А я точно играю против сурвов в ДБД? DEAD BY DAYLIGHT
HTML-код
- Опубликовано: 4 июл 2024
- Ты знаешь, что делать, если понравилось с:
БУСТИ - boosty.to/abadead
Дискордик - / discord
Группа вк - abadeadgroup
Телега - t.me/Abadead
Таймкоды:
00:00 - 00:34 - Пришел к проблеме
00:34 - 2:15 - ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР
2:15 - 3:45 - Старое мнение
3:45 - 4:33 - Нынешнее мнение
4:33 - 4:48 - "Антритеугольник"
4:48 - 5:03 - "Антикемп"
5:03 - 6:32 - Кемп - не тактика и не проблема
6:32 - 6:43 - Итог ввода "Антикемпа"
6:43 - 8:03 - Роковые изменения
8:03 - 8:47 - ОП Перки
8:47 - 9:02 - Предметы
9:02 - 9:14 - Как закончился стрик мора
9:14 - 9:23 - Если мы говорим не о "имба"-киллерах
9:23 - 9:57 - Как было раньше (рофл)
9:57 - 10:35 Как сейчас (рофл)
10:35 - 11:01 - Почему все равно побеждаешь
11:01 - 12:24 - Главная проблема
-------------------------------------------------------------
Решил поговорить на наболевшую тему. Играю я и на сурвах, и на манах (киллерах). Насколько сильно сейчас решают перки в этой игре, какие-то системы и есть ли вообще зависимость результата от скилла? Игры
UPD: Не знаю, где именно тут нытье заметили, если я говорю НЕ о том, что СУРВЫ ИМБА НЕРФИТЕ!!! А о том, что ты играешь не против людей, а против перков и систем. Я упомянул и проблемы соло сурвов, и о пати сказал, что это не проблема; И ДАЖЕ о том, что до сих пор все киллеры дают постоянно -3/-4 даже с такими изменениями; а в начале вообще упомянул, что такие проблемы работяг никак не коснутся.
вы че угараете надо мной или просто зашли коммент оставить, не смотря видоса
Если вам понравился ролик не забудьте подписаться там, лайкнуть, коммент написать - это все помогает и просто приятно. А ещё у меня есть телега, где я аноншу стримы и пишу рандомную фигню - t.me/Abadead
Сурвомейнеры мыслят крайне плоско, потому что не пробовали и не планируют в серьёз играть на высоком ММР на манах. Очевидно есть огромная пропасть между сложностями режимов ман/сурв. По своему опыту скажу, раньше я играл в основном за манов. Было сложно, да, но при этом была возможность обыграть сурва на неопытности или реакции. Где то выхватить, где то переждать, дождать стадию на крюке, фейкануть как-то. Это работало стабильно и грамотно для обоих сторон, если изучаешь игру и её механики. Паралельно играл на сурвах и не считаю себя до сих пор никаким мейнером. До сих пор наряжаюсь маном в период выхода архива, но теперь лишь если потребуется, а не из удовольствия.
Сейчас добавляют перки для сурвов из разряда "один лучше другого", то запасного игрока добавят, то мету с осколком вернут, то антикемп система и слияние геймплея соло и пати, дополна другого, и будто специально закрывая глаза на ситуацию, какого будет среднестатистическим и пешим манам. Очевидные вещи не буду перечислять, почему то или иное улучшение сурвам полезно, всё это не на пустом месте сформировалось в головах разрабов, но надо при этом учитывать контрящие меры для противоборствующей стороны, а не тупо урезать геймплей из-за ограниченного круга игроков, которые играют якобы "не честно".
По итогу я перешёл на сурвов. И знаете что? Я по другому ощущаю игру. Вместо трясущихся рук и нервотрёпки я тупо издеваюсь над маньяками: беру любые перки, которые мне подсвечивают объекты, дают десятки вторых шансов и мне откровенно смешно играть, весело, я буквально релаксирую. Вот где эта грань! Не в механиках, а в простоте освоения и минимуме риска. За сурвов можно сколько угодно рисковать и знать что ман ошибся заранее готовя осколок. Не надо бояться мана, он сам придёт и ты накажешь его за наглость ослепя его различными способами, даже генератором, а можно фонариком, генератором, флешкой и шкафчиком одновременно, отката же нет! Можно бегать от мана дольше, чем раньше, ведь теперь он будет ждать откат тучи потенциальных перков, которых у меня даже и нет. И если раньше мне приходилось играя за мана подбирать себе игроков на высоком ММР, то сейчас мне просто плевать, я забыл что такое ММР система, тупо жду любую катку. Проиграю из-за лива бездарного сурва или туннелинга (и то на позитиве), зато следующая точно будет весёлой. Сурвомейнеры этого никак не понимают и понимать не пытаются, только высирать свои субъективные комменты. Так что не нагружайся так. Ноют те кто не шарят, а ты всё расписал ощутимо в рамках наших реалий. Да и предупредил в начале обо всём, а те кто не понял, думаю очевидно что у них проблемы со слухом, зрением и восприятием.
опять он ноет
Тут не о нытье, просто раньше система была еще хуже, вспомни старые орехи, старые осколки, время стана Мана, время поломки палеты, Буст сурва после хита, абузные карты и прочее, сейчас всего этого нету. Раньше система была в разы хуже, манов всю дорогу пытаются бафать, единственно что им нерфили до недавних пор это мета перки и это правильное решение.антикемп и телефон, я считаю что правильное решение, потому что обычные нормисы, даже со всем этим быстро откисают. Вот ты говоришь про тупую систему и что сурвам не нужно думать, так а посмотри каких маньяков разрабы добавляют разрабы, рыцарь торговка, чужой, чаки, та даже неведомое( ну хотя за него нужно еще научится попадать) все эти маны очень легки в освоении, чтоб чел пару каток поиграл и уже умел, и посмотри какие раньше ( мор, Билли, стрелок, палач, близнецы, нюрса,Аня) все эти маны требуют не одну сотню часов для топ отыгровки. В чем поддерживаю, так это в том что м1 терпилы страдают очень сильно от нововведений.
Я тоже давно заметил, что игра идет против перков, дефолт игра на "хай ммр", где типы до 5к часов, а бывает и больше, которые даже приватки не нюхали, бегают глядя вперед и летят со слюнями после своего каждого хука нажать кнопки, например дать спинку телефоном, упасть дать осколок, прожать орех, на 3х процентах потом летать. И ВСЕ РАВНО средний чейз с 4 хитами на раненном сурве не превышает полторы минуты).
Мне стоит говорить, что раньше мог сделать только один осколок в игре и почему сурвов слагали по минуте?)
я как сурв мейнер давно уже заметил эту темку, что мне даже за мой билд говорят, что он фулл хуйня, потому что видите ли, у меня 2 перка на мид гейм, а адрик и хоуп, это ЕСЛИ доживешь). А на этом вся игра в нынешней мете и строится, я играю не если доживу, а когда, но типы играют, если доживу, а как я доживу без телефончика, осколочка, орешка? Тяжело.
Последний пример, что типы на сурвах с задроченными перками даже не знают банальных спотов, которые можно прыгать бесконечно, по типу самого банального пикапа на автохевене, они просто кружат восьмерки, как будто сейчас 18 год, но от этого и страдает еще сторона манов, потому что они против таких сурвов деградируют и начинают пытаться забладластить в логнах и пикапах , типа, ну хуле , в прошлой же сработало.
