Немножечко инфы. Коммент со стрима: Давай проявим немного смекалки, научного метода тыка и поразмышляем. Исходные данные из скрипта нам даны для 2х и 4х карт. Допустим файл рельефа (dem) у тебя 4097, и unitsPerPixel в i3d равен 2. В результате мы получим карту 8х8, что логично ((4097-1)*2=8192). Далее переходим к параметру size в скрипте. Раз dem файл у нас 4097 и unitsPerPixel=2, то размер ставим 4096. Теперь factor. Он по сути является множителем, т.е нам нужно исходя из размера карты и размера fieldDimensions.grle подобрать такой множитель, чтобы эти значения были равны (4096=4096 или 8192=8192). Берем fieldDimensions размером 4096 и ставим множитель 1, если же берем этот файл размером 8192, а именно такой лучше всего взять, т.к конечная рисовка будет более точная, тогда ставим множитель 2. Мое личное предположение, которое может вполне себе работать. В любом случае вся настройка заключается в подгонке размеров самого fieldDimensions.grle в совокупности с множителем. По сути все, что нам нужно было сделать, так это увеличить изначальные данные в два раза, кроме factor. Попробуй так. Я сам лично на картах такого размера не пробовал, но знаю точно, что работает.
Всем привет парни объясните не учу у меня dem 1024 как правильно сделать чтоб разметки полей не были за приделами карты кому не трудно отпишитесь как правильно сделать или мож кто уже сталкивался с этим
Если не далеко еще ушел от fs22, может запишешь повторное видео по полям в одном видео. Суть в чем, берем (создаем) чистую карту, где нет даже группы fields (такие чаще встречались). Создаем эту группу, добавляем в i3d карты нужное количество участков в farmland и количество полей в строках fields. (От 1 до 255, это максимум похоже по колору). Далее пояснить для чего в игре делается farmland и для чего fields (fieldsDimention). Могут ли они отличаться или иметь один и тот же рисунок. Далее добавление скрипта fieldDimentions и разметка полей и для чего это надо делать. Далее прописка, пояснение по поводу farmland, касательно назначения NPC в том числе, кто такие, сколько их может быть добавлено, откуда их брать. И подитожить запуском игры, где на карте будет видно участок, само поле, какая их нумерация в режиме покупки или просмотра и почему они могут отличаться. Как то так. Я понимаю что по отдельности есть видео, но в них недостаточно информации по некоторым моментам, что я описал здесь и в соседнем твоем гайде. И собирать по крупицам хоть и возможно, но в итоге все равно куча вопросов и недопониманий. Может вме же запилить все в одном видео. Вот простой вопрос, есть много карт с разметкой сложных полей, но там нет файла infolayer_fielddimentions.grle. Как мне на такой карте в редакторе посмотреть эту разметку, и на какой файл grle (если его нет и карта работает без него) эта карта ссылается чтобы понимать что у нее есть размеченные поля. В общем я не понимаю как так все легко догоняют, что надо, когда вокруг столько очевидных вопросов, мешающих делать карту правильно с пониманием дела.
В fs22 и Gainst 9.03 при запуске скрипта на показ размера полей, ни одно из размеченых не выделяется синим цветом как у тебя, вощем ничего не происходит. Только внизу в окошке logo, прописана площадь каждого поля в гектарах. На карте с map dem 4097, я сделал 3 поля, одно на всю карту, и два маленьких. Так вот одно на всю карту он указал площадь 0.411ha, а на два других 0.000ha. Что с этим делать, как понимать?
Здравствуйте, что не так скажите пожалуйста. Error: Failed to load DensityMap image 'C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_9.0.3_64-bit/scripts/map/fieldDimensions'. Can't load file!
Привет Максим, проблема с черным квадратом при конвертации из GRLE в PNG, это не заготовка под карту виновата, это Гигант, проблему я решил и очень просто, но есть одно но, эта фигня может происходить с любым файлом при конвертации. Если интересно пиши в ДС, там созвонимся и расскажу как решить проблему
Всем привет. Ребята может кто сталкивался с такой проблемой. Скачал чистую карту, сделал всё как по уроку скрипт работает. Разметку участка поля тоже сделал. Но если заходишь в игру лёгкий уровень , то поля нет одна цифра горит, что посажено тоже не видно, заходишь в сложный уровень поле видно и урожайность показывает. Если убираешь строку где размечен участок поля defaultFarmProperty="true" что куплен Вами и на лёгком уровне показывает что поле есть и урожайность показывает?
