Константин, огромное Вам спасибо за такие отличные, грамотные и структурированные уроки! Вам обязательно воздастся за Ваши труды, успехов и процветания!
Спасибо большое за такой крутой материал! Изучаю CATIA после работы в SolidWorks и у меня возникло пару вопросов: 1. Для чего в одном файле [part design] создавать несколько моделей, ведь для этого существует функция "сборка"? 2. Зачем каждый раз активировать "define in work object" в случае, когда мы работаем и находимся внутри одного файла [8 минута]? 3. Также интересует, почему вы советуете создавать эскизы именно в созданной нами референсной геометрии, а не использовать оригинальные плоскости и нулевую точку? Благодарю
1. Если вы про тела (body), то это не модели, а отдельный набор геометрии (если обратите внимание то внутри одного тела геометрия по примитивам объединяется, нету швов, и выглядит как единая геометрия). а разные тела геометрия не объединяется, но объединить можно при помощи булевых операций. Плюсом есть практика использовать мнготельную деталь как первая прикидка сборки, понять габариты, компоновку, резервирование пространства и проработки скелетона для сборки к примеру. 2. Эта функция указывает с каким телом или геометрическим набором вы в данный момент работаете, куда будут записываться примитивы. Нужна для организации сложной 3D модели. 3. Это все зависит от способа построения, можно и в нулях. Совет состоит в том, что вероятность вырождения или удаления референсной геометрии меньше, чем геометрии построения.
Константин, огромное Вам спасибо за такие отличные, грамотные и структурированные уроки! Вам обязательно воздастся за Ваши труды, успехов и процветания!
Спасибо большое за такой крутой материал!
Изучаю CATIA после работы в SolidWorks и у меня возникло пару вопросов:
1. Для чего в одном файле [part design] создавать несколько моделей, ведь для этого существует функция "сборка"?
2. Зачем каждый раз активировать "define in work object" в случае, когда мы работаем и находимся внутри одного файла [8 минута]?
3. Также интересует, почему вы советуете создавать эскизы именно в созданной нами референсной геометрии, а не использовать оригинальные плоскости и нулевую точку?
Благодарю
1. Если вы про тела (body), то это не модели, а отдельный набор геометрии (если обратите внимание то внутри одного тела геометрия по примитивам объединяется, нету швов, и выглядит как единая геометрия). а разные тела геометрия не объединяется, но объединить можно при помощи булевых операций. Плюсом есть практика использовать мнготельную деталь как первая прикидка сборки, понять габариты, компоновку, резервирование пространства и проработки скелетона для сборки к примеру.
2. Эта функция указывает с каким телом или геометрическим набором вы в данный момент работаете, куда будут записываться примитивы. Нужна для организации сложной 3D модели.
3. Это все зависит от способа построения, можно и в нулях. Совет состоит в том, что вероятность вырождения или удаления референсной геометрии меньше, чем геометрии построения.
@@dsupport Большое спасибо.