No saben el susto que me llevé aquí: 1:35 , fue completamente accidental, un tipo se metió en el servidor de alguna manera. Salté de la silla inmediatamente, eran las 3 de la mañana.
Siempre sentí tétrico el half life 1 ahora veo que no soy el único que lo llegó a sentir jaja quizá está es la intención de valve o simplemente la tecnología de la época daba esa sensación
La atmósfera del Half Life es increíble. Te hace sentir solo en un mundo siniestro y oscuro donde estas rodeado de zombies, aliens y militares que quieren asesinarte.
La ambientación tetrica de half life es completamente intencional y la verdad que si lograron crear una atmósfera de desolación, peligro y miedo, esto se nota en todo el juego pero principalmente en capítulos como complejo de oficinas o sobre rieles donde literalmente puedes escuchar unos gritos de almas en pena de la nada jsjsj
La iluminación en Half Life funciona de manera extraña porque resalta un poco verdes y violetas en lugares donde no predominan esos colores. El gamma le da una sensación extraña a la iluminación pero si se reduce al máximo, se hace demasiado oscuro. El hecho de que sus texturas estén hechas a mano o por fotografías que tienen ruido de otros colores por las cámaras de ese tiempo o la compresión digital a 256 colores, debe contribuir a la sensación de sentirse en un lugar extraño.
Es el sentido de la kenopsia, es el sentimiento de que debería haber movimiento en un lugar, pero... Esta vacío. Amo ese sentimiento en los juegos de terror ❤
Algo que tambien se pudo mencionar es su soundtrack de alguna manera es parte esencial de valve un ejemplo es su intro al cargar algun juego ese sonido tan familiar genera una increible sensacion que no se como describirla
la verdad ya llevo muchos años jugando a los videojuegos y siempre me gustaba esas sensaciones de soledad y misterio de los juegos de valve cuando estan vacios y el unico que hasta ahora me hace sentir escalofrios hasta el dia de hoy es ravenholm
El motor del primer half-life y del cs 1.6 no es source, es gold source. Es un motor que desarrolló valve basado en el motor de quake. Y como tal también tiene muchas similutedes con éste último. La ambientación lúgubre y tetrica esta presente en en el mismo adn del motor desde sus inicios, ya fue concebido para juegos de terror y ciencia ficcion. El sentimiento que transmiten sus mapas es realmente único
Ravenholm, el episodio mas terrorifico del Half Life 2, te perturba de una forma que no te puedes imaginar la primera vez que juegas ese nivel Hacia uso de trucos de iluminacion muy buenos, me arriesgaria a decir, nunca antes vistos en juegos AAA en la epoca en la que salio. Te asustabas ya sea en la luz o en la oscuridad, y el mapa mismo estaba diseñado para aprovechar cada sombra siniestra, cada luz iluminando las criaturas grotescas que infestaban el lugar La ambientacion de Doom 3 q salio mas o menos un año antes, es lo unico q se le compara de la epoca, pero en Doom 3 lo ves venir, te acostumbras, pero para Ravenholm nadie estuvo preparado la primera vez que entro
También lo que me genera cierto grado de nostalgia o melancolía son los efectos de sonidos que tenían Half-Life, CS 1.6, al abrir las puertas mecánicas, cuando te inyectabas salud, cuando caminabas sobre suelo de metal, etc, siempre que los escuchos me llevan a mi infancia y se me desbloquean recuerdos.
Yo experimenté mucho esto con los juegos sociales que fueron abandonados o cerrados como Boombang, FlippyChat y un largo Etc. Yo solía frecuentar mucho esos sitios cuando era más jóven, y antes de que cerraran los servicios y antes de que mataran a Flash (Que ya fue el último clavo en el ataúd de estos sitios sociales), visité todos los mapas de estos juegos, y se siente una vibra pesada de soledad, de desesperanza... escuchas los sonidos ambientales, sentado en la soledad, en un sitio que vio millones de personas entrar y salir, donde se formaron y se quebraron amistades, donde se formaron y se destrozaron amores, y al final todo se reduce a nada. Y es más desolador experimentarlo cuando sabes que está a punto de ser cerrado el servicio y aún así nadie entró. Es como ver un funeral donde nadie asistió.
@@Antonio-Sandovallargo pero emotivo ,recuerdo que me encantaba jugar juegos en friv o juegos de Valve más que nada,ahora todo cambio,friv ya no es lo que era,jugar half life o garrys mod no me transmite sensaciones iguales a cuando tenía 6 o 7 años pero te deja un recuerdo lindo de estar turnándose con hermanos o haciendo batallas o resolviendo grandes desafíos 🗿🍷
Me gusta que haya alguien que por fin toca el tema. Me pasó mil veces cuando era más chico y me sigue pasando hoy en día, 17 años después. Da una sensación pesada de soledad, pero a la vez siempre sentís que en realidad podrías no estar solo, sea lo que sea que ronde los escenarios se siente esa vibra en la que hay que asegurarse que nada ni nadie venga atrás nuestro o esté mirando desde algún lado. Una sensación como la que causa ver backrooms o la del valle inquietante, totalmente lúgubre y solitaria. Si esa era la idea de los desarrolladores les salió perfecta y ayudó a que el juego sea una obra maestra totalmente memorable.
El mapa de la nieve en el cs 1.6 me daba bastante esa sensación al recorrerlo solo. Y más cuando escuchaba al lobo y pensaba que podia cruzarmelo. Hasta he soñado con lugares asi parecidos a mapas de cs o hl
Todos los juegos de Valve simulan eso pero a mí los viejos me dan nostalgia sobre todo algunos mapas de Counter cuando es de noche como Asalto o Train a oscuras
Cuando entraba a practicar humos al Cs go global,me daba tristeza, me decia "Y donde estan todos"... Tantos casuales de 20 jugadores competitivos de 10.y Yo caminando, corriendo todo el mapa , te da una sensacion extraña y obviamente mucha soledad.
Siento que mas que nada, en los juegos con el motor source, fue creado ese motor para un juego mas oscuro (el half life 2 beta), pero la idea era esa, que sea oscuro y con un ambiente mas tétrico por asi decirlo, como que te sentis observado todo el tiempo, como que no podes jugar tranquilo sin tener ese pensamiento, y los otros juegos como cs o half life, es como decis, recordas esos mapas con muchos jugadores y un mapa mas "vivo" y te resulta raro verlo vacio sin nadie, porque es como que le falta vida y es una sensación de soledad recorrerlo (o es como lo veo). Creo que donde mas sentis la sensación de sentirte observado todo el tiempo es en gmod jaja (o cualquier juego con el motor source en general). Saludos!!
Cuando empecé a jugar CS recuerdo que me daba tremendo miedo el hecho de quedar 1vs1 en el mapa, en ese en que buscas al enemigo y ambos estan shifteando, me daba alto terror perdí muchos duelos solo por el miedo que me transmitian los mapas.