А поле текстурой нарисовал в редакторе? Если нет, то оно и не будет отображаться на миникарте в том случае, если земля уже изначально тебе принадлежит. Такая же история и с культурами.
@@Maxonchis Спасибо за твои видео, но... К комментарию по прописке производств - может запишешь хотя бы небольшое видео? В идеале с установкой и пропиской на карту двух типов производств - без Global Company (есть и такие) и на основе GC, особенно если их установка отличается. Просто если это так легко, то думаю не составит труда записать и объяснить. Некоторым (и я сама в их числе) информация воспринимается гораздо легче в видеоформате. Или хотя бы подскажи, плиз, толковый урок на русском языке (в идеале видео)... Еще у меня такая ситуация. Я новичок в картостроении и никогда не осилю сделать хорошую и удобную карту самостоятельно. Но вот взять понравившуюся и чуть-чуть подогнать под себя (прописать те же производства, чтобы при старте они уже были и осталось только купить) это для меня реально. Вот по этому поводу возник вопрос после просмотра видео про создание участков. Допустим есть готовая карта с огромными покупаемыми областями (будь то поле или луга и леса идущие единым покупаемым массивом, который стоит, скажем, 5 млн. игровых). Не мог бы ты подсказать - можно ли отредактировать уже готовый большой участок на карте? Или же тут только можно полностью удалить этот участок и самостоятельно рисовать новый/е вместо удаленного? Очень надеюсь на ответ. P.S. Если я редактирую карту, то только для себя лично и ни в коем случае не выкладываю ее как свою. Просто во избежание обвинений в "краже". Просто иногда карты настолько дисбалансные, слишком дешевые или наоборот участки и т.п., вместимость хранилищ и т.д., что приходится редактировать, если считаешь параметры не подходящими для своей игры.
@@Kasany777 дико извиняюсь, но ютуб не прислал уведомление... Увидел комментарий только сейчас. Участок можно отредактировать. Для этого просто выбираешь в списке номер нового участка и рисуешь по тому, который уже есть. Что касается производств. Я ими на данный момент вообще не интересовался и к сожалению ничего подсказать не смогу. Но в планах есть такое, разобраться с ними.
@@Maxonchis ну да, на моей карте х16 это 4096 и фактор 1, и помимо настроек скрипта, нужно ещё в фотошопе увеличить размер самого файла, с 2048х2048 до 4096х4096. Тогда разметка не будет появляться за пределами карты. Можешь это добавить в ролик про ошибки разметки сложных полей.)
@@Maxonchis а как разгруппировать объект(колесо,или дом)если он монолит или объединен,например дом одним объектом,а мне из этого объекта нужно только одну деталь,или это невозможно?СПС!Извини за глупые вопросы?
Подскажи пожалуйста, как ты так рисуешь и размечаешь поля что у тебя края ровные? Я как ни пробовал, всё равно края слишком "зубастые" получаются, рваные.
Может проблема с размером файла полей? Если размер карты менял. Они у меня тоже зубастые, если делать не ровной формы. Но не такие, чтобы это сильно бросалось в глаза
@@Maxonchis А какой именно файл? Я карту брал готовую с таким размером, почистил под ноль, и делаю свою. Файл "farmland" - 2048х2048, а файл "fieldDimensions" - 4096х4096, файл "dem" - 4097х4097, файл "terrainDetailHeight_density" - 8192х8192. Который файл?
In english pls. Раз не появляется, значит ты ошибся. Других причин этому нет. Если все сделано с точностью, как в видео, то все появится. Естественно названия и пути могут отличаться. Вариант "сделал все по видео и не работает" не прокатит. Проходили уже такое.
