P.S. Защита о которой я говорю в видео НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ к EasyAntiCheat и BattleEye. Тут всё дело в построении серверно-клиентской части, которая будет работать даже без дополнительных античитов. P.s.p.s. Спасибо Грише и Лётчику самолёта за возню в полигоне.
По EasyAntiCheat и BattleEye бы прояснить ситуацию, EasyAntiCheat помойка ещё та, а вот BattleEye насколько хорош? Помню он был в арме и нихрена не помогал от читаков, интересно, сейчас он такой же ущербный?
@@КАВО2 судя по комменту Улитке можно дать -999 социальных кредитов за сомнительные античиты (почему нельзя сделать лучше?) И это в добавок к Кустам и мусору, который теперь адски срезает скорость. Из-за чего тайминги берет та команда, у которой маршруты менее засорены -1 000 000 соц. Кредитов улитке
Здравствуй ! Можно ли тебе скинуть «прикольный» бой ? Где можно порассуждать о подрубах или о еврейской рулетке под названием вартундер ?! Там такой пипец был …
В картошке хоть все расписано причем даже в обучении а тут гадай сам или выискивай инфу где то, а что то так и останется загадкой, и это при том что уже топы выкачал, аа некоторые и несколько наций
Огромное спасибо ха разъяснение. Из тех, кого я смотрю, никто другой не потрудился разобраться зачем и почему, а сразу начал обвинять улитку. А тут ситуация гораздо сложнее.
@@wolf__-xo3em это тоже было 3 дня назад в ТРБ Попал в бой к начальным игрокам уровни в основном 9 27 40ур Поехал на склон с буграми за которые надо высовываться и уничтожить деревья чтобы что-то видить Я только подъехал к бугру(но не высовывался ещё), а мне dicker macks навесом ваншот А на повторе: dicker присоединяется(типо заходит в сессию боя) сразу отображается уже движущимся в то же поле но на свой бугор, который ниже расположен чем то место куда ехал я Но почему то как только на повторе с его стороны появляется бледным мой ник (в повторе функция отображение всего) он сразу останавливается разворачивается и сразу сквозь кусты, деревья стреляет и ваншотит меня навесом с 1.5км!!! (Игрок играет всего 9 часов в рб. Его уровень почти 10) Прямого контакта не было. Видеть ничего нельзя было Прикол в том, что я второй раз туда поехал и меня жахнул так же: Он смотрел в центр стрелял по союзнику Вдруг резко разворачивается в мою сторону сразу стреляет И Ваншотит снова через кусты деревья, навесом. Как только на повторе загорается бледным мой ник Короче говоря у чела Чит Аркадная подсветка и чит автонаводка Можно стрелять ник светится ярко, если бледно значит цель можно поразить но не на прямую Еще в него наш м10 стрелял, а он только поджегся без урона В добавок этот dicker max в середине боя снова "присоединяется" (к бою) при этом находясь возле зданий В Бугре под Картой, Продолжая стрелять. Делать фраги...
@@Касым-ЖомартТокаев-д1й прикол такой пошел на этом канале. Автора видео лишили партнерки (конечно же не специально) за то что он шутил с упоминанием бучи на одном стриме, но контекст был не политический
@@AIDOSER Разведка действует продолжительное время -> союзник может услышать противника, до абсолютного обнаружения. Т.е. преимущество для союзника на ровном месте, на мех. игры (о чем была речь в видео, хз че тут еще думать)
К2 мое тебе почтение, сколько лет играю, многое не вдупляю в механике игры, ( по типу из за здания выезжает невидимый танк и только через секунду появляется визуально, что иной раз бесило"хотя интернет хороший")
Насколько я знаю, данная механика была взята из картошки, она была придумана ею, это называется обзорные точки, описывать тут не буду, но посмотреть можно на официальных каналах картофанов
О чем ты вчера на новой карте (точка А с каркасом упавшего дережабля) Из-за двигателя т34 швед Небыли слышны З танка опонентов.... Три!!! Двое так вообще в упоре двигались... Напомню у т34 двигатель далеко не самый громкий
Отсутсвие звука можно было бы отчасти решить, проигрывая условный "звук танка вдалеке" из зоны, где этот танк находится. Да, это даст читерам инфу "в таком-то квадрате столько-то таких-то врагов", но полноценный воллхак на этом не сделаешь, поскольку точные координаты мы передавать не собираемся до границы безусловного засвета. Я хз какую проблему это решит, но атмосферненький гул по всей карте точно будет.
Читеров реально много, особенно на 1-2 ранге, помню пытался фаниться на л3, в каждом бою прилетает мастер игры на газике и убивает меня сквозь забор через пол карты, хотя увидеть меня было невозможно, потом беру самолёт и этот же фломастер сбивает меня с 5км
@@meenov2625ведь улитка увидит здесь тип бутчу хотя в основе ника слово буча что другое и это не деревня но сама будет в тизере восстанавливать реальный полёт су 34 с уходом от патриота на территории Украины а то что это сухой шёл с боевого где точно разъебал с десяток их не волнует а ВОТ БУЧА(переполох или что-то подобное для тех кто будет читать и не знает) это уже пиздеееец
Странная картофельная мобильная подделка с припиской блитц: имеет всегда отрисовываемые танки без засветов в режиме "Реалистичный" Реалистичный танковый шутер с более чем 1000 единиц боевой техники: Засветы в так называемых реалистичных безмаркерно-маркерных боях В странном мире мы живем
Ага, конечно, дурачкам рассказывай насколько wot blitz реалистичнее. А отрисовка танков в этом blitz также только в круге радиусом 565 метров (т е всеч кто вне круга не видно) как и в большом брате, или специально для "реалистичного" режима увеличили? Если так, то это все ещё меньше чем дистанция засвета в тундре.
@@igororlov3282 А где я говорил что блитц реалистичнее? Как же легко байтить дурачков на тундроводе которые с пеной у рта до конца будут дефать помоечку. Я просто сказал что там эта схема работает логичее и яснее и плюс я говорил про режим а не про основную игру
Меня бесит что засвет доходит с лагом, и бывают ситуации когда танк уже выехал из укрытия и он перед тобой, а ты его ещё не видишь, а тебя он уже видит. Не знаю где тут польза для геймплея
Потому что в картошке засвет - это "основа основ", вокруг которой построена половина геймплея, а в тундре "засвет" - это 1) оптимизация ресурсов, 2) античит механика. 3) вспомнил: ещё один способ угнетения бичары на сток экипаже. И да, такой "засвет" есть во всех играх, (даже сингловых), разработчики которых хоть немного заботятся об оптимизации.
