0:51 끝까지 가는게 *중̶͠҈̷͟͜͡͝͞҉̸요̶̷͠҉҈̸͖͖͖͖̅̆͗͗͗̂̂̉̉̂͟͜͡͝͞한̶͠҈̷͟͜͡͝͝͝͞͞҉̸ཱཱཱུུ̅̆̆͗͗게̶̷͠҉҈̸͟͜͡͝͝͞중̶͠҈̷͟͜͡͝͞҉̸요̶̷͠҉҈̸͖͖͖͖̅̆͗͗͗̂̂̉̉̂͟͜͡͝͞한̶͠҈̷͟͜͡͝͝͝͞͞҉̸ཱཱཱུུ̅̆̆͗͗게̶̷͠҉҈̸͟͜͡͝͝͞중̶͠҈̷͟͜͡͝͞҉̸요̶̷͠҉҈̸͖͖͖͖̅̆͗͗͗̂̂̉̉̂͟͜͡͝͞한̶͠҈̷͟͜͡͝͝͝͞͞҉̸ཱཱཱུུ̅̆̆͗͗게̶̷͠҉҈̸͟͜͡͝͝͞중̶͠҈̷͟͜͡͝͞҉̸요̶̷͠҉҈̸͖͖͖͖̅̆͗͗͗̂̂̉̉̂͟͜͡͝͞*
4년 동안 많이 발전했구나 산나비...
준장팔:깔끔하고 사이버틱 해보임
17팔:허접해보이지만 뭔가 빨라보임
과거 준장팔:뭔가 공사판 철갑차 분해해서 임시로 만든것같지만 스치면 가루될것같음 나중에 DLC나왔을 때 최종보스가 저팔달고 있으면 개간지 날뜻
가루되는건 셋다 똑같구나.
진짜 사슬팔 보스 나왔으면 좋겠다.. 어떤 느낌으로 나올지 궁금하네
그러게요. 도트만드는 직원들은 죽어갈것 같긴하지만요
벅력일섬마냥 팔을 극한으로 늘려서 보스맵 곳곳에 사슬로 궤적 만들어서 사슬 회수해서 사슬이랑 겹치면 맞는 그런 패턴?
저게 미성숙해 보여도 저기서 여러 변수(점프&낙하, 좌클릭만으로 사슬팔 뗏다 놓기)조금만 조정하고 맵 친절하게만 만들면 바로 산나비 조작감임. 초안도 괜찮았는데 거기에다가 '어떻게 하면 이 게임을 좀 더 재밌게 만들까'를 연구한게 보여서 좋음.
진짜 재밌는 게임 개발하기 위해서 4년 동안 고생하신 개발자분들 수고하셨습니다 ㅠㅠ
어쩌면 초기 스토리는 딸을 잃은슬픔에 술퍼마시다가 깨어나는 스토리 였을지도 모르겠네요
그럴 수도 있겠군요!! 👍👍
1:05 딸 붉은 대사 무섭다야...
역시.. 최종보스는 딸이였어
역시 우리 딸랑구
딸이나 아들 키우는게 최종 보스급 난이도이긴 함@@에씨오
진짜..산나비는 레전드였음.
" 우린 울지 않는 부엉이요. "
" 우린 소리없는 범 이다. "
1:05 마리야 아빠는 슬프다..
아빠가 고철덩어리라 미안타 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2020년 산 준장:집게팔로 다니겠다.
2024년 산 준장:사슬팔 없어도 돼
1:09 아빠를 욕한 딸...ㄷㄷㄷ
딸아.. 아빠를 욕한거니..?
@@에씨오1:10 그나저나 이 고물이
원래 아트북에 산나비는 공포겜으로 갈 예정이었대요 그래서 이런식으로 만들어진듯? 사망할때 모션은 감독관에 재활용된것같음
훗 하지만 안 죽었죠
호오 공포겜 산나비라..
그건 그거대로 나쁘지 않았을..
하도 DLC가 안나오니까 이젠 과거의 과거까지 뒤지는 유저들
DLC를 내놓지 않으면 우린 더욱더 미쳐간다ㅏ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
실크송을 향하여 나아가는 산나비 커뮤니티
과거부터 이미 스토리를 어느정도 설정해 놓고 제작하고 있었구만....진짜 갓겜이네
과거부터 스토리를 어느 정도 구상하고 다듬어오니 지금의 갓겜을 만들어낸 원더포션..! 위대하다!
산나비를 처음 접한 게 아마 데모 버전을 어떤 유튜버분이 플레이하는 영상을 봤던 것 같아요.
정식출시하고 스토리가 제가 기억하는거랑 많이 달라져서 잉? 했었는데... 잉은 제가 우는 소리였고요...
아 원더포션이 나의 안구 건조증을 치료했다…
???:산나비 700시간 고인물의 데모버전 산나비 스피드런
0:51 끝까지 가는게
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끝까지 가는게... 중요해
개중해요
뭐시 중헌디
개발버전은 또 개발버전대로의 맛이 있네요. 그래픽도 그렇고 BGM도 그렇고 90년대 플랫포머 감성이 물씬 나는 ㅎㅎ...
고전 아케이드를 좋아하는 저로서는 이 알파버전의 감성도 매우 매력적으로 느껴집니다. Good!
이번영상 결론:산나비 DLC내놔
빨리 줘 원더포션!!