файл fieldDimensions.grle должен лежать в папке с твоей картой. Жмешь правой кнопкой на файл, далее свойства и копируешь весь путь в строке "расположение". Вставляешь этот путь в скрипт и дописываешь название самого файла с расширением. Потом меняешь слеши в обратную сторону. Путь у каждого свой, а вот слеши должны стоять как на видео. Именно так "/", а не так "\".
@@Maxonchis не подскажешь что за ошибка Error: C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit/scripts/FieldDimensions.lua:8: '' expected near '\'
вы наверное все сговорились... Сравни путь к файлу в скрипте на видео и свой путь. Даже мой путь указан как образец, но почему-то все как один постоянно допускают одну и ту же ошибку. Еще и специально акцентировал на этом внимание.
@@Maxonchis я нашол ошибку C:\Users\"Имя вашего пользователя"\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 8.2.0\scripts\ здесь вот этот тег \ стоит не в ту сторону.Делаю то по образцу извини если что не так (((((
Maxonchis, привет. Всё сделал, разметил 18 полей, всё работает. В игре потестил, одно поле показалось очень большим. В редакторе удалил все 18 полей, разбил большое поле на три части, сохранил, кликаю скрипт, а он мне вместо 20 опять 18 делает. Что не так? В файле fieldDimensions нарисовано 20 полей. ФС19
Привет. В голову приходит только одно. Видимо ты забыл сохранить, когда разделил поле. В результате данные в файл fieldDimensions не записались и остались прежними, т.е. 18 полей.
@@Maxonchis я же написал "сохранил". Я fieldDimensions раскодировал, в нём 20 полей нарисовано, а в редакторе всё равно создаёт 18. В I3d карты все пути указаны правильно. Я его уже и убирал, переписывал на png по новой, не помогает. Это что, опять по новой всё переделывать? Карта то х16.))
тогда хз что может быть. Использую скрипт с момента его выхода. Пробовал на разных картах и редактировал в процессе, как и ты. Проблем вообще не было. Оставь 17 полей в редакторе (группы со всем вытекающим). Очисти рисовку полей, сохрани и потом нарисуй то полей из нескольких частей. Думаю сработает
@@Maxonchis всё разобрался. Малость затупил. Я папку с картой скопировал в другое место, а старую оставил как резерв. Ну и соответственно забыл подправить путь к скрипту. Он оттуда и брал fieldDimensions.))
Привет!!! Помоги пожалуйсто почему когда я ресую поля у меня один размер, когда отображаю поля он у меня два раза больше и находиться вообще в другом месте...
@@Maxonchis я так то понял что размер карты другой но я все размеры эти прописывал use 1x Map and grle size 1024x1024 : 1 -- use 1x Map and grle size 2048x2048 : 2 -- use 4x Map and grle size 2048x2048 : 1 -- use 4x Map and grle size 4096x4096 : 2 всё равно не подходить, есть конечно отличья, но все равно отображение больше.
Чтобы все работало ок, размер файла должен соответствовать размеру карты. И в самом скрипте должны стоять правильные настройки. ВК мне напиши. Разберёмся
В каком бланке? в XML ? Если да, то просто добавляешь строки и всё. А если в самом редакторе, то тут уже тогда методом подбора галочки ставь, чтобы получить допустим 64. У меня их там 100+
Методом подбора галочки ставь, потом рисуй и сохраняй. И будет тебе счастье. Хотя нет. Можешь найти карту, у которой много участков и смотреть как там галочки стоят на нужном тебе номере участка
А тебе больше 63 нужно для разметки полей через скрипт или все же участков? В личные сообщения сообщества напиши ">63", только не мне в личку, а в личку группы.
пересмотри видео несколько раз и ты увидишь, что ты делаешь кое-что не так, как надо. А если быть более точным, то ты элементарно группу не выделяешь, о чем и говорится в ошибке.
Немножечко инфы. Коммент со стрима:
Давай проявим немного смекалки, научного метода тыка и поразмышляем. Исходные данные из скрипта нам даны для 2х и 4х карт.
Допустим файл рельефа (dem) у тебя 4097, и unitsPerPixel в i3d равен 2. В результате мы получим карту 8х8, что логично ((4097-1)*2=8192).
