Я легион 100 престижа и этот ман идеален для быстрого взятия красного ранга (дабы получить заветный лямчик в конце сезона), т.к ударами с абилки он фармит сразу 3 позиции и даже если сделать 0 повесов просто бегая и давая хиты с абилки - то каплю не снимут никогда. Так же этот ман просто идеален для фарма т.к даже без повесов можно стабильно фармить минимум 30к бп каждую катку(без учета подношений на фарм и бонуса поиска), с пудингом я стабильно фармлю не меньше 100к бп за каждую катку. Во всём остальном этот ман полнейший мусор ибо вся его суть в замедлении игры - но он не замедляет игру с тех пор как убили танатку, а с танаткой на нём можно было разносить рандомов в 10/10 игр и при должном скиле даже пати страдали и душились - ведь им всегда нужно было тратить время на хил иначе 10-15% уже жестко душили соло завод гена, сейчас же легион это просто приятный перс для фарма у которого абсолютно нет никаких задач на игру, ведь его сущность в данной помойке убита.
Бро. Разрабы специально сделали так, чтобы после промаха способность отключалась. Из-за того что можно было бы обузить длинный выпад. (Раньше она не отключалась и игроки спамили ударами чтобы двигаться ещё быстрее
Легион сильный ман, когда игрок умеет давить на игроков! А легион он это умеет. Это его скрытый плюс, который может реализовать не каждый. Пример: Легион дал расхитовку и благодоря перкам на видимость игроков где хилятся, спокойной не дать им сделать такое этого. Это даёт буст к времени, а таких бустов может много. Минус моего плюса сверху, то что катка затяжная
Перестал играть на легионе после того нерфа лет 5 назад. Когда при втором хите по ранееому сурву ничего не происходит. Это просто нелепое/скудоумное/убогое решение. Легион стал скучным говном с пластмассовым ножиком. До нерфа это был драйв, ты носился и раздавал хиты. Я 70% игры проводил в бешенстве. Мне было вообще насрать скрлько сурвов выживет ...было просто прикольно за ними гоняться и давать хиты. Сейчас я как колека должен отклчать безумие и идти за сурвом в палетлуп(ну или в моем случае просто жать alt+f4)
Ну, по поводу контр мансов тут очень спорно, у Анни (Охотница) есть перк который при Кровожадности (Бладласт) накладывает незаметность, и сурвы которые читают мана по его свечению попросту теряются, ибо сложно прочитать того кто пропал, я достаточно давно играл но, если этот перк приплюсовать с коварством (знание таймингов очень решает в этом вопросе) то мансеры очень сильно теряются и совершают ошибки в 70-80 случаях, потому что как я уже сказал, читать без террора и свечения мана очень сложно. Плюс ко всему этот минус можно приписать ко многим манам, что не является его личным минусом, это в целом минус манов без обилок на дальние действия. И так же этот минус зависит от игрока а не мана, ибо если человек не может контрить мансы, не значит что это вина мана. Грамотное использование ситуации, места, карты, обилки, и минус с мансами перекрывается спокойно. За минус с обилкой после промаха да, я согласен, малоприятная хрень, но по своему в этом есть баланс, ибо меня это заставило учится давать гарант хиты и правильно крутить обилку, из 100 хитов я промахлся в 2-3 случаях, и то из-за пинга. Ну и за карту, с тем же кофеином и линейкой, обилку можно продлить на 12 секунд, что дает буст отбегать всех независимо от размеров карты как таковой, да не значительные суммы по времени, но я при тесте спокойно бегал от края к краю без всякого напряга по времени. А так в целом автор по делу и факту расписал что да как, но тут видно описание на среднего игрока, который худо бедно играет. Видос приятный, спасибо за контент, с меня лайкос.
Ах да, ещë про спинку в обилке, никаких обид но этот минус притянут за уши, мало кто рискнет дать спину на обилку, только если пати читающие хиты и их количество, просто потому что есть шанс лечь после удара. Окей даже если спинку и дали, при 2-ом хите, скорость спокойно позволяет обойти того кто дает спину, и дать гарант хит, но опять же, случаи сейва таким методом настолько редкие, что у меня таких случаев небыло от слова совсем. Так что этот минус на совести автора. Да и опять же, не спешим, терпим, и воаля, гарант -4 от обилки и один на земле
Ещё один плюс если взять разные кассеты то во время погони будет разная музыка
Я легион 100 престижа и этот ман идеален для быстрого взятия красного ранга (дабы получить заветный лямчик в конце сезона), т.к ударами с абилки он фармит сразу 3 позиции и даже если сделать 0 повесов просто бегая и давая хиты с абилки - то каплю не снимут никогда. Так же этот ман просто идеален для фарма т.к даже без повесов можно стабильно фармить минимум 30к бп каждую катку(без учета подношений на фарм и бонуса поиска), с пудингом я стабильно фармлю не меньше 100к бп за каждую катку.