@@K2Krabiwe натасканный ии проверяющий реплеи и сравнивающий серверный пакет данных с клиентским в случае если на игрока поступали множественные жалобы...
хотелось бы понять, также происходит с леткой или нет. Ибо часто лично у меня бывает что самолеты и вертолеты не слышно, хотя они рядом. Буквально сегодня на топ тире играл. Стоим с союзником за холмом, нас не видно для танков. И тут по нам прилетают снаряды, и судя по дамагу небольшие, как из автопушки. Мы судорожно виляем башней по кругу и ищем, кто же такой меткий хреначит по нам из автопушки в зад, но ничего не видим. И тут попадания ракетами прям по нам и появляются резко звуки черной какулы. Мы смотрим, а он уже почти над нами и причем не высоко, но зенитный пулемет уже не может подняться на такой угол, и он просто начинает напихивать из пушки по нам. Я был в шоке. Ибо мы его не увидели когда смотрели кто стреляет, и даже не слышали. Благо он просто врезался в землю и не смог нас убить
В картошке читы показывающие местоположение врагов по сломанному мусору на карте есть очень давно, году в 14-15, когда играл в картошку, в командных боях старались объезжать мусор чтобы не палиться читерам.
Бывает. Чтобы такого было меньше, прокачай зоркость экипажу - на асах вообще не будет пропадать на актуальных игровых дистанциях (ну может в прадеше если только)
@@igororlov3282 прадеш не самая большая карта. Никакого отношения к зоркости это не имеет. Танчик отрисовывается всегда когда должен, единичные случаи просто баги и с расстоянием не связаны.
Меня не бесят большие карты . А меня бесит то что я стоя на позиции задыхаюсь от того что ко мне в зад без звука заехал какой-то противник . И его не слышно в упор .
удалил тундру. играл ещё с тех древних времён, когда даже збт танков не было. и вот я после последних событий решился на это. вместо тундры установил дельта форс и представьте, оказывается, от компьютерной игры можно получать удовольствие. а теперь вспомните, когда от игры вар тандер вы получали реальное удовольствие от игры?
1:37 Поэтому не удивляйтесь роликам, когда всякие блоггеры впритык перестреливают пятерых, а те даже внимания не обращают. У самого так было, что танк не слышу, а он со 100 метров меня ваншотит. Вот и попробуй докажи людям, что это необязательно актёры или пиво.
Я тут подумал... В видео упоминается, что получать информацию о пасивных засветах от союзника мы, в теории, не можем. Поэтому читы не всявидящие и крайне ограничены. Однако, довольно часто в сети всплывают повторы как игрок ведёт прицелом технику, находящуюся за предметами, которые должны блокировать прогружение врага. И тут я вспомнил, что в игре всётаки можно полностью получать информацию о пассивных засветах от союзников. Я говорю о режиме наблюдателя. Мы можем получать все рендеры союзника себе на аккаунт. Осталось выяснить возможно ли навесить "наблюдательных ботов" на союзников? Чтобы передавалась только информация о врагах находящихся в пасивном засвете союзника. Прямых доказательств нет, однако стоит упомянуть, что в твоём примере "Читы не видят сквозь плотные объекты, блокирующие прогрузку врагов." У читера именно что не находился рядом союзник, прогружающий тебя. Поэтому ты мог и не отображаться. Но это лишь теория, без читов это не проверить, а если оно так, то разработчикам достаточно отключить режим зрителя в случайных боя. Но, снова повторюсь, это лишь теоретические рассуждения.
В картошке ломающиеся объекты на карте в любой дальности передаются на клиент от сервера, даже если ты не должен знать о них - спасибо арте, очевидно, что это сделано для этого класса - т.к. они имеют возможность камерой смотреть в любую точку карты, даже за дальность квадрата(круга) отрисовки. Так что - да, запрещенный мод для этого есть, он отображает на мини карте ломающийся объект.
Разрабам надо сделать отдельный звук от засвета танка, и чтобы он постоянно был рандомизирован в пределах 50 метров от танка метрах на 250 звук появлялся бы, и чем ближе, тем точнее расположение звука было бы.
Мне кажется в реальном бою такая хуже будет скорее дезорентировать. Ну и опять же, для определения этой 250 метровой сферы надо отправлять координаты танка на клиент игрока, а значит читер сможет получить к ним доступ.
собственно ничего нового)))) в какой то момент времени этот косяк с засветом был прям очень явным, когда противник проявлялся в упор практически только после того как тебя убили. А вот про карты загаженные всякими заборами, кустами и прочим мусором это да. Естественные противокумулятивные экраны.
Автор в чем то прав но скажу вот что : играя на технике чисто технически можно услышать противника с какой стороны он перемещается, да не спорю что союзные движки иногда делают грязь и ты теряешься в пылу сражения, но больше всего бесят самолёты движки которых заглушают даже движки союзников вот от этого у меня больше пригарает
Однако есть и минусы такой системы: у скиловиков в турнирах звук по велению Улитки может пропасть в самый критичный момент. Для рандома с овербольшим объёмом ноунеймов система незаменима, но о каком-то поте в результат с этой системой можно забыть. Либо пусть дадут рентген на куда большую дистанцию (челам с вх тригерящим любую возможность подсветить танк он кратного преимущества не даст, но зато уберёт существенную часть неслышимых врагов за соседним домиком)
Относительно недавно улитка еще сильнее подкрутила читерам убрав полет снаряда в повторе смерти для того чтобы игроки быстрее могли вернуться в бой после смерти
Ну, тогда по идее, звук на изи можно пофиксить сделав на клиенте "рентген", как в картошке, только радиусом 150-200 метров вокруг танка, но от этого так же в плюсе окажутся заодно и читеры.
