Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
遺灰を使うかどうかはどうでもいいんだよな遺灰使うなって配信者に押し付けるのが見ててキツいんよそれと同じくらい遺灰使えって言うやつもキツいなんで配信者に自分がして欲しいことを押し付けるのかわからんおもろいんだから黙ってみようぜ今日もおもろかったぞゆうた❤️ンチュ❤
WutFace WutFace WutFace
使うなとは言わんけど、使って背後からホリホリしてる配信なんぞつまらんから見ないのよ
@@unknow_soulじゃあ見なければ良い、面白さがそれだけで決まると思ってる人ならそれが正しいし。
※エルデンリングはRPGです
別の配信者の方だから具体名は出さないけど写身やティシーだけじゃなくて特攻野郎達とか貴人とかの色んな面白い遺灰使って楽しんでる人がいて、ビルドも色んな武器使いたいからって理由でとんでもない器用貧乏ビルドになってたけどホントにエルデンリングの全てを全力で享受してて感銘を受けただから折角の1周目なのに何でもかんでも縛れ!って強要してる人見るとマジで勿体ない事してると思うよ
某玄人かな?自分もあの人のプレイスタイル好きテキストもちゃんと読むしほんとうに楽しんでるのが伝わってくるから画面の前でめちゃキモイニヤニヤ顔しながら見てる
@@Alice_hinnaはやくDLCしゃぶり尽くして、玄人の考察と攻略みたい〜
でも何時間もかけて初見強ボス攻略してカタルシス得る楽しみ方できない方がもったいないと思う。つまり人それぞれだから決めつけんな。
フロムゲーやる時ってボスの動き見切って倒すのが楽しいから自発的に遺灰を縛りたくなる気持ちはわかる。ただぶっちゃけ時間かければ誰でもある程度見切れるようになるし、遺灰縛ってクリアしたって他人に自慢できるレベルのことではないよね。
まぁ大体の配信者が遺灰縛ってクリアしてるしな、ちなみに自慢する人はクリアしたことじゃなくて何分でとか何回目でとかを自慢するぜ遺灰縛ってクリアしたこと自慢してる人体感あんまり見ないそしてそういうプライドとか誇り(笑)を持ってる人達は優越感に浸るために他人に遺灰使うなっていいそう
@@中だる33PvPがメインのゲームじゃないからこそ溢れ出る血の気を遺灰は逃げとか〇〇はPSないとか言って分散してるんだろうね
中には遺灰いない方が簡単なボスとかいたきがす、HP上げ縛りとか自慢できそうじゃない?
遺灰はどんどん使って欲しい物によってはかわいい奴もかっこいい奴もあるし
故郷の皆に伝えてくれ俺たち火炎壺、その生き様をな…
@@ねこねこねこねこ-t9v 特攻野郎たち…!
これはそうソロでやりたいってのはすげーわかるけど、そしたら「ここではこの遺灰使えるかも!」とか「この遺灰めっちゃおもろいやん」みたいな楽しさは味わえないわけやからな。いろんな遊び方できるゲームの一側面しか知らんやつが知った風な口叩くの良くねぇわ
@@うさぎ-r3d7m 遺灰によって戦い方とか違うから面白いよね
@@風音-g4z1発ネタ、タンク、アタッカー、レンジ等々…色々いるからほんと使ってて楽しい
遺灰アンチも遺灰使え厨もどっちも等しくgmなんだよなー思ってても人に強要するもんじゃないし好きにやらしたれよ。使うも使わないも自由でいんだよ。戦い方の好き嫌いぐらい誰にでもあるのにな
エルデンリングで遺灰使うなって言ってる奴、スト6でモダンは甘えとか言ってそう
エペではプラチナ帯でコンバーターに文句言ってそうだし、加藤純一も好きそう
@@naturedowl加藤純一好きなのは別にいいだろうが!!!
逆に遺灰使うな言うてる奴がモダン使ってそう
@@あああ-e6v6dクラシック使ってプラチナ帯でモダンに文句言って辞めてるパターンもある
遺灰アンチ(ここ重要)は大概フロムゲーそんなにやってないし作品愛もない。フロムゲーは死にゲーが先行しすぎて中途半端な縛りとビルドで俺うまいでしょ?遺灰甘えwなんて言っとる。そうじゃないやろと。押し付けと言われるかもしれないが、もっとこの作品を愛してあげて欲しいだけなんだよ。もっと魅力を知って欲しいんよ。
他人への押し付けはマジでダメだけどその人自身がタイマンでやり合いたいってのもそれはそれでゲームへのひとつの愛なんじゃないの?
そういう人を否定してるわけではないです。私が言いたいのはたかだか遺灰を縛ってるくらいでうまぶって遺灰つかってる奴を煽ってる人に対して言ってるんです。
せっかくの遺灰っていう新しい要素だけど使うと簡単に勝てるからわざわざ自分で縛らなきゃいけないのが悲しい
@@グレートベイ うん縛りプレイでのクリアになるね
自称上級者が使うなって言ってるだけだから皆気にしなくていいんだけどね元々ゲーム内で利用できる機能を縛ってプレイするやり方もあるけどそれを他人に押し付けるのは違うね
その自称上級者の皆様は、声だけはデカいから厄介なんすよねほんと
まあ自分で決めればいいよね、使った方が個人的に楽しめる、使わない方はボス倒した時のやりきった感がほんとにいい
遺灰も個性あって奥深い初見はモーション覚えるためにも遺灰使わんけど次周からは使う方が楽しい
全く同じ楽しみ方や
わかる 糞喰いちゃんをボスと1v1させて生贄にするのがルーティン
ほんとに遺灰使ったら逃げみたいな風潮良くない
そもそもソロが至高勢はデモンズソウルの「侵入怖い勢」だから「弱者がなんか喚いてるなあ」って思うのが正解開発者の宮崎は「なんでこんなにソロが多いのかわからない」て発言したことあるくらいこのシリーズはマルチ推奨
これに関してはソロだとクソムズのくせに遺灰使った瞬間ヌルゲーと化すバランスも悪い
@@珪素生物-w8g古参振りたいのか知らんけどソロが至高ってのは普通にその難易度が一番楽しいと思っててそれを人に押しつけてるってだけで大半はそもそもデモンズすらやってないと思いますよあと宮崎氏の発言は別にマルチを推奨しているわけではないと思いますよ
フィンレイとかバフかけてくれるから結構好き
@@うさぎ-r3d7m思う思うって感想多すぎだろw
ゲームなんて楽しむためのものだからな関さんが楽しそうにゲームやってくれればそれでいい いや、それがいい
遺灰使うな勢ってNPC金サインのことどう思ってんだろあと使うな勢って実際に自分でも使ってないのか気になる
エル獣、相棒のトレントとラスボス戦を闘えるって意味でもいいイベントボスになったな
その後フォローもしてるけど関さん本人もくだらねーって溢しちゃってるように実際に絵面が微妙ってのは多くの配信者の感覚としてあるんでしょうね。声の大きな層への配慮も大いにあると思うけど。個人的には遺灰も使うし、難易度が緩和されてきた事実がある以上は絶対に必要な要素だったと思っているけど。他人に押し付けるなって話で使え派も縛れ派も両者プライドバトルしてるようにしか見えないんだよね。で本人が使わないという以上はもうね。
やっぱり、関を見てからじゃないと寝れねーな
おやすみ
エルデやった事ないからあんま分かんないけどゲーム側が用意したの使って文句言うのどゆこと?しかも配信者が使って自分損しないし
