Як швидкість світла обмежує швидкість твого веб-сайту? Розбираємо на реальному прикладі

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 140

  • @vladyslavkarpenko9372
    @vladyslavkarpenko9372 Год назад +68

    Відео такого формату українською мовою це свято для розвитку загальної кваліфікації кадрів на нашому ринку IT. В англомовному сегменті давно слідкую за оглядами від Hussein Nasser. Проте ваше лаконічне представлення матеріалу ще краще, бо стиль Хусейна іноді заносить у довгі не надто важливі щодо тематики відступи.

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +6

      Дякую за такий відгук. Саме таку ціль й ставлю - канал, де можна отримати загальну базу й краще відчуття технологій (тому не тільки теорія, а такі міні занурення всередину на практиці). Відносно Хусейна, то він крутий - класні відео робить. Теж часом дивлюся 🙂

    • @riendlyf
      @riendlyf 8 месяцев назад

      Також слухаю Hussein Nasser, думав купити його курси на юдемі, але почитав відгуки що подача матеріалу не структурована)

  • @IkS1k
    @IkS1k 3 месяца назад

    Віктор, дякую за відео, дуже класно що теоретичну частину Ви одразу підкріплюєте практикою, людям які вперше про це чують, буде неймовірно корисно!

  • @alex-v7e6v
    @alex-v7e6v 2 месяца назад

    просто бомба, особливо частина з wire shark. дуже, дуже дякую!

  • @iamfevergame8539
    @iamfevergame8539 Год назад +12

    Крутий канал з цікавою подачею матеріалу та темами

  • @Roman-oi9el
    @Roman-oi9el Год назад +1

    Дуже цікаво, звісно продовжувати.

  • @yurii_zh
    @yurii_zh Год назад +16

    Це зараз, мабуть, мій улюблений канал на ютубі

  • @Taronimus
    @Taronimus Год назад

    Супер, не очікував у цьому відео чогось нового, але отримав, як мінімум, новий інструмент для роботи

  • @survivelikehoneybadger
    @survivelikehoneybadger 9 месяцев назад

    Кайф
    Дуже зрозуміло і доступно

  • @СооппйАлллекр
    @СооппйАлллекр Год назад

    Дакую! Комент в підтримку👍

  • @garyspik
    @garyspik Год назад

    Класс, дивлюсь усі, щось знаю, щось нове. Також глянув твое інтревью с Юрою, теж лайк

  • @МаксимФеденко-м3д

    Комент в підтримку😍

  • @iambabyr0o
    @iambabyr0o Год назад +1

    Дуже класне пояснення! Звісно потрібно продовження! Бумбласочка

  • @pavloburyanov5842
    @pavloburyanov5842 Год назад +8

    Дуже дякую за відео! З нетерпінням чекаємо "як працює інтернет". Цікаво дізнатись більше про TCP, UDP. Про модель OSI також

  • @nick.hlushpenko
    @nick.hlushpenko Год назад +8

    Просто вау! Я ще не бачив щоб хтось так круто пояснював - як працює інтернет. Дякую за матеріал

  • @sergiimelnykov1923
    @sergiimelnykov1923 Год назад

    Продовжуй всі розпочаті теми!!! Дуже класно виходить!!

  • @voltstas
    @voltstas Год назад +6

    Дуже будем вдячні за продовження! Дуже просто і інформативно, лайк!

  • @andriyko314
    @andriyko314 Год назад

    Прекрасний контент, для розуміння процесу

  • @romankrut7038
    @romankrut7038 Год назад

    Нещодавно натрапив на цей канал, дякуючи алгоритмам ютубу. Багато нового дізнаюсь, дякую. Продовжуйте в тому ж дусі)

  • @illiaosmanov
    @illiaosmanov Год назад

    ну йомайо)) треба вже патреон, так далі не піде!
    Супер, дякую за роботу!

  • @dvke
    @dvke Год назад

    Контент супер. Потрібно ще про arp і базові мережеві протоколи.

  • @DenKondratiuk
    @DenKondratiuk Год назад

    Дуже круто! Приємно отримувати нові знання від людей які мають досвід!