А итог всего, что мета настолько оказуалилась, что сейчас игра просто как в ксе зайти поиграть на сурф или бхоп сервер, просто на фон расслабиться, починить генератор и прожать реакции. Ведь проще взять перебафанного биляса, потому что я не могу сразу выбить лонгу или пикап и тем более в правильную сторону или рин на амулете кольце-цветке или нюрсе с выпадом и аурой) или мора может, которого ПОФИКСИЛИ) на красных аддонах. Мало того, что под типов, которые хоть чуть чуть не могут быть внимательными, чтобы банально следить за маном и крутить ебучую мышку меняют мету. Так еще и из-за того, что мета меняется, уменьшается и спавн, либо становится как на ферме или легендарное гавно маамонта на автохевене.
Короче, над игрой издеваются как могут, в 20 году такого гавна не было, даже когда почти каждую ебаную катку попадались нюрсы было интереснее и веселее, потому что перк на ауру, который мог у нее быть это ток барбекю и нюрс кол и в редких случаях нокаут, крики.
Я в целом понимаю, о чем ты, и мб даже от части солидарен. Но! Антикемп система работает только против фейскемпа, иногда, если тебе дают повес в подвале и ман тупит. Т.Е против этой системы считай, что нет игры. Играть от треуга так же не проблема, сурвам сложно его разыграть, а если есть залетный -1, то порой невозможно. А система лишь не дает тебе устраивать шахматную партию на 3 часа с ебучим треугом. Встроенные часы, считаю, что балансно, чтобы иногда приоритетнее было повесить спасающего, а не спасенного, а то после 3х повесов подряд в игру скучно играть в целом. В итоге из всех "систем" реально работает лишь одна. Перки есть сломанные как у сурвов, так и у манов, у которых с билдом на откат генов есть возможность ебать считай удвоить, уделяемое на починку пяти генов, если не утроить. Как по мне, баланс в целом есть, если игроки равного уровня и сурвы с войсом. Если сурвы без войса, там начинается пиздец с лутанием сундуков, поломкой тотемчиков и падениями за 15 секунд чейза
проблема тут еще в том, что бхвр балансят игру под пати. играть соло на сурве не чуть не легче чем на мане. а все это решить проще простого, ввести рейтинг, который можно будет увидеть своими глазками
Это ты сильно преуменьшил, соло вообще не играбельно
Какой тут рейтинг, онлайн дай бог 40 тысяч.
Я беру именно стим, ибо нищие читеры с эпика и ракообразные с консолей для меня не игроки.
Тачнея на выбор подбора для маньяка три варианта соло сурв рандом бонус 200бп против пати 600бп
@@AlexWulfert По мне преувеличиваешь с "вообще не играбельно". Если не пытаться думать и не изучать игру, то не играбельны вообще любые игры.
Играю за сурвов соло в дбд, полет нормальный, надо просто уметь ДУМАТЬ
Игра превратилась в симулятор антигенраша. Все равно, какая у киллера способность - его можно просто загенрашить, даже ту же нюрсу. Я играю в основном за Майкла и как же сука обидно, что такой классный убийца с неплохой способностью, которая, благодаря аддонам, становится невероятной имбой, берет за щеку практически на любой открытой карте, ибо тебя могут просто загенрашить, пока ты наберешь 3 стадию и сможешь ее реализовать. Про игру за него на его родной карте я вообще молчу...
Спасибо что хоть кто-то признал проблемы ДБД из-за чего за киллера не так интересно играть последнее время ( ага года два )
Наоборот, года 2 назад было интересней играть. Тогда победа действительно чего то стоила, сейчас если больше -2 не делаешь, то это стремно, либо жесткое пати, а ты с фан билдом на не сильном киллере
За киллеров все существование дбд играть было сложнее. Потому что ты один играешь вс 4, тебе нужно отыгрывать от перков, тебе нужно анализировать ситуацию на мапе и ебать по макро, тебе нужно ебать в микро игре, понимать какие правильные решения тебе делать и пытаться не допускать ошибок, потому что одна ошибка за киллера может проебать тебе игру. Естественно почти все это применимо и к сурвам, но я считаю что сурвы могут допустить намного больше ошибок, а в макро игре тебе думать и напрягаться приходится меньше (тем более если у вас имеется коммуникация)
@@peyvix1768 но сейчас объективно самое лучшее время для манов за все время существование игры. Сейчас играть гораздо проще чем еще пару лет назад
@@peyvix1768 не согласен. На сурвах соло намного сложнее, чем на киллерах
@@sethrollins150 только если рандомы полные тупари. На манах с каждым патчем всё легче и легче играть, на сурвах уже играть не интересно становится, тк видишь в каждой катке 1 и тот же билд, который трудно переиграть
Я начал мейнить только нюрсу,потому что играя за пеших ты понимаешь, что твоя победа зависит от удачи, какая будет карта, какой спавн, какие перки и предметы. Играя за пеших ты можешь вешать людей 1 за другим по кд, но 1 чел,который всю игру чинил гены может принести команде победу . и в итоге все сбегут. И кста боты играют лучше ,чем 90% игроков.
боты играют лучше потому, что у них валхак легальный. Оставить им только информацию в поле зрения - они легчайшими будут.
@@user-wv1pq3kt2n У ботов не только валлхак, у них ещё дохера "легальных" читов
Фонарики это вообще пздц
А так же появилась Инфа у сурвов кто что делает . И теперь рандомы с хоть каким то опытом играют на много более скоординированно. Добавляем сверху все сейв перки фонари и прочее и получаем итог Ху. за щеку. В итоге или ты играешь на топ манах и то тяжко или жестко потеть на пеших терпилах и молиться что ошибкутся . А в целом все выглядит так что у сурвов много ресурсов и пока хоть часть выбьешь, игра закончится . Просто не поспеваешь по таймингом с такой ссаной метой/ вариативность тоже прекрасная на манах минимум 2 перка на антигенраш, а то и больше.
Все 4 перка против генраша и иногда 1 на бамбузл меняю
Часто слышал комментарии о том, что здесь нельзя сделать идеальный баланс. Так вот на выходе, игра подавала надежду на баланс, а потом ушла куда то не туда. Сурвы на ныли, их послушали и вот что мы имеем сейчас. Ибо мнение киллеров здесь никогда не учитывалось. Добавили перки сурвам ломающие баланс, оказуалили все механики для сурвов и продолжают бафать их из патча в патч. Но самое смешное, что даже сейчас, при всём этом творящемся бл*дстве, сурвы умудряются что-то писать про кемпинг и туннелинг после игры :D
Тот самый баланс на выходе когда можно было спилить все крюки на карте НАВСЕГДА оставив киллеру ток подвал и тот самый баланс когда конструкцию можно было абузить бесконечно потому что окна не закрывались? да да очень балансно, пусть это вернут хахах
@@natabekissed2260 ебло, понятно же для тупых что это был не идеал и он сказал что подавал надежду.
Хз. Я не супер ультра мега игрок - обычный Биляс. Отыграл в 18 году 600 часов, в 23-24 вернулся и где-то ещё 200 наиграл. Я как делал стабильно 3-4 кила за игру, так и делаю. Единственной радостью были СВФ по 3-4 игрока, которые по сути являлись ЕДИНСТВЕННОЙ реальной сложностью для меня на мане. Ультра Редко когда появляются в лобби реальные потные соло чуваки которые давали пробздеться, но это раз в 20 игр. Это все на 1 рангах естественно, который на мане, кстати, фармится как нехуй делать. Я не кемплю и не туннелю по большей части, хотя щас некоторые чуваки прям напрашиваются на туннелинг.
