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マリオン博士の極端な全振り改造を「マ改造」と呼ぶw4:35 ちなみにヴァイスリッパーではなく、ヴァイスリッターですよ。
アルトは、・実は最も初期の機体の魔改造機でキョウスケは、・何ら特殊な能力を持たずその操縦技術だけで特殊能力者と同等以上の力をみせるという、二重にロマン溢れる点が好きですね。
キョウスケに関しては異常なまでの悪運が特殊と言えば特殊かな
アルトもキョウスケもエクセ姉様もスパロボシリーズの主人公で一番好きだわー。二人の後継機もクソカッケーんだよなー!
機体のコンセプトも強化案も最高に頭悪いのにパイロットの技量で最強格なのがカッコいい。
キョウスケとエクセレンの距離感が好きでした。もうエクセレンの声が聞けないのが悲しい。
いつか発売されるだろう第3次OGにおける、バラン・ドバン等のバルマー帝国組やケイサル・エフェスに対する特殊セリフを期待してたのに……。
Impactでアルト頼りでゴリ押していたら第3部分岐ルートの火星で詰みましたわ。キョウスケとエクセレン本当好き。電撃ホビーで連載してた漫画版の、『舐めてあげようか』のくだり本当助平。
インパクトだとラインにするとランページ使えなくなるのは辛いんだよな
スパロボ限界ヲタともなれば、「マリオン=ラドム設計・開発の近接格闘特化型PT」という一文でだいたいどんな機体か解説完了する
自動車にロケットエンジン載せたような狂機体
初登場のコンパクト2の時、ワンダースワンのパーソナルデータだかなんだかを設定すると、常に前線で戦える程のステータスになるのが好きだったね。特に技量が凄まじく高かった記憶。それが後々のOG設定にも影響しているんじゃないかと、個人的には思っている。
アルトとヴァイスはスパロボ最強のコンビだと思う♪♪アルトアイゼンは最高にカッコいい♪♪
リボルビング・ステークは杭打ち機っぽいけど実は杭打ち機ではなく突き立てた杭から直に衝撃をお見舞いする、ビッグオーのサドン・インパクトみたいな武器なのだ
超高硬度合金製のステーク(杭)を高密度エネルギーカードリヂで六回打ち込む 殺意と衝撃ダメージ高めの 漢な兵器毎回 カードリヂ(薬莢)回収大変そう...
釘パンチ
ステークが最高に好き。もちろんバンカーも好き。アクセルに持ってかれたステークが巡り巡って合体攻撃で戻ってくるのもほんと好き
エクセレンがイングラムに洗脳された35話は1番キョウスケがカッコ良かったです。
リュウセイだけが、キョウスケがブチギレしてるのに気付いているのがエモい
エクセレンが拐われて洗脳されて、ブチギレするの好き過ぎる。
OG2よりキョウスケ「お前とエクセレンの都合は関係ない! 返して貰うぞ!!」アルフィミィ「関係ない? いいえ、あなたには分かっている筈ですの…… 私とエクセレンは……」キョウスケ「関係ないと言った!!!」
設定上での性能は切り込み隊長だけど、IMPACTでは支援機としても優秀でしたねこんなピーキーな機体で良く支援出来るな・・・って当時思ってました
地上はスーパー系がほとんどなのとリアル系がオールドタイプだし援護防御に削りにカウンターとガンガンやれますね😊ただやっぱり柔らかいイメージなのでスーパー系の敵には装甲が撃ち抜かれます😂
尚、レコードオブATXではアルトの加速力は100メートル位を一瞬で詰める位です(少しアクセルをふかしたくらいである)又、Gが洒落にならない(肋骨にヒビが入ってた上に、Gが押さえ気味のシュミレーターですら、ブリットが体調を悪くしたらしい)又、本人の強運も相当なものでシャトルの落下事故で普通に生還、ビルドラプターの事故でもパイスーで海を泳いで生還、ソウルゲインに機体ごと叩きのめされたのに軽症等、相当頭がおかしい(尚機体も背中にハイパーブースターや戦闘機が付けるアフターバーナーを詰んでます)
Impact第1話で初見の「切り札」の使い方は?という困感 今も覚えていますBGMもとてもカッコイイ
Impactはそもそも、初っ端から地形適正の洗礼でも困惑するからね…水中、ゴッグ…う、頭が…
合体技のランペイジ・ゴースト…暴れ回る幽霊。ゲシュペンストがドイツ語で幽霊だからピッタリな名前。アルトアイゼンはリーゼになったときにテスラ・ドライブ使わないと立つことすらできない。って設定が好き。
テスラ・ドライブを姿勢制御に使用するとかwww
@@陰キャな剣聖 ステークのプロトタイプのバンカーがでかすぎて、そうしないとマトモに扱えない機体らしい
カウンターウエイトみたいな扱いでマシンキャノンも大型化してますしね〜
スパロボではかなりお世話になるけどACE.Rではその使い難さも再現されてて攻撃を当てるのも一苦労だった。
アルトはめちゃくちゃ好きだわ使いやすくて強くてカッコイイフル改造ボーナスも相まって毎回最初にフル改造する機体だわ
IMPACTでその重装甲を活かして援護防御ばかりさせてたから、OGで攻撃特化の性能に魔改造されてたのには当時驚いたし嬉しかった。
IMPACTの柔らかアイゼンから見違えるぐらい強くなったキョウスケのセリフもカッコよかったから、アニメはずっとONの状態だったかな
不安定な要素を取り除くためにEOT非採用の全武器実弾兵器なのに、その武器や弾の重量によって機体バランスが不安定になってしまうと言う皮肉…ちなみにアルトは斬撃武器を装備していない為、「切り払い」は頭部のヒートホーンで行う、というのは有名な話。
アルトは鋼鉄の孤狼も相まってめちゃカッコ良いランページの火力は癖になる
俺は第二次やOGMDの時、ビルガーとアルト、ヴァイスとファルケンを組まして、合体攻撃二連撃を叩き込んで、ボスキラーにしてた。
