Для тех кому лень смотреть целое видео, вот его краткая суть Инарос на 4:20 Слова: "После апа стал невероятной имбой", "Наносит просто колоссальный урон", "Лидирующая позиция в плане дамага" Видеоряд: не может убить мобов 80 уровня @2 лега
Я, который 4 года не играл в варфрей, сейчас очень сильно обрадовался, узнав о Висп прайм. Боже, как я её обожал и обожаю! К сожалению с нового аккаунта, но я обязательно выбью эту малышку 😍
По мне данные фреймы отнюдь не дисбалансные. У каждого есть свои минусы и я бы не сказал бы что они имба имба. Заку силен но ты вынужден постоянно следить за полоской с хп и щитами и чуть что уходить в перекат/вазарин. Инарос очень живучий пока не начинают прилетать тычки на все хп что просто его ваншотает, это лечится постоянным сидением в вазарине или отхилом с ближки но до поры до времени, Висп аналогичная ситуация, как баффер сильна но танковать за счёт её цветов можно не долго, как только начинает прилетать тычка больше хп Виспы она начинает ловить ваншоты, Ревенант был имбой пока не начались приколы с отменой скилов послушником или новым боссом Деймоса или урон ячеек Нетры что идёт минуя скилл, так что тут не совсем имба, Октавия, урона много и под перекатом и Вазарином можно стоять долго но вот геймплей как бы сказать, самое большое время что я выжал по длительности на ней 60 секунд и это с осколками все на длительность и всеми модами на длительность. Каждую минуту вам нужно прожимать 3-ку, потом ctrl, потом 1 и 4 ну и 2 по желанию. А ну и периодически кидать таблетки ведь манна будет улетать каждую минуту на каст всех способностей. Поэтому я бы не сказал что это имба, у каждого фрейма есть свои + и -
Инаросом можно играть через колчан с вазарином, и выживаемости хватит, но это буквально вешалка под пушки, он скилами ничего не умеет...Висп из-за пасивки(инвиз в воздухе...напомню) и 2-го скила(даёт неувяз и снимает все статусы...напомню) при правильно игре бессмертна по этому висп пожалуй в имбу вписывается...окттавия...Это хрень под выживание и дело не в её скучном геймплее, а в том что чем больше урона противники наносят по молоту - тем больше урона она сносит, НО вот не задача с реворком брони сделали кап урона в 2700 брони..НО крайне мало людей заметили что хп у врагов выросло вплоть до 10 раз из-за чего октавия с уровнем становилась всё сильнее и сильнее, но даже так на гренках капа(до реворка) ей хватало урона только под ковыряние(тестил с силой 200+) сейчас же...хп передавали привет, октавия хороша лишь тем что есть инвиз, контроль и ульт который даст мультишота и урона ближке...Вообще не понимаю почему до сих пор все так яро дрочат на октавию... А так..Так какие условно минусы у ревенанта?Контроль/урон(с аугом +урон) с первого, чешуя на тебя и союзников(с аугом 5 чешуи), 3-ка для передвижения(согласен маны может не хватать и не такой удобный скилл, но и в базе скорость не мелкая можно под прадосами нормально бегать) ульт посос на сп, но вполне вывозит до сп в неплохой зоне...Минусы?Нулик что ли?
@@Chahlyk Ну Ревенант имеет как плюсы так и минусы. Если подробнее то у 1-ки есть кап на количество болванчиков, эти критично на сп на раскопках, 20 мобов бегают за тебя а 1 в толпе продолжает бить экскаватор. На обычке такого нет и им очень удобно проходить раскопки. 2-ка хороша, но да нулик, ученик сталкера что отменяет скилы, собачка алада ви босса юпитера, новый босс на эфферво на Деймосе, эти просто в наглую отменяют скилл. На ячейка Нетры и глубокой Архимедии теперь при неудачных дебафах урон по хп идёт по хп и при активной 2-ке. То есть что есть кожа, что нет оно теперь бесполезно там ты даже на ревике вынужден сидеть в вечном Вазарине. 3-ка хороша в паре с 1-кой. Ульт да шляпа, что требует прививать например грабёж от хильдрин чтобы бить начальное сп. Но да поднятие хп не пошло на пользу 4-ке. За октавию согласен. Инарос я тоже самое пишу что он живёт с Вазарином и перекатом. Даже 3-ка новая что-то может выдать, тут проблема что провтыкал - ваншот, ибо шг нет. Вечный инвиз или вечный Вазарин нужен. Висп имеет инвиз, снимает статусы это все гуд но в воздухе ты лишь определённый срок висишь, а дальше вынужден падать и ловить тычку. Плюс этот геймплей ну не скажу что так удобно играть. Не выйдет потанчить цветками. Инарос под цветками Висп кстати неплохо живёт но опять же до первых тычек в 4000 уроном. Примерно на 1000 мобах сп в Дувири просто сносят за секунды если не сидеть в Вазарине, что на Виспе что на Инаросе. Архимедии по сути стала онли Вазарин и перекат, шг не на каждом фрейме есть, пример с Инаросом и Куллерво показателен, тут ты вынужден жить без шг
Наткнулся на ролик случайно. Надеюсь, смогу дать новую почву для размышлений новичкам или людям, что находятся в поисках своего фрейма. Букв очень много, но я душу в этот текст вложил и надеюсь, хоть один человек к нему прислушается и хотя бы попробует поиграть на моей самой любимой девочке в игре. Ну или по крайней мере пусть коммент послужит развитию канала. А ещё коммент слишком огромный, так что придётся писать веткой. Дисклеймер: я являюсь one-trick игроком данного фрейма и цифра убийств на ней перешагивает далеко за миллион. Очень далеко. Пусть на оверфрейме и обделена S-тиром, для меня первое место в топе самых конкретно «дизбалансных» варфреймов всегда занимала и будет занимать гаруда. Я много кем могу простоять до капа. У меня есть шикарно забилженная нова, хороший хорёк, прекрасная протея, аннигилирющий гаусс. Под каждую задачу свой фрейм, но мало кто способен справляться со всем контентом за исключением боссов филиграннее гаруды. На оверфрейме куча билдов на неё, в том числе действительно нужных и единственно верных, конкретно свой я вынашивал на их основе, но совсем с капелькой своих изменений. Многие, к сожалению, считают, что это просто бабёха, которая бегает, машет когтями, кого-то мелкоуровневого может убить разрезом, да и всё. Спасибо «куску блогера» на ненгире и прочим недо-обозревателям, не потянувшим здраво вкатить в её абилки, тем самым отпугнув кучу потенциальных игроков на ней. На деле Гаруда - это один из сильнейших аое нюкеров, в моменте выносящий абилками сп комнаты. У неё нет минусов. Буквально. Этот варфрейм всё сделает за тебя, просто вовремя нажимай на кнопки. При том чем выше уровень, тем проще на ней играть, но обо всём по порядку. Пассивка - 1 часть: позволяет долбить когтями вместо ближки, если не экипировано оружие. Я лично ими и пользуюсь. Эстетичные, сильные, разгоняются до красных критов без проблем. 2 часть: с каждым убитым врагом урон способностей гаруды повышается до 100% и снижается со временем. По сути пассивка набивается легко и поддерживается постоянно, не думайте о ней. Она просто есть и просто работает. Единичка дарует зеркало, блокирующее весь входящий по нему урон, в т.ч. абилок эксимусов, всё это накапливается в заряд и при зажатии можно выпустить этот снаряд с радиусом 20 метров(работает в разных плоскостях и сквозь препятствия) во врагов. Плюс зеркало даёт антистаггер, вас нельзя опрокинуть. Каких-то откатов нет.Следом после выпущенного снаряда можно опять тапать на единичку хоть на моба в другом конце карты и снова бегать с зеркалом. Эта абилка обязана поддерживаться и использоваться регулярно. А ещё она является одной из сильнейших относительно урона в игре. Мне ни на одном фрейме без багов или каких-то ухищрений, вирусов, пипирусов не удавалось с такой лёгкостью выдавать МИЛЛИАРДЫ аое урона одной кнопкой. Не миллионы. Миллиарды. На высоких уровнях она очень часто выходит в -2 143 026 416 криты. Для тех, кто не в курсе: движок игры не способен обработать цифру выше 2.1ккк, потому просто ставит минус перед цифрой и ты никогда не узнаешь сколько ты там надамажил. Но для многих игроков, кроме откровенных цифрофапперов, даже два миллиарда - цифра из сказок и багов. Я сам не особо любил в цифры упарываться, покуда не познакомился с этой девочкой.
Второй навык просто на мусорку. Самая бесполезная шляпа, имеющаяся в игре. Кто-то туда ставит подпитку, кто-то мрак.. Я же скажу, что срань это всё дико бесполезная, ибо ни энергия ни контроль гаруде не нужны. Я лично воткнул рёв. Толку не много, но ближе к 6к+ уровням комфортнее себя чувствую, что ли. И нет, это не что-то страшное, 6-7к это полтора часа в цепи на сп, даже не хватит на полное закрытие цепочки инкарнонов. Так же можно поставить ускоренное страдание, ибо с ним можно бегать гарудой на сбои. Навешиваешь красных разрезов с коготков да побольше, кастуешь страдание и демолист идёт смотреть сладенькие сны, можно даже порезкой брони и инкарнонами не утруждаться. Третья абилка - краеугольный камень гаруды и то, что делает её одной из самых независимых от чего бы то ни было варфреймом. По сути всё, что она делает - тратит 50% здоровья и восполняет за это часть энергии. Сама по себе весит мало, но благо в игре существует [Реконструкция линьки]. Навык восполняет энергию за хп, мистик восполняет хп за энергию. Идеальное сочетание. С данным мистиком мы можем стоя на месте прожать дважды тройку, восполнив энергию, нажать ульту и, благодаря мистику, наше здоровье восстановится из-за вновь потраченной энергии, что позволяет в любом месте и в любое время буквально "из воздуха" создавать себе и энергию и здоровье. Ей не нужны ни моды на выживаемость, ни привитые абилки на сферки маны, ни контроль для сохранности лица. Она способна бесконечно себя заливать стоя на месте. Чётвётая способность - последняя конфетка фрейма. Играется от аугмента [рыщущие когти], дабы нам не пришлось зажимать, удерживать её... Слишком долго и бессмысленно, плюс снижает эффективность. Аугмент позволяет скипнуть этот момент и при нажатии в определённом радиусе(изменяется модами) накладывается статус разреза. Сам по себе навык нужен лишь для того, чтобы нажать его, повесить на пол комнаты разрез и после жахнуть единичкой, удар которой синергирует с порезом. Вторая составляющая навыка - он потребляет 155 энергии с фулл яростью, что принуждает нас поставить [охват предвестниика] и [краткая отсрочка] в билд. Однако двух модов не хватит, чтобы полностью восполнить щит, а так как мы не хотим забивать билд модом [катализирующие щиты] или лишаться силы ставя [секреты предвестника], просто берём любую вторичку и ставим в неё [искатель предвестника] или [пакт предвестника]. С таким сочетанием одного нажатия четвёрки достаточно для того, чтобы полностью восполнить свой щит, т.е. откатить шилдгейт, т.е. бесконечно спамя 3-3-4 навыками можно стоять на месте и не умирать под любыми уровнями. Да, это так работает. Что касается геймплея, то он до одури простой и в то же время невероятно муторный. Суть в том, что алгоритм прожатия всегда одинаковый, но на ней нужно очень много и активно нажимать на кнопочки. Под «очень» я имею в виду «ОООООООЧЕНЬ». Ни один фрейм не вынуждал меня так ломать пальцы. Геймплей гаруды - антоним слова "афк". Но давайте будем честны, мы играем в лутер шутеры. Если хотите спокойного геймплея - идите в русскую рыбалку. Я люблю изобилие активных действий и вам советую его полюбить. Это весело. Так играть интереснее. Банально отвлекает. Что касается алгоритма, он таков: прогружаетесь в миссию, кастуете 3-3-4, 3-3-2(в моём случае на двойке «рёв»), бежите к будущим жертвам, обязательно прыгаете на врага единичкой, дабы скастовать зеркало, прожимаете четвёрку для контроля и кучи разреза по области и, как только на щите зарядится по крайней мере 20-50к впитанного урона(это буквально считанные секунды, при том дело можно ускорить, продолжая прыгать по мобам единичкой), просто подпрыгиваете повыше, целитесь вниз, зажимаете единичку(это тратит много энергии, но позволяет ещё выше поднять цифру на щите), держите с секунду-полторы, кидаете её во врагов и в радиусе 20 метров ваншотаются почти все уровни. Понимаю, для неокрепшего и незнакомого с гарудой ума, прозвучать всё может крайне непонятно, но чтобы вкатить в ситуацию просто воткните ей реконструкцию линьки и попробуйте в симулякруме с неуязвимостью пошагово повторить всё вышенаписанное. Единичка для щита, четвёрка для разреза и контроля, стак урона зеркалом и прыжок, зажимаете единичку и кидаете во врагов. Всё умирает.