Uno de los primeros juegos de Valve que jugué y el juego que me adentro al mundo gamer fue portal, y me paso lo que decías, aunque llegaba a sentir nostalgia en cierta parte, fue hasta que llegue a la parte donde GLaDOS nos engaña que no solo me sentia vigilado, si no sentia que algo o alguien podria estar acechandome, los juegos de valve pese a no ser de terr0r, sentia un miedo indescriptible con portal, como si me estuvieran persiguiendo, ironicamente esto hizo que portal no solo fuera un juego inolvidable para mi y me preguntaba "que paso con nosotros?" "por que glados habia m4t4d0 a todos?" estas preguntas hacian que me comiera la curiosidad, creara mis teorias del juego, tambien hicieron que actualmente sea de mis juegos favoritos y uno al que le tengo bastante cariño, juro que pese a ser corto jamas habia jugado un juego tan "profundo"(no encuentro otra palabra) ya que era un jugador muy casual y de juegos mas que nada multijugador o con historias muy simples para pasar el rato, gracias a portal obivamente compre sin dudar portal 2, en consecuencia half life o left 4 dead de ahi me pase a otros juegos de otras empresas incluso de generos diferentes y como mencione, fue por portal que actualmente puedo llamarme gamer Se que mi sentimentalismo se desvio de tema xD, pero le tengo un cariño muy especial a portal y recuerdo aun esa sensación identica a la que describiste en el video
los monstros aliens en el half life son tan aterradores mas la vibra del juego que si es pesada desde el menú hasta el gamplay da miedo cuando luchas en el juego cuando disparas el ruido es tan atrapante
Znorux, excelente video, totalmente de acuerdo con vos, este tipo de sensaciones las sentí multiples veces, especialmente en muchos mapas de KZ 1.6 que los he jugado solo yo, sin gente en el servidor (mas de 2000 mapas jugados, imaginate). Es un mix de quietud, calma, hasta a veces de paz, pero con bursts de desolación y sensación tenebrosa, muy específico. Ideal tener la palabra "liminal" para describir este tipo de gap/bridge de ese sentir "positivo" a "negativo", o estar atrapado entre medio.
Un juego que me causaba esto eran los medalla de honor y los COD de ps2, en su tiempo ps el multijugador local era lo unico disponible, y entraba a veces a dar vueltas en esos mapas que deberian estar llenos de explosiones y disparos, también escuchabas en el ambiente bombas a lo lejos y disparos, pero estabas solo en un bosque, en la ciudad de paris o en un submarino (Ni me acuerdo de que MoH era este) el tema es, además de que estos mapas son pensados para crear inmersión nuestro cerebro tiende a romperla cuando no vemos a alguien contra quien combatir y es lo que nos termina causando incomodidad, nunca se pensó una ciudad donde solo habria 1 soldado recorriendo el mapa cuando el modo de juego era TDM o CTF y es gracias a esto que nos podremos sentir que pertenecemos al tiempo en el que se desarrolla el juego pero no al entorno en el que "caminamos"
Totalmente. Sobre todo Half-Life 1 me transmitía esa sensación tétrica y desamparada, me hacía sentir algo extraño dentro de mí. En CS1.3, por ejemplo, uno de los mapas que me hacía sentir así era cs_militia, un clásico. Cuando entraba a entrenar con. bots o a probar alguna configuración de mi config.cfg me sentía inquieto y me transmitía ese desasosiego del que hablas. Jajajajs grandes recuerdos. Saludos. Gracias por el vídeo.
Investigué hace un tiempo sobre esta sensación porque me daba curiosidad, y encontré que se le llama Kenopsia, a la sensación de inquietud al estar en un lugar vacío que debería estar habitado. Un ejemplo que podemos dar es en pandemia, cuando todos estos lugares como plazas o parques estaban repletos de gente, y de repente están vacíos. Al estar solo ahí tienes la sensación como si algo o alguien te estuviera mirando. Y en en caso de los juegos source, como dice Znorux, tanto el motor gráfico, cómo la gente que ha tenido tantas experiencias en estos mapas de la comunidad, hace que el juego te genere esta sensación de inquietud.
Totalmente de acuerdo. Recuerdo haber sentido estas cosas ya en mis inicios con CS 1.5, cosa que al dia de hoy sigue sucediendo y volviendo con solo recordar. Particularmente lo asocio con mapas grandes y no tan populares como 747, estate, siege o havanna. Horas y horas recorriendo estos mapas completamente solo, se me grabaron profundamente.
El sound desing y ambientación del motor Source fue diseñado mientras Valve tenía en mente una temática muy oscura para Half-Life 2 durante su Beta, así que debió heredar dichas características en sus assets aunque hayan descartado dicha idea durante el proceso.
Con este video, me di cuenta que cuando era niño, muchas veces los juegos (entre los que claro se encontraban estos) me generaban incomodidad por eso de lo que hablabas de que buscaban simular que pasaba algo, que había alguien o algún mecanismo funcionando y lo raro es que mientra iba creciendo fue que cada vez me iba sintiendo más inmerso, dejandole de dar importancia.
Que gran Vídeo amigo me trajiste recuerdos de cuando tenía 14 años y jugaba con amigos Half life en el ciber café, ese sonido de cuando cargabas algo así como chaleco antibalas. Y tienes toda la razón son mapas un poco tetricos y dan tanto misterios esos sonidos como si hubiera alguien más jugando pero en realidad estás solo, también explore esos mapas en solitario y coincido totalmente con tus conclusiones.Espero más vídeos de éste estilo. Abrazos
Pensé que era el único que sentía algo así jaja esos mapas vacíos me hacían sentir cosas que no podía explicar exactamente bien cuando los exploraba, ahora recordé todo eso de nuevo con tu video xd
Mi primer mapa en 1.3 fue militia. Los sentimientos que sentia aquella edad eran muy raros que hasta perdia la noción del tiempo al jugarlo. Mapas comunes como assault y dd2 eran clasicos. Pero en militia y tambien el prodigy sentia unas vibras tremendas al apreciar los mapas y jugar. Ni te cuento cuando en half life 1 llegue a Xen por primera vez, habré soñado mil veces yo estan en ese lugar ❤
el half life está hecho tétrico a propósito o al menos el escritor de este tiempo el gran Marc laidlaw, quería hacer un juego de terror, y la ambientación está muy bien lograda. Ahora lo interesante de todo esto, son los mapas de cs, y por qué dan la misma sensación, al menos los antiguos fueron creados por personas ajenas a HL, entonces por qué dan la misma sensación de miedo.
El motor source fue creado especialmente para el half life 2 es por eso que da la sensación de vacíos o tetricos por así decirlo. Ya que esa fue la temática de half life 2 (beta) y en el juego oficial. Valve obviamente utilizaría este mismo motor para sus demás títulos (l4d, portal y el juego insignia del canal cs2) pero uno en especial que transmite eso es Garry's mod .
Me acuerdo cuando era chico no tenia siempre internet pues pobre, y cuando no tenia y me aburria de jugar cs 1.6 con bots terminaba explorando mapas que me habia descargado. Tengo el recuerdo muy claro de el ambiente mental que me generaba, me llevaba a mucha instrospeccion a la vez que recorria. Gracias por este video, me trajo esa sensacion de nuevo.
Me paso algo asi con el mapa de Italy escuchar esa radio turbia aun jugando con bots hace muchos años atras sentia que habia alguien mas atras aparte de los bots
Esa sensación en Portal 1 es demasiado fuerte. Y en los mapas de ha beta filtrada de half life 2 donde no hay nadie y solo tu la sensación es tremenda, parece un juego de terror
En todos los juegos hechos con el motor Source (incluido el goldSource) tienen ese ambiente, supongo y creo que es por la iluminación proveniente del Half-Life en la que están acostumbrados utilizar los de Valve.
