Unity FEEL Tutorial

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 30

  • @Unknown_Korean
    @Unknown_Korean Год назад +2

    에셋 소개하기만 하는게 아니라 사용법까지 설명해 주니 이 채널은 도움이 많이 될 것 같군요

  • @lbx2069
    @lbx2069 Год назад +2

    언제나 단비같은 지식 감사합니다.

    • @DL95
      @DL95  Год назад +1

      도움이 되셨다니 다행입니다. 시청해주셔서 감사합니다! ^^

  • @아로미-l6o
    @아로미-l6o Год назад +2

    이거 정말 대박임 효과내기도 좋고 시간도 단축되서 너무좋음~

  • @KIRALIKA
    @KIRALIKA Год назад +2

    정말 유용한 에셋 소개 너무너무 감사합니다. 구매해두기만 하고 손을 못대고 있었는데 덕분에 좋은 에셋 사용 할 수 있을 거 같아요!

  • @sin3017
    @sin3017 Год назад +2

    오 마침 최근에 세일때 사두고 아직 사용 안해봤었는데 개꿀..! 이거랑 all in 1 쉐이더랑 vfx 3개 구입했는데 all in1 이 두개는 효과주기 매우 유익한듯. 여기에 Feel로 타격감이나 임펙트좀 넣어주면 완벽할듯

  • @davidtourangeau
    @davidtourangeau Год назад +1

    이 매우 유용한 튜토리얼에 감사드립니다.

  • @maneulppang
    @maneulppang 10 месяцев назад +1

    감사합니다!

  • @moy3162
    @moy3162 7 месяцев назад +1

    harika bilgilendirici bir video olmuş.

    • @DL95
      @DL95  7 месяцев назад

      Teşekkürler.

  • @shung0209
    @shung0209 Год назад +1

    FEEL 정말 좋은 에셋이예요. 회사 내 다른 분이 사용하시더라구요. 오늘도 영상 잘 봤습니다.
    근데 영상에 기능 별로 재생 바를 잘라서 영상 몇초부터 몇초까지는 무슨 기능을 이용하고 설명하면 더 좋을 것 같아요! 😎

    • @DL95
      @DL95  Год назад

      피드백 감사합니다! 챕터로 우선 나누어져있습니다.
      더보기란에 설명에보면 시간별 제목이 나와있어요.이거말고 다른 설명을 이야기하시는건가요?

    • @shung0209
      @shung0209 Год назад +1

      @@DL95 엇 뭐죠? 제가 보았을 땐 챕터로 나누어지지 않아서 말씀드렸는데 댓글 다시 확인하려고 오니 챕터별로 나뉜게 보이네요. 챕터별로 나누는 걸 얘기하려고자 했습니다. 👍

    • @DL95
      @DL95  Год назад

      @@shung0209 한번씩 오류가 있나봐요 ^^

  • @redkuro1
    @redkuro1 7 месяцев назад

    감사히 잘 봤습니다. 어떻게 써야 좋을지 혹은 닷트윈과 어떤게 저랑 잘 맞을지 고민해봐야 겠습니다.

    • @DL95
      @DL95  7 месяцев назад +1

      닷트윈 사용하시다가 뭔가 더 필요하다 생각되실때 필 홈피가셔서 확인해보시고 사용하고자하는 기능이 있다면 구매하셔도 될것같아요

    • @redkuro1
      @redkuro1 7 месяцев назад

      @@DL95 저는 '프로 수집러'이기 때문에 둘 다 가지고 있습니다. ㅎㅎㅎ
      FEEL은 험블번들에서 유니티 번들로 구매했고, 닷트윈은 골드메탈님 강의를 보고 구매했네요.

  • @Karma-io
    @Karma-io Год назад +1

    DOTween VS FEEL 하나만 추천하신다면 어떤건가요?

    • @DL95
      @DL95  Год назад +1

      흠 엄청 고민 되는 질문이네요
      전 FEEL을 선택하겠습니다

  • @태이-q1y
    @태이-q1y 5 месяцев назад +1

    안녕하세요 혹시 지금 소개해주신게 2d에도 적용이 되나요?

    • @DL95
      @DL95  5 месяцев назад

      네 2D 또는 UI에도 적용됩니다.

    • @태이-q1y
      @태이-q1y 5 месяцев назад +1

      @@DL95 빠른 답변 감사해용, 채널 너무 좋아서 유익해서 구독 바로했습니다

  • @태이-q1y
    @태이-q1y 4 месяца назад

    안녕하세요 영상 보면서 예전에 알려주신대로 2D에서 적용을 해봤습니다. 그런데 문제점이 리지드바디의 중력이 0인데 feel의 MMF Player -=> Feedbacks에서 스케일을 바꿔줬는데 그냥 오브젝트가 뚝 떨어져버리는 오류가 발생했습니다. ㅜ 리지드바디에 영향을 안 줄 수 없나 많이 시도해봤는데 결국 해결을 못해서 염치불구하고 조언을 한번 구해보려고 댓글을 달게 됐습니다. 어떤 방법을 써야할까요?

    • @DL95
      @DL95  4 месяца назад

      혹시 스케일이 바뀔때 콜라이더 영역이 벗어나서 그런건 아닐까요?

    • @태이-q1y
      @태이-q1y 4 месяца назад

      @@DL95 빠른 답변해주셔서 정말 감사합니다 ㅜ 확인해봤는데 그 문제는 아닌 것 같습니다. 문제점이 정확히 말하면 스케일 스프링을 통해서 점프할 때 효과를 줬습니다. 그리고 적한테 닿으면 Vector3.zero로 생성되며 속도값도 zero로 주었는데 스프링이 적용되는 시간이 끝나고 닿으면 정상적으로 작동되는데 스프링 작동 시간 내에 닿으면 중간에 생성되며 뚝 떨어지게 됩니다.

    • @DL95
      @DL95  4 месяца назад

      흠 제가 태국에 있어서 확인하기엔 좀 무리가있는데 혹시 카페에 글 남겨보시면 답변해주실수있는분이 있지않을까하는데
      카페에 어떤상황인지 한번 글 남겨주세요

    • @태이-q1y
      @태이-q1y 4 месяца назад

      @@DL95 네 알겠습니다! 답변해주셔서 정말 감사합니다!!

  • @Doggi0613
    @Doggi0613 Год назад

    카메라 따라 움직이는거...이거 대로 따라 했는데 안되요...ㅠㅠ6시간쨰 삽질중입니다...

    • @DL95
      @DL95  Год назад

      10:35초에 값이 0으로 되어있는걸 변경하는데 그부분을 말하시는건가요?

    • @DL95
      @DL95  Год назад

      혹시나 가상 카메라가 1개가 있어야하는데 2개 이상이여서 선택한것이 우선 순위에서 밀려있어서 그런건 아닌지 확인해보세요