例えば難易度easyがあるゲームで、配信者がボスで詰まったとしましょうそこで難易度をeasyにしてプレイスキルそのままで突破するのと難易度を変えないままボスに対応して突破する、細かい状況によって変わるとは思いますが基本的には前者のほうが、配信として見た時よりつまらないでしょうエルデの遺灰が難易度easyだとは思いません、ですが一般的に高難易度とされてきたフロムソフトウェアのゲームですが、これが普通のゲームくらいには難易度が下がってしまいます(遺灰はターゲットを頻繁にとるので、遺灰を使わない場合に比べて攻撃を当てるのが飛躍的に簡単になります、その対策としてNPCは呼んだらボスのHPが倍増しますが遺灰は呼んでも変わりません、なので遺灰を呼ぶと敵がこっちに向いてない時に攻撃入れるだけで敵のモーションを覚える必要すらなくほとんどのボスに勝ててしまいます)遺灰を”縛る”という表現をされている方が多いですが、遺灰を使うとよく分からないままなんかボスに勝てそうになってしまうから”封印”した方達の方が多いと思いますこのゲームがフロムの1作目ならそんなことはなかったかもだけど、前作まで基本的に全てボス戦は何度も死んで敵のモーション覚えて倒すものだったのにいきなりモーション殆ど覚えてないのに勝ちそうになったら前作のように楽しみたい人は使わずに戦わざるを得ませんただこのゲームから始めた人にとっては遺灰を使って数回でボスに勝つのが普通であり、例え心の中でそれをつまらないことだと感じたとしてもそれを否定するのはただのフロムの前作までで生まれた価値観の押し付けです、要は癌です
@@Death-Mask777 要はプレイヤーが難易度調整で縛るのは全然アリだけど、それを押し付けてくるのはキメェってことっすね
遺灰使うと敵が遺灰攻撃してる時に殴るだけになってボス攻略の面白さが消えるから。スタヌも遺灰使った途端明らかに簡単になってた。遺灰使ってヌルゲーしても文句は言えないけど、ボスが強くて有名なゲームなのにボス攻略の面白さがほとんど無くなってて悲しい気持ちになっちゃう…
エルデンと同じ会社が作ったSEKIROの実況見たらボス攻略の面白さがわかるかも?自分がどんどん成長していくのが面白いし最初は勝てる気のしないボスを頑張って倒した時はめちゃくちゃ気持ちいいからそれを他の人にも味わって欲しい。
モーグ用のニーヒル無効化アイテム、初見で見つけるの無理すぎる。瓶でゴリ押しして勝って、死ぬほどモーグ戦ひりついたの思い出したわ…
今までフロムはSEKIROしかやったことないけど関さん見て昨日エルデン始めた英霊召喚カッコいいから遺灰は使う
そもそも遺灰を縛るだの甘えだの 高々ゲームで競技性があるわけでもないのに、それを声高々に自慢してるってのが笑える。ドラクエひのきのぼう縛りとかやってんのかな
こう見ると害獣戦でトレント乗れるようになっても害獣の害獣っぷりはそこまで変わらないから尚のこと今まで乗れなかったのが謎やな
正直エルデンリングは避ける気持ちよさみたいなの無くなってる感じする超ディレイ、敵だけ楽しそうな動きがやばすぎて回避できるけどあんま気持ちよくはないわ
わかるよ、くそディレイにくそ連撃、ロリ回避じゃ避けられない攻撃、それを避けた割にリターンも少ないしね
分かるわ〜ロリ狩りとか攻撃の隙消しとかディレイとかなたまにやるくらいならアクセントになっていいけどずっとやってくるからストレス溜まる
わかるわーDLCとか連撃避けても1、2発しか殴れないし3発行ったらボコボコにされて即死するダクソ3が至高ダクソ3が至高🤓
「なんで敵ばっかり好き勝手やってこっちは我慢しなきゃいけねーんだよ」ってフラストレーションを爆発させるゲーム
大技のあとくらいは隙を見せて欲しい🥹🥹🥹
聞いてもないのにアドバイスしてくる輩と一緒
遺灰使うな使え勢のこと?
こうあるべきって思想は各々で持つ分には良いけど、それを書き込んじゃうと指示コメになるから気をつけたいものだね?
その書き込み読んじゃうと自分はこのまま逃げて遺灰を使っていいのか、とか悩んじゃう人も居る
つかったほうがいいとかつかわないほうがいいとかどっちでもいいわ、すきなようにせぇよめんどくさい
他人に決められることじゃないよね
遺灰使うな勢がレベ1初期装備で全クリした人から強武器レベル上げは甘えとか言われたらその通りにやるんだろうか?追記:クソデブな自分からビュッフェで全種類食べないのは甘えと言われてどう感じる?アホみたいやろ?ってのが趣旨なんで難易度が~とかの話じゃないんだがな勝手に野菜縛りして誇っててサラダだけに草wデザートは甘えw
遺灰未使用とレベ1初期装備全クリは、同じ縛りでも流石に難易度違い過ぎて比べれるもんじゃない両方とも”縛る”という点では同じだが、遺灰を使わないことに関してはモーション覚えさえしてしまえばコントローラー精度、リズム感覚などが平均、またはそれ未満でも勝てる、つまり勝つのが現実的(実際多くの配信者がしてる)なのに対してレベル1初期武器はコントローラー精度、リズム感覚などが平均より大きく優れてないと間違いなくクリアはほぼ不可能レベル1初期武器縛りは、やっても(1部の特殊な人除いて)クリアできないけど、遺灰なし縛りはおそらくほとんどの人はクリア出来る、だから同じ縛りでも大きく違う
@@Death-Mask777時間かければ出来るからと言ってそれを強制するのはどうなん?人間性に難あるよね
@@Death-Mask777レベル1初期武器だろうが勝つまで攻撃避け続けて殴り続けるのは同じなんだから出来る出来ないは根気と掛けられる時間の問題でしかないぞ、出来ないのはやらないってだけだ
@@ononanan 俺は遺灰使うな勢がどうかの話はしていない遺灰未使用とレベル1初期装備は両方縛りではあるが難易度が違い過ぎて比べられるものではないと言っただけ、俺がコメ主に対し反論してるからって俺が遺灰使うな勢肯定派というわけではない、そもそもそこは論点ではない俺は遺灰使うな勢に関しては消えて欲しいと思ってる人間性がどうとか、その行為に正当性はあるのかとかは深く考えてないけど単純に配信をつまらなくする、みている人を不快にする一要因だろうからそんな癌は無くなった方が良いよね
@@Death-Mask777優れてるかどうかなんて関係ない。やれるまで頑張れるか、最初からやらないかただそれだけ。
遺灰アンチ、俺の知り合いにもいたけど、その人全部のボスマルチでクリアしてたよ
遺灰にタゲ取らせられるから隙晒す大技系が遊びでも使えるラインとして保ててる幅を用意してくれて感謝しかない
遺灰の何が強いってタゲ取りを頻繁にやってくれることだよな。このゲームって自分が攻撃する時間よりも敵の攻撃を凌ぐ時間のほうが圧倒的に多いから、それに合わせてボスのHPとか設定されてるけど、その敵の攻撃を凌ぐ時間を攻撃に回せるわけだから極端に火力が足りないとかじゃなきゃ簡単に削れる。ボスが一回の攻撃モーション入ってる間にフルで攻撃当て続けられたら1割2割削るのも難しくない。マリオで言えば複数回踏んで倒すタイプのボスが攻撃もせずに突っ立ってるようなもん。まぁ実際はそこまで単純ではないけど一般的には高難易度とされてるこのゲームがそこまで簡単になってしまうってなればつまらないと感じる人も少なくないのはしょうがないと思う。それで人のゲームプレイにケチつけるのは論外だけどね。
「初見プレイの相手」に対して「ゲームシステムの1つ(遺灰)を縛れ」とか甘えとか癌を超えた癌なんだよね
それな。好きにゲームさせないで押し付けてんの野菜口に詰めてくるヴィーガンとかペンキ塗りたくる過激活動家とやってること変わらん。行動の選択肢の自由を奪っていいわけないだろ
遺灰もバフも神秘出血もNPCも使ってDLCの最後のあいつに勝てない俺はこのゲーム向いてないのかも
調香瓶使おうぜ。脂ぎった霊薬があればなおよし
なんでソロゲーなのに使ったら荒れるんだろう
横からチクチクするだけで勝てちゃうから
遺灰使うならフロムゲーやる必要ないからじゃね?