@@陰キャな剣聖 OGMD未プレイなのですが、面白そうですね!僕もビルガーファルケンのペアは好きですOG2面白かったなあ
ありとあらゆる補正を詰め込んだランページゴーストは一撃必殺砲の威力すら凌駕する。限界まで強化された一撃はクリティカルで10万超えるし
スパロボオリジナルで一番好きな機体なので絶対使いますが、OGシリーズが進むたびに自軍内での性能的立ち位置が悪くなっていってる気がする
OG1キョウスケはレビ戦のタイトルコールが特に好き
スペックはゲシュペンストに毛が生えた程度なはずなのに何故か強いんだよなこいつ。
9:52 もうエクセ姉様の声聞けないんだな・・
絶対的な火力で正面突破を可能とする機体このコンセプトが最高にかっこいい
リーゼに改造する時も更に性能上げるけど更にバランス悪化してそれはパイロットの方で何とかしなさいで作ったマリオンさん相も変わらずのマ改造
テスラ・ドライブがバランサーとしてしか使えない為、お空を飛べません。タスク氏がツッコミに回るぐらいのマ改造。イチバチではなくイチキュウかイチジュウてセリフもあった………………
ogシリーズでキョウスケが1番好きやぁ
COMPACTからずっとやってた人間からすると、この進化に涙出る。
キョウスケのセリフで「射撃は苦手なんだがな。」ってあるけど、冷静に考えたらアルトの武装って頭のヒートホーンを除いても射程が極端に短いだけで、実質近~中距離用と接触近距離用の射撃武器しか搭載されていないんだよな。
アルトアイゼンの「切り札」っていうシンプルな名前がマジで好き。アルトアイゼン・リーゼのエリアル・クレイモアも切り札で良かったのに…ってマジで思ってる
ランページ・ゴーストは作品によってモーションが全然違うので、各作品見比べると面白いですよ。
Impactだとラインヴァイスになると使えないんだよね、確か
あの合体技はプログラムじゃなく即興でやっているのがスゲエよな…次回作でリーゼとラインのランペを今迄のをランダムで見れるようにして欲しい(「パターンを変えるぞ」って言う位だし…)
OG設定では攻撃防御の戦術をデータにして情報共有してオートマチック化している。しかし、ランページ・ゴーストはキョウスケとエクセレンの打ち合わせだけのマニュアル操作。
空が飛べないけど加速による突進力のみでヴァイスに合わせられるスゴイですよね。両肩のクレイモアで左右が見えないだろってツッコミは不粋なロマンある機体です。
OGシリーズのアルトアイゼンは武器換装はできるからむちゃくちゃ射程が短くて困るということにはならないのがせめてもの救いかな。後継機のアルトアイゼン・リーゼになるのは遅かったけど。
キョウスケのことだから3連マシンキャノンも遠くから撃つより「近づいてステーク撃った方が早いやん」って思ってそうなんだよな切り札はかっこよさと演出に全振りしたロマン技それでも使いたくなるから困る
必殺の一撃はブーストの加速度を乗せたステークの一撃…、なので助走距離を確保できないと威力がイマイチで実は密着されても弱い。離れてもダメ、でも近付きすぎてもダメという尋常ではない慎重さと大胆さを要求される機体。
アクセル曰く、弾丸に手足を付けたようなものらしい
OGだと活躍するけど、IMPACTだともっぱら支援に回されがちなアルトアイゼン30のDLCで来たら嬉しいな
OGから元ネタのIMPACT(本当はコンパクト2)はじめると性能違いすぎて戸惑うよね
3:54 P属性ブーステッドライフル装備してて草。ハガネの艦首魚雷、M950マシンガンと並ぶOG1便利武装です。
射程1、弾数1の「切り札」が漢らしくて好きw
アルトだから許される感ありますね😄
ちなみにPないので、突撃使わないと移動後使用不可です。
@@かしぱんまん-k7o 動画で言われてるのに、わざわざそれ言う必要あります?ちゃんと動画見ました?
《見敵必殺》《尊蛮勇》《尊野蛮》【覚悟のススメ。】な漢の機体。
@@box9255 それこそ言う必要なくて草
ゴリゴリの近接PTと思いきや中距離からの加速が生命線という特性を見切られてアクセルに完敗するアニメのエピソードがすこ
確かアシュセイヴァーにコテンパンにされたんだっけ?
武装構成としては初期のスプリットミサイル付きのほうが運用として理にかなってたと思いますが立体化によってどこに積んでるんだよ問題が出ちゃいましたからね。
アルト・アイゼンで「古い鉄」 alteisenで同音アルトアイゼン「くず鉄」って意味となりますね キョウスケ並みの超エース級じゃないとまともに運用できないスペックだからまあしょーがないというところですよね。アムロがいない状況で「最強のガンダム、アレックスを開発しました!これを量産しましょう!」って言われてもね
設定上浪漫たっぷりなアルト後継機になるとさらにじゃじゃ馬になるしOG2の中心で好きだったわ
OGと外伝はアニメーションそこらのアニメ以上な戦闘シーンばかりで演出オフしないで見てた。αシリーズよりどれもアニメーション良かった
他の機体が謎技術、創作上の不思議エネルギー、念動力や特機と呼ばれるパワー持ってる高出力高性能の機体にたいしてピーキーな出力と実弾兵器だから火力も理論値以上には発揮されないだろう武装で、第1線に切り込んでいけるのアルトとキョウスケのヤバさが際立ちますねスパロボの中でも屈指のイレギュラーな存在ですよねほんと好き
全スパロボの中でアルトアイゼンが1番好き
モーションパターンは登場作品で好みがわかれるかな。切り札はOG1(GBA)のが1番好き。
ステークに専用モーションがついてるんですよね。あれがカッコ良すぎる!