  • @BG-cg2op
    @BG-cg2op Год назад

    Чудовий канал

  • @igor_paseka
    @igor_paseka Год назад

    Вітаю. Чекаю на продовження. Цікава та корисна інформація

  • @mpodaniev
    @mpodaniev Год назад +2

    Круто! Дізнався щось нове! Класно що показуєте як працюєте в консолі.

  • @aleks5652
    @aleks5652 Год назад

    Крутий канал.Цікава інформація.
    Дякую!

  • @vadymrostok
    @vadymrostok Год назад

    Шикарно. Роби ще.

  • @MrColins710
    @MrColins710 Год назад

    дуже крута подача інформації, дякую

  • @vladislavhirsa9094
    @vladislavhirsa9094 Год назад

    Настільки звичайне лого та назва каналу, при такому шикарному контенту!

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Гірше, коли навпаки))

    • @tarask8611
      @tarask8611 2 месяца назад

      Бійтеся бога, на світі дуже мало речей крутіших за Гіпножабу

  • @Valentyn-c1r
    @Valentyn-c1r 11 месяцев назад

    Супер. Дякую.

  • @AdminAdmin-sl2qf
    @AdminAdmin-sl2qf Год назад +1

    ❤БлагоДарю

  • @vasylsergienko3330
    @vasylsergienko3330 Год назад

    Круто, дякую за відео

  • @ananaslegend
    @ananaslegend Год назад +6

    Неймовірно крутий канал. Дуже давно не вистачало україномовного каналу, де інженер професіонал буде валити базу, як вона є простими словами. Дякую за вашу роботу!

  • @Vladsoykin
    @Vladsoykin Год назад

    Оце кайф контент, дякую

  • @AlexBotGame
    @AlexBotGame Год назад

    Так тримати!!!

  • @bohdanmarynushkin7630
    @bohdanmarynushkin7630 Год назад

    супер крутий відос. дякую

  • @vadymmudryi7978
    @vadymmudryi7978 Год назад

    Не думав що буде цікаво. Досить проста тема і пояснення теорії з університету на практиці. Тепер мені цікаво повторити той самий експеримент на більш складному прикладі: cloud load balancer -> kubernetes cluster -> container.
    Kubernetes 1.26 додав можливість більш гнучкого налаштування трафіку всередині. Подивимось як це впливає на роботу.

  • @petrokopyl9581
    @petrokopyl9581 Год назад

    давай далі, дуже крута тема

  • @bogdanbogdan5276
    @bogdanbogdan5276 Год назад

    Топовий контент топовою мовою, дякую

  • @AlexHalkin22
    @AlexHalkin22 Год назад +1

    Дуже класна подача матеріала. Особливо радує, що такого рівня контент додають українською мовою. Дякую. Відразу в обране.

  • @MsUky45
    @MsUky45 Год назад

    Дуже класне відео. Дуже подобаються приклади. Я нещодавно принтеру надсилала ping 😂

  • @НикитаШевченко-ы8я

    Дуже, дуже корисно. Дякую

  • @voltstas
    @voltstas Год назад

    Дякую за такий кльовий контент!

  • @yyev89
    @yyev89 Год назад +2

    Круте пояснення! Плюсую за продовження :)

  • @ulikkulinyak1126
    @ulikkulinyak1126 3 месяца назад

    Дякую❤

  • @alexanonymous5823
    @alexanonymous5823 Год назад +1

    дуже дуже дякую. Цей канал як скарб для бек ендера : )) На співбесідах просять як можна найбільш детальніше пояснити що відбувається з момента введення в браузері url і до того як браузер відображає сторінку. Ці відео це пряме попадання. Дякую ще раз 👍👍👍

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Дякую за відгук. Це тільки перше відео із серії про це. Буде ще)

  • @222242526
    @222242526 Год назад

    Це дуже круто) дякую

  • @blackeducationacademy
    @blackeducationacademy Год назад +1

    Дуже цікавий відос👍

  • @ehippo1
    @ehippo1 Год назад +3

    Кайфове поєднання теорії з практикою Було б дуже круто продовження в такому ж форматі про CDN

  • @pavelwolfovichpetliura7169
    @pavelwolfovichpetliura7169 Год назад +2

    Супер відео. Я також задавав собі це питання та обраховував час на пінг, коли намагався зрозуміти чи буде можливість позбутися ЛАН турнірів з ксго. Все дуже печально, бо якщо банально поділити довжину екватора на 2 (~40 000/2 - найдовша відстань між двома точками на глобусі), поділити навіть на неможливі 300 000км/год та помножити на 2 (реквест+респонс), то виходять нещасні 132мс. І ситуація не сильно зміниться навіть якшо в майбутньому винайдуть інтернет, який висилатиме нейтріно через ядро землі.