Хз откуда эта инфа вечная про "нытье" сурвов. Они ноют разве, что в пост-гейм лобби. Весь Ютуб и реддит как раз таки забит нытьем именно Маньяков. Все лютые перки сурвов - понерфлены, маньякам больше сильных перков - добавили. Хз вообще че за нытье за баланс в этой игре 24/7. Игра относительно лучше чем сейчас не была никогда ещё.
Братан, раньше антисептик хилил моментально, а шприц моментально поднимал с ног и прохиливал. Раньше все крюки, кроме подвальных, можно было спилить, и они не восстанавливались вообще. Раньше деталька моментально давала ген с нуля без скиллчека. Раньше ключ открывал люк моментально, а сам люк мог заспавниться хоть при четырёх живых сурвах. Раньше усталость откатывалась при беге, а ещё раньше вообще не было никакой усталости, спринт и баланс лендинг просто откатывались сами, благодаря чему их можно было использовать по очереди один за другим. Не надо чушь нести. Всю мету сурвов так же нерфят бесщадно, а потом берутся за ситуативные перки. Не понимаю, чего разрабы добиваются? Чтоб перки в целом не влияли на исход игры?
дбд нытики маньяки и сурвы
Играл в дбд на бетатесте, потом по причине оптимизации играть не мог, вернулся в игру полгода назад. Такое ощущение что играю в две разные игры. Раньше игра напоминала прятки - никто не хотел бегать мансить по 5 минут не столько даже потому что не умели, а потому что все понимали - упадешь и шансы твоего спасения дропаются до почти что нуля. Никто не бежал сломя голову спасать, никто не снимал в двух метрах от мана. С другой стороны прогресс на генах был постоянный, и ман на это никак не влиял. В итоге когда ты шел спасать и это удавалось то чувствовал что ты реально жертвовал собой ради другого человека. Сейчас же ты будешь бегать за челом 3 минуты по причине кучи перков на то чтобы засейвится, в то время как сурвы гниют пытаясь починить гены которые ломаются по кд из за антираш перков. Такое чувство что основные задачи специально делают максимально мерзкими и унылыми для выполнения чисто чтобы люди бегали активнее.
Вот люди дураки блин играют на победу, вот например в шахматах абсалютно каждый играет по фану, и поддается опаненту чтобы веселее играть было, каспаров с карлсоном по рофлу друг другу маты пытаются поставить, веселятся блин, они НЕ душнилы, как известно когда кто-то из них видит что может забрать фигуру, они начинают поддаваться и не забирать эту фигуру ведь это токсично и не фаново, надо играть для себя, для души, тут отдал, там забрал, где-то порофлил выгнал короля в центр поля, а че веселье же в этом заключается, а не в борьбе где ты пытаешься всеми способами победить, а он в всою очередь тоже, вызывая спортивный интерес, они чисто по фану все там играют, и призовые фановые, и рейтинг и разряды, да там вообще одно веселье.
Я буквально во все игры так играю. Это реально очень весело, без шуток. Просто целью ставится не результат игры, а вызывание эмоций у оппонента и команды, если таковая есть
Сравнивать шахматы и дбд ( шиза привет ) . Удачи тебе на интернешнле по дбд 🤡
А что не так с этим сравнением? Обе игры позиционируют себя как соревновательные игры. И в обеих играх крайне низкий процент игроков надолго задерживаются для того, чтобы по фану играть.
Не шиза, а БАЗА здорового человека! Щас конечно сурва мейниры будут писать, что это все не так, НО мы то думающие люди, все всё понимаем)
P.s Я тоже пеший терпила!
Играю и за тех и за других, всё не так
@@AlexWulfertЧто конкретно?
У меня в дбд всего 300 часов, большая часть на сурвах, но я даже через катку не сбегаю, даже если я нормально мансую мои рандомы не заводят гены и отлетают на первых секундах погони, иногда бывает и норм челы, но на манах тоже бывают норм, а когда я играю на манах почти каждая катка -4, если брать среднестатистических рандомов, то на сурвах сложнее играть (по моему опыту)
@@ruzlezz Во первых, что для тебя значит нормально отбегать, а во вторых проблемма твоих тиммейтов, которые хотят выиграть не заводя гены.
@@ULTRAGANDON нормально отбегать - да хоть пару минут, это уже можно завести 3 гена
Я считаю нужно делить матчмейкинг на рейтинг и казуал как в доте. В казуале не будет оттягиваний, будут сундуки, люк, анти-кемп и т.д. Игра будет чисто на расслабон. А в рейтинге откатить игру так года до 2020, без встроенных часиков, без люка, без сундуков, без дурацких карт, без розовых айтемов и аддонов и т.д. Разрабы уже сами не знают делают ли они игру для серьёзных игр или для фана
UPD: тем более онлайн игры вполне позволяет сделать 2 разных режима
Единственное что фиксит антикемп это то что стоят в лицо, теперь стоять в лицо на расстоянии 16 м, а подвал всё также изи кемпиться
Так было и раньше. Я утратил интерес к серьёзной игре на манах году так в 21-ом. Все усилия по поимке сурва легко могли обнулиться прожатием 1 кнопки ореха или осколка (который тогда ещё не отключался от действий)+стояка, позволяющих наглеть и иметь выход из любой ситуации. И старая железка, которая в мансах давала огромный импакт вообще без всяких усилий со стороны сурва. И если безмозглых ещё можно было наказать на опыте за наглость, то с людьми твоего уровня, которые ещё и играли грамотно, было без шансов. Тебя именно обыгрывали их перки. Сейчас всё тоже самое, но ещё более оказуаленное. Почему? Да потому что бхвр волнует доход, а не качество. А для дохода массовый потребитель (который умом не блещет или просто не хочет выходить за рамки подпиваса) должен быть доволен. Вот под массового и балансят. Которому сложно думать как сэйвить, сложно в идеальный скиллчек попадать, сложно на мане ловить - поэтому сделаем/баффнем мана так, чтобы поимка на нём скилла не требовала. Сложно сурвов искать, поэтому сделаем перк, который ищет их за мана.
И чем больше оказуалено, тем хуже качество умений паблика. Нынешние могут увидеть, что у них активна стойкость от часов/телефона/etc. А подумать на 2 хода вперёд - что они делать будут, если у мана больше одной извилины и он не будет как бот пробивать в часы на рефлексе, а выждет, или имеет план Б в виде СБФЛа/аддона на минус стойкость/etc - уже не могут. Картина, которую сейчас наблюдаю массово - сурва снимают, он бежит на меня, либо демонстративно идёт впереди прогулочным шагом (у меня стойкость, я же неуязвимый). Не бью, стою рядом и смотрю на него. И по его дальнейшим растерянным движениям прямо виден когнитивный диссонанс - ой, а что делать, что-то пошло не по плану. Бежать сразу он оказался не готов и доходит, что ман часы ждёт, с запозданием. И такая глупость во всём. Буквально в каждом действии. Дальше одного шага вперёд они просто не думают.
Вот пара типичных моментов (не реклама, за популярностью не гонюсь)
ruclips.net/video/9ePNZOQcpTM/видео.htmlfeature=shared&t=595
ruclips.net/video/9ePNZOQcpTM/видео.html
По второму таймингу как раз только после ввода антикемп системы. Ман ещё от крюка не отошёл, ну выжди ты 5 секунд и беги снимать - нет, пробегусь прямо в поле зрения. И здесь то же самое
ruclips.net/video/9ePNZOQcpTM/видео.htmlfeature=shared&t=1133
Выжди 5 сек, пока Джейка унесу - не, налетели уже, ещё и вдвоём сразу. Это даже не байт был, я именно поднял и хотел унести, но сбросил потому что пробежали в поле зрения.