R-1対アルトアイゼンはOGsのムービーよりもGBA版のほうが好き
OG機体で1番好き射程1の移動後使用不可兵器が許されて良いのはアルトだけ
9:382次創作だとこのタイミングでよく第三勢力の方が乱入するんだよなぁ…(進化の光を見ながら
4:13ネオ・チャクラムシューターを載せるデス格闘で射程1〜8までカバー出来るぞ
初登場のcompactの頃は低装甲に低い運動性ながらも、優秀な命中補正と狂ったCT補正に加えてリベンジ持ちだったから敵陣突っ込ませて反撃で雑魚敵薙ぎ払うのが強かった。後半は流石に性能的に厳しいながらも、V-UPユニットのチートパーツと豊富なSPゲージのお陰で火力特化の機体として運用できる尖った感じが好きだったわ。
懐かしい。V-UPユニットにはお世話になったなあ。NT-1アレックスとかアホみたいに強かった。
@@user-mu-t_Thunder あとコアブースターも
自分の場合OG1から最新作のOGMDまで常に撃墜数トップを維持するキョウスケとアルトでしたね。反撃クレイモアで敵がどんどん減っていく様はホントに気持ちいい(о´∀`о)
マ改造の基本は短所を消すのではなく長所を徹底的に強化、信頼性の低いEOTは基本的に使わない。残った問題点は力技で解決。
ブースト加速で一気に接近してステークで一撃!でまたブースト加速で距離を開けるアルトアイゼンはフェンサーだった…?
修学旅行でディズニーシーに行ってパレードを見てきたんだけど、そんときのミニーの声聞いて凄く切なくなった😞
バンカーもいいけどOG1のステークの演出も良いんだよねぇ
仮にogファイナルシリーズに来るなら加速復活して欲しいんですよね エクセレンの愛を加速代わりには使えませんし 加速時代強いんだろうなぁ
ツインで強襲もってるから…(震え
@@tk-hx4vp アリエイルが加速持ってて合体技もあるけども火力が足りないしほかのユニットも同じになってしまう キョウスケに加速があればお互いにフルパワーで戦いつつボスには脱力して落としサポートも出来る 強すぎるんですかねぇ
ステーク、バンカーが漢のロマン過ぎるwwwでもそれを付けたラドム博士は女性www
ディバインウォーズRecord of ATX(マンガ)のクライマックスに出てきたブースターマシマシのアルトが超カッコよかった
Compact2第一部では、格闘向きに能力が振られたキョウスケのステと最大攻撃力を誇る射撃武器のスクエア・クレイモア(切り札実装はImpact以降)が噛み合わず歯がゆい思いが。CT補正のおかげで腐る事は無かったですが、ね。
キョウスケ、分の悪い賭けやり過ぎて、アルトを賭け金にした事あるんだよな…
ゼンガーとの性格の差分を孤高の剣客親分と冷静だが熱い物を持っているリーダーっていうのがogシナリオの妙ですよね。だが流石にアルトの記事で「ヴァイスリッパー」はありえん
キョウスケの「射撃は苦手」は機体の問題だと思ってます。格闘戦の方が得意なのは間違いないだろうけど。
インパクトで切り札使うタイミング難しかっただいたいの敵が空にいるんだもん🤣
キョウスケ&アルト、カッケー!ランページゴースト強い!第2次OGでのアリエイルとの合体攻撃EDNという名前、エクセレン、旦那、寝取られた。の略説があったのが笑えましたwww
カグヤに霊力あったから、キョウスケにも特別な能力があると予想。そしてリーゼもパワーアップしてほしい。
キョウスケ・ナンブの漢字表記は「南部響介」カグヤ・ナンブの漢字表記は「楠舞神夜」ナンブ違いですよ
異能生存体の一人とも称される意味不明な生存能力はある意味特殊能力。
アルトアイゼンがHGになるなんて本当良い時代になったよなぁ…………涙それとサイバスター作った時はテンション爆上がりしました!もしかすると次に来るのはヴァイスちゃん確定かな………それかヒュッケバインシリーズがきて欲しいな…………
次にグランゾンその次くらいにヒュッケが来て欲しい
@@エクスバインアッシュ グランゾン………値段が凄いことになりそう( ゚д゚)
スパロボ初心者には扱いが難しいし機体、OG序盤だとリオンとかバレリオンとか空を飛んでる機体に結構苦戦するんだよ、
こんなにクセが強い機体で元々パイロットスーツ着てなかったのも驚きw
鋼鉄の孤狼めっちゃかっこいいよね。オリキャラの曲で一番好き。
コンパクトの時はそこまで賭け事の事出すイメージはなかったのにインパクトかOGからか覚えてないがそこからギャンブラーのイメージが付いたよな、はじめ結構違和感あったまじsteamでだしてくんないかな、OGシリーズ
ミノクラつけるか。空Sにして敵を撃ち貫くのみ。
キョウスケもトウマと同じ「俺の…勝ちだ…!」って言ってたのね
