3D blender character clothing modeling curve hair modeling animation tutorial part2

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @sunguruguru
    @sunguruguru 11 месяцев назад +3

    파트2 따라하는중 댓글수를 보니 파트1에서 대거 탈주들하셨네ㅠㅠ 따라해보시면 할만합니다 이렇게 알려주시는 분 없져요ㅠㅠㅠ요기가 배우는 자리 맞는디 이 강의 명강의!! 추천추천!!

    • @lim_blender
      @lim_blender  11 месяцев назад

      구독자님,,🥺,, 시청감사드립니다 👍🏻..!

  • @hozz1
    @hozz1 Год назад +3

    이번 영상도 섬세하게 잘알려주시네용😮

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад +2

      꾸준히 봐주시는 구독자님 감샴댜..🥴

  • @lim_blender
    @lim_blender  Год назад +1

    자막이 있으니 켜고 보시는걸 추천드립니다!
    0:46 속눈썹모델링
    04:31 커브로 모델링 하는방법 설명
    11:40 어노테이션 가이드그림
    12:04 커브로 헤어모델링 시작
    03:47 드레스 모델링 시작
    46:39 드레스 치마부분 애니메이션
    58:38 안구 각막 부분 모델링
    01:01 모델링했던 오브젝트 모디파이어 정리

  • @냥이-x7d
    @냥이-x7d 10 месяцев назад +1

    19:38부분에 parent to empty가안보이는데 addon인가용?.. addon이라면 어디서 추가해야하나용

    • @lim_blender
      @lim_blender  10 месяцев назад

      19:38분 전 19:36초에 커브-패스를 누르면 패스선이생깁니다 38초에 있는 페어런트 투 엠티는 무시하시면됩니다

    • @냥이-x7d
      @냥이-x7d 10 месяцев назад +1

      감사합니다

    • @냥이-x7d
      @냥이-x7d 10 месяцев назад +1

      @@lim_blender 덕분에 잘따라하고있습니다 감사합니다 그런데 1:01:18초 부분에 안구를 invert하면 눈알이 사라져보이는데 왜그런지아시나요?

    • @lim_blender
      @lim_blender  10 месяцев назад

      마스크를 씌운부분이 눈모델링한부분이아닌 겉에 씌어진 부분이여야만합니다 그래서 겉에씌어진 부분을 에딧모드에서 L키를 눌러 객체선택 후 버텍스그룹에서 그룹을 만들어줘야합니다 그리고 마스크모디파이어에서 버텍스그룹을 지정하고 인버트 하여야합니다

    • @냥이-x7d
      @냥이-x7d 10 месяцев назад +1

      @@lim_blender 아하!그렇군요 감사합니다!!