Так что согласен полностью. Думать это отучает. Удивлён, что ты не упомянул ещё костыль Ради людей + Пристегнись.
С другой стороны, на мане тоже было полно людей с унылым геймплеем исключительно от крюка. Что можно было разыграть в пати, но в соло - для безопасного сэйва без отхвата нужно двое, а 90% сольников скоординироваться так просто не смогут. И если ты этот самый сольник, подбегая к крюку, и имея стоящего душнилу за спиной, и не видя второго тиммейта, додумавшегося придти подстраховать сэйв - ты понимаешь, что игра уже слита. Слита только потому, что ман играет самым тупым и примитивным способом и это работает, потому что в команде с тобой два овоща, и твоих личных усилий никак не хватит это исправить. И такое раз за разом. Соло-геймплей по этой же причине сейчас практически мёртв. Несмотря на все костыли. После баффа по заводке на 90 сек вместо 80 - ты своими усилиями не успеваешь прогресс двигать. Этих 10 сек не хватает, чтобы ген успеть дочинить, а после втыкается секущий и прочее, и вся твоя работа обнуляется. В итоге генов как было 5 так и есть. Если раньше ты и при овощах успевал гены худо-бедно давать, сейчас личные усилия значат ещё меньше.
6:50 помню механику оттягивания сурвов, которые прыгали в люк. Я частенько тогда благодаря этому делал -4
Ну эт по сути бред был. Просто сурв и ман 40 минут стоят на люке и ждут, кто первый ошибется или сдастся
@@smdx538 зато весело было, когда я ловил сурвов
@@zerin1358 весело было только тебе. Это всё равно что сказать "потные пати с дискордом и имба-перками это круто, ведь им весело"
@@consuelo3018да норм было. Я просто шёл тогда гены дочинивать. После первого же гена любой ман сразу уходил с люка.
Рандомы, которые снимают чела с крюка инстантом в ебало киллеру, не дают снятому спину, улетают в другой конец карты, а потом ноют на туннелинг.....
не, честно, я сурвомейнер (ну быдло, что с меня взять), но в катках в 99% случаев я горю с тупорылых мувов тиммейтов, из-за которых мы заливаем, а не действий киллера, потому что кемп/туннель/деф треуга и тд удаётся киллеру только из-за ошибок сурвов
Зачем снятому спина, если у него встроенные часы?
@@kawaiicakes12сколько секунд эти часы длятся? По их истечению зачем нехитованный сурв с 0 повесов убегает от снятого не дохилив, сразу же услышав террор? Получается так, что ман возвращается на крюк, чтобы поймать и повесить спасавшего, изначально даже не имея намерения туннелить. Он приходит, а спасатель съебался в страхе на спринте через пол карты или стелсит, снятый остается один, в итоге ману ничего не остается, как дальше душить снятого, если он решает не рисковать и не играться в поддавки, дав фору и скипнув снятого. Также я лично очень часто в солоку подставляюсь, если вижу что мой рандом на дез хуке, а у меня 0 или 1 повесов, снимаю в размен, даю спинку, беру связки фтп + пристегнись и тд. Но да, вместо того, чтобы учиться дольше бегать, вместо того, чтобы взять телефон/орех/осколок, они только делают, что на говно изводятся в нытье о туннелинге.
Боже, неужели кто-то это озвучил.
@@jojoreference2294ооо я играл в identity v и там все точно также
Ты еще не отметил шедевральное нытье в чате после матча о том, что играть не умеешь. И то, что в каждой катке по 4 уникалки, из-за чего "скилл" мансов автоматом повышается, ведь надо не только нажимать две кнопки, но ты еще и видишь что будет кушать ман ближайшие три минуты, пока твои друзья сидят на генчиках, хихикая над тем, как ничего не поменяется если ман сменит свою цель, ведь генератор остался только один, а там можно уже поставить спинки. И ее дай боххххх ноед, сразу услышишь пожелания тебе сменить игру. Как еще и то, что сыстеиа ЭмЭмЭр глбчит и лагает, из-за чего весь фан превращается в десятки каток с одним повисом, потому что... а все дальше описано в ролике.
Ну я допустим использую уникалку,чтоб понимать где уже слитые палеты, ибо в паблике люди часто создают дедзоны , а на счет ноеда вопросов к манам нет, ибо его обычно после 1 нока сразу ищут и ломают, у меня только вопрос к людям,которые на нюрсу берут ноед(вот сегодня была такая)
@@DSRM_Living_st0ne у меня вообще вопрос к людям в принципе, зачем играть на нюрсе ?!
@@DSRM_Living_st0neСлушай, а там нюрса была не с жёлтеньким ноедом и без перков и аддонов? Может это я был
@@Roma-hg7fe возможно, 3 престиж?
@@auxbit7766 хз, нюрсомейнер
Кайфово смотреть видос, состоящий из мемов, музыки из роликов Шевцова и каток со стримов Деда❤❤❤
Я тоже пешая терпила,тоже люблю таких манов как Майкл и тд,тк не люблю за имба-манов бегать да и сложно признаюсь на них выучиться. Но эта проблема дллго еще будет,сейчас даже средних игроков стало тяжелее убить,тк элементарно убил-повесил,сняли телефончик-осколок,упал часто поднимают перком ради людей,встречаю часто в последнее время,опять никак,если уронил,флэшка-фонарик,если уронил другого еще благодаря щедрой спинки,стояк у первого или быстрый сэйв,в итоге пока все эти непотребства происходят тебе все зачинивают и бац,адреналины и спинки,в конце как обычно жим пятой точки,и это у средних игроков,и это еще не называю карусельки вокруг абузок,как например на кротусе,где лачуга и 2 окна рядом в постройке,которые порой как магнит тянут даже ленивых,а время драгоценно,думаю тут вывод очевиден
Кстати да, простые механики пеших манов очень привлекают, чем сложные в реализации. Особенно нравятся стелсовые маны, которые на неожиданности ловят, но увы в дбд где по связи могут спалить заранее передвижение, стелс маны тяжело реализуются. А из-за тучи вторых шансов нет банально времени уследить за каждым аспектом матча. Одна ошибка и минус пару генов..
@@Marcus_Guter я за них играю даже по той причине,что все пешие терпилы любимые персонажи из фильмов и игр,за которых всё-таки очень хочется больше играть,а уж то,что их разработчики сделали пешими инвалидами,ну что теперь сделать,ничего
хороший видос,прикольный монтаж и все в тему)
Ура, видосик) я как раз в поездке скучаю... Посмотрю пока связь есть. Но. Сначала лайк)
Ахахах, это самый смешной и одновременно разжëванный ролик на тему нынешнего состояния игры, видимо людям всегда не хватало разъяснения как для 4 летних детей через картинки и пошаговое объяснение.
6.20 кемп Ahs(Архангела) - это святое
4:50 - Опа, Гидра!
Ох эти анимации, это просто великолепно. Ржал как конь
Как же ты хорош. Ты вырос в качестве контента и шутках. Аплодирую стоя, потому что ролик описывает реальное печальное положение дел в игре, одновременно вызывая улыбку. Ты проделал огромную работу. Браво
спасибо за видео, это действительно выжная информация которая помогает меня переосмысливать вещи
А вариант изменения перков при игре в пати не канает ? Типа конкретные перки имеют уменьшенный бонус если регаешь в пати тк у вас есть 5й перк - связь
4:14 ура, мама, я в телевизореее, ещё и несколько раз🥳🥳🥳
всем манонытикам я желаю попасть в дбд 2016-2020 года где сурвы были балансными, а не как щас когда сурвов и все их перки перефиксили в хламину и выигрывать на них против мана который имеет более одной извилины стало очень тяжело
Спасибо за видео!