04:32ヴァイス【リッパー】でなく【リッター】
唸れ、リボルビングスティーク!そして刮目せよ!吹き荒れるロマンスの嵐次回、スーパーロボット大戦OG‼︎オレのアルトが愛と悲しみの空を切り裂く!地獄で会おうぜ、友よ
アルトは……意外と脆くて鉄壁を覚えてくれたら良かったけど、不屈ひらめきで対策するしかなくて辛かった思い出……エクセレンの合体攻撃要員でしか使ってなかった(´・ω・`)攻撃はいいんだ。攻撃は。受けが難。
ステークは最近になってビームを使ってることが明らかになったけどできれば純粋に鉄杭を打ち込んでる設定のままでいてほしかったなぁ
どう見ても伸縮できるスペースがないんだよなぁ
対ソウルゲイン戦のアニメーションで身長差に驚いた。小学生が2mの巨人に挑んでるような対比。よくそんな大きさ相手に突っ込んでステーク打ってるなと…
30がOGからあまりにも劣化してる上に 動きだけは同じで大好きなのに使う気になれない辛い現象発生してるんだが。。。
愛が足りん
シャトル事故で生き残れる人だけ使えこなせる機体だ
初登場はいまいちだったけど徐々に強くなったイメージ
リーゼ自体は新型の部類なのに、第2次OG辺りからインフレに取り残されてる感あるけどな…
お疲れさまですヽ(´▽`)/ちょくちょく誤字がありますねヴァイスリッパー×ヴァイスリッター〇毎日投稿大変ですよね頑張って下さい
ヴァイスリッター:白い騎士カラーを赤にしたらローゼンリッターになるのかなw
《アルトアイゼン(古き鍛鉄塊)》と《ヴァイスリッター(純白の騎士)》ね...某小説創作サイトの二次創作で《シュヴァルツリッター(漆黒の騎士)》って機体が出てた(人類の味方?してるアインストが各種テクノロジーの粋を集め建造したヤツ)《ロートリッター(深紅の騎士)》《ブラウリッター(蒼碧の騎士)》なんていたら...【黙示録の四騎士】揃うな..と思った
装甲も運動性も微妙で打たれ弱くて「なんだコレ…?」ってなるけど、援護で使うと評価が上がるw
最強…?ではないと思うけどなぁ…割と避けない、受けれない、精神コマンドの突撃とのシナジーがありすぎる武装が多めで、射程はお察し。リーゼになるまで結構運用が辛かった覚えがあるけどどうなんだろ?
「最強の家」ことヴァルザガードの解説もお願いします!
C2だと主人公とは思えない良くいって2軍のエース位の性能だったのにインパクトからこんなにも出世するとは思わなかったなぁ
アルトアイゼンINPACT時代から使っていたけど、音楽かっこいいけどイマイチ決定打に欠ける主人公、アタッカーとしてはどうなの?まあ、援護機能とか絡ませたらそこそこ使えたんだけどね。だけど、OGシリーズで、ザ、主人公機に生まれ変わった気が。さらにエクセレン姐さんとのランページゴースト。INPACT時代からの引き継ぎだけど、上のっかり補正がやばい。はじめに見られる数字は確実に上ブレで計上されると思って間違いない。
まぁ間違いなく30のDLCに来るでしょう ogの誇りであり魂です
30の方に出るのは、リーゼの方じゃないかなー後、相方の方は出るのかなある意味、アルトよりピーキーだからなー。何せテスラ・ドライブを飛行用に使わず、姿勢制御に使用する珍しい機体だしなー
@@陰キャな剣聖 だとするとエクセレン側もラインヴァイスで来そうですね ОG枠とは言ますけどDDとか他の作品がDLCに入りそうです
@@Sロッド 「OGシリーズ」と明言されてるんで、他のオリジナル枠は来ないんじゃないかなぁと仮に現状でOG入りしてない面々が来たら苦情出しますわ(それなら「OGシリーズ」じゃなくて「スーパーロボット大戦オリジナル」って書けと)
@@XX-qn5gz それだとしたらアクセルやアルフィミィ ゼオラ、アラド、 クスハ、ブリット ゼンガー、レーチェルもあり得ますね
@@Sロッド その中でなら、私はアラド・ゼオラが良いですね。唯一異世界召喚されてない2人ですから。リュウセイ・マサキ・キョウスケはACE:R、アクセル・アルティミィはムゲフロ、ゼンガーはナムコxカプコンクスハ・ブリットを始めとするα1の主人公勢&アイビスはOG2ndでラ・ギアスにそれぞれ召喚されてます。
アルトとソルゲインの対決ムービー大好き
生存能力なら異能生存体クラス
移動後にクレイモアぶち込めたらって何億回思ったか…
フル改造ボーナスで全地形Sだったのがなくなったのがツラい。
アルトアイゼン・リーゼのプラモデルも出るといいなー
一応、コトブキヤからキットが出てますよ。
@@大谷エイミー バンダイからのでも、欲しいのです………
@@大谷エイミー 絶版だからなぁ 定価の数倍はするからもうバンダイからの発売を待つしかないのです...