    • @pavloburyanov5842
      @pavloburyanov5842 Год назад

      розмістивши сервер в центрі відрізка AB теоритично можна збільшити швидкість в 2 рази, оскільки обидва клієнта будуть мати AB/2 відстань до сервера

    • @12MrRetro
      @12MrRetro 9 месяцев назад

      З'єднання в іграх працює по сокетам, це більше схоже на юдп. Між вами та комп'ютером тільки перший раз іде обмін запит-реквест. Після чого утворюється пряме з'єднання, і вже сервер відразу відправляє вам дані, і ваш комп'ютер відправляє дані. Тобто множити на два не потрібно🙃
      Звісно, 60 мс це все ще багато для кс го і батлофільдів, але жоден розробник не буде робити веб сервер на http)
      Максимум, це раз в деякий час може бути запит на звірку даних. Зазвичай саме під час звірки даних ви раптово помирайте за стіною, бо куля яка вас вбила десь загубилися між Лондоном та Берліном😂

  • @frontenda4284
    @frontenda4284 Год назад +1

    Потужно!

  • @ivankomar4227
    @ivankomar4227 Год назад +3

    дякую за контент, чекаю більше контенту)

  • @19n1ght
    @19n1ght Год назад +1

    Дуже дякую! Чекаю на наступне відео з ціі серії!

  • @dza1988
    @dza1988 5 месяцев назад

    Мій новий любимий канал

  • @valentynaboiko8142
    @valentynaboiko8142 Год назад

    Дякую за простий, але наглядний приклад. Захотілося йти і читати далі про ці всі штуки. 👍

  • @forfun5644
    @forfun5644 Год назад

    Круто дякую. Але хочу зауважити, що за назвою в житті б не зрозумів, що це відео про те як працює інтернет. А перейшов вже з наступного відео.

  • @АндрійСкіп-б6с
    @АндрійСкіп-б6с 5 месяцев назад

    Відео супер. Акурат, щоб я зрозумів😂. На рахунок затримок. Мені завди здавалося, що затримаи пакетів/запитів у схемах маршрутизації мали б бути суттєвішими..

  • @ОлексійСирота-ы6т
    @ОлексійСирота-ы6т 11 месяцев назад

    не очікував такої підстави від швидкості світла))) проду))

  • @serhiibaranovskyi9131
    @serhiibaranovskyi9131 9 месяцев назад

    Дуже корисно

  • @sailent1986
    @sailent1986 Год назад +4

    Дуже цікава тема також є безпека у web як XSS, CSRF і тд. Як будете шукати наступні теми для відео то можете це взяти в роботу. Що таке приклад і як боротися. Дякую

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +1

      Так, про безпеку можна цілу серію зробити

  • @ОлександрПавлище-ъ4н

    Ну це шик і дим :)

  • @OlegShevtsov512
    @OlegShevtsov512 Год назад

    Гарно, дякую

  • @artemkostenko6145
    @artemkostenko6145 Год назад +2

    Дякую за якісний контент! Розкрийте тему Congestion control і різницю між BBR та CUBIC, дуже цікаво буде отримати детальний розбір в вашому виконанні)
    Чому BBR не встановлений дефолтною опцією на останніх дистрибутивах тої ж самої Ubuntu)

  • @LyubomyrSemkiv
    @LyubomyrSemkiv Год назад

    Хороший контент.

  • @MyHor
    @MyHor Год назад

    Ніколи нат цим не задумувався. Крутий розбір поняття швидкості інтернету.

