5:24 where Mario is kicking a Green Koopa Troopa, that was an intended lag frame for entertaining. The only level close to the next frame rule is 8-1 (about 4 frames?). And an interesting fact of this SMAS SMB is: when you take a warp zone, the frame rule does not apply there but is carried forward to the next level. So we have to consider both 5-2 and 8-1 if we try to improve 8-1.
보통 TAS는 에뮬레이터라는 프로그램으로 만드는데, 에뮬레이터에는 게임 속도를 1/60 단위로 쪼개서 1프레임씩 버튼을 누르면서 플레이할 수 있게 하는 기능, 플레이하면서 눌렀던 버튼을 기억해 놓고 그걸 나중에 정상 속도로 재생해 주는 기능, 이렇게 크게 두 가지 기능이 있어요. 첫 번째 기능으로 프레임 단위로 정밀하게 플레이를 하고, 두 번째 기능으로 제가 플레이했던 장면을 정상 속도로 재생한 뒤 그걸 녹화하면 이런 TAS가 나오게 돼요. 스크립트냐 플레이한 걸 편집한 거냐 둘 중 하나를 고르자면 후자가 좀 더 맞는 표현이겠네요.
감사합니다! 저도 예전부터 TAS가 뭐고 어떻게 만드는지에 대한 설명 영상을 조금씩 조금씩 만들고 있었는데 완성하려면 아직 한참 멀었네요ㅎㅎ... 만드는 과정이라도 먼저 보고 싶으시다면 이 영상이 괜찮을 것 같아요 제가 한 건 아니고 지인이 찍은 영상인데 제가 만드는 방식이랑 거의 똑같거든요 www.bilibili.com/video/av33759904
This is really good, nice work. Are there any levels close to the next framerule, and where is the lag frame at in 8-1
5:24 where Mario is kicking a Green Koopa Troopa, that was an intended lag frame for entertaining. The only level close to the next frame rule is 8-1 (about 4 frames?). And an interesting fact of this SMAS SMB is: when you take a warp zone, the frame rule does not apply there but is carried forward to the next level. So we have to consider both 5-2 and 8-1 if we try to improve 8-1.
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박자감 무엇 ㅋㅋ 귀여어
Tas를 스크립트로 하는건가요 아니면 직접 플레이한걸 편집하신건가요?
보통 TAS는 에뮬레이터라는 프로그램으로 만드는데, 에뮬레이터에는 게임 속도를 1/60 단위로 쪼개서 1프레임씩 버튼을 누르면서 플레이할 수 있게 하는 기능, 플레이하면서 눌렀던 버튼을 기억해 놓고 그걸 나중에 정상 속도로 재생해 주는 기능, 이렇게 크게 두 가지 기능이 있어요. 첫 번째 기능으로 프레임 단위로 정밀하게 플레이를 하고, 두 번째 기능으로 제가 플레이했던 장면을 정상 속도로 재생한 뒤 그걸 녹화하면 이런 TAS가 나오게 돼요. 스크립트냐 플레이한 걸 편집한 거냐 둘 중 하나를 고르자면 후자가 좀 더 맞는 표현이겠네요.
@@tierTAS 한국에도 TAS하시는 분이 있다니 정말 대단하십니다. 나중에 TAS 영상 제작하는 과정을 올려주실수 있나요? 옛날부터 개념만 알았지 직접 만드는건 본 적이 없어서요.
감사합니다! 저도 예전부터 TAS가 뭐고 어떻게 만드는지에 대한 설명 영상을 조금씩 조금씩 만들고 있었는데 완성하려면 아직 한참 멀었네요ㅎㅎ... 만드는 과정이라도 먼저 보고 싶으시다면 이 영상이 괜찮을 것 같아요 제가 한 건 아니고 지인이 찍은 영상인데 제가 만드는 방식이랑 거의 똑같거든요
www.bilibili.com/video/av33759904
자유자제로 fpg쓰시는게 대단하네요
All-Stars For Super Players Any%
이렇게 깨라고 만든게 아닐텐데 ... 근데 정말 잘하시내요 ㅋㅋㅋ
슈퍼마리오 컴퓨터로 하시는 거에요?
네 컴퓨터 프로그램 중에 옛날 콘솔로 하는 게임들 실행시켜 주는 에뮬레이터라는 프로그램이 있는데 그걸로 하고 있어요
그리고 카운트가 1.5만번이라니 대단합니다
게임계의 거장 타스
영상 잘 봤습니다. 근데 질문이 있는데 페미컴 디스크 판이 아닌 올스타 리메이크판으로 진행하신 이유가 있나요?
그거 구하기 어렵
원래 FDS판이랑 SNES판 TAS 두 개를 동시에 만들고 있었는데 SNES판에 더 노력을 쏟았더니 얼떨결에 먼저 완성하게 됐네요 하하 나중에 FDS판도 완성하게 된다면 올려 볼게요
smb1 tas랑 비슷한 기술들이 많네요 ㅋㅋ