攻撃覚えて避けて殴るだけの単調なゲームの信者ばっかだから。遺灰は覚えて避けるの部分を無視するから信者は嫌う。そして遺灰が嫌なら見なきゃ良いだけなのに言わなきゃ気が済まない奴のせいで荒れちまうんだ...
@@柵木悠-e3fなんで?フロムゲーって別に時間かければ誰でもクリア出来る難易度のゲームだし、好きなやり方で戦えば良くないか?
遺灰アンチは勝手にルール作って押し付けてくる感じマジでマナー講師とかビーガンと一緒で嫌いだわ
縛り強要、匂わせ、既プレコメ、ネタバレ、指示コメ、自分の攻略法がヌルゲー認定されてガチ効きしちゃう遺灰は用意されたシステムなんだ!対立煽り勢、って他人から楽しみを奪うの得意だよね
3:16 ここの編集者の配慮すき
この動画見る限り普通に遺灰使え勢も害悪なんだよな、遺灰使う使わないとか以前にそもそも他人のプレイにケチつけるのが無粋って話
遺灰のテキスト見ると使いたくなるんだよな
純魔ワイ、ビームは封印したけど戦い方はラスボスまでまさにこれ
エペのpadキーマウ論争よりもくだらん
遺灰使うのなんか召喚系の能力者みたいでやっててすき。それにゲーム内で使えるアイテム使って攻略するのもゲームがうまい要素の一つだと思う。だから遺灰使ってクリアした人も誇っていいぞ
それな倒した敵を味方として召喚できるとか個人的にぶっ刺さりすぎてヤバいニチャニチャしながら使ってる
遺灰を使うなって人はたぶん、苦しんでる姿をもっとみたいっていう心理があるんじゃないかなって思う。簡単にクリアされたら物語がすぐに終わってしまう…的な。そう思うのも分からんでもないけど、何事も押し付けるのは良くないよね。
俺は遺灰、というか強遺灰を使って欲しくない勢(使うな勢ではないです、基本的にライブは見ないしアーカイブに対して遺体つまらんとかのコメもしません)です遺灰を使うとゲーム性が変わってボス戦の醍醐味である敵の攻撃を対処するという点が失われてる気がしてあんまり好きじゃないです敵のモーションを覚えなくともタゲが向いてない時に攻撃入れて離脱を繰り返してるだけで数回に1回勝てます、勿論ボス戦で何回も死んでパターン覚えて勝つよりそっちの方がいいという考えを持ってる人が沢山いるのは理解してます、ただ俺は遺灰使って敵のモーションもよく分からないうちになんか勝っちゃってもあんまり嬉しくなかったのであと別にボスのモーション覚えて倒すのは偉いわけでも凄いわけでもなーんでもないですからね、ただそういう楽しみ方をしてるだけで人によっては時間と労力の無駄だろうし結局ただの自己満足にしかすぎないボス戦はモーション覚えるの面倒だからサクサク進めた方がいい、遺灰と一緒に戦える方が楽しい、システムとしてあるものをあえて使わない必要はない色んな価値観ありますからね遺灰使わないとこのゲーム楽しめないなんてことは絶対ないと確信してますし、使って楽しいんだったらじゃんじゃん使っていって欲しいけどでもやっぱりボスのモーション覚えて、避けて、対応しきって勝つことの楽しさを味わって欲しいとも心のどこかで思ってる苦しんで欲しいじゃなくてボスを攻略して欲しいと思ってる人もいると思う
@@Death-Mask777長い
@@Death-Mask777どれだけ取り繕っても自分の主張を理解してほしいって気持ちが出過ぎててきつい
@@uddopekkar 長文になるのはいつもの事なんだ、親にLINE送る時もいつの間にか30行超えてるし俺はそういう人間なんやごめんな、いつもならこの4倍くらい書いちゃうけどできる限り分短くしたからゆるして
@@Death-Mask777 いつものあなたを知らないから絶対許さない。そもそも俺に許される必要がない。俺も勝手に生きてるんだからあんたも勝手にそのまま生きてれば良い。他人に許しを請うな
オウガとの絡み最高におもろかった配信者界隈、縛り風潮なので遺灰クリエイターさん達も喜んでると思う
遺灰使うだけできつい事言われるんだねずーっと2人プレイで攻略してるんだけど、それでもクソ楽しいのになぁ
自由度の高いRPGだから、自分の好きなようにプレーするのが一番楽しい。楽しくゲームのするのが一番,
見えざる姿で雑魚ガン無視、ボスは写し身にガチガチ防具+冒涜の聖剣でほぼ放置、これで視聴者を厳選しよう
やっぱ関さんはかっこいいな
遺灰、DLCも面白いのいっぱいだから、縛りでもないのに意味の分からない風潮で使わないとかしないで、DLCも遊んで欲しい☺️
折角遊べる要素あるんだから組み合わせて使おうが使わまいが楽しんだもん勝ちやんね、押し付けが1番アカン
ニーヒル❤ニーヒル❤
単純な話、遺灰のターゲット移行がナーフ必須レベルで強い。存在によってプレイが極端になる調整がダメだと思う。ユーザーどうこうの論争は無意味
アクション苦手な人に配慮するなら、最初から難易度設定用意すればいいのにな遺灰自体は面白いシステムなんだから、普通のビルド要素の一つにすればよかった
こんな形で難易度調整を組むのは安易というか、あまり良くない形だよね今までのフロムゲー通り強力なボス相手にしっかり苦戦しても良いと思ってる層がゲームの要素を縛らないといけないなんて…本当は全部の要素をしゃぶり尽くしたい層のはずなのに…で実際縛ってると「縛るなんて作品を愛してないのか?」などと言われる始末遺灰アンチ呼ばわりは弾圧じゃないのか?肩身が狭いのはどっちだろうか?最初からベリーイージー選べるようにしておくべきだったのは同意
遺灰アンチのアンチが多すぎて普通のコメが見当たらないんだけど
ゲームの仕様なんやから使っていいやろ笑
使え使うなって視聴者が指示するんじゃなくてやってる本人が使いたかったら使えばいいし使いたく無いなら使わなければいいそれだけ
正直なこと言っちゃうとモーグそこまで強くないという…。
どういう風にプレイするのも個人の自由だけど、ゲームの色んな要素楽しんでこそだと思う。最近ゲーム制作側の目でゲームのこと見るようになって、ここのシステム偉い!とかこれ面白い!って気づいた瞬間その奥にいる製作者を少し労えたような感覚になる。もちろん縛りプレイも難易度上がって楽しいけど、それだけでゲームクリアしてから他の要素に触れないのは勿体ないぞ!