Я начала играть в дбд недавно и предпочитаю играть за сурвов. Я и не знала, как это всё выглядит со стороны киллера.
Хотя я совсем новичок и перки только вот начала изучать, но я часто "внаглую" спасала сокомандников. И я думала, что подставляю своих товарищей тем самым, а на деле злю киллеров? xD Надо будет это изменить.
У меня много уважения к киллерам, так как сама я вообще не умею за них играть. Это кажется сложным и требует уйму усердия. Я хочу, чтобы киллерам тоже было весело играть. Так что постараюсь хотя бы не злить со своей стороны.
На 6:11 прослезился, кемп AHS было святым в те годы :3
Про отсутствие цели это отсылка к Илье Гомону?
Реально
про отсутствие одного полушария тоже на него отсылка
Господи. 3 года пока не играл в ДБД не слышал его имя и фамилию. Он что в паблике ДБД в ВК все так же продолжает сраться со всеми и хвалить игру?)
@@verumgaming5270 именно))
Ахаха, реально. «Победы нет, есть толко фан на капли»
Дорогой дедушка, продолжай пожалуйста радовать нас контентом, мы все очень сильно тебя любим!
Гидра недавно тоже говорил об этом, эту проблему не только ты видишь.
Гидра мусор
Да об этом вроде все игроки на манах говорят. Я вот падлу смотрю, он через катку жалуется
10:07 Самое важное - ЕСЛИ повесишь, а не тебе снесут все крюки/сурв упадет в палете и ты как шиз будешь ходить искать сейвера/ у типов было 3 фонаря и ты как шиз будешь ходить их искать.
поэтому надо играть на четырехглазых маньяках))))
@@user-xf1hk2ci1v У онре вся голова волосами закрыта, у вескера вообще солнцезащитные очки - ничего не помогает от фонаря
@@ktoprochitaltotzdohnetу демогоргона вообще глаз нету! 😹
@@insideenergy6042и у пирамиды
@@insideenergy6042у пирамиды железный шлем на голове - и че то не помогает
А почему вечные нерфы манов стали нормой?
9:30 этот монтаж бомба! 😂
А спонсор показа - новая мета. Новая мета - 4 из 5 игроков рекомендуют!
11:35 Для разрабов баланс это от гарантированных двух килов, не надо перефразировать их слова, статистика приведенная разрабами показала что среднее количество смертей для всех маньяков это 70% из которых ~40% сбежавшие в люк.
Фактически реальный побег в ворота с исключением люка как случайности это 15%, а значит 85% потенциальных смертей на маньяках. И считать, что это мало с учётом, что недавно выживших ослабили снова не стоит.
По поводу Флешки, то это относительно недавно стало. Фейерверкам и гранате же тайминги изменили и теперь не надо извилины напрягать, чтобы засейвить. Почти сразу под ноги бросаешь и всё. Раньше надо было как с фонариком определённый тайминг ждать.
Запасного игрока тоже баффнули раз или два, сделав 200% вместо 150% и увеличив время действия
Имхо в дбд самое отбитое коммьюнити. А у меня 7к часов в доте, 3к матчей в лиге, 3500 часов в сидже, скота я повидал много. Дбд я предзаказывал в свое время. И играл периодично, то есть зашел раз в год, купил пару длс и бегаю. Играл я всегда на маньяке, просто ни у кого из друзей больше нет этой игры, и играл я всегда сам, не вижу смысла играть за сурва в соло.
За годы с выхода игры мой стим профиль превратился в собрание моих отцов.
Изначально для меня проблемой в игре был тот факт, что почему-то я с 20-ым рангом играл исключительно против 1-х каждую игру, я писал в обсуждениях стима, писал на реддит, и видел, что я не один кто не понимает такой распорядок дел. И они просто сделали ранги невидимыми хД. Но ладно эти ранги, в какой-то момент я КАЖДУЮ игру играл против челиков из фул пати, против которых у меня не было ни единого шанса. Тут у меня включался режим папича, и начал задумываться, а почему вообще у меня концептуально темные силы, супер маньяк, которого таранят 4 выживших? Я буквально каждую игру ощущал себя в меньшинстве.
Конечной точкой для меня стал момент когда я нашел себе стак для сиджа, и там один чел был на каком-то дискорд сервере игроков в дбд, и там из 30 человек у каждого было ПО ДВА АККАУНТА С 1-3К ЧАСОВ В ЭТОМ. А потом посмотрев их геймплей я буквально видел, что это же играет против меня. С тех пор для меня дбд умер.
К слову воспаленное на мозг коммьюнити этой игры в 99% дефает эту "игру" и единственный способ противодействовать ему это слать куда подальше
Пасиб за видос у меня просто голова начала ломаться от нытиков которых типа затунелили у меня страница в стим потихоньку покрывается ими а у меня даже 1к часов нет
Братан, ещё не досмотрел твой ролик, но уже знаю что в нём будет ибо у самого была такая идея/ Смешно осознавать то что некоторые ещё ноют на манов и тд, учитывая что если поставить стак задротов против любого задрота на мане то маньяк НИКОГДА не даст больше чем -2( и то, должно пиздец как повезти) а про катки в паблике по 3-4 минуты я ваабще молчу.
Винстрики посмотри и поймёшь что пишешь глупость
@@user-rs8st3gi2s гав гав сурво мейнер
@@user-rs8st3gi2sвинстрик на море в 1900+ побед прервался стримснайперами-задротами с теми самыми больными перками и антисистемами, о которых дед говорит в видосе
@@Rubywairaven то есть эти больные перки и антисистемы влияют на твою победу раз в 1900 игр? Какой кошмар...
Буквально 1,5-2 года назад игра на манах была более играбельна, раньше у тебя была вариация игра: закрыть стадию, поконтролить треугольник, дотунелить, а сейчас ты как послушный пёсик должен идти за сурвом и ловить палеты в хлебало
6:57 я не иронично считаю, что система антикемпа в принципе не нужна в игре стала после того, как из нее убрали отхваты. Типа… зачем? Это ж уже 2/3 киллеров не могут хоть стоять в табло и хотя бы закрывать стадию, финиш. Camping rates drop to 0,00001%. Либо одно, либо другое.
Чел сигма, харош!
База, просто база
какой проц и видяха нужны для дбд?
Она не сильно требовательная
Достаточно среднего железа
Что у тебя сейчас ?
Слезинка у меня пролилась от боли маньяков
Верно сказано. Именно поэтому в последнее время я очень редко встречаю пеших манов, а почти в каждой катке Мор, Вескер, Охотница, Чума.
ура мама я в видео
Пишу с целью продвижения ролика и просто высказаться и задать вопрос.
У меня есть не большая проблема у меня меньше 100 часов в дбд но начал попадаться против Сурвов за 1000, и почти каждый раз мне пишут что я играю с читами.
Раньше меня это не напрягало, но есть ли в дбд система которая кидает тебя к тем у кого такой же траст фактор.
Ведь последнее время мне начали попадаться сурвы которые научились прыгать и летать.
Это может быть как-то связанно или я просто надумываю?