アンソロジーコミックでは赤井さんが目の敵にしてたな
はやく、フリッケライとガリルナガンとラピエサージュのプラモが出て欲しい
あとビルトビルガーのジャケットアーマー着脱可能な仕様で出てほしい
マリオン博士の極端な全振り改造を「マ改造」と呼ぶw
4:35 ちなみにヴァイスリッパーではなく、ヴァイスリッターですよ。
アルトは、
・実は最も初期の機体の魔改造機で
キョウスケは、
・何ら特殊な能力を持たずその操縦技術だけで特殊能力者と同等以上の力をみせる
という、二重にロマン溢れる点が好きですね。
キョウスケに関しては異常なまでの悪運が特殊と言えば特殊かな
アルトもキョウスケもエクセ姉様もスパロボシリーズの主人公で一番好きだわー。二人の後継機もクソカッケーんだよなー!
機体のコンセプトも強化案も最高に頭悪いのにパイロットの技量で最強格なのがカッコいい。
キョウスケとエクセレンの距離感が好きでした。もうエクセレンの声が聞けないのが悲しい。
いつか発売されるだろう第3次OGにおける、バラン・ドバン等のバルマー帝国組やケイサル・エフェスに対する特殊セリフを期待してたのに……。
Impactでアルト頼りでゴリ押していたら第3部分岐ルートの火星で詰みましたわ。キョウスケとエクセレン本当好き。電撃ホビーで連載してた漫画版の、『舐めてあげようか』のくだり本当助平。
インパクトだとラインにするとランページ使えなくなるのは辛いんだよな
スパロボ限界ヲタともなれば、「マリオン=ラドム設計・開発の近接格闘特化型PT」という一文でだいたいどんな機体か解説完了する
自動車にロケットエンジン載せたような狂機体
初登場のコンパクト2の時、ワンダースワンのパーソナルデータだかなんだかを設定すると、常に前線で戦える程のステータスになるのが好きだったね。特に技量が凄まじく高かった記憶。それが後々のOG設定にも影響しているんじゃないかと、個人的には思っている。
アルトとヴァイスはスパロボ最強のコンビだと思う♪♪
アルトアイゼンは最高にカッコいい♪♪
リボルビング・ステークは杭打ち機っぽいけど実は杭打ち機ではなく
突き立てた杭から直に衝撃をお見舞いする、ビッグオーのサドン・インパクトみたいな武器なのだ
超高硬度合金製のステーク(杭)を
高密度エネルギーカードリヂで六回打ち込む
殺意と衝撃ダメージ高めの 漢な兵器
毎回 カードリヂ(薬莢)回収大変そう...
釘パンチ
ステークが最高に好き。もちろんバンカーも好き。アクセルに持ってかれたステークが巡り巡って合体攻撃で戻ってくるのもほんと好き
エクセレンがイングラムに洗脳された35話は1番キョウスケがカッコ良かったです。
リュウセイだけが、キョウスケがブチギレしてるのに気付いているのがエモい
エクセレンが拐われて洗脳されて、ブチギレするの好き過ぎる。
OG2より
キョウスケ
「お前とエクセレンの都合は関係ない!
返して貰うぞ!!」
アルフィミィ
「関係ない?
いいえ、あなたには分かっている筈ですの……
私とエクセレンは……」
キョウスケ
「関係ないと言った!!!」
設定上での性能は切り込み隊長だけど、IMPACTでは支援機としても優秀でしたね
こんなピーキーな機体で良く支援出来るな・・・って当時思ってました
地上はスーパー系がほとんどなのとリアル系がオールドタイプだし
援護防御に削りにカウンターと
ガンガンやれますね😊ただやっぱり柔らかいイメージなのでスーパー系の敵には装甲が撃ち抜かれます😂
尚、レコードオブATXではアルトの加速力は100メートル位を一瞬で詰める位です(少しアクセルをふかしたくらいである)又、Gが洒落にならない(肋骨にヒビが入ってた上に、Gが押さえ気味のシュミレーターですら、ブリットが体調を悪くしたらしい)又、本人の強運も相当なものでシャトルの落下事故で普通に生還、ビルドラプターの事故でもパイスーで海を泳いで生還、ソウルゲインに機体ごと叩きのめされたのに軽症等、相当頭がおかしい(尚機体も背中にハイパーブースターや戦闘機が付けるアフターバーナーを詰んでます)
Impact第1話で初見の「切り札」の使い方は?
という困感 今も覚えています
BGMもとてもカッコイイ
Impactはそもそも、初っ端から地形適正の洗礼でも困惑するからね…
水中、ゴッグ…う、頭が…
合体技のランペイジ・ゴースト…暴れ回る幽霊。ゲシュペンストがドイツ語で幽霊だからピッタリな名前。
アルトアイゼンはリーゼになったときにテスラ・ドライブ使わないと立つことすらできない。って設定が好き。
テスラ・ドライブを姿勢制御に使用するとかwww
@@陰キャな剣聖 ステークのプロトタイプのバンカーがでかすぎて、そうしないとマトモに扱えない機体らしい
カウンターウエイトみたいな扱いでマシンキャノンも大型化してますしね〜
スパロボではかなりお世話になるけどACE.Rではその使い難さも再現されてて攻撃を当てるのも一苦労だった。
アルトはめちゃくちゃ好きだわ使いやすくて強くてカッコイイ
フル改造ボーナスも相まって毎回最初にフル改造する機体だわ
IMPACTでその重装甲を活かして援護防御ばかりさせてたから、OGで攻撃特化の性能に魔改造されてたのには当時驚いたし嬉しかった。
IMPACTの柔らかアイゼンから見違えるぐらい強くなった
キョウスケのセリフもカッコよかったから、アニメはずっとONの状態だったかな
不安定な要素を取り除くためにEOT非採用の全武器実弾兵器なのに、その武器や弾の重量によって機体バランスが不安定になってしまうと言う皮肉…
ちなみにアルトは斬撃武器を装備していない為、「切り払い」は頭部のヒートホーンで行う、というのは有名な話。
アルトは鋼鉄の孤狼も相まってめちゃカッコ良い
ランページの火力は癖になる
俺は第二次やOGMDの時、ビルガーとアルト、ヴァイスとファルケンを組まして、合体攻撃二連撃を叩き込んで、ボスキラーにしてた。
@@陰キャな剣聖 OGMD未プレイなのですが、面白そうですね!
