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何度もすみません本拠と離してこのマルチを使うと関所が風化しちゃうのですが本拠とフレーム等で繋げなきゃいけないですか?
返事が遅くなりました枠で繋げないと風化してしまいますので繋げてください!
関所と本拠点て何マス離せばいいんですか?
デザインにもよりますが4マス離せば大丈夫です!!
補足でマルチならとつきます
関所と本拠って繋げなきゃいけないですか??
マルチtcにするなら繋げなくて大丈夫です!
@@openpen_tama 読んます必ず離さなきゃいけない理由とかってありますか?
4ます
TC権限が被るのでタンスが置けるように離してます!話変わりますが正直solo duoくらいのベースだとマルチにせず本拠からつなげた方がいいです
@@openpen_tama なるほど!ありがとうございます!いつも参考にさせてもらってます!
ディスコネクトするメリットがちょっとよくわかんないです
ディスコネクトのメリットとしては本拠部分のTCを置きなおせるということですマルチTCにすると本拠部分のTCが抜かれてしまっても敵はマルチTCをすべて抜かないと建築できないので防衛が容易になります・ディスコネクトする理由としては本拠部分のTCを再度置きなおす場合にマルチTCが機能してしまってTCが置けないといった状況になりますのでそういったときにディスコネクトしてTC権限の範囲を狭めて置きなおすといった流れなのですが
@@openpen_tama なるほどです 詳しくありがとうございます
何度もすみません
本拠と離してこのマルチを使うと関所が風化しちゃうのですが本拠とフレーム等で繋げなきゃいけないですか?
返事が遅くなりました
枠で繋げないと風化してしまいますので繋げてください!
関所と本拠点て何マス離せばいいんですか?
デザインにもよりますが4マス離せば大丈夫です!!
補足でマルチならとつきます
関所と本拠って繋げなきゃいけないですか??
マルチtcにするなら繋げなくて大丈夫です!
@@openpen_tama 読んます必ず離さなきゃいけない理由とかってありますか?
4ます
TC権限が被るのでタンスが置けるように離してます!
話変わりますが正直solo duoくらいのベースだとマルチにせず
本拠からつなげた方がいいです
@@openpen_tama なるほど!ありがとうございます!
いつも参考にさせてもらってます!
ディスコネクトするメリットがちょっとよくわかんないです
ディスコネクトのメリットとしては
本拠部分のTCを置きなおせるということです
マルチTCにすると本拠部分のTCが抜かれてしまっても
敵はマルチTCをすべて抜かないと建築できないので防衛が容易になります
・ディスコネクトする理由としては
本拠部分のTCを再度置きなおす場合にマルチTCが機能してしまって
TCが置けないといった状況になりますので
そういったときにディスコネクトしてTC権限の範囲を狭めて
置きなおすといった流れなのですが
@@openpen_tama なるほどです 詳しくありがとうございます