Далее переходим к параметру size в скрипте. Раз dem файл у нас 4097 и unitsPerPixel=2, то размер ставим 4096. Теперь factor. Он по сути является множителем, т.е нам нужно исходя из размера карты и размера fieldDimensions.grle подобрать такой множитель, чтобы эти значения были равны (4096=4096 или 8192=8192). Берем fieldDimensions размером 4096 и ставим множитель 1, если же берем этот файл размером 8192, а именно такой лучше всего взять, т.к конечная рисовка будет более точная, тогда ставим множитель 2.
Мое личное предположение, которое может вполне себе работать. В любом случае вся настройка заключается в подгонке размеров самого fieldDimensions.grle в совокупности с множителем. По сути все, что нам нужно было сделать, так это увеличить изначальные данные в два раза, кроме factor.
Попробуй так. Я сам лично на картах такого размера не пробовал, но знаю точно, что работает.
Всем привет парни объясните не учу у меня dem 1024 как правильно сделать чтоб разметки полей не были за приделами карты кому не трудно отпишитесь как правильно сделать или мож кто уже сталкивался с этим
@@Paxa.64 пишешь под закрепом, где расписано на примере как подобрать настройки...
@@Paxa.64 Мне помогло изменение размера fieldDimensions на такой же как в dem файле. В скрипте все так же под данный размер.
Если не далеко еще ушел от fs22, может запишешь повторное видео по полям в одном видео. Суть в чем, берем (создаем) чистую карту, где нет даже группы fields (такие чаще встречались). Создаем эту группу, добавляем в i3d карты нужное количество участков в farmland и количество полей в строках fields. (От 1 до 255, это максимум похоже по колору). Далее пояснить для чего в игре делается farmland и для чего fields (fieldsDimention). Могут ли они отличаться или иметь один и тот же рисунок. Далее добавление скрипта fieldDimentions и разметка полей и для чего это надо делать. Далее прописка, пояснение по поводу farmland, касательно назначения NPC в том числе, кто такие, сколько их может быть добавлено, откуда их брать. И подитожить запуском игры, где на карте будет видно участок, само поле, какая их нумерация в режиме покупки или просмотра и почему они могут отличаться. Как то так. Я понимаю что по отдельности есть видео, но в них недостаточно информации по некоторым моментам, что я описал здесь и в соседнем твоем гайде. И собирать по крупицам хоть и возможно, но в итоге все равно куча вопросов и недопониманий. Может вме же запилить все в одном видео. Вот простой вопрос, есть много карт с разметкой сложных полей, но там нет файла infolayer_fielddimentions.grle. Как мне на такой карте в редакторе посмотреть эту разметку, и на какой файл grle (если его нет и карта работает без него) эта карта ссылается чтобы понимать что у нее есть размеченные поля. В общем я не понимаю как так все легко догоняют, что надо, когда вокруг столько очевидных вопросов, мешающих делать карту правильно с пониманием дела.
Красава! спасибо за инфу. ТОП!
Спасибо большое за видео благодаря им я почти сделал карту! Успехов тебе и удачи!
Спасибо блольшое))
Когда будет следующее видео? Очень помогают твои уроки)
не думаю, что скоро. Нужно над темами поразмышлять
В fs22 и Gainst 9.03 при запуске скрипта на показ размера полей, ни одно из размеченых не выделяется синим цветом как у тебя, вощем ничего не происходит. Только внизу в окошке logo, прописана площадь каждого поля в гектарах. На карте с map dem 4097, я сделал 3 поля, одно на всю карту, и два маленьких. Так вот одно на всю карту он указал площадь 0.411ha, а на два других 0.000ha. Что с этим делать, как понимать?
Здравствуйте, что не так скажите пожалуйста.
Error: Failed to load DensityMap image 'C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_9.0.3_64-bit/scripts/map/fieldDimensions'.
Can't load file!