Самая сложная часть геймплея заключается в том, что вы постоянно должны жать на тройку. Кастанули ульту? Нажали на тройку. Дали рёв? Ещё раз тройка. Попрыгали единичкой? Не забудь кастануть тройку, дабы вернуть всю ману. Кастанул несколько единичек и ульту сверху? У-у, дружище, плохи твои дела... Придётся целых два раза нажать тройку и следом ульту! Это и делает её геймплей муторным в плане набивки руки, но крайне простым в плане освоения и понимания в целом. Возвращаясь к вопросу о миллиардах урона, объясняю. Урон единички зависит от поглощённого зеркалом урона. Урон мобов относительно уровня растёт в геометрической прогрессии. На простом 140 лвл выживании за 20 секунд можно набить в зеркало 200-300к урона и разогнать до 2-5кк зажатием скилла. Ударите где-то на 50-200кк, точно в эти мелкие цифры не вникал, но чтобы шотать сп - хватает. На тех же 5к+ уровнях за 20 секунд можно набить в зеркало 30-60кк урона, зажатием навыка разогнать их до 200-400+кк и жахнуть на свой гарантированный ярд. Практической пользы в этом нет, но если это просто для фанового скрина или какого-то личного челленджа - пофаниться можно. Просто нигде не нужна такая огромная цифра. Именно совокупность всех этих факторов и делает её «дизбалансной» в руках, которые способны с ней справиться. Она генерирует энергию из воздуха, то же самое делает со здоровьем, имеет отхил+неуяз+шилдгейт в одну кнопку даже в нынешних реалиях, безо всяких ключей и катализаторов, при том имеет постоянный антистаггер в виде зеркала и тонны урона, бесконечно выносящие мобов любого уровня в одно нажатие, при этом частично не нуждается в прокачке школ, каких-то конкретных питомцах, в т.ч. вульпафиллах(ей не нужен вирус, она не убивает, а конкретно ваншотает) и единственное, что реально требуется - это мистик реконструкция линьки, обязательная тройка модов на шилдгейт и полностью выкачанная слепая ярость. Остальное можно кастомизировать по желанию. Теперь к моему билду. Он, если честно, не сильно отличается от многих прочих с топов оверфрейма, но всё же различия есть. Для себя я создал превосходного в пузыре бесконечных миссий варфрейма, сочетающего комфорт, силу и массовость. Аура : [Краткая отсрочка] Эксилус: [Грация кавата] (поверьте мне, этот мод - краеугольный камень всех билдов. Гаруда в воздухе находится не меньше Зефир. Без грации кавата вы просто не потянете игру на ней) Слоты: [Поток прайм] [Непрерывность прайм] [Усиление умбра] [Слепая ярость] [Кратковременное усиление] [Охват предвестника] [Перенапряжение] [Рыщущие когти] Мистификаторы: [Реконструкция линьки] [Улучшение линьки] Как видим, ничего экстраординарного. Всё очень гибко. Если вы новичок, можете поставить вместо прайм модов простые версии, а [усиление умбра] заменить на условные [секреты предвестника]. Даже [Кратковременное усиление] можно заменить на [Растяжение], дабы поднять аое. Куча слотов очень гибкие, но конкретно мой билд создан для игры на возможных лимитах гаруды в самых экстремальных условиях. Так же важно иметь любое вторичное оружие с модом [искатель предвестника] или [пакт предвестника] для полного закрытия шилдгейта, а также 4 жёлтых осколка на скорость применения способностей. Она ей нужна, как рыбе вода. Если осколков нет, доставайте любой мод на силу из билда и ставьте врождённый талант. Если нет и его, то используйте пассивку школы мадурай на скорость каста. А лучше и то и другое вместе. Но всё же 4 жёлтых осколка, пусть и достаются нелегко, являются своеобразной панацеей. Оставшийся слот можно использовать как угодно: хоть силу, хоть длительность воткните. Из вторичек, к слову, советую заиметь гримуар, я его с модом призыва использую, чтобы регулярно себе ещё +60% силы накидывать. Это вообще не муторно. Просто раз в 20 секунд нажимаешь кнопку альт атаки, а само по себе оружие гаруде не нужно. Питомцы, как и сказал выше, ей не важны. Собака, кошка, вульпафиллы, инфестоиды... Просто играйте со своими любимчиками. Лишь бы жили хорошо. Только Хурас Кубрау не берите. Ну или берите, но без мода "выслеживание". С ним часто будет инвиз прокаться, что помешает скороспешной зарядке зеркала, а это в свою очередь не критично, но неприятно. Это как если бы вы кастанули ульту харроу, вам нужно получить урон, а вы в этот момент активируете кадило под неуязом и сверху инвиз ловите от собаки. Затерпеть можно, но послевкусие неприяное. На этой ноте я готов завершить своеобразную библию по Гаруде. Сомневаюсь, что хоть кто-то целиком и полностью потянет это прочесть, сделать какие выводы и уж тем более попробовать всё здесь написанное, просто... Будем считать, что я просто удовлетворил свою хотелку и буду тешить себя мыслями, что хоть какому-нибудь человеку открыл глаза на нового персонажа и позволил кайфануть с нового геймплея. Если всё ещё останется какой-то непонятный или неописанный момент можете обратиться в комментариях, обязательно отвечу. Хотя вряд ли я что-либо забыл упомянуть.
Я вот собрал протею немного, в бич билд, осваиваю СП, пока с трудностями не встретился, как по мне у неё всё что нужно есть. Ток проблема в мобильности, в том плане что пока не дашь 1, 3 сложно что то делать)
@@Yavt598 протея в принципе не про мобильность, не люблю лишние костыли. Лично мне по душе ей мех-пак воткнуть, взять хураса и просто в инвизе всю игру стоять фармить. Простая и эффективная, тут не поспоришь
Ну в лейте любым фреймом можно расщеплять все живое, вопрос только в активности. Октавия может это делать в афк режиме, в то время, как остальным нужна активность. А вообще самый имбалансный скилл в варфе - инвиз (стелс) (невидимость).
3:05 не знаю я на Заку играю всегда и уже сделал на нём 3 ляма убийств. Часто на четыре девятки хожу и норм выживает он. Наиграл в игру уже почти 19к часов.
С Заку это же байт? Нельзя же просто так назвать самого живучего даже не девятках фрейма, за счёт удобного шилдгейта и 75% уклонением от урона. И скейлящимся до нескольких лямов урона с двойки, а так же синергией однёрки со снарядами митера и ангструма. Варфейма, который всегда в топе по килам?
Вместо Заку - Вольт, вместо Инароса - Титания, ибо 2 танка в топе не нужны. Хотя, с имеющимися механиками в игре, любая рамка может достоять до девяток.
@@dejlatakueДействительно, почему. Всего лишь универсальный фрейм, который бустит урон оружия как не в себя и подойдёт на все типы миссий, включая охоту на эйдолонов. Реально слабовато, да)
Про заку конечно поверхностно, там даже луч с тройки полезный, он даже личей на инфинит времени станит, это вообще не каждый контроль в игре может. И это я так вкинул, мейнеры заку бы подробнее расписали
@@impiabsolut у заку не неуяз, а 75% уклона Он живёт от щилдгейта, как и октавия, только окте надо нажимать кнопки не каждую секунду, тк пули будут лететь в её молот, а не её
@@Kenflesh24 ты не понял,заку армор стрип делает и скейлит урон от лвл,так же делает октавия, только броню не снимает,а катается ебло тупое или просто музяка,ну весь прекол в том ,что мобы в неё стреляют при беге,а на заку встал в угол и фармишь с тычки полностью афк,раз в минуту прожать ульт,а как там октавия? Уж простите,все кнопки прожать раз в минуту и кидать сферку на открытое место что бы по ней стреляли,ведь основная соль окты это в её обратке+х от силы
Автор явно не разобрался в работе некоторых фреймов 1 заку наносит урон зависящий от уровня противника, что позволяет ему при помощи сноса брони ломать мобов вне зависимости от уровня 2 третья способность ревенанта позволяет ему наносить процентный урон, то есть зависящий от показателей здоровья цели, что позволяет ему сносить в том числе тяжелых противников с одного прохода Ну и конечно же отсутствие в топе мираж несколько удручает, ибо это самый сильный фрейм для игры обычным оружием не считающтйся саппортом, поскольку способности сделать любому оружию х3 количество и х8 урон (при чем умножающийся с зазубринами, а не складыаающийся как у хромы) что позволяет вывести слабые пушки на уровень стали, а сильные экземпляры превращает в что-то совсем мощное, и это только одна категория билдов, есть еще 2
Тем временем я на Севаготе: Сп каскадов бездны с 220+ гренками... За два тычка кнопок умерло пол карты и тимэйты просили сбавить яркость скилов из-за того что ни черта не видно xD
1) "Минус заку - слабая живучесть" его 4ка позволяет в тупую стоять и пропускать ВЕСЬ урон от врагов. "3ка на заку безполезна" ну да ну да. Один из лучших срезов армора в игре назвать слабым. Бонусом к нему ещё и крауд контроль идёт. 2)Инарос как был говном, так и остался. Его проблему ДЕ так и не исправили. Он всё такая же губка для впитывания урона с отстойными скиллами, которые никто не жмёт. 3) висп не имба. Да, баффы у неё сильные, но она не более чем баффер, который постоянно стоит афк. Ньюкать карту не может, армор стрипа нет. Чисто рамка 1 единственного использования. Хотя ходят слухи, что где-то в сообществе есть те самые 2 человека, которые билдят виспу в игру через инвиз с иннодемом
Не знаю не знаю как по мне 5 вольт 4 Данте (и всем доп броню даст и забафает и дамажить может) 3 сарина 2 октавия (она хлипкая) 1 ревенант (он как бы немножко бесмертен) а вообще места крайне переменчивы и зависят от миссии и ситуации тех же тридолонов ты не пойдёшь ревенантом а тем же вольтом тринити хароу хромой обероном или рино.