邪心ニズゼルファの闇の衣を剥がしで騒ぐ奴はいなしい、UNDERTALEをセーブせずにクリアしてもキモいから自慢するなってゲーム側が言ってくる、難しい問題を難しいまま放置する方が稀、それを自慢気にしてる奴はキモい
ラダゴン戦は貴重なパリィできる大ボスで戦ってて楽しかったしもっとパリィできる大ボス増やして欲しいなー、回避もいいけどやっぱリスク取って攻撃の隙作るって敵の行動見切ってるみたいで楽しいからね
結局他人のプレイスタイルを批判する理由って「俺は(別に守る必要の無いプライドの為に)あんなに苦労したのに、こいつは楽にクリアしててズルい」とかいうよく分からん感情だよねマジで誰に強いられてるでもないのに謎のプライドで縛って、それを他人を見下す材料にするのキモ過ぎる
こいつクソボスだなーとか道中長過ぎてだりーって奴にだけ遺灰使ってるな2体ガーゴイル、火の巨人、レナラ辺りだけクラゲちゃんを使ってしまった
自分は基本的に使える物は使うプレイスタイルだけど、遺灰は難易度どころかゲー厶性が変わりすぎて使わなかったなフロムはもうちょい上手いこと調整できなかったんかな
モーグには初めて遺灰使いたくなったわラダゴンとかマレニアみたいな良ボスのあとにやったのもあるけど、スリップダメージと出血床がうんこすぎる
こいつ彗星アズールで即死だったわ
初見で遺灰使いたくない気持ちは分かるけど、それを配信者とか他人に逃げとか言って半強制する人が本当にきつい
おれはマレニアを夜と炎の剣と写身でクリアしたけど胸を張ってエルデの王になったぞ
〇〇は逃げとかいうアホは言わせとけばいいんよ俺はタゲ管理頭使うからいらん派やけど祈祷やら魔術はバンバンや!
遺灰あったらタゲがどっちに向いとるかわからんでもっと難易度上がらん?
遺灰使うと愛着すごいぞ!
どのゲームでもそうだけど大体が叩きたいだけのエアプが文句言ってるだけだからな最近だと「〇〇は使わなかった」「〇〇は何時間でクリア」とか、だから何?っていうしょーもない叩きが多い
確かに実際ソウルライク(死にゲー)って聞いて初めてやってみようと思った自分の感想としては、遺灰使った時ヌルゲーになりすぎて「なんかこれ、エルデンリングやってる意味あるか?」ってなった。でも強要するのはよくないね。使え派も使うな派も
強すぎるのもアレやからワイはクラゲちゃん使ってるやで可愛い
害獣戦ていつからトレント乗れるようになったんやって思って調べたらDLC追加と同時にパッチ来てた。
やはり関優太はキモい戦い方した方が強いことをよく分かってる
ラダゴンの魔術弾きとルーン砕き殴り始めて見た🙏
遺灰アンチアンチ多すぎだろ
エルデンチ○ポでトレント乗れるのマジか
2周目以降は遺灰使ってもいい気する。
そもそもの話ソウルゲーって動画向きであって、配信向きじゃないと思うんだよな。ソロゲーなのに荒れる要素多いし、汚い話同接もそんなに伸びない。個人的に見てる分にはおもろいけど配信者的にはメリット少ないだろうな
今作は前作には無かった遺灰がさらにその荒れを加速させている前作にも盾チクとか大盾とか荒れる要素は沢山あったけどね
感謝します
スタヌは難しさを楽しめてる分物語的な要素は全然楽しめてないから別にいいや
ゆうたのビルドに名前つけるならなに?
付けるもなにも筋バサってビルドだよw😅
@@Ayanyossu筋力あんま振らずに信仰にガン振りしてるから信仰戦士じゃね?
黒炎ドッジボールビルド
短剣縛りしてんのこの人?
プレイ感ぜんぜん違うけど遺灰は遺灰で楽しいんだよな強化してく過程とかも
遺灰使っていて楽勝だったとかイキってるキッズが恥ずかしいだけで遺灰で倒せましたと言われたらよかったねとしか言いようがない
遺灰アンチがどれだけいるかこのコメ欄だけでもわかるなw遺灰縛りや強戦技縛りって使うもん使ってクリアしたあとの縛りだと思うけどな
釈迦:マルチみたいになる
促されってリスナー促してない。
遺灰使った人と使ってない人でアンケート取って割合の多かった方でやればいいんじゃない?ちなみに私は勿論使わせて頂きました!
遺灰使ってネクロマンサーごっこするのも楽しいし、わざわざ縛って遊びの幅を制限するのは勿体ない
やっぱり遺灰なんてないほうが良かったんだ…最初から存在しないほうが良かったに決まっている…苦痛、絶望、そして呪い。あらゆる罪と苦しみそれらはみな、過ちにより生じたんだ…何もかも焼き溶かすしかないんだ…
他人のプレイングに一番うるさいのは、中級者と夢想家
遺灰アンチも多いけど、遺灰縛りアンチも多いよね
ついにDLC行けた??
どのような手を使っても勝てばいいのだから。だってゲームだもん。
「我が誉を、ここに捨てる」
ミケラ!?
遺灰より戦技やレベル上げや武器強化縛る方が難易度上がると思うんだけど何でそれはしないの?