Привет! Вопрос может направлен к автору, но добавлю своё наблюдение в копилку.
ММР система работает коряво и тебе для того чтобы достигнуть потолка потребуется лишь убивать 2-3 сурвов за матч в течении 1-2ч. Поэтому, если такая стабильность убийств для тебя норма - то и читаки которые "не умеют" проигрывать будут попадаться регулярнее, т.к. они очевидно на высоком рейтинге тусуются чаще, чем на остальных.
Если ищешь решения, то от меня есть лишь пару советов - понижать принудительно рейтинг, либо на высоком ММР сторониться подозрительных базовых бесплатных персонажей (дуайт, клодетка, мэг, дед и т.д. 0-2 уровня), с кроссплатформы (глобус у ника) и всяких ников из разряда SpeedMaster и ему подобным. Прятаться они не особо пытаются, так что можно по косвенным признакам иногда понять.
@@Marcus_Guter вопрос вообщем к людям с опытом побольше чем у меня.
Спасибо что ответил, искал про это информации но мало что нашёл.
Надеюсь читеров станет меньше.
Заболел. Наткнулся на данное видео и решил глянуть. А так как при болезни мои мыслительно-восприятельные процессы замедлены, то я до сих пор слышу словомётную очередь автора))). А что на счёт дбд? Проблем куча, но скины важнее.🤤
свинка имба
спс за ролик я посрал❤
А что за музыка в конце на фоне?
intro xx вбей
@@AbaDead sps
кста, подобную мысль в недавнем ролике гидра высказывал про антитреуг, антикемп и т.д.
Траппер терпел и нам велел.
Ля, они делают туже самую ошибку, что и везде. "Нерфы против задротов". Да только задротам плевать, они и к такой системе прилрочатся. Метовые персы, делающие вайп карты за первую минуту, как были, так и есть. А вот те самые маньяки, что с начала игры сцществуют стали просто мусором для новичков без доната и уровней
Музыка из хотлайн Майями на заднем плане 🥶🔪
видео - ночной кошмар Гомона
Точно
стоп че,сейчас у всех сурвов встроенные часики?
Беда в том, что когда ты солосурв, то для тебя умирать быстро от туннелинга кемпинга или ещё чего не круто, но когда ты за пешего мана и у тебя 4 типа которых игра контрит чтобы они быстро не умерли то играть тоже не возможно
это не просто не круто, это бесит! Это боль соло игроков! + новая система рейтинга жестко наказывает соло игрока за слив и тебе придется буквально выживать на дне, с днищами которые не чинят гены, а ты дал им масу времени на это бегая мана. Для тимы со связью не страшно слиться, они отыграются.
Не играл уже года 3-4? Почти не понимаю, круть
Хехех найс в конце в фотошопе рассказик)
Так застопь его чтобы он не ушёл. Например когда из хищины убицы спасают ты можешь его на лестнице застопать а потом в последний момент дать тычку и ещё раз повесить.Я так тыщу раз делал
Какая же база! Я это говорил еще во время патча 6.0 - разрабы в этом патче убили столько перков, что вся вариативность игры скатилась до кемпа и тунеллинга (просто потому что ман иначе не выиграет) и генраша (потому что это стал единственный способ играть на сурвах)
З.Ы. И да, как мейнер Клоуна я тебя прекрасно понимаю!
Бля, про кемп, клоунская позиция, если ты, условно, за 30-60 секунд, висеть на крюке еще 2 минуты (вполне реальная ситуация). Теперь считаем, чинить ген 1,15 мин, в лучшем случае, время чтобы найти ген 10 секунд, чекнуть кэмпит ли ман еще 10-20 секунд. Для простоты подсчёта возьмем 2 минуты на 1 ген 1 сурв, значит будет починино около 4 генов. Звучит вроде не плохо, но это учитывая сплит на 3 гена сразу, без перков и т.д.
Теперь, если возьмем хорошего мана, условно 3 повешенья, с 2 починиными генами вполне 50/50 ситуация, ты ловишь типа (1раз вешанного), кэмпишь 1 минуту и всё. Если у 3 сурвов остаётся 2-3 гена, то ман почти 100% выйграл, банальный сноубол, тоесть повесил 1, 2 идёт спасать, 3 чинит => приходишь к 3, вешаешь, пока 1 и 2 хилятся вешаешь 3 и тд.
А теперь енапомню про "хватание" на крюке. Так то кемпить никто не запрещает, да ты не можешь FACEcampить, но кэмпить легко, любой выживший подходящий близко легко перехватывается. И ты утверждаешь, что зря убралди хватание? Ты сейчас если так в лицо сейвишь, то просто в тупую меняешься с типом на крюке. А раньше ты просто сразу умирал.
С неуязвимостью я вообще молчу, как мог играющий адекватный человек про это заикнуться, у перка borrowed time раньше был пикрейт 100%, потому что сейвить было нереально, это был мастхэв, который должен был быть в игре с самого начала.
Про перки тоже смешно, когда в последний раз нерфился перк мана? Я помню, секущий, есму дали только 4 заряда, только он все рано имеет гигантский пикрейт, всё остальное не трогают, играют все с одним и тем же в каждой катке. Перки сурвов нерфят постоянно бедный Dead hard достовал только неопытных дебилов, котолрые перед ударом 1 секунду не могли подождать.Есть сильные перки, Адреналин занерфили хорошо, но всё остальное смешно называть имбовым. Off the record и осколок используются только против тяжёлого тунелинга (они отключаются при касании гена и т.д. и в эндгейме), а так просто дают +1 хит, очень сильно... Спасение запасным и флэшкой встречаются реже чем в 10-20 матчах, это очень продвинутая техника.
Понятно, что подбешивает, много моментов, но, честно не знаю статистику, я уверен, что 2 кила маны делают в 80% матчей, а если что 2 кила это победа. 4 кила, в условно 20-40%. Да просто банально OTZdava делает 50 килов стрики на всех манах, а топовые сурвы ставят рекорд SOLOQ сколько? 30? 50? уже не говоря, что эти стрики на зелёно-жёлтых аддонах, а сурв берёт красные аддоны, и все равно сбегает реже чем 4к от мана.
Смешно говорить про "Старый" дбд, как про лучшее времена, так то Выжившим перки только нерфят, а добавляют в последнее премя только хуйню не нужную, made for this разве что год назад, и то понерфили (правильно понерфили имхо). А манов наоборот только бафают или не меняют. Бедный Блайтик теперь слайдить не может(((((((( Только э
то был баг, а не механика, а кто говорит, что "фича" напомню про 360 с фонариками и моментальное перепрыгивание палет так же вырезали, хотя и то и то не давало такого преимущества как слайдинг. А других манов я и не помню, да были единичные нерфы, Фредди Билли (вернули), у охотницы теперь 10 топоров, блинецы, вообще молчу
А я играю на нюрсе, мне по..я панк ☠ Сколько помню, с выхода Лори -ты всегда играя за мана думал о перках сурвов, и с каждым годом всё хуже, сейчас пул перков громадный и угадать невозможно. О перках мана думали до вы хода Лори, когда был нюрсколинг, ноед вхыхвы. А расклад сил всегда был такой SWF>Killer>SoloQ, к сожалению я soloq ахвахв
нафарми ммр кэп на киллере и для тебя уже не будет спасения от потняков
Закончил с дбд, когда больше половины каток было с фанящимися читерами.