Yo personalmente tuve una época en la que descargaba muchísimos mapas para GMOD solamente para entrar a explorarlos... más que nada mapas de edificios abandonados, espacios liminales o sitios que me parecieran curiosos, estar solo en esos mapas y escuchar el sonido de ambiente de fondo es una sensación muy peculiar, en cada mapa que exploraba esperaba encontrarme con.. algo? Con respuestas? Sobre que? Nunca lo sabremos
Pensaba que era el único que pensaba que el soundtrack del 1.6 y muchos de los mapas del juego al probarlos solo se sienten súper tétricos y hasta pueden asustar de cierta forma
De niño cuando no tenía a mi hermano o primo para jugar y me metía al CS 1.6 solo contra bots, no podía evitar esa aciaga sensación. Me dio mucha nostalgia que hayas hecho este video y saber que no era el único que sentía este tipo de cosas
Me pasaba totalmente y principalmente con el primer mapa de Half life que mostraste. De chico y sin internet, solia ir a la sección de 'segundo juego' de Cs 1.6 la cual era Half life y me tomaba el tiempo de explorar mapa por mapa. Puntualmente ese es el que para mi tenia una vibra mas pesada
Pienso lo mismo, cuando era chico y jugaba cs 1.6 descargaba muchos mapas de gamebanana etc y me los ponia a recorrer yo solo sin bots ni nada para disfrutar de esa atmosfera... inquietante y relajante al mismo tiempo
Una vez jugué un mod de half life que se llama vampire slayer, trataba de humanos contra vampiros en equipos, cuando un humano mata a un vampiro con una estaca, el vampiro hace un grito con eco que se escucha en todo el mapa, como cuando lo jugué no había nadie entre a un servidor local en un mapa, el susto que me pegue cuando me di cuenta que en el mapa de vez en cuando se reproducía ese grito.
Esa sensación inquietante que vos sentís, yo también la siento pero con los DooM clásico, y más si juego sin mounstros y sin música. Hubo ocasiones en que llegue a tener pesadillas, en estar en un pasillo con paredes de textura negra y un suelo de color azul. U otras veces era el mismo lugar pero con la diferencia de que podía atravesar paredes (Como si tuviera el truco idclip activado) y que un cyberdemon me perseguía y este tambien atravesaba paredes.
me encanto este video, esta nueva cara. dando un pensamiento critico y nostalgico a la vez, se te da muy bien el habla las cinematicas el ambiente. muy buen video
ya habia visto un video similar de este tipo znorux y me alegra que lo hayas hablado y síp yo desde pequeño si el mapa estaba solo claro que era inquietante... lo cual hay que apreciar el online ya que sin nadie se siente muuuuuuy aterrador. pero con la gente es estresante si el equipo te saca mucho la mierda xddddd
@@antonyandresnima4579 soulscry aunque sinceramente todos los que hagan video sobre este tema todos los youtubers veria el video por que es un tema muy interesante creo que seria aquel tipico formato de video. donde todos deberiamos unirnos y ver los videos por que es algo taaaaan cierto y complejo a nivel mental que es muy curioso y es gracioso por que yo pensaba que era el unico loquito que pensaba que los mapas eran aterradores solos pero verrrrga no mames xddd era pionero y ni lo sabia xddd. recuerdo que en mi infancia un primo me decia jugando al left 4 dead los infectados especiales dan miedo verdad. yo en mi mente que ignorante da mas miedo el mapa solo sin ninguno de tus 3 compas supervivientes ningun zombi ni nada solo tu..... y el mapa eso siiiii es lo que da miedo perreke es esoooo xdd
@@Zohou y es gracioso ya que yo de por sí en la vida real soy una persona muy solitaria y así y tengo amigos pero creeme que de no ser por ellos dar la iniciativa y estar interesados en mí estaría más solo que la lampara del escritorio cuando terminas la universidad o la secundaria jsjsjsjs xddd. así que es llamativo incluso cuando gente que ama la soledad le malviaja esa vibra de los mapas source.
Me pasa lo mismo e incluso hay un juego llamado F.E.A.R que es muy fuerte también, te lo recomiendo. Me encantó este video que hiciste. Es muy lindo. Seguí así.
la sensacion que da al estar solo es la kenopsia, mas claro es como que estas en un lugar donde hay mucha gente como habitualmente y ahora vacio, dando esa sensacion de incomodo como que alguien te observa
Muy bien video la verdad... Yo soy muy muy fan de toda la saga HL y Portal y es verdad lo que decís sobre las vibras a backrooms que dan algunos mapas o lugares. PD: Todavía espero HL3 😢
jajaja llámenme héroe, me pasé half life y Medal of honor de ps1, y además jugaba Sven Co-op yo solo, con CINETOSIS. Esa sensacion de soledad, alimentada por la experiencia previa de haber ido mas allá de los mapas con el NOCLIP y darte cuenta que detras de ese falso fondo jpg no hay nada mas que un vacío infinito y empezar a sentir nauseas y a veces "concluirlas" al estar en pasadizos laberinticos, pero a pesar de todo eso, terminarte el juego porque aunque tu oído interno y estomago estan colapsando, el puto juego te gusta....es toda una experiencia de resistencia humana. A todo esto sumale el aspecto visual de half life y similares, son juegos que sin interaccion humana del multijugador o sin musica de ambientacion son extremadamente desoladores.
El primer portal es el que mas da esa vibra solitaria ojete, pense que era el unico que se sentia solo y desolado jugando juegos de valve en singleplayer jajaja
funeble no creo que sea la palabra indicada. Al ser mundos que están tan cercanos a la realidad, y que estén en base a polígonos con sus errores y limitaciones, crea esa incomodidad en que se sienta falso o que esta mal en todo. Por mi parte, esto me genera nostalgia que otra cosa, recordemos que era muy innovador usar los motores 3D en videpjuegos.
Hola znorux, no creo que veas mi mensaje pero no pierdo nada con intentarlo. Desde hace uno o dos años que miro tu contenido y gracias a vos mejore bastante en cs, y ahora me volviste a ayudar porque cs2 no me andaba pero me mire varios vídeos tuyos y hoy por fin pude jugar como en cago, Gracias
Todo esto se llama kenopsia la kenopsia es una de las sensaciones mas terribles en los juegos online da igual cual sea, la sensacion de que algo esta ahi cosas que escuchas pasos sonidos en la pared etc la sensacion que sientes es aun mayor dependiendo del mapa un mapa muy oscuro cerrado te da la sensacion de que alguien te esta siguiendo de que te observan. Esto afecta aun mayor en gmod donde el singleplayer y los mapas multijugador abandonados dan el pensamiento de que no estas solo en el mapa la kenopsia se elemina cuando te das a entender tu mismo que no hay nada en el mapa mas que solo tu y todo lo demas es grafico y normal pero es dificil los creadores de mapas son los unicos que no les afectan tanto la kenopsia mientras tanto el jugador le afectara a mayor medida si o si.