Тут база,но больших карта мусор не столько мешает,сколько сделанные сами по себе карты убого,прострел через всю карту с этими 500 кустов на метр делают 9\10 наслаждения от игры.просто сделать ямки \ овраги \ рандомно стоящие дома и т.д. что бы не было конченных прострелов
Не сарказм. Круто, К2, что ты стал проталкивать свои видео, имею ввиду, как в этом, в конце говоришь какие ещё посмотреть. Классный канал, желаю тебе развития и обхвата тундровской публики.
По сути сэкономили на загруженности серверов с такой убогой системой, хотя могли бы и рассчитывать упрощённую вариацию рассчитывания звуковых лучей на стороне сервера. Буквально говоришь, что будто бывает одна правильная система засветов на всю игровую индустрию, оправдывая тем, что мол "сам придумай" 💀
@K2Krabiwe Только в War Thunder у меня пропадали танки в прямой видимости камеры (не где-то на краю экрана, а непосредственно в центре), так что получается в любой другой игре что использует выбраковку игрока на стороне сервера, реализация - лучше
Извините, если задену чьи-то чувства, но как по мне, это костыль. Причём вообще ненужный. Как мне кажется, что читер видит тебя за домами, что не видит. не сделает его игру сильно проще или сложнее. А вот то, слышит ли обычный игрок врага за домом или нет, может легко стоить ему танка, причём даже не по его вине. Смотрит он на одного врага, а на него выкатывается невидимка и убивает его. Моё мнение - вырубить засвет полностью. Хочет читер пытаться убить меня сквозь непростреливаемый дом - пусть. Но у нас с ним в городе будут равные условия. Я его слышу, он меня видит. Или так, или уже делайте танки невидимыми так, чтобы читеры не могли увидеть никого никак вообще, кроме как глазами в прямой видимости. Система застветов в ВОТ - Механика. В Тундре - Костыль. Либо уберите из костыля засвет танка для читера по выстрелам, разведке и т.д. оставив только прямой визуальный контакт, с учётом деревьев, либо вообще удалите эту дебильную механику. из-за которой тебя может убить НЕВИДИМЫЙ МАУС. Маленькая такая машинка. Вообще беззвучная.
По-хорошему, звуковую картину надо б обсчитывать на сервере, тогда и не будет легального чита с регулировкой громкости собственного двигателя, и пилоты самолётов не будут слышать назменых событий, кроме близких взрывов да проскакивающих мимо самолётов. Ну невозможно из винтового самолёта ничего услышать, пока двигло не заглушишь.
Нахрена, чтоб окончательно убить активный геймплей? И так половина команды дальше респа не уезжают, так теперь и даже при активной игре играть будет невозможно.
@@theworldoflegowarrior.1.2x92 кхем, так если убрать звуки двигателей вообще (или снизить дистанцию их обнаружения до 10 метров), то активный геймплей только улучшится, ведь к стоящему за камнем челу будет удобней подъехать нечамеченным.
@@igororlov3282 проблема в том что засветы маркеров то никуда не денутся а в условиях где звука нету вообще, любая крыса отьехавшая от спавна 10 метров может 1 раз попасть пулеметиком и уже половину(если не вся) вражеская команда обратит на "активного игрока"
@@igororlov3282 вообще нет, основным ориентиром для игры в ближнем бою в первую очередь является звук, особенно в городе, без него, ты просто не сможешь реагировать на множество противников. А объехать чела за камнем можно множеством способами или тупо попытаться развести на выстрел или стоять пару минут ожидая ошибку как де6ил.
@BIeck_NIght зато при поджиме респаунов уже смогут... А выгода в том что с читами не нужно будет слишком уж подъезжать т.к. тогда бы светились об зону (которую сейчас сделали шире) И каково рядовому игроку? А опытному Хотя опытный уже может и не удивится)
Тоже хочу поблагодарить тебя за детальное разъяснение. Не смотря на испорченные отношения с улиткой, ты не стал скатыватся в слепой хейт на бомбанувшей теме засветов. Ты объективно разобрался в вопросе и дал доходчивое объяснение, а не стал просто записывать видос на пол часа, с криками о том, какая же улитка плохая, подтягивая за уши все что только можно, даже не проверяя... В свое время из за этого куча народу отписалась от Бёрди. Спасибо что ты не такой )
Я все равно не понимаю почему нельзя передать информацию о звуке без координат. Что мешает передавать звуковые спектры, которые будут расчитываться для каждого игрока. Объемное звучание как сейчас в игре - можно будет настроить фильтрами для частотной характеристики. Да, это не вариант из коробки для 3D фреймворков, но как по мне не такая большая работа, если реализовать ее хотя бы отдельно для звучания движков и выстрелов. В целом есть много алгоритмов подобных, которые могут передать пространственный звук без координат. Сетевые пакеты для спектров будут мизерные, в сравнении с передачей звуковых эффектов напрямую. Да что далеко ходить, в Пабге так работают звуки шагов других игроков, причем с той же целью. В теории пространственную информацию можно обратно расчитать на клиенте, но это будет уже искаженная дата, да и сомневаюсь что кто-то будет с этим заморачиваться. Но такой костыль как сейчас - это просто не желание глобально переделывать легаси вещи, явно не что-то прогрессивное.
@@chezerr9822Да, я про тоже, смысл им вообще был запариваться над этим, если только сейчас эту тему подняли массово. Я вообще не помню апдейтов, где они фундаментальные вещи переделывали, максимум механики отдельные, вроде халлбрейка и объемных снарядов, но не более
@K2Krabiwe а хз сейчас, я эту рекламу помню в игровом журнале, их много выходило в 2000х, внешняя звуковуха Креатив, может и сейчас продают, вот только ТАКУЮ особенность не рекламируют) последний раз я вспоминал про такое на старом форуме, но никто не признался))
15 ноября 2017, 16:33 Что такое ASUS Sonic Radar Pro и как использовать ее в играх Знакомимся с полезной технологией Sonic Radar Pro от ASUS, позволяющей отслеживать местоположение источника звука в играх
В коментах вк так защищают улитку, что они делают все хорошо. А по факту софтеров стало намного больше. Вчера словили баг с невидимыми трассерами зенитки))) А еще бомбы проходящие через фюзеляж сверху.
В картошке точно есть чит, на слом деревьев и подобного мусора. У нас был соклановец, который нам реплеи присылал с этим говном, где все прекрасно видно, так что думаю в тундре нечто подобное должно появиться.