Привет Максим, проблема с черным квадратом при конвертации из GRLE в PNG, это не заготовка под карту виновата, это Гигант, проблему я решил и очень просто, но есть одно но, эта фигня может происходить с любым файлом при конвертации. Если интересно пиши в ДС, там созвонимся и расскажу как решить проблему
на карте должно быть хоть одно поле другой текстуры. Например все поля текстурой пахоты, а одно должно быть текстурой культивации
Не работает отметил поле и сохранился и нажимаю field dimensions with bit map и ничего не происходит
Всем привет. Ребята может кто сталкивался с такой проблемой. Скачал чистую карту, сделал всё как по уроку скрипт работает. Разметку участка поля тоже сделал. Но если заходишь в игру лёгкий уровень , то поля нет одна цифра горит, что посажено тоже не видно, заходишь в сложный уровень поле видно и урожайность показывает. Если убираешь строку где размечен участок поля defaultFarmProperty="true" что куплен Вами и на лёгком уровне показывает что поле есть и урожайность показывает?
Привет. Суть в целом ясно. С такими вопросами лучше в личку группы ВК и со скринами, чтобы исключить неверные предположения.
@@Maxonchis Эта проблема с fs 19.
А поле текстурой нарисовал в редакторе? Если нет, то оно и не будет отображаться на миникарте в том случае, если земля уже изначально тебе принадлежит. Такая же история и с культурами.
Спасибо, помог)
Такой вопрос: сложно ли делать производства на карте полностью с нуля( с расстановки объектов до прописки)?
Ничего сложного в этом нет. Главное понять принцип действий
@@Maxonchis и как же его понять?)
самому разбираться в картах, где производства уже прописаны или же искать какие-либо инструкции
@@Maxonchis Спасибо за твои видео, но... К комментарию по прописке производств - может запишешь хотя бы небольшое видео? В идеале с установкой и пропиской на карту двух типов производств - без Global Company (есть и такие) и на основе GC, особенно если их установка отличается. Просто если это так легко, то думаю не составит труда записать и объяснить. Некоторым (и я сама в их числе) информация воспринимается гораздо легче в видеоформате. Или хотя бы подскажи, плиз, толковый урок на русском языке (в идеале видео)...
Еще у меня такая ситуация. Я новичок в картостроении и никогда не осилю сделать хорошую и удобную карту самостоятельно. Но вот взять понравившуюся и чуть-чуть подогнать под себя (прописать те же производства, чтобы при старте они уже были и осталось только купить) это для меня реально. Вот по этому поводу возник вопрос после просмотра видео про создание участков. Допустим есть готовая карта с огромными покупаемыми областями (будь то поле или луга и леса идущие единым покупаемым массивом, который стоит, скажем, 5 млн. игровых). Не мог бы ты подсказать - можно ли отредактировать уже готовый большой участок на карте? Или же тут только можно полностью удалить этот участок и самостоятельно рисовать новый/е вместо удаленного?
Очень надеюсь на ответ.
P.S. Если я редактирую карту, то только для себя лично и ни в коем случае не выкладываю ее как свою. Просто во избежание обвинений в "краже". Просто иногда карты настолько дисбалансные, слишком дешевые или наоборот участки и т.п., вместимость хранилищ и т.д., что приходится редактировать, если считаешь параметры не подходящими для своей игры.
@@Kasany777 дико извиняюсь, но ютуб не прислал уведомление... Увидел комментарий только сейчас.
Участок можно отредактировать. Для этого просто выбираешь в списке номер нового участка и рисуешь по тому, который уже есть.
Что касается производств. Я ими на данный момент вообще не интересовался и к сожалению ничего подсказать не смогу. Но в планах есть такое, разобраться с ними.
С картой 4096х4096 не корректно работает, разметка появляется в другом месте, и в уменьшенном виде.
не смутило, что на видео карта 4096х4096 и все работает корректно?) Говорится про соотношение размера самого файла и настройку скрипта
@@Maxonchis а как тогда настроить скрипт для карт х8 и х16 ? ? ?
возможно для 8х файл размером 8192 и фактор 1, или 4096 и фактор 2. Для 16х по аналогии
@@Maxonchis ну да, на моей карте х16 это 4096 и фактор 1, и помимо настроек скрипта, нужно ещё в фотошопе увеличить размер самого файла, с 2048х2048 до 4096х4096. Тогда разметка не будет появляться за пределами карты. Можешь это добавить в ролик про ошибки разметки сложных полей.)