Me pasó la primera vez a los 12 años cuando el Rubius subió un video donde estaba jugando Trouble Terrorist town y Todo era risas y decidí descargarme el mapa q estaban jugando y lo puse para jugar solo.... La sensación fue horrible pq sentías que estabas recorriendo pasos de gente que ya no estaba ahí en ese momento
es algo que desde que juego cs source he pensado, y siempre lo pienso, y es algo que en mi opinión siento placentero e inquietante al mismo tiempo, incluso, hay un extenso mapa para cs source que era lleno de espacios liminales conectados entre si, pero estaba tan bien hechos que la sensación era increíblemente inquietante pero que de alguna manera me gusta, es un mapa que lo juego muy pocas veces pero que lo recomiendo mucho
Nunca senti nada de eso, conozco half life desde que era chiquito y no me sentía perseguido ni observado ni nada, pero a mis 21 años jugue por primera vez Quake, y ese juego en un principio como que me causaba claustrofobia lo cerca que esta ese cielo horrible en la tierra, y la musica extraña de fondo como que me causaba una sensación extraña en el cuello y me faltaba el aire xd
Me gusta mucho este tipo de contenido, ojala encuentres algun espacio para subir un poco mas, sin dejar de lado el cs por supuesto. Saludos y te quiero Znorlax
Si algo que me voy acordar de Valve es que, desde Half-Life 2 en adelante, sus juegos me provocan terror al jugar solo. En particular, Half-Life 2 tiene una estética "aterradora", apocalíptica y oscura al enterarme de que utilizaron un libro forense para un modelo aumentó mi miedo, llevándome a decidir no volver a jugar ningún juego de la saga.
A mi solo se me viene a la cabeza mapas que jugaba a los 7 años poniendo npcs,haciendo batallas y explorando funciones y hay mapas que buscado por tanto tiempo ya que los tengo como un momento feliz donde nada importaba y solo hacia pendejadas sin razón 🍷
Mi snorux Muchas veces el 1.6 jugandolo con bots es como muchos lo conocimos, O con servidores públicos o LAN, aun así se sienta vacío Es nostálgico porque era el primer contacto:"33
Recuerdo cuando pasaba horas jugando half life 1 demo porque no se lo bancaba mi PC al juego original, cuántas horas de vida deje en mapas que me hacían sentir miedo de olvidarme que ya estuve ahí.
La respuesta ah eso es muy sencilla GoldSrc: es un motor modificado del id Tech 2, si han jugado Quake 2 tiene una ambientación terrorífica y espantosa a pesar de que no se considera un juego de terror tiene muchas partes tétricas que dan ese ambiente de terror, por ejemplo Soldier of Fortune usa el motor de Quake 2 hay un nivel que parece que entraste a uno de los infiernos de dante (es un nivel donde desechan los huesos y la sangre de las vacas y tu tienes que entrar ahi) y da mas incomodidad que cualquier juego indie de "terror" moderno. Source: originalmente Half Life 2 iba a ser mas obscuro y mas crudo, la ambicionan seria aun mas hostil y triste, pero conforme paso el tiempo fue cambiando mucho el desarrollo a lo que conocemos hoy, la cosa es que se dejo conservar esa sensación por algunos niveles como ravenholm por ejemplo. de ahi porque tambien se han sabido aprovechar de eso y han salido mods con tematica de terror en ambos motores.
me paso, pero tambiem me paso en fear 1 el motor de fear no difiere mucho ademas te dan esas sensaciones raras, en cs1.6 era una joya a la hora de encontrar o mejor dicho buscar esas cosas
Me encantó este formato de video! Like desde el minuto 1. Ademas concuerdo en cuanto a la desolación y el entorno siniestro que presenta, por lo menos Half Life, en su jugabilidad. Jugue por primera vez al cs en la 1.3 hace unos cuantos años. Deje de jugar en esta ultima actualización a CS2, ojala pronto pueda volver a mi hobby! Un gran saludo desde Argentina mi buen!!
Experimenté esta sensación "tétrica" cuando probé el half life cuando apenas tenía 5 años, me dijeron que era de miedo por lo que apenas le di unos minutos de juego, 16 años después lo vuelvo a jugar y vuelvo a sentir la misma sensación, con el HL2 pasa lo mismo, se siento desolador.
Hola znorux sí es verdad, pero también sucede en muchos juegos, estar por horas sólo dentro de un juego te empieza a carcomer el cerebro, una vez cuando tenía 15 años estuve toda la noche jugando a un juego de motocross en el que el mapa era muy limitado, me sentí atrapado, solo, vacío, el juego dejo de ser divertido y nunca más lo jugué, ahora solo juego juegos online...
Todos los que jugamos algunas vez counter strike 1.6 y Half life. Sabran que la sensación de que no estás solo por un momento llega y es algo raro e incomodo. A mi no es que me pasé muy seguido. Pero.. Mapas como cs_assault dan mala pinta. Almenos cuando estás solo
No saben el susto que me llevé aquí: 1:35 , fue completamente accidental, un tipo se metió en el servidor de alguna manera.
Salté de la silla inmediatamente, eran las 3 de la mañana.
gman jumpscare
"Aparecio un Gman de la nada en el sv pero no le di importancia"
El gman: Znorux soy tu fan ❤
igual me asusto mucho ver de la nada a ese gman, pense que fue aproposito pero veo que no xD
y yo pensando que era zack
Siempre sentí tétrico el half life 1 ahora veo que no soy el único que lo llegó a sentir jaja quizá está es la intención de valve o simplemente la tecnología de la época daba esa sensación
Era la intención
La atmósfera del Half Life es increíble. Te hace sentir solo en un mundo siniestro y oscuro donde estas rodeado de zombies, aliens y militares que quieren asesinarte.
En la version alpha se nota esa intencion aun mas
La ambientación tetrica de half life es completamente intencional y la verdad que si lograron crear una atmósfera de desolación, peligro y miedo, esto se nota en todo el juego pero principalmente en capítulos como complejo de oficinas o sobre rieles donde literalmente puedes escuchar unos gritos de almas en pena de la nada jsjsj
Valve le encanta crear espacios liminales
La iluminación en Half Life funciona de manera extraña porque resalta un poco verdes y violetas en lugares donde no predominan esos colores. El gamma le da una sensación extraña a la iluminación pero si se reduce al máximo, se hace demasiado oscuro. El hecho de que sus texturas estén hechas a mano o por fotografías que tienen ruido de otros colores por las cámaras de ese tiempo o la compresión digital a 256 colores, debe contribuir a la sensación de sentirse en un lugar extraño.
buen punto
Es el sentido de la kenopsia, es el sentimiento de que debería haber movimiento en un lugar, pero... Esta vacío.