丁度いいからじゃない?難易度が高ければそれでいいわけじゃないし。
マルチみたいになるからでしょ、一番の原因は
ほとんどの人はしたことあるでしょ
押し付けおぢ湧きすぎ
俺はとにかく配信者の苦しむ姿が見たいので極力遺灰は縛ってほしいと思ってるよ
フロムゲーのいちばん楽しい部分はあまり味わえないとはいえ縛りは強要するものでは無いわな
ありがとう
遺灰は道中の探索とかを楽にしてくれるお供でよかった大ボスは怖くて出てこられないみたいな
自分の価値観を人に押し付けるのは本当に良くない。でも一対一で攻撃見切って倒した時の気持ちよさは異常
遺灰を使うかどうかはどうでもいいんだよな
遺灰使うなって配信者に押し付けるのが見ててキツいんよ
それと同じくらい遺灰使えって言うやつもキツい
なんで配信者に自分がして欲しいことを押し付けるのかわからんおもろいんだから黙ってみようぜ今日もおもろかったぞゆうた❤️ンチュ❤
WutFace WutFace WutFace
使うなとは言わんけど、使って背後からホリホリしてる配信なんぞつまらんから見ないのよ
@@unknow_soulじゃあ見なければ良い、面白さがそれだけで決まると思ってる人ならそれが正しいし。
※エルデンリングはRPGです
別の配信者の方だから具体名は出さないけど写身やティシーだけじゃなくて特攻野郎達とか貴人とかの色んな面白い遺灰使って楽しんでる人がいて、ビルドも色んな武器使いたいからって理由でとんでもない器用貧乏ビルドになってたけどホントにエルデンリングの全てを全力で享受してて感銘を受けた
だから折角の1周目なのに何でもかんでも縛れ!って強要してる人見るとマジで勿体ない事してると思うよ
某玄人かな?自分もあの人のプレイスタイル好き
テキストもちゃんと読むしほんとうに楽しんでるのが伝わってくるから画面の前でめちゃキモイニヤニヤ顔しながら見てる
@@Alice_hinnaはやくDLCしゃぶり尽くして、玄人の考察と攻略みたい〜
でも何時間もかけて初見強ボス攻略してカタルシス得る楽しみ方できない方がもったいないと思う。
つまり人それぞれだから決めつけんな。
フロムゲーやる時ってボスの動き見切って倒すのが楽しいから自発的に遺灰を縛りたくなる気持ちはわかる。
ただぶっちゃけ時間かければ誰でもある程度見切れるようになるし、遺灰縛ってクリアしたって他人に自慢できるレベルのことではないよね。
まぁ大体の配信者が遺灰縛ってクリアしてるしな、ちなみに自慢する人はクリアしたことじゃなくて何分でとか何回目でとかを自慢するぜ
遺灰縛ってクリアしたこと自慢してる人体感あんまり見ない
そしてそういうプライドとか誇り(笑)を持ってる人達は優越感に浸るために他人に遺灰使うなっていいそう
@@中だる33PvPがメインのゲームじゃないからこそ溢れ出る血の気を遺灰は逃げとか〇〇はPSないとか言って分散してるんだろうね
中には遺灰いない方が簡単なボスとかいたきがす、HP上げ縛りとか自慢できそうじゃない?
遺灰はどんどん使って欲しい
物によってはかわいい奴もかっこいい奴もあるし
故郷の皆に伝えてくれ
俺たち火炎壺、その生き様をな…
@@ねこねこねこねこ-t9v
特攻野郎たち…!
これはそう
ソロでやりたいってのはすげーわかるけど、そしたら「ここではこの遺灰使えるかも!」とか「この遺灰めっちゃおもろいやん」みたいな楽しさは味わえないわけやからな。いろんな遊び方できるゲームの一側面しか知らんやつが知った風な口叩くの良くねぇわ
@@うさぎ-r3d7m 遺灰によって戦い方とか違うから面白いよね
@@風音-g4z
1発ネタ、タンク、アタッカー、レンジ等々…
色々いるからほんと使ってて楽しい
遺灰アンチも遺灰使え厨もどっちも等しくgmなんだよなー
思ってても人に強要するもんじゃないし好きにやらしたれよ。使うも使わないも自由でいんだよ。戦い方の好き嫌いぐらい誰にでもあるのにな
エルデンリングで遺灰使うなって言ってる奴、スト6でモダンは甘えとか言ってそう
エペではプラチナ帯でコンバーターに文句言ってそうだし、加藤純一も好きそう
@@naturedowl
加藤純一好きなのは別にいいだろうが!!!
逆に遺灰使うな言うてる奴がモダン使ってそう
@@あああ-e6v6dクラシック使ってプラチナ帯でモダンに文句言って辞めてるパターンもある
遺灰アンチ(ここ重要)は大概フロムゲーそんなにやってないし作品愛もない。フロムゲーは死にゲーが先行しすぎて中途半端な縛りとビルドで俺うまいでしょ?遺灰甘えwなんて言っとる。そうじゃないやろと。押し付けと言われるかもしれないが、もっとこの作品を愛してあげて欲しいだけなんだよ。もっと魅力を知って欲しいんよ。
他人への押し付けはマジでダメだけどその人自身がタイマンでやり合いたいってのもそれはそれでゲームへのひとつの愛なんじゃないの?
そういう人を否定してるわけではないです。私が言いたいのはたかだか遺灰を縛ってるくらいでうまぶって遺灰つかってる奴を煽ってる人に対して言ってるんです。
せっかくの遺灰っていう新しい要素だけど使うと簡単に勝てるからわざわざ自分で縛らなきゃいけないのが悲しい
@@グレートベイ うん縛りプレイでのクリアになるね
自称上級者が使うなって言ってるだけだから皆気にしなくていいんだけどね
元々ゲーム内で利用できる機能を縛ってプレイするやり方もあるけどそれを他人に押し付けるのは違うね
その自称上級者の皆様は、声だけはデカいから厄介なんすよねほんと
まあ自分で決めればいいよね、使った方が個人的に楽しめる、使わない方はボス倒した時のやりきった感がほんとにいい
遺灰も個性あって奥深い
初見はモーション覚えるためにも遺灰使わんけど次周からは使う方が楽しい
全く同じ楽しみ方や
わかる
糞喰いちゃんをボスと1v1させて生贄にするのがルーティン
ほんとに遺灰使ったら逃げみたいな風潮良くない
そもそもソロが至高勢はデモンズソウルの「侵入怖い勢」だから
「弱者がなんか喚いてるなあ」って思うのが正解
開発者の宮崎は「なんでこんなにソロが多いのかわからない」て発言したことあるくらいこのシリーズはマルチ推奨
これに関してはソロだとクソムズのくせに遺灰使った瞬間ヌルゲーと化すバランスも悪い
@@珪素生物-w8g
古参振りたいのか知らんけどソロが至高ってのは普通にその難易度が一番楽しいと思っててそれを人に押しつけてるってだけで大半はそもそもデモンズすらやってないと思いますよ
あと宮崎氏の発言は別にマルチを推奨しているわけではないと思いますよ
フィンレイとかバフかけてくれるから結構好き
@@うさぎ-r3d7m思う思うって感想多すぎだろw
ゲームなんて楽しむためのものだからな
関さんが楽しそうにゲームやってくれればそれでいい いや、それがいい
遺灰使うな勢ってNPC金サインのことどう思ってんだろ
あと使うな勢って実際に自分でも使ってないのか気になる
エル獣、相棒のトレントとラスボス戦を闘えるって意味でもいいイベントボスになったな
その後フォローもしてるけど関さん本人もくだらねーって溢しちゃってるように実際に絵面が微妙ってのは多くの配信者の感覚としてあるんでしょうね。
声の大きな層への配慮も大いにあると思うけど。
個人的には遺灰も使うし、難易度が緩和されてきた事実がある以上は絶対に必要な要素だったと思っているけど。
他人に押し付けるなって話で使え派も縛れ派も両者プライドバトルしてるようにしか見えないんだよね。
で本人が使わないという以上はもうね。
やっぱり、関を見てからじゃないと寝れねーな
おやすみ
エルデやった事ないからあんま分かんないけどゲーム側が用意したの使って文句言うのどゆこと?しかも配信者が使って自分損しないし
例えば難易度easyがあるゲームで、配信者がボスで詰まったとしましょう