@@dejlatakueугу, сарина первое, она перестаёт шотать уже к 300 левелам, какая бы прокачка не была. Не ну можно извернутся жопой и 500 убивать, но там слишком геморно. А и она не живёт. А для того что бы убивать, нужно самому быть живым.
Это всё, конечно, субъективное мнение автора, и я могу согласиться с некоторыми варфреймами, но очевидно, что если рассматривать объективно, то места будут значительно отличаться. Давайте проанализируем топ автора. 5. Заку. Чем имбалансен этот варфрейм? Автор не сказал ничего, кроме того, что он хорошо ломает ящики и снимает броню. Я не слишком часто играю за Заку и полностью в его скилах не разбирался, но кроме снижения брони, сильного баффа в виде первой способности, большого радиуса уничтожения ящиков, и удобной цели для Зимоса я в нём ничего не вижу. Не говорю, что он не сильный, просто лично я в нём какой-то супер силы не вижу. 4. Инарос. Серьёзно? В каком месте он стал имбой? Его занерфили, убрали вторую абилку, оживили третью (которая стала второй), немного поменяли пассивку и сделали новую ульту. Казалось бы, новвоведения кардинальные, но как бы не так. Его новая броня работает теперь с врождённым аугментом, который снижает количенство брони за каждый наложенный и снятый статус. Раньше это был отдельный аугмент на ульту, а без него она просто забирала 2к здоровья и давала 100% брони, 25% которой можно было потратить на то, чтобы похилить цель обороны и раздать немного контроля. Теперь это просто броня, ещё и хреновая, которую надо постоянно перенажимать. Новая ульта какая-то смешная - призыв кавата, который не наносит существенного урона, подобно ульте Атласа и его рокотунам. Ну а что, создавать трёх каватов агрогенераторов - это уже имба. 3. Висп. Которая ниже Ревенанта, ok bruh. Её пассивка, которая делаёт её бессмертной находится ниже Ревенанта. Пассивка, которая не отключается, не зависит от энергии, от которой можно играть ближкой, атакуя по головам. Цветки - просто приятный бонус с электричеством для избытки и скоростью атаки. Бонус к хп и регену полезен лишь на малых уровнях. Второй спелл, который даёт "всего лишь неуязвимость на 3 секунды". Ок, это, видимо, очень слабо. Слабо восстанавливать шилдгейт с модами и становится неуязвимым, снимая с себя стаки огня, токсина и прочих статусов за одну кнопку и продолжать играть. Третья способность, которая наносит много урона при "особых обстоятельствах". Каких? Просто наносить урон? Самый сильный с точки зрения урона скилл, который игнорит сопротивления и может навестись на голову, - это правда сильно и не требует "особых" теложвижений. А с ультой согласен, она плохая и идёт под замену. 2. Ревенант. Здесь могу согласиться с местом выше только из-за третьей абилки, которая под вирусом или первым скиллом за два прохода может убить любого моба, не являющимся боссом. Его чешуя тоже крутой скилл, но на сп, где много мобья, твои стаки улетают за секунды, её снимает послушник, без маны не нажать. И всё равно Виспа, как по мне, сильнее, что и говорит статистика Оверфрейма. 1. Октавия. Ну тут могу согласится, что она одна из самых сильных просто по способностям и удобству. Я делаю вывод, что это скорее топ не САМЫХ ДИЗБАЛАНСНЫХ ВАРФРЕЙМОВ, а скорее самых удобных и в чем-то имбалансных, хотя в последнем очень субъективно. Где Вольт, Мэг, Гаруда, Севагот, Некрос, Мираж, Рино, Данте и прочие реальные ДИЗАБАЛАНСНЫЕ варфреймы? Для второй легенды довольно скупой списочек. От Инароса я реально порвался. Варфрейм, который всегда позиционировался как АФК для тех, кто не хочет запариваться вдруг стал имбой. С чего бы???? Даже его аугмент на двойку, который даёт урон от модов на ближке не может убивать мобов выше 180. Как минимум по моим тестам, без Рёва Рино эта фигня вообще мало кого убивает, разве что Мясников. Да, у него приятная первая абилка, но кроме неё что? Он как был фреймом для ленивого гейминга, так им и остался. Ему нужен реально кардинальный реворк, а не то позорище, что для него вышло. Нужен реворк, подобный Эмбер, который оживит варфрейма и даст новую жизнь, введя в топы. Никакого негатива к автору, просто я считаю этот топ необъективным, а скорее субъективным авторским виденьем, которое транслируется в массы, но не отражает действительности. Если хотите узнать о реальных имбах, советую зайти на Оверфрейм, где есть тир листы вообще по всему снаряжению, включая варфреймов. И вообще, понятия дисбаланса и имбы надо рассматривать относительно чего? Например Локи будет имбой на заказах Цетуса, потому что может телепортировать приманку. Никс будет имбой, потому что может взять под контроль 9999 моба, который будет сносить всех противников из-за роста урона мобов. Нова будет имбой, потому что является единственной, кто может ускорять мобов, ускоряя волны на оборонах, количество килов на выживаниях и так далее. Поэтому всегда надо смотреть на контекст и рассматривать через призму требуемых решений для разных задач.
Всё хорошо, но для меня никого круче Валькирии нет. Да, я понимаю, что есть много других отличных Варфреймов, и что даже как дамагер она не является самой лучшей, потому что та же Октавия, при куда меньших движениях (да что там, она вообще может стоять и ничего не делать, при этом нанося чудовищных дамаг), наносит куда больше урона, однако Валькирия убивает намного быстрее. Да, без энергии она труп, да, у нее мало щитов и жизни, и без ульты на стали её прихлопнут как муху, если плохо умеешь бегать, уклоняться и прыгать, и при этом не имеешь хорошего оружия, с высоким уроном (но она в этом не одинока, окей?), да, чтобы сделать её понастоящему сильной, нужно постараться с билдами не только для нее и её когтей, но и для её компаньонов, но ребят, она монстр. Практически неубиваемое чудовище, если не хлопать ушами и делать всё правильно. Так что да, я заслуженно обижена за нее 😂 она моя любимица! Всякий раз, когда врываюсь ей в толпу врагов, кажется что всё поёт. Для полного эффекта не хватает только сигила Кровопролитие, от Гаруды, чтобы всё её тело покрывалось кровью, но и это можно исправить. Истинное дитя войны.
Братик, а зачем такие паузы? Складывается ощущение будто ты под чем то, на ночном пляже лежишь, с закрытыми глазами смотришь на пустое небо и выдумываешь текст на ходу. У тебя же сценарий, так подай его!
Ну хз, - может я неправильно понял Инарос вошёл в топ дамагеров?,Сомнительно,даже после его обновы. Не выгоднее ли взять нидуса или Гренделя?Да, они не сильно популярны,но от них реально пользы больше.Как вариант если руки прямые - Атлас еще есть.
@@dejlatakue какого тира и чего и режима кого сбоя?) когда вы уже отстаните от него, с его пулом хп и пулом брони чтоб его реально начали пробивать лвл должен быть далеко даже не 1к, так что просто пора осознать что куча людей не играет на капе, а теперь подумай еще раз фрем который внимание в начале мисии нажимаеться 1 кнопка 1 лишь кнопка привитого мрака за пару часов игры и смееться с врагов не танк?))
@@bulcozavr9348 Что ты несешь. У тебя на нем еще и мрак. Это просто звиздец. Ты даже на такой кусок дерьма привил еще один скил который оставлет его куском дерьма и даже немного не дает бафа. Какие еще 1к . Сходи на нем на каскады смешнявка. Ты упадешь через 20 минут. Не ну с мрака я просто выпавл. Это каким нужно быть инвалидом что бы брать инароса и еще ему и мрак прививать
@@bulcozavr9348 Сними красный нос и включи мозг, сейчас есть ревенант который будет актуален на любом уровне, этот же инарос уже на 500 уровнях может отлетать, особенно от эксимусов, и никакой мрак тебе не поможет когда тебя могут буквально ваншотнуть
Заку картонный ??!!! Инарос дисбалансный?! Ты что лута пересмотрел? 2ой скилл виспы , что множит урон в голову и даёт контроль , бесполездный?! Оооо , ревенант .... То есть фрейм , что всего то Может себе и команде ТОЛЬКО ПРИ АУГЕ ЧТО ПОЧТИ НИКТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ раздавать чешую, я один из тех , кто использовал этот ауг , но больше интересного в рёве нет (играл , билдил , знаю что можнт выдать , но в целом что с привитыми скилами он только и может бафать пушки) А про дисбаланс вобще молчу Про окту говорить нечего , к ней не придратся
Сорри конечно, но про Заку очень странная инфа. Первое это сама ульта и живучесть, 75℅ уворота это весьма неплохой показатель для фрейма. Далее комент про серьезку, звучит забавно, 3ий и 2ой скилл синергируются, и после пересадки на первый скилл к примеру рева рино, и что мы имеем, Заку на двойке имеет не просто стволы, а стволы с уроном бездны, и это самый чистый урон в игре, далее при поднятии капа силы у Заку на 200℅, 3ий скилл срезает броню в ноль просто за то что мод зашел в круг, и не важно что это за моб, хоть 1го левела хоть 9999, хоть сталк, в игре есть единицы мобов которые игнорят снятие брони в 0, так же 3ий скилл, помощь в живучести, моби взятые в плен заку отлично отвлекают на себя врагов, в куче с ультой это очень живучая тема. 3ка с 200 силы и с уроном бездны от 2ки с чистым уроном бездны с 15ти стволов вертящихся во все стороны это не просто весело, это подобно старой эмбер, и сюда же поднимаем как силы до 400, почти в базовом билде с мистами и мы имеем на пересаженом реве 100℅ урона, и собираем в кучу все скиллы - 15 стволов с чистым уроном умноженных на 100℅ в рамках большого радиуса от 3ки с нулевой броней для всех мобов, с 75ю ℅ уворота. И после этого Заку якобы нельзя воспринимать всерьез? Серьезно? Касаемо Заку саппорта, пати из правильной Джайры в купе с тройкой Заку способны превратить игру в 4-5 часов АФК игры, стоя в одном месте, и единственное что будет немного мешать это нулики и то если правильно поймать с помощью заку моба то и нулики не способны будут приблизится к пати и на 10 метров.