Amo ese sentimiento en los juegos de terror ❤
Algo que tambien se pudo mencionar es su soundtrack de alguna manera es parte esencial de valve un ejemplo es su intro al cargar algun juego ese sonido tan familiar genera una increible sensacion que no se como describirla
Y si a eso le sumas ver la llave detrás de la cabeza del sujeto, buafff... Te entiendo, bro.
la verdad ya llevo muchos años jugando a los videojuegos y siempre me gustaba esas sensaciones de soledad y misterio de los juegos de valve cuando estan vacios y el unico que hasta ahora me hace sentir escalofrios hasta el dia de hoy es ravenholm
ravenholm da miedo. y los bichos que se mueven rapido ni que decir
El motor del primer half-life y del cs 1.6 no es source, es gold source. Es un motor que desarrolló valve basado en el motor de quake. Y como tal también tiene muchas similutedes con éste último. La ambientación lúgubre y tetrica esta presente en en el mismo adn del motor desde sus inicios, ya fue concebido para juegos de terror y ciencia ficcion. El sentimiento que transmiten sus mapas es realmente único
Ravenholm, el episodio mas terrorifico del Half Life 2, te perturba de una forma que no te puedes imaginar la primera vez que juegas ese nivel
Hacia uso de trucos de iluminacion muy buenos, me arriesgaria a decir, nunca antes vistos en juegos AAA en la epoca en la que salio. Te asustabas ya sea en la luz o en la oscuridad, y el mapa mismo estaba diseñado para aprovechar cada sombra siniestra, cada luz iluminando las criaturas grotescas que infestaban el lugar
La ambientacion de Doom 3 q salio mas o menos un año antes, es lo unico q se le compara de la epoca, pero en Doom 3 lo ves venir, te acostumbras, pero para Ravenholm nadie estuvo preparado la primera vez que entro
También lo que me genera cierto grado de nostalgia o melancolía son los efectos de sonidos que tenían Half-Life, CS 1.6, al abrir las puertas mecánicas, cuando te inyectabas salud, cuando caminabas sobre suelo de metal, etc, siempre que los escuchos me llevan a mi infancia y se me desbloquean recuerdos.
Yo experimenté mucho esto con los juegos sociales que fueron abandonados o cerrados como Boombang, FlippyChat y un largo Etc. Yo solía frecuentar mucho esos sitios cuando era más jóven, y antes de que cerraran los servicios y antes de que mataran a Flash (Que ya fue el último clavo en el ataúd de estos sitios sociales), visité todos los mapas de estos juegos, y se siente una vibra pesada de soledad, de desesperanza... escuchas los sonidos ambientales, sentado en la soledad, en un sitio que vio millones de personas entrar y salir, donde se formaron y se quebraron amistades, donde se formaron y se destrozaron amores, y al final todo se reduce a nada. Y es más desolador experimentarlo cuando sabes que está a punto de ser cerrado el servicio y aún así nadie entró. Es como ver un funeral donde nadie asistió.
Eso o me fume diez cigarros de hierva
@@Antonio-Sandovallargo pero emotivo ,recuerdo que me encantaba jugar juegos en friv o juegos de Valve más que nada,ahora todo cambio,friv ya no es lo que era,jugar half life o garrys mod no me transmite sensaciones iguales a cuando tenía 6 o 7 años pero te deja un recuerdo lindo de estar turnándose con hermanos o haciendo batallas o resolviendo grandes desafíos 🗿🍷
Me gusta que haya alguien que por fin toca el tema. Me pasó mil veces cuando era más chico y me sigue pasando hoy en día, 17 años después. Da una sensación pesada de soledad, pero a la vez siempre sentís que en realidad podrías no estar solo, sea lo que sea que ronde los escenarios se siente esa vibra en la que hay que asegurarse que nada ni nadie venga atrás nuestro o esté mirando desde algún lado. Una sensación como la que causa ver backrooms o la del valle inquietante, totalmente lúgubre y solitaria. Si esa era la idea de los desarrolladores les salió perfecta y ayudó a que el juego sea una obra maestra totalmente memorable.
El mapa de la nieve en el cs 1.6 me daba bastante esa sensación al recorrerlo solo. Y más cuando escuchaba al lobo y pensaba que podia cruzarmelo. Hasta he soñado con lugares asi parecidos a mapas de cs o hl
Todos los juegos de Valve simulan eso pero a mí los viejos me dan nostalgia sobre todo algunos mapas de Counter cuando es de noche como Asalto o Train a oscuras
Ami me gustaba mucho los servers donde los mapas eran nocturnos...Por ejemplo Dust_2 de Noche o Aztec_Night, Me gustaba muchismo.
yo senti esto mas precisamente jugando CS 1.5 en vegas, donde aparecía el fantasma, fue una noche que jamás olvidaré.
Cuando entraba a practicar humos al Cs go global,me daba tristeza, me decia "Y donde estan todos"... Tantos casuales de 20 jugadores competitivos de 10.y Yo caminando, corriendo todo el mapa , te da una sensacion extraña y obviamente mucha soledad.
Siento que mas que nada, en los juegos con el motor source, fue creado ese motor para un juego mas oscuro (el half life 2 beta), pero la idea era esa, que sea oscuro y con un ambiente mas tétrico por asi decirlo, como que te sentis observado todo el tiempo, como que no podes jugar tranquilo sin tener ese pensamiento, y los otros juegos como cs o half life, es como decis, recordas esos mapas con muchos jugadores y un mapa mas "vivo" y te resulta raro verlo vacio sin nadie, porque es como que le falta vida y es una sensación de soledad recorrerlo (o es como lo veo).
Creo que donde mas sentis la sensación de sentirte observado todo el tiempo es en gmod jaja (o cualquier juego con el motor source en general). Saludos!!
Wow esta interesante, siempre tuve ese pensamiento sobre los graficos lowpoly que transmiten una vibra rara
Yo siento lo mismo, por eso me encantan los juegos de Puppet Combo
Cuando empecé a jugar CS recuerdo que me daba tremendo miedo el hecho de quedar 1vs1 en el mapa, en ese en que buscas al enemigo y ambos estan shifteando, me daba alto terror perdí muchos duelos solo por el miedo que me transmitian los mapas.
te luciste con este video papu, explicaste perfectamente las sensacion q uno siente en estos mapas
Uno de los primeros juegos de Valve que jugué y el juego que me adentro al mundo gamer fue portal, y me paso lo que decías, aunque llegaba a sentir nostalgia en cierta parte, fue hasta que llegue a la parte donde GLaDOS nos engaña que no solo me sentia vigilado, si no sentia que algo o alguien podria estar acechandome, los juegos de valve pese a no ser de terr0r, sentia un miedo indescriptible con portal, como si me estuvieran persiguiendo, ironicamente esto hizo que portal no solo fuera un juego inolvidable para mi y me preguntaba "que paso con nosotros?" "por que glados habia m4t4d0 a todos?" estas preguntas hacian que me comiera la curiosidad, creara mis teorias del juego, tambien hicieron que actualmente sea de mis juegos favoritos y uno al que le tengo bastante cariño, juro que pese a ser corto jamas habia jugado un juego tan "profundo"(no encuentro otra palabra) ya que era un jugador muy casual y de juegos mas que nada multijugador o con historias muy simples para pasar el rato, gracias a portal obivamente compre sin dudar portal 2, en consecuencia half life o left 4 dead de ahi me pase a otros juegos de otras empresas incluso de generos diferentes y como mencione, fue por portal que actualmente puedo llamarme gamer
Se que mi sentimentalismo se desvio de tema xD, pero le tengo un cariño muy especial a portal y recuerdo aun esa sensación identica a la que describiste en el video
los monstros aliens en el half life son tan aterradores mas la vibra del juego que si es pesada desde el menú hasta el gamplay da miedo cuando luchas en el juego cuando disparas el ruido es tan atrapante
Znorux, excelente video, totalmente de acuerdo con vos, este tipo de sensaciones las sentí multiples veces, especialmente en muchos mapas de KZ 1.6 que los he jugado solo yo, sin gente en el servidor (mas de 2000 mapas jugados, imaginate). Es un mix de quietud, calma, hasta a veces de paz, pero con bursts de desolación y sensación tenebrosa, muy específico. Ideal tener la palabra "liminal" para describir este tipo de gap/bridge de ese sentir "positivo" a "negativo", o estar atrapado entre medio.