そこで難易度をeasyにしてプレイスキルそのままで突破するのと難易度を変えないままボスに対応して突破する、細かい状況によって変わるとは思いますが基本的には前者のほうが、配信として見た時よりつまらないでしょう
エルデの遺灰が難易度easyだとは思いません、ですが一般的に高難易度とされてきたフロムソフトウェアのゲームですが、これが普通のゲームくらいには難易度が下がってしまいます(遺灰はターゲットを頻繁にとるので、遺灰を使わない場合に比べて攻撃を当てるのが飛躍的に簡単になります、その対策としてNPCは呼んだらボスのHPが倍増しますが遺灰は呼んでも変わりません、なので遺灰を呼ぶと敵がこっちに向いてない時に攻撃入れるだけで敵のモーションを覚える必要すらなくほとんどのボスに勝ててしまいます)
遺灰を”縛る”という表現をされている方が多いですが、遺灰を使うとよく分からないままなんかボスに勝てそうになってしまうから”封印”した方達の方が多いと思います
このゲームがフロムの1作目ならそんなことはなかったかもだけど、前作まで基本的に全てボス戦は何度も死んで敵のモーション覚えて倒すものだったのにいきなりモーション殆ど覚えてないのに勝ちそうになったら前作のように楽しみたい人は使わずに戦わざるを得ません
ただこのゲームから始めた人にとっては遺灰を使って数回でボスに勝つのが普通であり、例え心の中でそれをつまらないことだと感じたとしてもそれを否定するのはただのフロムの前作までで生まれた価値観の押し付けです、要は癌です
@@Death-Mask777 要はプレイヤーが難易度調整で縛るのは全然アリだけど、それを押し付けてくるのはキメェってことっすね
遺灰使うと敵が遺灰攻撃してる時に殴るだけになってボス攻略の面白さが消えるから。スタヌも遺灰使った途端明らかに簡単になってた。
遺灰使ってヌルゲーしても文句は言えないけど、ボスが強くて有名なゲームなのにボス攻略の面白さがほとんど無くなってて悲しい気持ちになっちゃう…
エルデンと同じ会社が作ったSEKIROの実況見たらボス攻略の面白さがわかるかも?自分がどんどん成長していくのが面白いし最初は勝てる気のしないボスを頑張って倒した時はめちゃくちゃ気持ちいいからそれを他の人にも味わって欲しい。
モーグ用のニーヒル無効化アイテム、初見で見つけるの無理すぎる。
瓶でゴリ押しして勝って、死ぬほどモーグ戦ひりついたの思い出したわ…
今までフロムはSEKIROしかやったことないけど関さん見て昨日エルデン始めた
英霊召喚カッコいいから遺灰は使う
そもそも遺灰を縛るだの甘えだの 高々ゲームで競技性があるわけでもないのに、それを声高々に自慢してるってのが笑える。
ドラクエひのきのぼう縛りとかやってんのかな
こう見ると害獣戦でトレント乗れるようになっても害獣の害獣っぷりはそこまで変わらないから尚のこと今まで乗れなかったのが謎やな
正直エルデンリングは避ける気持ちよさみたいなの無くなってる感じする
超ディレイ、敵だけ楽しそうな動きがやばすぎて回避できるけどあんま気持ちよくはないわ
わかるよ、くそディレイにくそ連撃、ロリ回避じゃ避けられない攻撃、それを避けた割にリターンも少ないしね
分かるわ〜ロリ狩りとか攻撃の隙消しとかディレイとかな
たまにやるくらいならアクセントになっていいけどずっとやってくるからストレス溜まる
わかるわーDLCとか連撃避けても1、2発しか殴れないし3発行ったらボコボコにされて即死する
ダクソ3が至高ダクソ3が至高🤓
「なんで敵ばっかり好き勝手やってこっちは我慢しなきゃいけねーんだよ」ってフラストレーションを爆発させるゲーム
大技のあとくらいは隙を見せて欲しい🥹🥹🥹
聞いてもないのにアドバイスしてくる輩と一緒
遺灰使うな使え勢のこと?
こうあるべきって思想は各々で持つ分には良いけど、それを書き込んじゃうと指示コメになるから気をつけたいものだね?
その書き込み読んじゃうと自分はこのまま逃げて遺灰を使っていいのか、とか悩んじゃう人も居る
つかったほうがいいとかつかわないほうがいいとかどっちでもいいわ、すきなようにせぇよめんどくさい
他人に決められることじゃないよね
遺灰使うな勢がレベ1初期装備で全クリした人から強武器レベル上げは甘えとか言われたらその通りにやるんだろうか?
追記:クソデブな自分からビュッフェで全種類食べないのは甘えと言われてどう感じる?アホみたいやろ?ってのが趣旨なんで難易度が~とかの話じゃないんだがな
勝手に野菜縛りして誇っててサラダだけに草wデザートは甘えw
遺灰未使用とレベ1初期装備全クリは、同じ縛りでも流石に難易度違い過ぎて比べれるもんじゃない
両方とも”縛る”という点では同じだが、遺灰を使わないことに関してはモーション覚えさえしてしまえばコントローラー精度、リズム感覚などが平均、またはそれ未満でも勝てる、つまり勝つのが現実的(実際多くの配信者がしてる)なのに対してレベル1初期武器はコントローラー精度、リズム感覚などが平均より大きく優れてないと間違いなくクリアはほぼ不可能
レベル1初期武器縛りは、やっても(1部の特殊な人除いて)クリアできないけど、遺灰なし縛りはおそらくほとんどの人はクリア出来る、だから同じ縛りでも大きく違う
@@Death-Mask777時間かければ出来るからと言ってそれを強制するのはどうなん?人間性に難あるよね
@@Death-Mask777レベル1初期武器だろうが勝つまで攻撃避け続けて殴り続けるのは同じなんだから出来る出来ないは根気と掛けられる時間の問題でしかないぞ、出来ないのはやらないってだけだ
@@ononanan 俺は遺灰使うな勢がどうかの話はしていない
遺灰未使用とレベル1初期装備は両方縛りではあるが難易度が違い過ぎて比べられるものではないと言っただけ、俺がコメ主に対し反論してるからって俺が遺灰使うな勢肯定派というわけではない、そもそもそこは論点ではない
俺は遺灰使うな勢に関しては消えて欲しいと思ってる
人間性がどうとか、その行為に正当性はあるのかとかは深く考えてないけど単純に配信をつまらなくする、みている人を不快にする一要因だろうから
そんな癌は無くなった方が良いよね
@@Death-Mask777優れてるかどうかなんて関係ない。
やれるまで頑張れるか、最初からやらないかただそれだけ。
遺灰アンチ、俺の知り合いにもいたけど、その人全部のボスマルチでクリアしてたよ
遺灰にタゲ取らせられるから隙晒す大技系が遊びでも使えるラインとして保ててる
幅を用意してくれて感謝しかない
遺灰の何が強いってタゲ取りを頻繁にやってくれることだよな。このゲームって自分が攻撃する時間よりも敵の攻撃を凌ぐ時間のほうが圧倒的に多いから、それに合わせてボスのHPとか設定されてるけど、その敵の攻撃を凌ぐ時間を攻撃に回せるわけだから極端に火力が足りないとかじゃなきゃ簡単に削れる。ボスが一回の攻撃モーション入ってる間にフルで攻撃当て続けられたら1割2割削るのも難しくない。
マリオで言えば複数回踏んで倒すタイプのボスが攻撃もせずに突っ立ってるようなもん。
まぁ実際はそこまで単純ではないけど一般的には高難易度とされてるこのゲームがそこまで簡単になってしまうってなればつまらないと感じる人も少なくないのはしょうがないと思う。
それで人のゲームプレイにケチつけるのは論外だけどね。
「初見プレイの相手」に対して「ゲームシステムの1つ(遺灰)を縛れ」とか甘えとか癌を超えた癌なんだよね
それな。好きにゲームさせないで押し付けてんの野菜口に詰めてくるヴィーガンとかペンキ塗りたくる過激活動家とやってること変わらん。行動の選択肢の自由を奪っていいわけないだろ
遺灰もバフも神秘出血もNPCも使ってDLCの最後のあいつに勝てない俺はこのゲーム向いてないのかも
調香瓶使おうぜ。脂ぎった霊薬があればなおよし
なんでソロゲーなのに使ったら荒れるんだろう
横からチクチクするだけで勝てちゃうから
遺灰使うならフロムゲーやる必要ないからじゃね?