Они даже не пользовались для получения преимущества, а просто превращали катки в клоунаду
Буба лучший
Ля, я 10к игрок, который уже давно перестал играть на "победы" и подписываюсь под каждым словом, игра стала ТАКОЙ СКИЛЛОВОЙ ДЛЯ СУРВОВ))
11:53 а как будет считаться по 3 повеса 3 игрока, и четвёртый 2 повеса у фармеров , которые умирают минут за 7?
Будет считаться будто он молодец и маньяк отлично поиграл? Или всё таки система верно оценит и должна у фармеров наоборот снять очки, ранг, да и вообще блокировать?
Нужно навязать маньякам необходимые порчи генераторов(с анти фармом) или предотвращения действий выживших(с анти фармом) или какие то действия которые требуют времени и сложно осуществимы с наличием хоровода из выживших, но я не могу точно придумать, что лучше ввести для анти хоровода для фарма.
Тут двусторонняя проблема если танцоры не ремонтируют генераторы, маньяк должен оказаться без эмблем и очков крови, а так же выжившие не ремонтирующие должны оказаться без эмблем и очков крови.
Тоесть обе стороны должны от этого проигрывать равносильно, а не как сейчас проигрывают только выжившие если не пойдут крутить хороводы.
Тем более маньяк получает очки в 3+ раза быстрее чем выживший, что так же должно исправиться.
Моя идеализированная идея:
1) убрать очки ремонта("светоч") у игроков которые в погоне, сейчас они даются автоматически
\\\ (хотя раньше я предлагал наоборот вычитать из максимума, но сказали так нельзя, увеличивает вероятность пряток, а это ТАБУ, маньяк должен легко находить выживших, для этого придумана эмблема "беглец", чтобы выжившие сами искали маньяка и бегали за ним).
2) дать очки погони(как и эмблемы "беглец") тем кто ремонтирует во время погони
3) сделать большее получение очков крови у ремонтирующих в сравнении с тем кто в погоне, к примеру в погоне 2к, за это же время ремонт генераторов 5к очков крови.
Тем самым уйдёт проблема хороводов, поиска выжившими маньяка и погоня за маньяком для суицида, наладится механика матча.
Фактически это приведёт к тому, что выжившие будут бежать ОТ маньяка, а не К маньяку.
А так же выжившие будут заинтересованы ремонтировать генераторы, а не игнорировать их.
Соответственно маньяк будет искать\охотиться на выживших у генераторов, а не получать их автоматически рядом с собой, что является логичным сценарием механики матча.
Это самый простой способ, но без вещания такого решения проблемы стримерами эту проблему не исправить. Я рад что проблему всё таки начали замечать стримеры, может что то и поменяется.
На форуме за данное предложение я в перманенте: я выложил опрос "за или против такого нововведения".
Поддержка отвечает как бот: "это интересное предложение, мы обязательно обратим на него внимание команды разработчиков". Причём уже второй год пошел ничего не поменялось.
жопка
Вот за оттягивание обидно. Чисто ваншотные маны могут что то сделать. А сурвам можно иметь отрицательный интеллект.
Максимум что может терпич это размен... Который так же снимут в лицо
игра в которой всë может поменяться в любую секунду, причем очень часто
Сказали что теперь нельзя будет фейкать при оттягивании. То есть анимация запустилась и все не прервешь. Но убийца ударом прервать может
Это отменили и на лайв не выпустят
А какая разница, фейкает или нет. Сейчас всё равно через хиты делается. Даже если фейканёт, ты даёшь хит, чел снимает, ты нокаешь того, кто снимал. А если не фейканёт и начнёт снимать, то будет абсолютно то же самое
2:17 за ебейший переход автоматом лайк
По факту
4к в тф, 5к дота2, 2к сиджуля, кс го 1к, ну да, мало сессионок в которых можно залипнуть
Про кепм я не согласен, от раньше что мне мешало отойти от крюка на секунд 10 к одному генератору, немного там потусить и вернутся к крюку попутно чекая ближайшие 2 других гена? и если на первом никого нету то идешь контролить другие +-2 гена(по ближе к крюку) и сурва, а если кто-то бежит снимать то ты это видишь, идёшь туда и валишь висевшего или отбираешь спасателя, а если спасатель понял что не успевает снять и вы просто за шею возьмете то он отбежит и что в итоге? 1 на крюке, 2 бегает, 3-4 чинят и то не всегда, а если взять дедлок то 1,5 чинят. ну очень интересно когда сурв пытается спасти другого но не может из-за того что ман рядом и получается или вы продаете его и остаетесь против мана на последнем и то не факт гене или размен, но стоп ман может повалить спасателя и пойти за висевшим, короче я только за нововведения только вот стойкость после снятия слишком большое, а так всё норм. хотя перки... ну тут можно долго рассуждать. Это я взял обычных работяг(соло), а те которые понимают что и к чему у них свой движ и там возможно есть такие проблемы которые озвучены в ролике
В ролике описывалась частая ситуация, когда снимают с крюка нагло и без всяких наказаний. Имея множество перков со вторыми шансами. Всё что ты перечислил имеет место быть, но при этом тебе игра не позволит повалить спасшего или другого в короткие сроки, потому что игра за это не наказывает. Наглость сурва поощряется тучей перков, а ман не получает ничего кроме доп времени погони. Ах да, если идут снимать, ты этого не должен видеть, если сурв не овощ конечно, ну или если он знает, что не будет наказан за наглость)
@@Marcus_Guter вы что не играли за 2 стороны раз такое пишите? и тут в ролике сказано так будто оно везде и происходит всегда, вы прочитайте то что я написал, а потом ролик и пишите
@@user-ew6rq4yf1d о я как раз прекрасно знаю обе стороны. Раньше несколько лет играл стабильно за манов, но теперь лишь за сурвов. Потому что прекрасно понимаю где играть в разы комфортнее и без преувеличения весело. А у мана всё меньше прав на ошибку с каждой обновой
@@Marcus_Guter Я согласен с последним, но вы не понимаете о чем я, хватит мне писать под разными комментариями. Тема закрыта
Лично я основываясь на кемпинге и тунелинге в 99% игр делал спокойно -4. Потому что выиграть в начале или в середине игры 3 сурвами практически нереально. А когда дело доходит до люка, спокойно нокаешь сурва и ищешь второго, пока первый лежит на земле. Стоит ещё отметить ребаланс всех карт в сторону мелкопиздрючных квадратных загончиков, где треуги сравнятся сами по себе, а ходить далеко не надо.
Теперь я понял что от меня немного зависит... Зато теперь я не многое теряю если играю под музыку :D
ну хоть ты об этом сказал. ) хотя сурвы умудряются до сих пор ныть на кемпящих и тунелящих манов
Красава брат, ты лучший
Хз, я люблю играть на сурвах, но получается так что я мейнер манов, потому что за них думать не надо, сурвы спавнятся в 50 метрах от тебя. Не нормально что через 3 секунды после старта игры я уже вижу сурва и бегу за ним (а это у меня минимум 50% игр за манов), а ещё очень жалко что мора с 2к победами подряд переиграли(((( Вот если бы он победил 10к подряд, тогда бы мы его было бы не жалко) А ещё упомяну гидру, у него 87% побед на ксеноморфе без перков... Эхххх, вот бы баффнуть манов)))
Upd: ну ок, ты ответил что ролик вообще о системах, но я всё ещё считаю что проблема в бесконечных баффах манов (у торговки 70% вр, она топ 1 киллер, а нерфануть они случайно не хотят её? Они вроде говорили что хотят, чтобы у всех манов был вр 60%, не?))))))
Я бы добавил пятый перк манам.