RECORDAndo que half life tiene elementos de terror, y el engine hace notar esas intenciones desde origen
Un juego que me causaba esto eran los medalla de honor y los COD de ps2, en su tiempo ps el multijugador local era lo unico disponible, y entraba a veces a dar vueltas en esos mapas que deberian estar llenos de explosiones y disparos, también escuchabas en el ambiente bombas a lo lejos y disparos, pero estabas solo en un bosque, en la ciudad de paris o en un submarino (Ni me acuerdo de que MoH era este) el tema es, además de que estos mapas son pensados para crear inmersión nuestro cerebro tiende a romperla cuando no vemos a alguien contra quien combatir y es lo que nos termina causando incomodidad, nunca se pensó una ciudad donde solo habria 1 soldado recorriendo el mapa cuando el modo de juego era TDM o CTF y es gracias a esto que nos podremos sentir que pertenecemos al tiempo en el que se desarrolla el juego pero no al entorno en el que "caminamos"
Totalmente. Sobre todo Half-Life 1 me transmitía esa sensación tétrica y desamparada, me hacía sentir algo extraño dentro de mí. En CS1.3, por ejemplo, uno de los mapas que me hacía sentir así era cs_militia, un clásico. Cuando entraba a entrenar con. bots o a probar alguna configuración de mi config.cfg me sentía inquieto y me transmitía ese desasosiego del que hablas. Jajajajs grandes recuerdos. Saludos. Gracias por el vídeo.
Investigué hace un tiempo sobre esta sensación porque me daba curiosidad, y encontré que se le llama Kenopsia, a la sensación de inquietud al estar en un lugar vacío que debería estar habitado.
Un ejemplo que podemos dar es en pandemia, cuando todos estos lugares como plazas o parques estaban repletos de gente, y de repente están vacíos. Al estar solo ahí tienes la sensación como si algo o alguien te estuviera mirando.
Y en en caso de los juegos source, como dice Znorux, tanto el motor gráfico, cómo la gente que ha tenido tantas experiencias en estos mapas de la comunidad, hace que el juego te genere esta sensación de inquietud.
Totalmente de acuerdo. Recuerdo haber sentido estas cosas ya en mis inicios con CS 1.5, cosa que al dia de hoy sigue sucediendo y volviendo con solo recordar. Particularmente lo asocio con mapas grandes y no tan populares como 747, estate, siege o havanna. Horas y horas recorriendo estos mapas completamente solo, se me grabaron profundamente.
El sound desing y ambientación del motor Source fue diseñado mientras Valve tenía en mente una temática muy oscura para Half-Life 2 durante su Beta, así que debió heredar dichas características en sus assets aunque hayan descartado dicha idea durante el proceso.
Wa! Recuerdo que los mapas que más me daban esa sensaciones eran los que se desarrollaban en casas y el mapa de survivor.
Con este video, me di cuenta que cuando era niño, muchas veces los juegos (entre los que claro se encontraban estos) me generaban incomodidad por eso de lo que hablabas de que buscaban simular que pasaba algo, que había alguien o algún mecanismo funcionando y lo raro es que mientra iba creciendo fue que cada vez me iba sintiendo más inmerso, dejandole de dar importancia.
Que gran Vídeo amigo me trajiste recuerdos de cuando tenía 14 años y jugaba con amigos Half life en el ciber café, ese sonido de cuando cargabas algo así como chaleco antibalas. Y tienes toda la razón son mapas un poco tetricos y dan tanto misterios esos sonidos como si hubiera alguien más jugando pero en realidad estás solo, también explore esos mapas en solitario y coincido totalmente con tus conclusiones.Espero más vídeos de éste estilo. Abrazos
Pensé que era el único que sentía algo así jaja esos mapas vacíos me hacían sentir cosas que no podía explicar exactamente bien cuando los exploraba, ahora recordé todo eso de nuevo con tu video xd
Mi primer mapa en 1.3 fue militia. Los sentimientos que sentia aquella edad eran muy raros que hasta perdia la noción del tiempo al jugarlo. Mapas comunes como assault y dd2 eran clasicos. Pero en militia y tambien el prodigy sentia unas vibras tremendas al apreciar los mapas y jugar. Ni te cuento cuando en half life 1 llegue a Xen por primera vez, habré soñado mil veces yo estan en ese lugar ❤
el half life está hecho tétrico a propósito o al menos el escritor de este tiempo el gran Marc laidlaw, quería hacer un juego de terror, y la ambientación está muy bien lograda.
Ahora lo interesante de todo esto, son los mapas de cs, y por qué dan la misma sensación, al menos los antiguos fueron creados por personas ajenas a HL, entonces por qué dan la misma sensación de miedo.
El motor source fue creado especialmente para el half life 2 es por eso que da la sensación de vacíos o tetricos por así decirlo. Ya que esa fue la temática de half life 2 (beta) y en el juego oficial. Valve obviamente utilizaría este mismo motor para sus demás títulos (l4d, portal y el juego insignia del canal cs2) pero uno en especial que transmite eso es Garry's mod .
Me acuerdo cuando era chico no tenia siempre internet pues pobre, y cuando no tenia y me aburria de jugar cs 1.6 con bots terminaba explorando mapas que me habia descargado. Tengo el recuerdo muy claro de el ambiente mental que me generaba, me llevaba a mucha instrospeccion a la vez que recorria. Gracias por este video, me trajo esa sensacion de nuevo.
Me paso algo asi con el mapa de Italy escuchar esa radio turbia aun jugando con bots hace muchos años atras sentia que habia alguien mas atras aparte de los bots
Esa sensación en Portal 1 es demasiado fuerte. Y en los mapas de ha beta filtrada de half life 2 donde no hay nadie y solo tu la sensación es tremenda, parece un juego de terror
En todos los juegos hechos con el motor Source (incluido el goldSource) tienen ese ambiente, supongo y creo que es por la iluminación proveniente del Half-Life en la que están acostumbrados utilizar los de Valve.