а что делать если не появляется fieldDimensions ??? хотя все делал по видосу
Не соответствует размер файла и другие ошибки
Огромное спасибо,поучительно!А будет видео как разъединить объекты(разгруппировать)?СПС!
а что сложно в том, чтобы разгруппировать? CTRL+X (вырезать), CTRL+V (вставить)
@@Maxonchis а как разгруппировать объект(колесо,или дом)если он монолит или объединен,например дом одним объектом,а мне из этого объекта нужно только одну деталь,или это невозможно?СПС!Извини за глупые вопросы?
это уже другую программу нужно изучать (3ds Max/Maya/Blender). Одну из трех на выбор. Giants Editor к этому не имеет отношения
@@Maxonchis А какая самая хорошая и удобная?
тут как бы на вкус и цвет. Лично я использую первые 2
Подскажи пожалуйста, как ты так рисуешь и размечаешь поля что у тебя края ровные? Я как ни пробовал, всё равно края слишком "зубастые" получаются, рваные.
Может проблема с размером файла полей? Если размер карты менял. Они у меня тоже зубастые, если делать не ровной формы. Но не такие, чтобы это сильно бросалось в глаза
@@Maxonchis А какой именно файл? Я карту брал готовую с таким размером, почистил под ноль, и делаю свою. Файл "farmland" - 2048х2048, а файл "fieldDimensions" - 4096х4096, файл "dem" - 4097х4097, файл "terrainDetailHeight_density" - 8192х8192. Который файл?
Поля угловатые при разметке по скрипту? Именно разметка угловатая или уже сама текстура поля? Без скринов сложно понять. Предположений много
привіт у мене чомусь не появ ляється у InfoLayer fieldDimensions путь прописав правильний але не виходить що може бути?
In english pls. Раз не появляется, значит ты ошибся. Других причин этому нет. Если все сделано с точностью, как в видео, то все появится. Естественно названия и пути могут отличаться. Вариант "сделал все по видео и не работает" не прокатит. Проходили уже такое.
@@Maxonchis пробдему знайшв уже просто папка mapDE була поза папкою maps
А яка може буть причина що скрипт не спрацьовує коли його визиваєш?
@@Maxonchis вибачаюсь був тупонув
Подскажите что то не въеду как прописать путь на видео 3:15
файл fieldDimensions.grle должен лежать в папке с твоей картой. Жмешь правой кнопкой на файл, далее свойства и копируешь весь путь в строке "расположение". Вставляешь этот путь в скрипт и дописываешь название самого файла с расширением. Потом меняешь слеши в обратную сторону. Путь у каждого свой, а вот слеши должны стоять как на видео. Именно так "/", а не так "\".
@@Maxonchis А название папок на русском языке будет ошибкой?
@@Maxonchis Спасибо все получилось
редактор вообще не очень дружит (вроде даже совсем не дружит) с папками, у которых в названии встречается кириллица. Лучше такого избегать
Прописал с первого раза,спасибо бро!!!!Вопрос на засыпку - я правильно понимаю,что цифру 1 менять надо,так как это нумерацию полей показывает?
Абсолютно у каждого поля должно быть значение "1". Да и в описании указано, что 0 меняем на 1
@@Maxonchis Принял,понял!!!
@@Maxonchis не подскажешь что за ошибка Error: C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit/scripts/FieldDimensions.lua:8: '' expected near '\'
вы наверное все сговорились... Сравни путь к файлу в скрипте на видео и свой путь. Даже мой путь указан как образец, но почему-то все как один постоянно допускают одну и ту же ошибку. Еще и специально акцентировал на этом внимание.