Коммент как будто смесь понимания фрейма и непонимание игры Урон бездны чистый потому что он не срезается дополнительно от уязвимостей мобов, но он и не увеличивается, в итоге "чистый" это не плюс, он просто нейтральный и всё В последних обновах произошёл реворк брони, мобам сильно подняли рост хп, и сделали кап сопротивления у брони 90%, теперь заку через 2 скилл просто смешон, так как его урон поднять под новый скейл хп забыли Снятие брони раньше было строго необходимо, сейчас же оно во многом потеряло свою актуальность, и даже на больших уровнях ты получишь максимум в 10 раз больше урона, когда раньше этот прирост был в сотню и больше, при этом если у тебя есть хоть какое-то снятие брони, хотя бы не полное, ты уже получишь получишь большую часть повышения урона от этих х10 Может быть ты ещё не заметил, но заку банально сдох, раньше он был куда лучше, сейчас же чтобы его 2 нормально убивал нужно столько оговорок, что на артах можно рисовать заку не как фрейма из частей, а как фрейма из костылей, и по эффективности с другими фреймами он просто на нуле, в итоге буквально единственное его применение это реально давать снятие брони в зоне, но для 99,9% случаев это просто смысла не имеет
@@Kenflesh24 дорогой друг, мне кажется вы слишком мало играли на заку, после последнего реворка заку стал даже более интересен чем был, если ранее я особо активно юзал 3ку для более ускоренного убийства, то после реворка она стала менее актуальной, по крайней мере если мы говорим о мобах до 700ых уровней на обычных локах, про дивизии и цепь стали говорить не буду, ибо там в целом баффается до умопомрачения абсолютно любой фрейм и к 9999ым мобам настолько искажается билд и фрейм по этому билду что судить по цепи о силе фрейма становится бессмысленно. Возвращаясь к обычным миссиям, почему написал именно 700ые, дальше откровенно говоря сидеть надоедает, да и смысла в этом давно нет, я возможно соглашусь, что на 9999ых обычных с заку что то произойдёт не так как раньше, так как не ходил ним на такие уровни, по причинам выше, но до 700ых он стал посильнее и как раз видимо из за реворка, советую ещё раз поиграть на этом фрейме, и возможно пересмотреть билды и обратить больше внимания на понятие синергии разных вещей включая и пэта и оружку. Но опять таки это ваше право, сидеть и доказывать, что либо до посинения я не вижу смысла, я описал своё мнение которое сформированное на основании игры этим фреймом ежедневно на протяжении более полугода, и экспериментов с его билдами и механиками.
@@luckymanden6365 как раз таки раньше всё что нужно было снять броню и нажать 2, после чего все умирали довольно быстро, без особых проблем Сейчас же скорость убийства снизилась в разы, и чем дальше, тем хуже, от чего заку начал играться не как турель, а через оружки Чтобы он был хоть немного адекватен, надо рёв, кучу силы, вульпафилу и постоянный перекаст ульта, а пробовал я его буквально позавчера Возможно для тебя это покажется сильным, но тогда скорее всего ты просто не видел ничего действительно сильного в этой игре И да, говорить что он стал лучше после реворка просто смысла нет, потому что всё что сделал реворк брони для заку - сделал мобов жирнее в 2-10+ раз в зависимости от уровня, всё что тебе кажется - не более чем иллюзия или самовнушение
Баруука нет можно даже не смотреть,дядька каждый скилл которого дает резисты до 90% а его чистый урон валит 500 уровней одним кулачком,я соло всю сталь им прошел ,грамотная работа лимбо это тоже дисбалланс
Спасибо за подписки, а также за просмотры ролика Признаю, топ для этого ролика получился кривым и ненасыщенным, но следующий видос получиться более интересный! Подпишись на телеграмм, ведь ютубу скоро совсем плохо станет, а там я расскажу о своих планах...
0:54 ..... Сцинтилляторы: ты знаешь что такое безумие? . . . Человек явно не фармил Заку в первый месяц после релиза. 2:11 Лимбо: я для тебя какая то шутка? 3:27 он предназначался только для одного с@с@t 6:34 или же другое название БОЕВОЙ СТЕЛС ВЕРТААЛЁТ !!! не уважаю тех нубов, что собирают её чисто в цветочки и забывают про пасивку и 2 с 3. 7:44 а теперь взял свои слова обратно, извинился на коленях, зашёл на вики>вкладка билды висп>боевой вертолёт. Изучаешь и переделываешь видос. И что бы я подобных слов не слышал, 2 легенда, а знаний как у неофита. . Ну отдельно по Октавия весьма сильная, но я бы сместил её на 5 место вместо Заку. Да она сильная и инвиз круто. Но мля, какая же она скучная. А ну и дохнет от любого пука заражённых. Им тоже плевать на инвиз. На первое место надо бы ставить новичка Данте, это мега лютая имба. Ему плевать на урон (до тысячников по крайней мере точно), у него невероятно сочные бафы от книжки, при одном только равновесии или паре фиолетовых осколков он перестаёт нуждаться в энергии. Это самый кайфовый геймплейно и визуально фрейм. За 10 лет игры я переиграл на большинстве фреймов не по одному месяцу, ну кроме Ярелии, она мусор, что до бафов, что после. И скажу так, что Виспуля для релакса, а Данте, для того что бы устроить жёсткую мясорубку демонов. Ну а ревенант, что бы просто встать во время потной катки и пойти заварить чайку.
Только начал смотреть видео и услышал этот бред про заку, автор, без обид, но позиция у тебя невероятно глупая) ты видимо заку не билдил, если используешь его чисто чтобы ящики пооткрывать XD. 3-й скилл у него вообще бесполезный, ну да, массовый арморстрип бесполезная вещь, теперь вопрос, с твоих слов есть фреймы, которые лучше стрипают броню - кто они?))
Октавия сильная, но не имба. Висп имба не из за цветков, а благодаря 3 и пасивке. Ревенант... чел, если для тебя 30 секунд абсолютного бессмертия (с силой 300+) не имба, то я даже не могу представить, что вообще можно назвать имбой.
@@dalian4558 1.Локи даёт неуязвимость себе и союзнику(неуяз ещё и даётся цели миссии) 2. Протея снимают броню противников, даёт энергию и здоровье, ещё и даёт почти неуязвимость благодаря дрона. 3. Данте, куча сверх армора на всю Тиму. 4 Нидус, ОЧЕНЬ сильно бустит силу союзнику и этим просто ломая игру
@@Ateist832 данте бесполезного овергарда отлетающего моментом?) ты явно не понял суть ролика парня, это его лично рейтинг его и только) с локи ваще ор выше гор) ибо ауг ревы на всю тиму и ненадо стоять рядом, нидус который бустит силу которая не надо примерно нигде) ты сам бы больше поиграл ибо то что ты пишешь просто смешинка)
@@dalian4558 ты явно неслышал и я с автором согласен висп это кусок афк овна пользующего популярностью у новичков, никакие нормальные игры хай ранга висп в целом с собой не берут) так что ее имбовость в том что человек тыкнул горе куст и пошел по делам)
"Топ 5 имбовых персонажей в Warframe" 5: Заку, потому что ящики открывает пон типа, бесконечное скалирование урона и срез брони это фигня, фрейм чисто медальоны собирать братишка, ты хоть штаны снимай
Для тех кому лень смотреть целое видео, вот его краткая суть
Инарос на 4:20
Слова: "После апа стал невероятной имбой", "Наносит просто колоссальный урон", "Лидирующая позиция в плане дамага"
Видеоряд: не может убить мобов 80 уровня
@2 лега
я после разговоров о Заку скипнул видос
Он живое доказательство того что не всегда ранг является показателем компетентности игрока
Тем временем мой гаусс:"Подержите мое пиво"
gauss goes BRRRRR
привет дай билд )
Он для этого и создан) максимум скормить))
А что такого в твоём Гаусе?
Как по мне Гаус максимально не удобный фрейм и постоянно следить за длительностью способностей. Выживаемость тоже никакая. Одним словом такое
Я, который 4 года не играл в варфрей, сейчас очень сильно обрадовался, узнав о Висп прайм. Боже, как я её обожал и обожаю! К сожалению с нового аккаунта, но я обязательно выбью эту малышку 😍
ахвахвах лица Кора плееров когда они не увидели своего фрейма в топ 5 к осмотру)))
По мне данные фреймы отнюдь не дисбалансные. У каждого есть свои минусы и я бы не сказал бы что они имба имба. Заку силен но ты вынужден постоянно следить за полоской с хп и щитами и чуть что уходить в перекат/вазарин. Инарос очень живучий пока не начинают прилетать тычки на все хп что просто его ваншотает, это лечится постоянным сидением в вазарине или отхилом с ближки но до поры до времени, Висп аналогичная ситуация, как баффер сильна но танковать за счёт её цветов можно не долго, как только начинает прилетать тычка больше хп Виспы она начинает ловить ваншоты, Ревенант был имбой пока не начались приколы с отменой скилов послушником или новым боссом Деймоса или урон ячеек Нетры что идёт минуя скилл, так что тут не совсем имба, Октавия, урона много и под перекатом и Вазарином можно стоять долго но вот геймплей как бы сказать, самое большое время что я выжал по длительности на ней 60 секунд и это с осколками все на длительность и всеми модами на длительность. Каждую минуту вам нужно прожимать 3-ку, потом ctrl, потом 1 и 4 ну и 2 по желанию. А ну и периодически кидать таблетки ведь манна будет улетать каждую минуту на каст всех способностей. Поэтому я бы не сказал что это имба, у каждого фрейма есть свои + и -
Инаросом можно играть через колчан с вазарином, и выживаемости хватит, но это буквально вешалка под пушки, он скилами ничего не умеет...Висп из-за пасивки(инвиз в воздухе...напомню) и 2-го скила(даёт неувяз и снимает все статусы...напомню) при правильно игре бессмертна по этому висп пожалуй в имбу вписывается...окттавия...Это хрень под выживание и дело не в её скучном геймплее, а в том что чем больше урона противники наносят по молоту - тем больше урона она сносит, НО вот не задача с реворком брони сделали кап урона в 2700 брони..НО крайне мало людей заметили что хп у врагов выросло вплоть до 10 раз из-за чего октавия с уровнем становилась всё сильнее и сильнее, но даже так на гренках капа(до реворка) ей хватало урона только под ковыряние(тестил с силой 200+) сейчас же...хп передавали привет, октавия хороша лишь тем что есть инвиз, контроль и ульт который даст мультишота и урона ближке...Вообще не понимаю почему до сих пор все так яро дрочат на октавию...