El primer video tipo paranormal. QUE MIEDO 👻👻. MAS VIDEOS ASÍ PAPS, ME ENCANTA. SALUDOS ❤❤👌👌
Yo personalmente tuve una época en la que descargaba muchísimos mapas para GMOD solamente para entrar a explorarlos... más que nada mapas de edificios abandonados, espacios liminales o sitios que me parecieran curiosos, estar solo en esos mapas y escuchar el sonido de ambiente de fondo es una sensación muy peculiar, en cada mapa que exploraba esperaba encontrarme con.. algo? Con respuestas? Sobre que? Nunca lo sabremos
Pensaba que era el único que pensaba que el soundtrack del 1.6 y muchos de los mapas del juego al probarlos solo se sienten súper tétricos y hasta pueden asustar de cierta forma
De niño cuando no tenía a mi hermano o primo para jugar y me metía al CS 1.6 solo contra bots, no podía evitar esa aciaga sensación. Me dio mucha nostalgia que hayas hecho este video y saber que no era el único que sentía este tipo de cosas
Jaja, sé que otros juegos de Valve tienen atmósferas más pesadas, pero en aquel entonces solo tenía para jugar el 1.6 y no podía evitar sentirme vacío
Me pasaba totalmente y principalmente con el primer mapa de Half life que mostraste. De chico y sin internet, solia ir a la sección de 'segundo juego' de Cs 1.6 la cual era Half life y me tomaba el tiempo de explorar mapa por mapa. Puntualmente ese es el que para mi tenia una vibra mas pesada
Pienso lo mismo, cuando era chico y jugaba cs 1.6 descargaba muchos mapas de gamebanana etc y me los ponia a recorrer yo solo sin bots ni nada para disfrutar de esa atmosfera... inquietante y relajante al mismo tiempo
Una vez jugué un mod de half life que se llama vampire slayer, trataba de humanos contra vampiros en equipos, cuando un humano mata a un vampiro con una estaca, el vampiro hace un grito con eco que se escucha en todo el mapa, como cuando lo jugué no había nadie entre a un servidor local en un mapa, el susto que me pegue cuando me di cuenta que en el mapa de vez en cuando se reproducía ese grito.
Esa sensación inquietante que vos sentís, yo también la siento pero con los DooM clásico, y más si juego sin mounstros y sin música.
Hubo ocasiones en que llegue a tener pesadillas, en estar en un pasillo con paredes de textura negra y un suelo de color azul. U otras veces era el mismo lugar pero con la diferencia de que podía atravesar paredes (Como si tuviera el truco idclip activado) y que un cyberdemon me perseguía y este tambien atravesaba paredes.
me encanto este video, esta nueva cara. dando un pensamiento critico y nostalgico a la vez, se te da muy bien el habla las cinematicas el ambiente. muy buen video
ya habia visto un video similar de este tipo znorux y me alegra que lo hayas hablado y síp yo desde pequeño si el mapa estaba solo claro que era inquietante... lo cual hay que apreciar el online ya que sin nadie se siente muuuuuuy aterrador. pero con la gente es estresante si el equipo te saca mucho la mierda xddddd
El smuki?
@@antonyandresnima4579 soulscry aunque sinceramente todos los que hagan video sobre este tema todos los youtubers veria el video por que es un tema muy interesante creo que seria aquel tipico formato de video.
donde todos deberiamos unirnos y ver los videos por que es algo taaaaan cierto y complejo a nivel mental que es muy curioso y es gracioso por que yo pensaba que era el unico loquito que pensaba que los mapas eran aterradores solos pero verrrrga no mames xddd era pionero y ni lo sabia xddd.
recuerdo que en mi infancia un primo me decia jugando al left 4 dead los infectados especiales dan miedo verdad.
yo en mi mente que ignorante da mas miedo el mapa solo sin ninguno de tus 3 compas supervivientes ningun zombi ni nada solo tu..... y el mapa eso siiiii es lo que da miedo perreke es esoooo xdd
@@cjotuber9893 Yo también pensé que era el único por pensar así cuando era niño me daba inquietud los mapas así
@@Zohou y es gracioso ya que yo de por sí en la vida real soy una persona muy solitaria y así y tengo amigos pero creeme que de no ser por ellos dar la iniciativa y estar interesados en mí estaría más solo que la lampara del escritorio cuando terminas la universidad o la secundaria jsjsjsjs xddd.
así que es llamativo incluso cuando gente que ama la soledad le malviaja esa vibra de los mapas source.
@@cjotuber9893 tienes amigos? digo por qué dices que eres una persona solitaria en la realidad
recuerdo esas sensaciones con los mapas de tf2 especialmente 2fort y dustbowl
Diferente contenido buen video, half life 2 tiene muchas partes donde estas completamente solo y paras un rato para pensar cual.es el.motivo de seguir
le comentaba a mi hermano hace poco que justamente los mapas del CS me daban como una sensación de soledad que no podía describirle
Me acostumbraría muy facil si haces videos mas seguidos de este tipo de temas y de esta forma
todos sabemos muy bien la sensación de incomodidad y miedo que nos provocaba la parte de ravenholm en half life 2
Me pasa lo mismo e incluso hay un juego llamado F.E.A.R que es muy fuerte también, te lo recomiendo. Me encantó este video que hiciste. Es muy lindo. Seguí así.
cs_assault es una representación perfecta de esto, hasta hicieron leyendas urbanas al respecto
la sensacion que da al estar solo es la kenopsia, mas claro es como que estas en un lugar donde hay mucha gente como habitualmente y ahora vacio, dando esa sensacion de incomodo como que alguien te observa
Muy bien video la verdad... Yo soy muy muy fan de toda la saga HL y Portal y es verdad lo que decís sobre las vibras a backrooms que dan algunos mapas o lugares.
PD: Todavía espero HL3 😢
Rogaba que no saliera algún screamer o algo, tenía el volumen al tope y el miedo también lo juro
Genail amigo, Creo que senti esa sensacion con casi todos los juegos de valve
jajaja llámenme héroe, me pasé half life y Medal of honor de ps1, y además jugaba Sven Co-op yo solo, con CINETOSIS.
Esa sensacion de soledad, alimentada por la experiencia previa de haber ido mas allá de los mapas con el NOCLIP y darte cuenta que detras de ese falso fondo jpg no hay nada mas que un vacío infinito y empezar a sentir nauseas y a veces "concluirlas" al estar en pasadizos laberinticos, pero a pesar de todo eso, terminarte el juego porque aunque tu oído interno y estomago estan colapsando, el puto juego te gusta....es toda una experiencia de resistencia humana.
A todo esto sumale el aspecto visual de half life y similares, son juegos que sin interaccion humana del multijugador o sin musica de ambientacion son extremadamente desoladores.
El primer portal es el que mas da esa vibra solitaria ojete, pense que era el unico que se sentia solo y desolado jugando juegos de valve en singleplayer jajaja
Me dio mucha nostamgia paps, sin duda in inolvidable motor
funeble no creo que sea la palabra indicada. Al ser mundos que están tan cercanos a la realidad, y que estén en base a polígonos con sus errores y limitaciones, crea esa incomodidad en que se sienta falso o que esta mal en todo. Por mi parte, esto me genera nostalgia que otra cosa, recordemos que era muy innovador usar los motores 3D en videpjuegos.
Hola znorux, no creo que veas mi mensaje pero no pierdo nada con intentarlo. Desde hace uno o dos años que miro tu contenido y gracias a vos mejore bastante en cs, y ahora me volviste a ayudar porque cs2 no me andaba pero me mire varios vídeos tuyos y hoy por fin pude jugar como en cago, Gracias
Esa sensación se puede experimentar en l4d1, los sonidos de ambientación traen consigo unos disparos
Todo esto se llama kenopsia la kenopsia es una de las sensaciones mas terribles en los juegos online da igual cual sea, la sensacion de que algo esta ahi cosas que escuchas pasos sonidos en la pared etc la sensacion que sientes es aun mayor dependiendo del mapa un mapa muy oscuro cerrado te da la sensacion de que alguien te esta siguiendo de que te observan. Esto afecta aun mayor en gmod donde el singleplayer y los mapas multijugador abandonados dan el pensamiento de que no estas solo en el mapa la kenopsia se elemina cuando te das a entender tu mismo que no hay nada en el mapa mas que solo tu y todo lo demas es grafico y normal pero es dificil los creadores de mapas son los unicos que no les afectan tanto la kenopsia mientras tanto el jugador le afectara a mayor medida si o si.