@@Maxonchis я нашол ошибку C:\Users\"Имя вашего пользователя"\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 8.2.0\scripts\ здесь вот этот тег \ стоит не в ту сторону.Делаю то по образцу
извини если что не так (((((
Maxonchis, привет. Всё сделал, разметил 18 полей, всё работает. В игре потестил, одно поле показалось очень большим. В редакторе удалил все 18 полей, разбил большое поле на три части, сохранил, кликаю скрипт, а он мне вместо 20 опять 18 делает. Что не так? В файле fieldDimensions нарисовано 20 полей. ФС19
Привет. В голову приходит только одно. Видимо ты забыл сохранить, когда разделил поле. В результате данные в файл fieldDimensions не записались и остались прежними, т.е. 18 полей.
@@Maxonchis я же написал "сохранил". Я fieldDimensions раскодировал, в нём 20 полей нарисовано, а в редакторе всё равно создаёт 18. В I3d карты все пути указаны правильно. Я его уже и убирал, переписывал на png по новой, не помогает. Это что, опять по новой всё переделывать? Карта то х16.))
тогда хз что может быть. Использую скрипт с момента его выхода. Пробовал на разных картах и редактировал в процессе, как и ты. Проблем вообще не было. Оставь 17 полей в редакторе (группы со всем вытекающим). Очисти рисовку полей, сохрани и потом нарисуй то полей из нескольких частей. Думаю сработает
@@Maxonchis всё разобрался. Малость затупил. Я папку с картой скопировал в другое место, а старую оставил как резерв. Ну и соответственно забыл подправить путь к скрипту. Он оттуда и брал fieldDimensions.))
@@Maxonchis А как сделать что бы при разметке первый слой Фармленд не отображался в игре, и не было ошибки? На Ягодном так сделано, но я не понял как.
Привет!!! Помоги пожалуйсто почему когда я ресую поля у меня один размер, когда отображаю поля он у меня два раза больше и находиться вообще в другом месте...
Привет. Потому что настройки скрипта и размер подключаемого файла не соответствуют размеру твоей карты
@@Maxonchis ,а как посмотреть размер карты???
@@Maxonchis там же в одном месте нужно прописать размер карты??? в FieldDimensions
@@Maxonchis я так то понял что размер карты другой но я все размеры эти прописывал
use 1x Map and grle size 1024x1024 : 1
-- use 1x Map and grle size 2048x2048 : 2
-- use 4x Map and grle size 2048x2048 : 1
-- use 4x Map and grle size 4096x4096 : 2
всё равно не подходить, есть конечно отличья, но все равно отображение больше.
Чтобы все работало ок, размер файла должен соответствовать размеру карты. И в самом скрипте должны стоять правильные настройки. ВК мне напиши. Разберёмся
А на 17 фс так можно ????
Может быть и можно. Я не проверял на 17
для 22 этот способ подходит?
да. На крайний случай можно даже комменты посмотреть
Привет а как добавить разметки для участков чтоб было не 63 а больше (а то на бланке 63 а нужно чуть больше)
В каком бланке? в XML ? Если да, то просто добавляешь строки и всё. А если в самом редакторе, то тут уже тогда методом подбора галочки ставь, чтобы получить допустим 64. У меня их там 100+
@@Maxonchis в самом редакторе у меня их 64 .А нужно чуть больше
Методом подбора галочки ставь, потом рисуй и сохраняй. И будет тебе счастье. Хотя нет. Можешь найти карту, у которой много участков и смотреть как там галочки стоят на нужном тебе номере участка
А тебе больше 63 нужно для разметки полей через скрипт или все же участков? В личные сообщения сообщества напиши ">63", только не мне в личку, а в личку группы.
Привет если не сложно подскажи как решить эту ошибку пробывал по разному и не получается Error: Please select FieldDefinition defintions root!
пересмотри видео несколько раз и ты увидишь, что ты делаешь кое-что не так, как надо. А если быть более точным, то ты элементарно группу не выделяешь, о чем и говорится в ошибке.
@@Maxonchis Спасибо буду пробывать
@@АндрейРудык-з4й Ну че, нашел в чем ошибка??
В видео 5-1 рассказано про ошибку. При этом она является самой банальной
@@SilantiySilantiy Да
FieldDimensions не появляется GIANTS куда кидать FieldDimensions.lua
Достаточно прочитать описание под видео
Спасибо большое за видео благодаря им я почти сделал карту! Успехов тебе и удачи!