Хз, невозможно играть уже. Просто в игре звука нет. Энем. Вплотную подъезжает и его звук появляется только после того как он в меня выстрелил/заваншотил.
Эта система хороша, спору нет. Однако время от времени не слышно танк даже в 30-50 метрах от тебя, а это уже кринге, и явный баг клиент-серверной части, на который улитке как и на другие пофиг
Мда , челы которые топят что я должен слышать врага и тд ..... не реализм...... что бы был реализм выкрутите СВОЙ движок на максимум, а двигатели врага поставьте на 10% ..... примерно так слышно в реале за который вы топите
P.S. Защита о которой я говорю в видео НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ к EasyAntiCheat и BattleEye. Тут всё дело в построении серверно-клиентской части, которая будет работать даже без дополнительных античитов.
P.s.p.s. Спасибо Грише и Лётчику самолёта за возню в полигоне.
пукпук
в их другой игре crsed f.o.a.d разрабы сами читами торгуют, делай сам вывод
По EasyAntiCheat и BattleEye бы прояснить ситуацию, EasyAntiCheat помойка ещё та, а вот BattleEye насколько хорош? Помню он был в арме и нихрена не помогал от читаков, интересно, сейчас он такой же ущербный?
@@КАВО2 судя по комменту
Улитке можно дать -999 социальных кредитов за сомнительные античиты (почему нельзя сделать лучше?)
И это в добавок к Кустам и мусору, который теперь адски срезает скорость. Из-за чего тайминги берет та команда, у которой маршруты менее засорены
-1 000 000 соц. Кредитов улитке
Здравствуй ! Можно ли тебе скинуть «прикольный» бой ? Где можно порассуждать о подрубах или о еврейской рулетке под названием вартундер ?! Там такой пипец был …
Я думал я никогда не играл в картошку, а оказывается что играл
Опа здарова
Какие люди в комментариях. 😮
В картошке хоть все расписано причем даже в обучении а тут гадай сам или выискивай инфу где то, а что то так и останется загадкой, и это при том что уже топы выкачал, аа некоторые и несколько наций
Так вот чем сергеич занимается вместо съёмки видео
@@Pupkinovich в обучение зайти религия не позволяет?
СИСТЕМА БУЧИ, ОСНОВА ОСНОВ
Огромное спасибо ха разъяснение. Из тех, кого я смотрю, никто другой не потрудился разобраться зачем и почему, а сразу начал обвинять улитку. А тут ситуация гораздо сложнее.
так обвинения оправданы.
система когда даже в пределах 200-250 метров, иногда даже меньше, пропадают звуки. "Ради уменьшения читеров" это костыль, а не решение проблемы.
@@wolf__-xo3em в 50м
Тоже пропадают в невидимости за машикой...
При этом находясь в прицеле........
@@stradlie1174 у меня такое редко конечно встречается, меня больше бесит когда смотришь за танком который через пол карты, а он раз и пропадает.
@@wolf__-xo3em это тоже было 3 дня назад в ТРБ
Попал в бой к начальным игрокам уровни в основном 9 27 40ур
Поехал на склон с буграми за которые надо высовываться и уничтожить деревья чтобы что-то видить
Я только подъехал к бугру(но не высовывался ещё), а мне dicker macks навесом ваншот
А на повторе: dicker присоединяется(типо заходит в сессию боя) сразу отображается уже движущимся в то же поле но на свой бугор, который ниже расположен чем то место куда ехал я
Но почему то как только на повторе с его стороны появляется бледным мой ник (в повторе функция отображение всего) он сразу останавливается разворачивается и сразу сквозь кусты, деревья стреляет и ваншотит меня навесом с 1.5км!!!
(Игрок играет всего 9 часов в рб. Его уровень почти 10)
Прямого контакта не было. Видеть ничего нельзя было
Прикол в том, что я второй раз туда поехал и меня жахнул так же:
Он смотрел в центр стрелял по союзнику
Вдруг резко разворачивается в мою сторону сразу стреляет И Ваншотит снова через кусты деревья, навесом. Как только на повторе загорается бледным мой ник
Короче говоря у чела Чит Аркадная подсветка и чит автонаводка
Можно стрелять ник светится ярко, если бледно значит цель можно поразить но не на прямую
Еще в него наш м10 стрелял, а он только поджегся без урона
В добавок этот dicker max в середине боя снова "присоединяется" (к бою) при этом находясь возле зданий В Бугре под Картой, Продолжая стрелять. Делать фраги...
У меня друг очень долго боролся с тяжелой болезнью, но после просмотра данного видео, он перестал бороться
Ну это буч... база, база
Почему буч ?
Буча-бази
@@Касым-ЖомартТокаев-д1й прикол такой пошел на этом канале. Автора видео лишили партнерки (конечно же не специально) за то что он шутил с упоминанием бучи на одном стриме, но контекст был не политический
Так называемая база, фундамент, основа. Лично я раньше не знал, что разведка принудительно засвечивает танк на клиенте. Примем к сведению
А польза от этого знания?
@@AIDOSER Разведка действует продолжительное время -> союзник может услышать противника, до абсолютного обнаружения. Т.е. преимущество для союзника на ровном месте, на мех. игры (о чем была речь в видео, хз че тут еще думать)
Для бульбы был даже просто мод подсвечивающий ломающиеся деревья на всей карте)
не только деревья, а вообще всё. заборчики всякие и т.д. катал с таким)
Причем подсвечивал и направление, в которые эти объекты ломаются.
При этом, объекты, поломанные выстрелами, в расчет не брались.
услышал система видимости думал опять цикл видео вернулся
2:44 как согреться на остановке зимой
Или как приготовить отбивную прям в танке
К2 мое тебе почтение, сколько лет играю, многое не вдупляю в механике игры, ( по типу из за здания выезжает невидимый танк и только через секунду появляется визуально, что иной раз бесило"хотя интернет хороший")
Насколько я знаю, данная механика была взята из картошки, она была придумана ею, это называется обзорные точки, описывать тут не буду, но посмотреть можно на официальных каналах картофанов
про невидимые танки, это называется D-Sync, когда сервер тупит и не может отрисовать картинку игроку без задержки.
@@vedolgsleep3346 зато ввели одуванчики на картах*
Вместо калибровки сервера и работы над многими проблемами...