Ну хз, я в целом согласна практически со всем, но то ли я и все мое окружение нубсы, то ли до антикемп системы кемперил по-черному каждый второй (а иногда и 10 каток подряд с ними танцуешь). И игра далеко не всегда кончалась одним килом.
При этом не могу сказать, что антикемп система мне нравится, абсолютно не понимаю, зачем убрали оттаскивание от крюка, с ним даже поинтереснее было операции по спасению проворачивать. Вообще всякие пробы изменений на бета тестах за ласт год как минимум показали, что разрабы в свою игру не играют и давно не понимают, что ей нужно. Зато новых манов и сурвов клепают стабильно, добавляя все больше перков, так сказать, с каждой обновой мы все дальше от бога
Не верю, что в этой игре когда-то что-то изменится. Заходу теперь реально иногда почилить под сериальчик, позакрывать квестики в архивах. Без цели тут делать нечего, а с задорными друзьяшками я во что-то другое уже поиграю лучше
Господи, кемп Архангела старым добрым Фейскемпером...
Вот же время было. Я аж вспланул с этой вставки 6:15
От ксас видюха и так будет сас (как для шашлыка из микросхем)
Легион и 3 года назад был парашей, но теперь на нём совершенно невозможно играть. Вернулась после очень длительного перерыва и, боже, как сильно меня расстроили все эти изменения. Половину перков переделали, половину механик сломали, а уж какие неповоротливые модельки у сурвов теперь - ужас. Пришлось пересесть на нюрсу, а "метовых" перков нет ни на сурвов, ни на манов. Остаётся только ждать пополнения коллекции через храм. Всё очень печально вобщем.
Самое смешное что они каждый раз осколку меняют время стана( В этом обновлении 7.7.0 они оставляют 5 секунд ему) Но по какой то причине тему с тем что нельзя отменить действие "снять с крюка" отменили=)
Они многое что отменили из нёрыов для сурвов. Помнишь тот патч, где занёрфили Соль и Перегрузку. Тогда же они на ПТБ ввели, что сурв должен хилиться 24 секунды вместо 16. При этом, не важно аптечкой или с помощью тиммейта. Но на релизе это отменили и сделали, что только аптечкой хилл длится 24 секунды. А убрали, потому что было негодование со стороны сурвов. А то, что у Убийцам не по кайфу это было - это похуй.
@@user-xt5co6xu4gпотому что увеличивать хил дл 24 секунд было глупо. Особенно с мясником, кайф хилиться больше 30 секунд, не правда ли?
@@Akame_Yamigetsu да. Потому что перки против генраша занёрфили, не? Они изменения для Убийц не отменили.
@@user-xt5co6xu4g занерфили? То есть секущего, чертика и закрывашек не существует? Они встречаются каждую катку, что уже тошнит от этой меты. По факту из старой анти генраш меты неиграбелен только руин. О каких нерфах вы все время ноете, я не понимаю. Вам буквально в прошлом месяце баффнули мрачные объятия, лол. Ты перед тем как ныть, в следующий раз найди хоть причину нормальную
@@Akame_Yamigetsu секущий, который имеет 4 заряда и для этого надо повесить разных сурвов. Чёртик, который повреждает генератор не от общего прогресса, а от текущего. Т. е., если заюзать в 50-ти процентный генератор, то отниму не половину, а четверть. Очень выгодно, когда за сурвом гнался 40 секунд. Гонешься 40 секунд, чтобы выигрывать 15. Очень выгодно! Ну и Аварийка на большинстве Убийц не играбельна, потому что не имеют большой мобильности. С Объятьями такая же ситуация.
И по итогу, все эти перки берутся, потому что остальные юзлесс.
Теперь по сурвам. Каждый раз вижу телефоны, осколки, адреналины, стояки и прочие метовые перки, хотя большую часть способностей им улучшили. И это в расчёт не брал другие хорошие перки. А вы и дальше ноете, что вас кемпят и туннелят и вообще и не дают "наслаждаться" игрой.
Итог: твой аргумент полное дерьмо.
В смысле пеший ман донесет до крюка??? Я хоть и сурвомейнер, но сколько раз мне на манах не давали донести сурва, ставя спинки, спиливая крюки и тд… Так что тут ты загнул , конечно…
Вщ, периодически против тебя может кинуть комп плеера с 13к часами и со списком выиграных турниров большим, чем список зарегестрированных стран, но это если ты реально показал игре, что против ботов тебе не интересно
Играю за Аню и как же у меня горит что сурвы падают как бездари но у них по дохрена вторых шансов, а у мана как такого даже и второго нет. И им еще хватает мне выписывать что мои кровью минус 2 это только кемп, туннель, минус реп и разрыв очка. Сейчас не играю уже давно чисто потому что как и описано в видео делаю по 2 повеса по каждому и ухожу ни с чем когда играю против опытных выживших. Чисто уже боюсь заходить за манов честно, просто столько давления во время игры, когда сурв просто под пивом может выиграть с мета перками, а я с теми же аурами просто сосу изза генраша. Типо я получаю косвенное удовольствие от игры от самих попаданий по туше но как будто все в пустую.
Статистика с победой сурков в 10% большенства карт вышла нахуй 😢
Недавно ввели новый режим, в котором все перки случайные, и это наглядно вскрывает все проблемы ДБД.
Начнем с выживших. Существуют три типа. те, которые играют только с метой и ноют что меты там нет; те, рукожопость которых спасала мета и они теперь проигрывают, и те, кто умеет играть даже без перков. Про ноющих говорить не приходится. у таких мозг в камень превратился и у них уже физический дискомфорт когда их рефлексы с метовыми перками вдруг не работают. Вторые ребята по сути нормализуют статистику в дбд, потому что часто я ловлю выживших по прямой, без досок и окон. почему? а потому что нет "Уникальной возможности", из-за которой любая амеба может мансить хотя-бы на продаже палетт. Теперь такие проигрывают. а последним пофиг, они побеждают на скилле и дисбалансе в сторону сурвов.
Со стороны манов ситуация такова - теперь нет анти-туннельных перков, а значит можно и нужно туннелить. нет ободрения, а значит кемпить проще. ловить выживших (кроме самых лютых) стало проще, потому что нет уникалки. Обратная сторона медали...
Скорость заводки генераторов. выжившие без метовых перков у убийц заводят генераторы не за 15 минут, не за 10 и даже не за 5 минут. они вполне себе могут завести их за 3.5 минуты. все пять. если не занимаются хуйней и чинят разные генераторы, конечно. раньше первый повес до первого гена был признаком успешного начала игры. теперь же если ты и дашь первый повес раньше первого генератора, то лишь на несколько секунд. и это проблема. если ты потратил на погоню больше 30 секунд, то это проигрыш в матче. даже если дойти до ситуации, когда один висит, другой убегает, третий снимает, и лишь четвертый чинит генераторы... у тебя все равно есть лишь 1.5 минуты закончить погоню, иначе он дочинит генератор. но как часто вы можете устроить такое давление? я думаю, не так часто как хотелось бы, так что генераторы улетают в среднем быстрее. поэтому если встречаются действительно хорошие выжившие, то ты банально не можешь достаточно давить чтобы победить, если погони не длятся 10 секунд.
Соглашусь, буду ждать когда сурвы будут жаловаться на убийства. Ведь это нечестно
поэтому я и начал увлекаться комп коммюнити, там как минимум сами игроки делают баланс в зависимости от меты)
А что такое хоррор? По каким критериям определяется хоррор игра?
Хоррор это когда ты обкакался не зная этого