Во всём остальном этот ман полнейший мусор ибо вся его суть в замедлении игры - но он не замедляет игру с тех пор как убили танатку, а с танаткой на нём можно было разносить рандомов в 10/10 игр и при должном скиле даже пати страдали и душились - ведь им всегда нужно было тратить время на хил иначе 10-15% уже жестко душили соло завод гена, сейчас же легион это просто приятный перс для фарма у которого абсолютно нет никаких задач на игру, ведь его сущность в данной помойке убита.
Ещё один плюс, у него классная музыка)
Вы берёте аддоны для усиления.
Легион берет аддоны для классной музыки.
Мы разные
еще один +
легион может быстро с бамбузлом закрывать окна в обилке, и прыгать через паллеты, а с красным аддоном вообще шик
если что аддон - рисунок на стене, не увеличивает скорость за хит до 0.3 м/c, а увеличивает НА 0.3 м/c, тоесть будет +0.5 м/с за хит
плюсы(он быстро бегает,умеет раскачивать сурвов,умеет прыгать через окна и палетки)минусы..их очень много
Бро. Разрабы специально сделали так, чтобы после промаха способность отключалась. Из-за того что можно было бы обузить длинный выпад. (Раньше она не отключалась и игроки спамили ударами чтобы двигаться ещё быстрее
Легион сильный ман, когда игрок умеет давить на игроков! А легион он это умеет. Это его скрытый плюс, который может реализовать не каждый.
Пример: Легион дал расхитовку и благодоря перкам на видимость игроков где хилятся, спокойной не дать им сделать такое этого. Это даёт буст к времени, а таких бустов может много.
Минус моего плюса сверху, то что катка затяжная
Надо было на значительность разделить ещё, работы больше, но информация ценнее!
Все бы не чего, вот только танатку убили и её теперь смысла брать нет даже на Легиона и Чуму
Перестал играть на легионе после того нерфа лет 5 назад. Когда при втором хите по ранееому сурву ничего не происходит. Это просто нелепое/скудоумное/убогое решение. Легион стал скучным говном с пластмассовым ножиком. До нерфа это был драйв, ты носился и раздавал хиты. Я 70% игры проводил в бешенстве. Мне было вообще насрать скрлько сурвов выживет ...было просто прикольно за ними гоняться и давать хиты. Сейчас я как колека должен отклчать безумие и идти за сурвом в палетлуп(ну или в моем случае просто жать alt+f4)
Сразу когда купила сыграла ни разу не проиграла😊
Бог пива одобряет!
А легеон может превращятся в сурвов?
Ну, по поводу контр мансов тут очень спорно, у Анни (Охотница) есть перк который при Кровожадности (Бладласт) накладывает незаметность, и сурвы которые читают мана по его свечению попросту теряются, ибо сложно прочитать того кто пропал, я достаточно давно играл но, если этот перк приплюсовать с коварством (знание таймингов очень решает в этом вопросе) то мансеры очень сильно теряются и совершают ошибки в 70-80 случаях, потому что как я уже сказал, читать без террора и свечения мана очень сложно. Плюс ко всему этот минус можно приписать ко многим манам, что не является его личным минусом, это в целом минус манов без обилок на дальние действия. И так же этот минус зависит от игрока а не мана, ибо если человек не может контрить мансы, не значит что это вина мана. Грамотное использование ситуации, места, карты, обилки, и минус с мансами перекрывается спокойно. За минус с обилкой после промаха да, я согласен, малоприятная хрень, но по своему в этом есть баланс, ибо меня это заставило учится давать гарант хиты и правильно крутить обилку, из 100 хитов я промахлся в 2-3 случаях, и то из-за пинга. Ну и за карту, с тем же кофеином и линейкой, обилку можно продлить на 12 секунд, что дает буст отбегать всех независимо от размеров карты как таковой, да не значительные суммы по времени, но я при тесте спокойно бегал от края к краю без всякого напряга по времени. А так в целом автор по делу и факту расписал что да как, но тут видно описание на среднего игрока, который худо бедно играет. Видос приятный, спасибо за контент, с меня лайкос.
Ах да, ещë про спинку в обилке, никаких обид но этот минус притянут за уши, мало кто рискнет дать спину на обилку, только если пати читающие хиты и их количество, просто потому что есть шанс лечь после удара. Окей даже если спинку и дали, при 2-ом хите, скорость спокойно позволяет обойти того кто дает спину, и дать гарант хит, но опять же, случаи сейва таким методом настолько редкие, что у меня таких случаев небыло от слова совсем. Так что этот минус на совести автора. Да и опять же, не спешим, терпим, и воаля, гарант -4 от обилки и один на земле
Чушь сморозил, "типо шарит". Не неси бред, киберкотлета дбд
легион вперед