Почему у меня такого не было? Может не надо на ультралоу играть? Нет никаких засветов в тундре, обычная оптмизация ресурсов как в любом шутере.
@@jdjoon пей таблетки
Однажды на Фульде мне беззвучно в упор за спину приехал амл90 со стороны союзника. Увы тогда я забыл что нужно крутить головой не на 180, а на все 360
О чем ты вчера на новой карте (точка А с каркасом упавшего дережабля)
Из-за двигателя т34 швед
Небыли слышны З танка опонентов.... Три!!!
Двое так вообще в упоре двигались...
Напомню у т34 двигатель далеко не самый громкий
Аналогично и для аркады. Там прицел должен повторять оный из комбашенки char 2c, иначе серверный хомяк не засветит танки в прямой зоне видимости
Система видимости, основа основ - один из Kitов, на котором держится мир бучи
мир оБУЧЕния 😂🥲
Отсутсвие звука можно было бы отчасти решить, проигрывая условный "звук танка вдалеке" из зоны, где этот танк находится.
Да, это даст читерам инфу "в таком-то квадрате столько-то таких-то врагов", но полноценный воллхак на этом не сделаешь, поскольку точные координаты мы передавать не собираемся до границы безусловного засвета.
Я хз какую проблему это решит, но атмосферненький гул по всей карте точно будет.
6-8 лет назад покинул картошку
"И куда это тебя привело? Снова ко мне."
Все когда-нибудь вернутся к истокам
Читеров реально много, особенно на 1-2 ранге, помню пытался фаниться на л3, в каждом бою прилетает мастер игры на газике и убивает меня сквозь забор через пол карты, хотя увидеть меня было невозможно, потом беру самолёт и этот же фломастер сбивает меня с 5км
Сильно в песок не лезь
Начинающие игроки это не только начинающие, но и читеры со свежими акаунтами...
@stradlie1174 знаю уже, хорошо хоть они редко доходят выше 2 ранга, бедные новички, не представляю как они там выживают
Как же он хочет вернуть партнёрку)))
не думаю, что человек с ником бучеслав бичин сможет вернуть партнерку
@@meenov2625ведь улитка увидит здесь тип бутчу хотя в основе ника слово буча что другое и это не деревня но сама будет в тизере восстанавливать реальный полёт су 34 с уходом от патриота на территории Украины а то что это сухой шёл с боевого где точно разъебал с десяток их не волнует а ВОТ БУЧА(переполох или что-то подобное для тех кто будет читать и не знает) это уже пиздеееец
наоборот
Скорее теперь у него руки развязаны
Поддержку а не партнерку
Странная картофельная мобильная подделка с припиской блитц: имеет всегда отрисовываемые танки без засветов в режиме "Реалистичный"
Реалистичный танковый шутер с более чем 1000 единиц боевой техники: Засветы в так называемых реалистичных безмаркерно-маркерных боях
В странном мире мы живем
Ага, конечно, дурачкам рассказывай насколько wot blitz реалистичнее. А отрисовка танков в этом blitz также только в круге радиусом 565 метров (т е всеч кто вне круга не видно) как и в большом брате, или специально для "реалистичного" режима увеличили? Если так, то это все ещё меньше чем дистанция засвета в тундре.
@@igororlov3282 А где я говорил что блитц реалистичнее? Как же легко байтить дурачков на тундроводе которые с пеной у рта до конца будут дефать помоечку.
Я просто сказал что там эта схема работает логичее и яснее и плюс я говорил про режим а не про основную игру
@@germilitaryloli8812 нет, там тоже самое для оптимизации
@@igororlov3282В блице и карты сильно меньше и это ограничение едва ли ощутимо
4:50 для картошки есть чит, который уже многие годы как раз так и работает, отображая на миникарте позиции недавно повреждённых/уничтоженных объектов
так я о том и говорю буквально через 5 секунд
@@K2KrabiweГений, он и кинул время начала фразы.
Предлагаю ввести бессмертие на 15 минут боя, так точно от читеров избавимся 😂
Тогда все будут вибирать 2 типа техники
Лт для быстрых захватов точек
Серх Тяжи для выдавливания опонентов тараном)
А так же зону для засвета от респо до респа)
Андрюша спамящий ракетами в начале:
Эх, а когда-то чуть ли не сама улитка хвасталась, что у них нет механики засветов и всё честно, в отличии от убогой картошки
0:43 это точно не картошка? В прямой видимости в РБ(?) можно не видеть танк?
просто задонать в экипаж)0))
На низком экипаже - да. На асах расстояние незасвета надо искать в СБ. У бинокля вроде бы расстояние засвета больше чем у прицела.
Мля,а я то,как дурак без читов играю 10 лет. Надо установить читы и не парится
Блин ещё и зрение экипажу качать теперь
не только жирок и перезарядку
Так вот почему я за километр союзника слышу а враги за спиной словно ресаються 💀💀💀
Меня бесит что засвет доходит с лагом, и бывают ситуации когда танк уже выехал из укрытия и он перед тобой, а ты его ещё не видишь, а тебя он уже видит. Не знаю где тут польза для геймплея
Неожиданно, но я впервые слышу о такой картофельной механике в тундре как засвет
Если слишком глубоко разбираться, в конце имеется риск неприятно выяснить, что картошка реалистичней и симуляторней улитки
Потому что ее нету, это шиза автора, который обычную оптимизацию ресурсов так называет или проблемы ультралоу я не знаю.
Потому что в картошке засвет - это "основа основ", вокруг которой построена половина геймплея, а в тундре "засвет" - это 1) оптимизация ресурсов, 2) античит механика. 3) вспомнил: ещё один способ угнетения бичары на сток экипаже. И да, такой "засвет" есть во всех играх, (даже сингловых), разработчики которых хоть немного заботятся об оптимизации.
@@HlebBuhanochny И в чем же? В ваших воспаленных снах если только картошка симуляторней.
@@igororlov3282 я ебу что-ли, яж не копал
Никто не трогает твою мазуту, чего так возбудился то на достаточно безобидную подколку?
2:51 а ловко ты это придумал! Возьму на заметку)
Проработать нормальный античит? - NO
Сделать сотню костылей, испортить звук и скормить игроков читерам? - YES
А потом на форуме напишут - skill issues
что такое нормальный античит? Покажи где такой есть
@@K2Krabiwe натасканный ии проверяющий реплеи и сравнивающий серверный пакет данных с клиентским в случае если на игрока поступали множественные жалобы...