А так..Так какие условно минусы у ревенанта?Контроль/урон(с аугом +урон) с первого, чешуя на тебя и союзников(с аугом 5 чешуи), 3-ка для передвижения(согласен маны может не хватать и не такой удобный скилл, но и в базе скорость не мелкая можно под прадосами нормально бегать) ульт посос на сп, но вполне вывозит до сп в неплохой зоне...Минусы?Нулик что ли?
@@Chahlyk Ну Ревенант имеет как плюсы так и минусы. Если подробнее то у 1-ки есть кап на количество болванчиков, эти критично на сп на раскопках, 20 мобов бегают за тебя а 1 в толпе продолжает бить экскаватор. На обычке такого нет и им очень удобно проходить раскопки. 2-ка хороша, но да нулик, ученик сталкера что отменяет скилы, собачка алада ви босса юпитера, новый босс на эфферво на Деймосе, эти просто в наглую отменяют скилл. На ячейка Нетры и глубокой Архимедии теперь при неудачных дебафах урон по хп идёт по хп и при активной 2-ке. То есть что есть кожа, что нет оно теперь бесполезно там ты даже на ревике вынужден сидеть в вечном Вазарине. 3-ка хороша в паре с 1-кой. Ульт да шляпа, что требует прививать например грабёж от хильдрин чтобы бить начальное сп. Но да поднятие хп не пошло на пользу 4-ке. За октавию согласен. Инарос я тоже самое пишу что он живёт с Вазарином и перекатом. Даже 3-ка новая что-то может выдать, тут проблема что провтыкал - ваншот, ибо шг нет. Вечный инвиз или вечный Вазарин нужен. Висп имеет инвиз, снимает статусы это все гуд но в воздухе ты лишь определённый срок висишь, а дальше вынужден падать и ловить тычку. Плюс этот геймплей ну не скажу что так удобно играть. Не выйдет потанчить цветками. Инарос под цветками Висп кстати неплохо живёт но опять же до первых тычек в 4000 уроном. Примерно на 1000 мобах сп в Дувири просто сносят за секунды если не сидеть в Вазарине, что на Виспе что на Инаросе. Архимедии по сути стала онли Вазарин и перекат, шг не на каждом фрейме есть, пример с Инаросом и Куллерво показателен, тут ты вынужден жить без шг
Наткнулся на ролик случайно. Надеюсь, смогу дать новую почву для размышлений новичкам или людям, что находятся в поисках своего фрейма. Букв очень много, но я душу в этот текст вложил и надеюсь, хоть один человек к нему прислушается и хотя бы попробует поиграть на моей самой любимой девочке в игре. Ну или по крайней мере пусть коммент послужит развитию канала. А ещё коммент слишком огромный, так что придётся писать веткой.
Дисклеймер: я являюсь one-trick игроком данного фрейма и цифра убийств на ней перешагивает далеко за миллион. Очень далеко.
Пусть на оверфрейме и обделена S-тиром, для меня первое место в топе самых конкретно «дизбалансных» варфреймов всегда занимала и будет занимать гаруда. Я много кем могу простоять до капа. У меня есть шикарно забилженная нова, хороший хорёк, прекрасная протея, аннигилирющий гаусс. Под каждую задачу свой фрейм, но мало кто способен справляться со всем контентом за исключением боссов филиграннее гаруды. На оверфрейме куча билдов на неё, в том числе действительно нужных и единственно верных, конкретно свой я вынашивал на их основе, но совсем с капелькой своих изменений.
Многие, к сожалению, считают, что это просто бабёха, которая бегает, машет когтями, кого-то мелкоуровневого может убить разрезом, да и всё. Спасибо «куску блогера» на ненгире и прочим недо-обозревателям, не потянувшим здраво вкатить в её абилки, тем самым отпугнув кучу потенциальных игроков на ней. На деле Гаруда - это один из сильнейших аое нюкеров, в моменте выносящий абилками сп комнаты. У неё нет минусов. Буквально. Этот варфрейм всё сделает за тебя, просто вовремя нажимай на кнопки. При том чем выше уровень, тем проще на ней играть, но обо всём по порядку.
Пассивка - 1 часть: позволяет долбить когтями вместо ближки, если не экипировано оружие. Я лично ими и пользуюсь. Эстетичные, сильные, разгоняются до красных критов без проблем. 2 часть: с каждым убитым врагом урон способностей гаруды повышается до 100% и снижается со временем. По сути пассивка набивается легко и поддерживается постоянно, не думайте о ней. Она просто есть и просто работает.
Единичка дарует зеркало, блокирующее весь входящий по нему урон, в т.ч. абилок эксимусов, всё это накапливается в заряд и при зажатии можно выпустить этот снаряд с радиусом 20 метров(работает в разных плоскостях и сквозь препятствия) во врагов. Плюс зеркало даёт антистаггер, вас нельзя опрокинуть. Каких-то откатов нет.Следом после выпущенного снаряда можно опять тапать на единичку хоть на моба в другом конце карты и снова бегать с зеркалом. Эта абилка обязана поддерживаться и использоваться регулярно. А ещё она является одной из сильнейших относительно урона в игре. Мне ни на одном фрейме без багов или каких-то ухищрений, вирусов, пипирусов не удавалось с такой лёгкостью выдавать МИЛЛИАРДЫ аое урона одной кнопкой. Не миллионы. Миллиарды. На высоких уровнях она очень часто выходит в -2 143 026 416 криты. Для тех, кто не в курсе: движок игры не способен обработать цифру выше 2.1ккк, потому просто ставит минус перед цифрой и ты никогда не узнаешь сколько ты там надамажил. Но для многих игроков, кроме откровенных цифрофапперов, даже два миллиарда - цифра из сказок и багов. Я сам не особо любил в цифры упарываться, покуда не познакомился с этой девочкой.
Второй навык просто на мусорку. Самая бесполезная шляпа, имеющаяся в игре. Кто-то туда ставит подпитку, кто-то мрак.. Я же скажу, что срань это всё дико бесполезная, ибо ни энергия ни контроль гаруде не нужны. Я лично воткнул рёв. Толку не много, но ближе к 6к+ уровням комфортнее себя чувствую, что ли. И нет, это не что-то страшное, 6-7к это полтора часа в цепи на сп, даже не хватит на полное закрытие цепочки инкарнонов. Так же можно поставить ускоренное страдание, ибо с ним можно бегать гарудой на сбои. Навешиваешь красных разрезов с коготков да побольше, кастуешь страдание и демолист идёт смотреть сладенькие сны, можно даже порезкой брони и инкарнонами не утруждаться.
Третья абилка - краеугольный камень гаруды и то, что делает её одной из самых независимых от чего бы то ни было варфреймом. По сути всё, что она делает - тратит 50% здоровья и восполняет за это часть энергии. Сама по себе весит мало, но благо в игре существует [Реконструкция линьки]. Навык восполняет энергию за хп, мистик восполняет хп за энергию. Идеальное сочетание. С данным мистиком мы можем стоя на месте прожать дважды тройку, восполнив энергию, нажать ульту и, благодаря мистику, наше здоровье восстановится из-за вновь потраченной энергии, что позволяет в любом месте и в любое время буквально "из воздуха" создавать себе и энергию и здоровье. Ей не нужны ни моды на выживаемость, ни привитые абилки на сферки маны, ни контроль для сохранности лица. Она способна бесконечно себя заливать стоя на месте.
Чётвётая способность - последняя конфетка фрейма. Играется от аугмента [рыщущие когти], дабы нам не пришлось зажимать, удерживать её... Слишком долго и бессмысленно, плюс снижает эффективность. Аугмент позволяет скипнуть этот момент и при нажатии в определённом радиусе(изменяется модами) накладывается статус разреза. Сам по себе навык нужен лишь для того, чтобы нажать его, повесить на пол комнаты разрез и после жахнуть единичкой, удар которой синергирует с порезом. Вторая составляющая навыка - он потребляет 155 энергии с фулл яростью, что принуждает нас поставить [охват предвестниика] и [краткая отсрочка] в билд. Однако двух модов не хватит, чтобы полностью восполнить щит, а так как мы не хотим забивать билд модом [катализирующие щиты] или лишаться силы ставя [секреты предвестника], просто берём любую вторичку и ставим в неё [искатель предвестника] или [пакт предвестника]. С таким сочетанием одного нажатия четвёрки достаточно для того, чтобы полностью восполнить свой щит, т.е. откатить шилдгейт, т.е. бесконечно спамя 3-3-4 навыками можно стоять на месте и не умирать под любыми уровнями. Да, это так работает.
Что касается геймплея, то он до одури простой и в то же время невероятно муторный. Суть в том, что алгоритм прожатия всегда одинаковый, но на ней нужно очень много и активно нажимать на кнопочки. Под «очень» я имею в виду «ОООООООЧЕНЬ». Ни один фрейм не вынуждал меня так ломать пальцы. Геймплей гаруды - антоним слова "афк". Но давайте будем честны, мы играем в лутер шутеры. Если хотите спокойного геймплея - идите в русскую рыбалку. Я люблю изобилие активных действий и вам советую его полюбить. Это весело. Так играть интереснее. Банально отвлекает.
Что касается алгоритма, он таков: прогружаетесь в миссию, кастуете 3-3-4, 3-3-2(в моём случае на двойке «рёв»), бежите к будущим жертвам, обязательно прыгаете на врага единичкой, дабы скастовать зеркало, прожимаете четвёрку для контроля и кучи разреза по области и, как только на щите зарядится по крайней мере 20-50к впитанного урона(это буквально считанные секунды, при том дело можно ускорить, продолжая прыгать по мобам единичкой), просто подпрыгиваете повыше, целитесь вниз, зажимаете единичку(это тратит много энергии, но позволяет ещё выше поднять цифру на щите), держите с секунду-полторы, кидаете её во врагов и в радиусе 20 метров ваншотаются почти все уровни.
Понимаю, для неокрепшего и незнакомого с гарудой ума, прозвучать всё может крайне непонятно, но чтобы вкатить в ситуацию просто воткните ей реконструкцию линьки и попробуйте в симулякруме с неуязвимостью пошагово повторить всё вышенаписанное. Единичка для щита, четвёрка для разреза и контроля, стак урона зеркалом и прыжок, зажимаете единичку и кидаете во врагов. Всё умирает.