  • @andrii.yanchuk
    @andrii.yanchuk Год назад +3

    Це фантстика! Давайте ще 🤯

  • @Serhii.Moskalenko-0576msp
    @Serhii.Moskalenko-0576msp Год назад

    Дякую. А ще оптичне волокно у волоконно-оптичному кабелі розташоване з повивом навколо центрального силового елементу і оптична довжина є більше ніж довжина кабелю, а ще кабель прокладений не по прямій лінії, а ще Вам дуже пощастило що немає ділянки мобільного зв'язку або супутникового бо тоді пінг показав би що сервер десь на Місяці. А так дуже професійно і просто все пояснюєте (ну як на мою думку інженера зв'язку відділу планування магістральної мережі одного з мобільних операторів в Україні). Прошу продовження...

  • @АлександрСосо-щ1б

    Интересно, спасибо!

  • @РоманКузьмич-и5я
    @РоманКузьмич-и5я 10 месяцев назад

    Круто🎉

  • @TheSokilV
    @TheSokilV Год назад +3

    Число 200 000 км/с - це швидкість світла у склі, із якого зроблено оптоволоконний кабель.
    Не дуже відома величина, усім відома швидкість світла к вакумі трохи більша.

  • @etniqa3638
    @etniqa3638 Год назад

    класно !

  • @andriybrezetskyy7867
    @andriybrezetskyy7867 Год назад +1

    Можна більше деталей про TCP slow start і як це працює?

  • @maksymkhodakov3456
    @maksymkhodakov3456 Год назад +1

    Ви найкращий дякую за контент! Розкажіть про сертифікати ssl/tls)

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Дякую! Про ssl/tls буде обов'язково 🙂

  • @yarosav5396
    @yarosav5396 Год назад

    Є ще цікавий момент з TLS, коли використовують не стиснуті сертифікати, тобто максимально скільки може містити 1 сегмент - 1460 bytes і якщо наш сертифікат в районі 10kB, то треба буде надіслати 7 сегментів чисто щоб обмінятись сертифікатом.
    Не кажучи вже про різницю між TLS1.3 та попереднім, бо в 1.3 там 5 кроків (чи навіть 4), коли в 1.2 їх 9.

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Так, але tcp slow start починає з 10 сегментів. Тобто сервер може відправити 14k не чекаючи підтвердження від клієнта. Відповідно це не створює додаткової затримки. Але потім, коли ми передаємо http трафік, наприклад, 50k, то сервер відправить лише 14k й потім чекатиме ack від клієнта, потім відправить 28k й чекатиме ack, а потім вже решту. Й відповідно тут вже виникають додаткові затримки на очікування ack

    • @yarosav5396
      @yarosav5396 Год назад

      @@AboutProgramming Цікаво. Тобто якщо я правильно зрозумів, то tls сертифікат при https establishment нам не буде заважати своїм latency/пропускною здатністю сегментів, якщо ми не стиснули сертифікати?
      Наче, ще пам'ятаю там з tls1.3 сертифікати самі стискаються, чи я щось вигадую)

  • @vityaost
    @vityaost Год назад

    Ааа, круто!!

  • @eugenebondarenko6953
    @eugenebondarenko6953 Год назад

    Чікарно

  • @Sun1ive
    @Sun1ive Год назад

    Дякую за відео. Було би цікаво більш глибоко розкрити тему самого wireshark, тому що це дуже потужний інструмент з яким треба вчитись працювати.

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Тут скоріше питання, що можна подивитися на мережевому рівні, а чи як налаштували фільтри в Wireshark це вже вторинне. Але як буду розбирати усілякі мережеві штуки, то буде трохи про Wireshark або tcpdump

    • @Sun1ive
      @Sun1ive Год назад

      @@AboutProgramming дякую, будемо чекати

  • @Oleksii-c9h
    @Oleksii-c9h Год назад

    Дякую за якісний контент! Але, нажаль, різні хеллоуворлди та відео накшталт "Як увійти в IT після 30, 40, 50" набирають більше просмотрів та лайків. А експертиза автора при цьому потрібна набагато менша.