@@ДраковРубиновый покажи где такое есть
@@K2Krabiwe rainbow six siege, читеров в рейтинге не стало за два сезона, как новый античит появился
@@K2Krabiwe да и производители крупных читов ливнули спустя 1 сезон попыток побороть её
Как же похорошел К2... Ролик каждый день)
хотелось бы понять, также происходит с леткой или нет. Ибо часто лично у меня бывает что самолеты и вертолеты не слышно, хотя они рядом. Буквально сегодня на топ тире играл. Стоим с союзником за холмом, нас не видно для танков. И тут по нам прилетают снаряды, и судя по дамагу небольшие, как из автопушки. Мы судорожно виляем башней по кругу и ищем, кто же такой меткий хреначит по нам из автопушки в зад, но ничего не видим. И тут попадания ракетами прям по нам и появляются резко звуки черной какулы. Мы смотрим, а он уже почти над нами и причем не высоко, но зенитный пулемет уже не может подняться на такой угол, и он просто начинает напихивать из пушки по нам. Я был в шоке. Ибо мы его не увидели когда смотрели кто стреляет, и даже не слышали. Благо он просто врезался в землю и не смог нас убить
Ля, какая база - умничка!
В картошке читы показывающие местоположение врагов по сломанному мусору на карте есть очень давно, году в 14-15, когда играл в картошку, в командных боях старались объезжать мусор чтобы не палиться читерам.
Почему читеров когда с арты видно как деревья падают
Я даже знаю, чей ролик послужил для этого, чтобы появилось именно это видео с данной тематикой)
Ролик тряски желтого карлика
У меня пару раз было в рб, что танк просто у меня на глазах пропал, я в эту пустоту стрелял и делал кил
Бывает. Чтобы такого было меньше, прокачай зоркость экипажу - на асах вообще не будет пропадать на актуальных игровых дистанциях (ну может в прадеше если только)
@@igororlov3282 прадеш не самая большая карта. Никакого отношения к зоркости это не имеет. Танчик отрисовывается всегда когда должен, единичные случаи просто баги и с расстоянием не связаны.
Меня не бесят большие карты . А меня бесит то что я стоя на позиции задыхаюсь от того что ко мне в зад без звука заехал какой-то противник . И его не слышно в упор .
4:55 проблема основная в том что танки иногда в чистом поле исчезают. Это уже полный ужас
играл с читами, подтверждаю что даже с радаром враги появлялись внезапно.
удалил тундру. играл ещё с тех древних времён, когда даже збт танков не было. и вот я после последних событий решился на это. вместо тундры установил дельта форс и представьте, оказывается, от компьютерной игры можно получать удовольствие. а теперь вспомните, когда от игры вар тандер вы получали реальное удовольствие от игры?
ААААА, так система засвета специально такая что невозможно нормально играть, прикольно 😮
Да, вам читерам невозможно играть, так что не играйте
@@igororlov3282 это щас к чему вообще
@@igororlov3282 Это даже порой обычным игрокам мешает, я не раз сгорал на этом
@@mrbr0ken вот вот, но у человека с кд 0.5 наверное все читеры
@@igororlov3282 Игорь, вам что-то никнейм VOLKOT говорит?
1:37 Поэтому не удивляйтесь роликам, когда всякие блоггеры впритык перестреливают пятерых, а те даже внимания не обращают. У самого так было, что танк не слышу, а он со 100 метров меня ваншотит. Вот и попробуй докажи людям, что это необязательно актёры или пиво.
Впервые слышу о системе засветов. Случается, что раз в полгода противник пропадает посреди поля на мгновение, но считал это багом.
Я тут подумал...
В видео упоминается, что получать информацию о пасивных засветах от союзника мы, в теории, не можем. Поэтому читы не всявидящие и крайне ограничены.
Однако, довольно часто в сети всплывают повторы как игрок ведёт прицелом технику, находящуюся за предметами, которые должны блокировать прогружение врага.
И тут я вспомнил, что в игре всётаки можно полностью получать информацию о пассивных засветах от союзников. Я говорю о режиме наблюдателя.
Мы можем получать все рендеры союзника себе на аккаунт.
Осталось выяснить возможно ли навесить "наблюдательных ботов" на союзников? Чтобы передавалась только информация о врагах находящихся в пасивном засвете союзника.
Прямых доказательств нет, однако стоит упомянуть, что в твоём примере "Читы не видят сквозь плотные объекты, блокирующие прогрузку врагов." У читера именно что не находился рядом союзник, прогружающий тебя.
Поэтому ты мог и не отображаться.
Но это лишь теория, без читов это не проверить, а если оно так, то разработчикам достаточно отключить режим зрителя в случайных боя.
Но, снова повторюсь, это лишь теоретические рассуждения.
Спасибо что объяснил "ньюфагу" со стажем в 9 лет игры. Я реально не осмысливал такие вещи, но некоторые замечал.
В картошке ломающиеся объекты на карте в любой дальности передаются на клиент от сервера, даже если ты не должен знать о них - спасибо арте, очевидно, что это сделано для этого класса - т.к. они имеют возможность камерой смотреть в любую точку карты, даже за дальность квадрата(круга) отрисовки. Так что - да, запрещенный мод для этого есть, он отображает на мини карте ломающийся объект.
Разрабам надо сделать отдельный звук от засвета танка, и чтобы он постоянно был рандомизирован в пределах 50 метров от танка метрах на 250 звук появлялся бы, и чем ближе, тем точнее расположение звука было бы.
Мне кажется в реальном бою такая хуже будет скорее дезорентировать.
Ну и опять же, для определения этой 250 метровой сферы надо отправлять координаты танка на клиент игрока, а значит читер сможет получить к ним доступ.
собственно ничего нового)))) в какой то момент времени этот косяк с засветом был прям очень явным, когда противник проявлялся в упор практически только после того как тебя убили.
А вот про карты загаженные всякими заборами, кустами и прочим мусором это да. Естественные противокумулятивные экраны.