Самая сложная часть геймплея заключается в том, что вы постоянно должны жать на тройку. Кастанули ульту? Нажали на тройку. Дали рёв? Ещё раз тройка. Попрыгали единичкой? Не забудь кастануть тройку, дабы вернуть всю ману. Кастанул несколько единичек и ульту сверху? У-у, дружище, плохи твои дела... Придётся целых два раза нажать тройку и следом ульту! Это и делает её геймплей муторным в плане набивки руки, но крайне простым в плане освоения и понимания в целом.
Возвращаясь к вопросу о миллиардах урона, объясняю. Урон единички зависит от поглощённого зеркалом урона. Урон мобов относительно уровня растёт в геометрической прогрессии. На простом 140 лвл выживании за 20 секунд можно набить в зеркало 200-300к урона и разогнать до 2-5кк зажатием скилла. Ударите где-то на 50-200кк, точно в эти мелкие цифры не вникал, но чтобы шотать сп - хватает. На тех же 5к+ уровнях за 20 секунд можно набить в зеркало 30-60кк урона, зажатием навыка разогнать их до 200-400+кк и жахнуть на свой гарантированный ярд. Практической пользы в этом нет, но если это просто для фанового скрина или какого-то личного челленджа - пофаниться можно. Просто нигде не нужна такая огромная цифра.
Именно совокупность всех этих факторов и делает её «дизбалансной» в руках, которые способны с ней справиться. Она генерирует энергию из воздуха, то же самое делает со здоровьем, имеет отхил+неуяз+шилдгейт в одну кнопку даже в нынешних реалиях, безо всяких ключей и катализаторов, при том имеет постоянный антистаггер в виде зеркала и тонны урона, бесконечно выносящие мобов любого уровня в одно нажатие, при этом частично не нуждается в прокачке школ, каких-то конкретных питомцах, в т.ч. вульпафиллах(ей не нужен вирус, она не убивает, а конкретно ваншотает) и единственное, что реально требуется - это мистик реконструкция линьки, обязательная тройка модов на шилдгейт и полностью выкачанная слепая ярость. Остальное можно кастомизировать по желанию.
Теперь к моему билду. Он, если честно, не сильно отличается от многих прочих с топов оверфрейма, но всё же различия есть. Для себя я создал превосходного в пузыре бесконечных миссий варфрейма, сочетающего комфорт, силу и массовость.
Аура : [Краткая отсрочка]
Эксилус: [Грация кавата] (поверьте мне, этот мод - краеугольный камень всех билдов. Гаруда в воздухе находится не меньше Зефир. Без грации кавата вы просто не потянете игру на ней)
Слоты: [Поток прайм] [Непрерывность прайм] [Усиление умбра] [Слепая ярость] [Кратковременное усиление] [Охват предвестника] [Перенапряжение] [Рыщущие когти]
Мистификаторы: [Реконструкция линьки] [Улучшение линьки]
Как видим, ничего экстраординарного. Всё очень гибко. Если вы новичок, можете поставить вместо прайм модов простые версии, а [усиление умбра] заменить на условные [секреты предвестника]. Даже [Кратковременное усиление] можно заменить на [Растяжение], дабы поднять аое. Куча слотов очень гибкие, но конкретно мой билд создан для игры на возможных лимитах гаруды в самых экстремальных условиях.
Так же важно иметь любое вторичное оружие с модом [искатель предвестника] или [пакт предвестника] для полного закрытия шилдгейта, а также 4 жёлтых осколка на скорость применения способностей. Она ей нужна, как рыбе вода. Если осколков нет, доставайте любой мод на силу из билда и ставьте врождённый талант. Если нет и его, то используйте пассивку школы мадурай на скорость каста. А лучше и то и другое вместе. Но всё же 4 жёлтых осколка, пусть и достаются нелегко, являются своеобразной панацеей. Оставшийся слот можно использовать как угодно: хоть силу, хоть длительность воткните. Из вторичек, к слову, советую заиметь гримуар, я его с модом призыва использую, чтобы регулярно себе ещё +60% силы накидывать. Это вообще не муторно. Просто раз в 20 секунд нажимаешь кнопку альт атаки, а само по себе оружие гаруде не нужно.
Питомцы, как и сказал выше, ей не важны. Собака, кошка, вульпафиллы, инфестоиды... Просто играйте со своими любимчиками. Лишь бы жили хорошо. Только Хурас Кубрау не берите. Ну или берите, но без мода "выслеживание". С ним часто будет инвиз прокаться, что помешает скороспешной зарядке зеркала, а это в свою очередь не критично, но неприятно. Это как если бы вы кастанули ульту харроу, вам нужно получить урон, а вы в этот момент активируете кадило под неуязом и сверху инвиз ловите от собаки. Затерпеть можно, но послевкусие неприяное.
На этой ноте я готов завершить своеобразную библию по Гаруде. Сомневаюсь, что хоть кто-то целиком и полностью потянет это прочесть, сделать какие выводы и уж тем более попробовать всё здесь написанное, просто... Будем считать, что я просто удовлетворил свою хотелку и буду тешить себя мыслями, что хоть какому-нибудь человеку открыл глаза на нового персонажа и позволил кайфануть с нового геймплея. Если всё ещё останется какой-то непонятный или неописанный момент можете обратиться в комментариях, обязательно отвечу. Хотя вряд ли я что-либо забыл упомянуть.
Пока ещё никто этого не написал - напишу я, спасибо за информацию и мудрость которой ты решил поделиться, я рад что ты нашёл своего фрейма)
Я вот собрал протею немного, в бич билд, осваиваю СП, пока с трудностями не встретился, как по мне у неё всё что нужно есть. Ток проблема в мобильности, в том плане что пока не дашь 1, 3 сложно что то делать)
@@Yavt598 протея в принципе не про мобильность, не люблю лишние костыли. Лично мне по душе ей мех-пак воткнуть, взять хураса и просто в инвизе всю игру стоять фармить. Простая и эффективная, тут не поспоришь
Первый топ в котором нет Данте бравоо
Ну в лейте любым фреймом можно расщеплять все живое, вопрос только в активности. Октавия может это делать в афк режиме, в то время, как остальным нужна активность. А вообще самый имбалансный скилл в варфе - инвиз (стелс) (невидимость).
3:05 не знаю я на Заку играю всегда и уже сделал на нём 3 ляма убийств. Часто на четыре девятки хожу и норм выживает он. Наиграл в игру уже почти 19к часов.
Заку почти Бессмертный и его 3-ка с аугами это имба
С правильным билдом все машины смерти на стальном пути
Токсичные мобы и сквозь щиты бьет прекрасно. Никакие щиты не спасают.
С Заку это же байт? Нельзя же просто так назвать самого живучего даже не девятках фрейма, за счёт удобного шилдгейта и 75% уклонением от урона. И скейлящимся до нескольких лямов урона с двойки, а так же синергией однёрки со снарядами митера и ангструма. Варфейма, который всегда в топе по килам?
Видос годный, но музыка громковата, с трудом разбираю слова. Буду ждать следующие ролики.
Вместо Заку - Вольт, вместо Инароса - Титания, ибо 2 танка в топе не нужны. Хотя, с имеющимися механиками в игре, любая рамка может достоять до девяток.
Почему вольт ? Почему Титания ? где ты тут кроме ревенанта танки увидел ?
@@dejlatakueДействительно, почему. Всего лишь универсальный фрейм, который бустит урон оружия как не в себя и подойдёт на все типы миссий, включая охоту на эйдолонов. Реально слабовато, да)
Про заку конечно поверхностно, там даже луч с тройки полезный, он даже личей на инфинит времени станит, это вообще не каждый контроль в игре может. И это я так вкинул, мейнеры заку бы подробнее расписали
Спасибо за представление, посмеялся
Ебало заку мейнера с колчаном ивары афк убивающего лвл кап представили?
А в чем суть? Колчан бустит второй скилл или что-то другое? А то после его сборки понял что выбор в плане билдов у него не велик
@@ixorhristov746 Чел пытается превратить заку в октавию, поэтому пихает инвиз ивары чтобы афк стоять
@@Kenflesh24ну при этом октавия на капе может от пули ранжомной пролетающей сжохнуть,а вот заку,ну как тебе сказать,нет😅😅😅😅
@@impiabsolut у заку не неуяз, а 75% уклона
Он живёт от щилдгейта, как и октавия, только окте надо нажимать кнопки не каждую секунду, тк пули будут лететь в её молот, а не её
@@Kenflesh24 ты не понял,заку армор стрип делает и скейлит урон от лвл,так же делает октавия, только броню не снимает,а катается ебло тупое или просто музяка,ну весь прекол в том ,что мобы в неё стреляют при беге,а на заку встал в угол и фармишь с тычки полностью афк,раз в минуту прожать ульт,а как там октавия? Уж простите,все кнопки прожать раз в минуту и кидать сферку на открытое место что бы по ней стреляли,ведь основная соль окты это в её обратке+х от силы
Эх,где же мой эш с бесконечным инвизом из-за мистика и его раскрученной ульты с ближкой 😢😢😢
Автор явно не разобрался в работе некоторых фреймов
1 заку наносит урон зависящий от уровня противника, что позволяет ему при помощи сноса брони ломать мобов вне зависимости от уровня
2 третья способность ревенанта позволяет ему наносить процентный урон, то есть зависящий от показателей здоровья цели, что позволяет ему сносить в том числе тяжелых противников с одного прохода
Ну и конечно же отсутствие в топе мираж несколько удручает, ибо это самый сильный фрейм для игры обычным оружием не считающтйся саппортом, поскольку способности сделать любому оружию х3 количество и х8 урон (при чем умножающийся с зазубринами, а не складыаающийся как у хромы) что позволяет вывести слабые пушки на уровень стали, а сильные экземпляры превращает в что-то совсем мощное, и это только одна категория билдов, есть еще 2
заку не к месту, я бы вместо него поставил цитрину
Тем временем я на Севаготе:
Сп каскадов бездны с 220+ гренками... За два тычка кнопок умерло пол карты и тимэйты просили сбавить яркость скилов из-за того что ни черта не видно xD
@@Лилисай Харош, нечего даже добавить)
Скинь билд плиз
Просто берите висп и всё
Так же я которы на протяжении 4 лет играю на сарине думая что это самы лютый варфрейм в игре😢
С октавией согласен полностью, топчег
1) "Минус заку - слабая живучесть" его 4ка позволяет в тупую стоять и пропускать ВЕСЬ урон от врагов. "3ка на заку безполезна" ну да ну да. Один из лучших срезов армора в игре назвать слабым. Бонусом к нему ещё и крауд контроль идёт.
2)Инарос как был говном, так и остался. Его проблему ДЕ так и не исправили. Он всё такая же губка для впитывания урона с отстойными скиллами, которые никто не жмёт.