  • @yuriipoliakov6598
    @yuriipoliakov6598 Год назад

    @AboutProgramming Було би круто побачити відео де пояснюється різниця developer та software engineer. І як стати саме software engineer-ом

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Я персонально ніколи не розділяв ці поняття.
      Хоча в перших главах книги "Software Engineering at Google" різниця описана. Типу, що SWE це Development, але коли додається ще вимір часу. Тобто софт треба не тільки написати, але щось робити вродовж довгого часу. Й коли ти працюєш й з цією додатковою змінною, то це software engineering.
      Дле мене всі ці дискусії про кодер, девелопер, софтваре інженер - це щось штучне й що не має сенсу :)

    • @yuriipoliakov6598
      @yuriipoliakov6598 Год назад

      @@AboutProgramming дуже дякую за швидку відповідь! Контент у вас супер

  • @andriisukhariev
    @andriisukhariev Год назад

    Розкажіть будь ласка про Edge functions (питання на хвилях NextJS/Vercel)

  • @AlexCherkassky
    @AlexCherkassky Год назад

    Було би добре пояснити різницю TCP/IT та HTTP.
    А так дякую за пояснення хендшейку.

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +2

      Є в плані ціле відео, де розберемо це на прикладі

  • @maksymkhodakov3456
    @maksymkhodakov3456 Год назад

    Добрий день ще раз! в мене таке питання як ви ставитесь до того щоб виступити з якимось воркшопом для Summer IT camp для факультету комп'ютерних наук та кібернетики КНУ ім. Тараса Шевченка?

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Добрий день. Можна спробувати 🙂 Пишіть мені в телеграм на @koorchik

  • @kadabra8
    @kadabra8 Год назад

    Наша швидкосвітлість недостатня)

  • @artemkerez2152
    @artemkerez2152 Год назад

    Продовжуй! Дуже прошу)

  • @average-user9
    @average-user9 Год назад +4

    клас! дякую!) давайте по деталям починаючи з днс) дуже цікаво)
    P.S. якщо можливо і не лінь, абревіатури на кшталт syn та ack і будь-які інші розшифровуйте будь ласка хоч на їх початковому звучанні)

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +1

      Дякую за відгук. Так, про скорочення й абревіатури гарна ідея. Буду робити 🙂

  • @donutWiggum
    @donutWiggum Год назад

    Цікаво, дякую. Але якщо реквестів на той же сервер буде багато, то ситуація буде краща? Я про https i tcp витрати.

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +1

      Так, якщо з'єднання вже існує, то у нас немає хендщейків більше. Також в HTTP 1.1 на кожен запит окреме з'єднання, а в HTTP 2 одне з'єднання на багато запитів. Але все одно нічого не зробити, щоб раундріп займав менше 100мс (Україна - Каліфорнія), оскільки це обмеження швидкості світла

  • @romkalily
    @romkalily Год назад

    Загалом дуже круто, але ви почали про відстань до США, єдине що цікаво наскільки буде відрізнятись якшо буде сервер в сша або десь ближче:) Яка різниця в часі

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +1

      Це легко порахувати. Достатньо просто зробити ping сервера й далі, знаючи один round trip, можна рахувати все інше. Наприклад, до Франкфурта пінг десь 40мс

    • @ЄвгенійБабенко
      @ЄвгенійБабенко Год назад

      Цікаво послухати про DNS, його ієрархію.

  • @alexeylysenko7380
    @alexeylysenko7380 Год назад

    Дякую за відос!
    В ріалтайм іграх навіть якщо вони по UDP ганяють байтики, я не можу пояснити 140 пінг між Украиною та US West, чи може проблема у вбудованому лічильнику пінга і насправді він більший?

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +1

      Ідеальна ситуація 100 мс на 10тис км раундтріп. На практиці пінг більший, оскільки є додаткові затримки, але кабеля під атлантикою лежать практично по прямій. Тобто маршрут Євпропа - захід США практично прямий, тому на один раундтріп 140мс це реально. В цілому можна очіукати на рандтріп від 1.2x до 2x від ідеальної ситуації в залежності від маршруту (чи по прямій чи в обхід), кількості проміжних вузлів, навантаження на мережу й так далі.
      www.submarinecablemap.com/

  • @yuliiaboiko9931
    @yuliiaboiko9931 Год назад

    Як робиться така UML діаграма? Це якесь розширення для VSCode?