Me pasó la primera vez a los 12 años cuando el Rubius subió un video donde estaba jugando Trouble Terrorist town y Todo era risas y decidí descargarme el mapa q estaban jugando y lo puse para jugar solo.... La sensación fue horrible pq sentías que estabas recorriendo pasos de gente que ya no estaba ahí en ese momento
Muy buen videos paps llevo toda la vida jugando todos los juegos de valve ni me canso ❤
si es verdad asi se sientesn esos mapas, sientos esas sensaciones desde niño!
es algo que desde que juego cs source he pensado, y siempre lo pienso, y es algo que en mi opinión siento placentero e inquietante al mismo tiempo, incluso, hay un extenso mapa para cs source que era lleno de espacios liminales conectados entre si, pero estaba tan bien hechos que la sensación era increíblemente inquietante pero que de alguna manera me gusta, es un mapa que lo juego muy pocas veces pero que lo recomiendo mucho
Cómo se llama el mapa?
Cuando entras a algunos mapas del CS Source completamente solo tienes el mismo feeling, sobre todo en Assault
uff directo en la infancia.. Gracias por ese análisis paps
Recuerdo uno de un helicoptero se sigue jugando aun en servers comunitarios de TTT pero ese mapa de chico me daba un re miedo jajajaja
El de nuke de cs 1.6 cuando te quedas solo en el sv en lo personal las vibras cambiaban inmediatamente haha
tambien habia muchos mapas del cs que te ponian en esta situacion como survivor 747 backalley etc
El video que nadie pidió, pero que todos queríamos ver, grande
Me encantan ese tipo de videos
Nunca senti nada de eso, conozco half life desde que era chiquito y no me sentía perseguido ni observado ni nada, pero a mis 21 años jugue por primera vez Quake, y ese juego en un principio como que me causaba claustrofobia lo cerca que esta ese cielo horrible en la tierra, y la musica extraña de fondo como que me causaba una sensación extraña en el cuello y me faltaba el aire xd
Me gusta mucho este tipo de contenido, ojala encuentres algun espacio para subir un poco mas, sin dejar de lado el cs por supuesto.
Saludos y te quiero Znorlax
No era el único en sentirlo tétrico, poe eso agradezco que Valve nunca haya sacado un juego puro de terror porque la rompe ahskdsg
Si algo que me voy acordar de Valve es que, desde Half-Life 2 en adelante, sus juegos me provocan terror al jugar solo. En particular, Half-Life 2 tiene una estética "aterradora", apocalíptica y oscura al enterarme de que utilizaron un libro forense para un modelo aumentó mi miedo, llevándome a decidir no volver a jugar ningún juego de la saga.
A mi solo se me viene a la cabeza mapas que jugaba a los 7 años poniendo npcs,haciendo batallas y explorando funciones y hay mapas que buscado por tanto tiempo ya que los tengo como un momento feliz donde nada importaba y solo hacia pendejadas sin razón 🍷
Es cierto el motor de source hace que los juegos principales se vean fríos y algo inquietantes.
Mi snorux Muchas veces el 1.6 jugandolo con bots es como muchos lo conocimos, O con servidores públicos o LAN, aun así se sienta vacío Es nostálgico porque era el primer contacto:"33
Para mi es lo que le dio ese toque a Half life 1, creo que sin esa sensación la invasión alienigena no hubiera sido asi
El universo de half life es mágico y relajante, tiene algo que otros juegos no tienen.
En half life 1 hay una textura de un npc muerto con la cara como quemada y se dice que fue tomado de la imagen de un cadaver real
Es la sensación que todos sentimos de chicos jugando HL...entre curiosidad y terror.
Recuerdo cuando pasaba horas jugando half life 1 demo porque no se lo bancaba mi PC al juego original, cuántas horas de vida deje en mapas que me hacían sentir miedo de olvidarme que ya estuve ahí.
La respuesta ah eso es muy sencilla
GoldSrc: es un motor modificado del id Tech 2, si han jugado Quake 2 tiene una ambientación terrorífica y espantosa a pesar de que no se considera un juego de terror tiene muchas partes tétricas que dan ese ambiente de terror, por ejemplo Soldier of Fortune usa el motor de Quake 2 hay un nivel que parece que entraste a uno de los infiernos de dante (es un nivel donde desechan los huesos y la sangre de las vacas y tu tienes que entrar ahi) y da mas incomodidad que cualquier juego indie de "terror" moderno.
Source: originalmente Half Life 2 iba a ser mas obscuro y mas crudo, la ambicionan seria aun mas hostil y triste, pero conforme paso el tiempo fue cambiando mucho el desarrollo a lo que conocemos hoy, la cosa es que se dejo conservar esa sensación por algunos niveles como ravenholm por ejemplo.
de ahi porque tambien se han sabido aprovechar de eso y han salido mods con tematica de terror en ambos motores.
me paso, pero tambiem me paso en fear 1 el motor de fear no difiere mucho ademas te dan esas sensaciones raras, en cs1.6 era una joya a la hora de encontrar o mejor dicho buscar esas cosas
Valve: No mames, ni yo sabia eso.
Me encantó este formato de video! Like desde el minuto 1. Ademas concuerdo en cuanto a la desolación y el entorno siniestro que presenta, por lo menos Half Life, en su jugabilidad. Jugue por primera vez al cs en la 1.3 hace unos cuantos años. Deje de jugar en esta ultima actualización a CS2, ojala pronto pueda volver a mi hobby! Un gran saludo desde Argentina mi buen!!
En el source había un mapa donde empezabas en un barco con los ct había un río varias cosas era como un museo daba una mala espina
Experimenté esta sensación "tétrica" cuando probé el half life cuando apenas tenía 5 años, me dijeron que era de miedo por lo que apenas le di unos minutos de juego, 16 años después lo vuelvo a jugar y vuelvo a sentir la misma sensación, con el HL2 pasa lo mismo, se siento desolador.
que buen video, desde niño tengo esas sensacion de incomodidad al jugar los titulos de valve
Hola znorux sí es verdad, pero también sucede en muchos juegos, estar por horas sólo dentro de un juego te empieza a carcomer el cerebro, una vez cuando tenía 15 años estuve toda la noche jugando a un juego de motocross en el que el mapa era muy limitado, me sentí atrapado, solo, vacío, el juego dejo de ser divertido y nunca más lo jugué, ahora solo juego juegos online...
A mi me gustaría que al morir me quedara eternamente en los silenciosos mapas de Half Life
Todos los que jugamos algunas vez counter strike 1.6 y Half life.
Sabran que la sensación de que no estás solo por un momento llega y es algo raro e incomodo.
A mi no es que me pasé muy seguido. Pero..
Mapas como cs_assault dan mala pinta. Almenos cuando estás solo
Sabes ahora provoca una crisis existencial de soledad al momento de jugar counter striker!