3) висп не имба. Да, баффы у неё сильные, но она не более чем баффер, который постоянно стоит афк. Ньюкать карту не может, армор стрипа нет. Чисто рамка 1 единственного использования. Хотя ходят слухи, что где-то в сообществе есть те самые 2 человека, которые билдят виспу в игру через инвиз с иннодемом
Я вот на октавии когда иду играть меняю назночение клавишь приседания (иногда прям во время игры когда один палец устаёт)
2:31 что дает ульта, тупо забыл сказать
А где Куллерво ?((
Не знаю не знаю как по мне 5 вольт 4 Данте (и всем доп броню даст и забафает и дамажить может) 3 сарина 2 октавия (она хлипкая) 1 ревенант (он как бы немножко бесмертен) а вообще места крайне переменчивы и зависят от миссии и ситуации тех же тридолонов ты не пойдёшь ревенантом а тем же вольтом тринити хароу хромой обероном или рино.
1 Сарина, а ревенант 3. С остальным могу согласится +-
@@dejlatakueугу, сарина первое, она перестаёт шотать уже к 300 левелам, какая бы прокачка не была. Не ну можно извернутся жопой и 500 убивать, но там слишком геморно. А и она не живёт. А для того что бы убивать, нужно самому быть живым.
Это всё, конечно, субъективное мнение автора, и я могу согласиться с некоторыми варфреймами, но очевидно, что если рассматривать объективно, то места будут значительно отличаться. Давайте проанализируем топ автора.
5. Заку. Чем имбалансен этот варфрейм? Автор не сказал ничего, кроме того, что он хорошо ломает ящики и снимает броню. Я не слишком часто играю за Заку и полностью в его скилах не разбирался, но кроме снижения брони, сильного баффа в виде первой способности, большого радиуса уничтожения ящиков, и удобной цели для Зимоса я в нём ничего не вижу. Не говорю, что он не сильный, просто лично я в нём какой-то супер силы не вижу.
4. Инарос. Серьёзно? В каком месте он стал имбой? Его занерфили, убрали вторую абилку, оживили третью (которая стала второй), немного поменяли пассивку и сделали новую ульту. Казалось бы, новвоведения кардинальные, но как бы не так. Его новая броня работает теперь с врождённым аугментом, который снижает количенство брони за каждый наложенный и снятый статус. Раньше это был отдельный аугмент на ульту, а без него она просто забирала 2к здоровья и давала 100% брони, 25% которой можно было потратить на то, чтобы похилить цель обороны и раздать немного контроля. Теперь это просто броня, ещё и хреновая, которую надо постоянно перенажимать. Новая ульта какая-то смешная - призыв кавата, который не наносит существенного урона, подобно ульте Атласа и его рокотунам. Ну а что, создавать трёх каватов агрогенераторов - это уже имба.
3. Висп. Которая ниже Ревенанта, ok bruh. Её пассивка, которая делаёт её бессмертной находится ниже Ревенанта. Пассивка, которая не отключается, не зависит от энергии, от которой можно играть ближкой, атакуя по головам. Цветки - просто приятный бонус с электричеством для избытки и скоростью атаки. Бонус к хп и регену полезен лишь на малых уровнях. Второй спелл, который даёт "всего лишь неуязвимость на 3 секунды". Ок, это, видимо, очень слабо. Слабо восстанавливать шилдгейт с модами и становится неуязвимым, снимая с себя стаки огня, токсина и прочих статусов за одну кнопку и продолжать играть. Третья способность, которая наносит много урона при "особых обстоятельствах". Каких? Просто наносить урон? Самый сильный с точки зрения урона скилл, который игнорит сопротивления и может навестись на голову, - это правда сильно и не требует "особых" теложвижений. А с ультой согласен, она плохая и идёт под замену.
2. Ревенант. Здесь могу согласиться с местом выше только из-за третьей абилки, которая под вирусом или первым скиллом за два прохода может убить любого моба, не являющимся боссом. Его чешуя тоже крутой скилл, но на сп, где много мобья, твои стаки улетают за секунды, её снимает послушник, без маны не нажать. И всё равно Виспа, как по мне, сильнее, что и говорит статистика Оверфрейма.
1. Октавия. Ну тут могу согласится, что она одна из самых сильных просто по способностям и удобству.
Я делаю вывод, что это скорее топ не САМЫХ ДИЗБАЛАНСНЫХ ВАРФРЕЙМОВ, а скорее самых удобных и в чем-то имбалансных, хотя в последнем очень субъективно. Где Вольт, Мэг, Гаруда, Севагот, Некрос, Мираж, Рино, Данте и прочие реальные ДИЗАБАЛАНСНЫЕ варфреймы? Для второй легенды довольно скупой списочек. От Инароса я реально порвался. Варфрейм, который всегда позиционировался как АФК для тех, кто не хочет запариваться вдруг стал имбой. С чего бы???? Даже его аугмент на двойку, который даёт урон от модов на ближке не может убивать мобов выше 180. Как минимум по моим тестам, без Рёва Рино эта фигня вообще мало кого убивает, разве что Мясников. Да, у него приятная первая абилка, но кроме неё что? Он как был фреймом для ленивого гейминга, так им и остался. Ему нужен реально кардинальный реворк, а не то позорище, что для него вышло. Нужен реворк, подобный Эмбер, который оживит варфрейма и даст новую жизнь, введя в топы.
Никакого негатива к автору, просто я считаю этот топ необъективным, а скорее субъективным авторским виденьем, которое транслируется в массы, но не отражает действительности. Если хотите узнать о реальных имбах, советую зайти на Оверфрейм, где есть тир листы вообще по всему снаряжению, включая варфреймов.
И вообще, понятия дисбаланса и имбы надо рассматривать относительно чего? Например Локи будет имбой на заказах Цетуса, потому что может телепортировать приманку. Никс будет имбой, потому что может взять под контроль 9999 моба, который будет сносить всех противников из-за роста урона мобов. Нова будет имбой, потому что является единственной, кто может ускорять мобов, ускоряя волны на оборонах, количество килов на выживаниях и так далее. Поэтому всегда надо смотреть на контекст и рассматривать через призму требуемых решений для разных задач.
Ты упоминул экви, но сделал это без уважения и не вставил в видео... Не надо так
Моя ошибка признаю(
Боже, он говорит о своем мнении, а то что вы там считаете, это вообще пофиг
Всё хорошо, но для меня никого круче Валькирии нет.
Да, я понимаю, что есть много других отличных Варфреймов, и что даже как дамагер она не является самой лучшей, потому что та же Октавия, при куда меньших движениях (да что там, она вообще может стоять и ничего не делать, при этом нанося чудовищных дамаг), наносит куда больше урона, однако Валькирия убивает намного быстрее.
Да, без энергии она труп, да, у нее мало щитов и жизни, и без ульты на стали её прихлопнут как муху, если плохо умеешь бегать, уклоняться и прыгать, и при этом не имеешь хорошего оружия, с высоким уроном (но она в этом не одинока, окей?), да, чтобы сделать её понастоящему сильной, нужно постараться с билдами не только для нее и её когтей, но и для её компаньонов, но ребят, она монстр. Практически неубиваемое чудовище, если не хлопать ушами и делать всё правильно. Так что да, я заслуженно обижена за нее 😂 она моя любимица! Всякий раз, когда врываюсь ей в толпу врагов, кажется что всё поёт. Для полного эффекта не хватает только сигила Кровопролитие, от Гаруды, чтобы всё её тело покрывалось кровью, но и это можно исправить.
Истинное дитя войны.
+1 Валькирия one love 🙈
Инарос красавчик… Мой кумир😁
Братик, а зачем такие паузы? Складывается ощущение будто ты под чем то, на ночном пляже лежишь, с закрытыми глазами смотришь на пустое небо и выдумываешь текст на ходу.
У тебя же сценарий, так подай его!
Ну хз, - может я неправильно понял Инарос вошёл в топ дамагеров?,Сомнительно,даже после его обновы. Не выгоднее ли взять нидуса или Гренделя?Да, они не сильно популярны,но от них реально пользы больше.Как вариант если руки прямые - Атлас еще есть.
Это не топ домагеров. Это топ имбовых варфреймов , но причем тут инарос , варфрем С тира , не понятно.
@@dejlatakue какого тира и чего и режима кого сбоя?) когда вы уже отстаните от него, с его пулом хп и пулом брони чтоб его реально начали пробивать лвл должен быть далеко даже не 1к, так что просто пора осознать что куча людей не играет на капе, а теперь подумай еще раз фрем который внимание в начале мисии нажимаеться 1 кнопка 1 лишь кнопка привитого мрака за пару часов игры и смееться с врагов не танк?))
@@bulcozavr9348 Что ты несешь. У тебя на нем еще и мрак. Это просто звиздец. Ты даже на такой кусок дерьма привил еще один скил который оставлет его куском дерьма и даже немного не дает бафа. Какие еще 1к . Сходи на нем на каскады смешнявка. Ты упадешь через 20 минут. Не ну с мрака я просто выпавл. Это каким нужно быть инвалидом что бы брать инароса и еще ему и мрак прививать
@@bulcozavr9348 Сними красный нос и включи мозг, сейчас есть ревенант который будет актуален на любом уровне, этот же инарос уже на 500 уровнях может отлетать, особенно от эксимусов, и никакой мрак тебе не поможет когда тебя могут буквально ваншотнуть
Заку картонный ??!!!
Инарос дисбалансный?!
Ты что лута пересмотрел?
2ой скилл виспы , что множит урон в голову и даёт контроль , бесполездный?!
Оооо , ревенант ....
То есть фрейм , что всего то Может себе и команде ТОЛЬКО ПРИ АУГЕ ЧТО ПОЧТИ НИКТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ раздавать чешую, я один из тех , кто использовал этот ауг , но больше интересного в рёве нет (играл , билдил , знаю что можнт выдать , но в целом что с привитыми скилами он только и может бафать пушки) А про дисбаланс вобще молчу
Про окту говорить нечего , к ней не придратся
Зефир нету в топе, но есть Инарос
Сорри конечно, но про Заку очень странная инфа. Первое это сама ульта и живучесть, 75℅ уворота это весьма неплохой показатель для фрейма. Далее комент про серьезку, звучит забавно, 3ий и 2ой скилл синергируются, и после пересадки на первый скилл к примеру рева рино, и что мы имеем, Заку на двойке имеет не просто стволы, а стволы с уроном бездны, и это самый чистый урон в игре, далее при поднятии капа силы у Заку на 200℅, 3ий скилл срезает броню в ноль просто за то что мод зашел в круг, и не важно что это за моб, хоть 1го левела хоть 9999, хоть сталк, в игре есть единицы мобов которые игнорят снятие брони в 0, так же 3ий скилл, помощь в живучести, моби взятые в плен заку отлично отвлекают на себя врагов, в куче с ультой это очень живучая тема. 3ка с 200 силы и с уроном бездны от 2ки с чистым уроном бездны с 15ти стволов вертящихся во все стороны это не просто весело, это подобно старой эмбер, и сюда же поднимаем как силы до 400, почти в базовом билде с мистами и мы имеем на пересаженом реве 100℅ урона, и собираем в кучу все скиллы - 15 стволов с чистым уроном умноженных на 100℅ в рамках большого радиуса от 3ки с нулевой броней для всех мобов, с 75ю ℅ уворота. И после этого Заку якобы нельзя воспринимать всерьез? Серьезно? Касаемо Заку саппорта, пати из правильной Джайры в купе с тройкой Заку способны превратить игру в 4-5 часов АФК игры, стоя в одном месте, и единственное что будет немного мешать это нулики и то если правильно поймать с помощью заку моба то и нулики не способны будут приблизится к пати и на 10 метров.