僕もビルガーファルケンのペアは好きです
OG2面白かったなあ
ありとあらゆる補正を詰め込んだランページゴーストは一撃必殺砲の威力すら凌駕する。限界まで強化された一撃はクリティカルで10万超えるし
スパロボオリジナルで一番好きな機体なので絶対使いますが、OGシリーズが進むたびに自軍内での性能的立ち位置が悪くなっていってる気がする
OG1キョウスケはレビ戦のタイトルコールが特に好き
スペックはゲシュペンストに毛が生えた程度なはずなのに何故か強いんだよなこいつ。
9:52 もうエクセ姉様の声聞けないんだな・・
絶対的な火力で正面突破を可能とする機体
このコンセプトが最高にかっこいい
リーゼに改造する時も更に性能上げるけど更にバランス悪化してそれはパイロットの方で何とかしなさいで作ったマリオンさん相も変わらずのマ改造
テスラ・ドライブがバランサーとしてしか使えない為、お空を飛べません。タスク氏がツッコミに回るぐらいのマ改造。イチバチではなくイチキュウかイチジュウてセリフもあった………………
ogシリーズでキョウスケが1番好きやぁ
COMPACTからずっとやってた人間からすると、この進化に涙出る。
キョウスケのセリフで「射撃は苦手なんだがな。」ってあるけど、冷静に考えたらアルトの武装って頭のヒートホーンを除いても射程が極端に短いだけで、実質近~中距離用と接触近距離用の射撃武器しか搭載されていないんだよな。
アルトアイゼンの「切り札」っていうシンプルな名前がマジで好き。
アルトアイゼン・リーゼのエリアル・クレイモアも切り札で良かったのに…ってマジで思ってる
ランページ・ゴーストは作品によってモーションが全然違うので、各作品見比べると面白いですよ。
Impactだとラインヴァイスになると使えないんだよね、確か
あの合体技はプログラムじゃなく即興でやっているのがスゲエよな…
次回作でリーゼとラインのランペを今迄のをランダムで見れるようにして欲しい(「パターンを変えるぞ」って言う位だし…)
OG設定では攻撃防御の戦術をデータにして情報共有してオートマチック化している。
しかし、ランページ・ゴーストはキョウスケとエクセレンの打ち合わせだけのマニュアル操作。
空が飛べないけど加速による突進力のみでヴァイスに合わせられるスゴイですよね。
両肩のクレイモアで左右が見えないだろってツッコミは不粋なロマンある機体です。
OGシリーズのアルトアイゼンは武器換装はできるからむちゃくちゃ射程が短くて困るということにはならないのがせめてもの救いかな。
後継機のアルトアイゼン・リーゼになるのは遅かったけど。
キョウスケのことだから3連マシンキャノンも遠くから撃つより
「近づいてステーク撃った方が早いやん」って思ってそうなんだよな
切り札はかっこよさと演出に全振りしたロマン技
それでも使いたくなるから困る
必殺の一撃はブーストの加速度を乗せたステークの一撃…、なので助走距離を確保できないと威力がイマイチで実は密着されても弱い。
離れてもダメ、でも近付きすぎてもダメという尋常ではない慎重さと大胆さを要求される機体。
アクセル曰く、弾丸に手足を付けたようなものらしい
OGだと活躍するけど、IMPACTだともっぱら支援に回されがちなアルトアイゼン
30のDLCで来たら嬉しいな
OGから元ネタのIMPACT(本当はコンパクト2)はじめると性能違いすぎて戸惑うよね
3:54 P属性ブーステッドライフル装備してて草。
ハガネの艦首魚雷、M950マシンガンと並ぶOG1便利武装です。
射程1、弾数1の「切り札」が漢らしくて好きw
アルトだから許される感ありますね😄
ちなみにPないので、突撃使わないと移動後使用不可です。
@@かしぱんまん-k7o 動画で言われてるのに、わざわざそれ言う必要あります?ちゃんと動画見ました?
《見敵必殺》
《尊蛮勇》《尊野蛮》
【覚悟のススメ。】な漢の機体。
@@box9255 それこそ言う必要なくて草
ゴリゴリの近接PTと思いきや中距離からの加速が生命線という特性を見切られてアクセルに完敗するアニメのエピソードがすこ
確かアシュセイヴァーにコテンパンにされたんだっけ?
武装構成としては初期のスプリットミサイル付きのほうが運用として理にかなってたと思いますが立体化によってどこに積んでるんだよ問題が出ちゃいましたからね。
アルト・アイゼンで「古い鉄」 alteisenで同音アルトアイゼン「くず鉄」って意味となりますね キョウスケ並みの超エース級じゃないとまともに運用できないスペックだからまあしょーがないというところですよね。アムロがいない状況で「最強のガンダム、アレックスを開発しました!これを量産しましょう!」って言われてもね
設定上浪漫たっぷりなアルト
後継機になるとさらにじゃじゃ馬になるしOG2の中心で好きだったわ
OGと外伝はアニメーションそこらのアニメ以上な戦闘シーンばかりで演出オフしないで見てた。
αシリーズよりどれもアニメーション良かった
他の機体が謎技術、創作上の不思議エネルギー、念動力や特機と呼ばれるパワー持ってる高出力高性能の機体にたいして
ピーキーな出力と実弾兵器だから火力も理論値以上には発揮されないだろう武装で、第1線に切り込んでいけるのアルトとキョウスケのヤバさが際立ちますね
スパロボの中でも屈指のイレギュラーな存在ですよね
ほんと好き
全スパロボの中でアルトアイゼンが1番好き
モーションパターンは登場作品で好みがわかれるかな。
切り札はOG1(GBA)のが1番好き。
ステークに専用モーションがついてるんですよね。あれがカッコ良すぎる!