攻撃覚えて避けて殴るだけの単調なゲームの信者ばっかだから。遺灰は覚えて避けるの部分を無視するから信者は嫌う。
そして遺灰が嫌なら見なきゃ良いだけなのに言わなきゃ気が済まない奴のせいで荒れちまうんだ...
@@柵木悠-e3f
なんで?
フロムゲーって別に時間かければ誰でもクリア出来る難易度のゲームだし、好きなやり方で戦えば良くないか?
遺灰アンチは勝手にルール作って押し付けてくる感じマジでマナー講師とかビーガンと一緒で嫌いだわ
縛り強要、匂わせ、既プレコメ、ネタバレ、指示コメ、自分の攻略法がヌルゲー認定されてガチ効きしちゃう遺灰は用意されたシステムなんだ!対立煽り勢、って他人から楽しみを奪うの得意だよね
3:16 ここの編集者の配慮すき
この動画見る限り普通に遺灰使え勢も害悪なんだよな、遺灰使う使わないとか以前にそもそも他人のプレイにケチつけるのが無粋って話
遺灰のテキスト見ると使いたくなるんだよな
純魔ワイ、ビームは封印したけど戦い方はラスボスまでまさにこれ
エペのpadキーマウ論争よりもくだらん
遺灰使うのなんか召喚系の能力者みたいでやっててすき。
それにゲーム内で使えるアイテム使って攻略するのもゲームがうまい要素の一つだと思う。だから遺灰使ってクリアした人も誇っていいぞ
それな
倒した敵を味方として召喚できるとか個人的にぶっ刺さりすぎてヤバい
ニチャニチャしながら使ってる
遺灰を使うなって人はたぶん、苦しんでる姿をもっとみたいっていう心理があるんじゃないかなって思う。簡単にクリアされたら物語がすぐに終わってしまう…的な。
そう思うのも分からんでもないけど、何事も押し付けるのは良くないよね。
俺は遺灰、というか強遺灰を使って欲しくない勢(使うな勢ではないです、基本的にライブは見ないしアーカイブに対して遺体つまらんとかのコメもしません)です
遺灰を使うとゲーム性が変わってボス戦の醍醐味である敵の攻撃を対処するという点が失われてる気がしてあんまり好きじゃないです
敵のモーションを覚えなくともタゲが向いてない時に攻撃入れて離脱を繰り返してるだけで数回に1回勝てます、勿論ボス戦で何回も死んでパターン覚えて勝つよりそっちの方がいいという考えを持ってる人が沢山いるのは理解してます、ただ俺は遺灰使って敵のモーションもよく分からないうちになんか勝っちゃってもあんまり嬉しくなかったので
あと別にボスのモーション覚えて倒すのは偉いわけでも凄いわけでもなーんでもないですからね、ただそういう楽しみ方をしてるだけで人によっては時間と労力の無駄だろうし結局ただの自己満足にしかすぎない
ボス戦はモーション覚えるの面倒だからサクサク進めた方がいい、遺灰と一緒に戦える方が楽しい、システムとしてあるものをあえて使わない必要はない色んな価値観ありますからね
遺灰使わないとこのゲーム楽しめないなんてことは絶対ないと確信してますし、使って楽しいんだったらじゃんじゃん使っていって欲しいけど
でもやっぱりボスのモーション覚えて、避けて、対応しきって勝つことの楽しさを味わって欲しいとも心のどこかで思ってる
苦しんで欲しいじゃなくてボスを攻略して欲しいと思ってる人もいると思う
@@Death-Mask777長い
@@Death-Mask777どれだけ取り繕っても自分の主張を理解してほしいって気持ちが出過ぎててきつい
@@uddopekkar 長文になるのはいつもの事なんだ、親にLINE送る時もいつの間にか30行超えてるし俺はそういう人間なんやごめんな、いつもならこの4倍くらい書いちゃうけどできる限り分短くしたからゆるして
@@Death-Mask777 いつものあなたを知らないから絶対許さない。
そもそも俺に許される必要がない。
俺も勝手に生きてるんだからあんたも勝手にそのまま生きてれば良い。
他人に許しを請うな
オウガとの絡み最高におもろかった
配信者界隈、縛り風潮なので遺灰クリエイターさん達も喜んでると思う
遺灰使うだけできつい事言われるんだね
ずーっと2人プレイで攻略してるんだけど、それでもクソ楽しいのになぁ
自由度の高いRPGだから、自分の好きなようにプレーするのが一番楽しい。楽しくゲームのするのが一番,
見えざる姿で雑魚ガン無視、ボスは写し身にガチガチ防具+冒涜の聖剣でほぼ放置、これで視聴者を厳選しよう
やっぱ関さんはかっこいいな
遺灰、DLCも面白いのいっぱいだから、縛りでもないのに意味の分からない風潮で使わないとかしないで、DLCも遊んで欲しい☺️
折角遊べる要素あるんだから組み合わせて使おうが使わまいが楽しんだもん勝ちやんね、押し付けが1番アカン
ニーヒル❤ニーヒル❤
単純な話、遺灰のターゲット移行がナーフ必須レベルで強い。存在によってプレイが極端になる調整がダメだと思う。ユーザーどうこうの論争は無意味
アクション苦手な人に配慮するなら、最初から難易度設定用意すればいいのにな
遺灰自体は面白いシステムなんだから、普通のビルド要素の一つにすればよかった
こんな形で難易度調整を組むのは安易というか、あまり良くない形だよね
今までのフロムゲー通り強力なボス相手にしっかり苦戦しても良いと思ってる層がゲームの要素を縛らないといけないなんて…
本当は全部の要素をしゃぶり尽くしたい層のはずなのに…
で実際縛ってると「縛るなんて作品を愛してないのか?」などと言われる始末
遺灰アンチ呼ばわりは弾圧じゃないのか?肩身が狭いのはどっちだろうか?