  • @ДмитрийРудник-г4з
    @ДмитрийРудник-г4з Год назад +1

    мені дуже цікаво було б послухати про порівняння нереляційних баз даних та їх порівняння з реаляційними і коли яку краще використовувати

  • @gradient8516
    @gradient8516 Год назад

    +

  • @steelhead4590
    @steelhead4590 Год назад +1

    Класс! Спасибо, Виктор! Расскажите про http и hhtps, пожалуйста

  • @redbullracingVettel
    @redbullracingVettel Год назад +2

    Замовник: чому у нас тормозить сайт?
    Я:

  • @hryhoriinevmerzhytskyi4299
    @hryhoriinevmerzhytskyi4299 Год назад

    Коли вже будуть квантові модеми з запутаними частинками?

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Воно ж не допоможе)

    • @hryhoriinevmerzhytskyi4299
      @hryhoriinevmerzhytskyi4299 Год назад

      @@AboutProgramming Беремо 2 запутані частинки. Стандартно вони поводять себе як хвиля. Це буде State 0. Коли ми намагаємось спостерігати за однією із них - вони обидва стають State 1 (поводять себе як частинки). Тобто в Києві кодуємо одну з них, а в ЛА - маємо готовий результат) Здається це так працює)

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +1

      @@hryhoriinevmerzhytskyi4299 спочатку треба передати частинки в LA й це буде зі швидкістю світла. Окрім того ми не знаємо в який стан (дивимось на спін) вони прийдуть після спостереження (це якійсь рандом). Також якщо ми подивилися одну частинку в Києві, то звідки ми знаємо, що вже час подивитися сплутану частинку в LA (теж треба передати сигнал по мережі, що вже пора глянути)

    • @hryhoriinevmerzhytskyi4299
      @hryhoriinevmerzhytskyi4299 Год назад

      ​@@AboutProgramming
      А якщо це буде 2 p2p-пристрої з двома каналами (по типу RX/TX), тоді ми можемо один залишити в Києві, а другий в LA Новою Поштою відправити))
      А технічні питання оці дядьки знають, мені так здається:
      Нобелівську премію з фізики за 2022 рік присудили "за експерименти із заплутаними фотонами, встановлення порушення нерівностей Белла та відкриття квантової інформаційної науки".
      Якщо коротко - ми змінюєм стан RX, TX це фіксує).
      Оце я з Вами спілкуюсь, а сам думаю: "Це ж ви в великому Google працюєте. Ви ж можете таке і провернути ))))"

  • @otello647
    @otello647 Год назад

    DHCP, про роутери і гейтвей

  • @Virass
    @Virass Год назад

    - Чому сайт тормозить?
    - Та то швидкість світла замала.
    - Так ще підрядники не обгрунтовували чому варто збільшувати бюджет на проект...

  • @Yo-yn3wj
    @Yo-yn3wj Год назад

    dns over https

  • @DevJungles
    @DevJungles Год назад

    Я завжди казав, що світло повільне в відео!)
    А люді думали, що Андрюха геть здурів: от нарешті хтось скурпульозно все порахував!

  • @davidbutryk
    @davidbutryk Год назад

    Не зрозумів, тобто реально не можна грати в шутери із американцями?

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад +2

      Грати можна, але питання пінгу. На жаль ми обмежені швидкостю світла й ніколи не буде пінг з США, такий як з Європою, який би прогрес в технологіях не був би. Й якщо треба відправити пакет на відстань в 10тис км, то туди й назад раундтріп займе 100мс в оптоволокні (200тис км на секунду). Швидкість світла в вакуумі 300тис км на секунду, тобто по прямій в вакуумі теоретично можна зменшити пінг в 1.5 рази, але далі неможливо навіть теоретично щось зробити

  • @antonsalatskyi
    @antonsalatskyi Год назад

  • @chelovek0com
    @chelovek0com Год назад

    😂
    Розкажіть мені про затримку в мережі, коли на проекті запит до БД відпрацьовує 3хв
    😂

    • @AboutProgramming
      @AboutProgramming  Год назад

      Ну, якщо це генерація звітів на окремому сервері, то це може бути ок)