R-1対アルトアイゼンはOGsのムービーよりもGBA版のほうが好き
OG機体で1番好き
射程1の移動後使用不可兵器が許されて良いのはアルトだけ
9:38
2次創作だとこのタイミングでよく第三勢力の方が乱入するんだよなぁ…(進化の光を見ながら
4:13
ネオ・チャクラムシューターを載せるデス
格闘で射程1〜8までカバー出来るぞ
初登場のcompactの頃は低装甲に低い運動性ながらも、優秀な命中補正と狂ったCT補正に加えて
リベンジ持ちだったから敵陣突っ込ませて反撃で雑魚敵薙ぎ払うのが強かった。
後半は流石に性能的に厳しいながらも、V-UPユニットのチートパーツと豊富なSPゲージのお陰で火力特化の機体として運用できる尖った感じが好きだったわ。
懐かしい。V-UPユニットにはお世話になったなあ。NT-1アレックスとかアホみたいに強かった。
@@user-mu-t_Thunder あとコアブースターも
自分の場合OG1から最新作のOGMDまで常に撃墜数トップを維持するキョウスケとアルトでしたね。
反撃クレイモアで敵がどんどん減っていく様はホントに気持ちいい(о´∀`о)
マ改造の基本は短所を消すのではなく長所を徹底的に強化、信頼性の低いEOTは基本的に使わない。残った問題点は力技で解決。
ブースト加速で一気に接近してステークで一撃!でまたブースト加速で距離を開ける
アルトアイゼンはフェンサーだった…?
修学旅行でディズニーシーに行ってパレードを見てきたんだけど、そんときのミニーの声聞いて凄く切なくなった😞
バンカーもいいけどOG1のステークの演出も良いんだよねぇ
仮にogファイナルシリーズに来るなら加速復活して欲しいんですよね エクセレンの愛を加速代わりには使えませんし 加速時代強いんだろうなぁ
ツインで強襲もってるから…(震え
@@tk-hx4vp アリエイルが加速持ってて合体技もあるけども火力が足りないしほかのユニットも同じになってしまう キョウスケに加速があればお互いにフルパワーで戦いつつボスには脱力して落としサポートも出来る 強すぎるんですかねぇ
ステーク、バンカーが漢のロマン過ぎるwww
でもそれを付けたラドム博士は女性www
ディバインウォーズRecord of ATX(マンガ)のクライマックスに出てきたブースターマシマシのアルトが超カッコよかった
Compact2第一部では、格闘向きに能力が振られたキョウスケのステと最大攻撃力を誇る射撃武器のスクエア・クレイモア(切り札実装はImpact以降)が噛み合わず歯がゆい思いが。
CT補正のおかげで腐る事は無かったですが、ね。
キョウスケ、分の悪い賭けやり過ぎて、アルトを賭け金にした事あるんだよな…
ゼンガーとの性格の差分を孤高の剣客親分と冷静だが熱い物を持っているリーダーっていうのがogシナリオの妙ですよね。
だが流石にアルトの記事で「ヴァイスリッパー」はありえん
キョウスケの「射撃は苦手」は機体の問題だと思ってます。
格闘戦の方が得意なのは間違いないだろうけど。
インパクトで切り札使うタイミング難しかった
だいたいの敵が空にいるんだもん🤣
キョウスケ&アルト、カッケー!
ランページゴースト強い!
第2次OGでのアリエイルとの合体攻撃EDNという名前、エクセレン、旦那、寝取られた。の略説があったのが笑えましたwww
カグヤに霊力あったから、キョウスケにも特別な能力があると予想。そしてリーゼもパワーアップしてほしい。
キョウスケ・ナンブの漢字表記は「南部響介」
カグヤ・ナンブの漢字表記は「楠舞神夜」
ナンブ違いですよ
異能生存体の一人とも称される意味不明な生存能力はある意味特殊能力。
アルトアイゼンがHGになるなんて本当良い時代になったよなぁ…………涙
それとサイバスター作った時はテンション爆上がりしました!
もしかすると次に来るのはヴァイスちゃん確定かな………それかヒュッケバインシリーズがきて欲しいな…………
次にグランゾンその次くらいにヒュッケが来て欲しい
@@エクスバインアッシュ
グランゾン………値段が凄いことになりそう( ゚д゚)
スパロボ初心者には扱いが難しいし機体、OG序盤だとリオンとかバレリオンとか空を飛んでる機体に結構苦戦するんだよ、
こんなにクセが強い機体で元々パイロットスーツ着てなかったのも驚きw
鋼鉄の孤狼めっちゃかっこいいよね。オリキャラの曲で一番好き。
コンパクトの時はそこまで賭け事の事出すイメージはなかったのにインパクトかOGからか覚えてないがそこからギャンブラーのイメージが付いたよな、はじめ結構違和感あった
まじsteamでだしてくんないかな、OGシリーズ
ミノクラつけるか。空Sにして敵を撃ち貫くのみ。
キョウスケもトウマと同じ「俺の…勝ちだ…!」って言ってたのね
04:32ヴァイス【リッパー】でなく【リッター】
唸れ、リボルビングスティーク!