В картошке ещё году в 2011 был софт который глазиком на мини карте отмечал место, где сломался какой-либо мусор)
Автор в чем то прав но скажу вот что : играя на технике чисто технически можно услышать противника с какой стороны он перемещается, да не спорю что союзные движки иногда делают грязь и ты теряешься в пылу сражения, но больше всего бесят самолёты движки которых заглушают даже движки союзников вот от этого у меня больше пригарает
Понял. Надо кружить на бреющем сводя танкистов с ума
@maximshmelev4607 те кто летает на бреющем долго не живут за счёт наземной ПВО)
-После стольких лет?
-Всегда
Выполняет задания по возврату партнёрки))
А что насчёт невидимых танков на дистанции 1-1,5 км+? Это тоже норм не видеть того, по кому можешь выстрелить?
Однако есть и минусы такой системы: у скиловиков в турнирах звук по велению Улитки может пропасть в самый критичный момент. Для рандома с овербольшим объёмом ноунеймов система незаменима, но о каком-то поте в результат с этой системой можно забыть.
Либо пусть дадут рентген на куда большую дистанцию (челам с вх тригерящим любую возможность подсветить танк он кратного преимущества не даст, но зато уберёт существенную часть неслышимых врагов за соседним домиком)
Относительно недавно улитка еще сильнее подкрутила читерам убрав полет снаряда в повторе смерти для того чтобы игроки быстрее могли вернуться в бой после смерти
4:54 - такой тип читов называют "поломки" в картофане. И есть они со внезапамятных времён
Ну, тогда по идее, звук на изи можно пофиксить сделав на клиенте "рентген", как в картошке, только радиусом 150-200 метров вокруг танка, но от этого так же в плюсе окажутся заодно и читеры.
устроил маленьким не то что бучу.. а по истине старую добрую WTED'чу
Тут база,но больших карта мусор не столько мешает,сколько сделанные сами по себе карты убого,прострел через всю карту с этими 500 кустов на метр делают 9\10 наслаждения от игры.просто сделать ямки \ овраги \ рандомно стоящие дома и т.д. что бы не было конченных прострелов
Новый сезон моего любимого сериала.
Когда снг снова подняло бунт и требует справедливости, улитка такая 0:42
Спасибо за видео, играю в вор тандер недолго у меня только 41й уровень. Жду другие гайды.
Не сарказм.
Круто, К2, что ты стал проталкивать свои видео, имею ввиду, как в этом, в конце говоришь какие ещё посмотреть. Классный канал, желаю тебе развития и обхвата тундровской публики.
Большое спасибо за объяснение)))
По сути сэкономили на загруженности серверов с такой убогой системой, хотя могли бы и рассчитывать упрощённую вариацию рассчитывания звуковых лучей на стороне сервера.
Буквально говоришь, что будто бывает одна правильная система засветов на всю игровую индустрию, оправдывая тем, что мол "сам придумай" 💀
Хотите сказать где-то есть лучше? Покажите пожалуйста!
@K2Krabiwe Только в War Thunder у меня пропадали танки в прямой видимости камеры (не где-то на краю экрана, а непосредственно в центре), так что получается в любой другой игре что использует выбраковку игрока на стороне сервера, реализация - лучше
Извините, если задену чьи-то чувства, но как по мне, это костыль. Причём вообще ненужный. Как мне кажется, что читер видит тебя за домами, что не видит. не сделает его игру сильно проще или сложнее. А вот то, слышит ли обычный игрок врага за домом или нет, может легко стоить ему танка, причём даже не по его вине. Смотрит он на одного врага, а на него выкатывается невидимка и убивает его. Моё мнение - вырубить засвет полностью. Хочет читер пытаться убить меня сквозь непростреливаемый дом - пусть. Но у нас с ним в городе будут равные условия. Я его слышу, он меня видит. Или так, или уже делайте танки невидимыми так, чтобы читеры не могли увидеть никого никак вообще, кроме как глазами в прямой видимости. Система застветов в ВОТ - Механика. В Тундре - Костыль. Либо уберите из костыля засвет танка для читера по выстрелам, разведке и т.д. оставив только прямой визуальный контакт, с учётом деревьев, либо вообще удалите эту дебильную механику. из-за которой тебя может убить НЕВИДИМЫЙ МАУС. Маленькая такая машинка. Вообще беззвучная.
Про разрушение объектов
В картошке это один из СТАРЕЙШИХ читов
Просто подсвечивает на миникарте и в 3д где поломали заборчики и домики
Помню в картохе почти сразу изобрели чит который на миникарте рисовал точки где был сломан игровой объект.
там теперь вроде банят за него?
По-хорошему, звуковую картину надо б обсчитывать на сервере, тогда и не будет легального чита с регулировкой громкости собственного двигателя, и пилоты самолётов не будут слышать назменых событий, кроме близких взрывов да проскакивающих мимо самолётов. Ну невозможно из винтового самолёта ничего услышать, пока двигло не заглушишь.
так может сразу перейдём на удалённый гейминг?
@@K2Krabiwe Давно б пора. Через браузер.
Система видимости работает хорошо, но когда мы увидим сарай?
КХАХАХААХ меня надурили! Хотел WoT посмотреть. Благо, Я играю в тундру.)))
М-да, когда улитка казалось мне хорошей контрой, а теперь она почти стала конторой опитимистов. Жаль
Возможно у меня едет крыша. Но как только ввели систему засветов, мое шестое чувство при игре как будто ломалось, очень мерзкое ощущение.
считаю, что нужно уменьшить радиус звука всех двигателей, что бы ориентироваться по звуку было невозможно
Нахрена, чтоб окончательно убить активный геймплей? И так половина команды дальше респа не уезжают, так теперь и даже при активной игре играть будет невозможно.
@@theworldoflegowarrior.1.2x92звук работает в обе стороны, опытный игрок-крыса легко услышит объезжающего его активного игрока
@@theworldoflegowarrior.1.2x92 кхем, так если убрать звуки двигателей вообще (или снизить дистанцию их обнаружения до 10 метров), то активный геймплей только улучшится, ведь к стоящему за камнем челу будет удобней подъехать нечамеченным.
@@igororlov3282 проблема в том что засветы маркеров то никуда не денутся а в условиях где звука нету вообще, любая крыса отьехавшая от спавна 10 метров может 1 раз попасть пулеметиком и уже половину(если не вся) вражеская команда обратит на "активного игрока"
@@igororlov3282 вообще нет, основным ориентиром для игры в ближнем бою в первую очередь является звук, особенно в городе, без него, ты просто не сможешь реагировать на множество противников.