最初からベリーイージー選べるようにしておくべきだったのは同意
遺灰アンチのアンチが多すぎて普通のコメが見当たらないんだけど
ゲームの仕様なんやから使っていいやろ笑
使え使うなって視聴者が指示するんじゃなくてやってる本人が使いたかったら使えばいいし使いたく無いなら使わなければいいそれだけ
正直なこと言っちゃうとモーグそこまで強くないという…。
どういう風にプレイするのも個人の自由だけど、ゲームの色んな要素楽しんでこそだと思う。最近ゲーム制作側の目でゲームのこと見るようになって、ここのシステム偉い!とかこれ面白い!って気づいた瞬間その奥にいる製作者を少し労えたような感覚になる。
もちろん縛りプレイも難易度上がって楽しいけど、それだけでゲームクリアしてから他の要素に触れないのは勿体ないぞ!
邪心ニズゼルファの闇の衣を剥がしで騒ぐ奴はいなしい、UNDERTALEをセーブせずにクリアしてもキモいから自慢するなってゲーム側が言ってくる、難しい問題を難しいまま放置する方が稀、それを自慢気にしてる奴はキモい
ラダゴン戦は貴重なパリィできる大ボスで戦ってて楽しかったしもっとパリィできる大ボス増やして欲しいなー、回避もいいけどやっぱリスク取って攻撃の隙作るって敵の行動見切ってるみたいで楽しいからね
結局他人のプレイスタイルを批判する理由って
「俺は(別に守る必要の無いプライドの為に)あんなに苦労したのに、こいつは楽にクリアしててズルい」とかいうよく分からん感情だよね
マジで誰に強いられてるでもないのに謎のプライドで縛って、それを他人を見下す材料にするのキモ過ぎる
こいつクソボスだなーとか道中長過ぎてだりーって奴にだけ遺灰使ってるな
2体ガーゴイル、火の巨人、レナラ辺りだけクラゲちゃんを使ってしまった
自分は基本的に使える物は使うプレイスタイルだけど、遺灰は難易度どころかゲー厶性が変わりすぎて使わなかったな
フロムはもうちょい上手いこと調整できなかったんかな
モーグには初めて遺灰使いたくなったわ
ラダゴンとかマレニアみたいな良ボスのあとにやったのもあるけど、スリップダメージと出血床がうんこすぎる
こいつ彗星アズールで即死だったわ
初見で遺灰使いたくない気持ちは分かるけど、それを配信者とか他人に逃げとか言って半強制する人が本当にきつい
おれはマレニアを夜と炎の剣と写身でクリアしたけど胸を張ってエルデの王になったぞ
〇〇は逃げとかいうアホは言わせとけばいいんよ
俺はタゲ管理頭使うからいらん派やけど祈祷やら魔術はバンバンや!
遺灰あったらタゲがどっちに向いとるかわからんでもっと難易度上がらん?
遺灰使うと愛着すごいぞ!
どのゲームでもそうだけど大体が叩きたいだけのエアプが文句言ってるだけだからな
最近だと「〇〇は使わなかった」「〇〇は何時間でクリア」とか、だから何?っていうしょーもない叩きが多い
確かに実際ソウルライク(死にゲー)って聞いて初めてやってみようと思った自分の感想としては、遺灰使った時ヌルゲーになりすぎて「なんかこれ、エルデンリングやってる意味あるか?」ってなった。
でも強要するのはよくないね。使え派も使うな派も
強すぎるのもアレやからワイはクラゲちゃん使ってるやで
可愛い
害獣戦ていつからトレント乗れるようになったんやって思って調べたらDLC追加と同時にパッチ来てた。
やはり関優太はキモい戦い方した方が強いことをよく分かってる
ラダゴンの魔術弾きとルーン砕き殴り始めて見た🙏
遺灰アンチアンチ多すぎだろ
エルデンチ○ポでトレント乗れるのマジか
2周目以降は遺灰使ってもいい気する。
そもそもの話ソウルゲーって動画向きであって、配信向きじゃないと思うんだよな。ソロゲーなのに荒れる要素多いし、汚い話同接もそんなに伸びない。個人的に見てる分にはおもろいけど配信者的にはメリット少ないだろうな
今作は前作には無かった遺灰がさらにその荒れを加速させている
前作にも盾チクとか大盾とか荒れる要素は沢山あったけどね
感謝します
スタヌは難しさを楽しめてる分物語的な要素は全然楽しめてないから別にいいや
ゆうたのビルドに名前つけるならなに?
付けるもなにも筋バサってビルドだよw😅
@@Ayanyossu筋力あんま振らずに信仰にガン振りしてるから信仰戦士じゃね?
黒炎ドッジボールビルド
短剣縛りしてんのこの人?
プレイ感ぜんぜん違うけど遺灰は遺灰で楽しいんだよな強化してく過程とかも
遺灰使っていて楽勝だったとかイキってるキッズが恥ずかしいだけで
遺灰で倒せましたと言われたらよかったねとしか言いようがない
遺灰アンチがどれだけいるかこのコメ欄だけでもわかるなw
遺灰縛りや強戦技縛りって使うもん使ってクリアしたあとの縛りだと思うけどな
釈迦:マルチみたいになる
促されってリスナー促してない。
遺灰使った人と使ってない人でアンケート取って割合の多かった方でやればいいんじゃない?
ちなみに私は勿論使わせて頂きました!
遺灰使ってネクロマンサーごっこするのも楽しいし、わざわざ縛って遊びの幅を制限するのは勿体ない
やっぱり遺灰なんてないほうが良かったんだ…
最初から存在しないほうが良かったに決まっている…
苦痛、絶望、そして呪い。あらゆる罪と苦しみ
それらはみな、過ちにより生じたんだ…
何もかも焼き溶かすしかないんだ…
他人のプレイングに一番うるさいのは、中級者と夢想家
遺灰アンチも多いけど、遺灰縛りアンチも多いよね
ついにDLC行けた??
どのような手を使っても勝てばいいのだから。だってゲームだもん。
「我が誉を、ここに捨てる」
ミケラ!?
遺灰より戦技やレベル上げや武器強化縛る方が難易度上がると思うんだけど何でそれはしないの?
丁度いいからじゃない?難易度が高ければそれでいいわけじゃないし。
マルチみたいになるからでしょ、一番の原因は
ほとんどの人はしたことあるでしょ
押し付けおぢ湧きすぎ
俺はとにかく配信者の苦しむ姿が見たいので極力遺灰は縛ってほしいと思ってるよ
フロムゲーのいちばん楽しい部分はあまり味わえないとはいえ縛りは強要するものでは無いわな
ありがとう
遺灰は道中の探索とかを楽にしてくれるお供でよかった
大ボスは怖くて出てこられないみたいな
自分の価値観を人に押し付けるのは本当に良くない。でも一対一で攻撃見切って倒した時の気持ちよさは異常