そして刮目せよ!吹き荒れるロマンスの嵐
次回、スーパーロボット大戦OG‼︎
オレのアルトが愛と悲しみの空を切り裂く!
地獄で会おうぜ、友よ
アルトは……意外と脆くて鉄壁を覚えてくれたら良かったけど、不屈ひらめきで対策するしかなくて辛かった思い出……エクセレンの合体攻撃要員でしか使ってなかった(´・ω・`)攻撃はいいんだ。攻撃は。受けが難。
ステークは最近になってビームを使ってることが明らかになったけど
できれば純粋に鉄杭を打ち込んでる設定のままでいてほしかったなぁ
どう見ても伸縮できるスペースがないんだよなぁ
対ソウルゲイン戦のアニメーションで身長差に驚いた。小学生が2mの巨人に挑んでるような対比。よくそんな大きさ相手に突っ込んでステーク打ってるなと…
30がOGからあまりにも劣化してる上に 動きだけは同じで
大好きなのに使う気になれない辛い現象発生してるんだが。。。
愛が足りん
シャトル事故で生き残れる人だけ使えこなせる機体だ
初登場はいまいちだったけど
徐々に強くなったイメージ
リーゼ自体は新型の部類なのに、第2次OG辺りからインフレに取り残されてる感あるけどな…
お疲れさまですヽ(´▽`)/
ちょくちょく誤字がありますね
ヴァイスリッパー×
ヴァイスリッター〇
毎日投稿大変ですよね
頑張って下さい
ヴァイスリッター:白い騎士
カラーを赤にしたらローゼンリッターになるのかなw
《アルトアイゼン(古き鍛鉄塊)》と
《ヴァイスリッター(純白の騎士)》ね...
某小説創作サイトの二次創作で
《シュヴァルツリッター(漆黒の騎士)》って機体が出てた(人類の味方?してるアインストが各種テクノロジーの粋を集め建造したヤツ)
《ロートリッター(深紅の騎士)》
《ブラウリッター(蒼碧の騎士)》
なんていたら...【黙示録の四騎士】揃うな..と思った
装甲も運動性も微妙で打たれ弱くて「なんだコレ…?」ってなるけど、援護で使うと評価が上がるw
最強…?ではないと思うけどなぁ…
割と避けない、受けれない、精神コマンドの突撃とのシナジーがありすぎる武装が多めで、射程はお察し。リーゼになるまで結構運用が辛かった覚えがあるけどどうなんだろ?
「最強の家」ことヴァルザガードの解説もお願いします!
C2だと主人公とは思えない良くいって2軍のエース位の性能だったのにインパクトからこんなにも出世するとは思わなかったなぁ
アルトアイゼンINPACT時代から使っていたけど、音楽かっこいいけどイマイチ決定打に欠ける主人公、アタッカーとしてはどうなの?まあ、援護機能とか絡ませたらそこそこ使えたんだけどね。だけど、OGシリーズで、ザ、主人公機に生まれ変わった気が。さらにエクセレン姐さんとのランページゴースト。INPACT時代からの引き継ぎだけど、上のっかり補正がやばい。はじめに見られる数字は確実に上ブレで計上されると思って間違いない。
まぁ間違いなく30のDLCに来るでしょう ogの誇りであり魂です
30の方に出るのは、リーゼの方じゃないかなー
後、相方の方は出るのかな
ある意味、アルトよりピーキーだからなー。何せテスラ・ドライブを飛行用に使わず、姿勢制御に使用する珍しい機体だしなー
@@陰キャな剣聖 だとするとエクセレン側もラインヴァイスで来そうですね ОG枠とは言ますけどDDとか他の作品がDLCに入りそうです
@@Sロッド
「OGシリーズ」と明言されてるんで、他のオリジナル枠は来ないんじゃないかなぁと
仮に現状でOG入りしてない面々が来たら苦情出しますわ
(それなら「OGシリーズ」じゃなくて「スーパーロボット大戦オリジナル」って書けと)
@@XX-qn5gz それだとしたらアクセルやアルフィミィ ゼオラ、アラド、 クスハ、ブリット ゼンガー、レーチェルもあり得ますね
@@Sロッド その中でなら、私はアラド・ゼオラが良いですね。唯一異世界召喚されてない2人ですから。
リュウセイ・マサキ・キョウスケはACE:R、アクセル・アルティミィはムゲフロ、ゼンガーはナムコxカプコン
クスハ・ブリットを始めとするα1の主人公勢&アイビスはOG2ndでラ・ギアスにそれぞれ召喚されてます。
アルトとソルゲインの対決ムービー大好き
生存能力なら異能生存体クラス
移動後にクレイモアぶち込めたらって何億回思ったか…
フル改造ボーナスで全地形Sだったのがなくなったのがツラい。
アルトアイゼン・リーゼのプラモデルも出るといいなー
一応、コトブキヤからキットが出てますよ。
@@大谷エイミー
バンダイからのでも、欲しいのです………
@@大谷エイミー 絶版だからなぁ 定価の数倍はするからもうバンダイからの発売を待つしかないのです...
アンソロジーコミックでは赤井さんが目の敵にしてたな
はやく、フリッケライとガリルナガンとラピエサージュのプラモが出て欲しい
あとビルトビルガーのジャケットアーマー着脱可能な仕様で出てほしい