Вы забыли упомянуть, что урон пушек зависит от лвл мобов, если я не проглядел.
@@cardinal856 абсолютно верно, урон стволов растет вместе с уровнем мобов у которых вы это оружие отбираете.
Коммент как будто смесь понимания фрейма и непонимание игры
Урон бездны чистый потому что он не срезается дополнительно от уязвимостей мобов, но он и не увеличивается, в итоге "чистый" это не плюс, он просто нейтральный и всё
В последних обновах произошёл реворк брони, мобам сильно подняли рост хп, и сделали кап сопротивления у брони 90%, теперь заку через 2 скилл просто смешон, так как его урон поднять под новый скейл хп забыли
Снятие брони раньше было строго необходимо, сейчас же оно во многом потеряло свою актуальность, и даже на больших уровнях ты получишь максимум в 10 раз больше урона, когда раньше этот прирост был в сотню и больше, при этом если у тебя есть хоть какое-то снятие брони, хотя бы не полное, ты уже получишь получишь большую часть повышения урона от этих х10
Может быть ты ещё не заметил, но заку банально сдох, раньше он был куда лучше, сейчас же чтобы его 2 нормально убивал нужно столько оговорок, что на артах можно рисовать заку не как фрейма из частей, а как фрейма из костылей, и по эффективности с другими фреймами он просто на нуле, в итоге буквально единственное его применение это реально давать снятие брони в зоне, но для 99,9% случаев это просто смысла не имеет
@@Kenflesh24 дорогой друг, мне кажется вы слишком мало играли на заку, после последнего реворка заку стал даже более интересен чем был, если ранее я особо активно юзал 3ку для более ускоренного убийства, то после реворка она стала менее актуальной, по крайней мере если мы говорим о мобах до 700ых уровней на обычных локах, про дивизии и цепь стали говорить не буду, ибо там в целом баффается до умопомрачения абсолютно любой фрейм и к 9999ым мобам настолько искажается билд и фрейм по этому билду что судить по цепи о силе фрейма становится бессмысленно. Возвращаясь к обычным миссиям, почему написал именно 700ые, дальше откровенно говоря сидеть надоедает, да и смысла в этом давно нет, я возможно соглашусь, что на 9999ых обычных с заку что то произойдёт не так как раньше, так как не ходил ним на такие уровни, по причинам выше, но до 700ых он стал посильнее и как раз видимо из за реворка, советую ещё раз поиграть на этом фрейме, и возможно пересмотреть билды и обратить больше внимания на понятие синергии разных вещей включая и пэта и оружку. Но опять таки это ваше право, сидеть и доказывать, что либо до посинения я не вижу смысла, я описал своё мнение которое сформированное на основании игры этим фреймом ежедневно на протяжении более полугода, и экспериментов с его билдами и механиками.
@@luckymanden6365 как раз таки раньше всё что нужно было снять броню и нажать 2, после чего все умирали довольно быстро, без особых проблем
Сейчас же скорость убийства снизилась в разы, и чем дальше, тем хуже, от чего заку начал играться не как турель, а через оружки
Чтобы он был хоть немного адекватен, надо рёв, кучу силы, вульпафилу и постоянный перекаст ульта, а пробовал я его буквально позавчера
Возможно для тебя это покажется сильным, но тогда скорее всего ты просто не видел ничего действительно сильного в этой игре
И да, говорить что он стал лучше после реворка просто смысла нет, потому что всё что сделал реворк брони для заку - сделал мобов жирнее в 2-10+ раз в зависимости от уровня, всё что тебе кажется - не более чем иллюзия или самовнушение
Насчёт заку не согласен. Он ещё на заримане хорошо себя чувствует.
Баруука нет можно даже не смотреть,дядька каждый скилл которого дает резисты до 90% а его чистый урон валит 500 уровней одним кулачком,я соло всю сталь им прошел ,грамотная работа лимбо это тоже дисбалланс
Люблю тыкать кнопки на Лавосе и смотреть как горит всё в пределах вселенной и миллионам статусов на противниках😂😂😂😂
P.S. хочу пощупать Воруну
А можно в двух словах (перечислить)? Не могу слушать музыку на фоне, ушами больно (невротик 🙂)
Я ожидал Титанию и Протею.
Чем хороши?
Да пофиг, ещё 25 раз поменяют и будет чем заняться...а главное разрабом на карман будет и дальше капать, пока игроки разбираются в новшествах.
О да октавия❤
Всю игру прошёл на Октавии на изи
Ты забыл добавить Сарину и Кору в топ.
Автор на будущее, делай музыку фоном, а не голос фоном. Слишком громко. Без негатива)
3скилл Заку, нужен что бы афк на выживании стоять....
Так то да, но подавляющее большинство игроков им не пользуются)
Совет от опытного монтажера не стоит вставлять мелодию со словами но свой голос.получается какафония звуков
Ну окта это.... Но есть ещё титания, гемплейно ну оч прикольная как по мне!
Согласен
Название оч напоминает "5.11". Ну может это чисто моя ассоциация. А вот, что с инаросом? И когда это он на арбитраж ходил ?)
Из-за своей живучести и восстановления ХП я часто его там видел
Странно, я Заку прохожу стальную цепь, когда он в наличии
Сомневаюсь что на стальной цепи есть плохие фреймы, они там все под бафами имба
@@TV511comp главное не забыть привить резонатор или власть над разумом (для красных эксимусов). Урон ещё наберётся, а контроль лишним не будет.
Красивая у тебя октавиа
Заку не живучий? Что?
Спасибо за подписки, а также за просмотры ролика
Признаю, топ для этого ролика получился кривым и ненасыщенным, но следующий видос получиться более интересный!
Подпишись на телеграмм, ведь ютубу скоро совсем плохо станет, а там я расскажу о своих планах...
Варфрейма можно играть без инета
Висп. Новичку не то что надо запотеть в фарме, а пройти все круги Ада! И нсчет октавии, я в голос посмеялся 😂
Серьезно, можно же просто выбить Висп Прайм)
Помню проходил босса с пылинкой, после такого мое кресло было горячее любой преисподней
Отсебятина
покажи билд на молот октавии
0:54 .....
Сцинтилляторы: ты знаешь что такое безумие?
.
.
.
Человек явно не фармил Заку в первый месяц после релиза.
2:11
Лимбо: я для тебя какая то шутка?
3:27 он предназначался только для одного с@с@t
6:34 или же другое название БОЕВОЙ СТЕЛС ВЕРТААЛЁТ !!!
не уважаю тех нубов, что собирают её чисто в цветочки и забывают про пасивку и 2 с 3.
7:44 а теперь взял свои слова обратно, извинился на коленях, зашёл на вики>вкладка билды висп>боевой вертолёт. Изучаешь и переделываешь видос. И что бы я подобных слов не слышал, 2 легенда, а знаний как у неофита.
.
Ну отдельно по Октавия весьма сильная, но я бы сместил её на 5 место вместо Заку. Да она сильная и инвиз круто. Но мля, какая же она скучная. А ну и дохнет от любого пука заражённых. Им тоже плевать на инвиз.
На первое место надо бы ставить новичка Данте, это мега лютая имба. Ему плевать на урон (до тысячников по крайней мере точно), у него невероятно сочные бафы от книжки, при одном только равновесии или паре фиолетовых осколков он перестаёт нуждаться в энергии. Это самый кайфовый геймплейно и визуально фрейм.
За 10 лет игры я переиграл на большинстве фреймов не по одному месяцу, ну кроме Ярелии, она мусор, что до бафов, что после. И скажу так, что Виспуля для релакса, а Данте, для того что бы устроить жёсткую мясорубку демонов.
Ну а ревенант, что бы просто встать во время потной катки и пойти заварить чайку.
Только начал смотреть видео и услышал этот бред про заку, автор, без обид, но позиция у тебя невероятно глупая) ты видимо заку не билдил, если используешь его чисто чтобы ящики пооткрывать XD. 3-й скилл у него вообще бесполезный, ну да, массовый арморстрип бесполезная вещь, теперь вопрос, с твоих слов есть фреймы, которые лучше стрипают броню - кто они?))
октавия топ
Извините но много воды
Ну такое себе, Октавия и висп согласен, но остальное всё такое себе. Ты слишком мало наиграл
Октавия сильная, но не имба.
Висп имба не из за цветков, а благодаря 3 и пасивке.
Ревенант... чел, если для тебя 30 секунд абсолютного бессмертия (с силой 300+) не имба, то я даже не могу представить, что вообще можно назвать имбой.
@@dalian4558 1.Локи даёт неуязвимость себе и союзнику(неуяз ещё и даётся цели миссии) 2. Протея снимают броню противников, даёт энергию и здоровье, ещё и даёт почти неуязвимость благодаря дрона. 3. Данте, куча сверх армора на всю Тиму. 4 Нидус, ОЧЕНЬ сильно бустит силу союзнику и этим просто ломая игру
@@Ateist832 данте бесполезного овергарда отлетающего моментом?) ты явно не понял суть ролика парня, это его лично рейтинг его и только) с локи ваще ор выше гор) ибо ауг ревы на всю тиму и ненадо стоять рядом, нидус который бустит силу которая не надо примерно нигде) ты сам бы больше поиграл ибо то что ты пишешь просто смешинка)
@@dalian4558 ты явно неслышал и я с автором согласен висп это кусок афк овна пользующего популярностью у новичков, никакие нормальные игры хай ранга висп в целом с собой не берут) так что ее имбовость в том что человек тыкнул горе куст и пошел по делам)
@@bulcozavr9348Ты, наверное, не умеешь читать и не знаешь значения слова 'имба'.
Неофіт
тяжело это слушать.
Нудно
Ты так нудно рассказываешь......
"Топ 5 имбовых персонажей в Warframe"
5: Заку, потому что ящики открывает
пон
типа, бесконечное скалирование урона и срез брони это фигня, фрейм чисто медальоны собирать
братишка, ты хоть штаны снимай
А где Куллерво ?((