А объехать чела за камнем можно множеством способами или тупо попытаться развести на выстрел или стоять пару минут ожидая ошибку как де6ил.
Сделали засвет бучи и устроили там лютую дискотеку
я играл с читами и... он говорит правду, через 400-500 метров пропадает 3д моделька танка
Понятно, а толку если еще есть расстояние до 400-500 метров?
@@stradlie1174 Ну челы не смогу с респа расстреливать другой конец карты на полях полей, учитывая что таких карт большинство
@@Amatrich_ что за бред.
@BIeck_NIght зато при поджиме респаунов уже смогут...
А выгода в том что с читами не нужно будет слишком уж подъезжать т.к. тогда бы светились об зону (которую сейчас сделали шире)
И каково рядовому игроку?
А опытному
Хотя опытный уже может и не удивится)
@@jdjoon никакого бреда тут нету, если ты не веришь - в интернете читы найди и купи, сам увидешь
Ммм, зашёл в Тундру, обмазался реализмом 💩
Комната ожидания очка разброса
Тоже хочу поблагодарить тебя за детальное разъяснение. Не смотря на испорченные отношения с улиткой, ты не стал скатыватся в слепой хейт на бомбанувшей теме засветов. Ты объективно разобрался в вопросе и дал доходчивое объяснение, а не стал просто записывать видос на пол часа, с криками о том, какая же улитка плохая, подтягивая за уши все что только можно, даже не проверяя... В свое время из за этого куча народу отписалась от Бёрди. Спасибо что ты не такой )
Я все равно не понимаю почему нельзя передать информацию о звуке без координат. Что мешает передавать звуковые спектры, которые будут расчитываться для каждого игрока. Объемное звучание как сейчас в игре - можно будет настроить фильтрами для частотной характеристики. Да, это не вариант из коробки для 3D фреймворков, но как по мне не такая большая работа, если реализовать ее хотя бы отдельно для звучания движков и выстрелов. В целом есть много алгоритмов подобных, которые могут передать пространственный звук без координат. Сетевые пакеты для спектров будут мизерные, в сравнении с передачей звуковых эффектов напрямую. Да что далеко ходить, в Пабге так работают звуки шагов других игроков, причем с той же целью. В теории пространственную информацию можно обратно расчитать на клиенте, но это будет уже искаженная дата, да и сомневаюсь что кто-то будет с этим заморачиваться. Но такой костыль как сейчас - это просто не желание глобально переделывать легаси вещи, явно не что-то прогрессивное.
Зачем чинить то что хавают за обе щеки уже столько лет?)
@@chezerr9822Да, я про тоже, смысл им вообще был запариваться над этим, если только сейчас эту тему подняли массово. Я вообще не помню апдейтов, где они фундаментальные вещи переделывали, максимум механики отдельные, вроде халлбрейка и объемных снарядов, но не более
У меня не работает засвет на стены. Вчера играл, стены нету а танк есть, захожу в прицел и бам, стена появилась а танк пропал за стеной 😢😢
в 10х годах в рекламе звуковых карт Креатив отдельной фичей нахваливали маркер в играх через оверлей аппаратно средствами звуковухи.
где такую купить?0)0))
@K2Krabiwe а хз сейчас, я эту рекламу помню в игровом журнале, их много выходило в 2000х, внешняя звуковуха Креатив, может и сейчас продают, вот только ТАКУЮ особенность не рекламируют) последний раз я вспоминал про такое на старом форуме, но никто не признался))
@@K2Krabiweсейчас на материский платах есть такая штука утилита САУНД радар
@@GremIrbisсаунд радар называется на некоторых мат платах досих пор есть
15 ноября 2017, 16:33
Что такое ASUS Sonic Radar Pro и как использовать ее в играх
Знакомимся с полезной технологией Sonic Radar Pro от ASUS, позволяющей отслеживать местоположение источника звука в играх
В овердроч почти нет чистаков. А те что есть скорее расскажут способ разработчикам и получат денежную награду
Бучеслав, где твой прицел взять?
Сайт Thunder life
раздел прицелы
В коментах вк так защищают улитку, что они делают все хорошо. А по факту софтеров стало намного больше. Вчера словили баг с невидимыми трассерами зенитки)))
А еще бомбы проходящие через фюзеляж сверху.
Так с читерами легко бороться и без этого
Можно даже награду игрокам давать за репорт на читера. Так и так игроков человек проверяет
то есть тебя лучше не спасать, а просто твоего убийцу лучше потом по камерам найти?
Сколько рикроллов на почту отправили?
за музыку из киберпанка лайк
Нужно играть в аркаду, и не надо скулить) Там все по мужски и без крыс)
о я тебя видел в бою на бмд 4 ты был))
Что-то уровня исчезающего снаряда после поломки казны. Такой себе сетевой код, но какой есть, да. Это не заговор масонов и разработчиков.
В картошке точно есть чит, на слом деревьев и подобного мусора. У нас был соклановец, который нам реплеи присылал с этим говном, где все прекрасно видно, так что думаю в тундре нечто подобное должно появиться.
Теперь придумай что-нибудь про читеров на самолетах
4:54 Были такие, но Варгейсинг вроде это исправил.
Кусты и прочий мусор давно пора убирать. Их вообще не стоило вводить на карты.
2 миска рис и возвращение в строй мастер-капрала Бучера под зарплату. (Ни имею ввиду ничего плохого)
На самом деле все четко объяснил. Молодец.
Kit attacs уже рассказывал об этом
Опять спасибо. Хоть кто-то начал говорить про засветы и засирания карт кустами
Хз, невозможно играть уже. Просто в игре звука нет. Энем. Вплотную подъезжает и его звук появляется только после того как он в меня выстрелил/заваншотил.
Эта система хороша, спору нет. Однако время от времени не слышно танк даже в 30-50 метрах от тебя, а это уже кринге, и явный баг клиент-серверной части, на который улитке как и на другие пофиг
Мда , челы которые топят что я должен слышать врага и тд ..... не реализм...... что бы был реализм выкрутите СВОЙ движок на максимум, а двигатели врага поставьте на 10% ..... примерно так слышно в реале за который вы топите