이걸 진짜 하네 ㄷㄷ
👍 원하신다면야
오늘도 이거 깼는데 전에 깬것보다 더 많이 울었습니다 ㅠ
하면 할수록 빠져드는 갓겜.. ㅜㅜ
사슬팔 슬로우 기능은 콘솔판에서 복구되었습니다.
마우스 없어서 조작이 어려워 졌기 때문이라고 하더군요
확실히 콘솔로는 컨트롤이 빡세다 보니깐 복구되는 게 맞는 거 같습니다.. 슬로우 기능 없으면 난이도 헬이죠 ㅋㅋㅋ
준장님 2020년도에는 말랐네 지금은 뭔가 살찐거 같다
복장 차이인 듯
4:40
저기서 10분동안 떨어져봤는데 아무것도 안나와서 실망했던 기억이…
생각보다 능숙하게 하시는군요.. 저거 조작할 때, 스페이스 바로 사슬팔 때야 되는게 진짜 적응 안됐는데 ㅋㅋ
확실히 너무 좋은 조작으로 게임하다가 갑자기 4년 전 조작으로 돌아가니 너무 빡세네요.. 어느 정도 산나비 짬빠가 있기에 나름 괜찮게 했습니다! ㅋㅋ
가끔씩 산나비같은 명작 게임을 보면
뭔가 심오한 게임 하나 만들어보고 싶어지네요...
코딩 실력만 있었으면 좋았을텐데...
세상에 불가능이란 건 없습니다 계속 노력하다 보면
언젠간 버거워터님만의 게임을 만들 수 있으리라 응원합니다!!
@@에씨오 아름다운 말씀 감사합니다...
나중에 시간이 있기만 하다면 중간중간 만들면서 출시를 목표로 해봐야겠네요
어쩌면 제목은 nulla spes nobis
우리를 위한 희망은 없다 라는 제목으로 갈것 같네요
저에게 희망을 심어주셔서 감사합니다...
만약 버거워터님이 개발하신 게임이 정말로 출시된다면 꼭 플레이해 보겠습니다!
@@cipher-g5f 이름부터 명작 향기가 나는군요, 열심히 하시길 바랍니다
데모판은 디게 카타나제로보다는 셀레스테와 비슷한 느낌이였네
울 친형 이때 플레이하고 펀딩 안한거 후회했엇음 ㅋㅋㅋㅋ
저 슬로우도 이용해 먹을 수 있을 것 같은데..
실제로 파이널 베타때 있던 기술이었지만 현재 스팀 버전에선 삭제됐죠
어디선가 사람이 갈려나가는 목소리가 여기까지 들리기 시작했다..
나의 환청인가..?
아뇨.. 저도 잘 들립니다... 크흡...ㅠㅠ
딸 뻘건 대사
1. 0:54 마고시? 다고시?
2. 1:06 어디서부터 손을 봐야
3. 1:08 이래서야 도저히 고칠수가
4. 1:09 그나저나 이 고물이
친절한 타임라인 감사드립니다!
첫번째 대사는 "다 고장" 같습니다
이거 S.O.S USB안에있던 데모버전인가... 호오
산나비의 과거 모습을 볼 수 있어서 너무 만족한 이번 텀블벅... 위대하다 원더포션!!
왜 저것도 재밌어 보이지 ㅋㅋ
생각보다 재밌습니다 ㅋㅋ
여기가....어디오?
무려 4년 전의 산나비다 이말이다!!
이스터에그같은거 없을까 해서 저기서 10분동안 떨어졌던 1인
ㅋㅋㅋㅋㅋ 아쉽게도 없었던... ㅋㅋ큐ㅠㅠ
다보긴했는데 화면 움직이는게 과한거 같은게 멀미 좀 나네요...
움직임이 좀 과해서 그런 것도 있지만, 4년 전 버전의 게임이라 인게임 화면도 버벅거리고 멀미 납니다.. 죄송해요 앞으로는 최대한 편하게 시청하실 수 있도록 노력하겠습니다!
@@에씨오 초기때의 겜이면 그럴만하죠..
노력은 안 하셔도 됩니다!
(제가 멀미가 심한가 봅니다..)
하 누만 기다니 면 사나비 D가 나오는 걸까요?
하이고... 얼마나 고장난거시야 ㅠㅠㅠ
나는 극초기 데모가 더 재밌던데 조작도 쉽구
절대 할 생각 없습니다 암살시도 방어 성공
저때는 카타나제로 느낌 많이났네
원더포션도 카타나 제로에서 영감을 받은 게 있다고 하니 약간의 비슷한 느낌이 있네요!
약간 카타나 제로 느낌이 나네요
그런 느낌도 있습니다!
처음때는 좀더 리얼하게 할려고 했었나 보네
노력을 티가 보입니다.. 그동안 고생했습니다 원더포션 ㅠㅠ
살짝 항아리 류 게임 느낌임
조작이 진짜 혈압오름 ㅋㅋㅌ
저거 진짜 조작감 구림;;
스윙대쉬랑 사슬팔 길이 늘어난 게 진짜 신의한수 ㅠㅠ
거지준장..
술 마시고 코인 하다가 몇십억 잃은 노숙자 같음 ㅠㅠ
@@에씨오 ㅋㅋㅋㅋㅋ