Замечу, что живописная графика и глубокий геймплей делают Смуту настоящим праздником для любителей качественных игр. Отдельного внимания заслуживает продуманность мира и историческая подкованность создателей. Смута не просто развлекает, но и погружает в богатую культуру и историю. (вот это в коментариях оставь, 100 рублей потом на карту переведу, то что в скобках удали)
Ну по поводу стелса даже те игры, где "это был просто ветер" обычно включают 100 уровней прокачки навыка, зачарованную на скрытность одёжку и горсть перков, только после которых начинается вот такой тупняк искусственного идиота. А в Смуте этот ахтунг начинается вот прям сразу.
Мысль была в том, что стелс лепят везде и работает хорошо он буквально в единицах игр. Из относительно свежего можно взять Старфилд и No rest for the wicked, где стелс сомнительный или Atomic heart, где он смехотворный. Будь он такой же как в смуте в рамках нормальной игры, никто бы даже не заметил, все просто бы по доброму посмеялись. Тоже самое с озвучкой. Это не значит, что они хорошие, просто фундаментальные проблемы смуты лежат в другом месте.
С озвучкой нормально? Каждый второй человек записана через консервами банку. Играть не пытается почти никто. И ебаные паузы но секунде после каждой реплики.
Да, я считаю что озвучка более менее, особенно с поправкой на бюжет. Играть там нечего, это вопросы к сценаристам и постановщикам. Паузы это технический косяк проигрывания сцен, а не косяк озвучки. В бете она была ужасная, её подправили, но фантомные боли у народа остались.
@@watarrka паузы там даже когда говорит один человек! А вот про бюджет не надо. У того же ведьмака, с которым они себя сравнивали, был сопостовимый бюджет и там было НЕСКОЛЬКО языков на релизе
@@kohtpolep2198 ну вот такая там изжопная работа с движком, что каждая фраза идет через паузу и затемнение. Насчет ведьмака, не знаю насколько корректно сравнивать цены игр с разницей почти в 20 лет, но озвучка там мягко говоря не фонтан если сейчас послушать. Нормальная для своего времени, но в пример современным игр я бы её не стал приводить.
Спасибо за твой холопский обзор игры. Я боярин точно не пройду мимо нее и пройду и Жукова посмотрю тоже. Пожелайте мне доброй охоты на супостатов земли Русской !!!
Я их не обсирал и не комментировал их оценку. Или упоминать белорусов всуе это уже обсирание? С точки зрения ixbt, возня со смутой это очевидный "набор классов" на шумихе, коим они пробавляются время от времени. Очевидно что продукт не заслуживал стопятсот роликов имени себя и уж тем более нет ничего хорошего в том, что толпы людей по наводке побежали на страницу ВК разработчика устраивать пустопорожний срач еще до выхода игры. (как впрочем и после) При таком подходе цель изначально была обстебать продукт, но да, по итогу так уж вышло, что Смуту как не стеби, почти всегда окажешься прав.
А где там про историю? Боярин на побегушках.
Яблоки, капуста, яблоки, капуста, яблоки, капуста, яблоки, капуста, ткани, яблоки, капуста, яблоки, капуста, горшки, яблоки, капуста, яблоки, капуста, ткани, яблоки, капуста. Сейчас я вам описал базар в смуте
Замечу, что живописная графика и глубокий геймплей делают Смуту настоящим праздником для любителей качественных игр. Отдельного внимания заслуживает продуманность мира и историческая подкованность создателей. Смута не просто развлекает, но и погружает в богатую культуру и историю. (вот это в коментариях оставь, 100 рублей потом на карту переведу, то что в скобках удали)
смутный симулятор ходьбы , диалогов и распил шекелей налогоплательщиков на етот кал
гдето заплакал один саша невскии ...
"Иван-дурак и конёк-горбунок" вот как стоило назвать данный шедевр игровой индустрии ))))
Ну по поводу стелса даже те игры, где "это был просто ветер" обычно включают 100 уровней прокачки навыка, зачарованную на скрытность одёжку и горсть перков, только после которых начинается вот такой тупняк искусственного идиота.
А в Смуте этот ахтунг начинается вот прям сразу.
Мысль была в том, что стелс лепят везде и работает хорошо он буквально в единицах игр. Из относительно свежего можно взять Старфилд и No rest for the wicked, где стелс сомнительный или Atomic heart, где он смехотворный. Будь он такой же как в смуте в рамках нормальной игры, никто бы даже не заметил, все просто бы по доброму посмеялись.
Тоже самое с озвучкой. Это не значит, что они хорошие, просто фундаментальные проблемы смуты лежат в другом месте.
Лол, ну за 11 часов я крепко жму руку, моё почтение!
Спасибо за обзор! Хорошая подача и мемесы в тему порадовали)
ну, смута это так плохо, что даже немножко хорошо, столько радости когда находишь что то хоть как то работающее.
@@watarrkaАга. Как в анекдоте "Подать подводит мужика к колу и говорит.-Ну ты это, расслабься и постарайся получить удовольствие."😂😂😂
С озвучкой нормально? Каждый второй человек записана через консервами банку. Играть не пытается почти никто. И ебаные паузы но секунде после каждой реплики.
Да, я считаю что озвучка более менее, особенно с поправкой на бюжет. Играть там нечего, это вопросы к сценаристам и постановщикам. Паузы это технический косяк проигрывания сцен, а не косяк озвучки.
В бете она была ужасная, её подправили, но фантомные боли у народа остались.
@@watarrka паузы там даже когда говорит один человек! А вот про бюджет не надо. У того же ведьмака, с которым они себя сравнивали, был сопостовимый бюджет и там было НЕСКОЛЬКО языков на релизе
@@kohtpolep2198 ну вот такая там изжопная работа с движком, что каждая фраза идет через паузу и затемнение.
Насчет ведьмака, не знаю насколько корректно сравнивать цены игр с разницей почти в 20 лет, но озвучка там мягко говоря не фонтан если сейчас послушать. Нормальная для своего времени, но в пример современным игр я бы её не стал приводить.
Как насчёт взяться за сабли, хорошенький ? ;-)
Спасибо за твой холопский обзор игры. Я боярин точно не пройду мимо нее и пройду и Жукова посмотрю тоже. Пожелайте мне доброй охоты на супостатов земли Русской !!!
Стелс это Том Кленси и Дизонорд, а не про побегушки ратника в 16-ом веке.
Так вот ты какая смута...
логично, сначала обосрать хоботов, а потом придти к тем же выводам.
Я их не обсирал и не комментировал их оценку. Или упоминать белорусов всуе это уже обсирание?
С точки зрения ixbt, возня со смутой это очевидный "набор классов" на шумихе, коим они пробавляются время от времени.
Очевидно что продукт не заслуживал стопятсот роликов имени себя и уж тем более нет ничего хорошего в том, что толпы людей по наводке побежали на страницу ВК разработчика устраивать пустопорожний срач еще до выхода игры. (как впрочем и после)
При таком подходе цель изначально была обстебать продукт, но да, по итогу так уж вышло, что Смуту как не стеби, почти всегда окажешься прав.