GameRender - Gerenciamento de Scripts

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 8

  • @LowerGdev
    @LowerGdev 2 месяца назад +1

    Uau, incrível

  • @Brombatti
    @Brombatti Месяц назад

    Eu tô começando a parte 3d da minha engine. Tu tá usando assimp pra importar os modelos tbm?
    Foi muito difícil a parte de importar as animações?
    Eu vou começar agora a parte de animação. Alguma dica? Eu vi que tem os nodes de animação, os keyframes e posições de bones e interpolação
    Vou tentar começar essa semana.

    • @gr-source
      @gr-source  Месяц назад +1

      @@Brombatti Olá e bom saber que não sou único que gosta de 3D, sim estou usando assimp para importar modelos '.fbx', ja que criar um carregador fbx e muito complicado, a parte da animação e uma parte bem chata de se fazer o meu sistema de carregamento de animação não está bom muito pelo contrario tá bem ruim, vou tentar melhorar esse sistema de animação em breve, ainda não fiz isso por que estou dando atenção à um sistema de scripts. Eu carreguei primero as animação separadas e depois carreguei as armaduras que estao no node criando gameobject. Sobre os ossos fiz um sistema para ler a hierarqui da armadura que e um gameobject. Na propria mesh do objeto, adicionei os bones que estão na aiMesh. E bem chato e está muito ruim pq tem muita coisa duplicada.

    • @Brombatti
      @Brombatti Месяц назад

      @@gr-source vou acompanhar teu projeto, parabéns tá ficando bem bacana
      Sempre aparece coisa pra arrumar né?
      Hoje dei uma boa ajeitada na minha importação de modelos 3d
      Agora consegui colocar já tudo na hierarquia certa e que vem de fora
      Amanhã vou tentar iniciar o sistema de animação
      Vou assistir teus vídeos e me inspirar

    • @gr-source
      @gr-source  Месяц назад +1

      @@Brombatti Muito obrigado mano agradeço por acompanhar meu projeto, sim toda hora tem alguma coisa ou outra para arrumar, ficarei feliz em ver o progresso de seu projeto também.

    • @Brombatti
      @Brombatti Месяц назад

      @@gr-source importei os nodes de animacao e coloquei eles em hierarquia certinho. Porem apareceu uns nodes com nome de "$AssimpFbx$", isso e normal sera? a hierarquia ta certa igual no blender mas tem uns nodes extras do assimp

    • @gr-source
      @gr-source  Месяц назад +1

      @@Brombatti Desculpa, vim ver agora seu comentário, passa o fbx para o blender depois exporta para .fbx, triangula as faces. Verifique se você não ativou nenhuma flag de otimização no assimp.