-б6п
    @Макс-б6п 21 день назад +1

    В тундре с 2016 года о существовании половины кнопок узнал только в этом году. Ещё максимально раздражает прилипать к деревьям, стенам и т.д.

  • @maks_lis6
    @maks_lis6 21 день назад +1

    Говорю как новичок в этой игре, согласен со всем, могу сказать про обучение, так это то, что о бинокле, дальномере и закрылках я узнал исключительно по видео на ютуб.
    Я лишь спустя часов наверное 6-8 понял по какому принципу вообще балансируются бои. Для меня было сюрпризом когда я открыв кв1 перестал на других своих танках в принципе пробивать вражеские, а авиация сносила меня с первого же попадания с пулемёта Игра буквально ставит новичков в качестве "бесплатных" фрагов в бои не объясняя что куда и зачем. как оказалось дело в БР... Откуда я об этом узнал? Правильно, с ютуба!
    Это конечно моё скромное мнение, но хотелось бы чтобы было понятное описание боеприпасов, что мол фугасные для мало бронированной, комулятивные для сильнобронированной техники, по началу не особо понятно сравнивая два боеприпаса как они отличаются когда разница лишь в наконечнике.
    Про малокалиберные снаряды для пво и самолётов никто не говорит что они там разных типов и чередуются в строгом порядке, потому и выбор боеприпаса как кажется по началу вообще не на что не влияет, а как только ты это понимаешь, так разница становится прямо ощутимая.
    Казалось бы в игре есть встроенный браузер в котором можно посмотреть сведения о технике, только вот он открывается на английском и как там переключить язык, не понял до сих пор.
    Отдельно бы хотелось обсудить физику, колёсной техники, странно когда бронемашина скользит по вязкому грунту по которому она еле передвигалась до этого, такой грунт поидее наоборот должен гасить инерцию а не усиливать.
    Ну а все остальные "недочёты" игры уже высказал автор видео, за что ему огромное спасибо, не часто встретишь человека который говорит о чём то кроме того что "игру можно скачать только по его ссылке в описании". Особенно рад его искренему желанию сделать игру лучше и комфортнее!

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 21 день назад +1

      Физика поверхностей это вообще забавная тема. Любому человеку очевидной что на асфальте или каменной мостовой подвижность техники должна быть выше, но в игре это одна из худших поверхностей, на ней проходимость хуже, чем на поле)

  • @GreNka1506
    @GreNka1506 16 дней назад +1

    Абсолютно согласен с тобой Максим! Два года играл в тундру, так и не привык к интерфейсу и постоянно нужно настраивать кнопки под себя! Очень не удобно!😢😢😢

  • @ДемьянМиронюк
    @ДемьянМиронюк 21 день назад

    Крюга, предлагаю ввести в ТУНДРУ такую штуку, как сохранение всех настроек в облако. Я столкнулся с этой проблемой, настроил интерфейс под себя и спустя несколько дней зашел в игру. И всё что я настраивал просто слетело. Пример: я настроил управление танком под себя как мне удобно. спустя несколько дней я захожу в тундру и запускаю первый бой на АСУ-57. И в первом же бою обнаруживаю, что не работает ПНВ и ввод дальности через прицел. Зашёл в настройки управления, что я увидел ввод дальности прицела слетел и ПНВ тоже. И как я нормальный игрок заявляю, что сохранение настроек управления в облаке довольно таки полезная вещь как для новичков и старых игроков.

    • @mrDoneh
      @mrDoneh 19 дней назад +1

      нууу ты можешь сохранять пресеты на своем пк
      как вариант

  • @HalfAssProjects
    @HalfAssProjects День назад

    А ещё заборчики, которым хватает одной пульки, чтоб упасть, но если ты на них наезжаешь, то они превращаются в пятитонный булыжник, который тебя практически останавливает 🥰
    А ещё дико бесит, что если ты задеваешь какой-нибудь столбик бортом, то он останавливает тебя точно также, как если бы ты его в лоб сбил. Там абсолютно разные силы будут в совершенно других направлениях. Он не будет также сильно заменять, как при прямом столкновении. Но разрабам это не нужно. Они болта положили на игроков, и не только на снг игроков, а вообще на всех. Сами не играют, их это не раздражает, а значит все ок.

  • @thebloodsmoky843
    @thebloodsmoky843 22 дня назад +2

    1.Скорость заднего хода т-72/90/90м/64 хотя бы на пару км/ч
    2. Чтобы не пропадали снаряды в полете

    • @BogdanRomanovich-f2w
      @BogdanRomanovich-f2w 21 день назад

      У т 90 м на самом деле она больше 15

    • @naazarchos
      @naazarchos 18 дней назад +1

      Так реалистично же всё, аналоговнетная современная техника со скоростью заднего хода в -4 км. Ну и совки и так достаточно токсичные на топ бре, чтобы им ещё и нереалистичные характеристики давать

  • @mr_glass9349
    @mr_glass9349 4 дня назад

    Все что вам нужно знать про заборы-рабицу:
    -первый снаряд бкана не замечает
    -второй сьедает снаряд и ему похер

  • @chosen5745
    @chosen5745 21 день назад +1

    Какие клавиши,какие механики,за 5 лет игры они мне не пригодились ни разу.Сраный БР вот основная проблема Бмп,бтр против тигров и т.п,вот основная претензия,а как фармят танки мне до п..ды,кнопки ,дома,кусты,нычки,понятные карты без мусора,хотите 3 проезда идите в картошку и ждите пока кружок сведётся.P.S Поля Польши one love,это не передаваемое ощущение,выглядывая из-за дороги в бинокль,не спеша оглядывая окрестности в поисках зазевавшегося танка.И не надо писать ,"А как ты мауса будешь пробивать на ИС 2?Ни как не буду,я на маусе поеду.

    • @АнтонРакул
      @АнтонРакул 20 дней назад +1

      А я возьму объект-120 и ваншотну тебя ломом с пробитием в 450мм, после 5минутной твоей поездки в центр карты. А все почему? Потому что техника на одном бре с какого-то хера

    • @chosen5745
      @chosen5745 20 дней назад

      @@АнтонРакул возьми родной,возьми,что хочешь.Это "единицы" объект 120,кв 220,маус и прочие диковинки.Основная масса это обычные тигры,исы,шерманы и я говорил о них в своём изречении,если хочется найти противоречия то,они найдутся,но суть не поменяется.Должен быть соблюдён временной паритет в технике.Это моё мнение.

  • @Hantero-fb5tm
    @Hantero-fb5tm 22 дня назад +1

    Ещё одна проблема Тундры это очень долгая, нудная, жоподробящая прокачка до топов.

  • @Ad1kThunder
    @Ad1kThunder 20 дней назад +1

    Очень интересно как Крюга хочет сделать выбор вооружения без селектора