【RUST】2024年最新版!!レイド時に遮蔽にされない!作り方簡単‼disconnect(ディスコネクト)型マルチTC

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 14

  • @しんのすけ-u1q3s
    @しんのすけ-u1q3s 5 месяцев назад

    何度もすみません
    本拠と離してこのマルチを使うと関所が風化しちゃうのですが本拠とフレーム等で繋げなきゃいけないですか?

    • @openpen_tama
      @openpen_tama  5 месяцев назад

      返事が遅くなりました
      枠で繋げないと風化してしまいますので繋げてください!

  • @とんぼるれいな
    @とんぼるれいな 7 месяцев назад

    関所と本拠点て何マス離せばいいんですか?

    • @openpen_tama
      @openpen_tama  7 месяцев назад +1

      デザインにもよりますが4マス離せば大丈夫です!!

    • @openpen_tama
      @openpen_tama  7 месяцев назад

      補足でマルチならとつきます

  • @しんのすけ-u1q3s
    @しんのすけ-u1q3s 6 месяцев назад

    関所と本拠って繋げなきゃいけないですか??

    • @openpen_tama
      @openpen_tama  6 месяцев назад

      マルチtcにするなら繋げなくて大丈夫です!

    • @しんのすけ-u1q3s
      @しんのすけ-u1q3s 6 месяцев назад

      @@openpen_tama 読んます必ず離さなきゃいけない理由とかってありますか?

    • @しんのすけ-u1q3s
      @しんのすけ-u1q3s 6 месяцев назад

      4ます

    • @openpen_tama
      @openpen_tama  6 месяцев назад

      TC権限が被るのでタンスが置けるように離してます!
      話変わりますが正直solo duoくらいのベースだとマルチにせず
      本拠からつなげた方がいいです

    • @しんのすけ-u1q3s
      @しんのすけ-u1q3s 6 месяцев назад +1

      @@openpen_tama なるほど!ありがとうございます!
      いつも参考にさせてもらってます!

  • @さめ-y1s
    @さめ-y1s 10 месяцев назад

    ディスコネクトするメリットがちょっとよくわかんないです

    • @openpen_tama
      @openpen_tama  10 месяцев назад +3

      ディスコネクトのメリットとしては
      本拠部分のTCを置きなおせるということです
      マルチTCにすると本拠部分のTCが抜かれてしまっても
      敵はマルチTCをすべて抜かないと建築できないので防衛が容易になります
      ・ディスコネクトする理由としては
      本拠部分のTCを再度置きなおす場合にマルチTCが機能してしまって
      TCが置けないといった状況になりますので
      そういったときにディスコネクトしてTC権限の範囲を狭めて
      置きなおすといった流れなのですが

    • @さめ-y1s
      @さめ-y1s 10 месяцев назад

      @@openpen_tama なるほどです 詳しくありがとうございます